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🐤ワイひよこ

【三国志13PK】三國志13 Part142


1 :


一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)

●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ

●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら

TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html

13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/

・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします

前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part140
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1544756257/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【三国志13PK】三國志13 Part141
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1548328555/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1 もうお前に用はない

  ○
 く|)へ
  〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
  /  ノ
  |
 /
`|


3 :
あっ……これまた落ちるな

4 :
悪あがきで保守

5 :
ほしゅ

6 :
捕手

7 :
hoshu

8 :


9 :
しゅ

10 :
>>1
乙保守

11 :
次スレ立ってないのに埋めんなよ落ちたら次スレ立てにくいんだよ

12 :
それは前スレ>>950のクズに言ってくれ

13 :
気がつくと国政をほったらかして嫁探しに没頭してしまう

14 :
なまゴミのような女だ

15 :
乙保守

16 :
軍神包囲網の魏延、中級で始めたけどこれ魏に勝てるんだろうか
関興の鉄壁采配と張ホウの不動が強いから二人を同志に入れて敵兵を溶かす+万夫不当で相手を暗殺しまくるのが最適解なのかな
超級の蜀で魏に挑むとか無理ゲーな気がするけどここの人たちはできるの?

17 :
蜀の超級は馬謖かとう芝を指揮出来れば大丈夫
あとは早く特権を取って呉と同盟を結ぶのが重要
219年なら馬超もいるから簡単

18 :
信長の野望 大志PK、最新アップデートが来てたので入れたら途中まで進めてたシナリオで
秋の兵糧収入が+60000くらいあったのが突然+5000くらいに激減してて全くゲームにならなくなってる。完全にバグ?。徴兵もなんかおかしくて農兵最大まで増やすと1000ヶ月かかるとか出るし(´・ω・`)<(80年以上?)

19 :
張春華のおっぱいは最高 >1 乙!

20 :
>>18
なんだマルチか

21 :
>>17
ありがとう
とりあえず呉と同盟した
馬超は討ち死にしたけどその二人を試してみるよ

22 :
>>1
登録武将山盛りで超有能武将も十人単位で追加されてるとは言え
それでも出仕で張コウあたりの超優秀なのが降ってくれるとテンション上がるな
不自然死だから寿命もバッチリ残ってて心強い

23 :
すまん 本来なら13スレで書く事じゃないけど
総合スレ見つけられなかったからのと13までやってる人ならシリーズあれこれやってるだろうからあえてここ聞かせてくれ
あと総合スレあったらそっち誘導してると助かる

このシリーズ初めて手を出すけどどれが最高傑作になるの?
一応ハードは3DS、PSvita、PS2、Switch、PS3はある

24 :
発売当時の比較なら君主プレイなら9PK、個人プレイなら8PKか10PKだけどどっちも古すぎて今やるとキツイ
今やるなら13PKだろうけど勧めるならそのうち発売する14の評価待ちが良い

25 :
大志PKスレで、koeiが放置&アプデ終息だって言う人がいるんですけど、どう思いますか?

26 :
>>24
13PKか… vitaかPC版かな
ただパソコンのスペックが多分厳しいから 選択肢がvitaしかないな

27 :
英雄集結シナリオを中級劉備配下でやったがこれ結構楽だな
荊南制覇して人口の多い襄陽抑えられれば後はなんとかなりそう

28 :
>>23
最高傑作は11のPKじゃないかな
未だに高評価で遊んでる人も多い
11は内政と戦闘もちゃんとしてて完成された楽しさ
13ってそんな性能いらない どんなパソコン使ってるんだよ

29 :
AtomやCeleronでは無理、第三世代のCoreiノートでもなかなか厳しい
グラボは必要だけど、ロークラスで充分。
13に関してはPC一択、ツール入れないとまともに楽しめない。
CS版は売れるといっても、リセールバリューかなり悪い、売値は高いくせに。

30 :
>>28
CPU i7-6700HQ 2.60GHz
RAM 16GB
グラボ GTX1060

もう4年も前のPCだけど13が発売したのもそれくらいだし何とか動かないかな?

31 :
性格小心で武官寄りステの相手から師事を受けようとすると
戦法獲得特技成長が0%になるんだけど仕様がわからん
相手の知力政治を100とかに編集したら何故か普通の確率になる
てかバグっぽいんだけどどうなん?

32 :
あ、小心は自分の方ね
冷静とかに変えると普通の確率になる

33 :
小心は自発的に一騎打ちしないから伝授のときに一騎討ちになるケースだと伝授が発生しない=0%になる
文官も同様

34 :
すまん、文官のだけじゃなくて小心でも一騎打ちしないのは知らんかった

35 :
君主プレイなら5・9・11
5は何度もリメイクされてバランスが良いBGMも良い
9は戦闘が同時プロット制が好きな人ならオススメ
11は箱庭内政と部隊に細かく指示をするHEX戦闘が好きな人ならオススメ

武将プレイなら13で良いと思う

全てpk込み

36 :
11を推す人が多い印象だな
武将プレイなら13はいい線いっていると思うわ
色々な武将とコネを作っていくのが楽しい
ただ、12にはあった合戦での視界の概念を外さないで欲しかった

37 :
孔明でプレイしてるけど戦術3個だけじゃ戦術強化コマンドがあんまり有用じゃないな
戦術系の威名なら5個ぐらい使いたい
伏兵剛弓とかLv上げたら強いか

38 :
そこはほら味方ので増えるから
威名条件でレベル上げ必要じゃない限り宰相で欲しい戦術持ちの威名になる奴上げて連れ回した方が早い

39 :
14はどんな感じになるのかな

40 :
令和を「れいか」と呼んでしまうのは肥ゲーのせいかな?

41 :
11は隣の都市までが遠すぎてだるい

42 :
>>40
自己レス。夏侯和のせいだな

43 :
賈詡 文和

44 :
>>41
11は13のような都市間の一本道がないので
建業or呉→襄平
武陵or零陵→雲南or建寧
安定→晋陽
みたいなルートで輸送(補給)部隊と一緒に遠征出来るとこが魅力なんだがな

45 :
8と10と13の良いとこ取りした全武将プレイがしたい。特に在野プレイ

46 :
>>44
どこの会社だったか
道すらなくて自由に行軍できた三國志がメガドラ(CDかな?)にあったね

47 :
CPU放浪軍とか旗揚叛乱独立とか
編集条件ももっと欲しいし武将の画像も編集出来たら面白い
髭の有無や衣装の色、毛皮の追加で異民族ぽくしたり

48 :
糜竺や孫乾が空気な作品は何をやっても駄目
その点、まだ11は出来ていた。

49 :
オンナ発!女専用オンナ倶楽部

50 :
オンナ荒らしが出たぞ!!

51 :
出合え出合え!

52 :
史実旦那を討死させて操作武将でその嫁を寝取るゲーム

53 :
>>52
受動的に討ち死に待つのだるかったから、万夫不当で旦那狩って仇敵フラグを消すイベントで寝取る流れにした

54 :
夏侯令
夏侯和

55 :
>>48
某エロゲでは何故かその2人いたな
徐庶でさえおらんのに

56 :
糜竺とか孫乾はいつも傍に侍っているけど、徐庶は一時的にしかいないから制作の印象に残らなかったんじゃないの?
すぐあとにチートも登場するし

57 :
新勢力新武将一人で始めるけど仲間集めがキツい
籠絡とか使ってる?あれの成功率ってかどういう相手なら成功するのか教えてくれ

58 :
お供に知力の高い新武将を1人位作成して入れればいいのに
忠誠が100以下じゃないと籠絡は無理なんだよな
士官年数が長いと忠誠150〜200とかなってたりすると捕虜にしても100以下まで
落ちるのに何十年もかかり尚且つ脱走したりするし頻繁に捕虜返還してきてウザいし
捕虜返還は拒否機能か使者を捕まえるコマンドが欲しかった

59 :
逆境効果のフラグ管理がずれている

ダメージ20%Upの効果があるのは8つ
天下無双
怪力無双
闘将勇躍
古今無双
〜〜〜〜〜
守備采配
速攻采配
威風采配
攻撃采配

60 :
PSPの9PKは持ってるけど開けてもいないわ
11推す人が多いけどそんなデキいいの?
内政がめんどい俺にオススメのナンバリングおせーて

61 :
>>59
20%アップなんてあるのか
だとすると個人強化系で最強は天下無双かな

62 :
>>60
内政が面倒な人なら11の箱庭内政は苦行だと思う
持っている9pkで良いと思うよ
9pkの内政は数値を上げるだけで殆ど戦闘がメインだし
ただ携帯機だと もっさりな感じになりそう

63 :
>>61
連撃系 が 最終的に最強 → 闘将勇躍
連撃は 0.75 x 2 = ダメージ1.5倍
逆境が乗るので ダメージ1.8倍

他は固定値加算なので初期の軽〇部隊なら使える
怪力無双は効果時間が長いので4つの中ではNo2候補
士気を下げる戦法は潰走状態→復帰を挟むので非効率な事が多い

逆境にこだわらなければ 趙雲の戦法が攻撃系最強
逆境が無効になっているが 威名の鬼神が 高揚効果x1.45倍なので
トータル+になりますね

それにしても このフラグ設定ミスは・・・いただけない

64 :
>>59
ツールでどこみたら確認できるの?
逆境ってlp2Eとlp30じゃないの?

65 :
>>58
100以下じゃないと無理なのかサンクス
ってか内部で忠誠100越え有るんだな知らなかった
君主なら捕虜は基本即切ってたわ

66 :
闘志豪壮って隠しで逆境付いてなかった?
それがフラグミスで無効って意味?

67 :
司馬懿を引き抜く方法は、司馬懿を捕まえなくても、張春華が降ってくれれば
忠誠100の司馬懿が引き抜けるぞ。配偶者や義兄弟はチャンス。
君主との絆武将は無理。

こういう引き抜きはCOMはしてこないので、忠誠100にしておけば安心。

68 :
>>64
通常版では そこでOKだった
(なので)PK版で調査してなかった

闘志豪壮は2Eと30のフラグ確認から 隠し逆境効果があると判断
ただ この2つには ダメージ20%Upの効果はなく
2E 単体でも 30 単体でも ダメージ表示はされる
2個チェックする意味がなさげ・・・
2個チェックの意味については後々 調査してみる

69 :
>>63
闘志豪壮が最強かと思ってたけど、闘将勇躍がその上を行っているとは・・・
久々に俺TUEEEしたいし、登録戦法でより盛って使ってみよっと

しかし>>59の戦法だけにダメージ20%UPがついているのかがいまいちわからん
フラグ管理ってどういうこと?

70 :
追加調査の報告

自分の検証方法がちょっと悪かったみたいだ

2E:兵数不利  ダメージ20%Up
2F:兵数有利  ダメージ20%Up
30: 調査中
31:兵数不問  ダメージ20%Up

で59にあげたのは 同数で調べ始めたので
2Fにフラグがある
守備采配
速攻采配
威風采配
攻撃采配
31にフラグがある
天下無双
怪力無双
闘将勇躍
古今無双
に効果がみられただけだった ごめんね

戦法に優勢時強化 と 逆境時強化 があったということで・・・

71 :
>>70
lp30の調査結果に期待
でも、改造スレに書き込むべき内容だね

72 :
よくそんなにやり込めるな

73 :
まったく

74 :
おっぱいしか関心がなかったわ

75 :
攻略対象に襄平が紛れ込んでくるのやめちくり

76 :
恋愛対象に襄平?

77 :
女木あふれる女はこのオ・ン・ナ

78 :
寿命過ぎても死なない場合の余命って何年くらいだっけ?10年?

79 :
不自然死の話なら20年
一切延長なしのブレの話なら5年までは確認した…ような気がする!(うろ覚え

80 :
お前らの考えたカッコイイ戦法名教えてくれ
面白系でもいい
新武将に持たせる

81 :
最長20年か、呂布が死ぬまでの後10年統一せずに粘るかな
多分後継になれるだろうし

82 :
オンナ荒らしが潜んでる♪

83 :
シナリオいっぱい欲しい女領主の戦いとかまたやりたい
もうおっさんにこき使われるのは嫌だ

84 :
>>83
改造シナリオ女の戦いならろだにあったはず

85 :
>>80

剣聖乱舞

天地乖離

殲滅

86 :
>>80
神勇(元古今無双)
神箭手(元神弓)
猛虎勇躍(元闘志豪壮)
紫電一閃(元驍将疾駆)

87 :
>>80

驍将烈駆

鬼神

太平妖術改

契約の箱

88 :
>>80
遼来来(張遼)
精兵急襲(甘寧)
堅牢(曹仁)
一点突破(馬超)
風林火山
天下布武
無双乱舞

89 :
>>80
遺憾之意

90 :
>>89
石田流本組
矢倉棒銀
先手中飛車

91 :
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ

92 :
>80

おっぱい(鼓舞)

93 :
馬糞緑

94 :
最近始めた
中韓管理職プレイはストレス溜まる
とっとと独立したい

95 :
>>94
ネトウヨ発覚w

96 :
>>80
甘寧一番乗り〜
ムムム
乱世の奸雄
虎痴の激昂
美髭の千里
南蛮王の勇
阿斗の煌軍
十常持アタック
肉屋の大将軍
酒池肉林の狂喜

97 :
太守「方針は内政重視とする」
俺「よし。商業を発展させるぞ」
君主「○○を攻めるぞ。お前も来い」
俺「……」

上司の意見が一致してないのもストレスが溜まるけど、妙にリアルw

98 :
真・三馬糞獄 「ツァンッ」

馬糞「特技は板中を噴射でカッ飛んでいき板中のスレを破茶滅茶に腐らせる事です」

むーかーし♪無双スレのー♪馬糞はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
いーたー中♪あーちーこち♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ザギーンザギーンザギーン!!!
ツァンッツァンッツァンッ!!!

99 :
>>80
天剣
驍勇無双
狂虎乱舞
廻天采配

100 :
流れを切って悪いけど初めて知ったんだけど
黄皓でプレイしたら嫁さんと夜を過ごすイベントが起こらなかったよ
宦官だからなんだろうけどこれってマスクデータなのかな?

101 :
多分そうなんじゃないかな

威名・天下名将はNPCだとほぼほぼ効果ないけど同志にした場合は私兵枠拡張とかに効果ある

102 :
宦官はできない設定だよ

103 :
マスクデータなのか、ありがとう
嫁はもらえるから別にいいけど宦官の嫁とかかわいそうだなと思ってしまう

104 :
三國志13pkは一騎打ちが、もうひとつだったなー
ソシャゲのような一辺倒な戦いではなく。
混乱や兵数などの部隊の状態により戦況に優劣をつけるこれで呂布が最強ではなくなり緊張感が、生まれる。武力以外に武将の個性で、発動率を調整した一騎専用パッシブスキルを設ける
戦い方は性格をベース基本的な作戦だけを与える。グラフィックはクォータービューでところ狭しと駆け回ったり立ち止まって打ち合ったり三國志的な戦いを演出すれば面白くなる。

105 :
同志で能力が上がるのは嬉しい半面ちょっとなって思うよな

106 :
いや、基本クソゲーでしょ

107 :
>>105
私兵の有無もそうだけどCPUと同じ条件で遊びたかったかな
まあ基本的に俺ツエーなゲームではあるんだけども

108 :
共犯次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.2ch.sc/test/read.cgi/welfare/1450587285

109 :
PKでは舌戦も一騎も絶望的につまらん。
チート級武将でやらんと全く楽しめなく、チート級でも一般プレイだと
味方がアホでストレスゲー。

兵器も戦闘マップも劣化したが、いまさら無印ってのも無い。

おっぱい並べて一発やるゲームとしてなら上々だが。

110 :
モブっぽい武将を選んで上司の理不尽な命令に耐えて生きるドMプレイするくらいがちょうどいい

111 :
蜀五虎将とか強すぎてな神槍趙雲とか一人で何十万の敵相手でも余裕だし
その点廖化がちょうどよすぎて何回もプレイしてしまう
能力も戦法も見た目もちょうどいい

112 :
呉将から見れば、廖化も立派なエース。
214年の呉プレイはキツすぎる。魏の大量と蜀のチートどないせえと。

113 :
PKはほんと舌戦と一騎打ちが無印よりもつまらなくなったよな
特に舌戦

114 :
223年までなら甘寧いるから余裕
214年なら史績も連れて行ける
呉は甘寧死んだ後の227年がキツい

115 :
パラメータ基準が演義で活躍してれば統率武力80↑つくけど
そうでもなければ名将(統率75)とかだからな
まぁ気に入らなければステ弄っとけ
人数差とか地形が立地が不利だとかそういのはどうしようもないけど

116 :
舌戦と一騎討ちはほんとクソ

117 :
>>114
史蹟に目をつけた お前は良いプレイヤーだと思うよ

118 :
コーエーはなんでこんなに趙雲好きなんだ?

119 :
演義基準なら趙雲がチートなのはしゃーないのでは
あとシブサワが趙雲大好きなんじゃなかった?
一時は能力総合1位の時もあったらしいね

120 :
このゲームのいいところは南中四郡とか交州とかが
とんでもない辺境にあることがわかったことだな

中原から見てると、梓童から先、成都に辿り着いたら
あとはおまけぐらいのつもりでいたけど、
まさかそこから洛陽に戻るのと同じぐらいの距離があるとは
思わなかった

121 :
実際マップ見てると、逐鹿に参加するには汝南辺りまでが限度なんじゃないかって気はする

122 :
あーあの桃太郎電鉄風の移動ね〜

123 :
>>119
シブサワが一番好きなのは諸葛亮
過去の三國志シリーズの開発チームの中に趙雲ファンがいて
それから趙雲が強くなったとされて今に至る

124 :
黄権、高沛、楊懐、劉カイあたりの平均値プレイ好き
張任はちょっと強すぎ

125 :
All70ちょいの長寿おじいちゃんの呂岱プレイなんかもいいぞ

126 :
一流半の辺りにいる、張翼・張嶷・馬忠(蜀)なんかは割と贔屓してる

127 :
五虎将がおかしいだけで、統率武勇70超えていれば優秀
チビの頃は疑問に思わなかったけど、おっさんになってから正史読むと、ヒゲの人ってあんまり戦績すごくない・・・

128 :
正史準拠にしたら、張遼はともかく李典・楽進・満寵がかなり評価される
むしろ張遼が最強になってもおかしくないし>正史

129 :
全武将の戦法をいじって魔法的なやつを封じて
士気の増減 
偽報や火計せいぜい防御アップ位までとして
チート級の排除すればそこそこ遊べる。
近年の戦法魔法合戦化が歴史シミュレーションの価値を下げてる。
 そういうのが好きな人もいるのだろうが右も左アプリゲームと同色化してきた。

130 :
>>114
そりゃいかんねい

131 :
子供について
女性は2名までしか子供を産めない
また母親が死ぬと未成人の子供も一緒に死ぬ

大喬&小喬を歴代都督と結婚させ子供を産ませる計画でスタート
周瑜→魯粛ときたが周瑜の子供しか産まなかった
子供は成人前にプレーヤーが死ぬので子供のグラで登場

孫策で開始(戦術Lvのブースト目的)
イベントで死亡→周瑜へ バトンタッチ 
大喬 小喬 呉国太(50歳でも妊娠可能)と結婚&出産
207年病死
さきの三人以外なら出産可能
小喬は1名成人可能だが2人目は寿命的に成人が厳しい

132 :
子供が生まれる前に母親が戦死して
時季が来るとフリーズするクソゲーがどこかにあったっけ?

133 :
おおっ、>>130を捕らえたか

134 :
出典が演義メインのキャラは8掛けぐらいの評価にしてほしいな
本当に凄い奴は正史でも出てくるんだし

135 :
>>80
偽報動揺や偽報扇動は声東撃西とか囲魏救趙みたいな名前に差し替えてるわ

136 :
>>134
正史にしかいない奴はどうすんねん
>>133のネタみたいな荊州四郡の扱い見ても三國志シリーズは演義ゲーだし
殿自ら数値をいじるのがよろしいかと存じます

137 :
久しぶりにやってみたがやること単純で作業になるな

ゲームを豊かにする小イベント集みたいのない?

138 :
脳内補正

139 :
イベントデータ出力できなくなってるんだけど、なんで?
イベントデータ出力ボタンがグレーアウトしてて、マウスをあわせると、イベントが作成されてませんとか言われる
イベント100の上限まであるんだけど!
どういうこっちゃ

140 :
出力先のフォルダーが一杯と判断されてる
別フォルダーに全部移せばなおる

141 :
>>140
ありがとう
これも細かいバグってこと?

142 :
イベントで袁紹死後の袁家のお家騒動再現したいと思ったんだが
君主交代以外で新しい勢力興すの無理なんだな

143 :
>>141
一括呼び込み可能だからイベント数100を超えないように
イベント出力数の方で制限しているんだと思う
一括呼び込みで100超えたら警告を出すプログラムをなぜ作らなかったのかは不明

>>142
イベント 十面埋伏の計 だけではダメなのね

144 :
私兵率いた状態で部隊解散すると丸ごと消え失せるのは都市の帰還兵になってんのか?
仕様なのか知らないけどキツすぎるわこれ
私兵使う威名まともに出来ないだろこんなんどうにかなんないか

145 :
あーそれは放置バグだよ

146 :
武将数が多い敵勢力を少数の都市に追い込むと
お金の問題からか大量に解雇し始めますけど
これが自勢力だった場合は自分が解雇されちゃうんでしょうか?

147 :
あれって解雇されてるのか、それとも現金が足りずに忠誠が下がって下野してるのかがいまいちわからん

148 :
>>143
情報せんきゅ
無印以降官渡シナリオでプレイしてなかったから知らんかったわ
これで思う存分袁譚でプレイできる

149 :
>>145
流石に既知のバグか
対処法あったら嬉しいけどある?

150 :
>>146
主人公と同志は解雇されない
君主の絆武将も解雇されない

151 :
新武将君主で親近感プラス仇敵にもなってないのに恨まれてるとかで紀霊を登用出来ない
何の為に袁術滅ぼしたと思ってるんだ

152 :
あの「恨まれてる」ってほんと謎だよな

何で一回配下になった武将が他所に行ったら「恨まれてる」になるんだよ

たしかにうちの大将(劉備)が軍師の俺の言うことも聞かず
孫堅やら曹操やらを勝手に斬って
孫策やら孫権やらに恨まれるのは仕方ないが

何で在野から引き抜いた武将がたまたまよそに引き抜かれたからといって
そんなに恨まれなきゃいけないんだよ

腹しか立たない、馬鹿じゃねえのほんとに

153 :
寝返ったら元いた勢力の武将と会話できなくなる仕様をなんとかしてほしいよな
他のCOMアホ武将とか次から次へと勢力変わってるのもいるのに

154 :
劉備は曹操とか呂布を捕らえたらやたら処断だよな
なんかそういう隠しパラがあるのかな

155 :
これも天下万民のため

156 :
このゲームをやって劉備が嫌いになりました

157 :
董卓:劉備・関羽・張飛・曹操・袁紹
曹操:劉備・袁紹
呂布:劉備・関羽・張飛・曹操

関羽や張飛が君主でも董卓と呂布は斬る。

158 :
孫呉はせめて董卓は斬ろうぜ…
孫堅のが劉備曹操より董卓との因縁深いんだし

159 :
1800年前から押し込み強盗だからね
嫌いになって当然だよ

160 :
交流などのセリフがクソだけど、城壁一番乗りのセリフがやけに充実している
甘寧一番乗りとかワロタわ

161 :
処断設定なんてあったのかw
公孫?→劉虞は無いのね

162 :
連合の盟主が処断される条件ってなんなんだろう
・標的勢力に攻め込むが捕らえられる
・標的勢力に本拠地落とされて捕らえられる
大抵は処断されるけど解放される場合もある
あとを継いだ人物も数年後、捕まって即処断されたり解放されたりとよく解らん
劉循とか劉jとかでよく見るわ

163 :
なんでせっかく君主捕まえても交渉できないのよ
解放の見返りぐらい要求させろ

164 :
劉備はやたら処断多いなと思ってたけど、やっぱりそういうことなのね

165 :
劉禅も意外と処断多いぞ

166 :
劉禅って奴がいてだな
まぁあいつは絶対にいなきゃいけない秀頼だから
そこらの二世とは格が違うんだが

167 :
最初に三国志に触れた時は
ちょっと頼りないけど民思いのいい君主だと思ってたのに、
知れば知るほど都合のいい時だけ民だの義だのを持ち出して
実際は部下にも民にも迷惑をかけまくってることを知って
どんどん嫌いになるそれが劉備w

13の「天下万民のため」は、
ピュア劉備ラバーと劉備ヘイターのどちらにもご納得いただける
絶妙なバランスだと思うw

168 :
書く場所間違ってるじゃん
失礼しました

169 :
と思ったらコピペかよ
重ね重ねすまん

170 :
三國志14では龍禅に適正な能力値を上げてほしい

統率60武力20知力60政治70
この位あっても良いはず

171 :
劉禅は3594じゃなくなっただけネタはやめてあの評価なのでは?
まぁ気に入らなければ(ry

俺は糜芳を70 60 50 65 にしてるぞ

172 :
孫権が高能力なのが不思議
戦下手とアル中のイメージしかない
劉禅のがマシに思える

173 :
司馬炎の方が劉禅より無能だと思う

174 :
>>171
13でも劉禅はコーエーのネタキャラだぞ

3594 13 30周年のアナグラム

13での劉禅の能力値 34 19 30 35

無印が発売されるころから劉禅の能力値は話題になってた

175 :
>>171

義理を年代ごとに変更してるわ

最初は義理重視 中盤 普通 後半 軽視って

176 :
>>173
出たら負け君主の曹丕も割と無能では
文才はあるけど、弟未満だし

177 :
夷陵直後の呉は甘寧もいなくなっていよいよどうすんだだけど
孫権の全盛期的にはその辺りなんだよね
うまく立ち回って荊州手に入れてブチギレ劉備も曹丕の侵攻も追い返して呉建国という

178 :
陸遜「俺のおかげやな!」

179 :
孫権は陸遜さんに酷い事したよね

180 :
酷いことをされた人多過ぎ
孫権被害者の会を発足させても良いレベルだわ

181 :
酒の席で酷い事された人もいましたね>孫権被害者の会

182 :
被害者の会発足しました。
場所は戦国武将多田野スレです。

183 :
都督にならないプレイも案外いいもんだね

184 :
諸葛亮とかホウ統とか武力低いのに強くない?
適当にお勧め編成したら副将無し同兵科同適性の関平より強い
武力より統率のが部隊の攻撃防御に大きく影響するのか?

185 :
張角スタートでカクから貰った嫁に引き継いでのんびりやろうと思ってたら
忘れ形見が全天才の化物になりおった
https://imgur.com/Eo7LRRH
https://imgur.com/5urjJjd

186 :
暇かよ

187 :
都督になってもCOM君主が自分が統治している都市から勝手に出陣させるからな

188 :
>>185
絆画面にキモいロリアニメ顔がある。

189 :
特技の色って背景赤と背景黄色があるけど
なんか違いあるんですかね?

190 :
自分より身分の低い武将ではありません
品官より君主のお付きのが偉いのか
これ実際はどうだったんだろう?
軍師は特別感あるけど内政軍事の側近が
自分より位低いと腹立つだろうな

191 :
ゲームシステムだけじゃなく唯一の自慢の顔グラすらパクってたからなあ
http://www.shinings..../itani/kaohikaku.html

192 :
登録武将3人(父と兄と弟)の新勢力で開始したら侵攻速度:普通なのに侵攻速度:早いよりも周囲の敵勢力が活性化してるような
いきなり五品官でスタートだから難易度上がってるんだろうなこれ

193 :
>>185
まだ12歳でこの能力はエグイw

194 :
>>191
見れないぞダボが

195 :
>>192
史実設定じゃないと周り戦争しだす
史実設定の場合自分の所属勢力を的にする

196 :
>>184
確か、13は部隊の攻撃力も防御力も統率依存
だからじゃないかな?武力は兵擊のみだったような…
だから武力低くても活躍できる。逆に許緒とかは単独では厳しい。まぁ優位兵科での兵擊

197 :
その仕様のため11以前と比べて猛将タイプが統率上がってる
許チョがそれでもちと辛いのは確かだが
しっかり兵撃入れるのが大事なので武力型こそ三竦み意識
全兵撃付きの計略が活きるのも猛将タイプ

198 :
戦争できる文官はちゃんと統率も高いしな
(荀揩ネんかは後方支援担当だからオマケで高いんだろうけど)

単騎で切り込んで部隊を壊滅させてくるタイプの戦なんかそうそうないし

199 :
許緒は槍適正Sにして典イも可哀想だから槍適正Aにしているわ

200 :
カクなんかが統率高いのは戦場での実績もあるから納得だが荀ケとか郭嘉の統率が高いのはちょいとモニョるわー

201 :
気に入らなければ編集すればいいだけ
編集機能がついてるんだから

202 :
夫妻が敵味方になったら分かれるイベントって作れるかな

郭嘉と荀イクの統率は自分も下げてる

203 :
>>202
劉備が喜ぶな

204 :
甘氏と糜氏の前の奥さんも取られてるからね仕方ないね
まぁ劉備でプレイする時は流石にオフにするよ…ってか選択が主人公か史実、架空の
固有名入れないとダメだから無理っぽいね

205 :
久しぶりにやるとおもろいわ。

206 :
イベント編集やってみようと思ったけれど対象武将の階品上げたり皇帝にしたりすることできないのか…
太閤立志伝5のイベコン並とは言わないけれど擬似的なオリジナルシナリオ作れるといいんだけど

207 :
嫁といちゃいちゃできるシミュレーションゲー他に知りませんか

208 :
馬雲騄たん(*´Д`)ハァハァ

209 :
次回作ではイベントとメッセージが分かれてるクソシステムやめてれ

210 :
>>207

アーケードゲームなら有りますよ

三国志大戦 VERアップで寵臣推挙という機能でゲーム開始時に推しメンとイチャイチャできます

211 :
陸鬱生ちゃんはなかなか話題に上がってこないけど人気無いのん?

212 :
後期シナリオは武将少ないしね…

213 :
>>23
1からやってるが11だな

214 :
>>211
パパの方が可愛いから・・・

215 :
某ソシャゲで三国志にはまって何か三国志のSLGやりたいんだけど、
この手のゲームってKOEIのこのシリーズか、今度出るTotal Warくらいしかない?

216 :
とにかく光栄はやめておいたほうがいい
とはいっても他がないんだよなあ

217 :
SLGを楽しむのならやめたほうがいい
嫁武将と生活するゲームだ。
14はそれに特化すりゃいいわ。

218 :
肥ゲーは脳内補正力が試される

219 :
>>215
少し見た目が古くさくなるけど、漢末覇業ってのもある
コーエーのようなパワーインフレを起こさないのは個人的に評価してる
ただし、アーリーアクセスだからアップデートの度にバランスが変わるけどね

220 :
CIV4の三国志MODはよく出来てる

221 :
采配戦闘で最大出撃数10人の上限を解除する方法って無いですよね?
改造modのやり方や何処においてるかもさっぱりわかりません

222 :
ありますん

223 :
本当ですかっ
できれば方法をご教示願いたいです・・・

224 :
官吏系で商業や農業の数値がアップする汎用の舌戦イベント
都市の内政値がマックスの時、このイベントの直後に内政値が1000ほど下がる事がたまにあるんだけどこれはバグ?
配下に仕事を振れるからいいんだけどね

225 :
>>188
よくみてるなぁ

226 :
ほんと、よくやり込めるよねコレを
感心するわ

227 :
脳内補正力(妄想力)が試される…
アナログのTRPGをやるようなもんよ

228 :
悪党を選択してハーレム作って悪行を重ねるとか
天下統一なんか興味ない人がやるゲームだろこれ

229 :
悪党なんて威名あったっけ?
この人はどのゲームの話をしてるんだ?

230 :
社会生活では脳内補正力が求められる

231 :
悪党系なのはあれだろ、侠客系威名の賊将とか賊王とか

232 :
既出だとは思うんだけど、
@登録武将で一度男性と女性、親一人の3人を作成
A娘か息子の登録武将を一人作り、先ほど作成した兄妹どちらかを親に設定
B先ほど作った兄妹どちらかの兄妹設定を削除する
C息子の親設定を先ほど削除した武将を親に設定
Dその後先ほど削除した兄妹設定を元にもどす。
すると、兄妹の子孫が設定できる(近親)

233 :
PS4のセールで三国志13+PKが5500円で売ってた
三国志は8以来だけど買ってしまうべきか

234 :
迷ったら買え

235 :
武力系には一騎挑戦あるから、威名の挑戦は大体断られないからこの格差でも、そして3割くらいで死ぬ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1832712.jpg

236 :
>>233
仮に三國志14が出ても、いつものコーエーだろうからPKまで待つべき
それまでは13PKで十分遊べる

237 :
>>233
PC壊れた時にPS4版を買ったけど、よく出来てるよ。
PCと比べると、采配戦闘の時に若干ラグがある事ぐらいかな。
操作性はPS4の方が楽だから、PS4の方をやってる。

238 :
>>233
vita版しか持ってないけどなかなか楽しいよ
絆システムでロールプレイ妄想もできる

239 :
>>233

クリア条件が複数あるのと
いざとなればイベントエディタでクリアを強引に作ることも可能だし
特技や罠が強力なのでいろいろな遊び方ができて楽しいです。

ただわんこ蕎麦のような援軍とか
一つの事だけをわき目も振らずとなると単純作業の繰り返しになって飽きが来ます。

240 :
俺もvita版やってるけど操作性良いし寝転がってやれるし開始も終了も再開もすぐなのは素晴らしい
ただし一部のシナリオ&古武将が使えないから注意な

241 :
14いつ出る?

242 :
コーエーテクモが統合後最高の業績をあげてるけど、次回作にどう影響するかまではなんとも……
このゲームは信長の野望のエンジン流用したりしてもうオマケみたいな扱いになってるよね
歴史三部作なんて今は昔

243 :
蒼き狼「わかる」

244 :
武将プレイの部分で戦国立志伝かコレかで買うの迷ってるんですけどどっちが楽しいですか?

245 :
13の方がいいよ
立志伝より攻略の幅が広いから

246 :
嫁武将とイチャイチャするっていってもイベント全然ないやん

247 :
無ければ作るんや

248 :
戦国立志伝は目指すクリア条件が1つだけなので
結局は、大名の機能制限プレイみたいになるから
武将プレイって面では13PKの方がおすすめ。

249 :
足りなかったら脳内補正するんや

250 :
エンディングって何種類あるんですか?

251 :
>>242
もう この路線変更は無いだろうな
次回作の三國志14も どうせノブヤボ大志のゲームエンジンの流用だろうね
まあ別に楽しければ文句は無いけどね楽しければ

252 :
土曜からやってるけど名族強すぎる。曹操よくあんなの倒せたな

253 :
自作イベントの告知ってここでしていいですか?

254 :
官渡直後に袁紹が死んでバカ息子共が分裂してくれたから勝てたわけで、かなりヤバイ状況だったからね
それでも華北制圧に何年もかかったんだから名族は凄いヤツだよ

255 :
正史と違って董卓裏切った呂布が何故か袁紹軍にいて関羽と一緒に攻めてくるから手に負えないわ

256 :
反董卓連合シナリオなら正史イベントオンでやらないと

257 :
正史イベントって何だ?
華雄を討つ奴が関羽では無く孫堅になったりするのか?

258 :
正史準拠になったら
閻行の武力が馬超を越える
傅士仁が改名してちょっといいヤツになる

259 :
二日前にPK付きのPC版を購入したけど忙しいゲームだね
黄巾の乱シナリオの関羽で始めたら劉焉配下でスタートして黄巾討伐後に諸侯再配置で劉備一行が平原で独立
空白地取って内政してたら曹操と陶謙の対立が起きてその後陶謙死亡で徐州へ引っ越し
地道に訓練して出世したのに曹操、呂布、袁紹に囲まれその後すぐに孫策の旗揚げで四方出口なし
評定で同盟を提案してもことごとくスルーされて結局4勢力から同時侵攻されるのを何とか耐えて25年
孫策、袁紹、呂布、曹操は寿命で死亡
でも反攻のチャンスはもうないぐらい国力に差が…
もう劉備、張飛は寿命つきかけ

兵士の増やし方や海戦でのコツすらつかまないまま1stプレー終了しそう

260 :
>>259
そういうゲームだよ
少なくとも俺にとっては

261 :
>>259
やっぱり最初は曹操や孫堅とか強い勢力から始めるといいと思うよ

262 :
時間との勝負なんだよな
開始から数年で巨大勢力が出来て、天下三分とか言ってるころには勝負ついてる
後方反乱とかあればかなり違ったゲームになってたような気もする

263 :
どのシリーズでも大体初級呂布が初心者にベストバランス

264 :
呂布が割と、というよりガンガン攻め込むから少なくとも戦争には慣れる
あと正史イベントオンにしとくと5割くらいでイベント死するから
慣れた頃に勝手にやれるようになるのも結構好き

265 :
>>259
関張の武のおかげ(推測)で、25年もその4勢力相手に防衛無双できたと思うようにするとか。
関張が神槍兵だから、馬に強過ぎるのはいいよな。おかげで呂布も大して怖くない。勢力を広げたい?
…次回は曹操でどうぞ。

266 :
スイッチ版pkがセールしてたから買ったけど在野中ってあまりできること少ない?商人になって金稼いだら旗揚げしようって思ってたけど同志を数人作って買いつけに行かせたものを自分で売っててなんというか地味な感じがする。自分しか商売で売却できないの不便

267 :
在野はやることが少ない
旗揚げする前に好きな武将と絆を結んだら
旗揚げをする時には集まってくれる(NPCの血縁関係・義兄弟・既婚者 除く)

268 :
自分で売らないとダメなのは最初だけ
なんなら侠客で見回りし続けて3万貯めてもいい

269 :
侠客で武名上げて士官するといきなり五品官辺りから始まったりする
後たまに助けた君主から自分に代わって君主になってくれ、って言付けきて勢力乗っ取れるようになる

270 :
>>259です。
みんなレスありがとう。
慣れないうちはやっぱり強いところでのんびりやりながらが良さそうだね。

午前中書き込んだ後続きをやっていたら袁紹のところの武将が次々死んだのでこれはつけいるチャンスと思ったら劉備は呉への侵攻を決めてしまった。
このアホがと思いつつ恐る恐る寿春攻略始めたら今度は呉の武将が次々に死んで武将数激減。
黄巾の乱のころからいた武将が大量に呉に流入していたようでこの爺さんたちと魯粛、呂蒙あたりが消えて弱体化。
ただ自分の戦闘指揮には全く自信がなく采配はもうオートでやったらそこから快進撃。
どうやら俺の指揮がもう少し上手ければ25年も引きこもらずに済んだかもw

現在226年4月23日呉と士氏を一気に葬りさり、黄忠が死んだ劉宗を滅ぼし入蜀中。
曹操の後を継いだ曹丕は呂布の後を継いだ呂玲騎?を滅ぼしたあと馬騰征伐中。
曹丕の北東にそこそこの勢力を保ったまま袁家が生き残っているので大きな失敗がなければなんとか統一できそう。
しかし、兵数の増やし方が分からん…

271 :
民心上げれば自然増加数は増えるがそんなんじゃ足りんというのなら威名の出番
一番手っ取り早いのは執政権威で買い付ける

272 :
>>262
その為の賊や異民族なんだけど彼らはよわすぎなんだよな

273 :
慣れてない人、
「分離」とか「個別解散」をうまく使うと便利だよ

兵力が減った一部隊だけ差し替えたり
睨み合いから抜け出してちょっと外交してくることも可能

同盟が間に合わなそうな時とかは自分で行った方が早いからね

274 :
いちいち政庁へいかないでも城の中と城外のコマンドですべてできるのを覚えると楽

275 :
ちょこちょこ街を歩いてるともう勝負ついてるんだよな

276 :
>>272
何度も何度も延々と襲撃依頼してたらキョショウ堕ちたで
まぁ速攻で戻ったが

277 :
久々にやってみたけど…世界観がちょっと狭いなぁ〜。やれる事がほとんど無いせっかくこれだけのグラの武将要るのに…
14よ早く取りかかってくれ。

278 :
素材豊富なんだからMOD作って売ればええのにね

279 :
太守が登用などでクソ提案するときは政庁へ帰ってそこで報告する。
政庁にいると、COM武将からの任務は降ってこない。
自分の仕事を提案する。内政重視と軍備重視は達成済だったり、関係ないと
却下されるので、沿った形で。

280 :
絆を深めるにしても、街の人の依頼を受けるにしても、依頼のパターンが少ないんだよな

281 :
時間進めたいときに民からの依頼は殺意が湧く
結局近場の拠点でひとりキャンプ

282 :
都市間で兵糧と金の再分配できるなら兵士の分配も出来たらいいのにね

283 :
「商人or農民に口添え」だけじゃなくて「無視する」もあればいいのに

284 :
>>273
親切にありがとう!
戦闘をオートにしているからか弓部隊を混ぜて編成した場合いつも弓部隊の消耗が大きくて槍、騎馬はあまり消耗してないのに解散することが多かったからこれで弓隊入れ替えながら戦えた。
出陣後で部隊編成に加える際は部隊の行動先を合流させたい隊を指示すれば良いというのも誤操作から理解できたw

関羽での1stプレーは劉備勢力での統一でシナリオクリアできた。
統一直前に劉備が死去し、絆イベントで関羽の嫁になっていた劉備の娘が後を継ぎ献帝から禅譲を受け皇帝に。
張飛は最後まで関羽と並ぶ戦功を上げかなり早い段階で一品官になっていたのに爵位は低くイベントで誕生した子を含む関羽の子の誰よりも下という悲しさ。
戦闘をオートにしていたもののクリアまでに50時間ほどかかった。
自分で采配する人は古い時代のシナリオだと100時間超えのプレーになるんじゃない?

何はともあれこのスレでアドバイスくれたみなさんありがとう。
まだ基本的なゲームシステムとか操作の仕方がそもそも覚束ないんで次は曹操陣営の中堅武将ぐらいでまったりやって色々覚えていこうと思います。

285 :
赤壁以降は魏プレイ以外は辛すぎる

286 :
つっても後半で魏プレイはつまらないし、やる人もいないだろうしね
根本的なところでバランスがぶっこわれてる
部分的には良いところも多いんだけどなあ

287 :
君主でやれば大抵は余裕だけどな
弱小の下について盛り上げるぜってのはちょい厳しいね

288 :
COM君主が敵の回し者みたいなものだしな

289 :
これって修正ファイルが4ギガもあるの?

290 :
なぁに、11の糞芸爪覧抹殺パッチや、11PKの逆切れパッチの大きさに比べたら、どうということはない

291 :
11の糞藝爪覧パッチはディスク交換だったと言う伝説の対応

292 :
魏軍の弱い武将でプレイして劉備軍に捕まって処断されゲームオーバーになったんで
油断はできんわ。

293 :
三国鼎立後の呉蜀プレイはちゃんと呉蜀同盟してこっちは兵1000でもいいから前線に部隊置いといて釘付けする
同盟国が攻め込まれたらちゃんと魏の戦力が手薄になったのを確認してから速攻で都市落として削り取るの繰り返しよ

294 :
後半シナリオの低統率一般武将で椀子そばを凌ぐプレイが好きだから、前半のシナリオやらなくなっちゃった

295 :
一応保険で有志が作った魔王の孫イベント入れてるが自分が董白プレイ時に連座免れるまたは董卓がしなないようにするにはどうしたらいいかな?最悪董卓死んでもいいが君主にはなりたくない

296 :
洛陽落とせば歴史イベント死ぬはず

297 :
条件になる武将を殺害する(王允)とかでいいんじゃね?
基本はプレイヤーは死ぬイベントに巻き込まれないけど
張済が死ぬ報告もあったし。もしかしたら董白も巻き込まれて死ぬのかな?

298 :
パワプロ並に能力変動しねえかな

299 :
>>297
余裕で董白も連座食らうよ
南皮でなんか依頼してたら連座イベントで董白が死んだしあれにはたまげたわ

300 :
董白は美女連環イベント起きても違う勢力所属なら死なないぞ

301 :
嫁にして野に下らせれば生かすことはできるよね

302 :
自作の董白イベント面白いな。

303 :
新年早々地味なことやってますね

304 :
すみません質問なんですけど、今董卓のなんとかシナリオのチョウヒで劉備の元武将プレイ中なんですが
平原を責められても何もせず都市を奪われて終わるんですがこれはどういうことですか?

305 :
>>304
中に武将がいないか設定で「都市を襲われたら自動反撃する」にしていないのでは

306 :
出陣権限があるなら、出陣しよう

307 :
なーるほど
三国志7以来だから勝手に迎撃して一部隊として戦えるのかと思ってた

308 :
馬バクだっけ
無能な癖に嫁は美人のあれ
寝とりたいけど殺せない

309 :
杜氏 よく見るとエロい 旦那すぐ討死するし旦那が討死するのが遅いと無能ガキが生まれるから討死さすならお早めに

310 :
秦朗それほど無能じゃないだろ

311 :
子はともかく、杜氏の旦那の秦宜禄は擁護不可なくらい無能ではある

312 :
杜氏も罠のように討ち死にしやすいので、特権で曹操と外交したいときに邪魔になる
恨まれると交渉率が不利になる。

313 :
若い女型頭痛に悩む女
悩む女悩む男性悩む女悩む男性悩む女悩む男性
悩むおんな悩むオンナ悩むオ・ン・ナ
悩む女たち悩む男性悩む女だな
悩む女たち悩む女は悩むおんな

314 :
はいオンナ荒らし

315 :
秦宜禄の謎低評価はなんだろうね
性格は小心にでもしとけばいいと思うけど、そこまでアレな感じはしない
Steam、携帯アプリの三国志 漢末覇業だとそこまで低い評価でもない

316 :
あんな美人が嫁ならもっと頑張れてるはずなのにな

317 :
夜は特にハッスル

318 :
軍神包囲網最高
張飛で劉備関羽補佐して全盛期魏とやり合うの楽しい

319 :
未成年の新武将って所属都市決めなければ親の所属勢力に湧くっていう認識でいいんかな?

320 :
君主プレイでも武将プレイでも登場年数になったら操作武将の所属勢力に出現するよ

321 :
COM武将の子供はもし嫁が違う勢力に属してても父親の所属勢力に出現する

322 :
CPUが糞すぎて本拠取られて強制撤退して草
ひでえや

323 :
ストップがきかないガチリアルタイムの2P対戦やりたい
いつ対戦相手や周りから攻め込まれるか分からないの楽しそう

324 :
PS4版でシリーズデビューしたんだけどボロボロだわ
孫堅に仕えて12年で滅亡させちまった

325 :
滅亡しても別に鞍替えするか放浪軍になればいいから個人プレイは好きよ

326 :
>>325
孫堅 孫策 孫権を皆殺しにした董卓に復讐するべく曹操に士官したわ

327 :
そういうプレイもできるから武将プレイは楽しいね
ってかイベなしでやってるの

328 :
賊軍プレイやってみたけど、曹操軍の隙ついて劉備軍の領地に隣接してる都市を3つ解放したのに劉備軍素通りしてくのな・・・

329 :
これってi7-8550uの内蔵GPUでも動く?

330 :
余裕
どうせ高画質設定+win10だとまともに動かないから普通以下なら内蔵GPUでお釣りが来る

331 :
ゲーム中のムービーもブラックアウトするようになったしな

332 :
あかんやろ

333 :
Windows10でも発売以降に出たバージョン 1809と絶望的に相性悪いんだよ パッチ位作れよって思う

334 :
なお画質・ムービーとも最低設定にすると生まれ変わったかと思うくらい動作がサクサクになる
何故かスペック余裕なPCでも変わる

335 :
なんだこれ
ふざけんな
防衛してる都市に20部隊以上援軍がきて一覧から追い出されて操作不能になった
そこでわんこそばはじまって他の都市とられまくってるしクソゲーすぎね?
開発バカすぎね?

336 :
これテストプレイしてないよな

337 :
>>334
雲がなくなって川がどぶ川になるのを耐えられればいいけど
さすがに味気なく耐えられなくなったので高画質ムービーオフ設定でやっているわ

338 :
戦 戦 戦でなかなか嫁が出来んわ
ようやく絆Lv2までいった楊氏は馬超の嫁だって気づかなかった…

339 :
ははは こやつめ

340 :
嫁三人いないとハーレムエンドにたどりつかないからね

341 :
三国志14はまだか

342 :
お得意の年末か年度末くらいじゃねーの?

343 :
最後の一国を勧告で落とせた
いやぁ外交官プレイの極みだわぁ。

344 :
都督になったんだけど武将の配置面倒くさすぎる…

345 :
都督なんて拠点を三つくらいで良いよ
もしくは拠点を一つにするのもアリ
気に入った武将を自分の管轄下に入れて
他のいらなくなった余った武将はNPC君主に丸投げ

346 :
>>345
ありがとう
始めたばっかでやり方分からんからいつの間にかめちゃくちゃ広い領土任されてた

347 :
COM都督に任せると武将配置が無茶苦茶になる
なんでアホが太守やって有能なのが一般なんだってストレス

348 :
どぶ川で待ち受ける周瑜が哀れでな…

349 :
最初はこんな広範囲任されても訳わかんないよってなったけど、慣れてくるとなんで全然攻めないんだよ全部操作させてくれと思ったよ

350 :
無印の時はプレイヤー都督の管轄の変更が出来なかったから
かなり悩まされたな
pkになってからチート威名もあるし難易度が下がったと言っても良い

351 :
袁術より劉禅より最低な孫皓とかいう君主

352 :
そもそも袁術って激戦区で相当無茶してる割に強豪の一角としてそれなりに生き残ってたよね

353 :
三国志は実は袁紹と袁術の二国志
袁紹の後を曹操が継ぎ、袁術の後を孫呉が継いだ

354 :
9以来の三国志プレイしているけど難しい
時間がかかるから武将が寿命死しまくる
?統プレイしたいけど初心者向きのシナリオなかった

355 :
象兵編成できるようにしたら速攻で城落とせるようになるぞ
走る攻城兵器こえー……

356 :
>>354
「?統」って感じで文字化けして解読できないけど
武将の誰かでOK?

357 :
ラクトウでプレイするとはなかなか通な奴よ

358 :
1回のプレイで絆武将何人くらい作ってる?

359 :
年代によるが中盤以降は15人位かな
有志イベントで即絆入れてるがめんどい

360 :
>>358

君主プレイなら嫁と裏切って欲しくない武将だけ 10人もいない

361 :
名品探しに遠出するために太守からの仕事依頼を断ったら
お前は俺の命令を断ったから信用できないとか太守に言われて仕事ができなくなった
ヤバい?

362 :
戦で捕虜になったならともかく
このゲームってイベント以外でも武将そんな裏切るの?

363 :
相性悪いと裏切るね
劉備陣営だと夏候一族はすぐサヨナラバイバイするし呂布陣営ともサヨナラバイバイ
張遼とかもう忠誠70台
劉備陣営なのに胡班が野に下って草
捕虜時代長かったんだろうな

364 :
>>361
仕事出来ないだけだから別にいいんじゃね
功績稼ぎしたいなら受けた方がいいけど
一度仕事受けてそのまま放置が一番かと
どうせ季節ごとに太守候補が多くなると変わるしさ

365 :
>>358
同志の限度までだな
他には引き抜きとかの必要で結んだりはする

366 :
>>362
呂布とかでやってると発掘武将ボンボコ引き抜かれるぞ
元々曹操の土地になってた筈の辺りだからしゃーないけど
陳親子はもうウザすぎて処断したろかってレベル

367 :
引き抜きは相性もだけど敵方に高知力高人徳持ちがいるかどうかだなあ
荀ケとか諸葛亮とかいると対策しないとボコボコ引き抜かれるな

368 :
神速連戦一騎弁舌持ちとは絆結んでおきなよ
甘寧みたいな知略高くて弁舌なしタイプだと、舌戦が思ったより大変

369 :
君主プレイしていると敵COM君主はわざと忠誠が100切っているアホ武将を
前線に配置して寝返らせて敵対するように仕向けている時があるんだよな

370 :
新武将の相性劉備系で、呂布配下スタートしたら忠誠70台で草
そりゃ郭嘉も引き抜きに来ますわ

371 :
私兵バグ
迎撃にでると都市から離れる
防衛設備の効果範囲
籠城側は陣陥落士気激減
老人襲撃(イベ編回避できるが)

これが治ったらプレイする

372 :
能力値を参照しない命令書
もあったわ

373 :
老人襲撃ってなんだ

374 :
これ、そこのお人…

375 :
馬雲騄たそ〜
ハアハア(*´Д`*)

376 :
もはやアトリエ以外自社ゲーまともに作れない会社

377 :
ドウカンの戦いの陸遜で始めたんだが嫌な予感はしてた
劉備となかなか同盟組まないし俺がするべきだったが劉備9万孫権8万でベトナム合戦してるし曹操は南下しだして建業風前の灯火だし詰んだわ

378 :
使えるもの全部使う勢いじゃないと
後半の呉はマジでつらいですね。

379 :
金と兵糧と建安さえあればなんとかなるさ

380 :
>>376
ニュースでコエテクが家庭用ゲーム機で500万本を目指すってあったけど何だろうな
MHWのようにかなりの知名度があるタイトルじゃないと無理だろ
時期的にスターウォーズ無双でも開発しているのだろうか?

381 :
>>371
直らないから、トンスル語追加で我慢してね

382 :
>>380
オロチ4のことだよ

383 :
8のシステム流用して王道ファンタジーハクスラにすればなんとかならんか

384 :
>>380
オプーナ2(小声)

385 :
あれは良ゲーなのだが?

386 :
>>380
仁王の続編じゃないの?
どっちにしろ500万なんてあり得ないと思うけど

387 :
ディズ○ー無双

388 :
いいゲームはアプデが数年継続しているから売れている
コエテクは精々半年だからな。リリース時が酷すぎて、半年のアプデがあるんだろうけど。

389 :
次回も個人プレイ路線続けてほしい
教祖プレイとかもできたら楽しそうだけど有名武将が信者になるとか絵面がかなりまずそう
>>385
知ってる
芸術の街の雰囲気大好き

390 :
久々に君主プレイしたがやること多すぎて秋田
武将プレイでいいや…

391 :
>>389
教祖プレイ楽しそう。張がつく武将片っ端から信者にしたい

392 :
三国志だと君主プレイオンリーは選択肢が少ないからなぁ
信長の様に君主の数が多く人気君主が散らばってる訳でもなく、中盤には世界のほぼ半分を占める一強勢力が出来上がってて、後半は3つのデカい勢力+αしか選べない
それに今作の様なバランスの悪い人口物量ゲー継続だとキツイから、13をブラッシュアップする感じで個人プレイ継続してほしいね
君主プレイならバランス見直して、仮想でもいいから中盤以降もっと群雄割拠なシナリオ増やす

393 :
355です
忠誠100にしておけば引き抜かれないのかな
でも君主や軍師がいらん雑魚武将ポンポン引き抜いてきて給料が全く払えなくて
必要な武将の忠誠がどんどん下がってくのが

394 :
忠誠100なら引き抜かれない逆に言えば100じゃなければ引き抜かれると思ったほうがいい
引き抜き対象になるのは前線都市に居る武将だけなので
自分で管理できる君主や都督なら前線には忠誠100以外置かない
そうも行かない場合は特権でとりあえず出撃状態にしとけば引き抜きは防げる

395 :
【関羽vs黄皓】兵力差100倍でも軍神なら勝てるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=ILQD8AcG-uo

ワラタ

396 :
無印なら防御ステが兵種依存だから無能でも大兵力率いれば時間稼ぎは出来た

397 :
え、これ見て初めて知ったんだけど
戦場で部隊の範囲指定して一括選択とかできるの?
どうやるの?

398 :
コントロールキー押しながらドラッグじゃなかった?

399 :
君主プレイですげえ大雑把にやって自分はポンユウ活動だけしてるの面白いお

400 :
ゴール直前に国庫掌握しようとしたらバレて追放されたでござるの巻

401 :
TW三国志スレを荒らしてる犯人は名乗り出てください

402 :
君主で自分自身を処断したいのに、自分を処断することは出来ないのな。
どっかで敵に突っ込んで死ぬしか無いのか。

403 :
イベントつくればよかろうもん

404 :
呉があまりにも弱いので孫権の能力を孫策に置き換えてやってみたらどのシナリオでも難易度が目に見えて下がった
騎馬調練のあるなしでゲームバランス変わりすぎるだろ

405 :
孫策が強いんだろ

406 :
最初使う武将に悩んだら公孫サン配下の趙雲使えばある程度このゲームを理解できるようになる

407 :
PS4だけど采配大合戦するとガックガクになるね…

408 :
PS4で采配合戦すると固まりがち

409 :
PSストアでセールしてたからPS2版の8PK振りにPS4の13PK始めたよ
とりあえずチュートリアルっぽい英傑伝の劉備終えて趙雲のやつやってる

趙雲と関羽で部隊分けて平原は一応解放できたけど
軽騎兵の趙雲はオラついてたのに軽槍兵の関羽はボコられて戦が全然分からなくて
初心者は何か気を付けた方がいいことある?

兵力っぽいメーターの色は士気を表してるのかな
敵将2人が引き籠ってたからあちこち陣を落としてたら真っ赤になった2人が慌てて出てきたけど
攻め方としては間違ってなかったんだろうか

410 :
騎 > 弓 > 槍 > 騎の三竦みと、挟撃を受けると指揮が下がる点かな? 戦闘で重要な要素は。

411 :
何故説明書に書いてあるのに見ないでスレで聞きに来ちゃうのか

412 :
オサーンだからさ

413 :
オッサン世代なら説明書を読むと思うんだ
こういうゲームやる細かいオッサンなら尚更

414 :
習うより慣れろで始めたぞ
そして英傑伝の呂布で負けたぞ

415 :
血液型がB型なんだろう

416 :
説明書とは?

417 :
血液型B型のオサーンな〜

418 :
DL版ならPSボタンで説明書でるやろ
俺も長年シミュレーションやってるから感覚で説明書見ないでゲームするけど分からない事発見したら説明書と攻略見るぞ
何時レスつくか分からないスレで聞くよりは見た方が早い

419 :
昔は説明書も色々工夫があって面白いから読んだなあ

420 :
コーエーの説明書で未だに覚えてるのは、太閤立志伝5の大筒に驚愕する二階堂盛義

421 :
女も白猫やおんなよぉ!

422 :
説明書は電子になってから見なくなったな

423 :
コントロールキー押しながらドラッグじゃなかった?

424 :
今は容量に余裕あるからチュートリアルって形で説明書なしってゲームも少なくないし
英傑伝なんかだるくてやってられっかでやってないけどなんとかなってます

425 :
>>410
ありがとう
2対1でもなかなか挟撃発生しないしきちんと背後まで移動しないとダメっぽそうだね


英傑伝はチュートリアルのようだし良く分からないままとりあえずで始めたんだよね
ヘルプも多少は見ていて三竦みは理解してたけど
騎兵の趙雲が波才とかの槍兵相手に圧倒してたのに槍兵同士の関羽が苦戦してたりで
他に何か気を付けなきゃいけないことがあるのかなと思って

426 :
その状況で趙雲が活躍していたというなら趙雲隊は士気が高くて関羽隊は士気が低かったとかかな?
自分も最近購入してまだ自分での采配に自信がないのでとりあえず士気の高い武将を中心に戦うようにしたら勝率が明らかに高くなったもので

427 :
三竦みはあるけど三竦みを感じるほど兵科の差は無いな
大抵どっちかがワンランク上の兵科か下かだから
上の方が三竦み関係なくしばく
虎騎しか出してこない曹操軍に槍だけでいくと確かに槍強いなってなる

428 :
積みゲーになってたPKやろうとしてるけど今からとれる無料のDLCのおすすめてって100万人の三國志のやつくらいる

429 :
曹操軍の虎豹騎に騎馬であたったらゴリゴリ士気削られて力負けするからな
対曹操だけはさすがに槍使わないとキツい
弓は本当に糞

430 :
PC版だけキャラ画像差し替えとキャラ紹介文変更できるのずるいな。PS4版にも実装してほしい

431 :
弓は弓騎兵になって初めて役に立つんだよな

騎兵について来て2段目から攻撃することもできるし、
初期位置を本隊と別の場所にしておいて
別働隊として敵陣を陥とす→陣発動→本陣に戻る、とか出来る

それまではマジで役に立たない

432 :
チート武将いっぱいの蜀軍と、物資チートの魏軍を相手にするのなら
物資も武将も乏しい呉軍は蜀と結んで魏を滅ぼすのが妥当な攻略法なんだわな
五虎将強すぎて笑えない。
一騎打ちが拙い呉軍は一騎打ちが強すぎる蜀軍相手にするの駄目だ。

433 :
結構やり込んだけどあまりイメージできないことがいくつか

・統率が低くても得意兵科がせめてBとかあるやつもいるけど統率がまあまああるのにオールCのやつは何なのか

たとえば許レは統率8だが弓B、韓玄は統率22だが槍A
左霊は統率が61もあるがオールC、メジャーどころだと劉曄は統率56だがオールC


・階級と存在感と名声が具体的にイメージできない

階級は功績で上がるのはわかる
名声が武将の間での知名度なのもわかる

存在感は君主の階級が上がる以外に何に影響するのかよくわからない
あと階級が高い(初期値じゃなくて、何十年も経って)のに名声が0とか1とかのやつがいるのもよくわからない
功績を挙げたら名声は上がるんじゃないの?
太守やってるのに名声1とかおかしくない?
名も知られずコツコツ出世した経理畑の取締役的な?

434 :
君主が皇帝に成るのに存在感が必要だけど
基本的に存在感や名声は主人公に影響を与えるものだよね
存在感が高まると畏敬状態の武将が出てきて親睦を深めやすくなるし
主人公が特定の威名を名乗るのに名声が関係してるからね
あと絡んでくる賊などを威圧できたり在野から仕官でいきなり高い品官になったりするのもこれらが影響してるんじゃないかな
仕官については君主との親近感も大事だけどね
知らんけど

435 :
名声:人付き合いを数値化、名声0相手でも付き合いが多ければ上がる
存在感:世間の注目度、連戦連勝したり難しい交渉を成功すると上がる
階級:勢力内での自由度、提案の自由度や異動の自由度
大体こんな感じか?

436 :
名声は一般の名声が最高15000ちょっとしかいかないのが不満
あと知らない武将まで畏敬にならなくてもいいから

437 :
名声じゃなく存在感だった 一般でも30000越えとかやってほしかったわ

438 :
名声と存在感の意味合い逆にした方がしっくり来るな

439 :
元君主のザコとか名前は知ってるけど無能だから存在感は無いみたいな

440 :
存在感って実績3種の絶対値の和だから上限15000じゃないの?君主プレイしたことないから分からないが

441 :
君主プレイしたことあるけど、確か大陸統一直前で30000超えてたな

442 :
>>429
青州兵も酷い
紀霊が青州兵で戦法使うと固すぎて手も足もでねえ

443 :
顔グラを登録武将に使おうと思ってそんなに有名じゃない史実武将眺めてたけど呉イがカッコよく見えてきた

444 :
ゴイはかっこいいだろ

445 :
かっゴイ〜

446 :
堅い敵には火よ
自防御アップとか自分の事しか考えてない奴に火浴びせてやると豆腐みたいに溶けて笑いが止まらん
劉封プレイしてた時は火計の強さを再認識した

447 :
陣がよく意味わからないグラフィック的に

448 :
最近のコーエーのゲームは部隊表示が武将の顔グラフィックになっているのが嫌だ
生首が動いているようで気持ち悪い

449 :
マップ画面で協力した真田丸でも大泉洋の顔が行軍してたな

450 :
面白くなるまでのハードル高いけどゲームの仕組み理解して
一部行動縛ってのプレイは面白いな、これ

テンポ悪過ぎる部分がそこに至るまでの過程を台無しにしてる感あるが

451 :
馬謖でプレイして趙雲の養女との娘で
馬霞とかいてバカと読む子供が生まれた
SS撮らなかったのを後悔した

452 :
皇帝になってもチンピラに絡まれるし、イベントはなくせないのかな?

453 :
君主になっても一般兵と一騎打ちしてくれと言ってくる兵士長を処断したい

454 :
大侠客になっても説教してくるジジイもな

455 :
黄巾の頃からずっと孫堅に仕えてて功績も一番の功労武将なのに
孫策出陣の時連れて行ってもらえずに袁術軍に置いてけぼり
孫策とは絆も結んで同志にもしてたのにあっさり抜けられた
おじさん悲しい

456 :
酒場で依頼受けっぱなら絡まれないよ

457 :
よいぞ よいぞ

458 :
最近PS4版で
キングダム配置で始めるイベが連作で上がってる。

妙に説明文も似た感じだし
範囲もかぶらないような仕組みになってるけど、あれ一人でやってるのかな?

459 :
処刑すると「だめじゃ、だめじゃ」って言ってワロス

460 :
頑張ってやってきたけどコピペテキストイベントの連続で如何にも武将プレイさせてます感で萎えた…
凡庸イベントの相手の武力も70、80、90
そーいうのが武将プレイだけに余計際立つ
…一旦、三國志漢末覇業に乗り換えてみます

461 :
汎用

462 :
次はイベントのオンオフとかも必要だけどもっと個人プレイらしいイベントも増やしてほしい
毎回「名品買ってこい」は流石に疲れる
あと孔明に舌戦挑まれると萎える

463 :
所詮は「お前アンパン買ってこいよ」みたいなパシリゲームだよな

464 :
こっちも無視2個持てるくらい弁舌あれば孔明相手だろうが半分勝てるだろ

465 :
PCなら改造ツールである程度は緩和できる
くそったれ汎用イベントをオフにできるから、だいぶ快適になった
改造ツール前提だけどね・・・

466 :
save&roadでもっと楽に勝てるようにしてくれぇ

467 :
戦闘時のグラ差し替えるには中華ツール使うしかないのきつい

468 :
>>460
> 凡庸イベント

469 :
っ汎用

470 :
董卓で女集めて酒池肉林しようとしたら
パシリになってた件について

471 :
ストレスたまるから弁舌と一騎討ちはレベル9にしてる

472 :
ランダム要素は欲しいけど
そうじゃない、適当に手札を出し合うのは違う

473 :
ここにいる人って毎日三国志13PKプレイしてるんですか?

474 :
こんなイベ作ってこんな風に進行させたら面白いなーって日中考えながら家に帰ってきて全くやらない日々を過ごしています

475 :
イベント募集して公式サイトで表彰したら良いわ
コーエーのシナリオライターに作らせるよりよっぽど面白いイベントが集まるだろ

476 :
>>469
(笑)凡庸な汎用イベントだな
とにかく熱中が出来ないなぁ
武将プレイで実用化して欲しい事って
何かありますかねー?

477 :
そのイベントエディタすら制限多数+バグ有りという…
絆解消でちゃんと離婚させてほしい

478 :
なるほど。皆さんシナリオ作って遊んでるんですね。勉強になります!

479 :
13PKを下地にした14があるなら編集の自由度上げてほしい
あと皇帝にならない選択肢とか皇帝を傀儡にする魔王プレイとか気に入った武将にくっついて主従関係とか外交で捕虜解放の交換条件だしたり特定の威名じゃなくても合従できるようにとか
あと騎兵が強くてもいいけど必要資金増やすなり編成できる兵数に上限つけるなりしてくれ

480 :
漢の忠臣プレイと漢室復興プレイやりたい

481 :
システム引き継ぐとかしないシリーズだからなあ
毎回システムリセットしてるから経験値が溜まらず無印は酷い出来なんだぞ

482 :
すまん
総合スレがないから聞くけど

革新
天道
創造
戦国立志伝
大志

過去の5作品の特徴と10段階で評価してほしい

483 :
大志スレで聞け

484 :
以下全てPKの場合

革新:6
戦法という名の魔法の撃ち合いゲー
偽報によるA2AD
人件費による大名家破綻
改造前提なら8

天道:5
道なりに進軍せよの電車ゲー
内政の自由度が無い
討ち死に時の辞世の句がウリ
改造前提なら6

創造:6
凸が日本を駆け回る戦略ゲー
戦術戦闘は無いものと思え
囲碁将棋好きな貴方へ
改造前提なら8

戦国立志伝:5
凸が日本を駆け回る戦略ゲーその2
三国志13並にバグ放置
武将プレイと大名家プレイの融合(出来てない)
改造前提なら7

大志:3
言わずと知れた最新作
美しいグラフィックと曲
ゲーム性?企画倒れと言うのが最も近い
改造前提なら4

全て独断と偏見込み

485 :
>>482
>>484
スレチだから出て行けボゲ
スレタイが読めないメクラか?

486 :
こんなクソゲー割れで十分

487 :
品性は金では買えないよ

488 :
在野時代に同志作って旗揚げしたら同志外れてついてきてくれないし登用しようとしても断られるしキツイな

489 :
>>484
よく纏まっており高く評価する

490 :
>>482
三国志ですらなくてワロタ
天翔記でもやってろ

491 :
>>484
>戦法という名の魔法の撃ち合いゲー

その通りなんだけどワロタ。

492 :
同志のメリットは引き抜きを食らわないだけで
絆は結んでおいたほうがいいよ
独立は兄弟以外ついてくるけど、下野はランダムで配偶者が付いてこないこともある。
100以上の忠誠値を見ているのだろうか。

493 :
侠客になるのに諸葛亮を連れてってごめんね
募兵が捗るのと知力上げるトレーナーとしてどうしても必要なんだ
同士の顔グラにはやたらと羽飾り付きを選びたくなる今日この頃でした

494 :
>>488
そんなことあるのか 登用に応じないのは敵君主の血族とかかな?

495 :
>>482
頭弱いな。、よく今まで生きてこられたな。

496 :
革新は豊富な改造シナリオがあるから楽しめる
家ゴミにゃわからんだろうけど

497 :
初めて君主プレイやってるけど南はほぼ占拠した
北は曹操と袁紹の2強

498 :
>>488
絆有りでも同志じゃなくて相性が悪かったら
旗揚げの呼びかけに応じず、呼びかけなかったら勝手に来る謎仕様は経験したことあるけど
同志にしてたら相性が悪くて絆も無い場合でも呼びかけに応じなかったことないなぁ

499 :
在野で軍同士の戦いの片方に援軍とかいけないのかな?

500 :
>>499
使われるつもりは無いけど助けてやるみたいな
悪友感あっていいな

501 :
アンカずれた

502 :
>>494
ステージ官途でオリキャラで始めて張飛を同士にしてから旗揚げしたら張飛が同志から外れて在野になったから好感状態にして何度も勧誘したけど全部断られたよ

503 :
劉備と関羽を殺してからなら付いてくるんじゃね?

504 :
絆のレベルによるんじゃない
朋友より義兄弟のがレベル高いから無理だと思う
ただ、ホウ俄とか趙雲とか義理実績が高いと多分論外

505 :
官渡シナリオは劉備のイベントが進むかフラグが折れるまで
張飛とか麋竺とかはどこも登用できない設定じゃなかったっけ

506 :
勢力に所属してる嫁は在野の状態では引き抜き出来ないの?

507 :
嫁なら100%引き抜きできるけど
裏切った勢力・嫁が君主との絆だと無理っぽいね

508 :
君主プレイで交戦相手が大国の君主だと
相手に嫌われまくる現象も(都市陥落と捕虜引き抜きで好感度下がる)
その君主と絆を結んでおけば防げるんだよな

好感度は下がるんだけど70までしか下がらない

509 :
好きな芸能人の画像揃ってんだけど。
三国志14PKはよ。

510 :
13PKはゲームバランスの関係で飽きるまで早かったから
仁王までとは言わないけど、長くプレイできるように作って欲しい

511 :
各ステージで歴史イベントもみたい場合のオススメ武将誰がいる?

512 :
歴史イベントを見たいだけなら割り切って新武将で在野で侠客プレイが一番じゃない?
歴史イベントが発生しない原因が自分の勢力が拡大し過ぎってことが多いし

孫堅が189年に死んでるのにその娘のはずの孫尚香が192年生まれとか
どういうことだよ呉国太ああん?

513 :
後半戦なら徐庶とかいいんじゃね
イベント関係ねえし魏ならフルボッコされてもなんとでもなるだろうし

514 :
孫堅パパは192年に死んでるはずだぞ

515 :
多分503がプレイしてた状況では孫堅が189年に死亡したのかもしれん

516 :
そう。彼の脳内補完かんだよ…

517 :
腹のなかに少し長くいただけでは

518 :
>>517
孫堅敗北者説

519 :
死んでからNTRされたんならよくね?

520 :
孫堅が189年にイベントで死ぬと192年生まれの孫尚香生まれないんじゃなかったっけ
曹丕-甄氏間での曹叡も同じだったような

521 :
>>518
取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!


>>520
黄巾スタートや出仕で遊ぶことが多い俺にとって孫尚香は登場することの少ない人物という印象

522 :
孫ママは顔変えてるわ
なんか違う

523 :
いつか時間があるときにでも董卓の酒池肉林シナリオでも作ってみたいな

524 :
子供って一人の奥さん相手に二人までだっけ?
成人してから通っても妊娠イベント起きない

525 :
えっ?30ぐらいの嫁でも妊娠したと思うけど

526 :
子供が成人してからってことだろ
妻一人に2人まで1プレイで子供枠は10人までって聞いた

527 :
へー

528 :
>>520

そのシナリオだと死亡扱いで登場しないんだよな 
脇がエロい孫尚香

529 :
PKになってそのおかげで甄氏は嫁候補に急上昇したっけ

530 :
やっと一周クリアしたわ
女の子とキャッキャウフフしてるだけの毎日だったけど呂玲綺ちゃんのおっぱい大きすぎない?

531 :
呂玲綺なんて〜
ときメモとか
呂布パパがニートを許さない系のランダムイベントいれたら
ホント、しに・神にしかならんわぁ。
(ごめん。個人的な意見居れまくって。)

532 :
半分は胸筋だから

533 :
難易度弄れば攻略にもっと時間掛かるようになるのかな
買ってから2回普通でやったけど子供が成人する位で統一しちゃうのがちょっと寂しい
傷兵回復遅くしたりしたほうがいい?

534 :
新武将君主プレイのんびりやれば難易度高くても遊べる
そこそこ領地取ったら攻めなければいいだけ統一する前に飽きてくるけど

535 :
董卓が健在シナリオでやるのがお勧め

536 :
少し前の名声、存在感、兵科について

・名声→基本的には絆のレベルや絆相手の身分で決まる模様。活躍によって多少上がるが、君主と義兄弟になるのが一番手っ取り早い。絆武将の君主が滅んだり死亡したりすると下がる。

・存在感→基本的には義理、勇愛、才愛実績の合計で、活躍により若干の上乗せがある模様。プラスかマイナスかは関係なく数値部分だけの合計で、寝返り等で変動してもすぐには反映されないことがある。季節ごと、ロードのたびに再計算されている模様。
君主の場合は勢力の支配都市数×500、玉璽所持で1000加算される。

・兵科→統率の低い雑魚武将の兵科適正が高いのは重臣補正を受けている場合がほとんど。
組み合わせ次第では統率40台で兵科Sとかになることも。

だいたいこんな感じかと思う。

537 :
今回はある程度史実通り動くように設定したから董卓は早めに死んだわ…
自分の軍団に向けて曹操軍を中心に同盟組まれ攻め込まれた時が1番のハイライトだった
押し負けそうだったけどいつの間にか自軍に登用されてた劉備 関羽 張飛3人のお陰で一気に形勢逆転した時はマジで熱かった

538 :
>>520
マジでっ!??

539 :
英傑伝の官渡死闘は自動戦闘でもいけるもんなの?

540 :
購入から2年英傑伝なんてやったことないわw

541 :
嫁数子供数無制限だったら神ゲーになってただろうな

542 :
神ゲーとは思わんけどせめて嫁5〜6人居てもいいんじゃないのとは思った
董卓プレイで酒池肉林したいです

543 :
大橋小橋さんは未亡人になった後早世しやすいから嫁が増やしやすい

544 :
薬渡したりしてケアしてたら大喬55歳くらいまで生きてびっくりしたことあるな

545 :
女キャラではじめたら3人の武将と結婚できるん?

546 :
一人だけ

547 :
男女差別やん
女ではじめて色んな男の子供ボコボコ産んで天下とりてえ

548 :
旦那を始末すれば

549 :
嫁に渡したアイテムが子供に引き継ぐのは何気に良かった

550 :
>>547
男は複数の女を同時に孕ませられるけど、逆は無理だろう

551 :
手足を切り刻まれた女の話はやめろ

552 :
>>550
毎年違う子種で出産
30人の息子全て父親違いのハアハアプレイ無理なんか

553 :
これがコーヒーお得意の脳内補完プレイか
恐ろしさ感じる

554 :
>>547
ビッグマムプレイワロタ

555 :
例えば曹操と結婚してから子を産み
その子に跡継がせてから皇帝にまでする
そんなプレーできるん?

556 :
曹丕とか結構な確立で討死するから頑張ればできるかも

557 :
女顔で声は張飛の男武将おすすめ
男だから嫁は3人いけるし見た目は女だから嫁と色々はかどる

558 :
>>555
四夷六国で劉備の子供を皇帝にする漢王朝復興プレイとか楽しそう
劉備に種をもらったら劉備軍には滅びてもらって
どっかの異民族で都督になって反乱して劉備の子供を皇帝に据えるという筋書き

559 :
>>548
旦那死んでも1人の女が子ども作れるのは生涯で2人までっぽい
ちなみに種付完了してても出産前に旦那死ぬと流産する

560 :
イベントを最近触り始めたんだけど
全然作り方がわからない

たとえば主人公が誰かを訪ねて行ったら
必ず好感度が10上がるイベントを作るとする
それを毎回必ず起こすためにはどうしたらいいの?

10000/10000の確率に設定しても
最初の一回しか起こらない

561 :
何度もイベントを発生させるって項目なかったっけ

562 :
>>560
一回は起きるのなら作り方はそれで合ってる。
あとは結果の項目に「イベントを繰り返し発生させる」ってのを加える。
確率は確定で起こしたい場合には設定する必要はないよ。
在野主人公にランダムで仕官の誘いがくるイベントを作ったりするときには便利。
イベントダウンロードして他の人の作ってるイベントを参考にするのもいい。
どうしても自分で作れないなら、ここで誰かにサンプルをアップしてもらうよう頼むとかね。

563 :
死にやすい男の主人公を選んで、同じ女と結婚するループじゃ駄目なのか。

564 :
最大のチートは威名じゃなくて畏敬だよねこのゲーム

565 :
PS4版だと1垢につき1つしかイベントあげられないのが厳しいな。

PC版はどうなんだろう。

566 :
>>562
ありがとう!

567 :
ゲームバランスがガバガバなのを自分で細かく調整できるようにして欲しい
物資とか戦術とかいろいろ

568 :
嫌いな武将から畏敬されても嬉しくない
あと特定の武将は畏敬しないように設定されているのだから
敵国の武将はそういう設定にして欲しかったよな

569 :
>>568
それだと関羽が張遼や徐晃と仲良くできないじゃないか

570 :
switchで在野プレイしてるんですが、同志を増やそうと同じく在野武将に贈与しても好感状態にしかならず絆を結べません。
相手が在野だとお手伝いもできないし、どうすればいいですか。

571 :
大志がどうしようもないっぽいからこっちに手出して意外と楽しめてるんだが
君主なのに兵士長とかに一騎討ち挑まれて非常に鬱陶しいんだがどうにかならんか
あと傷兵回復は遅いにしたほうがいいのかな?普通でも敵がぽこぽこ沸いてきてアホくさくなる

572 :
>>569
自動で勝手に畏怖がつくのだけ

敵国の武将でも親交したい場合は酒や武器宝物持って会いに行けば好感状態なるようにすればいいだけ

573 :
君主プレイで40000越えると頃にはわけわからん武将の畏敬が多くなって絆画面で目当ての武将探すのが非常に面倒になるしさ

574 :
>>570
絆を結ぶには相手からの親密度を80まで上げないとダメだよ。
親密度80で好感状態になれば絆イベントが起きるので、それをクリアすると絆を結べる。
ちなみに好感度70で贈り物→好感度75で好感状態に→会話で好感度80とかのパターンに注意。
それだと会話した時点で好感状態は終わってしまうから絆イベントは発生しない。
好感度75のときに贈り物して、80に到達した時点で好感状態というパターンならそのまま絆イベントが発生する。
ただ相手次第では一騎討ちとか舌戦とかする必要があるから、絆イベント起きそうならセーブしといたほうがいい。

575 :
>>571
武官系威名は一騎討ち挑まれても拒否すればいいだけだからな。
負けたり断ったりすると民心下がるとか、喧嘩のどちらかに味方して舌戦強制される文官威名よりはるかにマシw
どうしても面倒なら都市の中でなくマップ上で時間経過させれば多少機会は減る。

兵士の回復は遅いにしてもわんこそば仕様はほとんど変わらない。
君主プレイなら他の方面に軍を動かして牽制するとか、捕虜変換で貸しを作って停戦するとかできるが…。
その権限を持たない場合は諦めるか、万夫不当で一騎討ちしまくって武将数を減らすくらいしかないね。

576 :
>>575
将軍系威名だと強制一騎がちょくちょく発生したんだが・・・(勝つと私兵増えるやつ)
文官もそんなメンドイのか
マップ上待機意識してみるわ
わんこそばもほぼ対策しようがないってマジかぁ
頑張るってみるわ どうも

577 :
>>576
そうか、将軍系は私兵があったな。
ただ負けてもデメリットはないから気楽ではある。
武力高ければ適当に攻撃してるだけで勝てるってのもあるし。

舌戦は諸葛亮だろうが適当に連打してると負けるし、デメリットがあるのが面倒なのよね。
あと言い忘れたけどマップ待機での時間経過中はそれらの鬱陶しさからは解放されるが、都市内でのミニイベント系も一切起きないから気をつけてな。
宴会や好感武将からの招待、訪問とかも起きなくなってしまうから絆を結びたい武将がいる場合は不向きかもしれん。

578 :
>>571
PCならツールでオフにしろ
据え置きならあきらめろ

579 :
将官系の強制一騎・プレイヤーが文官設定だと発生しない
官吏系の強制舌戦はあるな
舌戦勝利数が条件の軍師系にとって羨ましいレベルで発生しやがる

580 :
数年振りに触ってみたけど趙雲の闘志豪壮があるとないとじゃ難易度大違いなのに気付いたわ

581 :
神槍&闘志豪壮のコンボが鬼すぎんだよな
一人で行って拠点取ってこられる

582 :
と思ってた時期がおれにもありました
それよりシバイとかの士気+防御ダウン系がヤバい解ける
それは強すぎて飽きて今は消沈工作にハマってるけど

583 :
>>581
馬雲騄の疾駆采配でプルプルし続ける姿が目に浮かぶ

584 :
突撃の上手な使い方教え下さい

585 :
>>584
一時停止して矢印を突撃させたい方向へ戦法発動

ドラッグして もう一度 攻撃対象にクリック

時間を進行すると戦法を発動した部隊が移動をしないで
そのままの位置で突撃系戦法をしてくれる

586 :
ぶっちゃけ突撃系と守備弱化の戦法さえあれば他の戦法はいらないね
たまにAIが嫌な戦法をするのがあれば単体挑発するくらいか

587 :
>>584
編集で必要士気1にして効果時間を短くして士気6位から突撃→向き変更→突撃→向き変更が楽しい

588 :
本陣こもるとわりかし固くて面倒なので
挑発で引き出したいときもある。貂蝉の戦法カスタムも一人欲しい。

589 :
攻城戦の時の砦が外になければもっと守るのが楽だったしストレス溜まらなかったんだろうな
なぜ城の外に砦なんて作ったんだろう
あれ自分で防御力や攻撃力に特化した砦を作れるなら良かったのにな
ただの守備側の士気を落とすだけになってたりするしさ

590 :
守備側の陣はせめて初期配置で陣毎に兵を配置出来たら良かった
そしたら陣の近くに井欄設置したり敵先陣の馬を各個撃破したり
槍や弓の兵種も使いやすかったはずなのに

591 :
なるほど酒場で依頼受注してほっとくとじじい囲碁とか一騎打ちとかもこなくなるのね

592 :
>>589
今回のウリの陣の攻防で戦術を発動させるため
要はコーエーの発想は自分達の考えるユーザーを楽しますゲーム要素ありきで
考えるから、戦略ゲーム全体図でみると
無理が出たりあり得ないシステムになったり、それが大味になって冷める
もう1度「三國志の愉しさ」って何だったのか?
から見直したほうが良い

593 :
まぁ天下創世も櫓ゲーだったし多少はね

594 :
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.2ch.sc/test/read.cgi/welfare/1461959989/

595 :
今シナリオ作ってるんだけどゲイの武将って誰かいる?

596 :
一部の武将(宦官)は子供を作れない設定らしい

ゲイは知らないけど、男同士のレベルの高い絆はホモだと思っている

597 :
劉備配下だと軍師諸葛亮 軍事重臣関羽(都督になってなければ)が変わることはないんだけど
孫策で劉備吸収して軍師諸葛亮 軍事重臣関羽ってなるの嫌だから
周瑜と太史慈に名品でブーストして君主重臣の座死守して貰ってる

598 :
劉備関羽張飛ですね

599 :
結局嫌ってるマンはどうすればいいんだ
一回配下プレイしてたときに君主に評定に呼ばれて行ったら滅ぼした孟獲がいたから宴会で君主と孟獲呼んだらなんか登用できたけどそういうのって親書とかでできないし
自分が君主になったら会ってもくれないし

600 :
マスクで嫌い認定されているのなら一度他勢力に登用されて別の勢力に登用されると自勢力に登用できるようになる

好感度が-100は仇敵だから無理だけど親族がいたら誰かが討ち取ったりしたら仇敵認定が外れてそいつが畏敬ならしばらくすれば会えるようになる

COM武将同士の交流はどうかしらないけど操作武将だと会ってくれない武将はいるから諦めるべし

601 :
君主ならどんどん首を刎ねるし、配下なら万夫不当で討ち取る。
劉備系さえ取り込めれば、あとは割とどうでもいい気もしてくる。
関羽と趙雲にさえ嫌われなけりゃいいや。

602 :
仇敵にはされてないはず
というか親書を送れる条件がよくわからん
最初の方に絆結んだ武将とかこっちが面識いくら増やしても親書送れないし

603 :
あかいなんシステム

604 :
親書を送る絆武将が絆を結んでる武将が六人未満
親書を送りたい武将と絆武将が同じ地方にいる
絆武将の方が身分が高いってのが親書を送れる条件じゃなかったっけ

親書を送れても武将間の親近感が低すぎると日数が減らなかったり
自分に絆武将が多すぎると出てくる絆武将にアカイナンシステムが適用されたりするみたいだから
そこらにも注意が必要

605 :
>>602
親書は操作武将と面識があって尚且つ隣接している都市じゃないと送れないゴミシステム

606 :
反董卓連合で劉虞配下って結構面白いな
劉虞が大司馬と高官職だから階級さえ上がればポンポンいい官職貰えて捗るし
袁紹軍は厄介だが位置的にやりようがある

本当はチートレベルの登録武将で評定に従いつつ健闘虚しく亡国の名将となるプレイ目指してたが
想像以上に粘れ過ぎて官渡のフラグ折っちゃったから関羽が曹操軍に残ったまま孫権狙い始めるというヤバイ展開に

607 :
決死采配を編集して範囲最大、兵力減少最大にした獅子身中プレイが面白い。
イベントフラグ折りそうな合戦も味方総退却にできるし。
消費最小で開戦直後に退却してもいいし、優勢で敵本陣フルボッコの時に使って痛み分けにするのも楽しいw

608 :
挟客プレイしてるんですがこれって他勢力同士の合戦中に割り込んで助太刀プレイとかできないのかな?

609 :
それは出来ませんね…

610 :
献帝の居場所を任意に変更することは可能ですか?

611 :
>>608
膠着してお互いに警戒用の部隊編成して要衝に篭ってるところに助太刀気分で乗り込んでみたら途中で助太刀してやろうとしていた方の勢力の部隊に襲われたw

612 :
>>608

移動してくる勢力には攻撃できるけど他勢力と一緒に戦うのは無理
戦っている勢力同士に加勢って感じでどっちかの味方が出来るプレイが出来たらよかったのにな

そういや忘れたけどそんなプレイ出来たナンバーがあったな?よく邪魔した勢力が自分がいる都市を攻略すると兵士半分没収されたりしたっけw

613 :
>>612
10だね
第三勢力として放浪軍でも戦闘に参加は出来た
コーエーって過去作で出来たことを平気で削ってしまうよね

614 :
登録武将で晏嬰を作成しよ思うて能力値考えるの面倒臭いから管夷吾のコピーでいいやと思ったら、管さん知力クソ高いのに弁舌特技ないのねこの人

615 :
晏嬰は統率武力くっそ低そうだけどなあ
人徳持った陳羣なイメージだわ

616 :
晏嬰は高知力・高政治、中統率・低武力な感じ
戦法は後方支援あたりかな?

617 :
暗殺者は戦闘に出られると指咥えて見てるしかできないのほんまクソ

618 :
侠客プレイは訳かかんなかったねえ
なんか都市から出陣して帰ってきたら自分の都市攻撃しだしたりよその都市に行ってもスルーされたりサイコかと思った
呂布パパが死んでから娘が曹操暗殺しにいくプレイだけちょっとワクワクしたけどやること単純で
依頼されて暗殺とかもないし

619 :
せっかくの暗殺者なんだから、依頼受けて抹殺しに行くってあってもいいよね
風聞に応じて依頼料上がるようにしてさ

620 :
交通事故で手足を失った女の話

その女は元来活発で明るい女であったが

621 :
中国政府がゲームの内容に口出しはじめてるから三國に影響あるかもな。
審査があるっぽい。

↓これ
ゲームに歴史、政治、法律に関する正しい情報が含まれていることを確認することも推奨する


で三国志14いつでるの?

622 :
三国志的には中国人マンセー漢民族マンセーだから問題もないんでないの?

623 :
全くの新機軸で作り続けるだけで戦うやり方には限界あるから
そろそろ上積みがあるやり方で出てほしいな。

14は。

624 :
今からでもPC版買いたくなったがどれを買えばいいかな?
限定版とかDLCとかあって迷っている

625 :
収録されてる1番最後のシナリオで張角が復活して黄巾党を復活させるシナリオは無双8の陳宮ifシナリオの再現作ろうと思ったけど、その時代ですでに死んでる人物は選べないんだよなぁ

>>621
中国政府が口出すくらいなら自国で作ればいいのにと思うわ

626 :
>>621
ソース頼むわ

627 :
一騎打ち引き分け記念
https://i.imgur.com/VnD85SE.jpg

628 :
>>626
ソース
ttp://nikopartners.com/china-gaming-regulator-to-introduce-new-approval-process-this-month/

629 :
中国国内のエンターテイメントとしても、愛国心を掻き立てる近代ものや、西遊記などが主流。
古代神話や儒仏道三教合一の民間伝承があれば、中華ファンタジーものも作りやすく相性もいい。
シンプルに自分達が信奉する神様達へのリスペクトものにもなり、規制とは無縁の世界で安全な商売にもなる。
それに対して歴史ものはいたずらにナショナリズムをえぐる悪ノリと化すからねぇ…。

一時期、日本では関羽の中国でのぶっちぎりの英雄性に嫉妬した連中が対抗馬で岳飛を持ち出して、関羽以上とは根拠不明のデマをこいてたな。

こういうデマも中国にとっては迷惑な話だろうし、関羽が中華圏全体であらゆる願い事を叶えてくれる万能神になったから、今の人気があるのに、岳飛押しの理由が「抗金の英雄」だから。

…今更、抗金の英雄って。地理的に今はその言い方アウトでしょ、と。
しかも、それだと北方の人間にはてんで岳飛の英雄性が伝わらないはず。

こういうデマを消しに掛かるのはいいことだと思うわ。

630 :
買ってから延々ええけつ伝ばかりやってるけど
寝落ちが多発してなかなか終わらない
初めて見る武将の列伝読んでるといつの間にか2〜3時間経ってる

631 :
最近までは秦推しだったんじゃないの

632 :
そうやっていつの間にか800人の列伝覚えちゃうんだよな

633 :
>>621
パクリ大国がファンタジー(演義)にまで口だしてまたパクる気まんまんなのか?片腹痛いわ
てことで大枠として演義準拠を謳って列伝を(演義)(正史)でわけるパターンでやれば良いんじゃね
無双なんてハナからフィクションだし、よくある「この物語はフィクションであり〜」のくだり付けておけばいいんじゃね

634 :
陳宮はデフォは軍師だけどゲーム内での役割的には官司のがあってそう。周りと片っ端から同盟組んで曹操軍と戦うみたいな

635 :
幕末にそんな神主いたな
名前忘れた

636 :
あっ、真木和泉だっけ??

637 :
真木和泉ってマイク真木の曽祖父だって知ってる?

638 :
つーっま!つーっま!
うおーんな!うおーんな!

639 :
WiMAXなどのモバイルルータで、このゲームしている方います?

640 :
それは「かんり」と呼ぶのだぞ

641 :
勢いで三国志Xに負けてる…もう終わりだな糞肥

642 :
そしてスレに残るのは>>0626みたいな奴だけ…

643 :
まぁ名作扱いの9スレなんてイキオイガーすらいないダジャレスレですけどね

644 :
そういえば弱小勢力でのプレイレビューとか見ないけれどみんなどうしているの
有名武将で下野して士官しても自分の腕では支ショウを勝たせてあげられなかったよ
支ショウはともかく英雄集結の袁術プレイの動画はあるけれど仲建国イベントしたあとの袁術に中華統一させてあげたいんだよなあ

645 :
袁術軍は周囲に酒好き多いから余裕でしょ

646 :
仲軍はいくらでもやりようあるよ
劉備や呂布は都市少ないし空白地もまだあるし

士燮は軍師の名士系で人材引っ張ってくれば余裕

647 :
たま〜〜〜に起動して遊ぶとだらだら遊んでしまうんだよな おっぱい最高

648 :
>>647
訪問した時の会話中におっぱいというかキャラの絵が全体に縦方向に揺れる感じになってエロいね
って俺が老眼でそう見えてるだけかな??

649 :
呼吸するように膨らんでるからな
鼻息荒い武将にも会える

650 :
この作品のメインヒロインは呂玲綺だと思うわ
とても可愛い
そしておっぱいがでかい

651 :
今日客プレイではたまに依頼受けに行ったら其の都市を攻撃してしまう

652 :
卑弥呼様にももう少し胸があればな・・・
でも荀灌かわいい

653 :
>>650
イベントで呂布が滅んだらすぐお迎えして曹操と劉備滅ぼすのに協力するのはなかなか楽しい

654 :
親の紹介なしに娘さんに手出すと申し訳なくて顔合わせづらい

655 :
今回こそは早めに結婚して子供を!って思ってすぐ呂蒙を同士にしたんだが養子を紹介してくれない…
調べたら若すぎるとダメなんだな
まぁ当たり前といえば当たり前なんだが毎度毎度ホント上手くいかんわ

656 :
ロマンを追い求めずに現実的にやるんだったら

最初の嫁は統率系で子供もその系統のほうがいいよな
基本的に戦場に出ないつもりなら別だけど
兵科も揃えてさ

657 :
ところで、君主の後継設定者がいなくなった時の後継って
何を基準に選ばれてるのか知ってる人教えて

たとえば袁術と袁胤が死んだあととか、張魯と張衛が死んだあととか

部下が1人とかの小国だとよく君主が戦場で死んで
部下が後継になったりするけど(孔伷とか橋瑁とかあのへんの)

袁紹が死んだあとの袁尚は固定っぽいけど、
袁尚が死ぬまで待ったことはなくて、その場合袁譚や袁煕が継ぐのかとか

曹叡が成人する前に曹操と曹丕が死んだら曹植が継ぐのかとか

だいたいそんな状況になる前に国ごと滅ぶから
検証したことある人教えてほしい

658 :
三国志14はどんなのが出るの?何か情報ある人?

659 :
>>657
検証とは違うけど暗殺者してた時、曹操暗殺→曹丕継ぐ→曹丕暗殺→曹彰継ぐ、っていう風になった
曹彰暗殺したら曹植が継いで、それ以降曹操の血縁がいなくなるまではその流れなんだろうな

660 :
>>657
どうせアカイナンシステム

661 :
軍神包囲網でスタートすれば劉備の死までイベント進められる?

662 :
袁紹死んで袁尚捕虜だったから袁譚袁煕シン氏と君主代わったことならある

663 :
最優先 袁尚、劉ソウ、曹丕、劉禅
長男
自分の子
兄弟 
血縁
で全部潰えたら存在感っぽいな、配偶者は血縁フラグは近親婚防止で血縁は
君主の血縁ではない設定だけど
一部の配偶者は優先されるっぽいね、卞氏とか、甘氏とか。
劉備を討って、甘氏が継ぐのは驚いたわ

664 :
まぁ関羽張飛が継ぐよりはそれっぽい気がする

665 :
>>657
後継の順位づけあるみたいだけど曹操の息子って結構な割合で討ち死にしちゃうからな、よく分からん

俺が最近プレーした時は曹操死亡時には既に曹丕、曹彰は討ち死にして曹植は捕虜だったので曹叡が後を継いだ
10年ぐらいして曹叡死亡して曹爽が継いでその直後に滅亡
曹操の子は数多いしその息子もいるから一門で回せるね

劉備のところは少ないのと登場年が遅いので家臣の中から後継出やすいのかな?

666 :
>>658
次回作では龐統をチート化すべきだな。
あんな雑魚キャラじゃ龐統を得れば天下を得られると言った水鏡が嘘吐きになる。
戦法が雑魚すぎる。戦法を鳳凰とし戦場で火の鳥鳳凰が前方の敵複数に大ダメージってやればいい。
三国志12の人中の呂布・神火計みたいな戦法にするだけで水鏡は満足するだろう。

667 :
龐統は不細工マスク脱いで素顔晒すとドブ川の水もキラキラ清流になるとかでいいよ

668 :
ホウ統の連環普通に強いやろ
諸葛亮のなんたらよりよっぽど強い気がする

669 :
>>662
甄氏が君主とか曹操軍の武将士官しやすくなっていいかもなw

670 :
14はどぶ川はやめてほしいな。
あのグラは萎える

671 :
ほうとう(変換がめんどい)の戦法って結構チートっぽいと思うがなあ

672 :
蜀で一番使える戦法持ってんのがホウ統だからな

673 :
ホウトウ強いやろ壁の上に三部隊居たかられんかんしてやったら溶けたぞ
防御ダウンなんてかけたもん勝ちなんだから強いに決まってる

674 :
蜀で一番使える戦法を持っているのは張紹だろ

675 :
一番使えるのは鼓舞

676 :
商人プレイ始めたけど知力5の浮浪者が喧嘩売ってきて
この酒が1000?せいぜい600だろ!舌戦!とか言ってきて
馬鹿のくせに物の価値わかってて草

677 :
久々に無印版やったら采配戦闘のフィールド小さすぎて笑ったw
味方の本陣から敵の本陣まであっという間に辿り着くw

678 :
都市によっては城門の外から投石器で本陣狙えるのは笑った

679 :
無印は防御力が兵種依存で井闌が強かったから雑魚武将でも兵力さえあれば戦えないこともなかった
PKは統率一桁とかだと秒で万の兵が溶ける

680 :
井闌設置してもまとも機能しないんだけど
あれ防戦じゃないとダメなの

681 :
味方の兵器は一度采配中断すると機能停止するんだよなー
それもあって雲梯以外は使わんなあ
井闌や投石は使えないこともないが使うまでもないのがほとんどだし

682 :
山越大王勢と賊頭領勢が戦ってるの初めてみた
なお前者が優勢なもよう

683 :
>680
PK版は戦場拡大したが兵器の感知範囲の表記が通常版のままなので
サークル詐欺になっている
PK版では設置時に表示される範囲の半分の距離なら攻撃可能

投石機は一度采配中断すると機能停止

684 :
公孫瓚勢力でやってんだけど楽しいな
ただ領土広げていくには袁紹軍曹操軍を最初に滅亡させちゃうのが悩ましい
一気に魅力のない三国志になってしまう

685 :
公孫恭勢力でやってんだけど苦しいな
人材がいない
北平にたどり着けない
降伏勧告はね除けても自分の留守中に君主が勧告に応じる

686 :
董白主人公の時なんだけど、
董卓軍に所属していても蔡ヨウを朋友にして連環イベントを迎えたあと
選択肢で王允を仇敵にすると下野しましたと出て死なないんだがバグなのかな?
ちなみに仇敵にしないを選ぶと死ぬ

687 :
甄氏のおっぱいの膨らみが気になる今日この頃

あぁ どうも こんばんわ

688 :
>>686
イベント内の順番で王允が君主になるタイミングがあるのかな
それで処刑される前に下野してるんだと思われる
元々美女連環発生時に董卓勢力にいない場合は死なないからね
仇敵にしないと勢力に留まることになるので死ぬ
よってイベントの仕様だと思われ

689 :
これ 在野だと子供生めない?

690 :
イベントの仕様で味方に殺されると下野する不具合
兄弟同志の殺し合いのイベントで親武将が下野しちゃうんだよなぁ。
殺害するときは空欄にしないとメンドイ。
連環イベントでは蔡エンが王允を恨み、貂蝉が李カクを恨むというドロドロ状態。

残り2勢力で敵軍が玉砕してくる仕様はいかがなもんか。
武将はちゃんと殺せってことだろうな
領土取らずに殺しまくったら、後方が0が目立ちだした。

691 :
>>689
そんなことはない

692 :
甄氏のおっぱいをモニター越しに見つめる>>687、勃起していた…

693 :
>>666
ホウ統は能力、戦法とも十分強力だろ。
ただ兵科適正の低さのせいで戦法を活かす局面に辿り着かないことが多いから地味に見えるだけじゃないか?
神速レベルを上げるとか移動速度アップの戦法を持つ武将とグループにしてやると前線でも活躍してくれるぞ。
あと重臣適正で兵科上げたり、抜けられると本陣が危うくなるような橋を守らせるのも手。

694 :
ホウ統は戦法はチート、本陣前の橋に置いておく安心感
COMは本陣玉砕モードというものがあって、ヌルい。
士気の低いやつが突っ込んでくるので戦法で速攻で溶ける。

695 :
ちゃんと考えると鼓舞と火系が一番強いことに気づく

696 :
超級魏軍相手だと守備ダウンや突撃の戦法で少しでも早く決着付けないとわんこそばが面倒
士気は増援倒しまくって勝手に上がるから鼓舞は重要じゃないし火計は敵でも味方でも邪魔でしかない

697 :
味方の火計は火刑

698 :
義兄弟の契りを結んだ君主公孫瓚がイケイケで馬騰軍に攻め込んでたんだが馬超に殺された
復讐に燃えて馬騰軍滅亡させたけど馬超は殺せず捕縛
都督特権で処断させてくれ

699 :
>>698
都督ぐらいになれば捕虜処遇とか外交にある程度の決定権あってもいいよな。
前線丸投げにしてくるのに毎度毎度無償で捕虜解放しやがって。
何度も押し通りたがる人相手すんの面倒だから一騎討ちで討ち取りゃ義兄弟のヒゲに睨まれるし。
お前のことだぞ、大耳野郎…。

700 :
馬超は死亡させるのは勿体無いわ、仇など忘れて義兄弟になれば強い。
士気の補正込み24回復は地味にいい

701 :
まぁ防御下げるなら火系使う必要もないが楽進紀霊のように防御底上げしてくる奴にいっぺん火系やってみろ
防御とか鼻くそほじりながらフッと鼻で笑うレベルに固定ダメージかますから
防御ダウン一回使う間に火系なら二発打てるから1万の楽進だろうがあっという間に3000位になってる
防御ダウン縛りならまず火系が最強

702 :
後は抜かれたくない同僚に火系でフレンドリーファイアしとくと面白いかもね
三国志10ではよくやったわ
火系で仲間消しても主君は見て見ぬふりしてくれるから

703 :
都督になったとき本拠地変えたいときどうやればいいんだ
前できたのになんかどうすれば委員かわからん?*

704 :
あ異動したい土地選んで異動か

705 :
絆結んでる相手がボスと戦争して捕まったから会いに行ったら
牢屋で娘を紹介されたんだが、こんなことあるのかw

706 :
獄死を覚悟して、残される娘の事を頼んだと考えると美談に

707 :
勢力滅ぼす前に親近感上げておけば相手の君主の親近感が-100とかにならなくてその後登用できるみたいだな
でも相手の都市を滅ぼす直前で引っ込んで門番を一騎打ちでぶっ飛ばして中で宴会して帰っていく君主ってちょっとヤバイやつなきがする

708 :
自分が君主なら大量に抱え込んだ捕虜返してやるだけでいいぞ

709 :
>>686
これ試そうかと思ったけど、すぐ馬騰を滅ぼして洛陽を占拠しに行っちゃうから連環イベまで繋がらなかったわ

710 :
火が最強火が最強言ってるやつは陸遜か?

711 :
兀突骨かもしれんぞ

712 :
朱然「ここにいるぞ!」

713 :
相手にやられるとむかつく

714 :
味方にやられると更にむかつく

715 :
決死の玉砕火計

716 :
防衛戦で城門に集ってる連中目掛けて火計撃つと楽しいぞ

717 :
仲良くなって娘を紹介してもらったんだけど紹介してもらった武将とその娘に面識ないのって仕様?

718 :
藤甲兵で火計へ突っ込むと被害が洒落にならんな
便利だと思ったけど編成厳禁だわ
味方の火計で溶ける溶ける

719 :
そういう時は采配じゃなくて自動戦闘すればいいいいかもよ

720 :
(采配よくわからないからやってない・・・)

721 :
采配は全体の士気上げながら近くの敵を片っ端から挟撃して状況次第で本陣占領してる。

攻城戦は同じように全体士気上げて城の外の敵を挟撃で倒して敵が城の中の壁に張り付いてるときは周りの拠点占領して敵の士気下げてから采配切って敵が蒸発するの待ってるかな

722 :
采配で戦法使った後なんか報告があってどうしても抜けて確認したい場合
また采配するとさっき使った戦法がなかったことになっていることだな
それを利用して敵が戦法使った一度采配抜けると無かったことになるズルできるけど・・・

723 :
采配抜けて進めずに采配に戻ったら戦法はそのままにして欲しかったな

724 :
中原のみっしり感たまらないな
劉備配下で孫権とやりあってる間国力温存されてたから兵数7〜10万都市がごろごろあって全然北に上がれない

725 :
陳留とかいう交通の要所
なお、どこからでも攻められる模様

726 :
AI同士だと中原華北とそれ以外すべてが互角くらいだよね

727 :
中原を制するものが中国を制するんでしたっけ?

728 :
魏:呉:蜀の国力が6:3:1とか言われてるからね

729 :
創作も入ってるだろうし、元々故郷だった楚の彭城に拠点置いた項羽も
中原である魏を守らず要害を放置してるって張良に馬鹿にされてるシーンなんかで読んだ

730 :
中国は南のほうは山ばっかりで、居住する場所自体ないみたいだね
荊州四郡なんてとんでもない田舎だ

731 :
中華の東には山ばっかりの島国があるらしい
日本の戦国時代も平地の広さがそのまま国力だよなあ

732 :
あと、いい感じに海が大河が近くにあれば言うことなし

733 :
これ主人公と絆結んだ武将は裏切らない?
都督になって城3つに6人ずつ置いて残りは君主に返してるんだけど返したら引き抜かれまくる
有用武将は絆結んで返したほうがいいのかな

734 :
そらそうよ

735 :
しかし絆武将があほ君主に率いられて出陣すると捕まって斬首食らうという

736 :
そうなんかサンクス今度から絆結んでから返すわ
ただ絆結んだら返すのが惜しくなるんだよなぁ

737 :
クソみたいなステータス武将が酒探しに襄平まで行こうぜとか言ってくると殺意が沸くぜ

738 :
全身鎧の女将軍。熱血漢。ボクっ娘。

739 :
大志並のバグ修正してほしいなあ
立志伝並のバグ放置は萎える

740 :
>>737
酒探しで襄平なんてあったっけ?
洛陽、長安、晋陽、済北、桂陽とかじゃなかったかな

いずれにせよ酒は一回断ってもう一回行けば場所変わってることもあるし

クソなのは宝物探し
隣接してる都市が多いところでやられると殺意が湧く

741 :
>>740
宝物探しは中原付近なら多くても近いからマシ
巴蜀あたりでやられると殺意を覚える
在野だと探しているうちに登用されてたりするし

742 :
歴史イベントが発生すると出してる兵が強制撤兵になるのは仕様?

大規模な防衛戦の最中にイベント起こったせいで城が落ちたんだが

743 :
>>737
高感度80になったら、絆を結ぶ繰り返しイベントを作れ

744 :
イベントで外交変化のある勢力は強制的に撤退になる

有能な武将は絆を結ぶか、名品あげて、忠誠100にするか。
曹仁とか能力は高いが采配でイマイチなのは突っ返したほうがいい。
しかし曹仁は飛将軍より金剛不壊だな、イメージ的に。

745 :
連戦持ってるってだけでちやほやされる裏切り者G級武将達

746 :
今は信長の野望も平野多いほうが国力高くなってるよね
昔は武田上杉とかが家臣の質も国力も抜きん出ててひどい状況だった

747 :
だって連戦あるとないとじゃ全然違うんだもん

748 :
自勢力に自分以外にも都督がいると都市武将の配置人数のバランスが悪くてプレイし辛いですね
なんとかならないもんでしょうか?

749 :
劉備だとプレイヤーが率先しない限り都督は関羽一強だよな
趙雲が軍事重臣から外れることは無いからまず無い
曹操だと張遼は固定だとしてどうなんだろ

750 :
孫策シナリオからだと孫権になって都市が多いと周瑜が都督になるな

751 :
>>748
任地提案で一旦全都市(君主とCPU都督の本拠地以外)を自分の管轄にする

最終的に自分で統治したい都市それぞれに
(采配部隊用に2〜3都市、別動隊用に2〜3都市もあればいい)
戦闘用武将4〜6人とお留守番武将2〜3人ずつくらいを異動させて
いらない武将は管轄外の都市に異動させる

異動命令を一通り出して自分で管轄する都市と武将を確定させたら
自分の管轄外の都市を今度は全部CPU都督の管轄して武将を再分配してもらう

CPU都市間で武将が再分配されたら君主とCPU都督それぞれが軍団として機能する程度に都市を振り分ける

752 :
関羽が魏に降るときのイベントは張遼が説得しにくるけど君主軍事が徐晃だと徐晃が代わりに出てくるな

753 :
張遼がいないとたまに兵士長が説得に来るときもあるな

754 :
更年期女必見!
更年期の女が太る理由は?
女だけじゃない!男性の更年期障害も

755 :
>>751
漢中は劉備と曹操の宿命の対決の最終決戦場だからもっと盛り上げないと駄目
ラストステージなんじゃないかっていう空気造りをしないと

756 :
>>745
?徳なんで連戦もってないんだ・・・
好きな武将なんだけどイマイチ評価されなくて悲しい
戦闘面では劣化馬超になってるもの悲しい

757 :
女山に登る女はこのオ・ン・ナ!w

758 :
>>756
高順より評価されてる武将は恵まれてると思うぞ

759 :
ホウトクなんて魏に降っても張遼に次ぐステじゃん

760 :
>>733
忠誠確認してるかい?
酒とか量産品の武器、書物を与えて忠誠上げてからならそうそう引き抜かれない。
義理も重要。無視の武将は忠誠100、そっから義理1ランク上がるごとに-1くらいが安全ラインくらいに思ってたほうがいい。
あと引き抜かれるのは前線のみなので、忠誠低いうちは前線以外の都市に配置すること。
ただ君主との相性が悪く初期忠誠が85を切るようだと自ら下野する危険があるので注意。

>>742
仕様だが全ての歴史イベントでそうというわけでもない。
自作イベントも含めて外交関係が変化するイベントは関連する勢力の全部隊が必ず撤収する。
基本的にイベントは月替わりに起きるので、月またぎで采配戦闘に入れれば回避は可能。
195年の曹操あたりはイベントも多く、長安あたりの攻防中に全撤兵とか頻発する。
208年も曹操南征〜江陵攻防まではイベントが多い。南海目指した軍勢が兵糧だけを無駄にして孫権涙目。
そのせいで勢力方針が失敗することも多い理不尽仕様ではある。

761 :
都督になればそういうやり方で引き抜く対策は楽になるよね
太守止まりだと自分の受け持ってる都市以外は同志にするか絆結ぶしかないから

762 :
>>760
ありがと、まさにそのあたりの曹操軍だよ…
済北に袁紹軍全軍が押し寄せて、ちょっと早めの官渡の戦いをやってたら
確か献帝保護イベントだったかな?で全軍撤退
袁紹軍は外交に変化がないので戦闘続行

済北以外からも部隊を出してようやく優勢だったので
帰還兵と将が間に合わず済北が陥落
曹休あたりが取っ捕まって斬首、曹仁激怒

763 :
序盤の引き抜く対策としては特権使って忠誠低い武将をまとめて出陣して都市の上に放置しておくという手もある
統率高い武将なら5千〜6千程度の兵持たせていざと言う時にそのまま使える状態にしとくといい

764 :
>曹休あたりが取っ捕まって斬首、曹仁激怒
こんなif最高やん

765 :
>>759
ホウトクを放っとく。 うむ絶好調じゃっ!

766 :
やっとチュートリアルの英傑伝終わったから本編始めたけど
複雑すぎてとても君主プレイなんてできる気がしないな
やっぱ一般で統一なんか気にせずフラフラしてる方が性に合う

767 :
商人やって名品集めまくってから侠客プレイ始めたけど超楽だな
一般プレイやるにしろ君主プレイやるにしろ商人から始めると何もかもが楽な気がする
でも名品枯れてから仲良くなりたい武将に本とか渡してもすぐ店に同じ本並んでるとなんかもにょる

768 :
キャバ嬢に貢ぐおっさんの気分を味わえるなんてとても乱世

769 :
写本は人によって解釈が違うから複数あっても問題ないと脳内補完してる

770 :
ある程度慣れてくると逆に太守や一般やってるのが苦痛で仕方なくなるけどな
一般で始めてるならとにかくさっさと都督になりたいという感じになる

771 :
君主で自由にやるか君主重臣で気ままにやるのが楽しいな。太守はわかんないけど都督は中途半端で面倒だったよ

772 :
太守位が楽でいいよ
同士と嫁だけで仲良くやってりゃいいし気兼ねもいらんし適当に出陣してりゃいい
昔は都督やりたかったけどめんどくさいしええわ

773 :
董卓配下で始めて都督になって、ガンガン領地を拡げた後で
董卓が帝位を奪ったら簒奪者誅すべしと反乱を起こすプレイが燃えた

774 :
俺もそれやった
そして寿命長いに設定してダラダラと配下武将全員と絆を結びつつ統一事業
董卓105歳くらいまで生きたw
他にも110歳ぐらいまで生きた韓遂とかハイパー高齢化社会突入した後に統一間際に俺90歳で死亡
なんじゃこりゃw

775 :
久しぶりに遊んだんだけど、このゲームってCOMの物資チートあるんだっけ?
最後の1都市まで追い込んだところで捕まえてた捕虜100人くらい送り返してあげたんだけど
金収入が-50000くらいになってるのに半年たっても一向に金が減らないし、その間20人くらいしか追放してない。

776 :
孫策を会越まで追い詰めたけど40人位追放してたぞ程普まで追放した辺りで一門と重臣しか残ってなかった
忠誠心さえ減らないなら金無くてもいいんだろうな

777 :
1季節に1回は評定とかで1か月かかる都市に呼びつけられるのが最近の悩み
ひどい時は評定からの帰り道の途中で次の評定に呼ばれる
評定の議題は自分が太守やってる都市の方針なんだけど
こんなんじゃ何もできんぜよ・・・

778 :
評定はやることない時でもないと参加しない
俺の統治都市なのに参加しても蚊帳の外

779 :
自部隊だけ動かしたいから太守以上の役職やらなくなったな
全部隊動かせたら楽勝過ぎて飽きる

780 :
評定出なけりゃいいのか
デメリット無いならそれでいいかなあ

戦闘はまだ右も左も分からないから楽すぎってのはないけど
自軍ユニット選びにくくて全部隊操作面倒くさいのがなw

781 :
采配の全部隊一括移動&攻撃はわかるけどグループ操作の仕方が未だによくわからん
采配戦闘毎に任意の部隊をグループにできるの?

782 :
ふと思いついたが、特権を使って、君主に兵1000持たせて安全都市に立たせておけば、評定を開催しなくなるかな?

783 :
>>782
なるよ

784 :
>>780
評定は新野と襄陽の距離でも断ってるわ

785 :
自分の功績を上げる時もそうだし、
軍全体で急ピッチでどこかのパラメータを上げたい時とか
まったく使えないわけではないけどね、評定

ただ槍馬弓のパラメータは2000以上に上げてもまったく意味がないのに
そういうところこそ優先して上げて目標達成するから腹立つけどね
お前ら役所かとw

個人的には目標設定した時に
担当重臣以外の2人の重臣がまったく沈黙することがよくあるのは
バグなのかどうなのか気になってる

786 :
>>785
訓練すれば士気は上がるだろ

787 :
イベントエディタでメッセージを入力する画面で、登場人物の名前を自動で表示させることってできますか?

788 :
自動ってのがよく解らんが
メッセージの左側の名前のこと?
内容から登場人物を配置して話者を選択すればいい

789 :
>>775
自勢力でも金欠時に都市調査で金探して拾ってこいってのがあるからな。
あれをやらせつつ米を売ってると思うしかない。
ただ都市発展させても兵糧売却施設ができない新野は地獄。
官吏以外の威名コマンドで兵糧集めても売れないし。
官吏系威名持ちか、商人プレイなら支えがいはあるけれどもw

790 :
>>780
評定出なくてもデメリットはない。
ただ直言できて舌戦も強いならイベントフラグを守りたいときに行く程度。
それがないならむしろ距離が近くても拒否すべき。
参加者が揃うまで待つことも多いから往復日数以上に時間がかかる。
特に自分が都督だと重臣はほぼ召集されるので注意が必要。
自分は拒否しても重臣はのこのこ出掛けていくから、最悪その間に攻められて負けたりする。
なので重臣に召集かかった場合は出陣で命令キャンセルさせる癖をつけとくといい。

791 :
>>787
おそらく本文内のことだと思うができるよ。
ただそのイベントに登場する人物しか自動にはできない。
表示させるには本文内に記号の中に対応した登場人物の番号を入れればいい。
表示方法は以外のとおり。

・登場人物1が劉備の場合
(1)→姓名で劉備と表示される。
<1>→姓のみで劉と表示される。
[1]→名のみで備と表示される。
{1}→字のみで玄徳と表示される。

例えば本文に<1>{1}と入れれば、劉玄徳と本文メッセージに表示させることが可能。
ただし記号、番号ともに全角で入れる必要があり、実際の表示文字数ではなく記号番号が1文字でカウントされる。
つまり劉玄徳と表示させるには6文字ぶんを使用してしまうのがデメリット。

792 :
太守じゃ力不足だから都督になるけど
都督になったらなったで捕虜切れなくてもどかしくて君主になろうかと迷う
君主になってもなかなか都督任せられる品官のやつがいないのが問題

793 :
>>785
都市目標などが軍事優先になってると
軍師&内政重臣が提案しなくなる
内政目標以外は癌

794 :
>>791
そんな技があったとは! さんくす。、

795 :
>>526
子供10人までなのか
190年シナリオ董卓配下で連環の計起こらなかったから、安定で嫁3人と子供6人と引き篭もり中なんだけど編集で離婚して手当たり次第結婚して種馬プレイでもしようと思ったんだが

796 :
>>792
宰相なろうぜ
功績少でやってると存在感やらのせいで生え抜きより途中加入のが品高かったりするのは草

797 :
捕虜を処刑するより、挑戦でぶった切ったほうが快感。
馬持は編集で奪う。

798 :
評定は超困難クリアして忠誠あげたり特権使わずに同盟結んだりとか利用価値はあるやろ
都督なら前線と大都市を抑えたり渡したりである程度首都操作できるし
まあ肥糞が勢力の首都設定とか設定提案とかそういうのつくっておけば良かったんだろうけど

799 :
評定について色々ありがとう
これで快適な引き籠りライフを送れそう
敵国の侵略との合わせ技も気を付けるよ

無駄な会議大好きすぎて業務にまで影響出てるとか
まるで日本の企業やな・・・

800 :
君主を自分でやるときは
部下なんか呼ばず一人で評定してるわ。

一人で「ひょーじょーを始める」と宣言して
一人で「提案」して、一人で「決定」・・・。

文字に起こすとなんか寂しいなw

801 :
自国が不利になったら
同士引き連れて逃亡ってのができるのが良い

802 :
確かに
その辺の適当さに慣れると新しい扉が開ける

803 :
当主孫権が戦死→孫翊が戦死→孫瑜が病死→孫皎が病死の流れから
程cが後継いだんだがなんぞ
孫桓と孫韶いんのに(´・ω・`)

804 :
三国志14まだ?
12→創造→13→大志の間隔からすると
今年のなかばに14初報が来る計算なんだけど

805 :
大志立志伝明智の章を開発中です
大河終わったら作り始めるよ(^^)

806 :
>>803
そいつら孫姓賜っただけで血族じゃないから

807 :
孫尚香ちゃんで始めたら声がおっさんすぎる
もっとかわいい声でお願いします

808 :
何進が皇帝になってしまったので、兵1000で出陣させて殺害しようとしているが、解放されてばかりだ。

809 :
連合でも組まれるか仇敵か特定の斬首対象(呂布が劉備、曹操に捕まると斬られる)
でもないとそりゃそうなる

810 :
>>808
特権か重臣になって一緒に出陣して自分で操作できる采配戦闘すればいい。
捕虜になると解放されるが、壊滅した時に討死することがある。

811 :
仕事してる途中で太守が変わって任務が途中で無かったことにされるのが頻発しててつらい

812 :
最悪なのが君主所属都市の一般武将
社長が新人平社員を指名して会議で発言権くれるというのを社長自ら伝えて来てるのは流石に断れない
評定と太守交代のコンボはキツかった
始めたばっかりの頃何も考えずに少し商人して許昌で仕官したのがまずかった

813 :
>>811
期限ギリギリまで頑張って成果を出して褒めて欲しい
そう思ってた頃が僕にもありました…

814 :
>>808
兵1000だけで特攻は基本的に解放される仕様。プレイヤーも死ぬか降るかも無い。
討ち死にすることはあるけどね。
采配戦闘では確認してないけど、マップ戦闘だとそうなっちゃう

815 :
みんなの自制心に任せるけど

俺は最初商人で始めるのすら面倒になって
始めた瞬間大金を拾うイベントを作ってしまった

816 :
お金弄る系はいきなりエンディング入って草生えたの覚えてる

817 :
>>815
あー、開幕時に999999入手する作成イベントあったなそういえば
多くても面倒だったので白龍条件の300000まで減額した

おれも面倒くさくなって、ゲーム開始時に
名品入手・在野の場合民心最大にするイベント作って使ってるし

818 :
>>814
そうなんか…。
采配戦闘で壊滅しても氏なないわ。

819 :
同志の威名を手っ取り早く最上位のにする方法ってありますか?

820 :
編集で二品官まで功績上げればいいんじゃないかな

821 :
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822 :
>>821
CMよりは金がかからないのかな

823 :
>>815
俺も弱小勢力が金山発見イベントとか作ったなあ
虚しいのなんの

824 :
自勢力以外の武将も同志に入れられるシナリオ作れるか試した人いる?

825 :
>>821
マルウェアにかかったぞ、どうしてくれる?

826 :
あからさまに怪しい広告書き込みなんぞ踏みなさんなよ

827 :
>>807

ワキ最高

828 :
>>821
逆にイメージ悪くなったよ

829 :
>>826
ブラクラRよとか、ブラクラ注意でよかったかな?

830 :
>>821
てめえこの野女ぁ

831 :
やっぱり野女荒らしさんはドコモ(スップ Sd2a-uEbE) なんだね。日本海側住みという説が説得力まして来ましたよ。

832 :
すげーこれにこれだけレスついてるの初めて見た

833 :
南蛮レベルの知力の民がいっぱいだあ
前にも同様の投稿あったしこんなあからさまに怪しい誘導でもあちこちでこんな馬鹿が釣られまくってるんだろうな

834 :
プリキュアやアイカツスレにも貼られてるけどみんなスルーしてるぞ

835 :
何でそんなスレを見てるんだよ

836 :
逆境って自兵力どれくらい減ったら効果出るんですか?

837 :
>>834
そこが肥民のクオリティの高さなの
わかりゅ?

838 :
(アイカツって何だろ……KANかな)

839 :
>>838
(ほとんど省略できていないな...)

840 :
最後にアイカツ〜♪

841 :
>>836
うろ覚えだけど部隊兵力5000以下とかで発動じゃなかったかな。
違ってたらすまん。

842 :
>>841
ありがとう、やはり序盤くらいしか使い道ないのかな…

843 :
張春華のおっぱい最高♪

あぁ どうもこんばんわ^^

844 :
CPU上司の下で働いてれば
5000以下の兵士数で頭数だけ揃えられるなんてザラじゃろ

845 :
>>841
兵力減少時の強化は特技の奮闘と混同してるんじゃないか?
奮闘は兵力3000以下で常時発動、特技レベルが低くてもかなり効果が高い。

逆境は通常攻撃と兵撃威力アップの効果があるが、部隊能力上では確認できない。
逆境付与の戦法の強みはコストが軽いのに能力上昇に加えて士気上昇効果がついていること。
士気上昇効果で高揚状態を維持しやすく、効果時間中にうまく挟撃すれば相手の士気も下げられる。
乱戦状態だと敵部隊壊滅→敵士気低下→味方士気上昇→敵部隊壊滅…と連鎖することも。
兵撃ダメージもえげつなく場合によっては4桁ダメージも出るから、全体強化でコスト4の逆境采配はかなり強力だと思う。

846 :
未発見武将の効率的な登用方法って何かありますか?
威明の固有使っても見つからないことが多いので
毎回COMが先に見つけて登用してしまう

847 :
>>846
まあ定番だけど登場年と登場都市を把握して待ち伏せるしかないんじゃないかな。
あらかじめ登用したい武将が登場する都市で待機しておいて、年明けたらすかさず調査。
仮に登用できてもすぐに重臣任命できるのは稀だから、絆結ぶ用のアイテムも用意しとく。
同志にしてしまえば異動もないからね。
まあ気にならないならイベントを作ってしまう手もある。

848 :
>>481,484,485
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNの正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな

>>482,483
まさにこれhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
異常な人間性を持つ犯罪者予備軍船橋OCNの姿
船橋OCNは無双と接しても楽しくない、他の何を見ても楽しくないから、無双と楽しそうに接してるファンを逆恨みし攻撃し続け、その元締め企業たるコーエーテクモゲームスに執拗に粘着し怨嗟を吐き続けている
船橋OCNが無双ファンを攻撃し、コーエーテクモゲームスもを攻撃している姿はスレに事実として残っている
船橋OCNは無双にもコーエーテクモゲームスにも愛情が無く憎しみしか持っていないのは決定的な事実
幸せが微塵もない終わってる人生
これは船橋OCNだけじゃなく、同じ行為に心当たりがある人間全てに言えるけど
幸せがない人生であると共に、反省もない人生だから、年単位で無双ファンを攻撃し続け、コーエーテクモゲームスも攻撃し続けている
立ち止って省みるつもりがない攻撃性は、すなわち殺人に直結していることは松本英光が身をもって証明している
船橋OCNとそれに類する者は間違いなく殺人犯予備軍
身近な人間から暴力を振るう未来しか存在しない

849 :
出師関策でイチャイチャプレイするかー
嫁が初期2はでかいな

850 :
英傑伝終えて本編やるようになって思ったけど
13はメジャーな武将とそうでもない武将の格差が過去作よりかなり激しい気がする
曹操、劉備、孫家みたいな強い武将多いとこは勢力弱小でも強いし
能力だけでなくスキルレベルもあるからなのかな

851 :
毎回名族勢力の評価が厳しい
顔良・文醜・田豊・沮授は無双武将に抜擢されないし
沮授の特技見て驚いた。能力値は高いのに

852 :
編集

853 :
潘濬とか有能なハズなのに何もできない奴もいるな

854 :
唐突に妖怪三国志の放送決定とかフラグかな

855 :
孫権軍と自軍の二国志状態まで来たんだが戦力差がありすぎてオワタわ
公孫続を潰すのに時間かけすぎた…
潰した瞬間に同盟破棄して一気に攻めてきやがった

856 :
三国志14の話はどうなったの

857 :
沮授は能力の割に格付けB
顔良文醜はむしろ過大評価といっていいので名族はまだましさ。
イベントで総崩れしちゃうんだけどね。

蜀軍はチート揃いなのはまだいいけど、呉軍の冷遇っぷりはまじでなんとかしてほしい
配下だと詰んでしまう。

858 :
>>805,821
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNの正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN&ガラプー嫌疑者
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな

859 :
呉って今以上にどうテコ入れすればいいのか分からんけどな。
水戦なら無双出来るし、陸戦で今以上はあり得んだろうし。孫堅と孫策を長生き出来るようにするとか?スーパー超人の五虎将とも互角にやり合えるようには雑過ぎるし。

860 :
魏強いわ
3都市に10〜15万で同時侵攻してさらに呉を攻める余裕もある
今回のプレイはあかんかもしれん

861 :
呉は武将より領土密度がなぁ
蜀ほどじゃねえけど
結局中原勢力にゃかなわん

862 :
顔良文醜は圧倒的最大勢力だった袁紹軍の二枚看板だったのだし
董卓なんかも含め敗者側の評価見直しをきちんとしてきた印象だったなあ

863 :
トータルウォーおもしれー

864 :
普通に編集で兵科適正あげたり連戦追加したりすればええねん
土地の不利はいかんともしがたいが

865 :
いつもながらそれ聞くとゲームとして虚しくなってくるよな
次回からはPK商法はやめて編集機能も別売りで選ばせてくれ

866 :
呉には弓騎馬と曹操が持ってる槍を呉周辺に置いとけば設定で勢力拡大早いじゃなければCOMでも少しは頑張ってくれるよ

867 :
呉は武将の評価がしょっぱいよ。魏や呉なら70代貰えてるのが60代って感じ

868 :
支離滅裂になってしまった 魏や蜀ね。 過小って騒ぐほどじゃないけどよく考えたらもうちょっと上げてもいい武将だらけなんだよ
自分は呉の能力編集が一番多いな ゲームバランス的にも魏にあっという間に負けたり、自分から簡単に侵攻できるのも考えものだしね

869 :
1年ちょいでベトナム王孫権は悲しすぎる

870 :
>>855
残り2国になると同盟は絶対に破棄されるから
全面戦争の準備が出来るまで公孫続は潰してはいけなかった
むしろ公孫続と比較して優位に立てたら
先に孫権軍の力を削るべきだった

871 :
それでも呉の武将は戦法が優遇されてない?
すぐ建業前の防衛線がすぐ突破されちゃうのはオート戦闘に海戦のステが度外視されてんだろうね

872 :
ここで太史慈の戦法が最強って検証が出てたな
海戦は連環使うと移動できなくなるくらいが丁度良かったな
特技持ってないのは連環組んでも防御力が持ってる武将よりも下がったり
自動戦闘だと呉方面への攻めて側は兵力10倍以上じゃないと勝てないとか
なら良かったかもなw

873 :
北平から来た軍隊でも砦でちょっと休憩すればたちまち元気満タンなのはマジどうにかしろよ

874 :
ようやく瑪瑙をメノウだと理解した
ずっと中国版ハンバーグだと思ってた

875 :
>>870
それ知らんかったんだよな…
2国で潰しあってる時に孫権軍(両国と同盟を結んでいた)が富国強兵してたから信じられないくらい差が開いてたわ
早い段階で南の方から孫権軍の戦力を削ってくべきだったな

876 :
>>528
全て106.167.35.85と船橋OCN
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
のせい
結局、SLIPが導入されることで歴ゲ板で暗躍してた悪が炙り出し成功となったわけだ
IDしかなかった頃じゃこの実態は分からなかったからな
あとはこの荒らしどもをガラプー同様に消滅に追い込むだけ
SLIPが導入されることで、2chは元々が過疎であることがバレた
過疎ってるからってピエロ気取りのバカみたいな荒らし行為でマッチポンプすることで盛り上げたつもりでいる必要は一切ない
2chの勢いに虚飾は必要ない
無双に悪意を抱く者を追い出し、無双に愛情を持ってる者だけで、少数だろうがずっと過ごしていく
過疎という真実をあるがままに受け止めて一生やっていく
それが正しい2chの姿
虚飾による賑やかしは悪

877 :
>>871
士気は魏軍がゴリゴリ減ってるんだけどね 国力と武将の差が..

878 :
港の戦場を造るべきだな
防衛戦なら城壁の上から弓で撃退したいわ
船で迎え撃つのは沖でいいわ

879 :
呉軍はなんで甘寧だけこんなに強化されたのかってイメージしかないや
他の武将は水練以外ろくな特技ないこと多いし

880 :
肥は昔から甘寧大好きじゃないか

881 :
長江が全然障害になってない
水軍と制海権を支配してたから、国力に劣ってても頑強に抵抗できてたっていうのに
連環しても水練なかったらよわっちいままにしてほしかった
さらに、ベトナムから援軍送っても全然間に合わない
呉よわい、よわすぎる

882 :
沿岸都市部に攻めるときは必ず水上戦あるようにするべきだった
三国志7,8みたいに、水練なければゴミ性能になるようにするべきだった

883 :
呉の長江での防衛戦略知るまでは 「なんで孫権長江超えて合肥攻めてるんだ アホちゃうか」って思ってた

884 :
水上戦いらねーよ城攻めで水上戦を強制的にやらされてたらとっくに売り払ってるわこのゲーム
呉が雑魚でもなんでもいいけど水上戦だけは面白くなさすぎてやりたくない

885 :
水練教えてくれるお友達を作るとこから始まるゲームになってしまうな

886 :
船がくるくる回るんだよな
水練が高いと普通に進行方向へ行けるようにしてほしかったわ

887 :
陸戦で士気が低い部隊がいるのは挽回がきくけど
水戦でガンガン士気が低くなる部隊がいると軽く溶けるというのもある

もうちょっと河の幅を拡げてくれればよかったんじゃないかと思うけどね

9みたいに、敢えて河の上で迎え撃つみたいなのもあっていいし

888 :
建業港に城塞建てても河岸が要塞化するんじゃなくて陸上の関戦になる
既に上陸を許しているという

889 :
そういえば今回曹操の人材紹介イベントってあるの?
荀ケ→荀攸→程c→郭嘉→劉曄→満寵・リョケンの紹介リレーイベント
なんか別シリーズで体験して恵まれすぎ驚いたわ

曹操陣営の荀ケ引き抜こうと忠誠度0にしても寝返らないから編集で見てみたら
特別絆があるんだな。編集でも解除できないからこれも驚いたわ

890 :
かなり強い曹操軍だけど諫言で同盟片っ端から破棄させていったら袁紹、馬騰、孫権軍から攻められてあっけなく瓦解していったよ・・・

その隙に全都市占拠して滅ぼしたけどなんか寂しい感じもするね

891 :
袁紹健在のシナリオの曹操は地雷

892 :
曹操は、編集で兵科適性を槍B、馬C、弓Sにしても馬一択で来ますね

893 :
曹操が強いってより河北中原がやばい
英雄集結だとだいたい君令で自滅しとる

894 :
必勝法みたいなのが複数あって
いろんなパターンで攻略できるからたのしいわぁ。

895 :
中核人材そのままに本拠地だけ中原華北にしたら呉でも蜀でも天下取れそうだもんな

896 :
初めて自分で出陣願い出て総大将として目標の都市を落としたけど、そこからどうしていいか分からなくなってしまった
過去作だと君主が太守を任命しない限り自分が自動的に太守となってその都市の所属になったと思うけど
その都市に入りますか?とも出ず軍勢のまま都市の上にいるだけで、何度か都市を行き来してみたけど何も出来ず兵糧切れ
コマンドも進軍か解散するぐらいしか選べないし、目標の都市を落としたら解散して帰ればいいのかな
移動願いも受理されない君主軍師重臣だからこんなことになったのだろうか

897 :
>>896
都市を落としたなら兵糧切れにはならんやろ

とりあえずいったん軍勢を解散させるしかない

898 :
中原わんこそば終わらねー
もう240年代で都市に武将1人とかざらなのに次の要衝で順番待ち、待ってるやつ溶かしてる間にまた次が来てる

899 :
もうその年数なら采配なしの副将二人+鬼神+象兵で突っ込めば瞬殺できるでしょ

900 :
やっぱこのゴミ凄いわ
侠客で絆あるヤツを妻が討ち取ると強制離婚&再婚不可というゴミ仕様を発見
本当にゴミゲームの金字塔だわ
このゴミ作ったゴミを全部焼却炉に投げ込みたいわ

901 :
ゴミと言えば、糞芸爪覧を仕込んだ人が、どのように抹殺されたのか知りたい。東京湾かな?

902 :
>>901
それ離婚する裏技として使えるんじゃ

903 :
>>900
逆に時代を反映してるいい仕様じゃん

904 :
その場合、子供を仕込んでいたら生まれるのかな?

905 :
>>904
子供は生まれるよ(検証済み)

906 :
イベントエディタに、旗揚、反乱の2つがあれば、シナリオエディタの代わりになるのになあ…
道端で寝てる人見てる?、チラッ

907 :
シナリオエディタは漢帝のオンオフできないのが痛い

908 :
>>897
ありがとう、兵糧は他の時と勘違いしてたかもしれない
やっぱり解散するしかないのか、目標攻め落としたのに放棄するみたいでモヤっとするなあ

909 :
>>900
実にリアルじゃないか

910 :
>>900
現実のヤーさんみたいに嫁は舎弟より下の序列なんだよ

夫が兄貴分だからってその兄弟分や舎弟にナメた態度とったりするとシバかれる

911 :
いや序列とかいう問題じゃなくて仲間を殺されたら揉めるに決まってるだろ
現代じゃ自分の妻が友人を殺害しても許されるってか

なんにもおかしい話しじゃないだろそこは
なんで時代の違いの話みたいになってんの

912 :
息子バグった
成人したのに本拠に行くと子育てイベント発生して山賊みたいな顔で「うわぁ、楽しみです!」

913 :
ワロタ

914 :
体は大人、頭は子供

915 :
その名はMr.ビーン

916 :
子供の人数7人辺りからなんかおかしくなるよね
山賊のような子どもは事前に登録武将で潰さないのが悪い

917 :
ALL100以上の子供が成人したのに
顔は山賊 音声は老獪男だったのでやる気が無くなった事あるわ

918 :
一般武将でゆるゆるやってるけど開始40年いまだに統一が見えないわ
君主が残存勢力全部と同盟結んでて誰にも手出しができない状態で
ほぼ無人の長安を異民族に滅ぼされて援軍に呼んだ勢力にそのまま長安占拠されてワロタ

919 :
嫁が死んだのに子供出来たことあるな
怖かった

920 :
編集で于禁さんに威風付けようと思ってるんだけどどれぐらい付けようか悩む

921 :
于禁は威風よりも人徳付けるべき

922 :
PKだと終了条件選べるじゃん
全然話題にならないから誰も使ってないんだろうけど

923 :
>>920
七軍沈めたから7

924 :
>>918
それが13の醍醐味
統一なんか正直どうでもいいというかめんどくさい

925 :
操作キャラの能力や役職によってだいぶ違うとは思うけど采配戦闘以外で中盤以降をうまく進めるコツとかある?都市が増えるほど敵勢力に勝てなくなってきてる気がする

926 :
質問が漠然とし過ぎてるから、三国鼎立後の蜀を例えにとりあえず基本的な数点を言うと

さっさと呉と同盟して魏にのみ集中できるようにする=外交を活用して敵を絞る
さっさと勲功積んで軍指揮権と行動の自由を持てる太守以上を目指す、関索とかケ芝とか優秀な部下を集めとく
さっさと内政進めて象兵なり強い兵科を取る
戦争については采配戦闘にも関わるが、魏に侵攻かける時はまず味方部隊使って漢中=長安付近に敵軍を引きつけた間に、自分の部隊で速攻で武都・天水方面を落とすなど
自分の部隊は敵の主力から反らして都市攻略を重視する。そして一回の侵攻の機会で出来るだけ複数の敵都市を狙うようにする
ちまちま敵部隊とやり合うのは、敵が大勢力だと結局わんこそばで効果が薄いからね、どうしてもって時か瞬殺できる時にすると楽

927 :
>>918
曹操だと統一まで一直線が多いな

928 :
曹操で寿命なし、打ち取り無しで武将全員と絆を結ぶプレイも無くもない。
劉備や関羽や張飛のマイナスは仕事の手伝いで解決する。義理が高いと感謝での訪問率も高く。

929 :
>>924
それは同感なんだけど
本編初プレイな上にあまりにも統一の展望が見えないから
これ大丈夫なのかなってねw
自分はまだ20年ぐらい寿命あるだろうけど君主士壱さん御年95歳

>>927
シナリオや勢力にもよるんだろうね
208年の曹操死んだ仮想シナリオで士燮配下の新武将で始めててさ

930 :
>>922
これなんの事言ってたの?

931 :
>>930
多分統一せずにクリアできる商人系と侠客系の威名のことじゃないかと

932 :
罠から逃れようと算を乱して逃げる味方に踏み潰されたのかもしれない

933 :
三国志武将メーカーで自分の顔写真で武将作ったら
残念にも程がある雑魚兵
大言壮語を放つだけの雑魚兵
と散々だった

934 :
>>933
実に優秀なソフトだな

935 :
>>934
キレっキレで草

936 :
>>934
ヒゲ生えたおっさんの俺も女と合成さて武力知力ほぼマックスのSSR心優しい傾国の美花なれたわ
おまけに二人の絶世の美女の妹つき
マジ優秀やね

937 :
>>933
性別選べないのかこれ
自分のコスプレしたときの写真使ったらおっさんになっちまった
https://i.imgur.com/hkT1I5n.png
13で取り込める画像も欲しかったな

938 :
微妙にお目々キラキラで草

939 :
ずっと万夫不当でやってきたので、配下プレイの場合、鬼神と剛勇無双、どちらが使い勝手良いのかいまいち分からない
所持してる戦法や特技や能力値によって、鬼神が良い場合もあったり剛勇無双が良い場合があったりするのかもしれないけれど、鬼神を取得するのはかなり面倒

940 :
>>939
どこか空白地の君主でスタートすれば、理想威名になるのが楽になる。
適当に拾った武将に譲位して下野すればよい。

941 :
猪突猛進もそれほど悪くないんだけどね。能力低くても金策に困らない。
武術師範、お前だけは駄目だ。

942 :
>>939
万夫不当は一騎討ちメイン、鬼神とかは部隊戦闘メインでいいんでない?
チートだが自作イベントを使えば最上位威名取得も簡単だしね。

943 :
まだ宰相にしかなったことないなあ
宰相になるまでは金回りめっちゃ良くて笑ってたけど
宰相になってからはそんなでもないのな
まあその頃には金策なんて必要なくなってるけど

944 :
権威になると兵士は畑からとれるものがガチで実行できるから困る

945 :
部隊戦闘メインだと、鬼神が如何に鬼畜か分かる
1:戦闘を開始します
2:待機します
3:突っ込みます+戦法をついでに出します
武将次第だけど、大体これで足りるからなぁ

946 :
馬糞「アタッチフロー!アタッチフロー!」

スレ民「それ初期案の名称」

馬糞「アタッチフロー!!!!!!!!! 俺の言うことは絶対だフウウウウウウウウウウウウウウンンンンンンン!!!!!お前は荒らしだフウウウウウウウンンンンンン!!!!」

バプゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭悪すぎるよおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwww

947 :
鬼神や剛勇無双はプルプルがね……
一部隊居ないなと思ったら趙雲が本陣付近でプルプルしてたなんてのはざら
スピードアップ系の戦法と相性が悪くて雲梯が登りにくい等不満もあるけど攻撃力は魅力的ですね

948 :
おっぱいプルプル

949 :
荀ケと荀攸エディット機能で絆結べないね
通常プレイでは結べるけどエディットで絆関係変更すると解除されてしまう
バグかな?

巨魁しかなったことないけど便利
しかし主人公が戦闘に直接参加しないと勢力拡大が進まないね
軍師系の主人公が多いからあんまり戦闘参加しないわ

初めて君主プレイしているけど勢力が大きくなったら
軍団作って小分け統治しないと内政が行き届かなくなる?
なんか各都市の発展が遅い気がする

950 :
能力オール1で全特技9の武将を実験的に作ってみたけど
内政は特技さえあれば能力1でも全く問題ないどころか普通に優秀なんだな
戦になると攻撃防御低すぎてあまり役に立たないけど

951 :
>>411
結局ここまで代案は出せずお前は終了という結果
この場合の反論は木遁金遁を取り扱ったうえで、武器構成・色構成・効果構成をエンターテインメントとして面白楽しく格好良くまとめられてこそ成立する
杓子定規に木遁金遁のままじゃ風遁雷遁のようにバシッと決まらないから捻ってることもわからないのは、最初から難癖ありきで頭が一杯だからなんだろう
話の邪魔をするなよ荒らし

>>410
でも五霊飛翔剣は見事なまでにジャストミートだったよな?
鉄舟も舟かサーフボードかの違いだけでほぼジャスト
チャージバラ売りでオリコンにしろって提唱し続けてたらトリガーを好きな風に出せてオリコン組めるステートが来た
そしてログ洗ってたらこれを再発見
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1349058722/433
433 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 10:22:37.00 ID:iyqiU7rY [4/19]
新タイプ
機動攻撃タイプ
□□□□で通常攻撃
△で打ち上げ攻撃同時ジャンプ
R1でショートダッシュ(即加速状態に)
加速□□□□ダッシュ攻撃
加速△DC1
加速□△DC2
加速□□△DC3
加速□□□△DC4
空中□□□□ジャンプ攻撃(滞空ラッシュ)
空中△JC1
空中□△JC2
空中□□△JC3
空中□□□△JC4
空中R1ジャンプショートダッシュ
※ジャンプショートダッシュから□□□□で滞空ラッシュが移動攻撃になるテクニック有り
完全にシステムの設計思想が神速攻撃だよねーこれ
4のリリースは2014年3月
ステートといい神速攻撃といい、飛翔剣、鉄舟といい、明らかにスタッフは影響を受けてる
何故なら、こっちは無双の楽しいしか考えてないから
無双の面白いしか考えてないから
無双の幸せしか考えてないから
楽しいは正義
正義は勝つ
正義は筋が通っているということ
いつもいつもコーエーテクモゲームスと無双に対して後ろ暗い憎悪の感情を燃やして当たり散らしてるだけのお前とは違うんだよ
別に仮面ライダーサスケードだって、必ずしも佐助じゃなくたって構わないんだし
別な忍キャラで変身甲冑とか来たらそれでもうしてやったりだから
ずっと言い続けるよこれは
どんどんどんどん発言しまくって言霊をじわ〜〜〜〜〜〜〜っ広げまくる
これからも延々と無双の楽しいを誰に憚ることもなく思いっきり考えて思う存分発言して、プレイヤーもスタッフも立場を問わずどんどんいろんな人に染み入るように影響を与えていくから
無双に幸せを求めるこの声を遮ることはお前にも誰にも絶対出来ない
いつもいつも0時越すといくつかの荒らしIDが一斉に黙るっていうのが、もう不自然だよね
この時点で単独犯が複数の荒らし回線駆使してるっていう嫌疑が普通に成立する
荒らしはこういうのでスレを盛り上げたつもりになってるんだから勘違いも甚だしい
虚飾の賑やかしは何の功績にもなってない
やらせ番組やサクラは悪であり必要ない
枯れ木も山の賑わいは必要ない
真実の参加者の数だけで良し
例えそれが毎日同じ面子が2人きり3人きり4人きりみたいな状態でもね
真実をあるがままに受け止めやっていけ
そんな馬糞の情報は
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
兵庫県東灘区
みんな!よろしくな!

952 :
既出かもしれないけど、三人目の嫁が死んで、その嫁の子二人が成人する前に四人目の嫁の子が四歳になると、子育てイベントができないバグがある
三人目の嫁の子が二人とも成人した後に四歳になった四人目の子は子育てできるね
子育て枠が6までってのが悪さしてるみたいだわ

953 :
ピクツール使わないと戦闘グラとか個別に差し替えできないのめんどくさいなぁ
あと劉協とか水鏡先生

954 :
霊帝って宦官を政治の舞台に出させて評価下げってるが
皇帝直属の軍隊作ろうとしたんだっけ?その前に死んじゃったけど

955 :
西園八校尉のこと?

956 :
敵の火船誘導して自爆させるの楽しい

957 :
燃えても大して被害受けないのがな
特定武将の火舟は効果が高いとかあればよかったのにな
敵にしたら嫌だけどさw

958 :
火刑が、断末魔の最後っ屁みたいで腹が立つ。
火刑の必要采配を10にして、効果を最小にしてやったわ。

959 :
随分効いたようだな

960 :
「ウッソ、儂は袁本初だぞ!」

961 :
烏巣を失った!?(迫真)

962 :
曹操「燃料投下」

963 :
まだあまり場数踏んでないけど
火計は今のところわりと強いイメージあるなあ

個人的に使い勝手いい戦法は鼓舞
ジリ貧の時はコスパに対して効果大きいからありがたい

964 :
男性用の宣伝が多いけど女向けの広告もあるみたいだね

965 :
登録武将を史実武将の親にしたり、親子以外の血縁設定もできればよかったのに
ノブヤボはできてた気がするし

966 :
杜畿と杜預の間の杜恕みたいな

967 :
PC版ならそこらへんは結構融通がきくんだけどね

968 :
PCなら血縁設定も詳しくできるのかー
でも暇な時にちょいちょいとやりたいからvitaでやってるのよね
無念

969 :
血縁といえば曾孫とか大叔父ぐらい離れてると血縁判定も消えてそうな雰囲気ある

970 :
子供が結婚するイベントが発生したわ
これで孫ができたら面白いのに

971 :
子供の結婚とかあるのか
子供が成人するどころか産まれても育成まで発展したことがないや(´・ω・`)

わんこそば大会が終わらず夫婦で1年以上白馬港にいたら
戦中に船の上で子供産んでてワロタ

972 :
やっぱ子供バグるわ
今度は5人目6人目が成人しても父上と一緒に出かけたがる
父上も本物の武器はまだ早いとか言って親馬鹿だし

973 :
体は大人、頭脳は子供

974 :
すみませんビギナーなんですが質問させて下さい
配下武将の忠誠が高くてもいつの間にか余所に行ってしまってるんですがこれは仕様なんでしょうか?

○○に引き抜かれた等のお知らせもなくいつの間にかいなくなってます

975 :
忠誠は98でも敵に荀ケや孔明のような高知力、高人徳いると簡単に寝返る。
100じゃないと全く安心できないと思っていい。
自軍に司馬懿、敵に張春華が居ても、忠誠を100にしておけば、COMは引き抜かない。
どうしても取られたくない武将がいたらサッサと同志にする手もある。

976 :
知らせもなく移動してるなら歴史イベントとかじゃないの

977 :
同志趙雲がいつの間にか劉備陣営いってるとかあるあるだからな

978 :
古武将(レベル)の超有能武将を呉に何人入れたら拮抗するかってやったら
追加した登録武将根こそぎ魏蜀に持ってかれて30人追加したのに呉に5人しか残らず状況が悪化したという思い出

979 :
イベント100を入れてたら、勝手に滅亡されたりするぜ!

980 :
イベント100作って配布した奴いる?
劉表勢力に移動させた荀攸は、いつまでそこに放置なん?

981 :
有能な人材が引き抜かれるとフラグ移るまで登用禁止になるからなあ
登録武将は好相性又は義兄弟にしておかないと根こそぎ持って行かれる

その上、武将の人件費設定が高すぎるのにCOMは財政難でも人材コレクターしようとするから
相性のいい名将や使い勝手のいいスキル適正もちならともかく、高額な窓際武将を連れてくる
そいつらに古参の名将が功績で追い抜かれてるとほんと萎える
相性や能力、国力に応じた報酬にしてくれればいいのに、なんでこんなバランス悪いんだろ

982 :
2年更新ないから、作者さんはおそらく見てないんじゃないの
その時、もう弄らない発言あったような気がする
問題があったら、もう、自分で弄った方が早いと思うよ

983 :
>>980
ジュンイクが連れてくるイベント自分で作って入れろよ

984 :
初めてみるバグを報告。
防衛中に個別解散して再出陣したら増殖した。
https://i.imgur.com/znd6adc.jpg

985 :
>>984
・個別解散して再出陣した2部隊以外が増殖。
・戦闘中、増殖した部隊は兵数が同じだが、増殖した部隊は別々に動かせる。

986 :
>>985
貼り忘れた
https://i.imgur.com/Xte7zr0.jpg

987 :
>>986
戦闘終了後、部隊数は元に戻り、次の戦闘時には正常に戻ったことを報告する。

988 :
>>974

イベントが起こると違う勢力へ行く武将がいるよ

そうなると元いた勢力の君主へ嫌い認定されるから直接登用できなくなる
序盤の趙雲とか危険 操作君主と絆結んでないと劉備イベントが起こると有無も言わせずそっちへ行く

989 :
バグかは分からないけど、呂玲綺ちゃんが自分と同じ所属都市で農業やってたのに
画面下の任務状には表示されてなくて何か月経ってもずっと農業やってるっぽくて
他の仕事を与えることもできなくて幽霊みたいになってたことならあるなあ

990 :
>>964
次スレ早くしろカス

991 :
>>984
過去スレにも同じ報告があるから

992 :
>>989
君主から任務受けてる場合と都督から任務受けてる場合と太守からry

993 :
>>989
下の任務状に表示されない仕事はあるよ
たとえばプレイヤーが君主軍師重臣だったとして
太守の任務状とか太守内政重臣の任務状は表示されない

あと一般武将も自分の任務状を一つ持ってるから

994 :
勢力図見たとき、支配地域全体に勢力の色がついてる勢力とついていない勢力があるけど何が違うの?

995 :
要衛が支配されてないんしょ

996 :
また踏み逃げがいるようだな

997 :
じゃあ俺がやってみよう

998 :
オオできたできた

【三国志13PK】三國志13 Part143
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1561104615/

保守とか適当に頼んだぜ

999 :
>>998

んじゃこちらは埋めるか

1000 :
中原わんこそば強すぎて三国鼎立できんね

1001 :
>>992>>993
ありがとう
所属都市は自分が太守で君主は他の都市で都督はいなかったんだけど
裏で君主直々の隠密任務をずっと受けてたってことなのかな


>>998


1002 :
孫子ちゃんマジ天使

1003 :
孫氏ちゃんシコシコ

1004 :
埋めるか

1005 :


1006 :
埋める

1007 :
埋め

1008 :
埋めよう

1009 :
小喬さんが独身だったので頑張ってお近づきになろうとしてたら
いつの間にか周瑜と結婚してた
シナリオ中に急に配偶者ができることあるのね歴史イベントオフにしてるのに

1010 :
埋めるよ

1011 :
埋めだ

1012 :


1013 :

Slot
😜😜💰
🍜👻💣
💣💣👻
(LA: 0.91, 0.83, 0.90)


1014 :

!slot:

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【PS4/PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡総合 part 722
☆★★中国様に土下座するスレ★★★
ぶっちゃけバス釣りってもう下火だよな
イージスアショアについて、富川悠太「破片が落ちてこないか、不安」 後藤謙次「配備する必要性が見えない」 ネット「アホらしくて…」
ぼくのかんがえた最強の妄想ウルトラセブン
【馴れあい】zaif チャット民 その6【成りきり】
【社会】東西の有名私大がリクナビ絶縁明言「信頼関係なくなった…今後一切紹介しない」 内定辞退率販売問題
情報セキュリティマネジメント Part25
めったにシーバスが釣れないシーバサーが集うスレ77
【西之島新島】 その3
【君の名は。】名取早耶香は明日から本気出すの可愛い19
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