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【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.95
- 1 :2018/08/12 〜 最終レス :
- ◆スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【発売日】2018年2月1日
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【開発】アークシステムワークス
【ジャンル】ドラゴンボールファイティング
【機種】PlayStation4/ Xbox One/Steam(海外のみ)
【価格】7600円+税
※次スレは>>950が宣言してから立てること。
無理な場合は代理のレス番を指定してください。
■公式
http://dba.bn-ent.net/
■wiki
http://wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/
■ドラゴンボールファイターズ したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60435/
■【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ 初心者スレ part.1
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1520470467
■ドラゴンボールファイターズ初心者狩り被害者スレ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1517483222/
●前スレ
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.94
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1533802866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- てす
- 3 :
- 前スレで北斗と比較されてたけどいちお21号のテレポート気弾無限ループはバスケっぽいかね
- 4 :
- いや全然…
- 5 :
- 対戦した相手が格上過ぎたから一戦目で抜けたら、メールで最後までやれよ雑魚って来たけど、何も悪いこと、してないよな?
- 6 :
- >>5
あまりにも力量が違うから抜けるのはしゃーない
黙ってブロック&マーカーリストや
- 7 :
- バスケをご存じない?
- 8 :
- >>1乙
- 9 :
- バスケって特定の行動を繰り返すことで浮きの制限が壊れてまるでボールのようにバウンドする様のことじゃないの
初代ギルティでも見つかったのは知ってる
- 10 :
- >>1乙
あれっしょ、エクシアのコンボでしょ
- 11 :
- >>1乙
ファイターズでもバスケとか陸上とか宇宙旅行が発見されるのを見たい。
昨日修正されるだろうけど
- 12 :
- なんで「そくじつ」の変換予測第1候補が「昨日」なんだよiPhone
- 13 :
- それもそやなあれはバウンドしないで上行くから宇宙旅行か
- 14 :
- >>9
ヒット数が多いほど速く地面に落ちる永久防止策を取り入れた
だからヒット数を稼がれるとそれだけ地面に速く落ちるって事でコンボが繋ぎにくくなる
は ず だ っ た
何を思ったのか地面に落ちた後のバウンドには何の対策もされておらず簡単に言ってしまえば
「落ちる速さが速くなれば速くなる程バウンドが高くなる」
とかいうアホ過ぎる仕様になってしまって永久防止の筈が永久を産んだってのがバスケ
- 15 :
- ブロリー使いたいんだけどどういう立ち回りしたらいいの?
昔からアーマーキャラというか投げキャラ使うの苦手だからどうすりゃいいのか
- 16 :
- 新しいキャラ触るの俺は楽しいけどなとりあえず各キャラ4つは形にする
@J攻撃(中段)or下段からのノーゲージコンボ(最悪A連でもいい)と超必、メテオにつなぐ締めやディレイコンボ
A画面端を維持するor2回さわって倒せるコンボ
B2Hからの安定したコンボ
C超ダッシュが単発で刺さった時の安定したコンボ
これがしあがったらゲージやアシスト関係を通常状態にして同キャラでCPUを動かす
10分おきにレベルを上げて相手の動きを見たり動かし方になれる
- 17 :
- ここが次スレ?
このゲームってブラックリスト的なものないのかな?
- 18 :
- 2先3先って何のこと?
- 19 :
- 2本先取(3本制)
3本先取(5本制)
5本先取(9本制)
10本先取(19本制)
の略称その勝利数を先にあげたほうが勝利するマッチ
- 20 :
- >>19
なるほどそういうことか
- 21 :
- BGMをDLCにしてると配信できないんだな
もしかしてリプレイの動画に保存も無理?どうなってんのこれ
- 22 :
- >>21
でもようつべで一通りの別売りBGMをアップしている奴いたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=-NgGNPUk4mg
- 23 :
- >>22
キャプチャボードをご存知でない!?
- 24 :
- >>15
ダッシュ慣性JCで突っ込むか死ぬほど強い遠距離の気弾撃ちで嫌がらせしてヒット確認バニ狙う
- 25 :
- >>21
買ってしまったか…PS4のシェア機能的には地雷DLCもいいとこ
- 26 :
- JASRAC関係だっけ
大会とかドラゴンボールの曲で出来たら盛り上がるのにもったいないと思った
- 27 :
- >>23
うん、知らない
- 28 :
- 戦闘に合う曲が半分もないしほんと糞DLCだよ
- 29 :
- BGMパックなんて買わなくてもゲームのBGMオフにしてUSBメディアプレイヤーで好きなBGM流せばいい
DLC曲は仕様も糞だし曲のチョイスも微妙だしそのほうがよっぽどマシ
- 30 :
- 「ベジータ純ブウの完全2択持ちじゃん」
「しかもバーダックの3ゲージと同じw」
「ループコンボ慣れた普通に安定するし最強キャラ」
「またベジータゲーかよ、ほんと開発はアホだな」
ネットの声である
- 31 :
- 好きなキャラ同士でシナジー薄いと辛いわ
- 32 :
- >>30
ほんとうにこういうツイートしてる奴多かったけど
恥ずかしくなって消すのかな?
それともプロみんな使ってくれ!って祈ってるのかな?
- 33 :
- 菊池俊輔の戦闘BGMを中途半端に恐怖のギニュー特戦隊だけ入れてるけどケチって劇場版由来のBGM収録してないからあんなスカスカになってるんだろうな
ガーリックJr.の映画のために作られてフリーザ編でよく流れてたテテテテーテテテ テテテテーテテテの曲とか
- 34 :
- 死を呼ぶセルゲーム
人造人間街へ…
悪魔のプロリーあたり欲しかった
- 35 :
- 黒ベジはフェンチっちが使うし心配しなくても活躍するんだよ
ソニフォは黒ベジ外して18号に戻るような気がするけど
- 36 :
- ドラゴンボールの作曲家ってパクリ疑惑で、有名所の曲全部差し替えにならなかったっけ?
- 37 :
- http://www.toei-anim.co.jp/pdf/110309.pdf
差し替えになったのは改
盗作家の山ナントカって奴の曲から作曲家の菊池俊輔さんの曲に差し替えられた
- 38 :
- アーケードのハードがクリアできねぇ
敵が強くてコンボしてくるしまとめて超必殺技を撃ってくる
- 39 :
- >>37
その作曲家ってZも担当してたでしょ
超武闘伝も曲差し替わってたし
- 40 :
- >>38
開幕気合ためしてボディチェンジ決めろ
- 41 :
- 勝てねぇけどセル純ブウバーダックみたいなあからさまな強キャラは使いたくねぇ
- 42 :
- >>41
なんにも考えてないお前はどのキャラ使っても一緒だな
- 43 :
- 黒髪配信前のお前ら
悟空ベジータはもういいんだよ!他のキャラ出せ!
配信後
黒髪つえー!
- 44 :
- 黒髪連中はどの辺が強い?
- 45 :
- 黒ベジのこのループコン出来るは出来るけど最終的に安定するようになるのか?
あと何気にギャリック砲の拾いがややこしくてディレイドの組み合わせかなり悩むな…
- 46 :
- >>43
強くても使わないレベルで嫌悪してる奴なんていなかったと思うけど
- 47 :
- 悟空ベジータは動きそのまま流用してんの多すぎてなぁ
また流用するならもうコンパチはいらんわ
- 48 :
- どうでもいいけど黒ベジの動けないサイヤ人の時の下から見上げた顔あるけど
あれ普通の3Dの顔を下から映しただけじゃあの顔にならないな
ああやって見えるように相当顔を弄ってると思われる
あれを正面から見たらどうなってるのか見てみたい
- 49 :
- >>43
DLCとして盛り上がるかどうかとキャラ性能っていう全く別の話題を取り上げて何を言いたいんだろうこの人
- 50 :
- ピッコロのテーマが入ってないのがホント肩透かし…
- 51 :
- 基本的に調整しまくってあの綺麗なアニメグラになってるらしいよ
- 52 :
- 力入ってるしドラマティックもっと見たいよなー
でも大会のテンポも悪くなるか
- 53 :
- >>48
憶測だけど多分凸だけやたら平面でぺったりしてそう
- 54 :
- ベジータの打ち上げ後のループなら10分練習でそこそこ安定したからふぇんりっちなら9割安定させれると思うなー
- 55 :
- 調整でバランス良くなったっぽいな
キャラもばらけるっぽいし
- 56 :
- 黒べジのJDループと黒悟空の肘ループはどっちがむずいんだ
肘は2ループであきらめた
- 57 :
- >>50
口笛のやつ?
- 58 :
- >>41
今の純ブウセルをあからさまな強キャラとか言っちゃうレベルならこの先もずっと勝てねえから安心しろ
- 59 :
- 黒ベジのループコンってダメいくら?
ちゃんとしたレシピとかないから自分で試せないド下手なもんで
よろしくお願いします
- 60 :
- https://clips.twitch.tv/StupidSquareBubbleteaPanicBasket
このビルス上手すぎワロタ
- 61 :
- ただのオナニーコンじゃん
- 62 :
- わざわざ黒髪をDLCで出しときながら流用モーションばっかで萎えるわ
しかも悟空ベジなら鳥山漫画という神素材がいくらでも有るのにこれかよ
- 63 :
- >>60
そりゃクラウドはうめえだろw
- 64 :
- >>55
純ブウやバーダックに頼り切りだった強キャラ使い立ちが
カラーとBPを守るために一斉にランクマから姿を消すくらいには、バランスよくなった
- 65 :
- >>59
2M始動でノーゲージ5000くらい
- 66 :
- >>56
どんな内容でやってるかわからんので何とも…悟空の肘は
2M5M>ハイJ>JMS236L>JLLS236L>JLL>jc>JLLS236L>JLL2H>超ダ>JLLL
だと思ったけどもっと入るのあるの?
- 67 :
- 下手くそな奴ほどキャラ批判する気がする
まあ触っても無いのに強キャラは〜
なんていうのはキャラ対もできへんしな
- 68 :
- >>66
それです
2B始動で肘増えるごとに4500 5100 5500
- 69 :
- >>65
それは凄いな…
レシピは2M5MJLLLHS→JLLS→JLLS〜
って感じですかね?
- 70 :
- 久しぶりにやったけど全然マッチングしねー
- 71 :
- >>67
大会とかでも同キャラばっかで見てて面白くないから使い手の腕は関係なくね
俺は大嫌いなセルが消えてくれて嬉しいよ
- 72 :
- まあ原作世代の俺からしたら界王拳悟空とかノーマルベジータは嬉しいけどな
そりゃなんで最初からいないのか分からんキャラだとは思うが
- 73 :
- >>57
口笛がよく分からんけどこれ
https://www.youtube.com/watch?v=hzYw9NaxE9g
- 74 :
- 串通してて草
- 75 :
- >>69
2M5M>JMJ2H>JMJS>(JLディレイJLJS)×3>JLLJ2HJLL
ディレイかけて高さ稼ぐ感じでいける
- 76 :
- このゲームのコンボ書き出してると自信なくなってくるから嫌だ
- 77 :
- 悟空A連ループ>>>>ベジ気弾・悟空肘ループくらいある
- 78 :
- >>75
自己レス
最後JL一個足りてなかった
- 79 :
- >>77
A連ループのがキャラ別にディレイとループ回数違うから難しくね?
気弾ループのほうが楽な気がする
- 80 :
- 威力はループだし端なら仕方ないかって部分もあるけど
どこでコンボ始まっても中央でループ運びで画面端確定はやり過ぎでは
プロ目線だと崩しが弱いからそんなでもないのかね
- 81 :
- A連ループつっても始動が人によって違うし端で
2M5M3SSSから行く人もいればL連7段から着地ダッシュで下くぐる人もいるからよくわからん
- 82 :
- 黒べジだってスライドにならなくなるけどトレモ中央スタートくらいから
5M2M5H>超ダ>JLL2H>(JLLS)で端到達しちゃうじゃん
- 83 :
- >>75
ありがとう
これは全員に通用するんかな?
- 84 :
- >>79
A連ループがダントツで難しいって意味ね
紛らわしくてごめん
- 85 :
- 悟空のA連ループは始動とかでもタイミング色々変わりすぎて厳しいわ
- 86 :
- 正直熱帯だとメテオ撃ってからじゃんけんに勝つ方が安定する気がする
- 87 :
- >>83
純ブウに入るから多分大丈夫かな
- 88 :
- 黒ベジはループで端端もいけちゃうよな
背負ってたらそもそもバニでいいし半分くらいの運送は誰でも出来るから異常さが目立たないけど
- 89 :
- >>15
触ったら2B5Bコマ投げか5Cの2択やってればいいんじゃない?知らんけど!
- 90 :
- >>87
ダメだ
何回やってもできん
できたところで俺が熱帯で通用させられるわけがない
これ達人たちはガンガン熱帯でやってんの?
- 91 :
- トレモで2F設定にして猛練習だ
- 92 :
- >>90
これは慣れたらキャラ限とか殆どなく一定のタイミングだから簡単な方だと思うよ
- 93 :
- やっと黄色にカラー下がった
オレンジになると格上か拒否のクソ二択だからやってられん
浅瀬でストレス少なめでやる
- 94 :
- 590 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2018/08/12(日) 20:11:23 ID:lOb4.siA00 [7/7]
>>589
生じゃなくても補正緩いよ
まったく同じコンボで黒悟空使うとアシストのダメージ負けてても黒悟空がなぜか伸びる
16号がダメ850で黒悟空がダメ800だから同じコンボしたら16号が勝つはずなのに
黒悟空の方がダメージ出る
後噂の青ベジ色々触ってきた
・アシ
ガード硬直37F(前後1Fズレてるかも)
当たると1000ダメ(340アップ)
黒悟空の補正無視したら最強ダメージ
黒悟空アシ、青ベジアシでコンボ伸ばすのが現状最大?
ギャリック砲2296(246アップ)
ナイアガラが端端届いて1段目キャンセルでコンボ行ける
黒悟空のかめはめ波とかだったら端端でリフしてナイアガラ確定から1段目キャンセルで拾える
2B5Bビッグバンナイアガラ2B5CS空ダAAAAAAで中央から1ゲージ5500、アシ入れてラッシュ考えたら普通に火力高いキャラ
別に強いとか言いたいんじゃなくて、ビルスの方が弱いと思います
最弱は無い
- 95 :
- 空中肘からコパンは
JLLS肘のでSの部分少し遅らせてやればいいだけ
- 96 :
- >>93
だな
- 97 :
- カジュアルとか拒否されてなんぼやろ?
- 98 :
- >>95
75と言ってることが違うな
75は一回めのJLの後にディレイと言ってる
どっちが正解なんだ?
- 99 :
- 黄色の幅めっちゃ広い感じする
アシ引っ掛けめちゃ上手くて起き攻め固めコンボどれもバッチリな人もいればA連に毛が生えたようなコンボしかできない人もいるし
- 100 :
- 同カラーでやってれば拒否されることほぼ無くない?
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