TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【爆死】ストリートファイター?(スト5)はなぜ失敗したのか? part10
プロゲーマーふ〜どがグラドル倉持由香と結婚!!
ストリートファイターV総合Part197
ストリートファイターV総合part256
【DOA】デッドオアアライブシリーズ816【DOAX】
なぜアルカナハートは流行らないのか Part8
プロゲーマー はつめさんの問題点を追求するスレ 17穴
【GGXrd】ギルティギア総合 Part488【GGXXAC+R】
タツノコ vs CAPCOM Part60
グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.19

ソウルキャリバー5はなぜ大爆死したのか14


1 :
ソウルキャリバー5の特徴
キャラ削減
技削減
木人3人
アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイといった場違いな魔法使い
超必殺技ゲージ追加
ガードインパクトをゲージ消費技に
ジャストガード追加
衣装がやたらめり込む雑なキャラクリ
シリーズ最高価格

2 :
うんこ>>1

3 :
乙です。

4 :
ユリアン

5 :
エビマヨ

6 :
エビマyo

7 :
糞コテか
エ◯゙マヨ

8 :
あたかも個人blog日記の如く2chでコテハン連レスするような典型的勘違い野郎のエビマ◯
勝率1割を切るようなガチのニワカが戦術論を語りだす

9 :
ヱビマ∋

10 :
小田嶋大士の公開オナニー

11 :
アベル
ユリアン
エビマヨ

12 :
オダシマ
エビマヨ

13 :
◯ビマヨ
電撃FC荒らし

14 :
今はDOAだな糞マヨ

15 :
ぼくの考えた最強の3DストIII3rd vs. キモオタが構ってくれるまで連レス投下のキモオタニート

16 :
アンカー忘れた>>12

17 :
やっぱり強力飛び道具、世界観大破壊
odsm
充実の木人
ストーリーに一切触れられないキャラ
プレイヤーが常時把握すべき情報の多い3D格闘で、まさかのゲージ制採用
糞コテ
コンボゲー化
痛々しい主人公、はお笑い担当だからいいけど、後半のαが蛇足且つチート

18 :
ソフィードラタキタリムエイミがいない

19 :
普段ガチ対戦ばかりしてるけど、萌え要素もあった方が良かったかな
↑で分母が増えれば当然ゲーム情報に興味を持つ絶対数が増える訳で
大会や対戦会に出ない層も「単なるキャラ好きで一人用しかやってないが
これのトップ対戦は凄いらしい」などと思って貰えたのでは
つまり次回作も買ってくれる可能性が高い

声が大きいだけの糞意見なんて、所詮采配は開発の一存なんで「はいはい(バーカ)」で終わりだったのに
そんなに嫌いだったかね

20 :
萌え云々とかどうでもいい
馴染みのキャラたちが軒並み消えて
クソみたいなキャラが量産されたってことのが爆死のきっかけ
もちろん変えたシステムや消されたモード部分もあるが

21 :
技少なくされたのが嫌。

22 :
>>20
> 萌え云々とかどうでもいい
> 馴染みキャラが消えてクソみたいなキャラが
行き着くところは同じだw 費用対効果が厳しい結果になるのは誰が見ても明らか
力を入れる箇所を間違った

23 :
エビマヨがイキってたから
邪魔

24 :
やっぱり4が最高 
女子高生つくってみたら可愛いし

https://youtu.be/v93_Zwwg2jY

25 :
IVは対戦格闘じゃなくてアイテム強化型アクションゲームだからな、分類が別モノ
アクション枠:IV、LS

一応それを使った対戦もできる、みたいな感じで、スパイクアウトで仲間内対戦するようなもの

26 :
エッジマスターモードから続く伝統なんだけどね
分類することが好きな人って差異や共通性だけみて分類しただけで満足してしまい
一般には「それで?」みたく役に立たない事が多いな

27 :
>>26
>>25はオブラートに包んだ言い方してるだけ
分かり易く言うと、4がキャリバー底辺ってこと

28 :
4が「自分の対戦格闘という分類」から外れてるから底辺ってのは理解できるよ
でもそれだけ

29 :
やり込みソロ専は3のロスクロとアリーナ
対人対戦は2が良い

30 :
4はキャラと技が一番揃っていた。

31 :
2が最高だけどな。

32 :
5が一番クソなのだけは総意

33 :
同じゲームシリーズとして比較されるのも不快なんだけど

34 :
どれも全然違うゲームなんだもん。

35 :
4は地味に技数、減ってるよ。

36 :
技数は1から馬鹿みたいに多くて2でさらにそのまま上乗せされていて、自分にとっては理想的だった。

37 :
4でジャンプ攻撃とか、上昇中と着地際とあったのがひとつに統一されたが
ジャスト、最速技は通常と性能やヒット効果が別物だから
コンボの組み立てとか考えたら増えてるんじゃね?
まあ、ジャスト系が無いキャラも居るけど対策は必要になるから。

だから何だって話だけども

38 :
5への批判を他のナンバリングに逸らしてるやついるな

39 :
5より4の方がよっぽどマシだろw

40 :
4より3のがよっぽどマシだが

41 :
関わったゲームを瀕死の状態にまで追い込む
バンナムの疫病神・小田嶋大士
今後はその死神の手を二度とゲームに近づけるな

42 :
もう辞めたと何度

43 :
信用ならんな
顔出さなきゃ名前変えてどうとでもなる世界だから

44 :
この情報社会で
エルビスは生きているじゃないんだからさ

45 :
何言ってんのおまえ

46 :
調べりゃいくらでも出てくるのにそこまで信じられないのは情報弱者か
特殊な信仰のある人くらいって話さね

47 :
そこまで言わにゃ理解して貰えないのも驚きだがね
まあ、普通はそんなの面倒だから>>42みたくなるのさ

48 :
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part65 [転載禁止]?2ch.sc
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1442927641/

糞コテ

49 :
イタタタ恥ずかしい中2だなw

50 :
なんでコテハンや4が底辺、4より3がマシみたいな話になってるのかね?

51 :
>>50
糞マヨ乙

【DOA】デッドオアアライブシリーズ488DOAX】 [転載禁止]?2ch.sc
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1443186170/

52 :
エビマヨ

53 :
>>51
糞コテ出没中

54 :
エビマヨは荒らし確信犯だから

55 :
>>48>>51両方のスレを荒らし中
糞マヨは毎日不快指数をageしないと気が済まないらしい

56 :
それこのスレと全く関係無いよな
今このスレ荒らしてるのは誰?

しかし、書き込み一覧とか見ても酷いな
こんなのが多いのも5の駄目なところ

57 :
>>56
お前だろ糞コテ

一応誘導しておく
ソウルキャリバー5はなぜ大爆笑したか part14 [転載禁止]?2ch.sc
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1442941648/

58 :
ここはエビマヨ二世のスレか、アホらし
http://hissi.org/read.php/gamefight/20151003/eE1vOHg1bHIw.html
http://hissi.org/read.php/gamefight/20151001/cnJ2RUROWU8w.html
http://hissi.org/read.php/gamefight/20151003/eE1vOHg1bHIw.html

59 :
最後はこっちか
http://hissi.org/read.php/gamefight/20150928/YWlsOVRRUkMw.html

60 :
会社のお金を使って自分しか面白くないゲームを作って
トンズラする男・小田嶋大士

61 :
https://www.youtube.com/watch?v=JkzWuU2uFNY

このゲームのシリーズがかつてキャリバー5とコラボしてくれてたんだよな・・・
向こうにとっちゃもう黒歴史と思われてるかも・・・

62 :
確定でしょう。

63 :
703 名前:エビマヨ ◆fm3c5z.euM @転載は禁止 [sage] :2015/10/06(火) 12:13:37.43 ID:JSL0FTxs0
>>678
ワロタw(´・ω・`)

64 :
小田嶋もなぁ、自分のカラーを出したいだけなら
新主人公と新ヒロインだけ登場させればいいのに
リスキーな世代交代なんてするから

65 :
パトモロピュアも新キャラじゃないけどな
あんなクソ姉弟にした小田島Rの被害者

66 :
スト5海外掲示板で大盛り上がりやな・・・・・・・・
Rミカやキャミィの尻画像が貼られまくってるで・・・・・・・まるでSC4のときみたい
それに比べてSC5はまったく盛り上がらなかったなぁ・・・・・・・

67 :
だって、盛り上がる要素全部切ったんだもん。当然の帰結。

68 :
どうしてだろうな
アルゴルやアスタロスがあんなに頑張って股間や尻を晒したのになんで話題にならなかったんだろうな?

69 :
小田嶋大士ディレクター
ttp://www.famitsu.com/news/201204/11012963.html
ttp://www.4gamer.net/games/132/G013276/20120528062/
ttp://www.4gamer.net/games/132/G013276/20111126002/
ttp://copytaste.com/g367
ttp://train2game-news.co.uk/2012/03/27/train2game-interview-soulcalibur-v-game-director-daishi-odashima/
ttp://ja.twitch.tv/topangatv/b/322079056
ttp://www.ustream.tv/recorded/20054958
ttp://japan.gamespot.com/storage/2012/01/27/ab5c247a9937184d13cd012deef7a180/sc5.jpg
ttp://japan.gamespot.com/storage/2012/01/05/f00de366c6ef2a96fd856115c58a86fa/01.jpg
ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20090520_1.pdf
ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20130509_1.pdf
ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20120508_1.pdf

ソウルキャリバーVの特徴
キャラ削減
技削減
オフモード削減
木人3人
アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイといった場違いな魔法使い
超必殺技ゲージ追加
ガードインパクトをゲージ消費技に
ジャストガード追加
衣装がやたらめり込む雑なキャラクリ
シリーズ最高価格

本スレタイの変遷
【SC5】ソウルキャリバー総合【SC4】 part192
【SC5】ソウルキャリバー総合 part193
【SC5】ソウルキャリバー5 【SCX】 part194〜204
【SC5】ソウルキャリバー5総合【SCX】 part205〜300
【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part301〜316
【SCLS】ソウルキャリバー総合【SC5】 part317

ゲームカタログ
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1614.html
ソウルキャリバーV

70 :
>>68
またホモの登場か..
固定ファンは切るくせにホモばかり連れてきやがって
汚駄死魔.. アイツ本当にいい加減にしろよ

71 :
エイミ消したオダカスは万死に値する

72 :
>>71
ほんとこれ
小田嶋はヴィオラと一緒に消えて欲しい

73 :
ラファエロかよ

74 :
バングー出さないセンスのなさよ

75 :
それな

76 :
odsmの目的はキャリバー乗っ取りだから旧キャラには
目もくれない

77 :
無双にソフィーティアを出したコーエーテクモを見習え。

78 :
DOAのマリー人気見てるとタリムとエイミを切った小田嶋が
どれだけ馬鹿か分かるな

79 :
たった一人の愚行でシリーズが終わるとは考えにくい

そもそも彼に反論する奴はいなかったのか?
そんな状況では遅かれ早かれシリーズ消滅は避けられないだろう


まだ完全に終了した訳ではないけど

80 :
3のバグで3スタッフの立場が弱くなったとか?

81 :
あれおっかしいなぁ
久々に4やったら
ソフィーティアって4のあと家に帰って幸せな余生を過ごした
歴史に名は残っていない
らしいんだけど

なぜ一家離散の皆殺し状態なんですかねぇ

82 :
シリーズ最新作→死亡
アンブレイカブルソウル→死亡
ロストソーズ→死亡

あかん

83 :
ソウルエッジEDで、ソフィーは無傷で帰還している
邪険に如何たらとか?「あり得ない」

 ソウルエッジで、船長は死亡、SC1でマキシは死亡 

超ご都合主義、やる気がそもそも無いってこと

84 :
マキシの死亡は明記されてたっけ?
個々のストーリーとの矛盾はやる気と関係ないと思うがなあ
5のは全力で期待も予想も裏切ったから不評なだけでさ

85 :
皆殺し行方不明不幸祭りは頂けないんですが

86 :
ああ、5の船長やマキシの設定はやる気無いご都合主義で間違い無い

1でロックやミナがコンパチにまわるんだけど、アスタはロックを研究してできたとか
シャンファの父親の設定作ってそれがミナに教えたとかやってるんだよな
あの頃はやる気あったんじゃないかと。

87 :
バングー…

88 :
そんな先人の積み重ねた偉業を、「ん〜…この程度なら俺でもできる!」と軽んじ、
結果、不幸祭りで何もかも台無しにした男

最期は「この天才が〜なんでこんな目にぃ……うわらばっ!」だからな
貴様は長く生き過ぎた

89 :
>84
SC1のマキシのEDに、シャンファとキリクが、水葬していると思われる
マキシの魂とも言えるヌンチャクを海に返してるって事は、死んだってこと!

死んだとは書いては無いけど、どう考えても死亡

90 :
おおさかくんのために生存させました
シャンファ・ソフィーティアの人気は悔しいので殺しました

91 :
英雄王+ラオウみたいなパクリ超人は消えろ
4ですらゴミだったのにしかも5はストーリーにすら関与してねーしいらねえだろフンドシ

92 :
とりあえず5の批判とそれ以前を一緒くたにするのはやめよう
>>89
http://www.soularchive.jp/tmr/soulcalibur/Maxi/max_end.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020201/sc2.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011228/sc2.htm
ヌンチャク使いの伝統として?死を匂わせてるが明記はしてないよね
リロンだって生きてたんだからさ。

>>90
シャンファ死んでないし!・・・

93 :
続投したキャラと散々な目にあって退場させられたキャラ
どっちのファンがよりウェイトを占めてたか5は証明した

94 :
散々な目にあいながら続投させられたキャラも居るんですよ!
キリクとかさ・・・

95 :
お前難癖ばっかやな

96 :
つっこみどころ満載だからな
part14まで来たゲームの爆死スレが他にあるだろうか?

97 :
アルゴルってオンラインで使えるのおかしくねーかこれ

98 :
槍使いとか、薙刀使いが欲しかった・・・・棒は駄目

99 :
>>83
>  ソウルエッジで、船長は死亡、SC1でマキシは死亡 
リ・ロン…

100 :
ソフィーティアほどの人気キャラなら…

バンナムが本気でソウルシリーズ打ち切りを決定してない限り
どんなめちゃくちゃな理由をつけてでも生き返らせようとするんじゃなかろうか?

最悪「死んだと思ってたら実は生きていた」という三島仁八並みの扱いになってでも。

101 :
だから次は4の直後の設定にして、さりげなく未来を
変えていけばいいんだよ

102 :
ピュラ誘拐は3のBAD?だから改変するなら2からじゃね?

103 :
俺だったら、ソフィーティアの子供は女or男の双子にして
鉄拳の姉妹じゃないが争わせたけどね

ジークとメアを残して、人気女キャラ数名を隠しキャラ
ラスボスは双子キャラのどちらか

104 :
久々にチラ裏を見た。
しかし、Xの設定よりマシに思えてくる…

105 :
昔はキャラ間で言い争ってたのに今は団結して制作を叩いてる
特撮か何かみたいな様相

106 :
小田島しね

107 :
SC2HDで遊んでて流派をネクリッドにするなら、
続編にアルゴルいてもいいかなと思った。

108 :
ソファーティアが好きで買い続けたのに
散々不幸にして死なせるなんて許せない
一生恨んでやる

109 :
俺はキリシャン破局させた事を絶対に許さない
一生恨める自信がある

なかった事にするなら、水に流そう

110 :
しかしこのままだとほとんどの旧キャラがバッドエンドに
されて終了になるな
シリーズはぶっ壊すし小田嶋は一体何がしたかったのか

111 :
おれのつくったさいきょうかっこいいきゃらならせんぱいたちのきゃらころしてもきゃくがつくとおもっていた

112 :
格ゲーは本質は対人競技でもなんだかんだいってキャラゲーて側面もあるよ
何年経っても春麗・不知火舞・モリガン・ナコルルあたりはフィーチャーされるしグッズも出てる
エドモンド・ダルシム・ブランカ・ザンギなんかもいまだにネタやイロモノの元祖として根強い
doaなんかもかすみあやねが他ゲーに出張したりね
だからこそソフィーティアやカサンドラももっとそうするべきだったのに
ちょこっと出張させたらメインの方でリストラだもんなぁ

113 :
>>112
怒る人もいるかもしれないが、ある程度ストーリーを捨てても
キャラは守るべきだったんだよな。
ストリートファイターなんて時系列無視のお祭りゲーにして、
色んなキャラ出してるけど文句言うユーザーなんて見たことないし。

114 :
やっぱりキャラに愛着ないと、それで強くなろうとか思わないもんな。
俺はキャラの設定とか読み込むのも好きだし、それで更に愛着が増すこともあるし。

115 :
あるある
姉妹とシャンファタリムタキんは根強いファンいたし
エイミも3で一部に人気で初めてから4で正式なキャラに昇格したし

116 :
やっぱりキャラが好きでないと本気で感情移入できないな
すぐに飽きそう

117 :
>>114
キャラへの愛着はわかるなー。
キャリバー5止めたのも鉄拳7やらないのもそれ。

118 :
一目惚れした雪華が速攻消えて悲しかった
技だけ残すとかやめてくれよ

119 :
>>117
もうスレタイへの回答が正に、これだよね。

120 :
シャンファはエロ画像が少ないから不人気キャラ
不幸にしても誰も悲しまないだろう

……とODSMは考えてそう

俺は許さんからな定期

121 :
タキの人気を理解できないほどのバカはいないと思うのだが…

それとも「人気キャラほど邪魔だから消す!」という発想なのか?

122 :
そうです
おれのつくったさいきょういけめんきゃらほもきゃらいがいはいらないですせんぱい
すたんどつかいもらおうもぱくりじゃないですおりじなるです
かっこいいでしょう?

ぉだじー

123 :
最低。

124 :
かつてSNKが自社の格ゲーキャラで恋愛シミュレーション出したよなと思い出した

125 :
>>122 >>124
オダシマってKOFスタッフにいそうなタイプだよな。

126 :
>>124
マジでw?SCで是非やってくれ!それなら、Xの暴挙は許してやる。

127 :
ならばエイミを私の養女にしようではないか

128 :
悲しいけどもう終わったんだ
終わったんだよブラザー

129 :
>>118
分かるわ。気力ゲージ一桁になるよ。そういうのは。

130 :
ソフィのR臭そう、子供産んだRは総じて臭い
ピュラのRも臭そう、動物性脂質を取る民族のRは総じて臭い
一番臭わなそうなのは実はタキ、R臭が好きな某氏により抹殺されたが

131 :
キャリバーXは、熱帯が充実してるからキャラ人気に頼らず、
ガチ勢がこれからのキャリバーを創っていく

発売後によく見かけた文面だが、書いたヤツは本気だったのか、煽りだったのか・・・

132 :
>>130
タキは身長もプロポーションも日本人離れしてるよな。
封魔の里で拾われた赤子で実は外人or宇宙人だったりして。

133 :
>>131
ただのアホでしょう。

134 :
小田嶋爆死しろコラ

135 :
>>131
無論本気。で、爆死したのは俺らのネガキャン()のせい。

136 :
で、小田嶋って結局どこの会社のスパイだったの?
マジでムカつくんだけど

137 :
2D格ゲーオタです

138 :
これで金取れると思ってゴーサインだした上層部も頭おかしい

139 :
ソフィーの声を変えられた時点で、がっかりした。
ソフィーの声が戻って、原作での故人扱いが修正されたら、またシリーズ買うよ。
それまでは、2hdでも遊ぶか。

140 :
根谷はもういいよ
かといってサクラちゃんも

141 :
>>132
外人とのハーフで生後すぐに母親と死別して棄てられトキに拾われたのかも。

142 :
そういやロストソーズは、昨日でサービス終了だったな。

143 :
どうしてXはアイヴィー以外は貧乳になってしまったのか?
あんなんじゃ外人喜ばんだろ

144 :
凶悪犯小田嶋

145 :
せっかくの武器格闘なんだから侍魂みたいに1発を重く隙を突くようなバランスにすれば・・・

146 :
少なくともゲージ使って長ったらしいコンボ入れる
ゲームなんて求めてない 
自分好みのゲーム作りたいなら1人で同人ゲーでも作ってろ

147 :
あんな男が、一人でゲーム作れるわけないだろw

148 :
理想はビオラ性能の木人が、50連コンボするコマンドゲームだからな
「こんなん出せる俺!」みたいなw
買うかよ?そんなもん

149 :
「俺はガチだからね!」
他のユーザーにも、メーカーにも、そんな事どうでもいいwww

150 :
2dコンボゲー作ってろ

151 :
「俺はガチホモだからね!」
ホモに大人気のSCX

152 :
ソウルエッジは縦か横かで避けるのが楽しかったなぁ・・・

153 :
それ2までやで
3からの縦は厚いから

154 :
ってソウルエッチの話か
キャリパーからの新山だからなぁ

155 :
オダシマが本気になったら
タキのような全身タイツを裸の上に着たガチムチのマッチョ野郎を出していたかもしれんな。

156 :
てか本スレ落ちた?

157 :
総合は>970が次スレ立てずにODSM叩いて踏み逃げ
そのまま落ちた

158 :
普通に人が書き込みしてるのに、何で急に落ちたの?
他に過疎スレなんていくらでもあるのに

159 :
ソウルキャリバーの完全終了に相応しい落ち方だったな

160 :
>>158
板によって違うけどそんなものだよ
以下コピペ

書き込み数が980回以上か、データ容量が板ごとに設定されたある容量以下
(5KB以下、30KB以下など)という条件を満たす時にこの判定が行われ
最後の発言から丸24時間以上経っているスレッドはdat落ち状態になる。

161 :
スレ落ちしても新スレ立たないしそもそも必要ないか

162 :
たまにどっちがアンチスレだか分からない時もあったくらいだしな。

163 :
マジうんこみたいな終わり方だったなソウルキャリバー
後味の悪さと怨みしか残らんかった

164 :
結局アンケは何だったんだよ

165 :
ハガレンのアームストロングさんみたいなスタンド

166 :
規模は違えど、鉄拳と並んでナムコを代表する格ゲーだったのになぁ…
このまま朽ちていくのか

167 :
もう一周忌終わってますが

168 :
ガチイメージの強い鉄拳と違って
キャラを前面に出していろんな「売り方」「稼ぎ方」が出来そうな格ゲーだったのになキャリバー
客に媚びてるとかアコギな商売とか言われようとも少なくとも死ぬよりはマシだった

タキソフィーミナシャンファアイヴィーカサンドラタリム

つくづく惜しい

169 :
なんでエイミ消したしエロとエイミじゃ動きが違うんだよぉぉぉ

170 :
アコギも何も格ゲー自体そういう要素あるものだろう。
不知火舞や春麗がどれだけ野郎の精液搾り取ったと思うよ?
シコ勢やキャラ厨だって金落とすれっきとしたユーザーなのに、
硬派気取った勘違い馬鹿が作る側に回ったのが不幸の始まりだった。

171 :
エイミは3のまだ汎用流派だった時のクルクルステップが好き
あとキックエッジのおっぱいお姉ちゃん

172 :
あんな男汁くさいXにエイミ何か出したらホモが怒るだろうが!

173 :
ザラメさんが歴史改変していくsc6

174 :
>>173
クリエイトキャラを主人公にしてそれやって欲しいわ。
ディケイドみたいに関わったデフォキャラの流派貰って戦う感じで。
ザサラさんはガンダルフ的な立ち位置で主人公をタイムスリップさせる
立ち位置にいてくれ。

175 :
今更ながら、投げ売りされてたからやってみた
ストーリーモードがまじで中学生のツクールみたいで吹いたわ

「デュマ伯は悪人などではない!」

デュマからポイー

「デュマは悪人だ!」

「三宝のうち残りの2つが必要らしい!探しに行かねば!」

残りの2つを持った一行に出会う

「揃ったぞ!」

176 :
>>173
それな

177 :
『ストリートファイターV』「春麗」バトルコスチュームプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=opJpQHik7ho

今やストでもこういうファンサービスをしてるわけだよ
鉄拳も女子高生トリオが惜しげもなくマイクロビキニを着て戦ってるし
DOAは言わずもがな

こういう要素を悪だと決めつけ排除・駆逐・根絶・・・ その結果がこの爆死
何やってんだか つくづく愚かだよねぇ・・・

178 :
スト4のアレコスはどれもこれも誰得な仮装大賞コスばかりだったがやっと進歩してくれたんだな
キャリバーは学習する前に終わっちゃったな

はあ・・・

179 :
>>175
ストリーモードを手掛けたのが、「サイバーコネクトツー」
物議を呼んだジョジョASBを製作したのもこの会社

180 :
>>177
初めて公式の春麗に萌えた
レイファンとかも髪おろしてる方が好きやし

181 :
ストーリーなんて一回やるだけでも苦痛だった
レジェンダリーソウルずはつまんねーし
クイックバトルはキモいキャラばっかだし

182 :
>>177
今からでもいい。バンナムはソフィーティア・タキ・ソン=ミナ・アイヴィー分だけでも造ってうpせいや!

183 :
課金ゲーで資金貯めて続編作るんじゃないかなぁ
エスコンも出るし

184 :
ソウルオダジマー

185 :
いくら最初のキャリバー(更に言えばDC移植版)が未だに3D格ゲーの最高峰と言える出来だったからと言って果たしてこんだけ大爆死したものの続編なんてオメオメと出せるもんなのかね…
ゲーム内だけで見ても迂闊なキャラリストラ&無駄な声優変更を除いても
シリーズ進む毎に素人が棒っきれ振り回しているみたいな人を斬れる武器を扱う以上必要最低限のタメ・キメすら感じない抑揚の無いモーションへの改悪
(キャリバーと同じく加速度的に廃れていった)バーチャと2Dコンボゲー(断じて“格闘”ゲーではない)の悪いとこどりだけした様な蛇足・贅肉だけの比重の増加

186 :
ゲーム外でも昨今エロ紙芝居ゲーでも中々見ない3のデータ破壊バグからさんざやらかしてやらかして
対応や発言を挽回出来ぬまま、その末での無謀なこの課金ソシャゲ化

キャラクリとエロだけしか見る所の無くなった今のナムコには正直もう何もして欲しくない
一時期ハマった元一ファンとしては仮にも名作の名を借りた作品を自ら貶め続けて、晩節を汚さないで欲しい

187 :
ロストソーズで200万DLしてるんだから需要はあるでしょ
でも5の続きだと不幸キャラが多すぎる

188 :
4の続き、な
5じゃ手遅れだ

189 :
もう5は無かったこと扱いにして新作作ればいいんじゃないかな

190 :
流派だけ過去作の使い回しで
キャラはもう完全新作でいいよもう

つーかソウルエッジソウルキャリバーに次ぐ第3勢力の新ソウルなんちゃらを作って三つ巴のストーリーにでもしてくれ

191 :
まあアイヴィーのケツ隠した時点で終わってたわな

192 :
4の続きか、2終了時点からの再スタートで、5で不幸になった旧キャラの
悲劇を公式がちゃんと否定してくれないといかんよね

そうじゃないと、ソウルシリーズどうこうよりも
こんな夢見の悪い事をする会社の、バンナムの作品すべてが愛せなくなる

193 :
ドラクエ5で子供2人に名前を付けさせるときにピンとくるのと同じように
コアなファンなら2の公式でソフィーの子供2人の名前が公開された時点で
絶対どこかで年代ジャンプするんだろうなと思ってた
鉄拳での前例もあるし
バングーもいたし公式カプも何組かいたし

この未来は予想できなかったけど

194 :
ソウルエッチ出して

195 :
>>188
4は娘のために悪落ちしてるからアウツ
3は娘さわられるし
やっぱ2だよSC2-2

196 :
キャラクリキャリバー出してほしい
作成枠100、髪型50、衣装500ぐらいで
あとアジア人フェイスを増やしてくれ

197 :
>>190
5がそういう作品だったら評価したか?
>>196
シリーズの全キャラ全衣装を実装してるなら喜んで買うわ。

198 :
いらねー
黙って旧キャラ全員使わせろよホモじま
ボーナス流派やケフェウス看板娘3人含めてな
あとストーリーやるならザラメ主人公で世界線を超えろ

199 :
ミツルギ主役復帰で喜ぶのはオダシマくらいか?

200 :
むしろ御剣が主人公だった時の方が平和だったわ
結局ソフィーが悪落ちした(させられた)のってジークの代わりなんだよな

今ジークが何か勇者みたいな扱いになってるのって実はあんまり好きじゃない
パトロが突然善人になるくらい気持ち悪い

201 :
ソファーティアは倒した相手を殺さないから心までは悪落ちしてないけど
不幸にさせ過ぎたのは許せない

202 :
悪落ちってか娘人質取られてんだもん

203 :
>>200
ジークは邪剣に精神乗っ取られてたからまだしも、
パトロは喜々として人殺してたからな。
善人化した時の気持ち悪さではパトロが上だわ、俺の中じゃ。

204 :
小田嶋も旧ファンに中指立てても自分好みのゲームを作れば
たくさんのファンが付くはず、これからは新規ファンだけで
新しいキャリバーを作っていく、とか考えてたんだろうけど、
前回あれだけ叩かれたアルゴルをふんどし一丁で
再登場させるような奴の感覚に普通の人間が共感するわけ
ねーだろ 少しは常識で物を考えろ

205 :
覚えてるのがTwitterで誰かに2って縦横runの三すくみでしたよねって訊かれて小田嶋が何言ってんだこいつ的な反応をしたこと
ゲームの実質が三すくみかどうかはともかく、取説に書いてあることを把握してない者がディレクターやっちゃあかんでしょ、そら毎回システムもころころ変わるわと
その辺鉄拳は表に出るスタッフと彼らのシリーズへの認識は一貫してるわけで、キャリバーシリーズの問題としてシステムにしろモードにしろ一貫性が欠如していること、外から見たときの中核スタッフの不明瞭さというのはずっとあったと思う
3のバグさえなければ色々違ったんだろうけどね

206 :
クリエイトで使わせないところがキモイわ
なんで別格なんだよ
他キャラ流派はクリエイトでこき使われて風格下がりまくりなのに

207 :
>>205話が色々ブレてる

> 覚えてるのがTwitterで誰かに2って縦横runの三すくみでしたよねって訊かれて小田嶋が何言ってんだこいつ的な反応をしたこと
> 取説に書いてあることを把握してない者がディレクターやっちゃあかんでしょ
それじゃない
> ゲームの実質が三すくみかどうかはともかく
↑の散々なシステム及び>>205と違ってその結論に至らなかったtwitter相手を鼻で笑ったのが「何言ってんだこいつ的な反応」
2当時の小田嶋はファミ通関連書のライターで、2の執筆&大会レビュー担当だった
しかし1の対戦にどハマりした彼は2の未完成過ぎるシステム・キャラバランスを憎んでいた
→それは個人の自由だが、開発サイドとなった現在でその反応は酷すぎだろ!自覚しろよ

> そら毎回システムもころころ変わるわと
> その辺鉄拳は表に出るスタッフと彼らのシリーズへの認識は一貫してるわけで、キャリバーシリーズの問題としてシステムにしろモードにしろ一貫性が欠如していること
5小田嶋のマシな点として、「システムを弄っていかないと先細りになる」という危機感を持っていたことか
(個人的には3Dにゲージ入れんな糞がと今も思うが)
元々対応型が強いシステムで、インパクトの解釈一つでゲームがひっくり返るから
常にシステムのスクラップ&ビルド、マンネリ化からの脱却がコンセプトだったのかも知れないね
→でもキャラはどう考えても変え過ぎだよな、購入者の分母減らして誰得

208 :
とんだ長文になったすまん

209 :
小田嶋のデザインをageてみる
3:雪華… VFアキラの「コマ入力が正確なら永遠に俺のターン」キャラ
 →NGだろいきなり。キャリバーのシステムで不利無しって、対戦で遊んだことのない奴の思考では?
 →彼の大好きなストIII3rdにそういう量産型春麗が居たら許すのだろうか?
3:ヴォルド… 背向けG/GI可
 →唯一死角(背後取りによる振向き時G不時間)が存在しない、ゲームの違うキャラ。
4:ヒルダアルゴル… やってみたかったキャラ1&2。お察し。何故COM戦専用にしなかった。
4:基本ゲームデザイン… 小田嶋なんだよね実は。総責任者がヨトーリなだけ
 →RUN遅過ぎ縦不可避、ブレイク即死ゲー、武器パワーうpアクションメイン…
5:複合的嫌われ要素。色々手遅れ。

210 :
世代交代を謳って誰もが期待するであろうバングーを軽くスルーしたのがムカついた
当時は何か人種問題的な理由があるのかとか考えたけど小田嶋だから単純に好き嫌いだろうな

211 :
いいかげん次回作は無いっつの
諦めろよプラナリア脳どもw

212 :
単にバングーを知らなかった、という可能性は?

213 :
仮にもディレクターがそのような可能性を感じさせるだけで糞だわ
まあソウルキャリバーレジェンズとかいうシリーズの設定を踏まえればまずありえないシナリオのゲームをリリースしたプロジェクトだから組織まるごと糞だった可能性もありえるぎ

214 :
http://3d.skr.jp/3d/src/1450155181731.jpg
http://3d.skr.jp/3d/src/1450229800029.jpg
DOA5は未だにDLC配信でウハウハ
本編DL400万突破!
スピンオフのDOAX3では女の子たちの身体中のお肉に高度な物理演算を施し次の次元へ!

リストラされ肥溜めに落ちたキャリバーの女たちとはえらい違いやで・・・・・・

215 :
ごめんそのゲームはどうでもいい

216 :
エロ路線ではどうやっても追いつかないので、グロ路線しかないな
手足をもがれてのた打ち回るソフィーティア
唐竹割りで開きにされるタキ
たんこぶができちゃって痛がるカサンドラ

217 :
恥も外聞もなく慰安婦コレクションみたいなゲーム目指すならそれこそ終わりでいいわ

218 :
くやしいのうwくやしいのうw 

219 :
エロとガチが共存できないという思い込みが元凶なんだよ

リリアスシャオが水着で戦って文句言ってるプレイヤーいないし
春麗の新コスで文句言ってる奴もいない
むしろミカやキャミィの改変で文句言ってる奴が多かったくらいだ
ガチガチの鉄拳やストでも実際はそんなんだ

”そっちを”ではなく”そっちも”力を入れていればキャリバーもまた違ってたと思うわ
てか今からでもタリムのマイクロ水着見たいけどな

220 :
その手の持論の押し付け合いやったら結局フェミニスト様には勝てんよ
実際エロバレーは欧米では販売自粛なわけで
社会的に許されるラインを決めるのはガチ勢でもシコ勢でもないんだわ

221 :
>>220
自粛であって禁止では無いのよね
そもそも輸出という販路は確保出来てる(プレアジアとか、ネット通販で欧米人も簡単に買える)、欧米での販売は実質問題無い
何よりDOAX3はDLCで稼ぐつもりなんだから、中途半端な表現にする方が不利益になる
だからテクモの措置は正解

フェミの言うこと聞いて金儲けできたら世話無い
SC5はその点失敗した

222 :
それにしてもDOAにアキラが 鉄拳に豪鬼が出るこの時代
キャリバーは自社からも見捨てられて
招待することもされることもなく死んでいったな
スターウォーズやアサシンクリードは格ゲーじゃないし

どうしてこうなったのかね全く

223 :
それにしてもDOAにアキラが 鉄拳に豪鬼が出るこの時代
キャリバーは招待することもされることもなく死んでいったな
スターウォーズやアサシンクリードは格ゲーじゃないし

どうしてこうなったのかね全く

224 :
PXZ2に5の劣化ティラが味方で出てきたんだけどPXZのジュリ並みに不快なキャラだったわ。
ああいう性格は悪役向きだろうに。
そして、株が落ちるタキという悲劇。

225 :
世代交代は直近のタイトルでモーコンXがやっててそれで500万本以上売れてるんだからやりかた次第なんだろうけどSC5は全てにおいて雑だったな
そもそもキャリバーを知らないプロデューサーと自己満足優先のディレクターって組み合わせで歯止めがきくわけない

226 :
>>221
だいたいあの手の輩ってミスコンだの露出度では大騒ぎするくせに、自分たちはイケメンは大好きじゃん。
自分達は男「性」の商品化を享受してるんだから、説得力ないわ。

227 :
ソフィーティア死なせても損するだけなのに
何という取り返しのつかない愚行してくれるんだ
ずっと恨んでやる

228 :
ソフィーティアもだけどそれ以上のキリクシャンファ
ある意味死ぬ以上の仕打ち

229 :
エイミー殺した罪は重い

230 :
お願いザサラメール

231 :
この際タキが出るならキャリバーじゃ無くても構わん。

232 :
ソフィーティアを返せ

233 :
というかなんでいきなりうん十年後に飛ぶねん
DoA見習えゴミシマ

234 :
俺さあ、SC5嫌いだけど、DOA5も非常に嫌いなんだよ
俺が思うからこうしろという言葉が出るときにはっきりわかるんだけど、キャリバー勢って平均的に頭悪いし程度低いよな
ゲームの質にプレーヤーの質が似るっていうかさ

235 :
まぁゲームの質が高ければ絶賛されてたんだろうけど、
低ければ叩かれるのは当たり前だわな

236 :
やっぱり頭悪いな
こういうとこキャリバー勢は小田嶋に似てるわ

237 :
>>234
自分が文句を言われたわけでもないのに
何でコイツはいきなりこんなケンカ腰なんだ? 

238 :
そいつお出汁魔なんだよ触んな

239 :
小田嶋が叩かれて感情的になるのは小田嶋だけだろうに
5があれだけ爆死したのに小田嶋の脳内では自分のシンパが
たくさんいるのか? 
つくづくオメデタイ奴というか、とことん馬鹿というか
「批判は全て自分が受け止める」んだろ?
おとなしくネットでフルボッコになってろよ
サンドバッグの分際で人様に口を利くんじゃねーよ

240 :
文脈の読めないカスがシリーズの断面だけ指摘て何か言おうとするところも小田嶋に似てる
小田嶋のやらかしを少なく見ても4の時点で既に致命的なのに
本当にキャリバー勢って頭悪いな

241 :
>>240
4でもやらかしてたのか
詳しく知りたいんだけどわかる?

242 :
3でもやらかしてる
責任職ではなかったが

243 :
セツカはマジで糞キャラだった

244 :
>>240
やたらと外から目線で話してくるお前は一体何者なんだよ
キャリバー勢でないお前が何でこのスレ見てんだよ
お前は何のゲームが好きなのか言えよ
勘だけど、何かお前スト4とか2D対戦格ゲー好きそうだなw

245 :
>>228
持ちキャラだったってのもあるが
個人的には訳のわからない理由で参戦させられたあげく
羽生やされて火を吹かされたクレイトス使い回しのリザードマンが一番ショックだった。
設定的に5では更に酷いことになって救いがない時点で
ODSMから変な愛され方してるキャラだって感じてエラく萎えたモンだ。
ヤツは悪役や色物の使い方すらロクでもないんだよ。

246 :
4はロックの顔が老けすぎてロン毛になったし。
温泉入ったら体毛生えたのも謎だけど

247 :
お暇なら「法学質問スレ47」の>588を見てくれ
小田嶋の蛮行を法的に裁けないかと弁護士に聞いてみたけど、
チェックできなかった会社にも責任がある、みたいな事を
言われた
ちなみに労働契約というものが労働に対する契約であって
成果を残す契約でない以上、5を爆死させたからといって
それが次から配置換えの判断材料になることはあっても
それが原因でクビ、というのはないらしい 
もしも小田嶋が退社したのなら自己判断でのことだな
まぁ多分発言力を失ってバンナム内に潜伏してると思うけど

248 :
>>243
ティラせつかは3小田島産なんだよなぁ

249 :
>>245
トカゲは4までは使ってたけど5では別キャラになってて
使わなかったな クレイトス流派を使い回したいとしても
既存のキャラに当てはめるなよ 
これも小田嶋18番の旧キャラRか

250 :
元々盾被り減らしたかったみたいだがソフィー傘消したくせにオナニー姉弟出してフライングトカゲ

251 :
>>250
…盾被り減らしたくて
新キャラの姉弟を盾剣キャラで出したいんなら
そもそもトカゲ自体をリストラする方が
ストーリー的にも設定的にもよっぽどマトモな手法なんだけどねw

252 :
小田嶋大士だの何か人間みたいな名前付けられた
一匹の豚のオナニーで一つのゲームシリーズが終了なんて
冗談じゃない

253 :
求ム。救世主!

254 :
晒し配信のハトギンのせいでキャリバー止めたヤツを2人知ってる

255 :
2が一番面白い。

256 :
2は無いわ格ゲーとして4の次につまらん
但しコラボ(PS2除く)とBGMは良かった

257 :
>>256
どれが一番好きなのさ?

258 :
2>1>4>3>>>>>>5

259 :
4とか5の次にクソオブクソなんですが
オンはラグクソ
オフはクソタワー

260 :
1>3AE>>5≧2>4
対戦格ゲーとしてはこんな感じ
但し1や3AEもバランスがいいわけではない
一人用モードはどれも退屈だが3はバグ無しなら良くできている

261 :
勝手にほざいてろ

262 :
1>2・3>4 エッジはやっぱあの神OPで五割増。5はソウルキャリバーじゃありません。

263 :
5はカス。

264 :
最近ソウルエッジ初めてやったが

御剣のクリアーEDで火縄銃相手に勝負挑んでアッサリ撃たれて
まだ生きてて火縄銃に勝てる刀を探さねば…
ってオチ面白い

265 :
4でダースベイダーやヨーダやら出したんだから
5は騎士ガンダム出す位するべきだった

266 :
大きさ違いすぎやろw

267 :
>>264
がんばれば火縄銃に勝てるよ

268 :
>>261>>255かw
・家庭用でケツこそ拭いたがリストラ大失敗
・実質バランス崩壊の3すくみ
・数ある永パ除去以外は意味不明マイルド調整の挙げ句壊れ技は放置のキャラバランス
2は真面目にやろうとするとバカを見る内容だったな
対戦ツールを目指した結果「これ何のゲーム?」な自称Vとどっこいだ
でも確かに2は音楽は良かった、Vは(ry

269 :
>>268
>>255だが>>261は別の人だよ。
ていうか2面白いだろ。1の正統進化系で技も多い。

270 :
>>256
>>260
>>268
は同じ人?

271 :
キャリバーはあの8方向にドタバタ歩くのが滅茶苦茶ダサかったな

272 :
足音がしっかりついてるのもあってなんか滑稽よな

273 :
キャラによって武器のリーチが全然違うので、相手との距離を縮めるためにも8way-runが要るんでしょう。

274 :
システムそのものの否定じゃなくキャリバー(1?)の
歩くモーションがダサいって話じゃね?
3AEの足の速いキャラで開幕から離れてタイムアップ絡めた厳しめの試合とか
やる分には楽しいが、見てるとドタドタって足音だけが響いて微妙だった気もする。

275 :
>>253
5は汚駄死魔迷監督が「オレが監督になったからには
優勝間違いなし!!」とか豪語しておきながら珍采配連続で
チームを最下位に導いてしまったからな
次の奴は勝率5割でも「よくチームを立て直した!!」と
評価されるはず あれより下なんてないだろうから
タイミングとしてはやりやすいと思うんだが

276 :
ムカつくけど救いは当の本人はもうやり逃げ退社で絶対このシリーズに関わらないとこか
まあそれ以上に続編の望みが微妙だが

277 :
自分が作ったものが世間から総スカン食うってどんな気分なんだろう
自分が考えたキャラやシステムやその他の色々なものが否定されたらそりゃ辛いだろうなぁ
でも普通はそうなる以前に過去作から学んで何故評価されてるのかとかそれを反映させて上手く昇華させるもんだけど
キャラリストラなんて最たる例で自社の鉄拳でやらかしてるから簡単に学べそうなもんだけど

278 :
技減らしすぎだろ!

279 :
別にキャラ入れ換えるなら入れ換えるで良いけどな
その点では鉄拳には成功も失敗も両方歴史があるし
キャリバー5は代わりになるものが駄目だったから駄目だったとしか言えない

280 :
多分オダジマは何故鉄拳3が売れたのか全く分かっていない

281 :
多分小田嶋は5が売れなかった理由を
他のものに責任転嫁してる

282 :
思い出補正でもなんでもなく、キャリバーはシステム的には1で完成してたんだよ

あとは蛇足と下手な改変が続いてkonozamaですわ

283 :
制作者の新しい事やりたい、腕を見せたい試したいって気持ちが先走るのは
当然と言えば当然の事なのかもしれんが

すでに完成度の高い作品にそれをやっても無駄な味付けだよな

284 :
新規IPでやれって話だしねぇ
そこそこ名前が知られてる作品に泥塗ってコンテンツRよりは新しいものを一から作った方がいい

285 :
そう言えば発売から4年過ぎてたな

286 :
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

287 :
>>286
ほんとコレだわ
どうでもいいコンテンツなら構わないが自分の好きなモノでやられたらたまったもんじゃないわ
こういう舐めた思考のエセクリエイターは死滅して欲しい

288 :
カサンドラ、パンストを履いたカサンドラ
そのカサンドラに想いを馳せながらシコる

俺ができる、たったひとつのメッセージ

289 :
技数がものすごい多い2D格ゲーってありますか?
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1455798114/l50


cycycycycycycycycycycycycycycycycycycycycycy

290 :
>>287
絶対にトップに立ってはいけない人間がトップに立ってしまったようだな

291 :
小田嶋以外の開発者たちも才能がなかったぽいね

292 :
>>287
また往々にしてそういう奴に限ってトップに立つのが世の中だ。

293 :
今までのこのスレの流れからして…

オダシマがナムコ内の反ソウルキャリバー派の
ソウルキャリバーを潰すために送り込まれた刺客としか思えない。

294 :
>>293
そういうのカプコンにもいるのかな?
スト5売上キャリバー5とどっこいレベルの大爆死だってよ。
内容は未完成品の見切り発車、小田嶋庇うわけじゃないけど、
格ゲーとしての体は最低限保たれてたキャリ5はまだマシだったのかな・・・。

295 :
これか
http://imgur.com/pvHWir1.jpg

296 :
この場合、闘神伝が壊滅した先例があるから二の舞だよ

297 :
もう多くを望まん
カサンドラにパンスト履かせて蒸れ具合を楽しむゲーム作ってくれ

298 :
2が一番面白い。

299 :
でもさソウルキャリバーの美形キャラクターでさ https://youtu.be/8aLDOU4YQxAみたいに残虐な処刑技とかあればすげえよくない?
ソフィーティアばらばらにしてえ

300 :
グラ綺麗だな、究極神拳は勘弁だがこのクオリティは羨ましい。

301 :
カサンドラのパンスト足の臭い嗅ぎてえ

302 :
カサンドラのブルマー

303 :
初めてソフィーティア見た時の衝撃が忘れられない
こんな名キャラ消すなんて信じられない

304 :
シリーズそのものが消滅したけれどな

305 :
カサンドラだのソフィーティアだのばかり言ってないで
たまにはピュラのことを思い出してやれ
http://3dfg.net/sc/bbs/src/1350238442045.jpg

306 :
コレなら持ってる
http://imgur.com/u19vJC0.jpg

307 :
>>268
ダセーw

308 :
2pカラー出来いいな、ピュラ負けてね?クリエイションに・・・。

309 :
>>306
SC5ってカサンドラやソフィーティアのキャラクリ多かったよな
俺も作ったなぁ、SC2版カサンドラやSC4版カサンドラとか。
人気所キャラを居なくしたのは100歩ゆずっても
DLCで追加するべきだったのに、しなかったのは爆死原因の1つだよな。

310 :
ちょいと懐かしいんで、以前キャラクリしたやつ修正した。
http://3dfg.net/sc/bbs/src/1457475984788.jpg

311 :
無双OROCHI2 Ultimateを見習え小田嶋よ。

312 :
ソフィーティア落ちた 小田嶋R!

313 :
小田嶋大士が関わったのは3からだからな

314 :
>>313
だから3で技が減ったのか。

315 :
ストVスレかと思った

316 :
発売から4年経ってもまだ批判が相次ぐ
どんだけつっこみどころがあるクソゲーだよ
カス嶋R

317 :
まあまあ、カサパンストでも嗅いで落ち着こうや

318 :
頑張って似せたソンミナ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org772121.png

319 :
http://download1.getuploader.com/g/djlipton/162/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E2%85%A4_6.jpg
昔つくったソフィー何故か流派はパトロクロス。

320 :
2が一番面白い。

321 :
改めて鉄拳7のグラは凄まじいな
あのグラで2か新作やりたい

322 :
鉄拳7のグラの2はやってみたいな。ポーズでスマブラみたいに自由にカメラアングル変えたりDOA5のようなリプレイモードがあれば完璧。

323 :
クソゲーがDL配信されるらしいんで久しぶりに覗いてみたが
この豚セガに逃亡してたんだな

324 :
逃亡先のセガでもボロクソに叩かれてそう

325 :
小田嶋ってセガに逃げたの?
責任とって爆死せずに?

326 :
同業他社に悪行が知れ渡るように業界ブラックリストに名を載せるべきなのにね。

327 :
>>326
もしブラックリスト作るならどんな条件で載るんだろうね
ナンバリングタイトルを爆死させた場合とか
何かしらのインタビューやらツイッターやらで炎上発言した場合とか

328 :
ブラックリストなんか作らなくても同じ業界を転々とするなら面接で代表作を聞かれるだろ

そこで「ソウルキャリバー5です」なんて答えた日には「ああ、あの爆死したwww」で瞬殺だよ
だからブラックリストは特に必要ない

329 :
メディアにも出ちゃってるし大口というかユーザーの神経逆撫でする様な発言もしちゃってるし
それなりに名前知れちゃってるから爆死Dだった事は知られちゃってるんじゃない?

330 :
小田嶋がセガにいるって確実なの? いつから?
ソースあるの?
ところでセガってバンナムのライバル会社だよね?
ライバル会社への転職というのはデリケートなもので
一定期間間隔空けないといけないとか、法律やバンナムの
就業規則に引っかかってたらバンナムは小田嶋に
損害賠償請求もできるはずなんだけど

331 :
まだバンナムにいるつもりで叩いてたのかよ
時止まりすぎだろ

332 :
セガだったら次はバーチャファイター6(17年後)か?

333 :
>>330
お前ずっと前から損害賠償だの訴訟だのうるせえよww

334 :
ただ大会とか出る人は覚悟してやってるだろうから別にいいんだけど、そうじゃない大多数のライト層はアルゴルやヴィオラの理不尽性能に殺されまくって萎えてやめるんじゃないかっていうのが問題。
それこそヨトーリやもこっちさんが危惧してる上級者しか楽しめないソウルキャリバーになるんじゃないの。
ここの書き込み見てるとソウルキャリバーというゲームが好きだからこそ皆ここに書き込んでるんだなと思う。どうでもいいゲームなら黙ってやめてるし、ソウルキャリバーをいいゲームにして欲しいと思ってるからこそ文句が出る。

335 :
もこっち乙

336 :
>>334
ギルティギアばりのキャラをロクなシステム調整もせずにねじ込んでるからね。
向こうはバーストなり無敵時間のある技で対応できるけど、
こっちは反射神経で対応して下さいだからね(ヴィオラ対策参照)。
難しさと理不尽さは違うんだよ。
前作じゃフンドシとヒルダは使用禁止になる大会もあった。
ヒルダは改善したけどフンドシは改悪したから目も当てられない。

337 :
つまり小田嶋はセガのスパイだったのか..

338 :
これならスーパーソウルキャリバー4でも出しといたほうがマシだったんじゃないかってくらいの爆死っぷりだもんな。

339 :
世取山ももうナムコいないだろ
もう終わったんだよキャリバーは
いい加減受け入れろ

340 :
>>339
終わったのは受け入れてるよ
ただ最後をあんな糞みたいな終わり方させられたのに憤ってるだけで

341 :
検索すれば2015/09/10 出願人:株式会社バンダイ 発明者:世取山宏秋
なんてのがヒットするんだけどね

星野Pやキャリバー開発が関わったポッ拳が好評なのが救いでもあり切なくもある

342 :
この際ゲームは別でも、アイヴィーとタキとソフィーティアがキャラとして生き延びればよしとする。

343 :
DOAだの鉄拳だのに生き残るにしても、武器前提の技すぎてねえ

344 :
4は買ったけど、DLC山ほど数出す金の亡者っぷりに危機感を覚えた
ので、5は様子見してたけど。もっと凄い事になってたから買わずにサヨナラ

PSストア見ると、とてもフルプライスのゲームとは思えん様な糞内容DLCがメチャクチャ沢山ある

キャラはヴォルドがいれば他はどうでも良い

345 :
ソフィーティアだけいればいいです

346 :
タキ姐さんだけいればいいです

347 :
>>344
もしロストソーズなんてやってたら卒倒してただろうなw
4、5でDLCを殆ど購入してた俺が匙投げるレベル。

348 :
問題なのはジョジョASBは売れたけどその後の中古氾濫の値崩れがヤバかった
だがSCXは売れてすらいないこと
みんなキャラ大量削除で手が出なかったんだな
エッジからやり続けた俺も買ってない

349 :
>>348
人気キャラをRor辱めて退場+新キャラがクソばっか。
これがなきゃまだフォローしようかって気になったんだけどな。
熱帯が改善されたから対戦たのしいんだけどさ、フンドシ、魔法使い、
スタンド使いが出てくると「あぁ・・・」ってゲンナリするんだよ。
勝っても負けても楽しくないんだよね、別のゲームのキャラと
対戦させられてるみたいで疲れるし。

350 :
マジかよ 小田嶋最低だな

351 :
>>348
発売前にあんなユーザー馬鹿にしたような発言しちゃってるからなぁ
あれで購入見送った人間は相当数いるだろうな
オレもその一人だし
しかしキャラ削除までは分からんでもないが何で更に火に油を注ぐような発言するかね
「今後ソフィは出しません」とか
反感買うの分かりそうなもんだけどねぇ
ゲーム内容がそれを補って余りある要素満載なら誰も文句なんて言わないけど出来上がったモノがあの産廃じゃどうしようもない

352 :
黒歴史・鉄拳4と同じ匂いを感じたけど
試しにやるだけやってみたら「やっぱりなww」って感じだった

353 :
>>351
単なる産廃なら諦めもついたからタチが悪い
グラ水準自体は当時としては悪くなく
エディット機能等も4より改善された部分もあったし
クイックモード等もオリキャラの出てくる簡易アケとしては悪くなかった
なのに綺麗なグラでやる肝心の一人用廻りがクソの塊な紙芝居だったり
ゲージ技でエディットキャラが問答無用で全裸になるエディット無意味な変態仮面仕様だとか
一人用がクソなもんで、無味乾燥なアーケードとクイックモードしかまともにできないからすぐ飽きる等々
良い点すら自分で叩き潰して結果産廃っていう酷い有様だもの。
最初からスト5位産廃なら罵詈雑言浴びせつつすっぱり諦められるけどさw

354 :
そういや尼のレビューで高評価なのが漏れなく「オンが快適」「キャラクリが楽しい」な部分だけだったのにはちょっと笑った

355 :
>>351
何でわざわざ人気キャラを今後全く出せないように
するんだろうね?
別に頼んだわけでもないのにevo種目にしようとして
「時間がない時間がない」とかほざいてたらしいけど、
とことん馬鹿なのかマゾなのか

356 :
http://catmiimi.com/201505032
参考調査といった感じですね。
今回の総合投票数によってユーザーからの注目度があるていど把握できるので、ソウルキャルバーVI実現のための一歩かもしれません。

5はキャラ削除や木人いっぱい、ゲージ追加に伴う仕様の変更など不満点も多く存在しています。
言うならば、まさに黒歴史中の黒歴史といっても過言ではないかも。

しかし、ゲームとしては普通に面白かったという印象。
これは5のストーリーはパラレルワールドという事にして、なかったことにするしか道はない!

357 :
な。だからXは=「エイリアン3」「ターミネーター3」でいいんだって。

358 :
ソウルエッジからキャリバー234をプレイしている者です

キャラクタークリエイションに力を入れすぎな感が否めない

そのくせキャラクタークリエイションで作ったキャラを使える場面がない
どういう事なの……

エッジマスターモードに該当するモードの完全消失

ソウルエッジ、キャリバー2、3には格闘ゲームとは思わせないくらい
大ボリュームのエッジマスターモードなる物が存在しました。
(シリーズ毎にそれぞれ名前が違いますが)

それをプレイし、お金を貯めて武器や素材を集めていく。

それが楽しくて仕方がなかった。
特に3のロストクロニクルは、対戦格闘なのに対戦ほっぽりだして
それを延々やってたくらいですw

それが4では理不尽すぎる超反応に定評のある
訳わからん塔に代わり、5では塔すら消失……

個人的にシリーズで一番楽しみにしていた部分故、本当に残念です

5という新作を出すくらいなら3をリメイクした方がいいんじゃないか?

3以降どんどん駄作になってる気がするんですが……

あと、非常に個人的な問題なのですが……バンナムに一言

カサンドラを返せw

359 :
おれは三宝やらソウルキャリバー(武器の方)が嫌いだからキャリバー6はいらない
ソウルエッジ2や真ソウルエッジとして出してええんやで
過去キャラばんざいや

360 :
確かバンナムはソウルエッジという名前で商品が作れなくなったんじゃなかったっけ?

361 :
前にミラーズエッジっだったかな?あの会社も同じとこに訴えられて
裁判した結果訴えてた方が負けたから「ソウルエッジ」もOKなはず。
でも、海外ではソウルブレイドってタイトルだったわけだから
エッジよりもそっちの方が知名度高かったりしてな・・・

362 :
スト5が爆死して今1番注目集めてる格ゲーがKOF14だから6が出るならKOF14路線がいいな。

363 :
>>359
お前がただの1ファンで良かったよ
もしもゲーム作る奴がそこまで元のゲームに悪意持ってたら
大問題だろ

364 :
このゲーム爆死したんか?
俺的には結構面白かったんだけど。ときどとかも面白いって言ってたのにな
ネット上の評判悪くて開発者が自信無くして萎縮してしまったんだよな
5の流れで、足りない部分とかを大幅に改善された6出して欲しかったんだけどな

365 :
ネット上の評判だけが悪かったならとっくに新作出てるだろうが
実際は旧作のHD版と旧キャラ売りの基本無料ゲームだったからなあ
開発が大会優勝者にパッチ希望って言わせてみたり
会社的には改善して続けるレベルには行かなかったんだろう。

366 :
>>363
ちょっと待っとうせ、343はもしやODSMやないがか?
ODSMはカンパニーから「ソウルキャリバーの新作」というお題だされて
「ソウルエッジU」作りたいって提案したバカたれじゃき

Vで過去キャラの設定をめちゃんこにしたんも、武器のソウルキャリバーを
悪役にしたんも、こいで合点がいくがじゃ

367 :
>>364
純粋に格ゲーとして見るなら実際そこまで酷くないが、
シリーズのファンを蔑ろにしたという点では間違いなくクソゲー。
ここで散々言われてるけど、
旧作の人気キャラをRわ陵辱するわで強制退場+復活不能にして葬る。
小田嶋のお気にキャラのアルゴル(大会で仕様禁止になるクソキャラ、
当然ファンからは総スカン)を強化して続投した上にその亜種である
ヴィオラ、ツヴァイを投入。オリジナルストーリーや流派二つ持ち
看板ヒロインの忘れ形見で設定盛り盛りの鳴り物入り主人公は
人気投票で最下位争いする不人気ぶり。等、挙げだしたらキリがない
クソ要素で国内外から非難を浴びて結果爆死。
自信喪失はともかく、反省してもらわなきゃ困る。
6に関してはどうだろうね、出るにしても鉄拳7の後じゃないかな?
爆死したとは言え156万本売り上げたし、クソ要素でファンに
喧嘩売る様な真似しなけりゃ出す価値はあると思うけどね。

368 :
5の後の基本無料のやつ(名前すら知らんけど)の評判がどうかは知らんが
あれの評価と売り上げいかんによっては続編も出るのかもしれんね
なんかソンミナ使うのにかなりリアルマネー使わされるとか聞いたことはあるけど
そういうやり方するなら客はついてこないだろうし勿論自分も買わないつもりだけど

キャリバーは4で終わったんだよ
5なんてなかったんだよ

369 :
キャリバーは2で終わってる
3から汚物島がつくったおなキャラセツカティラおるし

370 :
>>364
爆死したよ、「大」爆死ではないけど。
ただ純粋に格ゲーとして見るなら実際そこまで酷くない。
シリーズのファンを蔑ろにしたという点では間違いなくクソゲー。
ここで散々言われてるけど、
旧作の人気キャラをRわ陵辱するわで強制退場+復活不能にして葬る。
小田嶋のお気にキャラのアルゴル(大会で仕様禁止になるクソキャラ、
当然ファンからは総スカン)を強化して続投した上にその亜種である
ヴィオラ、ツヴァイを投入。オリジナルストーリーや流派二つ持ち
看板ヒロインの忘れ形見で設定盛り盛りの鳴り物入り主人公は
人気投票で最下位争いする不人気ぶり。等、挙げだしたらキリがない
クソ要素で国内外から非難を浴びて結果爆死。
自信喪失はともかく、反省してもらわなきゃ困る。
6に関してはどうだろうね、出るにしても鉄拳7の後じゃないかな?
爆死したとは言え156万本売り上げたし、クソ要素でファンに
喧嘩売る様な真似しなけりゃ出す価値はあると思うけどね。

371 :
オンや対戦はともかく、新キャラとオフモードがお粗末すぎてな
4のタワーも嫌いだったけど、3までの伝統のオフモードが一切なく開発のキモエディットキャラバトルと木人キリクしょっぱなから出てくるレジェンドなんちゃらとクソシナリオストモは

372 :
パトロクロスのプロフィールから、表向きは邪剣の眷属「イヴィル」との戦闘で死亡したとされている。
『V』のプロデューサーである小田嶋 大士様はこれらの点について
「ソフィーティアはシリーズを象徴するようなキャラクターであるが、時代が変わったということを明確に示すためピュラをを登場させた」
という旨の発言をしている。

373 :
>>372
看板キャラってわかってて殺したのかよ。
でついでに妹の方も時空に飲まれて行方不明(実質死亡)と。
これがファンに受け入れられるとでも思ったのか・・・
ホントに救いようのねえ馬鹿だな。

374 :
小田嶋≒五輪エンブレムの佐野

375 :
小田嶋アホやん

鉄拳様ですらある時期から旧世代と新世代を共存させて
無駄に時を経たせたりキャラを殺したり控えながら作品を回してるのに

キャリバーで世代交代が上手く行くと思っちゃった?ww

376 :
鉄拳も3や4は盛り上がり的にはパッとしなくて5でようやく盛り上がってきた感じだから
いかに格ゲーファンが世代交代に対して肯定的でないかが現れている。

377 :
>>376
鉄拳3は盛り上がっただろ。4でシステムとかがあらぬ方向に変わってしまった。

378 :
鉄拳3は国内家庭用だけで140万本とか売れて対戦格闘ゲームの売上で
世界記録とか持ってるはず。
あれがパッとしなかったのならキャリバーはどうなるんだ・・・

379 :
6を出してくれ頼む
鉄拳も4で失敗したけど5で盛り返しただろ

380 :
キャリ2でソフィー削除して非難轟々でCS版でソフィー入れたことを知らないおだじまる
3からだもんなあのゴミ
しかもデバッグだっけ?それがPになるなんてよほど人材いなかったんだなあ

381 :
7:48〜の流れほんとすこ
初見のロマサガ2の七英雄戦の導入ぐらい熱い
https://m.youtube.com/watch?v=68dCHZg_bA4

382 :
>>381
そのシーンかっこいいよな
ジークとナイトメアを選んでなくてもストーリーでしっかり主人公しててよかった
5はどうしてあんな・・・

3はロスクロばっかり推されるけど
エディットで作ったキャラをバトルシアターで延々戦わせたりアリーナのミニゲームみたいなの好きだったなー

383 :
キャラクターのクオリティは全ての格ゲー1番だったのにどうしてこうなった

384 :
>>381
久しぶりに見たけど、カッコイイな。
HD版出して欲しいってヤツの気持ち分かるわ。
おれは4のクオリティでリメイクして欲しいわ。

385 :
>>381
IIIはバグ怖くて未プレイだが場面とBGMがマッチしててクールだな

386 :
3はセツカとかいうクソキャラ以外はそんなに悪くないよ
ティラはバカっぽいけどネタ武器としてはギリギリ許せる


でもセツカはクソ

387 :
小田嶋のお気に入りのキャラが雪華
理由はキャリバーらしくないところ

Rよ

388 :
ティラも小田嶋産だが

389 :
ODJMが関わったことで増えた要素で良かったモノって皆無だろ

390 :
クリティカルエッジは悪い方だけど、あれはソウルエッジからだからクソじまじゃない

391 :
ガードインパクトを昔の仕様に戻せ。
ゲージ使用とか狂ってる上に旨みがなさすぎる。
ゲージ使用ならギルティギアみたいにバーストにしろよ。
強制的に間合い離して仕切り直しくらいできなきゃ割に合わん。
ブロッキングは使いこなせないからあってもなくてもいいや。

392 :
2が最高。

393 :
>>390
それってクリティカルエッジ復活はオダシマ関係なく失敗だったってこと?

394 :
鉄拳はガチだからめるい格ゲーとして6作ってほしい

395 :
ソウルキャリバーは回を増すごとにストーリー的に盛り上がり、世界観の広がりを見せてきたのだが
5のあれで一気にガクッと落とされた感じだったよな。

>>377
対戦とユーザー人気は盛り上がってたね。ストーリー的にはどうだったんだろう?

396 :
>>395
2はストーリーも上々ですよ。主要なキャラは減ってないから。

397 :
一方コーエーに吸収されたDoAは5を曲芸商法から完全版商法までやっていた
とくにDLCなんて酷すぎたからな金
ただゲームやキャラそのものをP自ら破壊したわけじゃないからな

398 :
>>395
あ、鉄拳の話か。
鉄拳の世代交代は成功した感じですね。

399 :
鉄拳3でキングが二代目になるんだが、それを育てたのがライバルのアマキンで
両方の技を受け継ぐとかストーリー的にも悪くなかったな
キャリバー5のシバとか技も受け継いでないし変なの入ってるしでがっかりしたよ。
シャンファの父親の設定残してるのに何やりたかったんだか

400 :
縛ってシャンたまの父親なの?

401 :
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/726570729269907456?lang=ja

外人「キャリバーシリーズは死んだんですか?」
原田「ノーコメント。俺はエッジ&1〜4には関わっているが今は違うので」

やっぱり小田嶋が終わらせたの?

402 :
>>399
一応、父であるキリクの流派臨勝寺棍法を養父から師事を受け
修得しているが、野生児設定のお陰で別物に成り下がってる。
5ではキリクの武器だった滅法棍を受け継ぐべく、
マキシ、レイシャ、ナツとともに旅をしている。
解らないのはパトロの三文芝居でストーリモード打ち切った小田嶋のせい。
>>400
シバはキリクとシャンファの子、訳アリで両親のことは知らず、
養父であるクン・シュウチャンに育てられる。
クン臨勝寺の出身でキリクと同じ棍法の使い手であり、
シバに臨勝寺の技を師事している。
ちなみにレイシャはシャンファの子でシバとは異父兄妹。

403 :
>>400
違うよ
シバ育てたのがシャンファの父親でもある孔というキャラ
ttp://www.soularchive.jp/tmr/soulcalibur/Xianghua/xia_pro.htm

404 :
シャンファは将軍と結婚せずに同じ剣聖の庵で過ごした事があるミナの世話に
なればええのに…とか思ったが、設定のどこ探してもミナとシャンファに交流なし

どっかでミナとシャンファが稽古してるシーンみたような気がしてたんだが
残念なことにエロ同人の一幕だたw

405 :
>>362
その「KOF14路線」って具体的にどんな感じ?

406 :
>>404
エロ同人の方が上とかw

407 :
>>405
時系列無視のお祭りゲーってことじゃね?
ストーリー的には取り返しつかないレベルのウンチだし
いっそその方がいい、ソフィーとかも無理なく出せるし。

408 :
そうして無双オロチに出たのだった

409 :
>>387
あれはサム魂だよなw。初めて見た時吹いたわ。

410 :
>>364
そんなチキンハートならそれなりの態度取れよ
大口叩いておいて豆腐メンタルとか本当に面倒くさい奴
ふつーにやればいいのにアイツは自分で敵を作ってんだよ

411 :
いくらお祭りゲーでも小田嶋要素が入ってたら買わないし

412 :
>>364
消してしまった人気キャラどうすんだって話だよ。
シリーズものの格ゲーで世代交代なんて大半のユーザーは望んでない。
鉄拳7やスト5見れば分かるだろ?
5の正統進化じゃどう足掻いてもその辺の齟齬は隠せないぞ。
不人気のアルゴルはじめ2D格ゲー丸出しのクソキャラ残したって
こっちは一個もときめかないよ。

413 :
>>411
露骨な飛び道具、設置、テンダム、理不尽な隙潰しがなければ
最悪小田嶋キャラいても我慢する。
アルゴル系の流派だけはどうしても我慢ならない。
あんな連中相手にするならソウルキャリバーで遊ぶ意味がない。

414 :
・人気キャラを消さない
・ソウルキャリバーからかけ離れた戦法を使うキャラを出さない
この2点さえ守ってくれればセツカやティラぐらいならいてもいいんじゃないの?

415 :
うるせえな何度おなじこといってんだこのバカは

416 :
すまんね、タキさえ復活させてくれるなら大抵のことは大目に見ようと思ったもので。

417 :
技減らすな。

418 :
>>415
しねよくそじま

419 :
>>414
それらを守ると真っ当な武器格闘キャラがいいって事になるね。
スタンダードにロングソードとか槍がいいな。
盾とか小剣とかの混ぜもの無しのヤツで。
>>415
アンチスレで何ほざいてんだ糞馬鹿。
気に入らなきゃ本スレでも立ててろよ。

420 :
>>419
そういや武器格闘でもサムスピは盾持ってる奴がいなかったな。

421 :
サムライは刀だの槍だの弓だの両手持ちメインだから

422 :
SC2HDにグラコロ実装して欲しいだけなのに

423 :
ソフィーティアを助けてくれた無双のスタッフには
いくら感謝してもしきれないけど、
あっちも揉めてるみたいだから困ったもんだ

424 :
餅A暇なの?

425 :
ロングソードも、槍も全然スタンダードではないですが…?
剣のスタンダードは、片手剣に盾

426 :
2は良かったなぁ。

427 :
1にあった少しダークな雰囲気が2以降無くなったのが不満
キラキラしててなんとかとなんとかするRPGみたいな感じ

428 :
※408
剣盾もう4人もいるだろ、これ以上増やしてどうすんだよww
ついでにリザードマンも剣盾に戻したほうがいいか?
スタンダードって史実に乗っとってじゃなくて、
2刀流とかサブウエポンなしって意味。
槍もキャリ3のキャラクリ流派であったろ、あんな感じでいいよ。
現物の流派と違うから気に入らんのか知らんけど、
類似品量産されたり、超能力者や魔法使い持ってこられるよりマシ。

429 :
どっかの実況で「キャリバーは2くらいから洋ゲーっぽい見た目になって行った」
と言ってた人がいたんだけど、要は見た目がクソ化して行ったってことよねん

430 :
エイミだせやコラ

431 :
>>429
洋ゲーっぽい見た目って一歩間違うとメリケン風のゴリラ兄貴っぽくなっちまうんだよな。
おかげでスト4&スト5なんてグラフィックに関しては非難轟々だったし。
デドアラも洋ゲーっぽいと言われるがまだマシな方か。

432 :
>>431
スト5でかりんが出るって聞いて買おうと思いスクショ見たら、
ゼロ3の頃とは全く別物のクリーチャーが出てきた時の絶望感・・・。
外人からも批判があったらしい、海外にシェアを求めるのはいいとして、
何で洋ゲーそのものを作ろうとするのか・・・。
キャラのデザインやモデリングはこれまでのままで十分通用しただろうに。

433 :
本当に洋ゲーモデルだったら叩かれなかったさ
スト5は気持ち悪いクレイアニメだし、SC5は目がデカ過ぎだし

434 :
>>433
気持ち悪いのは単純にデザインが悪いからだろ。
同じクレイアニメの前作はそんな批判なかったぞ。

435 :
刀、ヌンチャク、大剣、レイピア、これ、大型武器、両手剣、本来?ガードは出来ない!
それなのに?
パトロレベルで動きまり?投げやGIまである・・・、この異常をスタンダードという方は、少し
自分の世界に入り込みすぎでは?ゲーム性を考えれば?ソウルエッジのロックのような?
滅多に当たらず?当たったら?死ぬが?ガードも出来ず?遅く?滅多に勝てない
パワーがあるだけ!湿気た大砲、こうすべき、SC5のシヴァやナイトメア・ジークとか?
かっこいい!とかいう手合いは?ゲームを語るのは控えたほうが良い、アニメでも見てろと
現実性を否定して?サイキックやスタンドを否定するのも?意味が判らない

大斧、大槍は?そもそも?運用するのに、練度が必要、25〜35歳で死ぬ昔で
そんな物が使える人は居なく?博物館か?貴族の館の「飾り物」と・・・
平気で超スピードで振り回す若いミナとか?意味が分からない!

ゲーム性を考えると?移動は?100F 技はA B 6A 6B 4A 4Bしかなく?
「出すと、必ずよろけるキャラ」だろう・・・、これも?滅多にあたらないが?当たったら
1発で7割と・・・これもガードは出来ないと・・・、結局、大型・超大型キャラは、
2種類はいらない!

436 :
orig01.deviantart.net/dc9e/f/2016/048/9/1/erotic_sophitia_2_by_trahtenberg-d9s492f.png

437 :
そんなファンタジー剣士の出鱈目で?強いとか?SC5のナイトメアとか
呆れ果てて?やる気が失せるレベルと・・お子様

そもそも?剣士のバリエーションなんか?限界がある、道理を非道理にする
これこそつまらない!の根源だろう!バカでかい武器で?小型武器相手に
沈黙されて?最後に?まぐれ当たりが当たり?逆転勝利!殆ど負けるキャラ
の方が?何倍も面白い!現実性を無視した物など?ガキしか相手にしない

変な奴出すぐらいなら?ビオラやツヴァイの方が使っていてて面白い
ゲーム性を考えると?「ユニット操縦者」として?ビオラやツヴァイは?
攻撃は出来ず?ガードも出来ない!方がいい!しかも?「球は割られる」
「オオカミは、殺される」で?オオカミが殺されたツヴァイは?丸腰!攻撃は無く?
ガードも出来ない!と・・・こういう?脆さがあった方がいいかもしれない

同じ様なキャラは要らない!その通り!盾持ちは?ソフィー、オメガだけでいい!
大型武器は?ヒルデ・ジークだけでいい! 軽量はナツ・レイシャだけでいい
実質?キャラは?CPU戦で、全キャラ当たる!人数がベスト!全10キャラで
今出したので、6名、後の4は?新キャラで?

438 :
すばらしい
ぜひソウルキャリバー6のディレクターになってくれ

439 :
!と?は句読点じゃないしアイヴィー外すとか許さん

440 :
歴代キャラ全員入れてソウル無双出そうぜ

441 :
>>439
>>440
凡人は黙ってろ

442 :
>>440
いいな!フェイト無双も今度出るしな

443 :
>>440
ケフェウス堂看板娘ズやザサラやバングーが出るならやりたい

444 :
>>415
テメーには関係ねーだろ
すっこんでろ

445 :
>>435
>>437
今さ西洋 剣術で動画検索したら剣のみで戦ってるのが結構上がってたぞ?
てか剣盾使ってるほうが少ないんだけど、何処が剣盾がスタンダードなの?
槍術も得物は槍一本が多い。逆に剣盾で検索したらゲーム動画ばっかwww
超能力者に関しちゃアルゴルが非難轟々だった時点で
ユーザーから求められてないんだから、削除でいいよ。
こんなの増やすくらいならロックやタリム、ユンスンにザサラ戻した方が
ずっといいし、トンデモ武器や流派が使いたいならギルティギアやるってw
あと現存ないしそれに準ずるする武器や流派で遊びたいとは言ったけど、
ゲーム性まで無視していいとは言ってないよ。
別にブシドーブレードがやりたい訳じゃない。

446 :
あと大半のユーザーが超能力嫌うのは制作サイドが自分で言った縛りを無くしたから。
魔法なんかのファンタジー要素は入れない、アイヴィーがボーダーだって。
みんなそれに納得してゲーム楽しんでたのに、一方的に破った上にみんなそれを
非難してるのに強化増員するとか有り得ない。爆死の原因のひとつだよ。

447 :
ODSMcaliberVはなぜ大爆笑したのか

448 :
プレイヤー側だった人間が
「ぼくのかんがえたかっこいいそうるきゃりばー」
を作ろうとしたところでロクなもんが出来たためしはないんだよね
御意見無用然り
ヘビーユーザーの意見を参考にしていった結果初心者お断りなゲームになって衰退していったシューティングみたいな

449 :
さすが名プロデューサー小田嶋さんは言うことが違うなー

450 :
アプレンティスとかいうクソキャラもフォースゲージで魔法使うし
ベイダーやヨーダならわからんでもないけど
マジクソだわ

451 :
そろそろ武器格闘という呪縛から抜け出さないといけない
FFの世界観は近未来ファンタジー 中世にこだわらないことで、なんでもあり的な自由な発想ができる
ソウルキャリバーも、もっと自由になってもいい
もちろん、基本路線は武器格闘ということを踏まえてだ

452 :
FFに帰ってからR

453 :
>>451
現代の高校生達がソウルエッジやキャリバーを巡る戦いに巻き込まれるんだな
武器はチェーンソーとかマシンガンとかレーザービームとか何でもアリで

454 :
ttp://www.vgchartz.com/game/51189/soulcalibur-v/Global/
V、ゲーム内容の割にかなり売れてるな。
これが販売店への出荷本数なのかユーザーへの売り上げ数なのか、そもそもどういう集計なのかはよく分からんが、USAは相当買ってるな。お値段安いのもあるだろうが。
2016年までの総売上はPS3とXBOXあわせて大体134万本ってことかな? DL版が含まれてるかは知らん。
そも英語が読めん。すまんな。

まぁ上の数字が本当なら、キャリバーも他の格ゲーもUSA向けに作られるのは当然かもね。
っつーかこんだけ売れたんだったら、発売年度だけ思い出してみても、もっとオンに人居ても良かったよなぁ……。

455 :
DistributionのところがRetailってなってるけど、これが小売りが客に売った数なのか、メーカーや卸し業者から買った数なのか分かればなぁ。

456 :
>>451
小田嶋くんがそれやろうとして5が出来上がった訳ですが・・・。
>>454
156万本がバンナムの発表だったと記憶してる。
ただ4が200万本超えてるから、5が爆死なのは事実。

457 :
はぁ…バーチャファイター6ねぇ……ふーん……前作から17年後の……はぁ、
アキラの道場が潰れて、ジャッキーは洗脳されてて、ラウが若返ってて……パイはいない?
サラが新しいデュラルで……ゲージを溜めてクリティカルバースト?あぁスーパーコンボか
…いや、こういうのいらないんだよ、デバッグだけしてくれてたらいいの!
わかる?シリーズつぶした元ディレクターさん!

458 :
ネット掲示板でそこにいない相手が自分の意見に目を通してる体で文章書くのやめた方がいいぞ

459 :
っ鏡

460 :
何かどーでもいいことに噛みつく奴がいるな

461 :
お前らいくらなんでも失礼だぞ、元ディレクターさんに対してw

462 :
FFのキャラクターがこれだったらいいのにね
ソウルキャリバーは話を面白くして
テイルズみたいなオタ臭がなければRPGのほうがいいと思う

463 :
オブリビオンでよくね?
ソフィーティアmodあるで

464 :
ソフィーティア本人じゃなきゃやだ

465 :
夢想オロチはやることなくなるのがなぁ
ステルス兵とかあるし
求めてるのはダクソみたいなのか?

466 :
ダクソのシステムでキャラがキャリバー、いいな
なにげにダクソもかなりの着せ替えが出来るしな

467 :
2は面白かった。

468 :
キャリバーの縦切り、横切り、投げ、しゃがみ(しゃがステ)の概念を簡略化しつつうまく取り込めば
ダクソみたくARPGとして攻略中にPKが発生しても楽しめそうなんだけどな

469 :
1はOPが良かった

470 :
OP最強はプレステ版のエッジ

471 :
>>470
月並みだけど、今の技術でOPリメイクしたの見たいわ。

472 :
数秒もないシーンの為に大量に背景こさえてるよなあれ
今ならまずやらないだろうという贅沢な作り

473 :
>>470
あれは本当にとんでもない出来でゲーム史上に輝く
本編のゲームも負けないぐらい綺麗ってファミ通にあったのは無理があったがw

474 :
>>470
ごめん。エッジの事を言いたかったの。
また少ないシーンで各キャラの生い立ち・性格まで見事に表現してるんだよな。

475 :
https://www.youtube.com/watch?v=ACsuSvqdabE

こうして見るとキャリバー3まではエッジ時代の雰囲気が残ってるな
4からバトルばっかりになって、5はもう…

476 :
>>475
こう見るとサイバーコネクトツーってやっぱあかんわ、この題材で殺陣をまっとうに描写しないのは
実写版るろうに剣心の監督にも通じるものがある

477 :
エッジは好きだったけど
今更PS時代のあのOPをベタ褒めとか懐古か思い出補正だろって>>475見たが…
いやぁマジでエッジだけ別格って位にワクワクするデキだわw

478 :
エッジ2はやくしくろ!

479 :
エッジのソフィーティアでも全然いけるわ
てか3の1.2コスがどっちも一番好き

480 :
沐浴中に水から出てくるヘパ神に草
そして船長の顔剥ぐのかっけえ
しれっと平八が出てたり参戦前のエイミや2の頃のからタリムかわいい
ザサラとタリム消したのは褐色スキーに対しての宣戦布告だ

481 :
>>469
1はキャラがライトサイドとダークサイドに分かれてるのが
良かった

482 :
>>477
自分はあれ見てタキ使いになった様なもん。

483 :
あのOPよく見たらファンだけ扱い悪いけど、そういや御剣のコンパチ追加キャラだったっけ
落葉に当たる稲穂刈が無くなってたり、エンディングで黒化したり散々だったな

484 :
>>483
プレステのソウルエッジには裏技で10人とも別エンディングが見れるようになってるから
ファンにも救済措置があったりするんだよね。

485 :
ヴォルドがスリスリするエンディングだっけ
やり過ぎて壊れる分岐だったような遠い遠い記憶

486 :
ソフィーティアだけは出さないって
そんだけ看板キャラなのわかってて自分色で売り込んでやるって
野心丸出しだけど、その分応援してきたファンを完全にないがしろにしてるわけだがな

487 :
>>486
で、代わりに看板張れるのが新キャラの中にいたのかと言われれば・・・。
ホントシリーズものの格ゲーで世代交代なんてするもんじゃないわ。

488 :
キャラそのものの魅力もそうだけど
全員掘り下げないまま中盤大幅カットしたようなスットリーがモヤモヤ

489 :
歴史を振り返ると初代からキャラを大切にしているのが分かる
代々、その方針を受け継いできて、なんだかんだでロングセラーだったのにな
これでシリーズのトドメがさされてないことを祈りたい

490 :
5が爆死したとは言えミリオン売り上げてるから、
全く可能性がないという訳でもないと思う。
ただ作るならスト5みたいな時系列無視のお祭りゲーが無難なのかも。
続編だと削除した看板キャラ出せないし、出さないと今度こそ大爆死しかねない。

491 :
前に副社長が100万本では失敗的な発言してたが、どのくらいで成功になるんだろうな
ストクロやスト5がキャリバー5と同じような本数だったと思うがアレだし
こっちはキャラクリとかコストかかりそうだからハードルも高そう

492 :
>>490
なんでエッジ2の可能性を捨てるの?
たとえお祭りゲーだろうが5の延長のまま行くとその売り上げで5の続編が続くことになる
そんなのごめんだね

493 :
最終的に名前は使えなかったが作ってたディレクター的には
キャリバー5がエッジ2だったからじゃね?
ゲージ技もエッジにもあったって言い訳になってたしそれを知ってると
エッジ2って名前に良いイメージ無いよ。

494 :
小田嶋がしんで昔の時間軸に帰るならなんでもいいよ

495 :
無双はソウルシリーズキャラのアクションの完成度の高さを見せてくれたから
無双じゃなくて面クリア型でもオープンワードル型でもACTジャンルでエッジからキャリバー4まで追体験したい

496 :
>>471
最終的な数が156万だから、言葉通りなら失敗ではないね。
>>492
そのエッジ2のつもりで小田嶋が作ったのが5なんですが。
そもそもエッジ2って何やるの?時系列は?
そのへん語られたことないからエッジ2だけ言われても何も感じない。
5を無かったことにするなら、前にここで言われてたザサラ辺りを
使った過去改変で事足りるし、エッジ2にこだわる意味もない。

497 :
あと反感買うのも承知で言うけど、もうストーリー自体進める必要ある?
5を進めても作る側も遊ぶ側にもマイナスでしかないし、
無かった事にするのも相当ムリクリしなきゃならない。
そうした所でいずれは世代交代する事になるし、何より誰も望んでない。
ならストーリー放棄してお祭りゲーに徹するか、
鉄拳みたく牛歩で話進めるしかないんじゃない?

498 :
ストーリー的にもゲーム的にも5は無かったことにしろ。

499 :
5のクソキャラの発端は3のティラからなんだよなあ

500 :
>>497
なんでこのodsmキレてんの?

501 :
>>497
オレも全く同意見だわ
続編出たとして5の何の魅力も感じない新キャラのストーリー進められても食指はのびない
それなら時系列無関係なお祭りゲーで最後を飾ってほしい

502 :
ソウルキャリバーを返せ

503 :
やってみたいんだが人おるん?

504 :
>>496
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=4&rt=nocnt
Wのだが元の発言がこれだから、156万って数字も次を考えると微妙なんだよね

>>503
ちょっと前にDL版効果か人が居たって聞いた
まあ、今はわからないけどさ。

505 :
侍道みたいなのでいいからでてくれー

506 :
消えたキャラの本人か後継を復活・追加させて、ソフィーも生きてた事にして
キリシャン破局は誤解だった事にして、ヴィオラ=エイミ説も否定した上で
Vのヴィオラ・ツヴァイと江島以外の木人とついでにアルゴルも削除!

こんだけやれば、Vの続きとしての6を許してやらん事もない

507 :
それ5の続きじゃなくていいじゃん
なんで5の続きに拘るの?

508 :
木人連中を元の流派に戻して、
3人の魔法使いズを消すってことならもうお祭りゲーでいいやん。
死者&行方不明者をストーリーに則って戻すのは相当無理あるぞ。

509 :
一匹の豚が家の中に入って来たと思ったらいきなり
じゅうたんにクソしやがって、その豚はあっさりトンズラ 
そして家の奴でそのクソの始末について話し合う
何て馬鹿げた話

510 :
じゅうたん自体は代々使われた皆の愛着のある高級品だから捨てる訳にもいかんのよ

511 :
>>510
わかんないぞ
皆は愛着持って使ってたかもしれないし汚されても使う気でいるかもしれないが
じゅうたんの持ち主がイラネって捨てる可能性だってある
汚されたあと綺麗にしてちょっと様子見で使ってみてるのが現状じゃない?

512 :
亀だが、PSNでXのDLC半額セールやってるぞ

513 :
一家離散(バンダイに)してるやん

514 :
>>512
アマゾンで新品が82%引きだぞ

515 :
ソフトじゃなくてDLCの話でしょ、チェックしてないから知らんけども
どうせなら4のDLCやキャラも安売りしないかな

516 :
2が最強。

517 :
2が一番面白い。

518 :
1も結構面白い。

519 :
つまり5以外は面白い

520 :
++りっしょうこうせいかい #立正佼成会 の、 やくびょうがみ 疫病神 と。言われているのの、子供が、俺の、高性能カメラの入手を妨害しているそうだ。

「電磁波攻撃」と、言われるのをしているのも、そのグループ。
林田・将軍 の仲間の振りをしているのも、そのグループ。

その「役員の息子」のグループは、林田(ウエサマ)に敵対した事で、
立正佼成会の役員の息子グループは、人権が剥奪されている。

521 :
いや2まで

522 :
つまり5はクソってこと

523 :
うん
まあ面白かったのは2までだけどね

524 :
つまり5はクソ

525 :
うんそうだね
でもID変えないでね
5ほどではないけど3、4も受け付けないから

526 :
>>525
オレも2までで以降は糞認定してたわ
あとから知ったけど3からODJM関わってたと知って納得

527 :
1や2はマジで面白かったんだよ。技が多くて動きが滑らかだった。

528 :
つまり5以外はクソ

529 :
小田嶋をキャリバーに関わらせたらあかんかった。

530 :
小田嶋大士が関わったのも3からだもんな

531 :
2は格闘の部分は良かったがその他の部分ですでに危ない雰囲気はあった

必要のない木人枠、別に要らんゲストキャラ、作業的ミッションモード、色合いが汚い背景
ストーリー展開とそれに伴うキャラの入れ替えや降格昇格が雑
改悪された一部キャラの衣装、上手く機能してない壁の導入

532 :
ストリートファイター、餓狼伝説、龍虎の拳、サムスピ、KOF、バーチャ、鉄拳…

長く愛されたシリーズの中にも駄作はあった!
中には二度と遊ぶ価値のないものもあるし、売れずにシリーズが終わったものもある
しかし”無かった事にしてほしい”なんて言われる作品は無い!

そういう意味ではSCVはすごい!
割合こそ不明だが、続編を望むファンが無かった事にしてくれと言うんだからな

533 :
>>532
諸々の理由で部分的に「なかった事に“なった”」要素は他社でもあるけど
作品自体を丸々なかったことにしろってファンが言い出すのは
多分SCV位しかないだろうなw

534 :
無かった事にして下さい。お願いです。

535 :
ソフィーティアを散々不幸にして死なせたのは許せない、
一生恨んでやる

536 :
オダシマがナムコ内のソウルキャリバーアンチ派閥の手先だと思えば全てが理解できる。
理解は出来ても憎しみは変わらないが。

537 :
3D格闘ゲームの開発費ってかなりの額だよ?詳しくは知らんけども。
一回開発チーム解散させておいたのをアンチ派閥が大金かけてまた送り込むとか
無理あるんじゃないかね。
でも、メディア関係者やプロゲーマーとのコネを利用したい人は居たのかもしれないな
全部悪い方に転がったけど・・・

538 :
小田嶋が今どこで何をしてるのか?
それを考えたらあの男が何者だったのか分かるはず

539 :
何してるかは知らんが、何者かは大体わかる。
無類の格ゲー好き、5以前のキャリバーのあり方は邪道だと思っている。

540 :
格ゲー好きに過ぎたってのはあるだろな
どうやら、他ゲー勢の中でVは良対戦ゲームで通ってるらしいが
そもそも求める物が違うんだよな〜

541 :
1や2は技が多くて面白かったのに、3で激減したのは何でだ?

542 :
過去作にて、技表で本来同じ技の66Aと8wayrun中Aが別々に記載されていたものが統合表記されて技表自体がコンパクトになったとか

543 :
3で構えからして減ったと思うんだが。

544 :
家庭用独占でロスクロ流派入れるとキャラが大幅に増えたのと
2の他ゲーでいうとPや2Pにあたる横斬りも縦に負けるシステムが一部の人に叩かれて
技性能、性質から整理したっぽいな。
そこからジャストやファストで技増やしたのが4で、キャラごと技減らしたのが5か

545 :
>>539
それならそれで既存のシリーズなど手を出さず、自分で一から新シリーズを立ちあげれば
無用な悲劇を招かずに済んだ物を。

546 :
あれだよ、オリジナルなんて任せられないから原作物やアイドル映画撮らせてるのに
そういう人間に限ってオリジナリティを発揮したがるパターン
結果誰も幸せにならないという…

547 :
そういう映画は、オッズ悪すぎて誰も撮りたくないから
大抵、やる側もただの貧乏くじなんだけどな
業界人言えど所詮は社会人ですから

548 :
>>539
小田嶋が無類の格ゲー好きなら自分が1つのゲームシリーズを
瀕死に追いやったことはどう思ってるのか
小田嶋が昔のキャリバーを邪道と思っている、のソースは?

549 :
「大体わかる」つってんだから発言聞いたりゲームプレイしての感想、想像だろう
そんなのに一々ソースとかいうのは変だと思うなあ。

こういうやり取りって前に総合でも見た気がするが、荒らしか自演なのかね?

550 :
>>548
ソースないから信じるかどうかは任せるけど、
キャラクリは要らんという趣旨の発言をしてた。
結果キャラクリこそ残ったが、これまであったウエポンマスターモードの
ようなキャリバーならではの一人用コンテンツは軒並み削除された。
その事を鑑みれば、これまでのキャリバーを邪道とし、自分好みの
本格的()格闘ゲームに改悪しようと5を作ったのは想像に難くない。
実際後釜になった一人用モードはクイックバトルやレジェンダリィといった
格ゲー要素しかない無味乾燥なモノだけだった。
最初の質問は愚問以外の何者でもない。ここはアンチスレ、それが全て。

551 :
>>550
SCV開発放送局だっけか、発売前にODSMと宇藤さんが出てた配信
そこでそんな話出てんだったよな
(英語ペラペラの宇藤さんをピコハンで殴る、ビートたけし気どりのODSMの
偉そうな態度が印象に残るw)

たしか、ODSMはキャラクリは外したかったがそれだけはプロデューサの
タゴッチの許可が下りなかったとか

タゴッチがシリーズに深くかかわってるプロデューサだったら、
SCVのクソ悲惨な設定とか、1人用コンテンツのカットとか
阻止してくれたんだろうが……

ディレクターは独りよがりの簒奪者、プロデューサーは畑違い、
かつてここまで酷い人選ミスがあっただろうか?

552 :
キャラクリは必要だが、レギュラーキャラクターのコスチュームをクリエイトに含めることはやめるべき
レギュラーキャラのDLコスが装備破壊されたとして、パンツ一丁になるのは嫌だろう?いい感じに破れて欲しいだろう?

553 :
>>552
そもそも鎧破壊自体が要らないと思うんだが。
あれに容量割くくらいなら、パーツの一つも増やしてくれよと。

554 :
ただ脱げるだけだと間抜けでしかないな
破けや部分破壊だから迫真感なりエロに繋がるのに
CEDECの資料か何かで見たけどキャラクリは4のアンケートで購入理由の3位だったはず(「好きなキャラがいるから」より上)
外すという判断は普通はありえないわな

555 :
男がパンツ一丁はダサいけど女だとエロい
色々な意見があるなら破壊なし・一部破壊・全破壊とか自由に
選択できればOKよ

556 :
>>551
それでもスタッフ全員が畑違いってことはないだろうから
旧キャラのこんな悲惨な設定に納得できなかったスタッフもある程度いたと思うし
何なら設定やストーリーを見直すべきと進言したスタッフもいたかもしれない

馬鹿にしながら一蹴しやがったんだろうな・・・

557 :
破壊なしと全破壊の選択は簡単に行きそうだけど
色々なクリエイションの組み合わせで一部破壊出来るようにするのは無理だろ、手間が10倍100倍かかると思う
・クリエイションパーツはクリエイション専用でパンツ一丁になる破壊可否選択→質より量で勝負
・レギュラーキャラのコスはキャラ独自の専用コス(クリエイション使用不可)にして、一部破壊で作り込むべき→質で勝負

558 :
だからクリエイションをユーザーの求めるレベルまで満たすのは不可能なんだって

小田嶋がどういう意図でキャラクリ要らねと思ったのかは知らんが
結果的にその姿勢で正しかった

この件に関してだけ小田嶋は正解。残りは全部不正解

559 :
鉄拳のカスタマイズはキャラが出揃ってインカム落ちてきた時のテコ入れになるが
これのキャラクリは初動特化の家庭用のオマケ扱いだからなあ
通常と破壊後を作るとか、鉄拳のそれより手間とコストがかかるのは確か。
だからといっていきなり無くすわけにもいかず、新作のハードル高いな…

560 :
キャラクリ無くなったら俺は買わない
こんな奴も居る

561 :
レギュラーキャラは専用衣装一部破壊でキャラクリに流用不可
クリエイト用パーツはパンツ一丁or破壊不可を選べる
これでよくね?

言い方が悪くてすまんが、キャラクリ要素がレギュラーキャラ衣装の足を引っ張るということはやめて欲しい

562 :
>>558
鎧破壊と着太りを無くす、声を弄った時の違和感を消す。
俺のキャラクリの不満なんてそのくらいだけど、無理難題か?
そもそもユーザーの求めるレベルって具体的にどのくらい?
>>559
だから鎧破壊だけでも無くせばいいんよ。
無くてもさして困らんし、少しは手間も省けるし。
鉄拳のカスタマイズでパーツ破壊がないなんて文句言う奴いる?
>>561
4も5もデフォキャラパーツのパーツ使えたけど、
足引っ張ってるようには見えなかったな。杞憂じゃない?

563 :
>>562
鉄拳のカスタマイズって原田の発言だと開発費が高騰してるらしいが
キャリバー(新作出るとして)でそれをどうやって回収するかって話ね。

>561はキャラクリはキャラクリで、デフォは4の1Pみたいにコスを作りこんで欲しいって事だろう
あれはパーツオフじゃなくちゃんと破壊、破れたグラがあって着回し不可だったが
5のはキャラクリパーツの寄せ集めみたいになってしまったもの。
で、それをしたらしたでそっちも使いたくなるのが人情ってもので・・・

564 :
>>554
アンケートはWで講演はBDのなんだね
トップが「ソウルキャリバーシリーズが好きだから」で1717件
格闘アクションが好きだからの1192件に続いて
「キャラクタークリエイションに魅力を感じるから」が1019件の3位、「好きなキャラが居るから」は909件か。
オン対戦が5位でゲストキャラも6位って事がわかってたうえでのXかあ

565 :
キャリバーはキャラクターのゲームだと思うからなー
まず、作品ごとの1P/2Pコスをキャラそのものの一部と思って
自信を持って用意して欲しい

566 :
データは嘘をつかないからな
世界はキャラクリを望んでるんだよ

567 :
まあ、データといっても何年も前のものだけどね

自分もキャラの1P、2Pコスをきっちり作って欲しいかな
キャラにしろシステムやステージや設定にしろ、ちゃんとキャリバーになって欲しい。

568 :
データだけがすべてじゃない、声なきユーザーの声に応えるんだ!

……を三流の己惚れ野郎が実践した結果、シリーズが壊滅的被害を受けた

どーしてくれるんだ俺たちのアレクサンドル姉妹とキリシャンの未来!!
一生恨むぞ!!

569 :
キャラクリとゲストキャラは本来は開発が手を出してはならなかった分野

特にキャラクリは「ファンに望まれてるから」という理由でその期待に応えようとしたら
結果的に開発陣自らの首を絞めることになる。ファンは限りなく贅沢な仕様を求め続けてそこには天井がない
でもそれを作る人間には限界があるのだから

(ついでにゲストキャラもそれを名物の一つにしようとすると「スターウォーズ出せたんだから、あとは何だって出せるだろ?
 ○○出してくれ」という無理なリクエストに拍車をかけるだけ)

だからこの予算の無い中で続編を作るなら方向転換をしないと

570 :
そして大失敗

571 :
爆死したのはキャラクリのせいじゃねーぞ。

572 :
プロデューサーが小田嶋のキャラクリ切り捨てを止めなかったらもっと恐ろしい爆死してたんだろうな

573 :
ソフィーティア虐め止めなかった無能プロデューサーと私物化ディレクターの
最強コラボが闘神伝崩壊の二の舞を招いた、同じ事やって失敗した先例があるのに
考慮すらせず野心の暴走許したバンナムの上層部、全てが爆死への条件整ってた
日本のゲーム史上稀な大失敗

574 :
いちいち表現を大げさにしたがるやつはそれだけ周囲に発言を割り引いてとらえられてる自覚持ったほうがいい

575 :
>>569
ゲストは2以降導入されたがそこでは成功してるし
モーコンやスマブラも成功してる時点で
手を出すべきではないって分類はおかしいな。
キャラクリもパンツKOがなければ5位で良いし
5の失敗はキャラクリ以外の部分がデカすぎる。

576 :
まあ、元々はゲストキャラの要望がバラバラでそれなら自分で作って貰おうってのが
3のキャラクリだったからなあ
両方入れると「なんでゲストキャラはカスタマイズできないんだ」みたいな声が出るのは仕方ない
あとは海外レビューとか、ほとんどがキャラクリをスルーしてるんで
やっぱり入れるならロスクロみたいなモードとセットでなきゃ駄目なんだろうか

577 :
その海外レビュー見たいな

578 :
普通に考えたらソウルエッジ以来のRPG的な世界設定やモードと、後付けとはいえキャラクリの相性が悪いはずがないんだけど
なぜかそこをきちんと組み合わせた遊びに辿り着かず、全くの別世界設定であるロスクロとかひねくれた攻略要素の塊の塔とか
妙な方向に脱線し続け、最終的にクリエイトキャラの受け皿が存在せず無味乾燥あるいはネタカスタマイズしか生きない5に至った

579 :
>>577
BDだとこれとか
http://www.gamespark.jp/article/2009/09/16/20237.html

まとめで悪いけど5はこれとか
ttp://news.livedoor.com/article/detail/6256223/

他も原文読むと多少はふれてるんだけど国内とはかなり違うね

580 :
>>579
おいおい
下段のまとめの最初
2/5評価付けてるクォーター・トゥー・スリーとか
原文読むと4と比較して5のクリエイト使ったシングルの削減を
これでもかとクソミソに罵ってるやんw
まとめのタイトルと原文のニュアンスがかなり違うぞ?

581 :
>>576
そらそうよ
対戦勢よりミニゲーム勢が多いシリーズだもん
使う場所がなきゃな
あとエジマスロスクロもいいけどバトルアリーナも復活してほしい
ステージから突き落とすやつとか壁に当ててバウンドさせるやつとかサバイバルやTAや

582 :
>>517
オレも2が一番好き
シリーズを崩壊させる5を作るなら、そのお金で最新のグラで
キャラクリやパーツクラッシュや色々なゲストキャラがいる
2'みたいなものを作って欲しかった

583 :
>>582
最近になって2HDオンラインをPS3で出したバンナム、マジ有能。

584 :
外人もこんなにすきな人気キャラたちを殺した小田嶋大師
http://gigazine.net/news/20110423_hottest_fighting_women/

585 :
>>582
リスクでかい世代交代より、
リメイクの方が金かからんだろうしな。
キャラクリのパーツも消防士とか学生服とか需要ないもの
一から作るより、旧シリーズのパーツもっと作って欲しかったわ。

586 :
>>585
キャリバー以外も和ゲー人気やね。
ゲームを作る技術は海外に追い抜かれちゃったらしいけど、
デザインのセンスはまだまだ通用するんだね。

587 :
>>580
そういうつもりで、まとめで悪いけどって言ったんだけどさ…
上でも書いたし他の人も言ってるがキャラクリ単体じゃなく
モードとセットにしなきゃ駄目なんだろうね

588 :
3をメインにしてヒルダ加えてリメイクが一番安全かな

……コスチュームは新コスにして、旧コスの中で出来のいいものをバンナム商法すれば儲かると思うよ

589 :
ヒルダもいらんわ
キャラはぶっちゃけ2−シャレード+江島+ロックファントカゲ+エイミで完成されてる
これ以降のキャラは蛇足

590 :
ヒルダいらんな
ティラもいらん
せつかも

591 :
エツィオもモーションくらいキャラクリに使わせろ

592 :
2HDで十分楽しめるよ
というかあれで完成されてると思う
以降は蛇足でしかない

593 :
アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイ以外なら受け入れる。
この3人はキャラは嫌いじゃないが、流派がおれの思う
武器格闘の概念から外れ過ぎてる。超能力は要らない。
あと異論もあるだろうが、ダンピエールもどうかと思う。
アレで暗器使いは名乗って欲しくない、エツィオさんを見習えと。

594 :
改めてコレ貼っとくか。

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |    王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i     作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

595 :
>>295

596 :
>>594
ゲーム業界で言うと小田嶋とコエテク早矢仕か
アニメ監督だとヤマカンかな

597 :
テスト

598 :
新作はまだか

599 :
2>1>4>3>>>>>>5

600 :
>>594
先人がやらなかったんじゃなく闘神伝の爆死という先例があるのに
やらかした中二病なんだよ

601 :
>ソウルキャリバー5の特徴
>キャラ削減
>技削減
>木人3人
>アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイといった場違いな魔法使い
>超必殺技ゲージ追加
>ガードインパクトをゲージ消費技に
>ジャストガード追加
>衣装がやたらめり込む雑なキャラクリ
>シリーズ最高価格

ダメだこりゃ

602 :
途中でマズいと思わなかったのかな

603 :
止めはしたんだよ、手遅れながら。
止めなきゃ他にも人気キャラ消してたし、キャラクリもなくしてたそうだ。

604 :
いや、キャラクリはDLCの絡みもあって最初から入ってただろう
売れなくて打ち切られたけども。
まあ、元々「5のディレクターをあのバカにすること」が開発の総意ってのがね

605 :
今思うに、「ODSMをディレクターにするのは開発の総意」の真意は

A.ODSMがディレクターを担当するのが不満だった開発者は過去の功績に関わらずSCVに参加させなかった

B.シリーズに関わりの浅いタゴッチ(プロデューサ)の自信のなさの表れから来た発言で、
 爆死の責任をプロデューサではなくディレクターに向けるための工作

のどっちかじゃないかな?

606 :
>>604
キャラクリはよくありませんね、格闘ゲームに必要ない。

小田嶋本人の言葉ね、ソースないから信じるかは任せるけど、
ソフィーティア公式でブチ殺して、もう出しませんって言い切る
くらいだから、実際キャラクリ消すくらいはやってのけるぞ。
でもまぁ好きな人には悪いが、キャラクリは時間と金をかなり食う。
真っ当に格ゲー作るなら本当はない方が良いし、
作ったら作ったでその分売り上げないと赤字必至。
反感買うのは承知で小田嶋擁護するけど、格闘ゲームとしては
結構良く出来てるよ5は。普段ストリートファイターやギルティギア
やってる連中には結構評判いいしね。小田嶋自身無類の格ゲー好きだし。
ただ客商売嘗めきってた。シリーズを長年支え続けてきたファンに
全方位で喧嘩吹っかけたのよアイツ。格ゲーにマイナーチェンジを
求めても、モデルチェンジを求めるファンなんて殆どいないのにね。
その辺のフォローをしっかりやってれば、ここまで恨み買う事もなかった。

607 :
2が面白い。

608 :
確かに小田嶋はファンに喧嘩を売った
ゲームシステムは5でキャラはそのままならまだ
「次回は頑張りましょう」くらいでリベンジの機会は
あったかも

609 :
>>605
4の後で開発チーム解散して別ジャンルのプロデュースとかにまわった人も居る中
若手中心でBD作ったのも大きいんじゃないかな
5にはもう1人Dが居るんだけど、その人はもっと若かったはずだし
ベテランメインでやると予算的にも厳しくなるしさ。

>>606
開発室配信のならニュアンスが違った気がする「ソウルキャリバーは格闘ゲームだから」
みたいな感じで5の格ゲー部分を評価してるような人向けのアピールだろう。

610 :
俺はまだ友達と一緒にドリキャスで1
ゲームキューブで2を楽しんでます

611 :
1や2は面白い。

612 :
6出んの?
情報出てる?

613 :
鉄拳のPも言葉を濁していたし、今のところ全く?

614 :
誰が前作のディレクターだったと思ってんの?
「死神」の通り名を持つオダシマ=ザ=ブラッドエッジだぞ

615 :
ならお前がバンナムに入って新しいキャリバーを作ればいい
その死神は一介のプレイヤーからそれをやってのけたぞ

616 :
格闘ゲームも知らないのに、プレイヤー面されてもな

617 :
>その死神は一介のプレイヤーからそれをやってのけたぞ
やらなきゃよかったじゃんw
現実を見なよ

618 :
>普段ストリートファイターやギルティギアやってる連中には結構評判いい
でもそいつらにとっては上記作品のほうがいいんだろ?
あくまでこれまでのキャリバーに比べれば上記作品に似てるからいい、ってだけで
それらの劣化版でしかない

619 :
いつのまにか厨二系、オサレ系になってオワタ
硬派でちょっとバカゲー入ってるくらいで良かったのに

620 :
ちょっとエロいという程良いバランスが良かった
DOAはエロに特化しすぎ
鉄拳は女キャラとかエロとかあまりそういうイメージがないな
クロエも不評らしいし、漢同士が拳で語り合うのがいいんだろ
他のメーカーも2Dならまだしも3Dで新規で作るのは
難しいんだろうな

621 :
キャリバーは熟女ゲー

622 :
タキのうっすら見える乳輪が良かった

623 :
いっその事キャリバーも熟女剣士だけでDOAみたいにしちまえば?

624 :
何で熟女剣士だけ?
「DOAみたい」とは? エロ特化?

625 :
「ドキッ!女だらけの剣術大会 ポロリもあるよ!」とかかw?

626 :
5スタッフを捕まえてシベリアへ送るキャリバーGOがほしい

627 :
>>625
クイーンズブレイドみたいなノリか?

628 :
>>627
あの世界でもドロレスは下劣なもの扱いなのが笑える

629 :
なんかもう、あそこまでメチャメチャにされるとマジでその方がいいんじゃねえの?って気がしてきたわ。
仮にそれでだしてヒットした時の小田島のツラが見たいわw

630 :
>>629
エロ路線でヒットしたらオダシマが
「オレの考えた女キャラを出していればもっと売れた」とかほざきそうで怖い。

631 :
ストリートファイターやギルティでも過去キャラ出してるのにクソじまは

632 :
過去キャラを出さないから、開発なのでは? 過去キャラを
求めている人は、SC1〜3をやっていれば良いだけ、新作に古さを求める
意味不明のタダの老害の望み、無視していい、SCの場合、SC5は
全員新キャラで良かった
SCに全く違う、ベーチバレーとか、求める人は鈴違い、SCに臨むべきではない

633 :
なんだこの日本語おかしい朝鮮人は

634 :
スルーしろよ

635 :
タダの変換ミス、大した問題ではない、新作に旧作のキャラが欲しいとか
SCで、DOAの真似したいとかいう方が、よっぽど支離滅裂

636 :
>>632
>>635
小田嶋乙

637 :
なんでラップ調なの?

638 :
ん?俺は小田島じゃないよ??
奴は?個人的趣向でキャラを弄った罪、結果が出せなかった
ってだけで?開発としては?何ら可笑しくないよ?

例えば、Aと言う物がある、これの次期の開発を任されて「Aのまま」
売れないから「Aの主人公も出そう」こうするのは?「開発をしていない」

639 :
会社は、完結したAの次、「Aの次期作を作れ」と言っている
その仕事に、「Aの主人公が出てきたら」可笑しいだろ??
それは?コピーといい?新規開発ではない、開発するという事は?
本来こういう事を言う、全ての財産を捨てる訳だから?前作よりも
次期作を「新規開発」する方が難しい!当然?結果を出せなきゃ
「糞ゴミ」とい、言う評価で、袋叩きにされると、こういう訳だ

最も阿呆な低能な仕事が?スト2の次期作系やスパロボの新作系
「ただ、キャラを増やして、新作」、また?そういうのを開発といい?
キャーキャー幼稚な頭脳で、買い騒ぎ、下らない揚げ足を取ったりする
ガキが、ゲームをダメにすると

640 :
本格的な夏に入ってソウルオブ小田島が憑依してしまったか・・・

641 :
この句読点の多さは、林田勝幸か!?

642 :
「結果が出せなかっただけで開発としては何らおかしくない」
とかコイツ頭大丈夫?
KOFのK’とかアッシュみたいにストーリーの主人公出せば
済む話だろ
「全員新キャラで良かった」と言うなら完全新規でやれ
それはもう「ソウルキャリバー」ではない
他人のふんどしで相撲を取るな
とことんふんどし好きのホモ野郎が

643 :
2012年の1$=78\の円高大不況時に発売したタイミングの悪さもあるんじゃないかと最近思ったり

644 :
ね、2D格闘みたいにしたいなら素直に2D作ればいいしオナニーキャラしたいなら設定流用しないで新規IPでやればいい
結局自分では何も総括できない生み出せない部下も使いこなせない出来損ないでしかなかったな汚物嶋は

645 :
どうせならソウルキャリバーの続編じゃなくて外伝にすりゃよかったのに。

646 :
ソウルエッジ2でも良かったかな

647 :
「全員新キャラ」が「全員どこかで見たことのあるような糞キャラ」だからみんな怒ってるんだろうが

648 :
「ソウルキャリバー5は何故大爆死したのか」
理由は簡単だ
「小田嶋が関わったから」
いやそれ以前から関わってたから正確には
「小田嶋が本格的に関わったから」が正解か

649 :
>>647
というか「全員見るに堪えない、魅力の欠片もないクソキャラ」だったから。

650 :
オダシマキャラは全くの新作に出ていればまた違った評価が得られたのかもな。

651 :
シバとシン=キスク
同じ後継キャラとして魅力が段違い
センスがない

652 :
これまでみたいに各キャラストーリー
せめてエンディングがあれば違ったかもな

DOAもストーリーはステージごとに決められたキャラ使って
新キャラの背景謎なんだっけ?最近多いのかなこういうの
でもDOAは既存キャラほとんど残ってるんだろ?

653 :
>>651
というより親世代と次世代がうまく出せてるあっちとキャラ愛もなくRか次元の狭間に飛ばすかフェードアウトさせるだけの無能の作品じゃ・・

654 :
餓狼だってロックだしたけどボガード兄弟やジョーは最後まで捨ててないし

655 :
捨てたよ
プレイヤーキャラとしてはの話だけど…
年齢的には出ても大丈夫な筈なのに残念すぎるわ

656 :
ソフィーティアをかえせ
ソンミナをかえせ
タキをかえせ
タリムをかえせ

ソウルキャリバーをかえせ
ソウルキャリバーにつながるキャラをかえせ

ゲームの
対戦格闘ゲームのあるかぎり
つづいていくソウルキャリバーシリーズを
ソウルキャリバーシリーズをかえせ

657 :
前のキャラは前のままで
続編に伝えたい
燃えるレビューの評価 
タキまで燃え尽きた
ミナのキリクの ソフィーたちの
キャラ重みを 肩に背負って 胸に抱いて

658 :
親子共演で危ないから帰りなさいとかそういう掛け合い期待してたのにさ
ガッカリだよ

659 :
ノーモアオダジマ
それがキャリバーファンの合い言葉

660 :
そもそもソウルキャリバーって時代進ませる必要すら感じないのだが。
KOFみたいにサザエさん時空にしちゃえばいいよ。

661 :
アサクリよりSWのキャラのほうが良かったのにな
何かスケールダウンしてる気がするわ

662 :
誰でも知ってる映画の登場人物から、ゲームオタクしかしらないキャラになっちゃったからな
剣士から暗殺屋になったのも痛い

663 :
でも5のゲストは邪魔にならないキャラだったよ
ヨーダやベイダーと比べると対戦相手の行動を制限しないキャラ。
まあ、デフォキャラに相手の行動を制限するのが複数居るんだけどさ

664 :
世界観で考えればアサクリは馴染んでたよ
てかスターウォーズは当時は非難殺到だった気がw

665 :
キャラクリでゲスト流派を弄れないのが超絶不満だった
ダースベイダーを弄くれないのは解るんだけどさ

666 :
>>638
「俺は小田島じゃない」とか言いながらモロに
自分がodsm目線ということに気づいてないのか
odsm以外の誰が自分にどんなメリットがあって敵だらけの
この爆死スレに特攻をしかけてくると言うのか

667 :
あからさまにクレイジーなのを構う奴は荒らしと同じ
スルーしろよ!

668 :
というかヨーダは身長が違いすぎてヒットボックスがな
てか箱版だったからアプレンなんちゃらとかいうSWゲームのオリキャラがクッソうざかった
クソじまキャラよりはマシだが

669 :
スターウォーズがいいって奴は絶対ベーダー卿の事言ってるに違いない

670 :
>>653 登場しないだけで普通に暮らしてるとかならまだしも
ことごとくバッドエンドみたいな扱いだからな

671 :
ビームとか魔法使いはラスボスだけだったんだよな
ザサラとかも設定的には魔法使いだけど、あくまでキャラ設定とかその他部分の話であって
戦闘自体は武器格闘だったし

通常キャラに魔法使い入れてどうすんだよ

672 :
ソウルキャリバーだけでなく、格ゲー全てが爆死してるよね
もう新規が入ってこないジャンル
昔からプレイしている奴らだけでウジウジ陰口を叩きながらプレイし、
徐々にマルチ人口が減っていってる感じ

673 :
スト4は頑張ったほうだよなぁ

674 :
代表のスト5であの様だし
ジャンルの民度低そうなのも影響してるだろうな

675 :
その技硬直フレームがとかうるせえっての
好きな技出させろボケ

676 :
キャラクリとかでRPGぽい他ゲー再現したい人たちから
魔法使い系の要望があったのかもしれない

でも飛び道具やスタンドコンボは違うな
やるにしても縦斬り横斬りの使い分けをメインにしないと
まーオダジマが他の格ゲーぽくすることしか頭に無かったんだろうけど

677 :
>>674
格ゲーとfpsは二大底辺民度
次点でMOBAとカードゲーム

678 :
最も民度が低いのは自分が勝てないからって卑屈になる奴だから

679 :
そもそも対戦をしない層に嫌われて失敗したのが5なんだけどな

680 :
ガチ勢にも嫌われたけどな。特に2012秋以降。

681 :
秋ぐらいがガチ勢のピークだったなぁ

682 :
対戦しない層ってより世界観、キャラ、ストーリー重視派だな
元から家庭用で対戦派よりあっちのが多かった
タワーは論外としてエジマスモードやロスクロが好評だったことを考えてなかった
というか自分の考えたソウルキャリバーで過去作超えるばかりに頭逝って過去のアンケートとか無視してたんだろ

683 :
ゲームの世界観を保った上でキャラクリ入れるならともかく
壊した後で入れられても楽しさは少ない

684 :
安倍普三と昔の阿部慎之助の共通点

685 :
>>682
俺には作業うんざりのクソゲーだったよ。
対戦環境が整ってるSC4、5の方がありがたかった。

686 :
家庭用で成功したゲームだし、ロスクロなどのやりこみ要素が好きで買ってた人がほとんどだろ。
そんなに対戦が好きならスト5なりブレイブルーにいけ。ソウルキャリバーに対戦オタクのガチ廃は不要。

687 :
俺もプレイ自体は上手くなくって、キャラは無論世界観や背景の物語の方に興味があったから、エッジは自分に合っていた。
ゲーセンだと殆ど対戦台だったから、練習しようと思ってもすぐ上手い奴が割り込んで秒殺されるから練習にならないんだよね。
寧ろリアルの方が自信あったからこれ見よがしに秒殺された時なんか、マジでボコってやろうかと思ったわ。

688 :
>>687
ネット弁慶か何か?

689 :
>>685
余計な世代交代なんてしないで、格ゲー部分だけ弄れば良かったんだけどな。

690 :
環境整ってるつっても熱帯環境が、って話で
べつにそれは他ゲーであるしなぁ
対戦ゲームとしての内容だと他ゲー要素半端に取り込んで変なことになってるし

691 :
>>687
パイセン、かっけーッス!

692 :
でもまあ、誰も居ない時を見計らって練習しようとしたら
どこで見ているのか乱入されるってうざい時代だったわな
あれでゲーセン離れが相当に起きてる

693 :
ゲーセンの雰囲気はなんか好き。最近は家庭用のみのタイトルがあるけど、アケも出してほしい。

694 :
>>692
解る
初めてプレイしたバーチャロンで乱入されてボコボコにされてバーチャロンやる気亡くなったわ
レバー握ったの5秒くらいであとは見てたわ

695 :
とはいえ、自分と同じくらいの相手との接戦を制した時の高揚感はゲーセンでしか味わえなかったからなー
今は家でもできるけど、ゲーセンの雰囲気はやっぱり特別だよね

696 :
5はソウルキャリバーの中の黒歴史。

697 :
次作は「ソウルキャリバー6」じゃなくて
「ソウルキャリバー・リアル5」で
「前の5は妙なセガのスパイが勝手に販売したものであり、
バンナムは公式設定とは認めていない」ということにしよう

698 :
いずれにせよオダシマをスタッフ内から追い出したのなら
オダシマの勝手な改変はなかったことになるように歴史改変してしまえばいい。

699 :
odjmが作ったクソゲーってソウルキャリバーV(ブイ)でしょ?
次作は普通にソウルキャリバー5出せばいいんじゃね

700 :
>>686
もともとゲーセンの対戦で売れたんだよ。大体やりこみ要素好きがほとんどってのお前の主観だろ
対戦嫌いならわざわざ1対1形式のゲームやんないで他のゲームやれや
お前見たいのがいるからロストソーズなんてもんが出てきたんだろ

世界観や背景の物語が好きってのならわかる
そういうの楽しめるモードはあったほうがいいな

701 :
なんていうかこう、バーチャとか1クレ200円でもバリバリ対戦された時代に
アケ版キャリバーが対戦で売れたってのは無理があるんじゃないすかね…
2でアケ版に練習やサバイバル、コンクエストとか入れたわけだから

関係ないが3AE移植しろ!いや、して下さい

702 :
対戦を意識した練習モードがストーリーモードになってる
というBDのやり方は評価したいんだよな

ただあれ課題の動きひとつごとにWINとかLOSEとかされてちょっと楽しくなかった
もうちょい「癖のあるAIとの対戦」っぽくしてほしかったかなぁ
そういう意味じゃ5のあれもAIごとに多分個性あるんだろうけど
あれよりもうちょっと課題を明確にしてほしかった

703 :
え?ソウルエッジからキャリバーまで、家庭用のほうが受けてるシリーズだろ?
横浜だ新宿だってよっぽど街に行かないと対戦まともにやってる所なかった記憶が

704 :
エッジが出たころ、当時祐天寺に住んでいたけど、祐天寺にも中目黒、恵比寿にも普通にあったよ。

705 :
こっちはダメでした。

706 :
ハトギンというバカのせい

707 :
ガチでそれな

708 :
5が大爆死なのは言うまでもないが
4の時点でグラフィック的なもの以外でこのゲームを良いと思ったことがないんだが

709 :
最初になくなるのは世界の株式市場でしょう。

差し迫る株式市場の暴落は、他の人々が飢えている間にお金を儲けることの結果です。
彼らはただ座って待っているだけです。世界を餌にして生きており、何も還元しません。


日本から始まる世界的株式市場の大暴落

終いには政府にも支えることができなくなり、どん底に落ちていきます。
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、
マイト レーヤは出現するでしょう。
マイト レーヤはまずアメリカに現れ、それから日本です。
彼は日本語で話し、非常に物静かなやり方で話します。
彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。
非常に間もなくマイト レーヤを、テレビで見るでしょう。
マイト レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。
彼は「匿名」で働いております。


マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。

710 :
4はキャラや技が揃っていたが、動きが重かったような。

711 :
あんまり軽々されても闘神伝みたいになっちゃうからなあ

712 :
disてんの?

713 :
ん?

714 :
キャリバー4はあれでも奇跡の復活だったよ
3のバグ騒動と売上激減で次は無いと思ってたからね
新キャラやバランスやオンラインのラグとか不満も多かったが次への期待のが上回ってた。
次への期待とか希望みたいなのを全く感じさせないのが5

715 :
5はシリーズへの期待や希望はおろか、今までの思い入れを踏みにじられたからなぁ
今公式に望むのは、SC6よりも5の黒歴史化ですらある

716 :
ストーリー的には、3で完結させるのが一番綺麗に有終の美を飾れたと思う。

717 :
何で5ってあんなに暗いんだろ 不思議

718 :
なんだか不思議。

719 :
5はエンディングの最後にソンミナがハッと目を覚まして「夢かぁ」で終わらすべきだった

720 :
5のストーリーモードとかすっかり忘れてたわ
アレってエンディング有ったっけ?
「お前イヴィルだな?R」しか覚えてねえ

721 :
>>719
それいいな
6のタイトルデモで5のストーリーのダイジェスト流して
その後夢オチにして5はなかったことにして4の続きを
やるべし

722 :
むしろチョンミナの存在こそがタキあたりの夢オチであるべき

723 :
ソフィーティアに砕かれたソウルエッジの破片の思い描いた妄執だったのだ

724 :
1〜4までもジークあたりを中心に追っていくと暗いけどな
キリクみたいなジークと似た境遇で正義を貫き通す男とか
カサみたいな運命なんかぶっとばすキャラとかにもそれぞれEDあるから
全体としてはバランスとれていた
5はアレクサンドル家のストーリーだけだし
他新キャラもどうも出生に暗い影が付きまとってるからなぁ

725 :
5のストーリーやストーリーモードが暗いってわけじゃないんだなあ
色々なもの潰して出したのがコレ?みたいな失望や絶望
個人的にはもっと短くて救いが無い方がまだよかった気がする

726 :
暗いんじゃなくて単純に面白くない
短めの紙芝居が全キャラ分あった方がよかった
パトロでクリアでラスボスΩピュラ
αでクリアでラスボスエリュシオンみたいな感じで簡素でよかったのに

727 :
ディレクターがBAD END好きなのが問題

728 :
小田嶋=無能

729 :
もっとエロくしろ。

730 :
本スレ(総合)だけでなく、こっちのスレもまだ伸びてたんだな…

近所のブッ○オ○ではXが750円、何と現時点でのアマゾンの最安値より
100円以上を上回る安値で売られてる(Wは450円)
因みにXと同時期もしくは前年に発売された他社格ゲーは、どれもまだ
軒並み4桁の価格だった

…小田嶋見てるか?

>>715
次があるとしたら、星野さんの手腕次第かねぇ

731 :
次の有無はともかく、公式twitterが星野の名前外した段階でアレじゃねえの?
5のもうひとりのDもポッ拳でDやってたし
マリオカート作ってるチームがリッジ作れるのか?みたいな

732 :
>>731
マジか…それは知らなかったorz
っていうかいつの間に外されてたんだろう

本スレでは荒らしが出没してたけど、もしかして小田嶋本人だったのかも

733 :
んなアホな。いや、まさか…。

734 :
8月はじめくらいまでは星野アカウントでも呟いてたが
それがいきなりDavid Leeってバスケ選手?の名前のアカになって
以後はソウルキャリバーオフィシャルが20周年関連とか呟いてる

735 :
昨日は本スレにキャリX擁護派ではなく、ストX信者が凸してきてたよ
何故だろう…っていうか場違いすぎる

>>734
バスケの選手て…
FBの方はずっと公式サイドだと思ってたけど、>>731>>734を読んでたら
あちらも誰が管理してるのか怪しくなってきた
会社の関係者なのか、それともファンの集まり?なのか

736 :
星野アカ https://twitter.com/hoshino_calibur

意見の違う人を「何々派とか信者とか、アホ本人」みたく決めつけると
まわりが敵ばっかに見えるんでないの

737 :
hoshino_calibur がアカウント名を soulcalibur に変えて、
その後で(恐らく)無関係の第三者が空いた hoshino_calibur を取り直しただけだよ。

738 :
もうタイトルそのものがバンナムに抹殺されそうな悪寒

739 :
>>738
現状、冗談抜きでそうなりそうだから困る

ソウルアライアンスだったっけ、もう最後に日記を更新してから
どれくらい経つんだろ…っていうかまだ更新出来るくらいネタが
ある人がいるんだろうか
(せいぜいキャラクリ披露か対戦会の連絡程度しかないと思うけど)

740 :
タイトルそのものはバンナムというか5が勝手に爆死したので…
バンナムの責任とは違くない?

741 :
まあ、バンナムは家庭用にしろアケにしろゲーム作り続けてる方だからな
5は勝手に爆死というか、シリーズ終わらせる要素しか入ってなかった

742 :
アポトーシス…

743 :
トカゲの尻尾切りでなくオタマジャクシの尻尾だったか
なんだかなあ

744 :
自分のオナニーのために世界中の何万もの人の楽しみを
奪った男・小田嶋大士

745 :
折角の20周年なのにパチスロ…だとorz
http://fiveslot777.com/archives/49876228.html#more

嘘だと言ってよド○えもん!!(唐突)

746 :
それ20周年と関係あるのかね
まあ、やらない人間としてはあっても無くても一緒だが新規音声収録とかあるのかな
エッジのBGM作ってた人がそっちの業界に行ってたらしいが
あの人の曲や旧作BGM入ってるならそれだけ欲しいかも。
そもそもパチンコのCDとかあるのか知らないけどさ・・・

747 :
まだ検定通過だから決まったわけではないよ

748 :
なるほど検定通過か!
いや、よくわかってないんだけども

749 :
無能ディレクター小田嶋大士 晒しage

750 :
小田嶋=馬鹿の極み

751 :
小田嶋=ゲスの極み

752 :
普通自分がゲームに手を付けた結果、そのゲームを
爆死させたら罪悪感やファンに対する申し訳なさや
他力本願だけど誰かが続きを作って自分のミスを帳消しに
して欲しい、という気持ちがあると思う
まさか客を逆恨みしてシリーズ終了を願う、とか
ディレクターとしてのスキル以前に人間性の問題だろう
でも小田嶋信者って口々に「キャリバー終わらせろ」って
言うんだよね
キャリバー終わったら小田嶋の罪は消えないままなのに
小田嶋信者も小田嶋大士という男は客を逆恨みするような
奴だと思ってるのか

753 :
>>752
オダシマ信者が
「オダシマの本当の目的はソウルキャリバーシリーズを打ち切りにすること」
だと思い込んでいる可能性もある?

754 :
>>747
ティザームービーが先日公開されたよ

しかもよりによってXベース、何故かソフィー映ってたし

755 :
パチスロとかかなりどうでもいい

756 :
>>755
まぁ現状他に話題にできる事が無いし
他にあるとしたらDOAのついで感覚に開催される(らしい)対戦イベくらいか?
確かプレイズだかっていう

757 :
ソウルキャリバーvsクイーンズブレイドでV字回復!

758 :
>>755
パチスロの儲けで続編なんて期待はしちゃダメなんだろうか?

759 :
KOFはそのパターンじゃないの?

760 :
パチスロとか全く知らないが、それができるならバーチャは続編出てる
KOFは会社ごとアレされたわけだからパチスロとは関係ない気が

761 :
売れる見込みがあるならもう出てるだろうし…
わざわざ利益を吐き出す事するかなー?

762 :
個人的にはパチスロの儲けで新作はともかく、何か出す可能性まで否定せんけどね
PS3や箱○で出したタイトルのPS4移植だけでも喜んで買うわ!
つかね、箱○の4みたくカスタムテーマやアイコンも売ってくれと

763 :
誰かソウルキャリバー総合part341のスレ立てをお願いします

764 :
小田嶋とFF15の田畑が被るわ
過去のシリーズを否定するような発言然り、やたら自信過剰だったり田畑と小田嶋って似たようなタイプの人間なんだろうな
案の定FF15も初週69万でFFシリーズとしては爆死だし

765 :
おめーFFを叩きたいだけだろ?

766 :
>>764
流石に小田嶋と比べるのは田畑に失礼

767 :
>>764
FFはよく知らんがどこの世界にも似たようなのがいるんだな

768 :
同じゲーム業界だとコエテクの早矢仕とか
アニメ業界だとヤマカンとか

769 :
世代交代とか馬鹿のくせに余計なことをするな

770 :
先代の継承だと自分の手柄にならないから、アホな野心家が余計なことをして伝統を潰すいつものパターン

771 :
継承の上更に発展させれば「中興の祖」と称えられるのに。

772 :
小田嶋ってやつは、ソウルキャリバーシリーズを滅茶苦茶にして、責任取らずに
逃げ出したまさにチキン野郎だな。

773 :
ビッグマウスに限って小心者
過大評価を求める奴に限って無能

774 :
>>772
ムキになって居座られたらもっど酷い事態になってたと思うので、まだよかったと思う。

775 :
今でも、キャリバーの初代、2、3は好きだわ。4もそう悪くはない
で最悪の5、ホント小田嶋っていう無能者は万死に値するね。

776 :
1や2は面白いぞ。

777 :
キャリバーはあのドタドタした動きが滅茶苦茶ダサいんだよな
見てて滑稽で笑える
とても真剣勝負しているとは思えない

778 :
自分は4だな
初めてのネット対戦でかなり熱くなれた
1もよくやったな、今考えたらとてつもないコンボがいっぱいあった

779 :
DC版の1はハマった一度売ってまた買いなおしたくらいだった
1〜3良作。
4も良かったけど女性キャラの声優がほとんど入れ替わったからな

780 :
とにかくつまらなくて雰囲気が暗いV

781 :
神OPなエッジ

782 :
ロスクロやアンブレの人気を見ると、1人用ゲームとしてのソウルキャリバーも
結構需要があったんじゃないかな?それを理解できず対戦中心にしか考えられない廃人や小田嶋達。そりゃあ潰れるわ。俺達は対戦ツールじゃなくてソウルキャリバーが好きなんだ。

783 :
ガチ勢をターゲットにしてるはずなのにランクに上限を
設けるし、細かく勝率も表示されないから目標を失う
すぐに過疎った

784 :
あのトゥームレイダーも新作を出すときに不評だった美しき逃亡者のストーリー、登場人物をなかったことにして発売したらしい。ソウルキャリバーも新作出すならそれくらいの覚悟が必要。

785 :
言っちゃいけないことかもしれないが

あの悪名高きサムスピ閃の方がまだソウルキャリバーっぽさがあった

786 :
うーん、あれはなあ・・・
モーションとかメアっぽいのとか確かにあったけども。
空中コンボや移動とかの面ではキャリバーっぽさはそんな感じなかったなあ
対戦そのものは嫌いじゃなかった。

787 :
ゲームクラッシャー・小田嶋大士

788 :
閃サムはどっちかっていうと鉄拳

789 :
>>782
俺もあったと思う。ソウルシリーズは他の格ゲよりその率は高いんじゃないかな。

790 :
一人用需要ってすげえ大きいのに、作るの面倒くさいからか最近は意図的に軽視されてる感はある
ガチ勢や初心者狩りに虐殺されて不快な思いするぐらいなら1人でキャラを愛でたいのは理解できるし

791 :
面倒っていうか時間と手間がかかる=金がかかるからなあ
そうやって作っても4のタワーとか、個人的には好きだけども叩かれるわけだから

792 :
4のタワーは自分も好きだなぁ
今でも最上部に出かけて短時間で楽しんでる

793 :
まず基本的な格闘部分だけを完成させてアケに売り、その後家庭用って流れなら
一人用やオマケとか追加要素も余裕があっただろうが
今それできるの鉄拳だけで後は同時期に作るわけだからなあ。
でも、5に限って言えばアーケードにクイックにレジェンダリーとモード自体は多いから
新キャラやゲームシステムに魅力があれば評価もまた違ってたとも思う。

794 :
ブッパ横行を何とかしろ

795 :
5をヒットさせようとして頑張ってた裏方もいるだろうに
もう邪魔だけはするな

796 :
本当に面白かったのは2まで。

797 :
俺は4が1番ハマったな
通信対戦が主流になり始めた時期だしハマりまくったわ

798 :
4はなんだかんだで長く遊べるゲームだったな
バランスやラグとか不満はあるのに、やりたくなる魅力があったんだろう

799 :
4も面白いが、技が少なくなってた3がなぜあんなに人気があるのかよくわからん。5は問題外。

800 :
家庭用3はキャラ、ステージ、BGMにモードも多いから好きな人も居るだろう
後から出たアケ版ならロック達の、2に居なかったキャラで対戦できるから
持ちキャラ復活した人はやっぱ嬉しかっただろうしさ。
4が出た後だとラグなしでランも軽いし、アルゴル達が居ないのも魅力になってたな

801 :
5は無かったことにして6を作れ。

802 :
6のストーリーは5の絶望的な状況を修正するために
5の時代のキャラ数人が少し過去に戻るのがいい

803 :
5はカサンドラの見た夢だったということで終了

804 :
5の大爆死から
こんなので納得できない もう一度タキをソフィーをカサをミナをタリムを・・・
と思いを馳せてはや5年以上
もう叩く気力すら失った 怒りも悲しみも消え失せた「無」
人間希望を失うと抜け殻になるということがよく分かったよ

805 :
ヴィオラやツヴァイのような同時攻撃系キャラは
プレーヤーからNOを突きつけられた
でもアルカナにはリーゼロッテがいて、後に登場した
ブレイブルーにはカルルがいる、更にはパパまで登場する
好評というか、ニーズがあるのだろう
こういう同時攻撃系キャラというのはどうして2Dだと
受け入れられるのに3Dだと拒絶されるのだろう

806 :
武器格闘に魔法キャラいらね
出自不詳のうえ魅力無しで存在意義ゼロ
2D/3D関係ないでしょ

807 :
早い話アニメと実写の違いだろ お互いに相容れるわけないだろうが

こんなこと馬鹿でも分かるだろうに分からなかったバンナム・・・

808 :
キャリバーには無敵技も擦り技もバーストないからな
同列に考えるとか無駄
ヴィオラツヴァイのはオプション同時攻撃系じゃなくて設置や飛び道具の類だろ

809 :
魔法要素がなかったわけではないけど、基本的には3までは剣戟ゲーだったからね
ぽっと出で4、5と魔法キャラが続くとまぁ嫌がられるよ

810 :
>武器格闘に魔法キャラいらね
ギルティのザトー1はどうなるんだろう?

811 :
2Dだと受け入れられて3Dだと駄目ってのはシステムもルールも違うからで
そこを「どうして」って思う方が不思議だわ
同じ3DでもキャリバーならOKで鉄拳ではNGな要素もあるし
求められるものや嫌われるものはタイトルごとに違うでしょ

812 :
ロストソーズのシステムはよかった
アイテムドロップとか経験値とか、このゲームにはRPG要素がけっこうハマると思った
新作出すなら一人用モードはあれを発展させたようなものがいい

813 :
そんなわけあるかー

814 :
いつまで5引っ張るねん・・・
お前ら最近アキラとかフェーズ4とかライドウとか使ったか?
早よ次行けやほんまに・・・

815 :
615 自分:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9318-HE/W)[] 投稿日:2017/04/17(月) 18:40:39.31 ID:LnT+KP5j0
>>622
「もともと一年しか保たない程度の完成度で作った」と小田嶋がplayseで言ってたぞ
そんな程度のカス開発よりその辺の素人のがずっとうまく作れるのは当然だろ

これマジか?
最初からクソゲーだってわかって造ってたってことかよ

816 :
Playseってのがよく分からんけど、発売前なら
「全然テスト勉強してねーよ」みたいに予防線張ってる
発売後なら言い訳してる、と予想

817 :
playseってのは今月開かれたキャリバーのイベントらしい
そこに小田島が来てそう言ったんだと

818 :
playseに参加したEVOチャンプから新作リークとかなかったのかい?
20周年サイトにコメントしてたから調整班として関わってると思ったんだけど

819 :
ある程度までいくとやることが人読みしかなくなるから
1年ってのもうなずけるわ
それでも定期的にキャラや技増やしてくれたら十分楽しめたのに

820 :
いや人読みが成熟しても享遊期間1年なんて短過ぎるだろ
むしろ格闘ゲーは人読みが円熟期に入った後が本番だぞ
ストリートファイターシリーズの2以降の過去作の隆盛ぶりがその証拠だ

821 :
え?クソジマ6作るってマジかよR

822 :
>>817
小田嶋ってどのツラ下げてキャリバーのイベントに来れるの?

823 :
>>822
「ほとぼりが冷めた頃にひょっこり」のつもりだったんじゃないの?

824 :
それにしてもバンナムはもしかして版権ごとセガに売ったのか?

825 :
なんでそう思うかわからんがセガも家庭用縮小したり
ジョイポリスの売却とかしてるのに今更版権買わんだろ

826 :
潰れたメーカーのゲームは一部リメイクや復刻が絶望的になったものが結構ある

827 :
よくわからんが、バンナム潰れてないよな?
今の所キャリバー6作る発表も無いし普通に考えてあのアホが作る事もないよな?
何の話してるのよ?

828 :
いや今odsmセガでソシャゲーのディレクターやってるみたいだから
しかもゲーム名とそのロゴがもう東京五輪エンブレム並で
https://www.inside-games.jp/article/2017/02/11/105283.html

829 :
今頃あのパチモンっぽいタイトルみて本気で6作るとか版権売ったとか言ってたとしたら
それはそれでちょっと引く、リンク先2月の記事だぞ?

830 :
オダシマがいない隙にソウルキャリバーのストーリーを修正しなくては

831 :
>>830
まず5は無かったことに。すべてはそこから。

832 :
>>831
6を4の直後の時系列にすればよい
間違った未来(5のストーリー)を修正する目的を持つ主人公を出せば良い

833 :
設定はそれでいいんだけど、問題はバンナムにやる気が
あるのかどうか

834 :
鉄拳・キャリバー・バーチャ・DOAによる3D王者決定戦
準決勝第1試合は鉄拳VSバーチャ
事実上の決勝戦となったこの試合、第1ラウンドはバーチャが
先取 ほぼ同時期に4が出たけど昔のバーチャ人気は凄かった
だけどその後、鉄拳はどんどん力を増していくのに
何故かバーチャは地味になった 
よって第2・第3ラウンドを鉄拳が取って逆転勝利

835 :
準決勝第2試合はキャリバーvsDOA
第1ラウンドは前評判に勝るキャリバーが先取
しかしキャリバーは選手を交代して小田島大士をピッチに
送りこむと小田嶋はいきなり仲間にタックルをしかける、
苦しい体勢からカッコつけて強引にシュートを撃とうとして
仲間にシュートをぶつける、などの謎プレイを連発
キャリバーは慌てて小田嶋を引っこめるも主力を欠いた
キャリバーに対してDOAはエロコス課金で堅実に試合を進め、
第2第3ラウンドを連取
準決勝第1試合に続き第2試合も逆転でDOAの勝利

836 :
そして現在決勝戦・鉄拳vsDOAが続行中
DQN鉄拳とエロコスDOA、3Dの王者はどっちだ!?

837 :
2が一番ハマったな
家庭用3機種でゲストキャラが違う、とかも

838 :
キャリバーの本スレで
小田嶋の「5の設計は一年しかもたない」発言の火消しが激しいな
発端のツイート主がツイッターでやたら反応してる上に
本スレにも必死で書き込んでて草生える

839 :
久しぶりに8wayrun見に行ったらe3に期待してる外人おってワロタ
鉄拳7も出たことだし20周年だし頼むよぉ〜

840 :
まずは小田嶋を抹消しないと駄目だな

841 :
どういう目的でゲーム会社入ったの?

842 :
それは随分前にここで語ってる
ttp://www.soularchive.jp/SC3/wat11j.htm

843 :
>>837
今なら後からDLで出して機種関係なくなるからな
レア感があってよかった

844 :
5のPC版正直出てほしいわ
裸にしたり他のキャラつくったりいろいろしたい

845 :
その程度なら5発売してすぐに箱でされてた気が
PS3はソーズのデータまで使って好き勝手出来るとかどこかでみたな

846 :
1・2最高
5最低

847 :
2のウェポンマスターモードが面白かった
5はとにかく雰囲気が暗い
プレイしてたら鬱になりそう

848 :
evoときど優勝したしキャリバー6か5の続編出してくれないかな…

849 :
5の続編なんていらない
あれは黒歴史

850 :
5を作った奴は馬鹿か

851 :
まあ5を作ったやつ的には
ソフィーティアは死んだだのタキは引退しただの言いつつも
いつかオールスターゲームを作りたい考えはあったと思うよ
ただそこに行きつくための第一歩で転落死しただけで

852 :
まぁ、ただの馬鹿だな

853 :
無理を押し通してやっと開発させてもらえて
それなら何がなんでも成功させて続編を作るきっかけにしなきゃならないのに
出来上がったのがユーザー小馬鹿にしたような代物じゃあそりゃシリーズ潰れて当然だわな
アレが受け入れられてウケると思った思考回路が謎だわ

854 :
小田嶋≒五輪エンブレム佐野

855 :
小田嶋はユーザーを舐めるのもいい加減にしとけや

856 :
プロ野球でも優勝チームの後の監督というのも
やりにくいけど、最下位チームの監督というのは気が楽だろ
今より下がることはない、後は上がるだけだ
小田嶋の後なんて相当やりやすいと思うけどな
普通にやるだけで前の奴の上を行けるんだから

857 :
年内にシリーズに関する発表があるらしいが
期待はあまり出来ないな

858 :
>>857
まずどこ情報よ?
君の脳内ソース?

859 :
検索してもこんなのしか出てこないな
http://hissi.org/read.php/gamefight/20170728/T25HOVFuVlcw.html
しかしポッ拳DXやその他の開発協力とかバンナムスタジオ活躍してるなあ

860 :
ソフィーティアをかえせ ソンミナをかえせ
タキをかえせ
タリムをかえせ
ソウルキャリバーをかえせ ソウルキャリバーにつながる
キャラをかえせ
ゲームの 対戦格闘ゲームのあるかぎり
つづいていくソウルキャリバーシリーズを
ソウルキャリバーシリーズをかえせ

861 :
小田嶋は謝罪しろ。

862 :
なぜか知らんが本スレが荒れまくってて草

863 :
前から粘着してる変な人か
http://hissi.org/read.php/gamefight/20170806/RnYwQ0NOdFMw.html
http://hissi.org/read.php/gamefight/20170803/MnR6VUxlcUow.html
http://hissi.org/read.php/gamefight/20170730/YWFCU2xMNkIw.html
これに限らず総合でageてるのはだいたい変な人

864 :
何よりリプレー機能が弱いのが一番困る
シコり辛いねん

865 :
ディレクターとして三流
スパイとして超一流

866 :
ゲームシリーズではよくあることだが、過剰な愛情持ちが愛が深すぎて、こだわりが強くなった結果、
アンチに裏返ることはよくあるから仕方ない。

ガワなんかどうでもいいつう人はゲームそのものを評価しろと語り、
ファンの愛情持ちの人はワザワザブランドを使うな新規でやれってことになる。
俺は基本後者ではあるが、どちらの言い分もわからんくはないんでどうとも言えん

867 :
まず、人気キャラを消す時点で馬鹿者
(主人公サイドに倒された悪役はしょうがないけど)

868 :
何故2を正統進化させなかったのか

869 :
PS4で2をリメイクした奴やりたい

870 :
>>867
小田嶋の目的はソウルキャリバーシリーズの乗っ取りだから

871 :
小田嶋は一言謝れ。

872 :
本スレの方は無料GIとJGどちらがソウルキャリバーのシステムとして優れているみたいな話を延々と繰り返している。
例えるなら2次元と3次元どちらがいいと言い合ってるようなもんだからさっさとどっか行って欲しい。
無料GI好きな人は従来のソウルキャリバーやればいいし、JG好きな人は小田嶋キャリバーやストVでもやってれば?としか。

873 :
ジャスガなんて取り入れた小田リバーで大爆死したんだからジャスガがくそ

874 :
こんなにGIがどうだジャスガがどうだと盛り上がってるのに
最後もの凄い執念を持って次スレを阻止しようとする奴が
現れるんだよなぁ

875 :
わざわざこっちに本スレの流れを持ってきて申し訳ないが、あれは人の好みで済む話をどちらが良いと一方的に押し付けあってるだけだから議論にすらなってないと思うね。
君のようにこの流れを良しとする人もいれば、逆に一体いつまでこんな不毛な戦いするんだろうって思う人もいるのも事実なのだよ。

876 :
あのひとたちは他人とのコミュニケーションが苦手そうだなあ

877 :
ゲームにストーリー性を重視する人間からすれば主人公が何の信念も無い本物のクズ野郎って時点で全くやる気起きない。代わりにニーアやテイルズやってるわ。同じナムコならhackやゴッドイーターでもいいか。

878 :
ソフィーティアを消してまで登場させた奴がこんな奴か

879 :
総合スレの方見てて、小田リバーの話題はキャリバースレとは分けて独自にスレ建てて語ったらどうか?
ソウルキャリバーじゃないものの名を出されたところでスレが荒れる原因にしかならなかろう。
せっかく4や3や2の話題で盛り上がってるところをフレームがどうのJGがどうの小田リバーがどうので釘を刺す馬鹿がいるからな。ほんとスレの流れを読めない奴がいる。

880 :
>>879
頭おかしい意見だな

話題の中身やスレの流れの好悪はあって当然だし、話題ごとに分けろってのも変じゃないが
「4や3や2の話題」はキャリバーで
「フレームがどうのJGがどうの小田リバーがどうの」はソウルキャリバーじゃないなんて
どういう屁理屈で分けてるんだ?

俺にはアンタが例に出してるものは全部キャリバーの話にしか思えんが

881 :
ここでキャリバー5批判している人はセガのソウルリバースが滅茶苦茶憎かったりするのか?

882 :
>>881
マジレスすると眼中になし 興味なし

883 :
このスレもようやく役目を終えたようだ・・・
キャリバー5よさらば もう二度とその名が世に出てくることはあるまい

https://youtu.be/m1sdAmSq4vs

884 :
Bye Bye, SOULCALIBUR VOID !

885 :
小田嶋成仏しろよ(´・ω・`)

886 :
セガに移籍してから出したソウルなんちゃらを正統後継作みたいな事言ったらしいけど
今どんな気持ち?

887 :
昔、職場でボロクソ言われて凹んだってブログに書いてたけど
速攻で消しやがったな

888 :
>>881
そのゲームやってる奴はこの小田嶋という奴が
よその会社でやらかして逃げて来た奴ということを
知ってるのだろうか?とは思う

889 :
6発売決定で小田嶋はブログとかで何かコメントしてんの?

890 :
6のラスボスはODAJIMA
御剣たちがXの世界線を回避する剣と魂の物語

891 :
6もキャラ削減で「ソウルキャリバー6はなぜ大爆死したのか」
になるんだろうなぁ

892 :
5のアホキャラは全削除で

893 :
>>892
それでいい。

894 :
どうせならOPが「ジ・エッジ・オブ・ソウル」にして欲しい。そうだったら泣いちゃうなあ。

895 :
案の定6は歴史改変モノになりそうだな
アルゴルも無かった事にされそう

896 :
歴史改変によってソフィーティアの子供2人がまともな子になってくれればいいのにね
あと、タキの復活も大事・あの人はアイヴィーとは別の力で若さを保って生涯現役でいいくらいだ

897 :
本当にそう
格ゲーキャラに年齢の経過は必要ない
何となくぼかしておけばいい

898 :
また同じ失敗を繰り返したらただの馬鹿やろw

899 :
>>896
忍法・仙術でどうとでもなる。

900 :
>>891
5の新キャラが消えても小田嶋以外誰も悲しまないから

901 :
主人公とヒロインはストーリー全体を表現する大事な役目がある
非人道的な上にヘタレなパトロと、見てて腹立つレベルのあざとさを秘めてる妹が全力でストーリーをダメにした
途中でスタイル変わったパトロも正直取って付けたような感じで感情移入できなかった

世代交代という大事なポイントを完全に殺してしまってる
あのゲームで面白かったのはキリクが大真面目にヴォルドの動きをしてくれたところくらいでした

902 :
誰も得をしない設定しか思いつけないサディストが
少しはキャラやファンが幸せになることを望んでみたらどうだ

903 :
奴は欝展開を撒き散らせば深夜アニメヲタクが喜ぶと思い込んでる悪趣味か?

904 :
>>900
なに言ってんだコイツ…
「6も」が見えないのか

905 :
5で出た新キャラはいらんけどなw

906 :
そう言ってるんだけど(馬鹿なのかなぁ…)

907 :
きみのレス見てなかったからごめんなw

908 :
「よーし、お前はR!」

主人公からこんなセリフを聞かされる人が嬉しいわけないのにね

909 :
これが受けると思うのが小田嶋大士

910 :
しかし、よく14スレも続いたなあw。みんなお疲れ様。Vは記憶の彼方に葬り去ってYを待とう。

911 :
リブートってのは5の完全否定だよな
5をなかったことにしなければ続篇なんて作れないと判断されたのだろう
ファンにもスタッフにも完全否定される設定を思い付くodsmもある意味凄い

912 :
ODSMはアレ
やっぱりクビになったんだよね?

913 :
希望退職という名のクビ?
もしくは本人が勝手に「オレがやりたい放題できる場所はここではない」と思い込んで
勝手にやめてよそに逃げたパターン?

914 :
厳密に言えば労働契約というのは働くことに対する契約であって
成果を残すことに対する契約ではない
だから爆死させたからそれが配置変えの判断材料になることはあっても
それが原因でクビにはできない
小田嶋がバンナムやめたのは自主退社だな
ネットで叩かれ社内でも針のむしろになっていたたまれなくなったんだろう
ビッグマウスの癖に豆腐メンタルだから都合が悪くなると逃げる逃亡癖が
出てしまったのだろう

915 :
小田嶋はソフィーを追放しようとしたけど
追放されたのは自分の方でしたwww
小田嶋大士ザマアアアアアアアwwwwwwww

916 :
6で普通に復活してるな
3以降の新キャラ全部リストラって割とマジかもな

917 :
5、2HD、ロストソーズに6でソフィー出てないの5だけなんだな
それに比べロックやザサラさんは…

918 :
エッジ及び1〜4のキャラ全部出せってのは流石に無理なのでしょうがないとして、
ソフィーティアはシリーズそのもののヒロインなので外せないよね

919 :
三部作と言っていたのに次作であっさりリプートされる駄作

920 :
ソウルリバース爆死で小田嶋の無能さが改めて証明されたのがホント嬉しい

921 :
>>920
ソウルリバース爆死というか
ゲーセンが末期状態

922 :
小田嶋ホントにセガに居たんだ
ガセネタだと思ってたわw

923 :
ソフィーティア>>>>>(越えられない壁)>>>>>小田嶋大士 www

924 :
ゲラルトきたー!
汚物島が滅んでほんま良いこと尽くめやwww

925 :
ソウルは対戦よりキャラ人気とソロプレー人気で持ってたシリーズだろ
この2つが中心なのにそこを潰すとか失敗が約束されてた

926 :
ソフィー2アケ以降はカサと交代して家庭用隠しキャラだし
世界人気もそこまでじゃない、でも死なせるって判断は最悪
5の脚本とキャラ決めたやつは6関わっててほしくない

927 :
そもそも格ゲーにシナリオ必要かね?

なんとなーくキャラのバックボーンさえあれば
あとはサザエさん方式でずっと同じ年齢でええやん

928 :
KOFが律儀にキャラが年取る設定にしてたら14作も続いてなかっただろうな
京とか庵とかアテナとかアラフォーだぞ

929 :
バーチャも5辺りにくると優勝者も知らんしな
1ラウ2アキラまでは覚えてるんだが

930 :
>>927
ストーリー進行はあってもいいと思うけど年を取らせる必要はないと思います
要は「○年経過」とか「それから○年後」という概念自体をなくせばいいわけで

931 :
変えるべきところと変えてはいけないところが分かってない
無能と言うより本当にとにかく頭が悪い

932 :
なんとかジマさんは別のゲーム開発でも全くユーザーの話を聞いてなくてすげーな
相変わらず自分の頭の中の立証もされていない脳内理論に固執してる
しかも何が面白いかって実は自分のゲームを遊んでくれる具体的なユーザー像が想定できてなくて
どのような技量のプレイヤーが対戦したら自分の理想通りの対戦になるかとか
客層の段階でまるでイメージができてない素人で笑っちゃった
あれゲーム開発者じゃないな・・・ただの浅いオタクだわ

933 :
人気シリーズを瀕死にまで追いやったクソゲー
ディレクターの顔が見てみたい

934 :
6で5の展開を徹底的なまでになかったことにすることが、ナムコが小田島に出来る精一杯の制裁なんだろうな

935 :
7で5とは別の(正しい)未来を舞台にしてくれ。

936 :
トンスル嶋さんの穢れがどんどん禊がれていく・・・

937 :
世界観とかストーリーとかどうでも良いんでタリム出してください
僕が買うか買わないかはそこしかありません

938 :
ソウルキャリバー6願望・要望・妄想スレ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1463422844/l50

939 :
ドラゴンボールGTと同じ
人気キャラ達を殺せばいいってもんじゃないんだよ

ソウルキャリバーも6、出るとしたら次の7で
5をなかったことにしてほしい

940 :
あとソフィーティアの結婚はなしで子供産まずで
時を進めないでいいよ今度は

941 :
とりあえずCVをはっきりさせてくださいバンナムさん

942 :
やっぱり根谷さんがいいな〜

943 :
6で5が完全になかったことにされてて笑っちまう

944 :
アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。
バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/

945 :
酒井ってプロデューサーと小田嶋の乖離ヤバそうなインタビューだな…

読み進めるほど「プロジェクトが俺に合わせろ」という小田嶋の信念()が見えてくる

946 :
真面目に高尚な俺の概念を理解できない低俗な奴らが悪いとか本気で思ってそうで可哀想
間違いを認められないから一生このままなんだろうな・・・

947 :
>>944
万年恨み辛みの小田嶋にはお似合いじゃないの?

948 :
キャリバー5という糞コンテンツのせいで
この5年間だか6年間はクソ体験を沢山させられた
小田嶋、R! 間違いなく俺の人生で悪い意味で思い出深いクソゲーになった

949 :
まーだ5はバランス悪くなかったとかいう馬鹿がいたよw

人気所の1と2のキャラ大量リストラ
ゲームシステムはかったるいの極み

な5がバランスいいだとw

950 :
5=下の下

951 :
ソウルリバースの4gamerインタビューは最高だったよね
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/

4Gamer:ただ,これはあえてこう聞きますが……なぜこれが最初からできなかったのでしょう。

4Gamer:Ver.1.2で手が加えられた部分は,ロケテストの段階でも不満が出ていたのではないかと思うのですが,それは汲み取らなかったのでしょうか。

4Gamer:いや,例えばマッチング中にGPが減っていく問題あたりは,これも今回のアップデートで修正済ではありますが,少しプレイすれば誰でも気付くでしょう……。
小田嶋氏:台数が少なくて,ロケテストではマッチングの待ち時間が発生しなかったんですよ。
4Gamer:……じゃあ,ロケテストではどんなテストを?

952 :
このインタビュー読むと、口だけは達者で一見有能そうに見えるんだけど、基本的なことができてないので成果は出せないタイプだな
俺の考えた読み合いの熱い最強の多人数対戦ゲーム、について語る以前にきちんと遊べるゲームにしろよってことだろ

キャリバーVも同じだよね、格ゲーはキャラゲーでもあるって言う基本的なことを全然分かってなかった
SNKなんてゲームもグラも酷いもんだが、それでもキャラだけでコンテンツが続いているんだから

953 :
少なくとも初期からいた面子はリストラすべきではなかったな・・・(そう考えると格闘ゲームではない対戦アクションだか
スマブラとか64は誰もリストラしないとかうまくやってるな)
まあ実際どの格闘ゲームもそれやらかしてたりするがキャリバー5大量リストラほどではないが

954 :
小田嶋は一言謝れ。

955 :
ここのみんなはオダシマをやたら擁護し、否定するものを絶対悪あつかいする
ハトギンってやつをどう思う?説得しようとしたことある?

>>954
謝る相手は世界中のソウルキャリバーファンはもちろんのこと、
ナムコのソウルキャリバースタッフもやはり含むよな、あとは?

956 :
ハトギン逝ってよし

957 :
小田嶋はソウルキャリバーを汚した。

958 :
>>955
ソウルキャリバーの登場人物たち(5以外)にも謝らなければならない。

959 :
武器格闘に魔法使いイラネw

960 :
とりあえず2までのキャラで再構成で再出発だな
俺の一番好きなカサンドラ、ラファエル、ユンスンがまだ出ていないからまだ様子見だけど
たぶんDLC は1か2のキャラだろうし(じゃなかったら払わない)
4以降の声優変更はそこも残念だけどそれは限界もあるから仕方ないか
とりあえず小田嶋はもういらない

961 :
某スレでみかけたが
ピュラ信者って内向的でウザイし気持ち悪いな

健気でかわいい〜守ってあげたいじゃあねぇよw
格闘ゲームとは程遠いキャラだし
てか格闘ゲームに限らずこういうキャラ厨本当にめんどくさい
むしろ外人からは嫌われるタイプ筆頭だよな
5爆死したのは他にもシステムとか理由があるがその半分はネガティブなこいつと弟、そして魅力ねぇ5の二世糞キャラ達のせいだよ

962 :
ぶっちゃけ
小田嶋とピュラ(信者)のネガティブなあやふやさは似てる
ピュラだけは妙に必死に庇うメンヘラ発言は見るに耐えない
母や叔母と比べると大人しくとか
確実に馬鹿にしてる発言も見られるし
その姉妹と比べて三代目はまったく萌えない魅力ねぇ糞キャラだろ(笑)
今回でリセットされた理由をわかれよなって話だよな

963 :
>>959
サムスピの天草とか羅将神ミヅキみたいな技使うキャラを
ソウルキャリバーのシステムで出したら超糞強キャラになるよなぁ

964 :
ピュラオタ筆頭に5オタは頭おかしい

965 :
主役格の糞なキチガイ姉弟を初めとして一人も人気キャラ出てないんだから
キャラ構成が終わってたとしか
もう2まではほとんど出して3、4は少しで
5は全員いらねえ

966 :
ピュラってぶりぶりで気持ち悪い
姉妹と比べて清々しさがなくてもやっとする

967 :
>>955
説得しようとしたことあるけど言うこと聞かねーな
新作が出るか分からない時は姿を見せなかったくせに
新作が発表されると急に出てくる奴
その上いきなり「本当のファン」とか言い出す奴
チームが弱い時は見向きもしないくせに
強くなった途端応援し出した奴に「本当のファン」とか言われたような気分の悪さ
1つ不思議なのは一応キャリバーに熱意はあるらしいあのハトギンが
どうしてキャリバーシリーズを瀕死に追いやった小田嶋を支持してるのか?
と、いうことだ

968 :
瀕死に気づいていないのか、瀕死を理解しつつもガン無視して敗けを認めようとしないのか、どっちだ?

969 :
DLC1がティラで6も不安になってきた…
てか紹介されたってことはDLC なしの面子はこれで最後か
ラファエルとカサンドラいなかったから俺は買わないだろうな

970 :
例えば船長がボスだとしたら5の普通の人間に戻ったのとは差別化したいだろうから
デフォキャラでもギリギリまで紹介しないみたいな可能性だってあるのよ?

971 :
とりあえず2までの基本キャラは出して
3はまあちょこちょこ、4は少し
5はソフィの糞姉弟と筆頭に全員いらね(まあ時期的に無理だろうけどねw)

972 :
販売推移
ttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2d/1b/46d52828be82d9933186b69317167aa1.png

973 :
6にも魔法使いが来ちゃったな。\(^o^)/オワタ

974 :
あげ

975 :
とりあえずここまで2まで主要キャラほぼ揃ったのはいいが
ここまで来てカサンドラとユンスンの二人欠けてたら嫌だな
(てか本当に3以降は一部以外は本当に記憶に残らないキャラばっかだな)

976 :
あとはカサンドラとユンスンがいれば完璧。

977 :
odsmはDOA5の早矢仕と同じ臭いがする
口だけは達者ていうかビッグマウスというか

978 :
今のとこユンスンとカサンドラの他は
2でいなくなったリザードマン、ファン、ロックだが

ユンスン、カサンドラ、リザードマンが候補かかな
少なくとも5の二の舞にならず再スタート切れたらいいなと

979 :
なんつーか主人公と姉の糞性格見てると、ある意味でリアルな中世ヨーロッパ感出てるわ
どっちも大嫌いだけど

980 :
小田島がいなかったらソフィーティアの子供2人はもっとまともな性格になってた?

981 :
少なくとも人気投票で主人公がフクロウと最下位争いなんてしねーだろ

982 :
姉弟共々どっちもネガティブすぎたしストレス溜まるだけでよくこんなの主人公にしたよな…と
色んなゲームやってきたけど主人公がここまで人気低くなるなんてそうそうない
まあ5(3以降のほとんど)キャラは人気ないけどね

>>975
2のカサンドラとユンスンの二人は3も4もリストラにならなかったしまず外すことはないだろうよ
特にタリム参加で2までの女キャラ全員集合してんのにカサンドラ一人除け者にするいじめはさすがにやらんだろw
ユンスンも2の四人でまた除け者にするとか考えられん
まあDLC確認できるまではまず様子見だが
後の一人は女キャラ三人でDLC とかさすがにないだろうし残り1のキャラだろうね、ロックとファンではないだろうから使いやすかったリザードマンが可能性大きい

983 :
人気投票はあまり話題に出なかったタリムが一位とかけっこう突っ込みどこ満載だったけど
まあ男キャラはミツルギ、キリク、ナイトメアとお馴染みだし
女キャラもシャンファやソフィーティアは1の頃が好きって人が多いし仕方ないかも知れん
ほとんど20位まで1と2のキャラで占められてるのは変わらないな…
3はまだしも5が糞すぎて

984 :
20位まで

男キャラ
1御剣 二位
2キリク 三位
3ナイトメア四位
4吉光 五位
5ジークフリート 八位
6ザサラメール 九位
7ヴォルド 十四位
8ラファエル 十五位
9ユンスン 十七位
10セルバンテス 十八位

女キャラ
1タリム 一位
2タキ 六位
3アイヴィー 七位
4フィラ 十位
5ソフィーティア 十一位
6エイミ 十二位
7ソンミナ 十三位
8カサンドラ 十六位
9シャンファ 十九位
10雪華 二十位

男10人女10人

エッジ+1のキャラ 12人
2のキャラ     4人
3のキャラ     4人

アスタロスやマキシが少し低いけどそれでも次点に近い、あと能力的にも欠かせない
まだ確定ではないのは
男キャラ
9ユンスン
女キャラ
6エイミ
8カサンドラ
10雪華

985 :
>>984
ジークが闇堕ち版のナイトメアに負けるのはちょっとかわいそうだな

986 :
オダシマ関わったソウルリバースも一年でおしまいか。
貧乏神だな

987 :
疫病神

988 :
小田嶋さえ生まれてこなかったら・・・

989 :
キャリバーシリーズの癌

990 :
コイツがなんでセガに拾われたかわからない
でももう会社にいれないだろ

991 :
勘違いおっさん小田嶋

992 :
>>954
ソウルリバースで一緒に仕事した酒井は謝罪したのに
ODSMはなーんのコメントもないのはなんでかな?

993 :
>>992
すでによその会社に逃げたとか?

994 :
インストール開始したしあと数時間でプレイだがさてどうなることやら
キャラもだけど2以前の快適な物になってほしい

995 :
と昨日言った者だが
現在箱1と一緒に購入してソフィーティアでプレイしてるけどマジで3〜5の操作性の悪さが嘘かのように快適になっていてワロタw

あとリザードマンがクリエイトの中にまじっていたサプライズに更にワロタw

996 :
追記

マジで5どころかここ10年以上のソウルシリーズはなんだったんだと思うぐらい良い出来
少なくとも1(リザードマンもうまく入れられたしね)が好きな人は楽しめる
これでキャラはカサンドラ&ユンスン(まあ大丈夫だろうけど)が入れば2好きな人も安心なんだが

997 :
>>978
DLC ではないけどリザードマン出演は外さなかったことを当てたことに拍手するぞよ

多分
DLC 2でユンスン
DLC 3でカサンドラ
ほんでもってDLC 4はキャリバーでない他からのゲストかも

まあとりあえず小田嶋が無能だったことはわかった

998 :
頭のおかしい5信者が必死に6にケチつけて暴れてるな
5キャラが糞すぎたからまた元に戻ったことを自覚できないんだね

999 :
5のパトロクロスの性格て、普通なら主役に即やられる雑魚キャラやん
こんな小物で外道野郎が主人公とかソウルキャリバーどころか他のゲームでもちょっと見ないな
しかもそれが、人気キャラのソフィーの息子だもんなたまげたなあ

1000 :
5の発売当時ニコ生で占い師の女が小田嶋に面と向かって5は大失敗すると断言していて笑ったわ
5はロジカルに勝てるゲーマーの嗜好に合わせたんだよな
トレーディングカードゲームでいうと絵のない白紙に効果だけ書かれてても競技として遊べるゲーマー
それ自体はわからなくもないけどゲーム人口の中でどれぐらい居るんだろうな
たとえガチゲーマーだけで集まっても格差が出て負けが込む奴から挫折していくんだろうが
シューターや音ゲーがユーザーを苦しめて追い出すの道を選んだのを見てて尚
俺なら成功ルートをやれると思っちゃったんだろうな

1001 :
>>985
まあメアはストーリー中核であるエッジを持ってるから
>>999
未熟な正義感から黒幕に利用されてて後に改心、とかあらすじだけで言ったら割と王道なんだけどな
ストーリー初っ端であの描写はないわ
なんかちょっと苦悩してる感とか出しておけば全然違っただろうに

1002 :
6スレに沸いてるキチガイ荒らしってほとんどさ
(確かに今のとこキャラの強さが…ってのもわかるけど)

5の方が面白かったってほざいた後に
・5信者「DLC 商法汚い」
→他のゲームもやっていて一般化してるんだけど
・5信者「女キャラ少ないのはおかしい」
→一般的に普通ですが?むしろこれでカサンドラ加われば2までは女キャラ全員出演ですし多いほうですよと

あと中にはやたら3を最高傑作にしたがるが明らかにPSしか出てない作品だから独占ゲハ脳信者が紛れてる

1003 :
ソウルキャリバー5()

1004 :
ソウルキャリバーシリーズの黒歴史を晒しage

1005 :
>>984
https://soulcalibur.fandom.com/wiki/Soulcalibur_Series_Character_Popularity_Poll
1タリム
2タキ
3御剣
4アイヴィー、キリク
6ジークフリート
7ナイトメア
8ザサラメール
9吉光
10ティラ
男女分けず10位までこの順じゃね

1006 :
11〜20位は

ソフィーティア 11位
エイミ 12位  DLCで参戦決定
ソンミナ 13位
ヴォルド 14位
ラファエル 15位
カサンドラ 16位 今のとこなし
ユンスン 17位  今のとこなし
セルバンテス 18位
シャンファ 19位
雪華 20位  今のとこなし

1007 :
あげ

1008 :
公式でやった奴と外人投票がごちゃになっとる

まあカサンドラ、ユンスン、セツカの順は間違ってないが…カサンドラがいなかったらさすがに嫌だな

1009 :
四人目カサンドラじゃなかったら2までの女キャラで一人だけ不参戦となるからそんなことはさすがにしないと信じたい
(エイミ同様にちゃんとストーリーモードにも出てるし不参戦なんてないよな…?)

1010 :
次スレ
ソウルキャリバー5はなぜ大爆死したのか15
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1552708259/l50

1011 :
もう次スレはいらないよな
まだ何かある奴はこっちで
  なぜ小田嶋大士はここまで無能なのか
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1458061541/l50

..っていうレスを用意してたのに次スレ立てたの?
100%完走できないぞ
ちょうどいい感じでこのスレも終わりそうだったのに

1012 :
umeろよ

1013 :
うめ

1014 :
クソゲーオダシマキャリパーV晒し上げ

1015 :
梅干し

1016 :
うめ

1017 :
1000

1018 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

【SC6】ソウルキャリバー総合part485
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part164
グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.15
格ゲーは浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
エヌアイン完全世界 総合スレその1
【鉄拳7】ギースに続くゲストキャラを予想するスレ
Nオアーはなぜこんな無様になったのか?
【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part108【ハイパー】
【PS3・Xbox360】 家庭用VF5FS 晒しスレ part19
格ゲーのキャラのモチーフと思われる人物やキャラ
--------------------
☆輝きについて自由に語るスレ☆284
北海道 北見、網走情報交換3再
戦時板モオフ會ヲセム
【こみっくがーるず】虹野美晴は美人教師かわいい
さんまのお笑い向上委員会Part44
テレビ朝日、「障がい者採用」ページに、検索避けが埋め込まれていた ネット「障碍者雇用したくないんだ…」「差別では」「反社会勢力」
艦隊これくしょん 〜艦これ〜
【入試】准看護学校 16強化目【学校生活】
実況 ◆ フジテレビ 86490
北関東(茨城・栃木・群馬・埼玉)の選挙事情 7
少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 part102
【芸能】<NGT中井りか>劇場公演再開に「今出来ることから頑張りたい」
Darkest Dungeon 9本目
【インチキ霊感】マリフォーチュン【宗教押しつけ】
【パヨク悲報】朝鮮人・辛淑玉の指南動画流出「若者はR年寄りは捕まれ」福島瑞穂も登壇
蠍座の女
【超絶難化】第106回看護師国家試験対策スレ
カール・ツァイスT*レンズの描写力
ジュニアアイドルで抜いたらageるスレ42
Google Play Music 23
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼