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スーパーロボット大戦F&F完結編 128周目
- 1 :2019/07/26 〜 最終レス :2019/08/24
- 前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 127周目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1561253286/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
- 2 :
- ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される
- 3 :
- ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル。。
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
- 4 :
- Gキャノンは影が無いせいで地上で使ってるとすげえ違和感あるわ
マイナーユニットだから手抜きされてるのか
- 5 :
- やっぱりアナハイムのF71とか糞だわF70キャノンガンダムかうちのF71を出していたらこんなことにはならなかったのに
ってサナリィさんが
- 6 :
- 昔はパット派だったのに最近ミーナ派になってきた
あと>>1乙
- 7 :
- ウリジン派は良く見るけどリン派はあんまり見ない印象
- 8 :
- 「計都羅喉剣・暗剣殺ですぅ〜」
イラッ…
- 9 :
- 痛いですよぉーふぁいなるびーむ
- 10 :
- スネ夫「俺の剣が光って唸る!」
とか前口上されても困る
- 11 :
- まーた踏み逃げか
>>1は偉いわな
- 12 :
- 久し振りにやったけどやっぱ面白い
戦闘シーンカットがあればなぁと思うけど時代がね
攻略本で使えない扱いされてるマジンガーも最後まで普通に強い
- 13 :
- リンは一番兵士っぽいのでリアル系でよくつかう
パットは一番スーパー系っぽいのでスーパー系でよく使う
ミーナは顔がいいのでどっちでも使う
ウリジンは喋り方があれなので…
- 14 :
- 乙乙ガンダム
- 15 :
- >>12
LV99さやか乗ったカイザーが幸運MAPブラスター撃ってるとマジンガー系も強いなって感じる
- 16 :
- >>15
将軍との比較はどうなの?
- 17 :
- マップブラスターは通常プレイだとゴミ過ぎて泣けた
慎悟の射撃に隠れてるがマジンガー勢の射撃も侮辱レベルで低いからな
再動さえあればとりあえず使えるフラッシャーのほうがマシだろう…
- 18 :
- MAPファイヤーブラスター射撃依存なのかはじめて知った
- 19 :
- 強化型も大車輪が強いけど使える話数少ないのがな
それなきゃただのマジンガーと武装が殆ど一緒だし
- 20 :
- >>16
二回行動はやっぱり大きいし99なら射撃も230くらいあってショーグンと比べるのは失礼
- 21 :
- 2回行動で場所取り、マップブラスターはやりやすいな
- 22 :
- 修理補給99とかやるなら幸運いらなくない?
1機、2機なら10段でも改造資金十分だし
- 23 :
- LV99パイロットのMSでも劇的に火力が上がるとかってわけじゃないから普通は幸運使って全員強化するもんなんじゃないの?
回避は限界の限りまで上がるけど
- 24 :
- >>19
宇宙か地上かでも違うが強化マジンガー 加入から10段階解放ってそんなに差あったっけ?
宇宙なら2話、地上でも4話くらいでアストナージくるイメージだったけど
- 25 :
- ああでもクワトロとかならほぼクリティカルみたいになるから火力上がってると言えるのか
- 26 :
- 射撃カンスト魂クリヴェスバーはヤバい
- 27 :
- グレースの強キャラ感が好きでいつも頑張って活躍させてしまう
- 28 :
- >>17
さやかとかジュンもいつもは大体射撃よりなのに、Fだけは格闘よりなんだよな。
- 29 :
- Fの主力のリガズィはどのくらい改造しようか
F完ではお払い箱だし
- 30 :
- メガビームキャノンEN運動限界5段階でおわり
- 31 :
- めっちゃ改造してるやん!
- 32 :
- >>30
自爆用にHPも
- 33 :
- >>30
念の為、分離形態のハンドグレネードもだ
- 34 :
- なんて手のかかる子なんだ
- 35 :
- 手をかけた分には十分応えてくれる
- 36 :
- メガビキャ→砲台
ハンドグレネード→重装甲のビームコートマン対策
- 37 :
- BWS状態とMS状態で共有してる武器があればなぁ
- 38 :
- ゼータはビームサーベルとビームガンが謎の改造共通状態だったりするしそういうのあってもよかったね
- 39 :
- リガズィの二機目がなかったら、Fのジュドーさん失業してたろうな。
- 40 :
- 弄らないつもりでもアムロやカミーユ載せるなら限界は5段階弄るかな。すぐ真っ赤になるし費用も安めだし
ENも上げておくと便利かな。撤退ボスの削りに使うならメガビームキャノンも考慮する
- 41 :
- ジェガンのハンドグレネイドで幸運ハイエナしてれば十分なお仕事よ
- 42 :
- 金が許す限りリガズィ改造してFで活躍させ
F完を引き継ぎなしで始める…資金が無駄にならない完璧な戦略
- 43 :
- リガズィって途中で使わなくなるけど弄ればゲームがぐんと楽になる期待筆頭
- 44 :
- Fのうちは色んな機体にガンガン資金投入しちゃえ
完結編はνとダブルゼータだけ改造すりゃなんとかなる
- 45 :
- >>38
ウェーブライダー時にサーベルから発射されるのがビームガンなので謎ではないんだが
その理論ならZZも共有して良いはずなんだけどどうだったかは覚えてない
- 46 :
- ダブルキャノンがGフォートレス専用だったらビームサーベルと共有したかも
- 47 :
- F完見越して前座のFで苦しい思いするくらいなら普通に資金投入するわ
なんだかんだで100万くらいは貯金出来るしリガズィで悩む選択肢は無いと思うな
どのみちほとんどリストラされるし突き詰めると改造する機体更に限られてくるし
- 48 :
- Fで加入するMSで辛いのはシャングリラチルドレンの雑魚MSたち
それを救うリガズィ
- 49 :
- ビルバインすら改造しないのはケチすぎ
- 50 :
- ジュドーもリ・ガズィもう1機欲しかったと愚痴ってた
そしてジェガンもいい機体だぞとフォローするビルギット
- 51 :
- 難敵撃破時の強化パーツ入手に関わるから、
Zはビームライフル、ハイパーメガランチャー、ENを5段階、
運動性3~4段階くらいは改造するな
遠距離の囮にも使うし、完結編でも要所で使い回せる
リガズィは流石にENだけにしてる
- 52 :
- デンドロもMサイズだったらミデア護衛のとこで入手できたのでは
- 53 :
- あれがMサイズだったら超技術にも程があるな
- 54 :
- Zは完結編で攻撃力3000くらいのWB突撃と運動性115くらいになれば最後まで使えたかな
- 55 :
- 限界350だからチト微妙
- 56 :
- Zださいしあれくらいの強さでちょうど良いでしょ
- 57 :
- >>45
ウィンキーがちゃんとその設定を活かしてるのか
やるじゃないの
- 58 :
- >>47
どうせF完に入ってからの方がずっと資金多くなるからな
- 59 :
- 完結編まで通しでやって思うのは、5段階改造くらいならはしたカネ
- 60 :
- 昔はヴェスバーとかのメインウェポンだけだったけど5段階ならビームライフルとかも改造するようになったわ
- 61 :
- >>54
なんでホワイトベースが突撃するのかと一瞬悩んだわ
- 62 :
- 岡崎版ガンダムになっちゃうな
- 63 :
- えぇいこのスイッチ(リセットボタン)だ!
- 64 :
- FからF完の10段階改造の解放まで60話近くあるし
優秀な機体にはササッととつぎ込んだ方がいいね
- 65 :
- ビルバインとF91の加入時にちゃんと改造できる資金さえ残していれば
後は好きに改造したらいい
- 66 :
- 精神なしでプレイする場合、
バランシュナイルは弾切れまで
粘るのが一般的な対応?
- 67 :
- >>66
リセット無しならそれしかないな
リセットありならヒュッケバインやF91で分身するまでリセットでいいが
- 68 :
- >>63
赤いボタンを知ってるか
- 69 :
- 知らねえよ、てめえの頭がハゲてるのは知ってるが
- 70 :
- 残念だがガトー程度にはフサフサだ
- 71 :
- そ、そうなんだ^^;
- 72 :
- アナベル級ハゲっすか
- 73 :
- 小窓タイプだとハゲにしか見えないガトーさん
- 74 :
- アリアスを馬鹿にするな
そういやアリアスは原作じゃ宇宙には出て来てないよな
- 75 :
- >>74
ワンパンマンだし
- 76 :
- 子供の頃は単純に強いニュータイプや聖戦士ばかり使ってたけどスーパーロボ普通に強い
運動性改造して当てれるようにしたらいい
- 77 :
- 素の運動性だとちょい足りない命中率になるんだよなスーパーロボット系
- 78 :
- 一般兵がザク3やらハンマハンマに搭乗するなか、バウに乗り続けるアリアス
- 79 :
- >>78
基本性能も明らかに一般兵が載ってるのより低いんだよな
バッフクラン兵は二回行動が割と早めだが、一般兵が二回行動する中
二回行動できないネームドが居たりするよなあの軍w
- 80 :
- >>78
Fのラストと完結編序盤はドーベンウルフなのに終盤はバウに弱体化するんだよな
- 81 :
- 第4次はMAPゲーだったがFどうだっけ?
ヒュッケ、サイバス、ZZ、エルガイム、百式、デンドロ、カイラム
昔はこいつらだけで大半を駆逐できた
- 82 :
- 10段階後の改造資金が欲しいから幸運のためにマップ兵器使うのがF(完)
イデオンガン解禁後は自重しなければ4次以上にマップゲーになるけど
- 83 :
- NT無双に隠れてるがFもマップ兵器ゲーだよ
敵のHPが高いので通用しなそうに見えるがダメージのインフレにすぐに飲み込まれる
サイフラッシュ、サイコブラスター、超級覇王電影弾は本気で使ったらバランス破壊級
コイツらも縛らないとスーパー系の必中鉄壁戦法に出番は無い
- 84 :
- スパロボFて前後篇含めたらクリアまで80話以上ないか?
戦闘カットもないし壮大だった
- 85 :
- >>81
Fのマップ兵器は弱い
- 86 :
- 寺田pがマップ兵器好きじゃないらしくて、その影響が出たんだろうなと
もしくはイデオンソードガンを引き立てるために弱めにしたか
それでも二回行動込で十分強い
- 87 :
- 敵HMのバスターランチャーは感覚で強すぎるけどな
- 88 :
- >>83
初見プレイの時、サイフラッシュたったの1600?弱くて使えんだろ って放置してたな
次にやった時改造したら思った以上に敵を削れまくるので驚いた覚え
- 89 :
- レベルアップで攻撃力のみ上がるから徐々にダメージインフレが起こる仕様
- 90 :
- ハイメガキャノンもあれだけ弱体化されてまだ強い
- 91 :
- スーパー系ユニットでパイロットが一人も鉄壁覚えない可哀想なのは射程外から撃てない限り埋没されんな
- 92 :
- >>84
包囲網通過してDCいけば表記は80話だったはず
インパクトは101話あるけどシーンまとめてインターミッション入るから少し残念
- 93 :
- ハイメガの一番の弱体化は威力よりも範囲
F完で初めて見た時悲しくなった
- 94 :
- IMPACTのハイメガも巻き込み範囲が難しかったな
- 95 :
- >>68-71 www
- 96 :
- ガトーだかハゲーだかしらんがあいつだけやたら強いのは納得いかねえ
- 97 :
- MAP兵器のバランスはF完が至高だと思うけどなあ
ファンネルが広すぎる、アトミックバズーカが狭すぎる以外は
- 98 :
- >>93
逆に第四次のハイメガが壊れ性能過ぎたとも言える
- 99 :
- 4次は全部壊れやった
ブラックホールキャノンよりマイクロミサイルの時代
運動性とMAPフル改造したブライトさんが大活躍
- 100 :
- ブライトも流石に倒せなかったのはヘビーメタルとオーラバトラー。熱血ないとパシューンって消される。
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