TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【DOA】デッドオアアライブシリーズ736【DOAX】
ウメハラ総合スレ15657
ストリートファイターV 初心者スレ50
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part503【GGXrd】
ストリートファイターV ラウンジ対戦者募集スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part164
サムライスピリッツ総合スレ 96本目
フェンリル総合スレ128【チワワ】
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part146
DOAを格ゲーとして認めてもらうには…

格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその20


1 :2018/07/28 〜 最終レス :2018/08/17
このスレは格ゲーを盛り上げるための案を出し議論するスレである
ストクローン、バーチャクローンとしての1on1横視点格ゲーの盛り上がりを一応の主題とするが、
スマブラ、ガンダム、ドラゴンボール、ARMS等から得られるものの吸収を拒むものではない


・このスレでは横視点+タイマンの旧来のスタイルの対戦アクションを格ゲーとしているが
 一般的にはそういうスタイルには拘らずに、格闘していれば格ゲーだろという認識をされていることが多く、これが格ゲーだという定義は存在しない
 むしろ旧来スタイルの格ゲーは古臭いと避けられている傾向にある(特に若い層には)のを念頭に置いておく
・ゲームセンターは全国的に衰退傾向であり(地方だともっと顕著)
 ゲーセンの主役はもう格ゲーではなく音ゲーやカードゲーなど大型筐体モノであるので
 格ゲーの全国的な復興を検討するにあたって、ゲーセンを主戦場として考えるのはもう止めたほうがいいだろう
 格ゲー全盛期の頃のようなゲーセン主体の復興を考えるのは、ただの中年のノスタルジーでしかなく
 全く現実的ではない
・大規模な大会やプロゲーマーの活躍による復興は、
 他のジャンル(MOBAやシューターなど)の隆盛やEVO等の盛り上がりを見る限り有効ではあるとは思うが
 日本でも以前「闘劇」という大規模大会があり、それが衰退して終了した歴史があるのを忘れてはならない


次スレは>>970が、立てられない時は>>980が立てて下さい

※関連スレ(ワッチョイIP有)
格ゲー復興案について語るスレpart.5 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1505204436/
※前スレ
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその19
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1531889349/

2 :
NPBが「スプラトゥーン2」のeスポーツ大会開催
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180727-00282000-nksports-base


>各球団の代表12チームはプロスカウトの選考を経て決定する。
>開催時期は19年春、会場は東京都内を予定している。

早く格ゲーにもこねーかな
自称プロばかりで気持ちの悪い世界に
ついに本物のプロ団体のメスが入るわけだよな

の前に格ゲーがスルーされた
要因を探って軌道修整しないと
今はなんとなく格ゲー入ってるけど
どんどんこっちに引き離されて
格ゲー?いいすぽだっけと居場所を
奪われちゃうでしょ

客が望んでもない物を掲げてヤレヤレよりも
客がコレを待ってたんだと言わせる物に
作り盛り上がらないと

スプラは後者でデカイバックがついた
格ゲーは前者で客足が遠退いてる
早く客足を戻さないとどんどん引き離されるぞ

3 :
「やれること」をコマンドにするんじゃなくて、コンボ伸ばせるとかにしたらいいんじゃないのって話
基礎コンでも十分減るけどめっちゃ繋ぎの難しいコンボしたら少しダメージ伸びるとかね

なんで、スタートラインは簡単であるに越したことはない

4 :
最近はポッ拳モード、後半は普通なら
そーなるんじゃない?

自転車の補助輪じゃないけど
ない方がイロイロ出来るし
1度コツ覚えたら2度と忘れない程度の事だし

5 :
昇竜なんてワンボタンでいいし、超必も波動or竜巻+同時押しでいいし
最低限戦うための武器である「全ての技を出せること」は誰にでもできるものであるべき

ちょっとでもコンボ伸ばしたいなら目押し上等、ディレイ上等だけど

6 :
vtuberが格ゲーやってるの見て鉄拳7とアケコン買ったクソにわか初心者だが
モチベ保つためのアドバイスない?
格ゲーはほぼ初めて

7 :
コマンドがやりこみであって、
お互い自在に動かせたら飽きるって格ゲーの本質が浅いって事?

8 :
自分のことくらい自分でわからんのか?

9 :
大昔のSNKコマならまだしも
カプ程度で躓くとか重度くらいだろ?
一応一般人ならどんな低学歴でも
マスターしてるんだから

教え方次第で誰でも大丈夫だろ

10 :
つまずきや理解って問題じゃないの
Fortniteやスプラトゥーンやモンハンの立ち回りは覚えるけど
過疎コンテンツの上にめんどくさい前提まであるものはやる価値がないの

11 :
確かにキャラまで多いからね
だからこそルートなんだよね
どんなでも進化の過程が楽しいのに
格ゲーはその過程を自らの閃きに委ね過ぎてるんじゃない?

全部出来るから探せ

他ゲーは出来ることを探して付け足す事で
当たり前になっていく

格ゲーはそれすらないからダメ

12 :
いやどのゲームでも基本最初から全部やれてて出来ないなんて無いが

13 :
文体でここから学年だのドラクエだの言いそうと先読み

14 :
なんか難しく考えすぎじゃない?
お前らだって時間の無駄になることはやらないだろ?
一般人にとって格ゲーは時間の無駄
それだけのことじゃん

15 :
>>6
うまい人のプレイを動画や生で観るといいよ。
僕は対戦会を毎週やってるゲームセンターに通ってる。
そういうお店だと対戦会じゃない日でも勉強になるよ。
「うまい人を超えてやる!」よりも「1mmでも近づけるようにがんばろー」くらいの方がいいかも。

16 :
>>5
それは「最低限戦うための武器」「全ての技」の基準が目押し上等ディレイ上等コンボの方に向くだけなのでは

17 :
>>12
後でどんどん強い装備でてくるだろ
それこそ成長過程の報酬じゃん

18 :
バトロワ系は武器は現地調達
スプラトゥーンは最初から使える武器が環境上位

システムを使いこなせない新規ボコりたい!
使いこなせてる俺を尊敬しろ!
って
勃起してるのバレてるぞガイジ

19 :
やりこみ推奨の人はそのやりこみが横に全く広がらない事についてはどう思ってんのかね
それなりに多いキャラを使えるシステムなのにいろんなキャラを使うって方向に増えないやりこみってメチャメチャ効率悪いと思うんだが

20 :
>>19
仕事でもないのに効率求めてどうすんだ?

21 :
時間の無駄でもやるぞ

22 :
初心者同士が同じ実力の相手にマッチングし難い問題はランクマと並行して
初心者用熱帯として逆ランクマを設置すれば解決すると思うのだがどうだろうか
名前は「ビギナーズマッチ」みたいな感じで
逆ランクマとは普通のランクマとは逆に最高ランクから始まるランクマの事で
つまり負ければ負けるほど弱い相手とマッチングされる事になるので
どんな初心者でも適正段位に到達でき、必ず5割位勝てるようになるモードになる
もし初狩りが来ても弱い人とマッチングするには複数回負ける必要があるので実質初狩りは出来ない
これ導入されれば格ゲーが難しいというイメージの改善にも繋がると思う
必殺技がまったく出せなくても勝てるようになるので

23 :
いいね!
まったくもって完璧な施策

24 :
格ゲーはキャラと技の水増しで時間稼ぎしてたのが
ネットで即正解が共有されるようになって落ちぶれただけ

25 :
逆ランはビギナーズマッチにジョブチェンジした!

26 :
>>15
店舗に行くのは怖い
解説動画は見てたけど大会のも見てみるわ

27 :
>>20
メーカーにとってメチャメチャ効率悪いって意味な
でそんな効率悪いのに一キャラ分の作りこみは要求されるゲームを作る旨味があるのかって話でもある

28 :
>>27
隙間産業だ我慢しろ

上手く作れば認められてアンパンの仲間入り
今はそのアンパンがまずくなって閑古鳥や

しあわせなのはまだアンパンを待つ客がいること
不幸せなのは今は美味しいアンパンが ない

29 :
>>27
作ってるって事はまだ旨味があるんだろうな
今後新規が増えずプレイヤーが減っていったらどうなるかわからんが
各ゲー好きとしては旨味が無くならない事を祈るばかりだが

30 :
ゲームに意味を見いるってさぁ?
意味もないけどついつい頑張っちゃう
それが真の良いゲームでしょ

お金貰えないと、有名になれるから
ナニソレなんだよね

目の前に俺より強い奴がいるから
ただ挑む

そこにツワモノがいるからだろ?

問題はそのツワモノと競う舞台が
年々ショボくなって張り合いがなくなってること

31 :
格ゲーは求められるものが多すぎて
その割には売れないから頑張る理由がない

32 :
ノウハウ積んでるメーカーでも新作出したらやらかす時あるし、比較的完成度の高い作品でも絶対キャラバランスを叩かれる
売り上げもそんなに大したことない
そりゃ今から格ゲー作ってみようなんて会社は出ないよなあ

33 :
嘘つきばっかりだしね。
現行機でハンターとセイヴァーの熱帯付き移植出たら買う!→
じゃあ新作出す前のリサーチも兼ねてだすか→
は?なんで新作出さないの?買わねー→
「格闘ゲームの再発売の人気は落ちている。
そして『ヴァンパイア リザレクション』の売上はそれを証明している」

34 :
買うって言った人と、新作じゃないから買わなかった人が同一人物でないなら別に嘘つきではないんじゃないの?

嘘つき“ばっかり”ってのも何を根拠に言ってるのかわからん
買うって人の集計取ってその数より売れてなかったってこと?

35 :
ほうらきたきた!じゃないが声の大きさと実際の動きは比例しないって話でしょ
女性向けの食品とかでアンケート取るとカロリー控えめで美容にも良さげなのが上位に来るが
実際には「頑張った自分へのご褒美」とか言ってハイカロリーの食べてるとか
客自身が欲しい物を理解していないって面もあるけども。

36 :
嘘つきじゃなかったかもしれないけど
ごく少数しかいなかったことは証明された

37 :
最近PCもPS4もイマイチ面白くないからスプラトゥーン2同梱スイッチ買ったけど
スプラトゥーン2からの完全初体験(fps歴は長い)だったけど
ふつーにオン対戦スコアでチーム1位取れるわ
いかに格ゲーのトレモでシコシコが時間の無駄かわかる

38 :
ほんとそれな。なんで格ゲーには新規向けの熱帯が用意されてないんだっていうね

39 :
これで買うと言ってたやつ全員買ったけどダメだった方がヤバいんだよなw

40 :
KOFは格ゲーよりソシャゲに力を入れてるから賢いよな

41 :
>>37
ああ、fps歴長いなら勝てて当然だろけどな
スプラは小中学生も多そうだから新規でもランクマで大分勝てそうだけど
格ゲーはそうでは無いんだからちゃんと新規向けに熱帯を考えなくては遊べないだろうと

42 :
>>40
このスレ的には最も不味いパターンだがw

43 :
新規向けの熱帯なんて作ったらそもそもマッチングが成立するかすら怪しいと思う

44 :
要望の時は「旧作のオンライン対戦付きだけでも十分」で、
実際出して失敗すると移植度にケチつけて、そこに問題ないと値段にケチつける。
ゲーム買う買う詐欺の典型。
格ゲーじゃないが絶対買う署名10万集まって実売5万で
体験版もなかったのにあの出来なら買わないわってファン(笑)が言い訳してたゲームもあったな

45 :
問題点
開発編
・1キャラ作るのに凄い時間とノウハウとパラメータ調整が必要
・雑に下方したら下方されなかったキャラが無双する事もありバランスも難しい。
客編
・日本では10万本くらいしか売れない
・DLC追加1キャラ600円でも文句を言う
・みんなそこそこ戦えるバランスでもネガキャンする
・犯罪者がいる

46 :
キャラを龍とケンだけにしてカスタマイズで差をつけるしかないな

47 :
>>45
いや冗談にしろ客編の問題点のトップは「新規が楽しめる要素がほぼ無い」だろ

48 :
>>47
いや
新規がランクマで楽しめると思ってるってとこだろ
そして駄目なら名前だけ変えれば通ると思う浅はかさ

49 :
昔あった飛龍の拳好きやったわ

50 :
>>48
一応言っとくけど新規がランクマで勝てないゲームなんて格ゲー位だからな

51 :
新規、初心者にここまで厳しいのは格ゲーくらいのもんだよなあ
絶対におすすめできない

52 :
ずーっとネット対戦実装から家庭用でオンライン対戦してる層が3割程度なのに
ランクマのせいにしてる奴頭おかしい

53 :
>>52
そいつ結論が「逆ランクマ実装すれば解決」だからそれ言っても「逆ランクマ採用してなかったからそういう実績」とか平然と言うからな

54 :
>>16
いや、たとえば簡易コンで5400、猶予少なくてレシピの長い高難度コンで6000とかだとしたら俺は簡易コンするが
このくらいの感じならコンボ下手でも大して差がないやん?

55 :
>>33
あんなの売れる訳ねーってずっと言われてたぞ
PSPか完全版出してるのに劣化だったし
昔のままで遊んで喜ぶのは原始人だけ

まぁ見てろ、この秋も原始人に向けて
オワコン集出すけどありゃ売れないわ

アケでも誰も見向きもしなくなったオワコンを
かき集めた所でダメだって

ウル2みたいにコマ見直ししたりと
前よりちょっとでもよくすりゃそれならと
どこが変わってるか気になるしとなるが
まんまとかじゃ原始人しか喜ばない

56 :
>>40
対戦格ゲーにするとキャラファンの不満が鬱積するからkofはあれでいいよ

57 :
ランクマで初心者が勝てない理由

既存のランクマで初心者が勝率5割にならない理由は適正ランクに到達出来ないからである
初心者がランクマを初めて最初のランクで大幅に負け越すのであれば適正ランクは更に下にある
しかし既存の多くのランクマでは最初のランクが最低ランクのためランクダウンできず適正ランクに到達できない
数値で言えば -5 段の実力の初心者が 1 段で戦わされ続けている事になる。これでは勝てるわけが無い

この場合初心者がランクマで勝てるようにする方法は大きく分けて二つある
一つは最初のランクで初心者が大幅に負け越さないように最初のランクの初心者の割合を増やす
つまり初めのランクを初心者の適正ランクとする
二つ目は最初のランクで負け越してもランクダウンで適正ランクに到達できるように
最初のランクを最低より上のランクに設定する。つまり -5 段の実力の人が
-5 段に到達できるようにする

経験者の多過ぎる格ゲーでは前者の対応は難しいが後者の対応はメーカーで検討できる
例えば既存のランクマを初めからランクダウンできるように少し上のランク
6段等から始まるようにすれば初心者でもある程度勝てるようにはなる

ただどれ位ランクダウンできるようにすれば全ての初心者が適正ランクに
到達できるようになるかはわからないので
通常のランクマとは切り離して逆ランクマを設置して
十分なランクダウン領域を用意しておいた方が良いと考える

58 :
ランクマに初心者を放り込む理由

経験者の逆ラン先生が初狩りしたいだけ

まで読んだ

59 :
kofオールスターズおもしれーわ

60 :
他ゲー経験者の癖に初心者台混ざって場を冷えさせた上に、
批判されたらネットで被害者ヅラするカスがいるらしいが、
逆ラン君の狙いそれでしょ

61 :
>>60
>>57 の内容はランクマでそういった初心者狩りもしにくくすべきって内容だよ
少し上のランク6段等から始まるようにするって表現が良く無かったかな
別の言い方をすればランクマを初段から始める場合はマイナスの段位を用意すべきってこと
そうすれば-5段の実力の初心者は初段ではなく-5段になれるので-5段の人同士マッチングしやすくなり
サブアカなどによりランクマを初段からやり直す人の初狩りの対象からも外れる事になる

62 :
>>59
どう面白いのよ?

63 :
オーバーウォッチの認定戦って理にかなってるよなぁ

64 :
逆ラン先生6段に拘るよな
なんでだろ

65 :
>>58,60
異教徒は
劣殲
等滅

66 :
>>64
ここで6段にした理由は−5段した場合に初段(1段)になるから
他に意味は無いよ

67 :
初段の意味が分からん
段がスタート地点の格ゲーなんてあったっけ?

68 :
別に初段だろうが級だろうがaだろうがbだろうが
ソコは問題じゃねーだろ・・・
文字じゃなくて本質理解しろよ・・・
俺はいつも逆ランバカにしてっけどお前も大概だな

69 :
>>68
初段からマイナスされることの意味が分からないと?
これは・・・

70 :
必要なのはスキル分け
強さの格差を表してるのは知識
その知識の差を埋めない限り迷宮から抜け出せないよ

字を読めない子供がいくら本を読んでも
字を教えない限り永遠に本は読めない
誰かに字を教えて貰わないと無理

昔は誰かが本当にいた今はそれがない
なので他ゲーみたいに教えながら
最後までやらせるしかない

ランクなんて最後の最後だよ
オンも最後の最後で良いくらい
対戦なんて相当のマニアしかそもそもしない

そのマニアにすべくちょっとずつちょっとずつ
教えてクリアする頃には対戦くらいできるようにすればよい

今のやり方は知ってる人しか買わないし
知ってる人しか満足しない
まぁその知ってる人も最近満足しない駄作続きで
今に至るんだけどな

71 :
>>67
こっちの説明不足な気がするが >>57 は級が無く段で始まるランクマとして考えてくれ

確かにギルティなんかは始まりは 入門->10級->9級 だが級はランクが上がった場合に
数値は下がってややこしい気がしたので例では段がスタートのランクマという事にしている

72 :
>>70
最近の格ゲーつまらんって言う人居るけど、基本的にはやってること昔と変わらんからゲームがつまらないんじゃなくて周りの空気が違うだけじゃないの?

仮定の話してもしょうもないけど格ゲー黄金期に出てればストVだろうが鉄拳7だろうがxrdだろうが神ゲー扱いされたと思う
んでそのブームが冷えきって20年後にカプエスを出したら、今と同じ様にブームを忘れられない老害が、細かい部分が当時と違うからって理由で駄作認定してたと思うよ

73 :
>>72
いや味が全然違うからむり

74 :
そこのバランスが難しいんだけどね
変え過ぎると買う価値もないゴミになるし
変えないままだとこれまた思い出粗大ゴミ

今風と過去をほどよく混ぜたバランス
それこそカプエス、カプジャムが提示したのは素晴らしかったよ
一つに納めようと遊びやすかった

今のは出来ることが減ってそのまま
やる事も減った劣化品に留まっていて
若手も未来がないと逃げ出すほど

格ゲーしってる

75 :
格ゲー知ってる人程、別にこれに
拘る必要ないよねと見切りをつけて
新作を辞めて出戻ったりする

大きな破綻したバグもないのに
つまんないと思われてる時点で
相当問題あると思うけどね

サクサクなっても中身が変わらなきゃ
誰が使えるようになっても戻らないよ
そもそも使わせる気もないみたいだし
もうダメだ今の格ゲー

76 :
格ゲーに対する求められてるものって、
2000年前後から大きく歪んでるんだよね。
とにかく新作で遊ぶ。旧作は50円2クレで遊ぶ新作の順番待ち用、
何が出てもスパ2Xやりこむ人らが異端だったのが、
年単位で楽しませる対戦ツールとなることを強いられた

77 :
別にもう昔から格ゲーやってるおっさん世代に合わせて作る必要ないんだよね
ウメハラがもうちょい歳とって活躍できなくなるまでの繋ぎな気がするわ
おっさん世代切り捨ての全くの別物出すと思うけどなそのうち

78 :
3rdや98は格ゲーしか拠り所がない奴には福音だっただろうな。
新作が出ない+旧作の評価が高まってる=今評価が高いゲームやり続けたらドヤれる。
だからカプエス2が前キャンで陳腐化したとKの問題点を無視して発狂して、ギルティ全否定してるのは
新しく覚えて努力したくないからなんだよ

79 :
真面目にゴボファイとTAG面白いし、
前のやりたかったらストアニ海外版もウル4ps4もあるし、
何が不満なのかわからない
自分が威張る相手欲しいだけっしょ

80 :
昔の格ゲーにあって今の格ゲーに無いものとはいったい

81 :
>>80
ユーザー数

82 :
>>81
それを言ったらおしまいだぁ

83 :
>>82
でもマジでそれだけなんだよ
で当時それだけのユーザー数を確保できたのは斬新さだったり技術力だったりと言う部分が大いにあったわけで
でそれらのアドバンテージを失った現代じゃそれに変わるセールスポイントを提供できないとお話にならないと

84 :
>>83
そうかねー?珍しいからだけじゃなくて
面白かったからが大きいと思うけどな
その面白さが判った上で人が少ないのは

ツールとして過去以下なんだと思うぞ

85 :
格ゲーは携帯ゲーム機ブームの時に、相性よくなかったんじゃないかな。
その点、ポケモンは人気落ちないねぇ。

86 :
ポケモンも初代赤緑が合計800万↑、旧金銀が合計700万↑だった事を考えると相当量落としてはいる
SMで初代の5割も残ってない計算

長年を経てる割に落ちてないのはスマブラとDQ辺りかな

87 :
>>86
ポケモンはあの発売ペースであれだけ売れてるのが異常だと思うわ

88 :
ジャンク見た奴いないのか
これだから俄かは

89 :
このスレでよく見てる

90 :
キチガイジジイは(当時としては)面白かっただけのカッコを外して騒いでるから困る
格ゲー自体が無駄に複雑にして浅さ隠してるのが露呈したからみんな別ゲーしてるんでしょ?
ガンストで協力プレイ出来なくてボロボロのウメハラ
最高の格ゲーと言われてる3rdの達人プレイヤーが無職実家暮らしで未成年淫行
格ゲーの末路だな

91 :
「昔の格ゲーは出来良かった。今の格ゲーが盛り上がらないのは出来悪いからで、
昔みたいに出来良いものを出せば格ゲーだってまた盛り上がるんだよ」

と主張してるのが毎回行間一人で賛同者が居ないって時点で、上記主張が正しいかどうかは明白なんだよねぇ

92 :
ポッ拳の体験版やったけどこれは格ゲーより売れますわ

93 :
>>92
行間はいつも「俺が混乱して対応出来ないから、画面切り替え無しの横画面onlyモードとレバー後ろガード付けろ!」って喚いてるけどな
当然賛同者は未だ現れた試し無いが

94 :
それ書き続けて格ゲ板のポッ拳スレ潰したんだよなあ

95 :
古いソースコードの解析なんて今出来る人居ないから、旧作の調整や機能追加なんて無理だよ
トレモは別途新規に作ったから足す事が出来たんだよって言われたのに
ヤダヤダヤダヤダバランス調整やISM追加とかしてくれたら絶対大ヒットするんだーーーーー!!!!!!!!!
って延々と喚き続けてストコレスレで荒らし認定されて「コイツキチガイにつき注意」ってテンプレ入りもしましたねぇ

96 :
新作が出せて旧作のリメイクが出せないなんて道理は無いと思うが
単純にメーカーが利益出ないと思ってるからやらないだけだろ
というか SNK とかちょいちょい出してないか?あんまり成功したって話は聞かないが

97 :
SNKのネオジオベタ移植に追加要素なんざないぞ
家庭用ネオジオでトレモやラスボスが使えたからそのままなだけで
っていうか荒らしてスレ崩壊させたとかテンプレ入りしたとかは否定しないのな

98 :
当時のカプコンの格ゲースタッフなんてもう居ないだろうしねぇ
SNKは良くも悪くも当時のスタッフなんだろう。何せ格ゲー以外の別ゲーなんて殆ど出さなかった(出せなかった)し

99 :
>>97
へー、リメイクはしてないのか
テンプレ入り云々は知らないし興味も無いし別に
それ否定するしないが格ゲー盛り上がるのと関係あるのか?

100 :
そりゃああるだろ
行間、逆ラン
この辺の基地外は散々人に否定されててもひたすら同じこと書きまくるから
話が全然前に進まないし
こいつらを完全スルーすると言う意思の統一しないと毎日同じ書き込みで何も進まない
現に逆ランとかいつから同じ話繰り返してんだよ

101 :
カクゲー1/60フレームを1/30フレームに変えたらライト勢でも参加しやすくなるんじゃない
もっさりするかもしれないけど反応がついて行かない人がほとんどだと思う

102 :
>>80
飛び込みからの3段や鉄山等の大技カウンター一発で試合が決まる大味で刺激的なゲーム性

103 :
>>101
格ゲーについていけないのは、格ゲーがやる事(/やれる事/特殊な操作方法等)多いからじゃないの?
30fpsにしたらついていけるとかそういう話じゃないと思うけどねぇ
じゃあ今格ゲーやってる人は上層とかじゃなくても皆1/60秒の操作や攻防やってるのかと

104 :
>>96
まぁリメイク出来たとしても、旧作とはいえタイトル沢山入ってて定価も抑え目なストコレでリメイクとかやりだしたらそら大変だわな
行間は金かかってもリメイクすれば国内でも50万本売れるから大丈夫とか寝言こいてたけど

105 :
>>104
そいつが行間だろう

106 :
>>99
実際どうかは知らんけど、ホントにスレ崩壊させてたなら盛り上がりに関係ないどころか、むしろお前が冷やしにいってるだろ

107 :
>>101
60フレを30フレに落とすともっさりするんじゃなくてカクカクしちゃうね 初代VFみたいな感じ
入力猶予を長くしたり、技の発生遅くするだけなら60でも問題はないと思うな

108 :
多少やる気あって自分の操作までなら全然なんとかなっても
どうみても反確しそうなのにしないのとか多すぎて、どこになら何を差し込めるのかとかわからんと反撃すら出来なかったりして専門的な知識が初心者帯から必要になったりするのがな
キャラ数多いのにキャラ対をいろいろ覚えないといけなくてわからん殺し的なのが多すぎて無理よ
新規が入っていけるゲームじゃないから盛り上がれないのは仕方ない、そして今は対戦ツールは格ゲー以外にいろいろ選択肢がある…

109 :
描画30フレのメリットは体感ラグが軽くなることだろ
60fps比で劣化だ!なんてのはバカでもわかること

110 :
>>108
だからちゃんと初心者同士をマッチングすればそんな専門的な知識が無くても対戦は成立すると思うんだけど

111 :
それをやるには人口が必要だってもう300回くらい言われてない?
いつ理解できんの?
他の人が1日で理解できることに2ヶ月くらい時間かかるよねお前
そりゃあ学校教育について行けなくなるわけだ

112 :
>>111
ネット上に同じ位の強さの人がもう一人いれば良いだけだと何度説明すればわかるんだ?
一人に対してマッチングするのは一人だろ

113 :
全ての段位、全ての時間帯で同じような相手1人確保するのにどれだけ人が必要だと思ってるんだ…
ホントに1人用意すればいいのなら箱1ですら相手に困らないぞ、凄いね!

114 :
>>108
最近は初心者向けにシンプルなのも増えてるんだけどな
例えばドラゴンボールだとほぼ全ての技が「反確は貰わないけど不利」って感じになってる

115 :
じゃあ今のランクマでいいじゃんwwwwww
オンライン人口1人ってことはないだろ今でも

116 :
>>113
そもそも人口の話も前スレでスト5では熱帯を触ってもいない購入者が熱帯をプレイしてる
人の4倍もいる事が明らかになったわけでな
その人らの何割かを熱帯に触らせるだけで初心者帯だけでかなりの人数になるわけで
それすら不可能だと言い切るなら何が実現可能なのかって気がするけど

117 :
イカにスプラがすごいかわかる
一年経ってもランキング上位だから今から始めてもついていける
検索してもすぐ8人集まる
逆ラン教祖の言ってる
ガチマッチとレギュラーでの分離取り入れ済み
一回のマッチで1番嫌な思いする奴が実質1人だけ(負けチームの最下位)
そりゃあ格ゲー何ぞに回す時間ありませんよ

118 :
>>116
それが余計なお世話だしキモいオタクの価値観押し付けで迷惑なんだよ
格ゲー買ってる人の中では対戦なんてどうでもいい人が居たっておかしくないだろ?
そういう人がいたら許せねーのか?
その人は1人プレイして楽しくいいゲームだったって幸せになってんだからそれでいいだろ
人類の50%以上は通常エッチはしてるがスカトロ人口は10%だ!
こいつらにスカトロ触らせて楽しさわかってもらおう!
とか、叫んでる奴いたらお前どう思うの?
よっしゃ!スカトロすっか!ってなんの?
俺はキメーから近寄ってくるなって思うけど

119 :
>>117
スプラは凄いけど反則だよw 10歳未満のプレイヤーが驚異の2割てw
普通にランクマやってたって初心者レベルの人材が豊富なので
最下層での勝率も大分均等にならされるだろうしチーム戦だから弱くても勝てるしで
そらもう素晴らしい熱帯環境だろうね
格ゲーでもこれ位10歳未満がいれば小細工無しでもランクマで初心者が勝てるんだろうけどね

スプラの年齢層の話
ttps://xn--eckybzahmsm43ab5g.com/splatoon2/12049/

120 :
>>116
オフ専で楽しんでる人はネット対戦しないんじゃないかな。
アーケードモードや友人、家族やゲーセンでプレイするのが好きな人達でしょ。
格ゲー盛り上げてる人達にはかわりない。

121 :
>>120
オフ戦って大抵は食わず嫌いか過去に対人戦で勝てなくて嫌気がさしたかどっちかじゃないのか?
そんな熱帯は一生やらないと誓を立てる程のものでも無いんじゃないかと

122 :
そうだとしてら尚更やらないかもなぁ

123 :
だから今までのコマンド入力技術とか下らないものを全部排除して
今までの格ゲー好きとか切り捨てて別物にすりゃいいんだよ

124 :
格ゲー自体は同じでいいから、レバーとボタンの位置を今までと左右逆にしたら
初心者と上級者の差の問題解決になるかもw

125 :
>>121
仮にそうだとしてもたかだか理論上五割に収束するマッチング程度が牽引力になるわけないやん

126 :
だからみんな普通エッチで満足してんだからスカトロ楽しいよやろうよ!ってにじり寄ってくんなよ
気持ち悪い奴だな

127 :
コマテク
フレームお勉強

この辺排除しないと話にならんね
それとも進化を捨てたジャンルとしてやっていくのか

128 :
コマテクと情報化の二段構えで差が付くようにしたつもりが篩にかけることになってる

129 :
今の格ゲーにそこまでお勉強する価値ないから

130 :
>>125
とりあえずは牽引力なんて大層なものは必要無く
スト5の場合例えば
「格ゲー未経験者が練習しなくても勝てる熱帯作ったから初心者の人は是非ともプレイしてみよう」
等とメーカーが宣伝して熱帯未プレイ者の3%が熱帯を触ってくれるだけで
購入者200万人×熱帯未プレイ8割×3%=4.8万人もの初心者が熱帯に集まるって事
これだけいれば逆ランクマ回すにしたって足りないって事は無いだろうと

131 :
未経験者が勝てる熱帯!!
って格ゲーは必ず勝敗がつくんだから未経験者Aが勝ったということは
未経験者Bは負けてるんだけどそのあとはどうなんの?
連敗し続けると次の試合では突然相手のPS4が爆発したりして勝てるようになるとか?
未経験者でも勝てるとか言いふらしてたらただの詐欺広告やん

132 :
PS4爆発は草

133 :
10回やったら1回は勝てるかもね

134 :
>>133
いや逆ランクマ >>22 だったら負ければ負けるほど弱い相手のいる
ランクに異同するのでそのうち5割勝てるランクに到達するよ

135 :
下手な人ほど沢山負けてより下層に落ちなきゃならない
下手な人ほど格ゲーに対する執着(連敗し続けても辞めないメンタル)も無いと思うんですけど…
そんなメンタル持ってるくらいならそもそも現在の状況になってないというね

136 :
監禁されてやれって言われたり
誰か人質に取ればやってくれるよ

137 :
逆ランおじのいう結果的に5割勝てるようになった人は既にいるよね
初期に無茶苦茶負けたおかげで低ランクだけど数百試合やって新人潰しになってるやつ

138 :
>>135
そこは色々調整が必要なところだろうね
例えば初めの10戦は「段位認定中」等表示しておきその期間は負け数の増え方を調整して
10回負けたら必ず最下層につくようにしておくとかね
「段位認定中」の結果を見ずにやめる人はなかなかいないのでは

139 :
>>138
その仕様を最初から知ってれば、その段位認定中状態でわざと10回負ければ楽に最下層行けて
以後最下層で荒らしまくり狩りまくりっすな
楽に最下層行ける方法あるのなら、中層(?)からスタートの逆ランの意味無いやん

140 :
認定戦はオバウォにあるけどあれは単純な勝敗じゃなくて
どんな動きと活躍をしたかで区分けされるからかなり物差し多い
ツイッターでは8勝2敗みたいな奴がブロンズだったり3勝7敗でもプラチナだったり
勝ち負け以外の評価基準が何かないと厳しいと思うが
たとえばギルティは買った時にもらえるメダルが色々あるから
あーいうのを点数分けして計算すればそこそこの基準は満たせると思う

141 :
>>138
お前十回負けてもやり続けると考えてる時点で話にならんわ

「練習しなくても勝てる」を謳ってるゲームで5連敗すれば普通はやめる

そもそも「勝率五割で宣伝すりゃ触ってもらえる」という想定が大甘すぎる
スト5みたいなタイトルで熱帯に来ないのがいるという現状を甘く見積り過ぎ

そりゃ一々想定内の最大限の結果を見据えて論を展開すりゃ「完璧なシステム」はできるよな

142 :
一年の新入りは夏休みまでボール拾いやってろ。夏休みに入ったらバット振らせてやるから大丈夫だろ?

逆ラン先生理論はこれな

143 :
>>142
健全だな
さすが逆ラン

144 :
優しいだの初心者のためだの言ってて、
結局体育会系上下関係作りたいだけって事でいいの?

145 :
オレ程度が騒いだ所で消えるなら
そもそも人気ないんだろ?

ストコレとか原始人がナンボでも湧いて
それこそ俺が勝てる土壌から人を盗むなと
新しい要素は絶対に受けれないと騒いで
要望通りのコピペオンリーで着地したけど

あんなの思い出補正で買っただけで
満足して対戦が過疎る未来しかないし
出した所でまたやりたいとネシカで
再ブームも来ないだろ

むしろウル2をマシにした方がよっぽど
未来あると思うわ

昔のままで喜ぶのは原始人だけ
カプエス、カプジャムみたいに
昔より遊び易くして復活させないと

今のは解体しすぎて原型を留めてない
別人が多過ぎて客寄せ所か、客弾きしてるまである

146 :
ジャンクスポーツみた人なら何故盛り上がらないかわかるはず

147 :
>>146
詳しく?何の話?

148 :
163名無しさん@恐縮です2018/07/30(月) 17:42:03.35ID:9bAts0dj0
プロゲーマーチョコブランカ
「格闘ゲームはボクシングと将棋を同時にやってるようなもの」

プロボクサー井上尚弥、何とも言えない表情をして目を背ける
http://i.imgur.com/5ffzjQf.gif


↑こういう事言ってしまうもんだから
プロゲーマーって憧れの対象になりにくいんだろうなと思う

149 :
>>148
あーこれはアカンよね

世間から見たらお前ら
痛くも痒くもねーくせに
同じに語るなと怒られるやつだ

150 :
ストコレ、海の向こうでは売れてるらしい
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180730b.html

国内軽視のオンが細かい日本人に
どれだけ影響あるのかが見物かな
俺はもう今更ヤル気もない遺跡はスルーするけどな

151 :
>>145
1.当のカプコンが、黄金期並に売れてるならまだしも現在格ゲーの売上がショボいのに
更にウン十年前のレトロゲーを改変する労力に価値を見出していない

2.スト5スタッフ、MvCIスタッフ、ウル2スタッフ…  今のカプコンに昔の格ゲーを「マシ」に出来る人材が居ない
 スト5はDLCキャラ売る為にもアプデ続けてるけど、ストコレタイトルは今更ドット絵で追加キャラ作って売るなんてとてもやってられない
 そうなると追加で金入らないのに下手すりゃ客満足するまで延々と調整に人件費割く事になってしまう。だったらそりゃそのままで出しますわ企業なら


>>150
>俺はもう今更ヤル気もない遺跡はスルーするけどな

ストコレスレで皆に煙たがられてテンプレ入りする前にこれ言ってくれればよかったのにねぇ

152 :
>>141
そうそのスト5で熱帯に来ない8割ってのはなんで来ないと思う?
8割がオフ専、オフ目的だと見積もってる?

153 :
>>152
「勝てないから」も含めて熱帯に繋げるほどの価値を見いだしてないから
「対戦するつもりで買ったはいいがそこに至るまでモチベーションを維持できなかった」が大半だろうな
でそのモチベーションが持たなかったのはお前が言うような「対戦に勝てないから」以前に「ゲーム自体に面白さが見いだせなかったから」

なのにお前はそこを一足飛びに「対戦に勝てる」と言う結果を与えようとしてるからズレてるって話だ

154 :
別に「対戦で5割勝てる」という結果を与えようって目標自体はまぁ悪い事じゃない
ただ前述の通り無理だってのがね…
繰り返しになるが5割勝てる層に行くにはそこまで負けの回数重ねる必要がある
それじゃ途中で心折れるから>>138みたいに負けなきゃならない回数少なくしましょうとすると
じゃー不慣れなゲームなんだしもういっそ最下層からでいいよね必要負け回数少ないしで皆意図的に最下層に落ちて来る
これじゃ通常ランクマと変わらん

155 :
このスレのお客様の中で、
NEOGEO mini キャラクターステッカー
を購入された方は、いらっしゃいませんかー?


NEOGEO mini キャラクターステッカーに異常事態
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1532931035/

156 :
>>151
そのままじゃねーし
改悪ばかりで萎えまくりしてるし

157 :
スプラクッソオモレー
人口多いは大正義

158 :
>>153
だよな。俺も概ねそう思うがモチベが保てなかった要因についてはもっと掘り下げても良いんじゃないか?
というか「面白さが見出だせなかった」っていうのはちょっと漠然としてないか?
そこに「熱帯行って勝てる程練習する気が起きなかったから」ってのが含まれない道理は無いと思うが
多かれ少なかれそういう奴は逆ランクマで救えるとは思うよ

159 :
スト5で言えばLP1000突破は勝率3割で達成できる。経験者から見れば飛び込み3段コンボさえできれば行けるレベル
だがランクマやった人の6割がこれを突破できていない
ランクマ触ったのは全体の2割なので勝率3割超えれたのは全体の12%しかいない
勝率5割なんてそれだけでもう上位一桁のエリート

160 :
>>156
>>145で「要望通りのコピペオンリーで着地したけど」と自分で書いておいて、ここにきて「萎える改悪」とか何言ってるのか分からないです
この度はあくまでストコレの話してるんだからな?

161 :
>>154
既存のランクマの問題点は >>57 に書いたが格ゲーのランクマを最低ランクから始める程アホな事は無い
逆ランクマの重要な所は通常のランクマとは別に設置するところな
これなら初段で梅原と対戦させられるなんてふざけた事は起きない
まあ梅原さんだったら喜ばれるかw

162 :
あれ?
逆ランクマは辞めたんじゃなかったのか

163 :
>>159
流石にLP1000に到達してからの勝率は5割近く行くんだよな?そうでもないのか?

164 :
>>163
簡単な算数も出来ないのか?

165 :
>>141
10敗すれば勝てるとわかった上で5敗した段階で「もう我慢出来ない!」ってやめるのか?それも不自然じゃね?
なんか凄い脳筋だよなw まあそういう人もいるとは思うがそんなに多くはないんじゃないかと

166 :
>>159
というかLP1000に到達した段階で勝率3割ってのも十分おかしいが
LP0の時に負けたりしてるのか?

167 :
10回負けて1回お情け勝利もらっても勝率10%すらないゴミだぞ。
救済ラインまで行ってようやく勝った下手くそと見せつけられたんだぞ?
誰が続けるんだよ

168 :
これだけランクマに拘ってるのにランクマエアプという事実
まあエアプでも十人並みの脳みそがあれば3割でLP1000の意味が分かると思うが

169 :
>>167
いや、10回負けたら5割位勝てるランクに到達できるって話
マッチングする相手がみんな自分と同じ位弱いランクに到達するって事
10戦やって1回も勝てない人が集まるランクって事だからね

170 :
つまんねーのにここでやめたら無駄になるから当たるまで続ける
これ少数派どころかギャンブル依存症患者の発想なんだが

171 :
>>160
スマン途中で変わってたの気づかなかったわ
5の話と思ってた

172 :
>>146
他の演者の仕事がイケメンすぎたのとももちのカット率だけがすげー気になった

173 :
見返りなさ過ぎてギャンブルにすらなってねぇ

174 :
>>161
相変わらず返答に窮すると他人の話聞かずに事を進めようとする人だねぇ


逆ランで下層に落ちるスピードが並 > 下層に落ちるまでの間に負けまくって心折れる

じゃあ下層に落ちるまでに必要な負け回数を少なくしよう(>>138
 > 格ゲー経験無い(自分の強さに自信無い)人が、皆一番下からやりたくてこぞってわざと負けて皆で一番下に集中してしまう
梅原みたいな強さに自信ある人は来ないんだろうけどねぇ

175 :
辞めない無敵の設定だからねキリないよ
というか負けたら弱い相手とマッチングするとか
今でもそーなんだからコイツ何言ってんだし

それより格ゲー読み書きを話に
落とし込んでクリアして楽しかった
そーいや対戦出来るようになったんだっけ?
どれどれラスボス倒した俺様の実力を
くらいで丁度良いと思うんだけどねー?

176 :
勝手に戦え!
逆ラン対行間ジジイ

177 :
>>165
そんなクソノルマ課してる時点でクソゲーって見切られてGEO送りになるって想定がまるでできないのが逆に不思議だわ

何なのその根拠レスな自信

178 :
>>165,177
普通の人なら
「何でわざわざ10敗せなならんのか?10敗すれば最下層からスタート出来るのなら
選択肢でハナから最下層選べればこんな無駄で不愉快な時間過ごす必要無くね?」
って考えるよね

この人はよく「客観視が出来ない」と皆から散々言われてる
>>165で「そんな人は居てもそんなに多くないだろう」と言っちゃえる辺りからも伺える

179 :
>>177
根拠無いで言えば5敗で辞めるってのも同じだと思うんだけど
なかなかわかってもらえんな

180 :
>>178
まあ10敗するとってのは内部設定の話だからわざわざ一般に公開するものじゃないとは思うけど
なんて言っても聞いてはくれないんだろうね

181 :
>>178
まあ所詮「格ゲーの楽しさは万人に通じる」と思える原理主義者の思考だよね
行間もそうだが

こういうやつが行き着く先は「俺の理想通りにいかない世間が悪い」だから始末が悪い

原理主義者以外は「俺は好きだけどそこまで持ち上げられるような大したもんじゃない(だから今現在流行ってない)」だから出発点が違うんだよなあ

182 :
俺は常に正しい
俺は常に正解
間違っているのは世の中、社会、世間

俺は悪くない

完全な精神障害者

183 :
>>182
いや何が正しいかなんて誰にわかるんだ?
自分が信じる正しさを追求するのは悪か?

184 :
追及してねえじゃん

185 :
周りの指摘を完全無視して俺が正しいと言い続ける
=真実への探求

186 :
別に真実を探求するスレじゃないぞ

187 :
そもそも初心者ってそんなに負け耐性が無いものだっけ?
そんなに負け耐性が無かったらゲーセンの乱入なんて成り立たなかったと思うんだけど
あの時代のゲーセンと今の熱帯は違うに決まってるだろとか言われそうだけど

188 :
たかがゲームで負け耐性ある人間の方が稀なんだよ

189 :
例えばルールも知らないカードゲームを友達の薦めで買って対戦して負けたとする
まあ悔しいともなんとも思わないよね。負けるのは当然だし
一方でもし友達が負けてしまったら友達はなんとも不快な気持ちになったりする
つまり負け耐性で言えば経験者より初心者の方が高いと考えられるんじゃないか

190 :
ま、1フレーム単位のゲームは敷居が高すぎるんだよ
もう30フレームでいいんだよ。ライトにじゃんけん楽しんでもらえよ

191 :
よく考えれば格ゲーを負けたくないと思うのは格ゲーが出来る人で
格ゲーが出来ない人は負けてもなんとも思わないなんてのは当たり前の事じゃないか
だって負けるのは当然なのだから

192 :
逆ラン先生得意の
妄想始動開き直りコンボが炸裂した

193 :
あとゲームを買ったり継続してプレイしたりするのってよく考えると「期待感」さえあればいいよな
まず楽しめそうな期待感があるからゲームを買うわけで
クソつまらんプロローグとか見せられてもその後の期待感があるから打ち切らずに継続してプレイしたり
負けたりクソつまらん対戦があっても次は良い対戦かもしれないという期待感があるから対戦続けたり
一方でどんなに面白いゲームでもエンディングを迎えたら
その後の期待感は無くなるから継続してプレイすることは辞めたりな

194 :
格ゲーで勝てなくて難儀するのは格ゲーと縁が切れない人なんだよ
初心者がーなんてダシにするが鬱憤貯まってるのは絶対的多数の脱初心者層なんだよ
だから垢偽ってでも初狩するくらいのことでしか自己実現できなくなる
常人なら他のゲームやってるはずだぞ

195 :
>>187
そうそう
負け耐性は初心者もあるよ
だって「他の対戦ゲームでは」みんな負けても続けられるんだから
つまり、面白くないだけ

196 :
>>193
いい事言うじゃん
やっと逆ランが無意味なことに気づいた?

197 :
格ゲー買ってオンもオフもしてないような人
>>153 の言うように俺も熱帯目的で買ったんだと思うが
少なくとも言えるのは期待感が無くなったんだろうなと
実際触ってみると思ったより動かせずに練習の必要迫られたりしてな
それは今後楽しめそうな期待感は無くなるだろうと
そんな状態からでも逆ランクマなら期待感は煽れるぞと
熱帯で勝てたら楽しいかもしれないと
無論他にこの状態からでも期待感を出せるものがあれば良いのだけどな

198 :
>>195
負け耐性というか上級者より負ける事への抵抗は無いよね
ただそのゲームへの期待感を持ってないから辞めやすいけど
負けたから辞めるのでは無くその後面白くなりそうも無いと判断するから辞めるのでは無いかなと

199 :
>>197
言っておくが>>153で言ったケースは「スト5のような対戦以外のコンテンツが壊滅的なくせに繋げてないやつがいるのはなぜか?」と言う限定状況における極端な例であって
「対戦したいがネットにつなぐほどの価値を見いだせなかった」層の割合はそれ以外になると間違いなくかなり落ちるぞ

勝手に「対戦はしたいがって層は多いはず」って根拠に使われるのは甚だ迷惑だわ

むしろ「対戦はしたいがって層でも及び腰になるくらい熱帯は敷居が高い」と受けとってもらわんと困る

200 :
>>199
お、おう、その熱帯の敷居を下げる手段として逆ランクマを提案してるつもりなんだけどな
ってお前が思う熱帯の敷居が高い理由って初心者が狩られるからじゃないのか?

201 :
違う違う
格ゲーで対戦するくらいなら他のゲームで対戦したい
だけなんだよ
格ゲー1時間対戦するのもスプラ1時間対戦するのと同じ1時間消費するなら
格ゲーごときに時間使ってられませんってこと

202 :
格ゲーってそもそもブームの時点で2人しか遊べないから
だんだん見てる方が飽きてきてファミコンでくにおやろうぜみたいになってたというおっさんの記憶

203 :
>>200
だから
熱帯の敷居を下げたところで熱帯やりたいと思ってる層の割合が増えるわけじゃないから意味がない
って言ってるんだがわからんのか?

熱帯をやりたいと思ってる層の流出を下げる程度の効果はあるかもしれんがその程度でどれだけ影響があるのかというと疑問

まあそもそも人数を担保できない現環境で逆ランクマなんて機能するはずもないんだからやはりそれを論ずる意味もないわけだが

204 :
それいうとまた1人いればいいんだよぉ!!ってキレるぞ
で、そのあと今のランクマでも1人くらいは居るだろ?っていうと翌日まで逃走
以下ループ(3スレ経過)
あと10スレ分くらいループさせるよこいつ

205 :
一週間ほどご無沙汰してたけど
まだ逆ラン先生が意地張ってるのかよw

206 :
逆ランの人は長いけどこれ読んで欲しい、原田の説明
http://www.twitlonger.com/show/na9qsd
多分理解して貰えないんだろうけどさ

207 :
とにかくな
今まで挙がってた逆ランクマの問題点

1.初心者に最初上級者と連続して当たらせて連敗を強いる点
  (初心者は熱帯10戦やる人が少ないというデータを無視している)
2.通常ランクマ部屋と逆ランクマ部屋を分けると
  逆ラン部屋には上級者が来にくくなるという根拠が貧弱な点
3.そもそもそんなにいいシステムだったら
  既存のメーカーが既にやってるだろという点
4.そもそも熱帯やる人自体が少ないというデータがあるのに
  熱帯やる人の為の施策をして格ゲーの復興にどう繋がるのか不明瞭な点

これらについての説明から逃げてる限り
誰もまともに話は聞かないと思うけどね

208 :
ジャンクスポーツみたけどやっぱ正直プロゲーマーはぬるいわ
正直パンピーにも負けるジャンルだしな
どうせテレビでやるならくまちょむのダブルプレイとかの方が遥かに凄い

209 :
一発勝負に限ればプロがアマにまけることもあるスポーツなんてざらにあるだろ

210 :
本当に画期的アイデアに気づいてない事なんて稀で、
大体はなんか理由があってやってないんだよな

211 :
>>206
これいつの記事なん?
今逆ランがご高説垂れてる理論的確に否定しててわろた
まあ教祖の最終的な行き着く先は
俺は正しい、原田が間違ってる
製作者がコレだから格ゲーはダメなんだ
小野、俺を雇え
ってなるのは十分想定できる

212 :
>>211
上の日付が原田の返信した日なら2014年4月
バカが逆ラン思いつく4年前に破綻してる理屈だったわけだ

213 :
そもそも「負け耐性」の前提条件がおかしい
>>189では友人との付き合い上カードゲームを勧められて買ったのであって、本人がやりたいから自主的に買ったわけじゃない
あとカードゲーム買って負けた前述のその人は、以後もそのカードゲームやり続けますか?
いくらムカつかなかったからって「友人との付き合いで買ってお試しでやっただけで以後それっきり」じゃ耐性云々以前の問題だろ

214 :
そもそもカードゲームで新規に対してやる事は
「何が出来るか伝えて、その新規がもう一戦やりたいと言わなきゃ『負け』」という言葉すらあるのに
初心者に偶然負けたらイライラするみたいな話してる時点で格ゲー脳と勝率記録の弊害を感じる

215 :
つまり原田が4年以上前(偉い立場なんだから本当はもっと前)の
時点で既に無理だと理解してさらにその上を行くように発展させて来てた事柄を
今になって気づき始めた逆ラン先生じゃ同じ物事を理解しきるまでに
約1200日28800時間の脳みそ力に差があるということだな
原田が1日でできる仕事を4日かけてやる計算
うーん、無能www

216 :
>>203
最早熱帯の新規の増加は不可能だと考えてるって事?
それは熱帯の終了ということにもなると思うが

217 :
まず原田の指摘に対する反論を書けば?
制作現場のナマの事例書いてるんだから

218 :
>>207
まあ
1A.取り敢えず十回負けりゃ勝てる目が出てくるんだからやらない道理がない
2A.どうせ勝ち続けりゃ追い出されるんだから来る意味がない
3A.メーカーの手抜き
4A.熱帯をやらない人が多いのは適切なマッチングが行われてないせいなのでそこが改善されれば当然ユーザーが増えて復興の足掛かりとなる

と一応答えてはいるんだけどね
問題はどの答えも逆ランクマが機能するはずという前提に基づいたもので当人以外にはまるで説得力を持たないという事だが

219 :
>>216
だから
他に牽引力がいる
熱帯そのものは牽引力になり得ない
と最初に言ってるだろうが

220 :
1.現実は10試合やる前にやめてる
これはTPSでも同じで「新規がワンキルすら出来ずに負けた時、
二度とオンライン対戦を遊ばなかった確率は90%」というデータがある
2.追い出されるまでは美味い汁吸いまくって50%回復するボーナスステージが生まれる
3.鉄拳は手抜きどころか検証の結果採用してなかった
4.ネット対戦黎明期のMVC3でもオンライン対戦鯖に繋いだのは40%弱で、クソマッチングのトラウマではなく根本的に過半数がネット対戦を望んでいない。

221 :
熱帯をやらない人が多い理由が本当に適切なマッチングが行われていないせいからなのか?

たとえば俺は鉄拳は熱帯するけどBBではしない
理由はマッチング制度が悪いからとかでは一切なくて
元々フリプがきっかけでこのシリーズ好きになって買うようになっただけだから
ストーリー見れりゃそれでいいですってレベルだから
別に対戦したけりゃ鉄拳でするんで望んでません
コンボやシステム一から覚えるとかめんどくせーし
こんな感じ

222 :
なんで昔のゲーセンでの対戦はあんなに盛り上がったんだ
今考えると相当敷居高い

223 :
それしかなかったからだろ
時代の変化くらい理解してくれ
メンコはなんであんなに盛り上がったのに!とか
江戸時代の双六はあんなに盛り上がったのにってくらい
頭悪そうな発言だよそれ

224 :
>>221
格ゲーを長く遊んでいると格ゲーに対する
自分の好みや向き不向きもわかってきて
自分に向いていない格ゲーを真面目にやることの
大変さも想像できるようになるんだよな

225 :
スト2はゲーム以前に映像や演出面でも当時の別の作品より一つ上のランクだったから

226 :
>>224
あぁそれすげー分かる
昔は鉄拳のあの糞みたいな投げコンボや10連コンボのコマンドを必死に練習したけど
今そんな練習やりたくねぇ

227 :
>>223
メンコは
シンプルで直感的なゲーム内容
取るか取られるかのギャンブル性
集めるコレクター性

良くできた遊びずら

228 :
それしかないって理由だけで対戦台にまで向かうって凄いことだな
まだ不良のたまり場って言われてた時代だし実際喧嘩とかもあっただろうに
それでも対戦したいからゲーセンに向かわせるモチベーション

229 :
>>187
初心者だけでなくて経験者も
オンはラグラグでゴミって層もいるから
そもそもオン対戦そのものがつまらないのもあるぞ

230 :
>>218
はい
>>220に対する反論はよ

231 :
>>228
単純に対戦が面白かったんだろ
ラグないから思いのままに動かせて
ストレスなく実力を出せるし
相手もオンより人間も意外と付き合いが良い

オンは無料なのにケチケチしたり
捨てゲー、切断とマナーが低い

232 :
ちょっと指摘されるとすぐでてこなくなる教祖様
次の登場はまた明日ですか?

233 :
pubgみたいにランクマの低ランクに大量のbot混ぜとけばええねん

234 :
負けたらクレジットは失われるけど勝率もランクも気にしなくていいというのはある意味今の熱帯よりも開放感はあったなあ
ゲーセン内で連勝を重ねるのはたとえ井の中の蛙であったとしても快感だったし

235 :
ウメハラも子供時代にゲーセンで連勝したら大人にいきなり殴られて
椅子から落ちた後もボコボコにされたって言ってた
台パンだけでも接待プレイに移行しちまうよ

236 :
灰皿ソニックどころじゃないなw

237 :
>>230
よく見ろよ
俺逆ランクマじゃねえよ

逆ランクマのアホな回答をバカにしてんのよ

238 :
>>228
格ゲー流行った当時なんてスマホやケータイどころかネットが普及してなくて、人と遊ぶにはどこかにリアルで集まるしか無かった時代だしね

家にいてもつまらんからゲーセンでたむろしてた人も多かったんじゃないかな
そんな場所で家では遊べない綺麗なグラや音が出るゲームが100円で出来るのは魅力的だったと思うよ

239 :
スト2作った岡本って人とバーチャファイター作った鈴木って人の対談にて

岡本
スト1の続編はファイナルファイトだったけどそれはストリートファイターじゃないと言われた
スト1は必殺技のどれが当たっても2発でゲームオーバーなので威力を落として
いろんな技を楽しめるようにしていろんなキャラで対戦出来たら面白いんじゃないかと思った
海外では対戦してくれるかもという期待はあったけど日本でここまで対戦が盛り上がるとは思わなかった
どうしても売れるゲームを作りたかったからプレイ時間を短くして満足させる方法を考えるしかなかった
対戦でお互いのお金を取り合えばこのゲーム高いよじゃなくてあいつ上手いよってことになると思った
同キャラが使えるから練習すれば上手い人と同じところに行けると思わせられるし
駄目なら別の強キャラを使えば勝てるんじゃないかとか
そしたら今度はそのキャラについて他の人に教えてもらったりそういう関係が成立すればいいんじゃないかと
結果的に考えた以上に非常にうまくいった

鈴木
ゲームのことを知らないので自社のゲームですら疎い
ビジネス的なことは別としてゲームを比べては作らないのでスト2は意識せず自分の作りたいものを作った
でもビジネス的にスト2の売上げ凄いとか人気投票で格ゲー凄いとあまりに言われるので調査してもらったら
スト2出てからコンシューマも合わせて400くらい格ゲー出ててそれで何1つとしてスト2を超えてないと
そんなゲームにどうこうとか大それたことは考えず格ゲーブームがピークから少し離れたとしても
依然大きなマーケットがあるはずだから開発費をかけて1年やって利益に繋げるからやらせてくれと上司を説得した
VFは格闘技のシミュレーションで男性に1番マッチした部分があるし基本的に拳銃の上手い人より
ケンカの強い人の方がカッコイイと思うから素のまま強い人を作りましょうってことでスタートした

240 :
俺も鉄拳3の時代に一回だけゲーセンでの喧嘩見た事あったな
服掴んでの取っ組み合いしたから相手のシャツ破れて、そいつ等が店員に帰らされた後で現場見たら床とかに血が点々としてて怖かったよ

241 :
片方が店の常連ではあるものの態度悪いので有名らしくて、そいつが対戦で負けて台パンしたのに相手も反応して掴み合いにまで発展したそうな

242 :
>>219
熱帯以外に熱帯を盛り上げるものを求めるって事?
なんか回りくどくて面倒そうだけどなんか案があるのか?

243 :
逆ランクマとやらは、勝率5割以下になった奴が狩りでポイント稼ぎする場にしか見えない

244 :
灰皿が飛んでくる 台パン リアルファイト
そこらへんを超える魅力と新しさが格ゲーにはあったんだよ
もう音ゲーですら20年経ったが

245 :
音ゲーが手を変え品を変えなんだかんだでキッズ層触ってるの見ると、
スト2から10年後の2001年にはカプエス2のインタビューで、
格ゲーの扱いを愚痴りまくってるのがなんとも言えない。

246 :
>>206
まずランクマには色々な用途があって簡単には仕様変更出来ないってのはわかっている
だから逆ランクマは通常のランクマとは別に併設するとしている
で、ABCを平等に扱うにはどの意見も優先出来ないというような結論だと思うけど
そもそも新規はランクマ上で新規以外と同じように平等に扱われてるの?
完全同段位マッチングルールや3段位幅でマッチングするルール等複数のモードを用意したって言ってるけど
これ新規の人にも適用されるの?今日鉄拳初めてランクマ来てみましたって人も入ってるのか?
すぐにでなくても数時間後にでも適用されるのであれば言うことは無く逆ランクマもいらないと思うけど
適用されないのであればこれだけ平等を意識しながらなんで
ランクマ上で新規の人を平等に扱わないのか疑問に思うが
鉄拳のランクマって新規が練習無しに特攻しても勝率5割近く出せたりするものなの?

247 :
>>243
逆ランクマ >>22 は「ビギナーズマッチ」等言う名前で他のモードと
独立させる想定なのでポイントも独立する想定だし
弱い相手を狩るにはわざわざ負けてランクを落とさないといけないので
初狩りするならサブ垢作ってランクマ行った方が手っ取り早いと思うよ

248 :
>>219
>熱帯以外に熱帯を盛り上げるものを求めるって事?

>>206
>まずランクマには色々な用途があって簡単には仕様変更出来ないってのはわかっている
>だから逆ランクマは通常のランクマとは別に併設するとしている


全然分かってねぇ…
マジで日本語読めない人だったか

249 :
ええ、、、
原田のあの丁寧な説明読んだ結果コレなの、、、?
日本語できないやつってもう手の施しようがないんだな、、

250 :
>>249
ん?俺の思ってた原田さんの結論間違えてた?

251 :
新規が熱帯をやらない理由は格ゲーに何も期待できないから
という意見に俺は全面的に大賛成だよ

これをお前に当てはめると
俺はお前という人間に何ひとつ期待してないから別に絡んでこなくていいよ
ってことになる

252 :
>>250
全くもってどうしようもないほど違います
猫に小判馬の耳に念仏ってこういう事言うのかねぇ?

253 :
>>251
お前もわかってねーんじゃないかw
まあ文章長いししょうがない

254 :
>>252
そうか、じゃ結論はなんだったんだ?

255 :
>>254
俺が今ここで要約してやったところで、貴方が日本語読めない状態じゃ以後も無駄なやり取り繰り返すだけ
せっかく日本語勉強し直す良い機会だと思って、まずは前述の原田の文章を読み直す事から始めませう

256 :
>>252
スト5のトロフィー取得率を総合的に見ると
・熱帯を目当てに買ったユーザーは希少種
・ビギナーズランクマのアナウンスで熱帯に来る初心者も希少種
こういうこと

257 :
つーか、オカーサンに聞いてくれば?
俺たちはお前のオカーサンじゃないんだからお前が理解しようがしまいがどうでもいいし
お前に理解させる義務もないし

258 :
>>255
おめーもやっぱりわかってねーんじゃねーかw
ここには長文を読める奴はいないのかw

259 :
アンカー間違えてたか、これは恥ずかしい

>>258
1+1=2を説明しろと言われても困るだろ?
長文でも無くストレートに主張してるものが理解出来ないから説明しろと言われても困るだろ

260 :
実際鉄拳のランクマって新規が特攻して勝率5割近くになれたりするものなの?
それが出来ていないのであればあそこで語られてる完全同段位マッチングなんてのも新規は蚊帳の外なわけで
あの話も新規なんかいないかのように語られてる事になるので
新規のための熱帯である逆ランクマを推すものとしては
新規対応はどう考えているんだろうな、あんまり考えて無いのかなという感想しかないわな

261 :
>>258
読んで分かって貴方の>>246の解釈がおかしいと思ったからこそ>>248書いたし他の人も>>249書いたんでしょーに
議論の場でいちいち通訳が必要な状態なら、まずは通訳不要な状態になってから出直しといでと言ってるんだが
それとも今後も全部訳せと?

262 :
>>261
議論も何も解釈間違ってると言われたからどう間違ってるんだ?と聞き返したら教えないっていうやりとりで
議論の場で云々言われてもな〜
じゃあ答える気が無いなら解釈間違ってるとか余計な事言わなければ良いんじゃないか?

263 :
逆ランクマなんか入れても人口が割れるだけだし
別コンセプトのランクマを別モードとして独立させたけど失敗したって書いてるだろ

264 :
すまん。ちょっと早がってんした
別にランクマじゃなくても良いから鉄拳には新規同士が自動でマッチングするような熱帯のモードがあるのか?
あるなら逆ランクマなんていらないし仕様はとても興味あるんだが

265 :
さすがに>>206読んで>>246は草生える
本当に読解能力が欠如してるか、
もしくは>>206をどう捻って自分の主張に合わせるか、
そういうセコい事しか考えてないように思える


ところで>>207に対する説明まだ?
>>218のような内容じゃ不十分ですよ
既に>>220のような反論もあるし

266 :
>>242
熱帯が絶対的な魅力になり得ない以上熱帯を盛り上げるには人増やす事以外の方法なんざない
面倒だろうが回りくどかろうがな

そのためには一人用でもエロでもキャラクターの借用でも何でもすりゃいいわ

267 :
>>264
鉄拳7に限って言うと、マッチング範囲は自分の段位±2又は3(オプションで選択できる)

268 :
番組の最後では、目隠しをしたチョコブランカが同じく番組に出演していた井上尚弥(ボクシング)、
宇佐美貴史(サッカー)と格闘ゲームで対戦。圧倒的に不利な中、井上を撃破し宇佐美に善戦する


何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で
「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」底辺の頭脳性能でも思考を停止して
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれた猿ゲーが
格闘ゲーだと自ら証明してしまったなw結果的にwww

画面を見て考える必要もなく、思考を停止して体に覚えこませたレバガチャ単純作業を
ガチャるだけで勝てる猿ゲーが格闘ゲーだと自ら証明してしまったなw結果的にwww
格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーってバレたなw

269 :
>>267
そうなんだ!上下3までしかいかないもんなんだな
やっぱり開始は最低ランクから?

270 :
>>263
コンセプトが根本的に違うしな
逆ランクマはそもそもランクマいったらフルボッコにされる、つまり現状ランクマ上に存在しない
新規に熱帯の場を提供するのが目的だからな
一緒にランクマ最下層辺りも引き込んでしまうけど原田さんの例だとランクマを縦に割って横のマッチングが
されなくなってしまったからマッチング不足が顕著に出てしまったが
逆ランクマは通常のランクマを横に割って下を引抜く感じになり横のマッチングは維持されるから
そこまでマッチング不足は顕著にならない想定

271 :
>>269
最初は10級から。10級〜0級(初段)の間は負けてもポイントマイナス無し


>>270
横のマッチングが適正且つ維持されるなら、そもそも縦を引き抜く意味が分からんのですが
逆ランの根っこって「弱い人を適正な段位につけましょう」じゃなかったっけ?

272 :
オン対戦がつまんないんだよね
エンドレスバトルで連勝してる奴がいるなと
入って行って倒したら ブブ
主があなたをキックしました
アケじゃありえない展開だよ

なんだ知らない奴が勝ったぞザワザワ
チラチラ、門番みたいのが来て
中堅みたいのが来て
ラスボス来たー!!

どこから来たの強いじゃん

こんなのばっかだったけどな
オンなんて二連出来るそれすら蹴る
ようなしょうもない連中ばかりだし

そもそも動かしててツールがよくても
通信規制で携帯の読み込みが遅ければ
んだよーって誰でもなるでしょ

オンで万人がハマるって思考が
そもそも間違っているのに逆ランクマとか
それ以前の問題もあるからね

273 :
>>270
逆ラン先生的には
格ゲー買う人は基本的に熱帯目当て
逆ランクマは対戦に不自由しない人口が見込める
逆ランクマなら初心者同士が五分れるランクまで対戦を続けられる
でおk?

274 :
>>271
弱い人を適正な段位につけるから結果として通常のランクマの低段位の人達が集まってしまう
つまり引き抜かれてしまうという事を想定してるって事
通常のランクマの低ランク帯はどうしても高ランクの実力の人に轢き殺されたり
下がいない分格上とのマッチングが増えたりしてその分勝率落ちるから
そういったことの発生しづらい逆ランクマに集まるのではないかと

275 :
>>273
まあそういう事だな
また荒れそうだなw

276 :
>>274
集まるったって必ず全員じゃないよね
別マッチングにするって事は大なり小なりどうしても人口分散が起きてしまうし、
それによって過疎つまり横マッチングの阻害も発生すると皆に何度も言われてるよね?

277 :
>>271
鉄拳まさかの降格無しを導入してるのか!
新規に勝たせる気はまったく無い方か
そっちに振ったのか
まあ、それやらなくてもどうせ新規は勝てないしって判断なんだろうな
一応俺の考えた初心者がランクマで勝てない理由 >>57

278 :
>>276
マッチングが分散したとしてなんでわざわざマッチングしにくい方に人が残るんだ?
マッチングしやすい方にみんな移動すれば良いというか自然とそうなるんじゃない?

279 :
ん?完全に人が移動するとまで言うのなら、そもそも縦を引き抜く必要すら無くね?
スタート段位より下が無いから格上とマッチングしてしまうって言うのなら
じゃあスタート位置を5段にするなり20段にするなり初段の下にマイナス段位設けるなり何でもいいけど
通常ランクマにスタート段位より下の段位さえ設定すればマッチング分ける必然も無いような

280 :
https://www.asahi.com/sp/articles/ASL6F3CTBL6FPLZB00C.html?ref=yahoo

ゲームバーやっぱダメじゃん
カスラックじゃないけど
会議室で遊ぶのも多分ダメぽいんじゃね

281 :
横に切り取るだけだから対戦人数は確保されている。
実際はそこから下に伸ばしていくから頭数足りなくなるんじゃ?

あと逆ラン案出した理由はランクマのスタート地点で既に経験者だらけで初心者同士で対戦出来ないからだよね?
これを横に切り取ったら不味いんでない?

282 :
すげーなぁ
本物の障害者って俺の日本語が不自由なのはお前が悪い!俺は悪くない!
こういう思考回路なんだね
自分の人生で周りに精神障害者とかいないからすっごい新鮮w

283 :
格ゲーもクラン制度作ればいいんじゃない?
クランごとにマッチング層を指定すればいいし
んで新規購入者は強制的に初級者クランへ編入されるってのがベスト
初級者クランは初級者クランしかマッチングしない
初心者狩りしてるのはクランからキック投票すりゃいいだけの話

284 :
初心者と初級者に別れなきゃだめだな
初心者→初級者→発展1→中級→発展2みたいに区分けしてクラン作ればイケるはず
段位とかプラチナだのマスターだの、そういうのはゲーセンで終わらせるべきだった
それ以前の段階に居る人口が増えることを考えるならね

285 :
原田の話にもあったけど、ランクマで同じぐらいの強さの人がプレイしてない時間帯って
・格差があっても空いてればマッチングしてプレイ優先
・マッチングさせないで待ちぼうけ
どっちの選択しても糞になっちゃうよね

>>266の言ってるみたいに、適正なマッチングをアピールしたいならまず人を増やさないといけないし、仮に50段中25段スタートのランクマ作っってアピールしたところでそれを目当てに購入者が増えるとは思わないな

286 :
>>279
おーい!まじでちゃんと >>206 の原田さんの奴読んであげてくれ
そして >>271 。って >>271 ってお前じゃないか!お前結構無茶言うな!
>>22 にもそうしない理由は書いてあるけど
もう一回理由をちゃんと書いた方が良いかな?

287 :
>>285
一応購入者を増やさなくてもスト5の場合購入者の8割は熱帯をしていないので
その8割のうち3%でも熱帯を触らせる事が出来れば初心者層だけで4.8万人確保出来るとは思うけど

288 :
>>287
・国外とは対戦にならんのでまず分母の桁が一つ減る
・熱帯だけやられてないのではなく一人用含めてほぼプレイされてないケースが多いため、モード追加くらいで人口増加は見込めない。
・何万だろうが何十万だろうが触っただけで消えていったら安定したマッチへの頭数としてカウント出来ない

289 :
>>288
とりあえず国内に絞るなら絞るで割合は変わらないよな
熱帯やランクマってみんなが思ってるより少数で回ってるんだろうね

290 :
>>288
モード追加位で人口増加は見込めないってそれこそ根拠は無いよな
根拠無いのはお互い様なんだけどなんでわざわざ盛り上げるネタとして否定する側で断じようとする?
まあ、俺が言ってて気に食わないから何となくで否定に走ってるのかも知れんが
俺が言う言わないに限らず熱帯やってない8割の160万人は盛り上げるには重要な人口になり得るので
軽率に使えないものとして決めつけるのはやめた方が良いかなと
もし自分が何か人口が必要なネタを思いついた時に自分の発言が足枷になったりするかもよって事

291 :
>>288
触っただけで消えていくかは内容次第だよね
内容が良ければ触っただけでは消えていかない。それだけ

何をそんなにむきになって否定しようとしてるのか?
そんなに否定出来て良い事がある?

292 :
>>289
割合の意味が不明

>>290
根拠は書いてあるけど読めなかった?
一人用のトロフィーは低いが、熱帯はそれに輪をかけて低いというのが動かし難い現実。
仮に新規且つ熱帯やりたいという層がいたとしたら試しに熱帯やるでしょ?
ボコボコにされたり同レベルがいないから辞めたわけじゃないんだよ?

お試しすらもやってないというのは熱帯なんて興味が無い、
もしくはその興味を冷ますほど触った瞬間にツマラナイと感じたかのどちらか。
その両者に初心者用熱帯追加で何が作用するのか筋の通った説明が出来ますか?って話。

293 :
>>291
内容が良ければ勝手に人か集まり自然と場所が出来るから初心者用ランクマは不要。

あとムキになるというのは一つのレスに三連投しちゃうことだと思うが、
筋の通ってない感情論や否定自体を目的としたレスでも見えたのか?

294 :
>>286
ああ、どうせ現行のランクマの下層の人を逆ランクマがもっていってしまう想定なら
現行のランクマの下層の仕様を大改造しても変わらないだろうって発想か
現行の仕様的にそっちの方が簡単なのだったらそれでも良いかも知れないけど
段位表示どうするとか段位の上げ下げ幅とか何段から始めるかとか
実装的にも現行のランクマへの影響を考えながらやるのは結構面倒臭そうに見えるけど
あとこれまで書いて無かったけどもし逆ランクマがうまく機能しなかった場合に
現行のランクマとは別にしとくと戻すのが簡単だよ
メニューから消すだけで元通りになるからな

295 :
逆ラン先生の何が駄目って
>>206のやつを読んでの>>246だからな
読解力が無さすぎる
んでそれを「どこが間違ってるのん?」とか自覚してない

296 :
逆ラン先生連投の後は自分にアンカーして意味不明な長文か。仕上がり過ぎだろこれ
というか彼はライトユーザーを馬鹿にし過ぎているのが問題なんだが本人は気付いてないのかね?

297 :
>>292
そのまま熱帯にいっても同レベルがいなくてボコボコにされる事を知ってるからやらなかったんでしょ
だから熱帯に行く前に練習する必要があると思ってたけど練習が思ってたよりダルくて辞めた
一人用は練習がてらやって見た人はいる
一人用のプレイ率もそれほど高く無いのもそれなら説明がつくかなと

だから逆ランクマを設置して練習する前に熱帯で同レベルの対戦を出来るようにしとけば期待感は煽れるかなと

298 :
朝7時の時点でもう7レスわろた
逆ラン教の朝は早い

299 :
>>297
それは
「一人用のトロフィーがそれほど高くないことの説明」ではなく
「一人用のトロフィーが高いことの説明」だな。
更に言うとそれは現状に即していないから妄想の過ぎない

FPSやらはボタンの意味すら知らないまま熱帯に突入する新規も少ないのに格ゲーの新規は下調べをする。
下調べをして強者ばかりなのを知っているが練習はしない。
練習はしないが逆ランが来たら喰いつく。
先生の想定するユーザーというのは一体どんな人なんですか?
ちょっと初心者を馬鹿にし過ぎてると思うんですが。

300 :
>>297
逆ランに期待感持って参戦→一戦で分からされてGEO
こうなるとしか思えないだけど何で逆ランにだけ耐性高いんだよwww

301 :
初心者は逆ランの敗北の先には楽園がまっているんだああああ!
ってバンザイ特攻するらしいよ

302 :
>>300
そら何戦かするだけで熱帯で勝てるようになるんだから練習するよりかは断然期待感は高いからな
熱帯で勝てるようになるための練習って何時間、何十時間すれば良いんだっていうね
そら練習もしないで熱帯行くんだから勝てないのは当然な話なわけで
俺ら経験者より初心者の方が全然負ける事に抵抗も無いんだよ
初心者が負けて辞めるのは勝てる見込みを得られないからだと思うよ

303 :
初心者同士でやりたかったら初心者部屋立ててやればよくね?
ランクマはランクを上げたくてする所だし

304 :
>>302
馬鹿?

305 :
何戦かするだけで勝てる保証は?
もう宗教の勧誘と言ってること変わらないよキミ

このツボを買うだけで幸せになるんだから買わない理由はないよね?って言ってんのかっつー

306 :
基本的に勝ちを競うゲーム性で負けることを推奨するのがどうにも歪な構造に思えてならない
単刀直入な話このモードをプレイしてプレイヤーは良い気分になれるのか?

307 :
>>294
この言い分前から疑問だったんだよねぇ
なんでわざわざ別マッチング設けようだなんて言うくせに、現ランクマのスタート地点から下の段位設けようって話に
「そんなの労力的に大変だからよろしくない」とか言えるわけ?


>段位表示どうするとか段位の上げ下げ幅とか何段から始めるかとか

この程度をやるのが大変で躊躇するレベルなら、尚更別マッチングの逆ランなんてやれるわけねーと思うんだが
この人の価値観とか本当に分からん


>>302
>>135
>>138
>>139
>>180

? 最初に10敗すればってのが隠し情報なら、それを知らない人は「あと何回負ければ勝てるようになる」って分からないんだから
途中で挫折しちゃうんじゃないですか?

308 :
昨日例に出した、一回もキルできないと90%が挫折すると統計取ったメーカーは
対策としてキル一回もしてない奴は根性値と攻撃力がどんどん上がって、
ギリギリで耐えて反撃で倒すというイベントを演出するようにした。
一人用でも弾切れになる最後の一発は攻撃力上げて、倒し切らなきゃやられるとこを乗り切ったって演出を起こしやすくする。
逆ラン様のクソ提案にはそういう気持ちいい体験が1ミリもないからうまくいかん

309 :
10敗くらいしたら楽しく戦えるゾーンに行くから我慢できる!
マスクデータだからわからないようにしている!
もしかしてこいつバカなのか?

310 :
>>308
格ゲーの根性値は一律だからやっぱ目線が違うよな
何だかんだで事故の逆転が起きにくいようになってんだよなあ

311 :
>>310
割とそういう補正やごまかしが出来ないのがタイマンの難点でもあるね。
餓狼MOWのオプションで連勝しすぎると相手が有利な状態で始まるってのがあったけど不評でほとんど不採用だったし

312 :
下がって適正位置を測るのが第一目標になるから逆ランは却下
娯楽でネガティブな行動してどうすんだよ

313 :
キリがないなこの人

314 :
牙狼のはあるっつっても何十連勝してやっとこさフィーバータイム延長とかでしょ?

レースゲームは後ろはスピードアップとかなかったっけ?
あとガンダムは補正凄かった記憶がある

315 :
何回も続編出して刺激だけなくなっていったクソ台の誤爆としてもしっくりくる

316 :
痛い言い方だが、格闘ゲームは実力がなるたけそのまま勝敗に反映される公平公正な対戦ツールじゃなくちゃ
みたいな考え方が黄金期にはなかったかねぇ?
サムスピの飛脚やワーヒーのデスマッチモードみたいな運的要素や強力過ぎる逆転要素はノーセンキューみたいな風潮

317 :
https://i.imgur.com/dU3AIby.gif
俺が格ゲーから離れてる理由はほぼこれが理由

318 :
格ゲー買うけどメインにはなれないゲームなんだよね俺の中で
俺が格ゲーやるときは他にやるものが何もないときだけ
他にやるゲームあったらそっちやる

319 :
>>316
そりゃクレの奪い合いしてるアケじゃそうでないとむしろ不満が噴出するからねえ

家庭用ならではということでスマブラはそこを是正しても上手くいったわけだが

320 :
>>319
キャラ差

321 :
>>317
バクステ無敵も見苦しいけど
これも見苦しいよな

案外、バクステ完全無敵で
終わり際に投げ判定だけ残すとかにすれば

エミリオされても大足はスカるし
逆にそのバクステを先読みして
前ステからのコマ投げとか勇気あるんじゃね

322 :
バーチャ2の大門ラウ対ブンブン丸みたいなのは、
今みたいなネット発達してたら生まれないんだよね。
未知の戦法とその打開策だから盛り上がったわけで

323 :
バカってこういう意味のないタラレバ好きだよな

324 :
疎外感に耐えられなくてプアな語彙晒さなくてもいいんだぞ

325 :
お前らが教祖いじめるから来なくなっちゃっただろ
彼は、格ゲーが盛り上がって欲しいスレ、を盛り上げるためには重要な人物と

326 :
>>318
なんか分かる。僕はいわゆる格ゲーブームの頃は格ゲーには見向きもしなかったよ。
なのに今ハマっているのは、ホント偶々なんだと思う。

327 :
>>325
オモチャが欲しいだけだろ
いや、話し相手か?

328 :
テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなウメハラw
アルカディア誌でテトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂を
自らやりこんだと語ったが成績はダンマリ決め込むw
サル同然で挫折した劣等感で今ではやりこんだ事実すら一切語らくなったw
今は頭脳ゲーの話題はNGになってるw
猿ゲーのガンシューティング、ガンストですらスクエニにタダゲーで超やりこませて
貰ったのに凡人以下の成績で挫折したくらいだしなウメハラww

他の格ゲー専用全1作業員もsakoはビートマニア超やりこみで
自称で全国13位(笑)とか酷いもんだぞ?w
ときどはテレビ全国放送スマップ中居の番組で猿同然の
ぷよぷよプレイで公開処刑されたw
ときどは暗記しか出来ない頭の悪いバカだから
猿同然のぷよぷよプレイでチンパン同然の低い頭脳性能を
テレビ全国放送で暴露された

329 :
>>327が馬鹿過ぎてワロた

330 :
>>325
行間や逆ランみたいなガイジが連投して荒らしてる状態をスレが盛り上がってるって言われても違和感あるわ

331 :
>>330
まるで自分がガイジではないみたいなこと言われても違和感あるわ

332 :
スプラ2買って5日たったけどまったく格ゲー触らなくなってしまった
はっきり言ってコレあんまり面白くないけど
数分で終わるし即人は集まるし「時間潰し」には丁度いい
スト5のエクストラやターゲットは必ず消化してたけどもうどうでもいいからやってない
CS業界サイキョーとゲーム業界最底辺の対戦ゲームではこんなに差があるのかと思ったわ
ナワバリバトルしかまだ解放されて無いけど

333 :
ターゲットくそつまんないもんな
さらに対戦もつまんないからオワコン

334 :
Switchのソフトならウル2も面白いよー

335 :
なんで格ゲーのシステムとマッチングが化石とようやくわかった人間にウル2勧めるんだこいつ

336 :
格ゲーしか楽しみを知らなければ面白いゲームない?って聞かれたら
格ゲーって答えるよね

337 :
逆ラン先生逃走してしまったん?

338 :
野良で数戦やって気分転換して終わり
ブブ5では絶対無理だからなw

339 :
>ブブ5

新生CFNって一体なんだったんだろうねぇあれ

340 :
逆ラン先生の

お、おう

が好きだったんだけどなあ

341 :
1スレ2スレもなかなかの勢いで消化するものの中身の進展はあまりない
傍から見てて思うのはどっちも根気強かったよね

342 :
>中身の進展はあまりない

だって逆ラン先生は行間と同じで、何か言えば反応はしてくれるけど基本的に同じ事しか言わないもの
ここおかしいんじゃないの無理じゃないのと指摘された箇所も、後日修正も何もせずまた同じ事言うから進展が無い

343 :
ネット対戦系の実績は高くても40%弱で昔から推移している
挫折した新規だの昔のクソマッチングのトラウマだの言うなら、
売上が下がった今はそれが平気な層が続けてるんだからもっと熱帯接続率が上がらないとおかしい

344 :
>>342
その通り
だからこそ対話を諦めても良さそうなのに根気強いという感想になった

345 :
アレと一緒にされてもなぁ

ここでよくマッチングの話になると
どうしても初心者を保護の話題にあがるからね

逆ラン先生は負け続けて落第していけば
同じくらいのお友達と出会えて
そいつらが幸せになれるという
格ゲー養護施設を作りましょうだろ?

俺は格ゲー養成所を判らないように
ゲームの中に落とし込めてって言ってるだけ

初心者を自然放置した所で食物連鎖で
食われてお仕舞いになるんだったら
どうせ食われてもまた芽が生えるくらい

耐性の強い種に育てろと言ってるんだわ

346 :
もう5になってから俺もすっかり
アケ離れして対戦全然してないし
ゲームも基本、週1くらい

ドラ10を休日にキッズタイムで
まるで二時間ドラマを見る感覚で
やってるぐらいで満足してるからね

これでも5のロケテとかは徹夜で参戦してたんだけどある程度したら仕組み判って
そこから惰性すら続かなくなった

347 :
>5のロケテとかは徹夜で参戦してた


5のネット上でのcβとかは知ってるけど、5の徹夜のロケテって何ですか?

348 :
あーそれそれ間違った
販売する前は徹夜でやってたけど
販売後はすっかりやらなくなった

349 :
お前らが飽きちゃっただけだろこのスレ

350 :
5のロケテwwwwwww
嘘つきしかいねーなここ

351 :
流れも読めないとは
それにしてもevoでも見てるの?

352 :
やべぇわ。セールやってたからHAYABUSAPro.Nとスト5,3rdパスまで購入したんだが
1週間弱しか経ってないのにディシディアに戻りたくなってきた。目押しコンボなんて安定してできる気がしねぇ
上に行くには必須みたいなとこあるし、こりゃ無理だな。
19年ぶりに格ゲーやってみたけど昔とこういうとこ変わってねぇのか…

素直にFPSTPSやディシディアみたいな操作簡単なゲームに戻るかもしれん。

353 :
>>352
せっかくそこまで揃えたのに、もったいないよー。
僕もスト5は一時期飽きちゃったけど、ガイルとメナトが面白いのに気付いて最近すこし触ってるよ。
メナトはsakoさんの動画とか見ちゃうと、難しいコンボが必須なように思えちゃうけど、
玉を離した状態の通常技の組み合わせと、「せーのっ!」ってやつだけでも戦えて楽しいよ。

354 :
>>353
やってる自分はな
相手側からすれば使えもしない
DLCで設置ハメされて目が
死んだ魚のようになってるかもよ

355 :
なるほど、そうかも。
かくいう僕もスト5は今やっているゲームの中ではたいして重要じゃないんだ。

356 :
かずのこ色々出過ぎwwwww

357 :
>>355
ま、君が悪いんじゃない
そういう仕様にした守銭奴が
自ら客をキックしてるだけだから

358 :
DLCは守銭奴!
わからん殺しは努力の成果!!
うーんこのガイジ

359 :
DLCなんて新作になって1クレ100円に戻るレベルでしょ
1プレイ1プレイに金入れるとか買い直しとかより
バージョンアップやキャラ追加の方がよっぽど安いのに
火病起こしてる奴って今日100円使えても1週間後に700円貯めることは出来ないゴミなんだろうなぁ

360 :
今の格ゲーの主流はスト5ドラゴンボール鉄拳7あたりなの?

361 :
>>359
お得と思うよりもイラネやら
辞めちゃうんだよねー
当初の予定通り無料開放なら褒められたのにね残念

362 :
ここは隔離する場として機能して欲しい
これを他でやられるとまともな人から居なくなるもの
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1448339262/

363 :
格ゲーは中級くらいまでいける情報量が少ない

364 :
まぁメナトが対戦しててつまらない事が多いのは確かだけど、せーのと玉離した状態の通常技で遊んでるってレベルの人に設置ハメガーとか言い出すのも大概ヤバい

365 :
>>364はハメられたお前が悪いとかいうアホゲーマー

366 :
やってる側は適当に遊んでてもそれを相手がどう思ってるかだよな

367 :
>>360
大会の競技種目とエントリー数をみるとそうでもないみたい。

【CEO 2018競技種目一覧】
Super Smash Bros. for Wii U (679)
Super Smash Bros. for Wii U Doubles (125)
DRAGON BALL FighterZ (663)
Street Fighter V: Arcade Edition (568)
Super Smash Bros. Melee (440)
Super Smash Bros. Melee Doubles (86)
TEKKEN 7 (356)
Injustice 2 (160)
Guilty Gear Xrd REV 2 (159)
UNIST (112)
DDR Extreme Pro (111)
Super Street Fighter II Turbo (95)
Marvel vs. Capcom: Infinite (93)
Street Fighter III 3rd Strike (91)
Killer Instinct (83)
Pump It Up Prime 2 (47)
The King of Fighters XIV (45)
Capcom vs. SNK 2 (44)
Fighting EX Layer Side Tournament (42)

368 :
対戦した相手が納得してれば辞めないよね

369 :
対戦してもらえるのに適当に遊んじゃアカンでしょw
それは適当にやってる方が良くないねぇ。

370 :
>>367
kofの最新作こんな低いのか

371 :
>>370
KOFは儲だらけのストと違って一般に支持されてるからこんなもんでしょ

372 :
KOF14は約2年前の発売でその時国内では約3万本程度だったんだよねぇ
昔は京庵がえらく人気あったけど、今の一般はもう支持なんてしてないと思う

373 :
KOF97、98あたりだったら、ひょっとしたらスパ2Xと同じくらいエントリーいたかもしれない。そんな気がする。

374 :
>>372
新作がアプリのランク一桁までいったで

375 :
KOFはキャラ人気としてはそれなりにあるんだよね。
格ゲーブームの頃は女性人気も凄まじかったし。

376 :
インドでヨガとか軍人とか相撲取りとかレスラーとかキャラがはっきりしてたけどストシリーズで
特色のないそっち系の人気を狙ったキャラなんてレミーぐらいしかいなかった

377 :
つまりKOFキャラを好きな一般層はアプリとかはやるけど本編である格ゲーはスルーという事か…

378 :
98で時間止まってる層はアプリ

379 :
https://www.youtube.com/watch?v=9lVl6CWvD4o
盛り上がるのなら有りか

380 :
>>377
アプリの新作は格ゲーやで

381 :
BBTAGのフリプきたからやってみたけど想像以上に
ワンボタンでコンボしてて逆に笑えたわ
こりゃあかなりやり易いわ
まあ買わないんだけど

382 :
は?スマホのkof新作が格ゲー?
思いっきり製作者の説明欄にアクションRPGって書いてあるけど

383 :
>>382
格ゲーの定義よろ

384 :
あのゲーム知ってる?
ファイナルファイトみたいに横スクで沢山出てくる雑魚敵倒すんだけどww
ついに君ら、ファイナルファイトは格ゲー!まで言い出したのかwww

もっと言うと、ここではスマブラに関して、対戦アクションって記述があるんだから格ゲーではないって、ずーっと言ってるよな?
その格ゲーマー様の理屈に「大賛成して尊重する」するならば
メーカーが、自分で対戦アクションと言ってるものは格ゲーじゃあないよなぁ?ww
またお得意の格ゲー新理論(イイワケ)いいはじめんの?

385 :
>>384
対人は縦軸無しの横視点タイマンなんだが

で、格ゲーの定義は?

386 :
とりあえず今日NGして支障ない奴が1人わかった

387 :
メーカーがアクションRPGと銘打ってるんだから
おまけで格ゲー風モードもあるレベルでは

388 :
それを言い出したらプレイヤーの数割しかやらない対戦はおまけという本末転倒な話になるような

389 :
だから横画面タイマンじゃないんだが・・・

390 :
>>389
ALLSTARのことなら肉入りの対戦は近日オープンになってるけど横画面タイマンなのは確実だよ
ボタンでガードがあってガードは投げで崩せる。通常技にキャンセル必殺技があって(空)コン完備
ダウンしたらダウン拾い属性の技だけ当たるとか要素で見たられっきとした格ゲーじゃないの?

391 :
スマホのKOFオールスターと
今度SwitchとPS4で出る女体テリーゲー混ざってない?

392 :
ゲームの一部が横画面タイマンなら格ゲーだというなら
無双オロチも格ゲーだな
あれ一部モードに横画面タイマンで上にHPゲージが出るモードあるし

393 :
>>390
無料アプリなんだから自分でダウンロードしてから書き込んだら?

394 :
いやもうそこに関しちゃ格ゲーでしょ
スカルガールズも格ゲー
レバガチャしてなきゃ格ゲーと認識できない人は頭吹っ飛ばした方がいい

395 :
>>393
ブーメラン?

396 :
そうかそうか
じゃあこれからは終点アイテムなしタイマンという設定ができる
スマブラも格ゲーになるわけか
kofオールスターみたいな横スクアクションでも格ゲー認定するくらいだもんね

397 :
知ったかがバレたら逆切れ
いつもの人かな

398 :
結局、いつもの実質格ゲー理論で衰退してない!ですか

399 :
>>370
糞ゲー中の糞だからな

400 :
KOF14は言うほど悪くないけどね。
いつもの人たちしかやってないってのがよく現れたランクマ1勝達成率の低さは

401 :
ああなるほど
僕の大好きなkofがアクションゲーになるなんて認めない!!
って拗らせちゃった感じか

因みにこのゲームタッチし続けてガードだけど
前にスマブラやポッ拳はガードに上中下段の区分けがないからダメとか言ってたやつも居たけど
その条件もことごとく満たしてないよね

402 :
こいつは何に納得して自棄になってんの

403 :
これが格ゲーのひな形ですってスト2見せた後
kofアプリの対戦モード
スマブラのタイマン
この二つを見せたら前者は納得するかもしれんが後者は弾くと思う

ちなみに上中下段無しを理由に非格ゲー。というのは実績から言ってあり得ないんだけど・・・
レッテル張り君には通じないんだろうなあ

404 :
奥移動出来なくしたら格ゲーになるってそれファイナルファイトより劣化してない?

405 :
>>404
昔あったKOFMIやFateUCみたいに奥移動出来ると、遠距離での飛び道具や突進技等が死ぬからねぇ
エルツヴァーユみたいに奥移動を読んで奥に飛び道具出す。代わりに相手が奥移動しなかったら危険
ってな技は2D格ゲーには無かったし
一時のテリーのラウンドウェイブは奥ラインと正面の両方を同じ性能でカバーしちゃってたし

406 :
その昔、餓狼伝説ってのがあってだな・・・
VFも奥行き取り入れてからどんどん
ついてこれなくなったような?

そういえば立体五目並べなんて
ボードゲームあったけど流行りもしなかったなぁ

奥移動したきゃFPSやれば?

407 :
3D格ゲーは遠距離での攻撃手段使った攻防がそもそも無いのと
奥移動に対して有効な技の数それなりに設けられてるからまだいいんだけどね


>VFも奥行き取り入れてからどんどんついてこれなくなったような?

>奥移動したきゃFPSやれば?

はぁ?

408 :
奥移動がないパラリンピックスポーツしか出来ないのに威張るのは何故?

409 :
コマンド必殺技が無きゃ嫌だの流れに似てる

410 :
奥移動無しは単なるルールでパンチ縛りのボクシングと同じ
絵的に納得させればいいなら全てスパUのキャミィステージ風にすればいい

411 :
>>410
僕もそう思う。
いろいろやりたければ、ゼルダみたいなオープンワールドのアクションゲームもあるんだし。
格ゲーはシンプルだけど洗練されててそこがいいんだ。

412 :
ストリートファイター5を早く終わらせないと復活しないよ

413 :
スト6作るにしても誰(何処)が作るんだという最大の問題あるけどな

414 :
背後にカメラ置いた格ゲーがあったとして、コマンド入力のお約束が消えてしまいそうな気がするんだよな
横だからこそ波動コマンドみたいな妙な入力と技とが感覚的にくっついていられるというか
背後カメラゲームのコマンドってどんなものになるんだろうか

415 :
>>414
格ゲーは前方向が6方向に当たるから、背後カメラなら8方向を前としたコマンドになるのかな
もしくはサイクックフォースの360度好きな方向でコマンドが成立するシステムとか
(例えば41236なら、最初に入力する4は他のどの方向でも良い。そこからレバー半回転させてボタン押せばコマンド成立する
半回転の方向も左右どちらの回転でもおk)

416 :
立体五目ならべみたいに
立体将棋やらで3Dマス作りました
平面だけでなく上下階にも攻めれます
なんてあっても流行るとは思えないけどな

やる必要のない努力と思うわ
奥行きのある格ゲー

417 :
>>413
サイバーコネクトツーのピロシ社長しかいねえ!

418 :
kofアプリの対戦が格ゲーって本気で言ってんのか・・・??

・レベル差あり
・カスタム差あり
・レア度差あり
・オート対戦可能

一体どこが格ゲーなのこれ・・・?

本気でこの「無料アプリ」プレイしたうえでこれは格ゲー!!って言ってるなら身体障害者としか思えんのだが

419 :
>>418
全部既存の格ゲーにある要素なんだが

420 :
とりあえず最後に侮蔑の言葉入れれば説得力補えると思ってんのか
ジジイの若かった頃はそれでも通用したんだろね

421 :
格ゲーが他のジャンルより優れた要素なんてあるの?

422 :
>>418が本日の格ゲーマー様か

423 :
>>421
ごくごく一部の人のみ得られる勝利の優越感とか

424 :
kof信者さん必死すぎだねぇ
まあこれでこのスレでも今後は今までみたいな
「公平な競技性」とかいうやつ減ると思えば随分格ゲーマー様進歩したというべきやな
そういえば確かにこのスレkof叩かれるとやたら必死になる人居たな

ランクマッチ初勝利トロフィー7%しか居ない格ゲー界最低の熱帯率はダテじゃない

425 :
シルバーリーグ4.5パーセントのスト5も大して変わらんからそんな事でいがみ合いしても虚しいだけだぞ…

426 :
kof・・・?
>>418が叩かれる理由がkof??
格ゲーマー様は頭の中お花畑過ぎでしょう

427 :
格ゲーマー様がkof信者呼ばわりする同属嫌悪
こんなのクソが緩いか硬いかくらいの差しかないだろ

428 :
ランクマ初勝利とシルバーが一緒なの?

429 :
pay to winを格ゲーと呼ぶ時代がついにきたか!!
フォートナイトみたいに課金が勝利に結びつかないならまだしも
課金ゲームを格ゲー!って奴はこのスレでも格好新しくね?
基地外が消えるとすぐ次の基地外が現れるこのスレ人材豊富すぎる

430 :
PayToWinは格ゲーじゃないって言い切ればそれただの信念だから。

431 :
今の話題に課金関係無いだろ?
問題の本質を理解しようとせず前提を変えてファビョるのが流行りなのかね

432 :
ないね
とりあえず3すくみが成立してるスカルガールズやってみれ

433 :
鉄拳7
ランクマ1勝 24.4%

スト5
ランクマ1勝 20.4%
ランクマ100勝 5.1%

DOA5
ランクマプレイ 14.6%

BBCF
ランクマ1勝 12.1%

kof14
ランクマ1勝 7.7%
ランクマ100勝 0.8%

参考
ディシディアNT(クソゲーと名高い)
クラスマッチ100勝 9.5%
クラスマッチ300勝 5.5%

434 :
単にP2Wの格ゲーが今まで無かったってだけで、P2W格ゲーが駄目だなんて話はしていない
存在するけど誰もやってない(爆死)ならアカンだろうが、商売として成り立つほど人居るならいいんでないの?
課金すればより沢山遊べてその分EXP貰えて攻撃力等をUP出来てた鉄レボをF2Pだから格ゲーじゃないだなんて言った人居たか?
格ゲーか否かはむしろ戦闘システムがどれだけ既存格ゲーに近いかじゃないかなぁと思うんだが


>>433
thx、こういう数字を定期的に挙げてくれるのはありがたい

435 :
その既存格ゲーに近いってなんのこと指してるのか具体的に言えば?
指定しないほうがコロコロ自分の都合いいように後出しジャンケンできるから言いたくないだろうけどw

436 :
最近だとファイティングレイヤーも金払わないと強氣の選択肢が減ったりするじゃん?
あれはP2Wなのかね?
対戦動画すら見たことないから課金強氣が強いのか知らんけども

437 :
バーチャから入れ替わるように鉄拳になったり
現在アークゲーが地位を高めてるとこ見ると
みんな強い行動とれるゲームが触ってて楽しいのだろうな
差し合い重視と呼ばれてるストもクソキャラおるしクソバランスだしな
今後Eスポと名乗り競技性第一とするならバーチャのような存在がメイン種目になってほしい
恋姫もシステムやバランス頑張ってると思う

438 :
>>437
ストみたいに昔からあって且つ今も商品として大きな価値あるIPならともかく、新規IPで差し合い系はほぼ爆死すると思うなぁ
カプコン以外の会社の格ゲーが皆強い行動が取れる系になってるのも、新規に差し合い系作った所で売れると思ってないからじゃないかと
まぁ恋姫は題材が悪すぎたので、これが電撃だったらどうなってたかなぁとも思うけど

439 :
課金者が有利になるのおかしいって、KOFNWの前で言えるの!?

440 :
一度倒産してる会社なんだから綺麗事並べないで
金搔き集める姿勢は評価されるべきだろ
そもそもお前らファン気取りの奴が金落とさないから 倒産し買収されソシャゲ落ちしてんだから

441 :
NWギースって実質課金キャラだったよね

442 :
>>415
十字キーの仕様によるんだけど、
三国無双みたいな入力、入力方向=キャラの動く方向って何だか見苦しいような気がするんだよな

そうだからなのかわからんが、格ゲーの上下がジャンプとしゃがみなのってかなり意味深い気がする

443 :
>入力方向=キャラの動く方向って何だか見苦しいような気がするんだよな


格ゲーだって極短時間でコマンド入れるから動く時間が超短いってだけで、コマンド入力する時動くでしょ
上下がジャンプしゃがみってのも攻撃に設定してるボタン多いからジャンプにまでボタン設けたくないのと
46方向にしか歩けないから82にジャンプしゃがみを割り当てないと空欄になるってだけで

444 :
奥行きに適合出来ない劣った人間が必死にシステムがおかしいという事にしようとしてるってのはわかった

445 :
波動拳の236コマンドの2を見て飛んだり2を見せて飛ばせて落としたりとかあるらしいな
そういう世界で格ゲーしてないから知らんが

446 :
コマンド廃止アンチはそういう読み合いが無くなるみたいなことは言わない不思議

447 :
特殊な技を出すにあたってコツというか溜めみたいな要素があるのは自然とも
思うけど瞬獄殺コマンドは違和感があった

448 :
ワイ格ゲー初心者やがスト5買ってもええんか?

449 :
いいけど後悔してもいい覚悟が必要

450 :
名作でも誰もオススメはせず購入には覚悟が必要
それが格ゲー
何故なのか

451 :
やはりこのスレにはきちがいが必要だ

452 :
https://you tu.be/Zz_MKRJxIkg

↑格ゲーが盛り上がるならこれしかないんじゃない?

453 :
テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなウメハラw
アルカディア誌でテトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂を
自らやりこんだと語ったが成績はダンマリ決め込むw
サル同然で挫折した劣等感で今ではやりこんだ事実すら一切語らくなったw
今は頭脳ゲーの話題はNGになってるw
猿ゲーの対戦ガンシューティング、ガンスリンガー ストラトスですら
ゲーセン稼動前からスクエニにタダゲーで超やりこませて
貰ったのに凡人以下の成績で挫折したくらいだしなウメハラww

他の格ゲー専用全1作業員もsakoはビートマニア超やりこみで
自称で全国13位(笑)とか酷いもんだぞ?w
ときどはテレビ全国放送スマップ中居の番組で猿同然の
ぷよぷよプレイで公開処刑されたw
ときどは暗記しか出来ない頭の悪いバカだから
猿同然のぷよぷよプレイでチンパン同然の低い頭脳性能を
テレビ全国放送で暴露されたw
諦めろ格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久wwwjkljhj

454 :
まあシューティングとかパズルゲーこそ暗記ゲーなんだけどね

455 :
スマブラやべぇな
曲数だけで900曲とか
やっぱ格ゲーとは作り手の本気度が違うわ

456 :
そりゃあ売れないゲーム本気で取り組むアホいないだろ

457 :
フルプライスでDL専用って売り方しときながら
発売から一ヶ月で40%オフセールして
EVOはジャスティンのバッタがやりこんだ日本人を圧倒して勝った神ゲー
ファイティングEXレイヤーを信じろ

458 :
シーズンパス内容が配信される前にセールで値引きされてしまう二ノ国といい勝負だな

459 :
それもともと40パーオフの値段で売るつもりだったんじゃねーの

460 :
EXlayerのβ版はやったけど、
なんつーかスト4をストEX4じゃんと言ったのが申し訳なくなるような出来だった。
モーションの使い回しや効果音のショボさみたいなチープさがひどい

461 :
スマブラは旧来のファンも絶対とりこぼさないって気概があるな
格ゲーはファンを裏切りすぎた

462 :
>>455
そりゃ豊富にコストをかけられるからだろ
制作費的にも人員的にも
(ただ今回はキャラやステージや曲に復刻が多いから
 それで多少コストは削減されてるかも)

しかし今作は
マリオとソニックとスネークとシモンとリュウとクラウドと
パックマンとロックマンとボンバーマンとリオレウスが
同じ画面で共演するわけか
いよいよ何のゲームかわからなくなってきたな

463 :
KOFやカプエスもそういう位置のゲームだったけど格ゲーの没落で…

464 :
Riotが格ゲ作ってるって話もあるし、本当だったらいきなり1強になる可能性もあるなぁ

465 :
>>462
鉄拳は烈海王もどき、ジャッキーチェンもどき、ブルースリーもどき、ブレイドもどき、ポルナレフもどき、ビルゴールドバーグもどき、ターミネーターもどき、タイガーマスクもどき、江田島平八もどき、
豪鬼、ギース、ニーガン、カンガルー、恐竜、熊、パンダ、ノクティス

もうゲームだけの枠にとらわれない格ゲーだぞ

466 :
スト2だってパクリだらけだしな

467 :
鉄拳7のシーズンパス2に鉄拳フォース追加してくれないかな

468 :
スマブラの放送見たらとてもじゃないけどもう格ゲーが
何一つ勝てない領域に到達しててわろた

469 :
EVOでスマブラを初めてまともに見たけど真剣さと裏腹にキャラのコミカルさがミスマッチだな
ゲームスピードも速く感じるしあれも初心者同士で勝率50%あれば楽しめるのか

470 :
勝つか負けるかの50%なので面白いですよ教祖様!

471 :
そもそも今年のEVOはスマブラがパーティゲームだと再認識する結果だったが…

472 :
誰も競技性()の話なんてしてないんだが
スイッチに出るスマブラのボリュームの事だぞ
金のかけ方が違いすぎる

473 :
スト2は何かパクってんの?

474 :
>>469
そもそもスマブラの初心者なんか家でオフがほとんどだからユーザー側で勝率調整するわ

475 :
ポケモンでもオン対戦勢はユーザーの一割だしオフ要素の方が何倍も重要なのに格ゲーはオンにしか力入れてないから衰退したんだろ

476 :
ベガは力王って漫画の鷲崎(これも映画のキャラのパクリ)
ガイルは見た目シュトロハイム+ポルナレフで名前はJガイルのごった煮パクリ

477 :
>>475
オンに力入れてたらアクティブ数がリリース以降右肩下がりになるわけないじゃん

478 :
シュトロハイムとポルナレフを合わせるとガイルかー
凄いなー

479 :
ベガは帝都大戦の加藤だろ

480 :
じゃあ一体何に力入れてるんだよ格ゲーは

481 :
加藤を元ネタにしたキャラが鷲崎で更にそれパクったのがベガ。
帽子のデザインがそのまんま

482 :
大半が求めてない対戦ツールとバランス調整に労力費やしてこの有様

483 :
何を思い上っているのか」e- sportsはゲームの大会でやるべき、オリンピックでやるスポーツではない

484 :
>>480
キャラ一人辺りのアクションの多さかね
アクションが多いっつっても、そのアクションを使うゲームルールが
「自分の体力を0にされる前に、目の前の敵一人の体力を0にしろ」
しかないのがねぇ
昔のアケ時代ならともかく、現代のCSゲーとして遊びの幅が狭いんだよな

485 :
格ゲーはもっとバトルに直接関係無い操作を混ぜていいとは思う

486 :
>>485
MMOのPvPerに元々は格ゲーやっていた人が多かったりするのは、そういう理由かもね

487 :
「そんな死にシステム入れるなら対戦を充実しろ」
「対戦にランダム要素入れるな」
でネタやお遊びは徹底的に排除されました

488 :
>>487
1クレ賭けて対戦するアケ時代にこの価値観が定着してから、未だにこの価値観から脱却出来ないんだよねぇ

489 :
そんな余計な動きいれたら
挑発された、こんなのだから格ゲーは衰退したんだ!ってお前ら怒り狂うじゃん

490 :
>>489が馬鹿過ぎてわろす

491 :
>>475
衰退とネガテイブな方向に行きがちだが
こういった弱者を振るいに落としていくって方向性のゲームなんだからある意味生き残ってる人たちのこの状態って頂点の一角に立ってる感じじゃないのか
理想とした世界に見える気はするが

492 :
たまに隙間産業というワードが出るけどまさにその通りだと思う
だからこそ確立出来てるしこれをスマブラ方面に近づけようものなら客をあっちに持っていかれる

493 :
余計な動きってことで思うんだが、
3D格ゲー前提だけど、1コマンド=1アクションっていう操作系止めてもいいとは思うんだよな

身体の部位を直接を動かす中で、速度のある身体の一部が相手に触れたら相手にダメージが入る、
みたいな形で格ゲーを更新することはできるんじゃないかと思う

494 :
>>491
成れの果てと理想は違うだろ

>>493
>身体の部位を直接を動かす中で、速度のある身体の一部が相手に触れたら相手にダメージが入る
格ゲーは基本的にこれだろ?

495 :
現状はモーションに対して当たり判定とダメージが設定されているだけで速度の概念は無い
2つの人形のある箇所がぶつかったとして、
その2箇所がそれぞれ持ってる速度の差によってダメージを決めるとか

「身体を動かす」っていう点でこれほど注力できるジャンルって他に無いんだから、
今のような操作系でゲーム作ってるのはもったいないなと思う

496 :
QWOPみたいな操作系って事だろ
人類にはまだ早い

497 :
>>495
そんな小難しくしてどこに魅力があるのか分からんが、
ボクシングのゲームなんかには普通に取り入れられてるからそっちやれば?


>>496
何をどう解釈したら移動がボタンという解釈ができるんだろうか

498 :
>>497
「身体の部位を直接を動かす中で、速度のある身体の一部が相手に触れたら相手にダメージが入る」
この文章見たら物理エンジンで関節を操作して加速度でダメージ計算するゲームとしか思えんやろが

499 :
速度でダメージ変動する話が関節を操作するゲームとしか思えないのが格ゲーマー

500 :
>>496
いや、俺が考えてるのは大体そんな感じで良い
立つことすら難しいところまでやらなくてもいいけど、
「操作は技ではなく、身体の動きに対応していて、結果として攻撃になる」という図式

501 :
やったことないんだけど、UFC3とかそんな感じのゲームなのかな?

502 :
PSの時代にロボットモノであったな。
一定以上のスピードになると攻撃判定が発生するってゲーム

ただそれが格ゲーのアイデンティティや醍醐味とどう関係するかは理解出来ないが。

503 :
>>500
まぁイメージとしてはわかる

しかし、そういう方向性はどっちかというと
スマブラみたいな押し出しゲーに合うような気がする

504 :
>>502
リモートコントロールダンディ?

505 :
そういうゲームを実現するとしたら、プレイヤーの動きの情報をゲームに反映させる為に
全身を写すモニタが必要になるんじゃないかな
又は手足の先や関節といった要所にモーションセンサーみたいなのを付けるか
なので>>498-499は別におかしな事は言ってないんじゃないかなぁと

506 :
そんな技術を格ゲーに使う意味がない
おわり
となってしまう悲しさよ

507 :
>>505
ニンテンドーラボのロボットみたいな感じになるのかなw

508 :
関節を全部トレースするとそうなりそうだけど、
動かすところを決めて、他の部位は自然に任すとかしたら良いのでは
単純に立つために必要な操作とかそんなとこまでプレイヤーに求めなくても良いわけで

509 :
>>493
格ゲーを更新するっていうか別の技術で格ゲーっぽいことやってみた、になりそうじゃね?
それはそれで面白いと思うけど、技術デモレベルで終わりそうに思う
ゲームとして落とし込めなさそうというか

510 :
バーチャが掃除のおばちゃんやセガに見学に来た子供や会計・事務係に遊ばせて、
デタラメにボタン押させて、
レバガチャだとどういう方向やボタンが使われやすいか統計とって、
押しやすい物に技を当てはめた。
それくらいリセットして謙虚にならなきゃもう無理

511 :
>>510
鉄拳はその真逆の方向行ってるよね
三島編終わったならそろそろコマンド関係(特に投げコマンド関連)整理整頓してほしいと思ってるけど、まぁ無理だろうなぁ

512 :
バーチャは派手な要素がなく頻繁に読み合いが発生するストイックな差し合いゲーで
覚えることが多く初心者お断りと言われてるがプロが活躍するゲームとなるとこれぐらい敷居が高くていい
セガが格ゲー界引っ張るべきだ

513 :
キャリバー6って売れそう?旧キャラ戻ってファンは喜んでるみたいだけど、俺は少ししかやったことないから何とも思わないんだけど

それより何で10月18日に発売日にしたのか
BO4とBF5と近いんだけどw

514 :
ていうかe-sports化するんだったら
バーチャがうってつけだったのにと思うんだよな
鉄拳よりもスポーティーでストイックだし

515 :
キャリバー6は体験会は好評だったようで。
有名プレイヤーを開発に入れてうまく行ったパターンかな

516 :
>>514
様々な表現が可能なTVゲームで何故ストイックがeスポ向けだと思った?対人出来ればeスポは成立すると思うんだが
VFはぶっ飛び表現が許される世界観の鉄拳と違って追加要素のネタ切れがなぁ

517 :
そういう格ゲーしてない層を引きつけたバーチャが、
格ゲーオタクが必死になる勝率記録カードを最初に採用した皮肉

518 :
戦績カードなり情報配信モニタなり常に先行ってたな
これらを次々に惜しみなくパクっていってた鉄拳は清々しいとすら思った

519 :
ライブモニタもバーチャが先だっけ?
鉄拳は5から、バーチャも5からだと思ってたわ

520 :
kofオールスターがSNK公認kofシリーズ最新作とアピールしてる現実を直視しようぜ格ゲーマー様

521 :
>>516
万人にアピールするにはストイックでわかりやすいほうがいいんだよ

522 :
>>521
×ストイック
○難しいだけ

×分かりやすい
○分かりにく過ぎて過疎った

現実に存在していたバーチャと違い過ぎるんですが、
もしかしてeスポーツだけに都合の良い脳内バーチャの話ですか?

523 :
見た目のわかりやすさってことだろ

524 :
>>523
だからチマチマして見た目で分かりにくいってことじゃん?

525 :
チマチマしてるか?
俺は鉄拳とかアークゲーのほうがエフェクト強すぎで
何やってるかわかりづらいと思うけどなぁ

個人的には、バーチャの2の頃が
eスポーツとして最適だったんじゃないかと思う

526 :
>>520
KOFすら格ゲーやめる位格ゲーがやばいと思ってるからこんなスレが立ってるんだろ
お前こそ何を目的にレス書いてるんだ?

527 :
まず自分が大好きな格闘ゲームが息してない時点で
センスがズレてると悟るべきなのに…
バーチャ2は当時最高レベルのグラフィックのキャラが
格闘技するって時点で十分派手だったんだぞ

528 :
そんなこと言うとまたP2Wでも横画面なら格ゲー!!とか言う奴が現れちゃう

529 :
p2wって何のことかと思ったらpay to win のことか
謎の専門用語を出して誰も言ってない発言をねつ造してレッテル貼りからのマウンティング猿
格ゲーマーはホントワンパターンだな

そしてスト5のGが格ゲーのダメな部分を凝縮したキャラで笑った

530 :
1と2が斬新さでブームを起こし、
3で路線変更と複雑化の兆候が見え始めて少し人が減り、
4でカード+2路線の延長で固定客に売る方向性にして一時的に盛況になるが、
マニア向けは加速して4末期は衰退の予兆が出る。
そして殆ど進化のない5でマニアすら飽きて去り始める。
慌てて5末期で初心者用に操作を簡易化するが、
もう過疎ってマニアの中のマニアしか残ってないから逆に非難を浴びる。
セガは先進性が売りだからライバル増えたり続編出したりするとオワるんだよなぁ

531 :
バーチャもスト2も当時の最新技術で新しいゲーム作ったから流行った
たまに妄想するやついるけど最新技術使って格ゲーなんて無意味の極みなんだよな

532 :
>>530
一瞬ストリートファイターシリーズのことを書いてるのかと思ってしまったw

533 :
斬新で綺麗なグラフィックで大ブームになった2、
マニア向けで2ほど流行らなかった3、
昔に寄せて再ヒットした4、
操作難度は落ちたが根本的に飽きられてる5

こう書くと確かにストの歴史だなw

534 :
VF2くらいが一般層も食いつける情報量の限界値なんだよな
なのにシリーズ重ねる度にどのキャラにも新要素を満遍なく積んでりゃそりゃ一般層は逃げるわ

535 :
まるでVF2が今もイケるかのような妄言にワロタ

536 :
とにかくクソコンボゲーの流れをどうにかしてほしい
段々大味化してってる

537 :
>>528
「また現れる」ってのはお前みたいなのに対して言うんだよ

538 :
>>536
格ゲー以外のゲームもやろうな

539 :
格ゲーってevo出場できるレベルにうまくなるには何歳から始めないと遅いん?
別に大会出るのが目的じゃないけどオンゲーは相手ボコってナンボだし、格ゲーはスマブラとスト4しかやったことないから今からも一回始めようかなと

540 :
>>539
30過ぎでも余裕

541 :
>>539
ゲームセンターで強い人をみても、あまり年齢は関係なさそうだよ。
老眼でどうしようもないとか、物忘れが激しくて判断力が怪しいとか、
3ラウンド体力が保たないレベルになったら引退を考えればいいじゃないかな。

542 :
>>512
バーチャがスポーティに見えるのは、ゲーム中の場面場面のほとんど全てが、フレーム有利不利や避け状態などのステータスで埋め尽くされてる所にある
技やシステムの個数が多くなっても広がりが感じられずむしろ窮屈に感じられるのはこのため
実質選択肢型のゲームに近い

全部構築されたパターンの中にあるからユーザーが何か発見する隙間が無いのでエンタメとしては魅力に欠けるし、
徹底してルールの支配下なので競技性は高い

543 :
>>509
要するに物理エンジンを主題に格ゲー作る話になると思うんだけど、
今更物理エンジン推しでユーザーが飛びつくんだろうかとか思うわ

つか結局格ゲーから物理エンジンゲーって世の中に排出できなかったような気がする

544 :
>>540
>>541
サンクス

545 :
>>543
動きをリアルにすると、格ゲーの場合モッサリしちゃいそうだね。
レスポンスよくてキビキビ動くのが気持ちいいなぁ。今日ストV3rdやったけど楽しかった。
KOF98とかもキビキビ動くけど、ちょっとレスポンスは悪い気がする。楽しいけどw

546 :
>>542
しゅーオジじゃないがバーチャなんてじゃんけんで競技性なんてないよ

547 :
「物理エンジン=リアル⇒つまらない」っていう感じの人結構いるよな
結構前の話だけどこれとかもそういう論調
https://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903062/

こういう、「実在の世界を再現できる物理エンジン」と「嘘がつけるアニメ」を対比させるやつ
あんまり好きじゃないんだけど、こういうの未だにに根強いんだろうか

548 :
>>547
はしょり過ぎワロタ
リアルだからツマラナイわけじゃナイんですが?

549 :
>>548
そこらへん具体的に聞きたいんだけど
何に対する嫌悪感なわけ?

550 :
>>549
まずは嫌悪感だという先入観を捨てたら?
操作の複雑化を納得させる理由が無いだけの話に嫌悪感だとかw
ファーwww

551 :
バーチャ2神格化する奴いるけど、
当時はノウハウなかったから最新のゲーム遊ぶだけで面白かっただけで、
今やると理不尽な攻めがあるわ、コマ投げは抜けれないわ…

552 :
嫌悪感ってそんなに強い意味じゃないんだけど
何か引っかかること言ったかな

じゃあ「リアルだと操作が複雑になって楽しくない」って話なの?

553 :
>>552
日本語読めますか?


>>551
バーチャって同じレバー+投げで投げ抜けじゃなかった?

554 :
>>553
バーチャ2時代はまだコマ投げを抜ける手段がなかったのと
投げスカリがなくて、対応した技が出た。
例えばジャッキーのコマ投げが64+PK同時押しで、
投げ成立しなかった場合PK同時押しの打撃技が出てそれも性能割と良かったから、
知らないと結構カモれたみたいな感じ

555 :
eスポーツに興味ない人85%とからしいぞ
さらにその中で弱小の格ゲーさん・・・

556 :
格ゲーはイメージダウンには貢献してるからな
プロ達が一目置くプレイヤーが淫行で逮捕みたいに

557 :
日本ではゲームに理解のある人でも
eスポーツ反対派が多い、というのが特徴だな

558 :
物理エンジン先生は積んでアクションの効果に変化を付けたところで何が変わると思ってんのかな?
今更こんなんで興味を持つ層なんて想像付かないんだけど。

559 :
物理エンジンのゲーム、流行ったとしても「効率の良い攻撃の認識させかた」が攻略になるだろうね。
そして不毛になって次からはボタンで攻撃が出るように。
ここまで書いて思ったけどスト1のパンチで攻撃力変わる機能が、
スト2でボタンになったのと同じだな

560 :
>>557
ゲームに理解があるからeスポ反対なんだろう
理解がない中でもゲームやるようなやつはそりゃやり込み派になるだろうし

561 :
まぁyoutuberも最初は理解されてなかったからな
韓国のように他の職にもつけない底辺が増えて食っていく一つの手段として定着すれば自ずと認められるようになる

562 :
ゲームに理解あるからeスポに反対ってのが分からん
それ理解無くね?っていう

563 :
>>558
今更なのはその通りで、格ゲーから物理エンジンゲーを旬の時期に出せなかったよねって話
おっぱいの話ばっかりだったのでは

ただ、過去の時点で、物理エンジンに任せた格ゲー別路線はありえたとは思う
投げ技や組み技の解釈の仕方とかは開拓の余地があるし、
体が持ってる勢いと与えるダメージをリンクさせれば、体の使い方を意識した攻防になるだろうし

564 :
>>563
それ総合やボクシングのゲームじゃ?
アホなこと言う妄想先生は余地とかフワっとした言葉で逃げるよね

565 :
理解してるから弁えてるんだろう

566 :
理解がある≠理解してる
ニホンゴムズカシイネー

567 :
初心者寄りにする一方でプロの技術を曇らせてる気がする
ウル4なら猶予の少ない目押しコンボを安定して決めてる姿からしてさすがプロだなと思ったり
スト3なら全段ブロッキングが伝説になったりと
今の格ゲーいくら人口増えようとじゃそんなシーン起こりにくそうだ

568 :
物理エンジン取り入れても100%リアル挙動じゃないから面白い物が作れてるのに
100%リアルつまんねって信じ込んでるアニオタがいるのか
お前らが好んでる世界もわずかなフィクションがエッセンスになってるの気づいてないバカか

569 :
>>568
つ558

570 :
ボタンでそんな複雑な物理エンジンどう調整するの?
押すたびに打点や判定が違うゲームなんてクソまっしぐらなんですが

571 :
>>567
そもそも人口増えてないんだけど?

572 :
>>557
eスポーツに 反対 なんじゃなくて
eスポーツに 興味ない んだけど
この違い理解できない?好きの反対は嫌いか?
じゃあ人は嫁を好きになって結婚するわけだが
嫁以外の全地球人女性は嫌いってことになるのか?
偏差値いくつくらいの学校行くとお前みたいなアホが作られるの?

573 :
>>564
総合やボクシングのゲームって格ゲーじゃないの?

574 :
eスポというものに大半が興味ない
eスポはゲームする側からも嫌う層がいる
噛みつきガイジ君には悪いが何も矛盾してないな

575 :
>>573
つ>563

何でこのスレはブーメランになるレスばかりなのだろうか

576 :
そもそも順番が逆なんだよね
ゲームが面白いから4はeスポーツと呼べるぐらい対戦が人気になったのに
5はeスポーツありきで最初から作られてるからすげーつまんないクソゲになった

577 :
技術しか誇るところないから格ゲー終わったんだと思うよ
ウメハラの逆転見てそもそも格ゲーしない人は
なんでこのガード最初から使わないの?バカなの?としか思わない

578 :
>>575
あぁ、ボクシングや総合だから格ゲーではないみたいなこと言ってるかと思っら、既にあるってことね
失礼しました

579 :
>>515
体験会に来た人たちは格ゲーマーの人が多いイメージがあるんだけど

580 :
>>572
いや「興味ない」じゃなく明確に「反対」という人が結構いるんだよ
しかもゲームをそれなり知ってる、やってる人の中にも

芸スポ板にちょくちょくeスポーツの話のスレが立つけど
ゲームファンでも反対というレスがかなり見られる
んでよく「闘劇」の悪影響のことを見るんだよな
・闘劇のせいで格ゲーがマニアック化した
・闘劇のせいで格ゲーの印象が悪くなった
マニア向けの大会というのは、ゲームシーンにおいて
メリットよりデメリットのほうが目立ってしまう、
というのが闘劇の失敗から見えてしまってるのだと

581 :
多い

いる

結構いる←今ココ

しかも根拠は直にeスポじゃ無い上に一人暴れただけで目立てるマニアックなスレ
うーんこの

582 :
盆休みに揚げ足取りしかしないキッズ君楽しい?

583 :
>>580
マニア偏向って実はカルト化でしかないんだよな
もちろん熱狂的なファンが盛り上がったり集まりやすくなったりでムーブメントを生む可能性もあるというメリットもあるけどそうでない人に明確に線引きされて距離を置かれるというデメリットもある

584 :
・闘劇知ってる情報通ならeスポが影響あるのはごく一部でその他大勢には大会なんか関係無いことを知ってる
・そもそもeスポの概要を知ってるのはごく一部で大多数は影響の有無どころか知らない。
・そもそもそも闘劇を契機にマニアック化したと感じるのはそこでついて行けなくなった雑魚だけ。

これでマニア偏向とか頭庄司過ぎね?
ゲームに理解あるからeスポ反対の根拠も出せないし知ったかぶりしたいだけ??

585 :
ネットスラングが古いですよ工作員さん

586 :
闘劇知ってる老人の間違いでは?

587 :
闘劇初回が2003年
とっくに格ゲーは難しくて・・・経験者様の暴力が・・・な「格ゲーだからやらない」に入ってる段階じゃん?
そして今は奇跡のスト4があったにせよ状況は悪化し続けてeスポでカルト化(笑)な状態なんだが
未だにライト層がワイワイやってると思ってんのかね?

物理エンジンもそうだけど妄想を重ね過ぎてね?

588 :
過去を美化
現状を知らない
妄想と揶揄されるレベルの考察

行間レヴェルの集まりが格ゲーマー

589 :
TVゲーム販促の一環として大会開催される事を悪いとは思わんがなぁ
大会があるから格ゲーが難しくなったってのはちょっとどうかなぁと思う
じゃあ逆に大会無かったら格ゲーは難しくならなかったのか?いやどの道難しくなったと思うけどねぇ
大会云々とか関係無く、売る側としては後から出すゲームには常に何らかの新システムをねじ込まなきゃと考えるんだから必然でしょ
これは何も格ゲーに限った話じゃない

590 :
競技化前提でスト5を作って、賞金大会スケジュールに合わせて出したはいいが、
コンテンツ不足の未完成品ならそりゃプレイヤーの大半には関係ないのに、
この時点で発売する理由になったeスポーツと賞金大会にヘイトが集まるだろ。

591 :
オリンピックに採用とかでも
何で遊びごときに血税を注ぐんだと
反対されてるからね

しかも、他のスポーツと違って
扱う中身がコロコロ変わっているから
そこを不愉快に思う層もいるからね

最新作だからとメーカーはゴリ推すけど
ユーザーはソレに辟易してたりもするし
他の競技みたいに恒久的な存在のタイトルで
微調整するならまだそれならとなるけど

現状はメーカーが売りたい新作こそが
いいすぽだから世論はそれもちゃんと見透かしてるし
大体プロって連中も現状では他競技みたいな
厳格なプロテストがある訳でもない
自称プロばかりで胡散臭さマックスだから

ゲームで遊んでるアホに血税とかアホ抜かすなは
ごく自然の意見だろ

592 :
>>590
その妄想のような憶測とeスポの格ゲーに対する影響との間に何の関係があるんだ?

593 :
それが妄想と言えるくらいスト5大盛況ならよかったですねw

594 :
闘劇自体のコンセプトはそこまで
悪くなかっただろ

一回目はそれこそ盛り上がった記憶がある

最近珍しく優勝者には遠征費アリとまで
かなりプレイヤーを優遇したツアーがあった記憶なんだけど

全く話題になってない事からも
最新作への認知度と期待度が落ちてる気がする

アケから守銭奴DLC祭りの家庭用に傾倒してから
一般人がどんどんついていけなくなって
相当好きな一握りのマニアしか残らなったんじゃない?

タイトルはアケ撤退から年々人目に触れる事が減って
更に遊びたい程のおもしろさも皆無

面白い方の旧作も、進化すればまだ
伸びしろはあるかもだけど放置して
ダメなままコピペ売り

秋に老人向けの骨董品が売られるだけ

メーカーが格ゲーの伸びる部分を自ら
潰してるんだからこうなるのは仕方ない

595 :
>>593
スト5の隆盛と関係無いから聞いてるんだが
結論ありきで話をするならきちんと筋の通ったストーリーを作ってくれないか?

596 :
>>590
例えばSC5も「evoに間に合わせる為に未完成で出しました」と言っちゃってヘイト集めてたけど
そういう明確な繋がりを持たなかった場合の話ね
じゃ未完成で出したスト5以外の以外の格ゲーの大会についてはどうですかと


>>591
>恒久的な存在のタイトルで

何年又は何十年もZEROカッペス等でやり続けろってか?
TVゲームの大会で無茶言うなや

597 :
最新作の人気ってまるでどこぞの総選挙みたいだし
ハマってる一部の人達だけしか知らない世界
昔のメンバーの方がよっぽど認知度も人気も高い

一部の人だけ褒めちぎってるけど
もう大体の人は最新作に誰も興味をもってない

カラオケとかも唄う文化が廃れてる中で
必死に生き残りをかけて家庭用ゲーム機で
気軽に家庭で出来るようにしたり
お店もパーティとして食べるサイドメニューを増やしたり

少しでも間口を拡げる企業努力をしてるのに
格ゲーやってる事と言えば

残ってるマニアから一円でも多く絞る事ばっか
ライトユーザーを一人でも増やすには
ほど遠い内容が多い

そういう部分ではスマブラは俺でもスゴいと思うよ
遊べる部分をこれでもかと拡張して
あとはそっちで勝手にやって

格ゲーは遊べる部分もしぼって、しぼって
自由度すら奪ってヤル気すら削いでいる
これじゃ、こんな惨状も仕方ないでしょ

598 :
>>596
まだそっちの方が世論的にはマシだと思うよ
2X当たりを4ベースで作って
誤動作しやすいコマやヒョーバルみたいな
しょうもない所にメス入れて

ずっと同じタイトルでやった方がマシ

相撲だってずっと同じ事してても
延々と見られてるのは競技として面白いからだし

競技としてつまんない最新作とかで
オリンピックですとか言われても
○○総選挙じゃないけど一部のオタだけしか
内容知りません

誰も知らない最新作の一位なんて
誰も興味ないから

ま、世界一位になった時だけ一瞬
チヤホヤしてくれるかもだけど
年に何回も大会してたらそれもなくなるよ

599 :
定番と言えるタイトルがないのが格ゲーの一番の難点

600 :
スト5先生
「スト4から10年経ったけど時間が足りませんでした」
「eスポに指名されたわけじゃないけど間に合わせるために時間が足りませんでした」
「不満の大半は無駄なロードやネットを安い会社に丸投げしたせいだけど時間が足りなかったからです」

格ゲーマー様
「eスポのせいでスト5は駄作になった!!」

儲って凄い

601 :
>>598
>2X当たりを4ベースで作って
>ずっと同じタイトルでやった方がマシ

これが「そう」ならないのは、「そう」考えてる人が貴方含めて多数派じゃないからです
ノイジーマイノリティはこれだから困る
相撲等の5年10年といった期間で人間性能の激変が望めないリアルスポーツと
凄まじい速さで性能向上していってるTVゲームとの区別がつかないアフォは誰ですか?貴方ですか?


>600
>eスポのせいでスト5は駄作になった!!

じゃーもう随分長い間アプデ続けてきたスト5は今は良作ですかって話だよな
結局駄目なスタッフは幾ら時間をかけても駄目だったで終わる話だよねぇ

602 :
そういえばDOA6も不評だね

603 :
>>600
まるで浮気したクズ男より浮気相手を叩くアホ女だな

604 :
そもそも格ゲーは営利団体であるメーカーが利益を得る為の「商品」であって、社会主義国家とかがeスポ用に作らせた国家プロジェクトとかじゃねーぞ?
行間は何かというと上記を忘れて「メーカーは格ゲー普及の為には赤字を出してでも客と格ゲーに貢献しろ」みたいな戯言を平気で言ってくるから困る

605 :
>>601
性能向上してる割りには
ロードはサクサクならねーし
中身も全然面白いと評価されてないような?

それが本当ならどこぞのゲームみたいに
接続数500万人突破とかなってるんじゃない?
俺の体感じゃ右肩下がりにしか感じれないんだけど?

606 :
>>597
具体的な話は一切出来ないからフワッとした印象論だけで最新作否定してみましたって感じ?

DLCが守銭奴とかもう時代遅れ過ぎてヤバい
押し入れのスーファミ引っ張り出して一生遊んでればいいじゃん

607 :
>>604
そもそも隙間産業だからね

今直近の課題はユーザーの確保だろ?
それなのに残ってる貴重なユーザーに重税を課して
それすら今まさに失いかけてるわけで

まさにイソップ寓話のガチョウと黄金の卵
ゆっくりと成熟させておけば獲れた人材を
欲張ったせいで国内産業がズタボロに傾いている

折角、ネットでパッチが充てれる時代になったし
取ろうと思えばネシカとかで印税搾取も可能

てか、俺の考えがダメなら
ウル2はもっと悪評食らってないとダメだろ
コマ変更やら昔のまま今に近づけろとか
ずっといい続けた事だし

608 :
ゴチャゴチャと要素を付け足していったのが格ゲーの失敗なんじゃないの?

609 :
ヴァンパイアリザレクションは「今後の格ゲー展開自体考え直す」ってレベルの大爆死
3rdOEも「やっとスト3シリーズの赤字がなくなった」
いやー、DLCが無い格ゲーさんは売れてますねー

610 :
>>606
>>フワっとした印象論
物理エンジンで面白いゲームが作れる!
理解出来ない奴はアニオタ!!
これのことですか?

611 :
何気なくニンテンドーeショップの中で
ジャンル 格ゲー
並び方 人気順
で並べてみたら最下位がBBTAGだったwwwww

ラス2がWWE 2K18とかいう知らないゲームwwww

612 :
それズンパス入りのやつで
普通のバージョンは上の方でポッ拳の次でウル2より上じゃん

613 :
>>605
>性能向上してる割りにはロードはサクサクならねーし

グラ向上でデータ容量増えてるのに内蔵HDDの性能はそのままならそりゃサクサクなるわけねーだろ
SSDの価格が大幅に下がってPS5はSSD標準搭載ですとかにでもならなきゃさー
こんな事すら知らんのか


>俺の体感じゃ右肩下がりにしか感じれないんだけど?

格ゲーの競合相手である他ゲーが格ゲーを置いてどんどん進化や多様化してるって事は何度も何度も何度も何度も言われてるよな?


>>607
>今直近の課題はユーザーの確保だろ?

これはこのスレや俺らの願いではあっても、メーカーもそう思ってるとは限らないんだよなぁ
メーカーの飯の種の手段の一つとして格ゲーがあるのであって、格ゲーの為にメーカーが存在してるんじゃないから
「接続数500万人突破とかなってるんじゃない」とか「ゆっくりと成熟させておけば獲れた人材を」とか


格ゲーは僕の大好きなとても素晴らしいゲームなんだから、出来さえ良ければ今尚新規ユーザーばんばん入り続けてたはず


って考えが臭すぎて話になんね。上でも書いたけど格ゲーは基本システム据え置きなのに、競合相手が多様化していけば
そりゃ右肩下がりにならないわけねーだろ。客の母数は基本的に変わらないんだからよ

「かつて一世を風靡したインベーダーゲームゼビウウグラディウステトリスぷよぷよ等だって
ちゃんとしてれば今も全盛期と同じ数のユーザーを確保し続けていたはずなんだ!」
って主張する人居たら、お前はそいつに同意できるのかと

614 :
>>613
ロード時間は性能の問題じゃないんだが
知ったかさんですか?

615 :
>>614
何の問題なんだ?

616 :
>>615
データの裏読み出来なかったUE4の問題とでも言いたいんじゃないの?
ほらスト5の地球や鉄拳7の炎とかがPC版でMODで早送り出来るの発覚して炎上したじゃん

617 :
ロード時間なんてモロに性能の問題じゃないの
ストレージ、バス、CPUの速度で大体決まるでしょ

618 :
BBTAG、Switch版ですらロード一瞬だからその点だけでも良かった
鉄拳やスト5のロード長すぎるんだよ

619 :
>>613
諦めたらそこで試合終了だろ

面白ければ遊ぶ、つまんないから辞める

正直、今の格ゲーは俺ですら後者だからね
そんなモノをどうやって世にお薦めするのよ?
それこそプロが生活の為にやってるけど

こっちからするばこっちが面白いものを
だしやがれそうすれば自然に応援して
行列も出来るよでしょ?

中身はまずいのにうまそうに
ジャブジャブ宣伝費使っているけど
結果、まずいのバレて接続ユーザー数よりも
アンチユーザー増やしてるんだから
目もあてられねーよ

620 :
格ゲーなんて昔からそんな面白くないのに美化キッツいなぁ
スト2もバーチャは一般人でもやれるゲームだったから流行っただけ。
ゲームでしか優越感得られない寂しいおっさんやオタクの提案なんぞ
自分が旨い汁吸いやすくするための姑息な手でしかない
ウル2がそこそこ評価良かったのは真性格ゲーオタクジジイが来なかったからなのにw

621 :
>>619
ウン十年前ならともかく、今において行列の出来る格ゲーなんて全く想像出来ません。ここで既に価値観が違い過ぎる

あと「面白いものをだしやがれ」の「面白い格ゲー」が分からない
スト5が「サムスピみたいに大味になった」と言われて面白くなくなったってのは分かる
スト5に不満持ってる人は皆スト4の方がずっと面白かったって言ってるのも知ってる
例えばスト4のゲーム性でグラをスト4とかじゃなく今の技術で作ったスト6とか出したりしたら皆喜ぶんだろうとは思う

ただ問題は、今のスタッフはスト4作ったスタッフじゃないし、だからこそ今のスト5の惨状があるんだよねぇ
カプコンが元スト4スタッフが今居るらしい?SNKか、グラや熱帯技術に定評あるアークにでもスト6を外注に出してくれればまだワンチャンあると思うけど
カプコンが自社スタッフでなんとかしようと考えてる間はどーにもならんと思います

622 :
絵が綺麗なスト4作れば勝てると思ってる時点でなかなかの行間力だなw

623 :
5で作るよりも、4の方がキャラ揃ってて簡単じゃん

624 :
>>623
既に出来てるウル4を、復活させて継ぎ足しでやっていこうって事?
ウル4の時点で初出スト4無印から大分時間経ってる関係上飽きてプレイヤー随分少なくなってたし
今更ウル4ver2やってもついてくるユーザーは相当少なくなると予想されます
何せ旧作の継ぎ足しだからローコストで出来るだろうとは思うけど、これやり方としては一部のマニアだけを対象にして行う
終末医療的なやり方であり、>>607で言ってる新規ユーザーの確保とは真逆に位置するやり方になっちゃうね

625 :
オリンピックに採用したいならせめて
当時のままよりも4ベース(全キャラ揃っているから)を
当時に寄せつつ今の良さと融合させる
位の企業努力すれって話しだよ

ポっとでの新作やほんとの旧作よりも
両方のプレーヤーを呼び込みやすい上に
ベースは既存の使い回しなのでイチから
作り上げるよりは簡単なんじゃない?

626 :
相撲をアベマTVがゲームアプリみたいに
見せてるらしいけどそーゆーイメージかな
古い作品を最新技術を通して触れやすくする
そもそも基本的には2Xくらいなのが
一番簡単で判りやすいから

その先はアブノーマル的世界に過ぎない
好きな人はトコトンだけど好みに別れる部分かもな

ブロも、セビも、オリコンも

627 :
行間くん
逆ラン説はもう封印したの?

628 :
>>625
>当時に寄せつつ今の良さと融合させる位の企業努力すれって話しだよ

スト5やMvCIという実績出してくださったカプコン現格ゲースタッフを信じてない俺と
上記が出来ると信じている行間とはそりゃ話合うわけないわな
俺としては何故行間が現カプコンスタッフをここまで信じてられるのかが分からんけど

629 :
レトロゲームのリメイクが売れないって3rdとヴァンパイアで教えたのはお前らだぞw

630 :
KOF14の調整もあの調子なのに
スト4スタッフならみたいなこと言う君もなかなかの行間臭さを誇ってるよ

631 :
>>629
だよねぇ。それで
「ZERO3にブロ等複数システム選択方式入れて出せば国内でも50万本売れる」
って主張には到底賛同なんて無理
しかもその根拠が、ドラクエの3DS版11がレトログラでも100万本売れたからなんだそうな

国民的IPのしかもナンバリング最新作で成功したからって、現在売れないジャンルである格ゲーの
しかも10年以上前のタイトルの使いまわしverupでも成功するってのはちょっと…

632 :
>それに操作が複雑だからって底が深いわけでも無いしな
>囲碁なんて石置くだけだけど物凄く深い

格闘ゲーの操作はレバガチャ単純作業で浅いw
精密操作なんて必要ないしなwコマンドを暗記してガチャるだけw
複雑なんじゃなくてレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業の反復練習がダルくてめんどいだけw
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだしなw
格闘ゲーは浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなんだけど
そのジャンケンでグーを出すのにレバガチャ単純作業を暗記して面倒な
単純レバガチャ作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習をしないと
グーが出ないのが無駄にダルいww
趣味としてずっとやるにはゲームやキャラが変わってダルいし、
ゲームとしては、格闘ゲーは単純暗記作業ジャンケンという単純で浅いゲーム性
に加えてキャラ差っていう努力でも才能でも、ましてや運ですら無い浅過ぎる部分が
大きくウエイトを占める分、運ゲーの麻雀やジャンケンや知障ゲーの
課金モバゲーより単純で浅いwww
従って、格闘ゲーは競技として扱うには致命的に劣った単純で浅いゲームなので
競技のつもりで大会とか稚拙極まりないwww
完全運ゲーのジャンケンですらキャラ差っていう努力でも
才能でも、ましてや運ですら無い浅過ぎる部分が無くて、どの組み合わせでも
完全五分だから読みゲーの余地はあるww
格ゲーは五分キャラで闘っても暗記単純作業ジャンケンゲーだしなw
格ゲーは五分キャラ戦でも暗記作業に費やした時間とジャンケン運のみで
勝負が決まる浅いチンパン作業ゲームwww

633 :
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
格闘ゲー専用作業員に理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁を
やらせても猿同然の結果でも証明されてるから諦めろw

格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーだw

テレビ全国放送スマップ中居の番組で
くまちょむ服部(STGパズルシューティング全1、ぷよぷよ全1)vsときど(格闘ゲー専用全1作業員)
の初代ストU、ぷよぷよの対戦の結果、ときど(格闘ゲー専用全1作業員)が
1勝どころか1ラウンドも勝てず敗北www
初代ストUでは、くまちょむ服部リュウに、ときどダルシムを被せて1ラウンドも勝てず敗北(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
ぷよぷよも服部に舐めプして貰ったのに猿同然のチンパンプレイで1ラウンドも勝てず終わったww

格闘ゲー専用単純作業員の中で最強の頭脳性能と言われる ときど が、ぷよぷよやりこんでも
階段積み理論も理解できなくて猿同然のチンパンプレイを全国放送で公開処刑されたw
格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーってバレたなw
http://dic.n icovideo.jp/a/くまちょむ

634 :
スト5は前代未聞のインプットラグが60秒周期で3Fもランダムで変動するゲーム
インプットラグが6Fで大きいのはまだ許容範囲だが、ランダム変動するから重ねも運任せで安定する事は絶対にない
このバグは先月発覚したが今のカプコンには修正する技術もない
マジでユーザーを舐め腐ってる

スト5AE インプットラグ 安定性43%
格ゲーに限らず誰がこんな仕様のゲーム買うのよ

635 :
ふかくていようそでだいはっきょう

636 :
みんな同条件でゲームも大会も行われてんのに誰がそれ問題視してんの?

637 :
>>634
何でオタクってこまけーことをさも一大事かのように騒ぐの?

638 :
>>637
シュートの度に毎回中の芯がぶれるサッカーボールでサッカーやったらどうなると思う?

639 :
>>638
何で格ゲーマー様ってこまけーことをさも一大事かのように騒ぐの?

0.01秒を競う100m走は風でその何十倍も差が出るのに室内でやらないでしょ?
億万長者がいてトップは英雄扱いされる陸上でもこれなのにプロが認知され確立されてないゲームで?え??

つかサッカーボールもそこらで売ってる安物は重心がブレてるだろw
でもそんなん気にするのは競技としてプレイする人だけで、ゲームである格ゲーにはどうでも良い話

640 :
ゲーオタがスポーツオタでも
負けた時の言い訳に使ってることがあるからみっともないよな
大会中はそんなイレギュラー部分を互いに同条件と受け入れて試合してるわけなんだしさ

641 :
くっさい唾飛ばして捲し立ててそう

つーかスレタイも読まずに他人様の褌でマウント取ろうとする姿の醜さよ

642 :
>>641
そうだよなあ
盛り上がるためのスレなんだから競技ガー、数Fラグガーと叫んでる馬鹿は消えて欲しいよ全く

643 :
>>631
売れないジャンルに自分達で追い込んでるし
DLCR推奨だし育てる気ないだろ?


ヤル気あるアケ撤退して
触れる機会も激減

海外のガチ勢ガーとかね

ユーザーのほとんどが大会出ないのに
そこに基準合わせる意味がわかんねー

644 :
ラグは遊ぶ上で最大のストレスだろ
オフでは関係ないからアケで遊べるなら
そこまで叩かれもしない

オンなんてメインにするから
ボタン効かないと同義のラグガーなんて声が
溢れるのは仕方ないだろ

645 :
>>644
レスポンスの良さとか、打撃音の気持ち良さって大事だよね。
ファイティングEXレイヤーはその辺が良い感じだから流行って欲しい。

646 :
>>643>>631と全く繋がってないが誰に対してのレスなんだ?

>育てる気ないだろ?

むしろ育てる気あるなどと思った事あるの?


>ユーザーのほとんどが大会出ないのにそこに基準合わせる意味がわかんねー

だから一部の都心部でしか成り立ってないアケも切ったんじゃないですか
アケ切った意味が分かって良かったね

647 :
そもそも格ゲーが流行ってないのにそこ中の更にマイナーゲーを流行ってとか
俺はジェフベゾス超える男になるくらい現実味のない話だなwww

648 :
スト5はユンヤン無双のトラウマかなんか知らんが
DLCキャラが実装直後ひたすら弱いからむしろそっちで問題になってるのに
ギャーギャー騒ぐジジイって真性の貧困層かなんか?

649 :
ストVのインプットラグがコロコロ変わるシステムは格ゲーの根底が揺らいでるんだよなぁ
インプットラグだからオフでもこの現象は起きる

このシステムだと上達したかどうか自身が持てない
何で勝ったのか負けたのか正確な検証ができない
反省点・改善点が分からない

ゲーム路線で行こうがeスポーツ路線で行こうがこの仕組みは完全に詰んでる

気になる人は
スト5 インプットラグ 安定性43%
で検索してみて

650 :
誤字 自信が持てない

651 :
それくらいのことでギャーギャー言わなきゃいけない格ゲーって
やっぱり今のネット時代の対戦ゲームとしてはダメでは?

652 :
将来誰か光速より早い速度を発見してくれれば、
日本とブラジルでも遅延1Fに収まるかもしれん
そうなれば熱帯において国境は無くなる
だから頼んだ

653 :
スプラ2でガチマッチデビューしたけど格ゲーでは使わないような脳みそフルに使用するから3戦くらいで疲れる
老人が平面タイマンしかついていけない理由がよくわかったわ
俺もそろそろお前らみたいに格ゲーオタクになるべきなのかも

654 :
スト5にユリアン参戦したというのにごちゃんには昔ユリアンユリアンと騒いでた人たちが現れない
格ゲー飽きてしまったのだろうか

655 :
うるさいだけのオタクは当てにならない

656 :
>>649
つ>639

657 :
格ゲー復興しない理由なんて簡単だな
プレイヤー層が少数でめんどくさい上に1プレイ100円で偉そうにする最低の層
タイマンしかないから儲からない
数フレの遅延で成立しなくなる虚弱なゲーム性

658 :
ゲームセンター好きと、家庭用好きの棲み分けはできていると思うなぁ。

659 :
>>649
格ゲーの根底って、検索したけど安定性低いのはスト5だけで他の格ゲーはそんな酷くないやん
スト5は俺の中では既に終わってるゲームなんで別にどーでもいいです
これがPS4で出す格ゲーは皆こうなりますとかだったらヤバいとは思うけど

660 :
そんなクソみたいなゲームでも賞金のために媚びるプロ様サイコー!

661 :
その安定性の低い?らしいスト5をみんなプレイしてて
ほかの優良?らしいら格ゲーは誰も買わないしやらないという現実的www

662 :
格ゲー含む対人ゲームはプレイヤーの民度が終わってるよ
どうしようもない問題だけど、機器周りの環境も含め全員が最低限の礼儀をわきまえた善人のフリしてプレイしないとね
格ゲーをやりたくなるようなプレイヤーの話より、害になるプレイヤーの話を見聞きすると方が多いような印象
システムに関しては最近のゲームは徐々に操作をシンプルにしようと頑張ってる気がする

663 :
知らんのか?
テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなシューおじ山中としつぐAAA-T.Yw
サル同然で挫折した劣等感で今ではやりこんだ事実すら一切語らくなったw
今は頭脳ゲーの話題はNGになってるw

シューおじ山中としつぐAAA-T.Yはヤフオク詐欺超やりこみでアイドルや
スコアラーのビデオをノーブランドテープにダビングしまくって
そのコピービデオを落札者に売りつけて300万売り上げとか酷いもんだぞ?w
シューおじ山中としつぐAAA-T.Yは剣匠イザナムにスコア捏造の現場を
見つかってPC立川のBBSで公開処刑されたw
シューおじ山中としつぐAAA-T.Yは暗記すら出来ない頭の悪いバカだから
猿同然のRタイプ捏造プレイでチンパン同然の低い頭脳性能を
ゲームコーナーフジで暴露されたw

664 :
>>646
育てないから人が逃げてナウでしょ
アケ切りするから尚更都会のみになってるし

人を育てるステルス養成所と
ガチが集える家庭用では摘発されるが
アケなら平気で集まれる強みがあった

ウインウインの関係で生かすべき
オペーターを地獄に落としたしっぺ返しが
まんま格ゲー不人気にも繋がってるんじゃね?

665 :
この人何年も前から俺は正しい!!アケこそ史上!
っていってるけど一体何年経ったら理解するんだろう?

自分が単なるバカということを
ナントカは死ぬまで治らないって言葉の重みを痛感する人材だよねキミ

666 :
オンなんてボタン効かないゲームやって
面白い訳ねーじゃん

アケがあったから爆発した訳で
アケなくしたらナニソレと萎むのは当然

他ゲーはオンでも爆発的ヒット?
仕様が違うからしょーがないでしょ
?格ゲーもそっちを真似ろ?
それはもう格ゲーじゃないから判らない?

あなたスレ名もっかい読んでみ?
アンチしたいだけならそーゆー
スレ立てたら?

格ゲーが盛り上がらない本当の理由 その1

こーゆースレ立ててそこで格ゲーなんて
もう無理ポって言えばいいのに
何故ここに在中してんの?構ってちゃん?

667 :
ボタンの効かないオンの方がオフより面白いからゲーセン潰れたんだよな

668 :
>>649
例えゲーム処理側がラグ皆無だったとしても、少なくとも大多数の日本人にとっては
「何で勝ったのか負けたのか正確な検証ができない」「反省点・改善点が分からない」のは変わらん
人間自身が安定しないモンだし、日本人は特に元より卑屈で自信を欠くし、格ゲーは簡単に条件類推できるような視認しやすいゲームじゃないから

相手がジャンプ攻撃してきて自分が迎撃して打ち負けた時、
コマンド入力失敗したのか技の判定が負けたのか発生が間に合わなかったのかも分からない、判定が負けたなんて想像すらできない奴もいる
ここはそういう人だらけの国だし格ゲーはそういうゲーム

他ゲーは「検証・反省しなければ得られないようなガチガチの対人勝利を狙いに行く」以外の楽しみ方を売ってる

669 :
というか入力の反映が数F前後しただけで
・勝敗の理由が分からない
・反省点も改善点も分からない
こんなん有り得ないだろw行間よりヤバくね?

670 :
>>667
オンが勝ったんじゃなくて
売り付ける値段が破綻してたんじゃね?
昔は回収可能だったのに今は

回収不可能なのを売り付けて
クソゲーでも買ったのはあなたでしょと
顧客にフォローもせずに梯子外すような
事ばかりしてるから

売り場面積が激減したんじゃね?

671 :
ゲーセン>>>オンなら潰れた店の客が近所に行くから残った店がじゃぶじゃぶなわけで
間引きはされても残った店はイケイケのじゃんじゃんバリバリじゃなきゃおかしいやろ?

672 :
入力遅延の安定性低いのは見事にカプコンのゲームだし、カプコンが適当にゲーム作ってたのがバレただけ

カプコン
「バレてしもうた...どうしよう修正できない...」

結果 黙り決め込むカプコン

673 :
>>669


674 :
>>672
カプコン
「よくよく考えたら、作ったのディンプスや...せや!ワイら悪くないやで」

スト4の時は後から外注だったってバレて開き直ってたねカプコン。

675 :
格ゲーしかできない格闘ゲー専用単純作業員が見得張って
プロゲーマーなどと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、
アクションパズル、パズル、囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、
猿ゲーの格闘ゲーに逃げてる頭の悪いバカなんだから正直に
「格闘ゲー専用プロ作業員」
と名乗ってればここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が
猿レベルで挫折してる低辺の頭脳性能だからな。

正直に
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません、
僕たちは格闘ゲー専用プロ単純作業員です」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能、低辺の頭脳性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる

676 :
>>664
言ってる事が上から下まで滅茶苦茶だな


>>670
店に卸す格ゲーのアケ基板の価格設定が高すぎたのが悪いって言うけどさ
開発費が高騰すりゃそらその分基板単価に転嫁せざるを得んだろう
んで基板の単価高騰し過ぎたから、カプコンなんかはもうアケ基板出す事そのものを辞めちゃったわけでしょ?
昔の基板価格にするならそれこそ開発費だって昔並に抑えなきゃ昔と同じ価格で基板提供出来るわけないじゃん
これ言われたの何回目?

677 :
会社は赤字を吐き出してサビ残させてでも
ユーザーの得になることをしろとか
いかにもニートっぽい

678 :
>>674
そういえば昨日スト4のスタッフがもういないようなこと言ってた知ったかがいたな

679 :
>>678
ディンプスにスト4のスタッフがまるまる居ないってことはないんじゃないかな。
1人SNKに行った人がいるらしいけど…確か今はKOF14の制作スタッフやってるはず。

680 :
いつまでも再燃の兆しがないのは、格ゲーが価格を上げるor下げない理由を作れないことだと思う

681 :
>>676をガチで言ってるなら池沼だと思う

682 :
そうだよな
企業っていうのは赤字履いて給料カットして税金滞納して支払い遅らせてでも
ユーザー様のために低価格でプレイしてもらわないとね

683 :
いわゆる聖地的なお店じゃないと格ゲーなんてまともなインカム出ないんだなこれが

684 :
だからみんな格ゲー辞めてるんだけど?

685 :
原田とかも売れなくなった原因は格ゲーがグラのベンチマーク的なソフトで無くなったためで
ゲーム性や操作の難しさには原因はないとか言っちゃう位だからな
こういう考えが恐らくどの開発者の根底にあるから少しずれた初心者救済案を各社出してくるんだろうなぁ
根本的にいろいろ改善する気無しだから廃れていくのも仕方ない

686 :
まぁ格ゲーはキツイよな
シューティングなら数人でもシューティング全盛期以上のものが作れる状況にあるが
全く新規の格ゲーを数人で作るとか無理だし仮につくっても誰もやらんし

687 :
>>685
格ゲーがグラのベンチマークだった時代っていつ?

688 :
改善する気がない!みたいに偉そうにオタク様が言っても
今の流行ってる対戦ゲームもそれなりに複雑だからね?
当時の水準からすると複雑な格ゲーが支持されたのは斬新さがあって流行ってただけ
深さや対戦の面白さなんてその後。
何も間違ってないんだよなぁ

689 :
>>685
原田氏はどうしてもMMOプレイヤーのイメージがあるなあ。

690 :
いちいち感嘆符つけて仰々しくしないと会話出来ないのかこいつ
まあ今流行ってる対戦ゲームがシンプルとは言わんけど
格ゲーほどコンボの精度やコマテク的なもんをかなり要求されるもんは無い
まぁそうやって原田と同調して高をくくってりゃいい
どうせ落ちるだけだから

691 :
おー、キレてるキレてる
感嘆符つけなきゃ冷静ってわけでもないからなw
ちなみに原田の言うゲーセンが終わり始めた時代で格ゲー売るには云々ってここらへんね。
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/2

692 :
当時の水準としての高難易度を流行以降もほぼ保ってたのなら兎も角
そこから更に複雑or高度化したからな(入力面ではユーザーフレンドリーになったけど)
そこに人離れの原因が全然無いと言い切るのも苦しい

シリーズ重ねる毎に難しい新要素を極力入れない
難しくなった要素があるなら大胆に次作でオミットする
って事をしてきたスマブラが現在でも人気あるのはそういう箇所が要因でもあるように思える

693 :
>>690
RTSは格ゲー以上の速度、シューティングは格ゲー以上の精度が求められるわけだか?

>>692
スマブラはオミットしてないどころかマニア向けに傾いてきてるって叩かれてるやん

694 :
連投すまんけど
当然そういうテクい要素が無くなると
コア層は反発するんだよねそこはスマブラでも一緒
ここでコマンド廃止やシステムの簡略化にけしからんと噛み付いてくるような人らと一緒で
でも大きな視野で見た場合その手の声は極力無視しないと結局ついてくるお客さんは減ってくる

695 :
>>693
スマSPはスピードが前作より早くなったみたいだけど
それでもDXみたいなマニアックさは無いでしょ
マニア向けに傾いてるってのは今作の発表の仕方がそういう傾向にあるって
ヤフーかなんかの記事で見たけど全体的にみたらそこまで叩かれてないような
対戦の内容自体がDX並かそれに準じる形になるような事になれば
発売後に賛否湧き上がるだろうけど

696 :
>>685
原田の言い分もわかるんだよ
皆が飛びつくコンテンツであれば操作は自主的に覚える
むしろ難しくしてもそれを覚えることが価値につながるし
自主的であることそのものが価値につながる

格ゲーの最先端であることがゲーム業界の最先端でもあった頃はそれができたけど、
その立場を止めたよね

697 :
グラが必須ならウル2なんで売れるんだ?
その理屈なら5とか物凄く売れないとダメだろ?
あとさシンプルゲーで売れるなら
ポケットファイターも人気キャラ目白押しで
爆発的ヒットしなきゃ嘘だよね?

698 :
>>695
新作の発表スタイルてw
スマブラ知らないなら知らんで良いけど口出しはやめようか

>>697
商才ある会社だったらポケファイベースでキラータイトル作れるのにな
カプコンというのが悔やまれる

699 :
立ち回りを除けば
FPSは反射神経というほぼ個々の人間性能頼り+1ボタンで済む
FPS程じゃないが反射神経が必要それ+手先のテクニックやコンボの長い工数がいるのが格ゲー

前者は人間性能頼りな側面強いがシンプル。後者はトレモである程度カバー出来るが面倒
一長一短かもね。

700 :
>ポケファイベースでキラータイトル

どんなハッピーセットなクソ脳みそなら
こんな発想出てくるんだw
ポケファイベースってwww

701 :
>>696
みんなが山ステするようになるのが理想ってことか
そりゃ格ゲーじゃなくて山ステゲーだよ

702 :
ポッ拳は惜しいんだよな


切り替えと設置アシストやめれば
格ゲーのドンジャラ化もそこまで夢じゃない

じゃんけんの道具は揃っているからね

703 :
>>700
はあ、昨今の稼いでるゲームすら把握してないのかよ
まあFPSが反射神経とボタン一つとか言っちゃうアルパカには分からんか

704 :
>>693
崖奪いが無くなり仕様が昔に戻ったとか有名所なテクで言えばXで消えた絶空や
ピーチのカブキャン他もろもろforで消えたいったテクが新作で復活したのならまだしも
スマブラはオミットしてないは流石にエアプ過ぎる
好評だったのもわりと容赦なく切るのが桜井
アプデが可能になった前作からその傾向が加速した感あるし
でも何故かベヨの永久はスマスペの体験会バージョンではまだ残ってたみたいだがw

705 :
ゲーセンで基板一枚売りやめてネシカやオールネット置かれるようになったが通信費が高いやら店の旨味が少ないやらあまり良い話聞かないな
遊ぶ側としてはどの店行っても好きなタイトルで遊べるからありがたい代物なんだが複雑
セガはオールネットでVF出さないのかな

706 :
VFってなんで死んだんだろうな
鉄拳も今や大人気とまではあまり言えないけど
それでも大きな差がついたよなあ

707 :
>>705
今のオールネットの中の基板であるリングエッジ2ではPS3世代辺りのゲームが限界
例えば鉄拳7みたいなPS4クラスのゲーム動かすとしたら新基板に差し替える必要あるけど
最早セガはネシカ2みたいに新基板出してまでオールネットを続ける気が無いんじゃないかと
せっかくアプグレキット出して熱帯機能までつけたネシカ2もラインナップ悲惨だしなぁ

708 :
VFは一つの行動が不利に繋がるし読み合いが多い
知識と反射神経で競い合う至高の差し合いとも言えるが
それがほとんど人にとっては窮屈に感じるのだろうな
ある程度固めてボコスカできるほうが爽快感あるだろうし

709 :
VFが何故衰退したかなんてVF4とVF5を見比べたら一目瞭然でしょ

710 :
至高の差し合い
シューターは反射神経だけ

表現の端々に衰退した原因が出てるよなあ

711 :
???「衰退の原因は内容の複雑化や高難易度化は関係ないんだよ。誤解なんですー」

712 :
>>694
そりゃあそうだろ
クロダみたいに人生捨ててコマテク磨いたのに
操作系統が簡略化されたら人間性能の占める割合が多くなっちゃって
人間性能皆無なオタクがゲームでも負けて人生でも負けちゃうじゃん
その底辺層のステータスを維持させるためにずーっとゲームだけしてりゃある程度勝てるようになるって受け皿は必要

713 :2018/08/17
シューティングはシューティング好きな奴らが集まって自分たちでシューティング作ろうみたいな人もいるけど
格ゲーは基本そういう奴いないからな
仮に作るとしてもメーカーに入るしかないってのがね

CAPCOM VS. SNK3を期待するスレ 7【カプエス3】
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Part347
【悲報】KOF14の参戦キャラが酷すぎる
グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.109
やっぱスト5つまんねーわ
餓狼伝説スペシャル31連勝〜未だ現役〜
ストリートファイターV 初心者スレ38
【闘婚】豪血寺一族総合9【先祖供養】
【スト5AE】ラウンジ対戦者募集スレ4【初心者・初級者】
真・恋姫†夢想 & 恋姫†演武 Part31
--------------------
レオパレス エアコン3時間自動停止に苦情急増 [459590647]
ウイニング競馬新MCに森アナ
【表現の不自由展】フィフィ「人の顔写真を焼いて表現の自由がまかり通るならヘイトスピーチも表現の自由では?天皇侮辱して芸術?」反響★4
【リサイクル】ゲーム機とかゲームソフトを捨てちゃう人
多汗症にプロバンサイン 14錠目
【嵐はどれ?】門扉さんヲチスレ【アホ認定】
【ドレミソラシド】狼の日向坂46総合スレ Part11【旧ひらがなけやき】
Rでチンコを食いちぎるJKが主人公の映画「歯まん」が公開 [738130642]
【スーパー銭湯】極楽湯6分目【天然温泉?】
毛根を丈夫にする「亜鉛」スレだよー★6.5mg
【ヒャッハ-!】原因は感染の自覚ない若者!? 首都に迫る感染爆発の危機…「外出自粛」で1都4県が協力確認へ ★2
【吉報】まーチル太田遥香と佐藤優樹の最強火力ツーショット画像きたぞ
写真の初心者は純正レンズを使うと綺麗に撮れます
食虫植物 22株目
【甘デジ】CR花の慶次X〜雲のかなたに(ニューギン) 3
【悲報】大阪府、クルーズ船下船者を独自に14日間経過観察。維新が反日野党になったと非難殺到 [517459952]
【本社】グリーンホスピタルサプライ【移転】
 おちんちんの勃起を支えるサポーター募集
「色々」生活保護だけど「オタク」50
【スパロボV】フルメタ、真マジ、UCで1番いらないのは?
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼