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無双OROCHI総合 501K.O.COUNT


1 :
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください。
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/orochi/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
https://wikiwiki.jp/orochis/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 499K.O.COUNT
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1576842850/
-
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https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
無双OROCHI総合 500K.O.COUNT
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1576993607/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
>>1乙

3 :
真田の槍で保守して見せる!

4 :
はうぅ〜私なんかが保守してすみませんすみません!

5 :
ほむ

6 :
英才の誉れ高き保守だ

7 :
インフィニットはブンキッキがさいつよ?

8 :
保守は大得意よ!

9 :
>>1
乙ではない。立花だ!
最強というとやっぱりオーディンなんじゃね?
ザ・ワールドできるし範囲広くてヒット数もヤバくてやりたい放題
窮地に陥る場面がない

10 :
猛者よ、強者よ、>>1を乙れ

11 :
保守

12 :
保守

13 :
保守

14 :
保守

15 :
クソフィニットモードのクソ遣いの塔で初めて無双マルチやったが
相方のおでんの時止め効果範囲全域でビビったわw
はじめ噂に聞くガバガバ同期のせいかと思ったが違ったわ

16 :
保守

17 :
保守

18 :
おでんの時止めで制限時間も止まったらマジで神なんだけど

19 :
それは悔しい

20 :
まだインフィニットモードできないんやが効率的な経験値貯ありますか?

21 :
OROCHIスレ家訓!古澤は全力で叩くべし!

22 :
ところで皆の好きな曲ってどれ?
自分はARENAは外せない
王異の曲も珍しく切なめな曲調で好きだし
インフィニットで決戦1(アルティメットモードの曲)ひたすらかけてるんだけどいい曲だな〜と思ってる

23 :
遊興

24 :
疾駆(DLC)

25 :
元の花の都大好き

26 :
郭嘉の曲
OROCHI3なら最終決戦と戦国と三国の融合2と神々のテーマは好き

27 :
>>24
これと繚乱も好き

28 :
司馬懿中の人変わったんか、良かった
親子二役は強引すぎて師の中の人の評判落とすだけよ

29 :
オロチの曲でなら無印のLIMPID LUSTERとSAMURAI SCANNERS、2のWELCOME BACK!
とくにLIMPID LUSTERは2でほぼ拠点曲固定だった

30 :
>>28
中の人亡くなってしまったので

31 :
3のinterceptorが好きで三國8でずっとかけてた

32 :
曲だったら邪馬台の戦いだっけ、かっこいいから好き

33 :
>>20
インフィニット以上のは無いぞ

34 :
>>32
コトダマランナーだな
タイトルも厨二格好良くて好き

35 :
蛇塔の敵の減り方見るに斬属性は体力2000に対して300削ってるんかね
無印は1000のバーから300削ってたし、そら強いっての

36 :
>>30
その後の司馬師の人の代役が酷かったから

37 :
>>36
演技変えただけで中の人は変わってないぞ

38 :
>>37
そうなんや、やれば出来る子やんか
先代に似せようとして失敗しただけか

39 :
司馬懿は8では明らかに無理してた
オロチ3で本人の素の演技に近くなって「むしろこの方が自然」ってなった

40 :
>>38
寧ろ今の方が先代に似てね?
7eとかのがオネエみたいな酷い演技だった

41 :
無双オロチ3U買って追加DLC見たら半額セールしてたんで思わずシーズンパス
購入してたw 買ったからには楽しもう。 有料神器は元のと攻撃が違ってて
楽しいね。

42 :
後は趙雲だけか…

43 :
座死

44 :
>>27
繚乱は花の都以来の女キャラ専用曲って感じだな

てかオロチ3のオリジナル曲だけで言えば安定の良曲揃いなのに
アレンジのせいで霞んでるのがもったいないよなぁ
8のbgmも秀逸なのにオープンワールドの仕様のせいで印象に残らないと
本編はbgm関連も最近は残念な仕事してるなぁという印象

45 :
VANISHはよ

46 :
オリュンポスのテーマとかアースガルズのテーマとか良い感じに重厚で好き
オロチ1の決戦マップ系でよく流れてた曲も良いアレンジ貰ってる

戦国三国のアレンジ系がマジでひどい
あそこまで大幅にアレンジするなら原曲を横に添えておかないと反発されて当たり前
しかも一部だけがそうなんじゃなくてほぼ全部だし

47 :
ただ6の赤壁とかあんなショボイ戦いで壮大な音楽ってのもまたあれやなw
6赤壁は本家だからいい

48 :
>>1

49 :
無双6のムービーはコーエーの本気を感じた
蜀の栄枯盛衰やラストパートでこれまで出てきた数多の英雄がハイライトで出てくるシーンとか胸熱だった

蜀って悲しいよなぁ
なんであんなに哀愁漂うんだろ

50 :
>>49
孟徳のようやく皆に詫びれる、夏侯淵、すまなかった。の後この世を去るシーンはウルっときた…

からの司馬懿の野心丸出しの笑みを浮かべるシーンは…

51 :
6の最後のムービーはゲーム業界屈指の出来だと思ってる

52 :
司馬懿といえばオロチZの小物悪役感よ
あれ当時なんて言われてたんだろ
司馬懿だから仕方ないとか言われてたんかな

53 :
>>26
郭嘉の曲いいよね

インフィニット神話勢全然おらんのだがランダム沸きしか方法ないの?
ゼウス倒しても体感だと全く変わらない確率20%アップで引き伸ばしがひどい

54 :
神界vs仙界のステージでしれっと酒呑童子がいたけどお前いつ復帰したんだよ
フォロー入れろよ

55 :
3だったらLIMPID GLOWかな
切ないピアノで始まった後、壮大な感じになっていったと思ったら
最後また切なくピアノで終わるのが好き

56 :
今更オロチZやり直して無印部分終わったけど面白さが3に勝ってるわ
ほんまなんなんやこのゲーム

57 :
>>49
6最高ですよね
PC版のスレ見るとやはりバグが人によってありそうなんでさっさPS4にも配信してほしいです

58 :
初代は古志城戦が雰囲気最高だった
回りの砦落として大筒止めて橋下ろして呂布倒してVSオロチと

59 :
>>54
あーそんなキャラいたな・・・w

60 :
そんなに過去作がいいならそれをずっとやってたらいいよ

61 :
三國6のムービーは屈指だよな
元から蜀好きなのもあるが劉備死亡シーンとか号泣したわ
7、8は無理に演出変えてみたりムービーじゃなくなってたりがあって微妙だったが
まあ6の演出の完成度が高すぎたんだな

62 :
7は酷いが8はムービー自体は良かったような

63 :
アルティメット版なら全力出して作ってくれる
そう思っていた時期が(

64 :
赤壁のムービーは6には劣りますが、音楽だけなら勝っていますね
ただし、その前に単騎曹操サクッと倒した後なんでにんともかんとも

65 :
6はかなり史実に沿って概ね重要武将の死をしっかり描いたから見ごたえがあったよね
特にムービーなどの演出面で説得力があった

それに比べると軽くなるけどifルートも用意した7も結構好き

66 :
戦国は2、三國は6で完成した感じだから超えるのはまあ無理だよね

67 :
音楽と言えば三國8の山賊無双のテーマ

68 :
>>65
特に魏のクオリティーは高かったですが、
カクが温情に甘えてヘラヘラしながら加入しそうなところを
しっかり釘を刺したシーンが最も好きで、曹操派になったくらいです

以降は味気なくあっさり加入してますから

真・三國無双6 「魏」ストーリー私的名シーン集
https://youtu.be/muw5v52VDMk

69 :
6は五丈原が曲も含めて一番印象に残ってる

70 :
最近のは棒立ち会話ばっかだがオロチは立ち絵で会話してんだな
まぁあの会話シーンで3Dモデルが5人くらい横並びして
肩で息しながらジェスチャー交えて会話されてもシュールなだけだが

71 :
斬って10までしか出来ないんだな?
じゃ雷斬とか火斬とかの方が20まで上がるから
斬の要素も20まであがるってこの考え方で合ってる?

72 :
さあどうでしょうねじゃないでしょうね

73 :
>>71
多分内部処理的には斬の効果は10で止まってると思う

74 :
早解きスキップ入れておきながら同じルール二階層重ねてるのは嫌がらせだろ
意地でもプロテウス壺やらせたいのかよ

75 :
インフィニットでオンライン募集するのどうやるの?
人のにしか入れない

76 :
インフィニットモードで主な登場武将の一覧にいないキャラはどう集めたらいいのですか?
すみませんが教えて下さいm(_ _)m

玉藻 晴明 ゼウスがまだ仲間になっていない状況です

77 :
たまももはるあきもランダムで出てくるので頑張ってください
仙界マップで粘るといいかもよ
ゼウスは176人仲間になってから

78 :
俺177人目郭淮だったんだがゼウスは最後とかいうガセネタどっからでてきたん?

79 :
>>70
1番シュールなのは三國8とか戦国4みたいな中途半端にジェスチャー追加しただけの3Dモデルなんだよね
三國6、7、無双OROCHI2みたいに完全に棒立ちだとそこまでシュールさはでない(会話の内容にもよるけど)

80 :
>>77
ご助力ありがとうございましたー!

81 :
>>78
えっ…そうなんか
過去スレでそう見て俺も最後に仲間にしたからてっきりそうかと

82 :
>>75
それぞれの塔に入った者同士でマッチングしてる
他の方法となると部屋募集しかない

83 :
>>82
なるほど
どっちかがステージ募集してる訳じゃないのか
ありがとう

84 :
ストーリー終わったけど今作のオロチ様はでかい樹育てる肥料扱いみたいで何とも言えない気分になるな

85 :
>>78
残り6人くらいの時に15回くらいゼウスに挑んだけど仲間にならなかったわ
100階にいるしクリア報酬扱いなのかと思ってたけどそうでもないのね

86 :
オロチ様の扱いに関しては前作のオロチナインの方が面白かったんで今作から格落ちしたわけでは

87 :
戦国は2より3の方がストーリー好き(小声)
まぁ、好きな理由がだいたい元就と立花夫妻と島津なんだけど

88 :
山崎の戦いのBGM欲しい…

89 :
某キャラ10回は倒してんのに仲間にならんもー嫌だー
好きでもなんでもない汚いオッサンのために何でこんなに無駄な時間掛けなきゃならんのか
2Uと比べて仲間にしづらいランダムなら何回か撃破したら必ず仲間になるとか
仲間になってないキャラが優先的に現れるようにするとか工夫しろよ
本当に全てがゴミだな

90 :
ストーリーはしゃーないけどサブモードぐらいポイントとか貯めて好きなキャラから解禁とかすりゃいいのにな

91 :
インフィニット100Fまでやった
仲間133人
ガイアとかハデスとか仲間になるどころか見てすらいない
せめて上級そうはこいつら神連中も確定でどこかで出すべきだろ

マゾゲーにすれば面白くなると勘違いしちゃってるクリエイターは死ぬべき

92 :
部屋募集の人のところに野良がランダムで入っていくことってないよね?
なら蛇以外の野良って何のためにあるの?
野良でもクリアすれば自分の方の階層が上がるのかと思ってたけど、自分の方の蛇見てもずっと1階のままだし

93 :
野良こそランダムで募集してる所に入るんじゃないのか?

野良でクリアして階層上がらないのはマジでやる意味ないよな
マルチで協力してる感を味わえる位か

94 :
>>93
クリア後速効で野良開始したら待ち時間なしで同じ人と連続で当たったんだ
部屋作るときって少し時間掛かるでしょ?
だから少し疑問に思って

95 :
当たり前だけど単純に野良の数が少ないと同じ人とのマッチングは増えるよ

96 :
このスレに張り付いてるようなやつらは当たり前のように蛇遣までやってるけど
凡ゲーマーのほとんどはまだ天空神終わってねえよ

97 :
ごめん言葉が足りなかった
過疎ってる時に同じ人と当たるのは分かる
ただ、待ち時間なしで当たったから、相手も同じく野良でやってるとしか思えなかった
なぜなら部屋を作るのには少し時間がかかるから
それで、部屋の方の項目を開いてみたら、
部屋にランダムで参戦するのはないっぽい感じに見えた
部屋開いてる所に野良がランダム参戦しない、野良側が参戦しても自分の方の階層は上がらないってなら、
なんで蛇以外の野良あるの?って感じ

98 :
>>96
凡ゲーマは終わるどころか
途中で飽きて辞めちゃいそう

99 :
塔のルール再構築って天空神のみなんかーい
てっきり蛇遣でも出来るんだと思って必死に探し回ってたわ

100 :
野良で天空神手伝いで塔登りさせてくれりゃいいのに
過去のアンリミゲスト報酬無しとかマルチ不親切設計どうなってんの


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