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少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 part102
- 1 :
- 公式 http://crw.lionsfilm.co.jp/
雑談、攻略、質問、キャラ萌え、創作投稿、フレンド&ユニオンメンバー募集、格付け等、ご自由にどうぞ。
本家のスマホ版の話題もOKですが面白さを大きく損なわない程度で。
マターリ推奨。(個人を名指しての批判含めて)荒らしはNG、スルーで。荒らしにエサを与えるのも荒らしですよ
質問は、スレのテンプレと公式FAQを読んでから。(大事なことが書いてあるので必読)
公式FAQ http://crw.lionsfilm.co.jp/faq/
古の大迷宮・幻獣一覧 http://crw.lionsfilm.co.jp/guide/historia/1323
建てる時1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼るとワッチョイ付きます
前スレ
少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 part100
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1565660677/
【PSVITA】少女とドラゴン-幻獣契約クリプトラクト-【PS4、PS3】 part21 (※別サバ)
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1569163717/
スマホ版と呼ばれている『幻獣契約クリプトラクト』とは似て非なるものですので
ブラウザ版・スマホ版それぞれの特徴を比較してからプレイすることをお勧めします
次スレは>>980 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ・ユニットの増やし方
1.ガチャを回す
2.古の大迷宮などでボス階層の幻獣を倒す(確率でドロップorカリスマ報酬)
3.特定のイベントをクリアする(ギルザの試練:終の試練、英雄戦記など)
・ノーマルガチャからは、以下のユニットが登場する
☆5 フレア
☆4 フィーネ リリエル セラフィム サキュバス
☆3 マニス アルゴス リーフス マキシ ゲイル ロブオン
☆2 アベル フラン メルトリッテ
・ユニットのレベル上げは、キューコンを使うと経験値が多く効率がよい
同属性の合成では獲得経験値が1.5倍
成長させることでステータスが最大レベル1の約1.5倍になる(例外あり)
成長タイプに、平均タイプ、早熟タイプ、晩成タイプがあるが最終的には同じになる
・ハピネスを合成することで、ユニットのステータスを強化できる
同じ種類のハピネス同士を合成することで、プラス値をまとめる事ができる
規則性として、ストーリーのステージ1からHP、2から攻撃、3から防御、4からスピ、5は混合で落ちる
・スキルレベルはクエストで使用していくか、☆3以上の通常ユニットを合成することで上げられる
スキル2(FS2)のレベルはスキル1(FS1)のレベルが最大になってから上がる
レアリティが高いほどスキルレベルは上がりにくくなるので、進化前にスキルレベルを最大にしておくのがおすすめ
【スキル】ギガハピネスは1個でレベルを1つ上げられる。同時使用可
レアリティ別最大スキルレベル ☆2→1、☆3→3、☆4→5、☆5→7、☆6→10
- 3 :
- ・カリスマの効果
クエスト終了時(リザルト)でのカリスマボーナスに影響し、数字がそのままボーナスゲット確率になる
同じ属性の同名ユニットかホープを合成することでカリスマを上げられる
カリスマ上限は、☆2→10 ☆3→40 ☆4→60 ☆5→75 ☆6→99 (ホープ系は別仕様、一律40)
カリスマが高くなるほど合成費が増していくため、金欠に注意
ハピネス→スキル→キューコン→カリスマの順に上げていくと、ゴルドを節約できる
(合成費→強化元のカリ×1000と、強化元のレベル×100×合成個数と、素材のカリの合計×1000)
・ゴルドは、土日に時限開催のゴルド洞窟で多く入手できる
【開催時間】00:00〜01:00 12:30〜13:30 20:00〜21:00
・有利属性で戦えば、与えるダメージは1.5倍、受けるダメージは0.5倍になる(参考:スマホ版は与1.25倍、受0.75倍)
なので属性ごとにパーティを組めるようユニットを育成するのが重要になる
・助っ人はパーティが3人以下になってから登場する
3人以下でパーティを編成しておくことで最初から助っ人を参加させることができる
助っ人が登場した時点でリーダースキルが重ね掛けとなるため重要な攻略法となる
・ランクが上がるとAP最大値とフレンド数(最大80)の上限が増える(ランク651で最大150に増える)
APの初期値は60
その後2の倍数ランクの時に2増えて20の倍数ランクは6増える(ランク400以降では20の倍数ランクもAP2増)
AP上限は高いほどオーブや回復剤の効率が良くなるので経験値の多いクエストを覚えてバリバリ回しまくろう
・幻獣契約後も通常進化に戻れ、神晶石を必要としない。ただしそれ以外の進化石要求数が増す。
逆の、進化→契約も可能でこの場合は必要な契約素材(幻獣)が減ることもある
レベルはリセットされない。ハピ値は変化前より変化後の数値が低い場合その値まで減る
- 4 :
- ・状態異常の効果
雪だるま :行動不能、毒仕様のダメージ付与(吸収不可)
キューコン:攻撃力・防御力・スピードが半減、FS使用不能(吸収不可)
石化:行動不能(吸収不可)
麻痺:行動不能
呪い:攻撃力30%減、毒仕様のダメージ付与
沈黙:FS使用不能
猛毒:最大HP参照の割合ダメージ付与
毒 :現在HP参照の割合ダメージ付与
忘却:FSのレベルを1に変更
停滞:一定ターン、クールタイムが進まない
スタン:攻撃を受けるまで行動不可
・状態異常は、雪だるま>キューコン>石化>麻痺>呪い>沈黙>猛毒>毒>停滞>忘却>スタン の順で上書きされる
・バフとデバフは、倍率の高いほうに上書きされる。後から掛けたバフの効果が低い場合、上書きはされず、
効果ターン残数も回復しない
・天候は状態異常やバフ・デバフとは別枠の為、スキル効果は重複する
敵味方問わずスキル効果は適用される
打ち消しスキルでは解除されない
敵味方合わせて1種類のみ発動されるので、別の天候により上書きされる
晴天 (火・光の攻撃力が30%上昇 潜在解放FSで50%)
雷雨 (水・闇のスピードが30%上昇 潜在解放FSで45%)
霊風 (樹・闇のスキル攻撃力が30%上昇 潜在解放FSで40%)
濃霧 (光属性の被ダメージが25%減少 潜在解放FSで50%)
重力 (2600以上のスピードが半分になる)
三千世界 (2900以下の攻撃力が2倍になる)
原初 (全てのスキルレベルが【1】になる)
迅雷 (クリティカルを発生させたユニットの全行動終了後にCT1短縮)
摂理 (属性効果を上昇させる)
深淵 (付与効果の発生を無効化する)
- 5 :
- ・報酬に偏りがある古の大迷宮のクエスト
ノーマル 75 [レジェンドオブニャー] カリスマボーナスで[火]キングキューコンが出る
ノーマル110 [海底に巣食う悪食女王] カリスマボーナスでクラーケンが出やすい
ノーマル130 [霊峰を守る轟神] カリスマボーナスで[樹]キングキューコンが出る
・ウィスプ系属性タイプ
火 ○o 妖精 / ○ 妖精 / ◇ 獣 / □ シャーマン /
メテオライト 古獣 / 変形玉 マリーン / メシエノーツ アーチャー
水 ○o パラディン / ○ ドラゴン / ◇ 妖精 / □ マリーン /
メテオライト 古獣 / 変形玉 シャーマン / メシエノーツ マリーン
樹 ○o ソーサラー / ○ ソーサラー / ◇ 英雄 / □ ウォーリア /
メテオライト 古獣 / 変形玉 ウォーリア / メシエノーツ 神
光 ○o 古獣 / ○ 神 / ◇ パラディン/ □ ソーサラー /
メテオライト 古獣 / 変形玉 重戦士 / メシエノーツ 妖精
闇 ○o ウォーリア / ○ 重戦士 / ◇ 魔族 / □ パラディン /
メテオライト 古獣 / 変形玉 妖精 / メシエノーツ 獣
・カイザーキューコン属性タイプ
火:重戦士 水:アーチャー 樹:神 光:パラディン 闇:英雄
・ユニオンバトルは1日に4回戦、戦績によりメダルが貰える、メダルは交換所でユニットやアイテムと交換できる
CPは、クエスト達成時に消費APの1か4倍が回復する
CPは00:00頃に、100未満の場合のみ100に回復する
祈り値は、各回の終了時に半分になる
武勲ptはインフレしていくため、相手ユニオンより遅く攻撃するほど有利になるが戦略によって覆される場合もある
7日間ログインしないと自動的に除名になる
・装備品について
神話ボスのドロップや古の大迷宮のボスドロップで入手できるほか、不定期開催イベントで入手できる。
強化に失敗すると現状維持、もしくは初期値に戻されることがある。 (消失はしない)
強化素材は土日のみ開催の強化素材クエストで入手できる。 また、イベントの景品としても出される。
- 6 :
- 装備品ステータスの最終値は以下の式で算出される値が基本となる。(例外あり)
初期値+1レベル分上昇値×10
ゲーム開始間もなくは★1か★3の装備品が入手しやすく★4以上のものより強化素材集めも楽
無理のない程度に適当に強化して慣れたら★5の強化に着手(※迷宮産の★5は強化しないこと:後述)
HP上昇 5階のアポカリ
攻撃上昇 35階のミカエル
スピード 20階のサヴェジガスト などをハードモードで
大迷宮産装備が一段落ついたらデスフェニックスあたりの倒しやすい幻獣狙っていくのがおすすめ
デスフェニお勧めの理由
装備を複数ドロップする可能性が高い(最大3確認)
★4アンクでも迷宮★5とステータス強化値は同等だから強化のパフォーマンスが良い
★5アンクは火属性にとっては最終装備になりうるし宝珠も勿論強い
★5は宝玉含めてかなり強化素材数を要求されるので、強化の際はよくよく吟味なさるべきかと思います
- 7 :
- ・Q154までの幻獣
http://crw.lionsfilm.co.jp/guide/historia/1323/
Q155:★5光 [千本棘]パララゼリス
Q156:★5火 [歩む煉獄]グラディプス
Q157:★5闇 [絶望の花嫁]デセスポワ
Q158:★5闇 [涜聖]ブリスヴェルミー
Q159:★5樹 [幻獣学教師]ヴィラネア
Q160:★5光 [霧獣]シャリオライド
Q161:★5水 [野生の翼]ゲルレウシス
Q162:★5樹 [案山子]スケアクロウ
Q163:★5火 [炎の角]ドナカビス
Q164:★5水 [息吹]エタナリバス
Q165:★5光 [蘇る災禍]デモリーシオ
Q166:★5闇 [邪神]バフォメット
Q167:★5水 [暴龍]オルデスドリュク
Q168:★5光 [神怪]ゲシュアマルガ
Q169:★5闇 [悪魔の頭脳]ジニアス
Q170:★5水 [時の使者]クロノグスタ
Q171:★5闇 [闇の誘い手]レギオタズマ
Q172:★5火 [死刑囚]ヴォイド
Q173:★5光 [人型機械]ブロッカ
Q174:★5光 [天使]ザドキエル
Q175:★5樹 [尖槍騎士]エリゴール
Q176:★5闇 [超人鳥]ペサギドーン
Q177:★5光 [現し世の鬼]ラセツ
Q178:★5水 [水銀の羽]マキュラ
Q179:★5闇 [一族の良心]イグナーツ
Q180:★5樹 [創造主の妹]ユーノ
Q181:★5火 [植竜]ヴィノサウロ
Q182:★5火 [擬態]サイクロパス
Q183:★5水 [怨念]アンドロマリウス
Q184:★5光 [本の精]ストリアピクシー
Q185:★5光 [毛玉]ケセランパサラン
Q186:★5樹 [怒髪獣]イーラジモス
Q187:★5闇 [絶望の鞭]ザッカーリア
Q188:★5火 [徒花]アルラウネ
Q189:★5樹 [樹怪]ジュロウシ
Q190:★5光 [衛星]ステュクス
Q191:★5水 [0]ウェルブモルス
Q192:★5闇 [子竜]ニーズヘッグ
Q193:★5火 [霊歌]スペクター
Q194:★5水 [微笑]エルホワート
Q195:★5樹 [地竜]ガウリード
Q196:★5光 [尖兵]トゥルグリシア
Q197:★5闇 [悪魔司書]エンプシア
Q198:★5火 [炎塊]ヴァルムルージュ
Q199:★5樹 [女神鹿]ケリュネイア
Q200:★5水 [虚妖]ガシャドクロ
Q201:★5樹 [黒衣の天使]フューネラス
Q202:★5闇 [怪魚]グラトレバリー
Q203:★5光 [巨鉱獣]ライノセデロ
Q204:★5火 [四剣]イシュハルト
Q205:★5樹 [粘性獣]ウロデラディダ
Q206:★5水 [刀鬼の精]コクスイ
Q207:★5闇 [黒竜]デスペント
- 8 :
- ・序盤メモ http://i.imgur.com/h917Y0a.jpg
・ストーリーの経験値 http://i.imgur.com/H8FyFpz.jpg
・キラー 属性別 http://i.imgur.com/prrN1Dr.jpg
・キラー 幻獣討伐用 http://i.imgur.com/HNuCU71.jpg
・キラー 種類別 http://i.imgur.com/nwf5KGT.jpg
- 9 :
- >>1のコピペのさい前スレ修正しわすれました、ごめんなさい
前スレ
少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 part101
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1567851357/
- 10 :
- >>7でコクスイ、デスペントを足したからか改行大杉が出たので
行間スペース少し削りました
- 11 :
- >>1
乙デスドリュク
- 12 :
- >>9
お疲れさまです
イベント空き時間でも神話行きたいのがないとのんびりだ
- 13 :
- アグドダイルから槍が落ちたけど
第一強化で攻撃が200→223ってどう考えても下から一番か良くて二番な気がする
- 14 :
- ゼネスペトロをアテナを使って編成組み直して
契約ステラL、アテナ、水進化バステト第2編成解放アストリアで4分でクリアと恐ろしいスピードになった
自分の手持ちで水属性で固めても最後は結構手間取ってたけどファランクスのおかげで誰も堕ちなかったんで契約2アリアの出番もなくなるかな
- 15 :
- >>1乙るメンテ気高く(`・ω・´)ゞ
- 16 :
- 保守るメンテ気高く(´・ω・`)
- 17 :
- >>1
おつおつ
幻獣リストはそろそろ二つに分けた方がいいのかもしれんね
- 18 :
- >>1乙
20日の期日目いっぱいで確定なのに3体目の被りだわ
毎日クリスタルはこれからまた20日も待つんだろうな
- 19 :
- いちおつ
メインでLvUPしたときにエデル沸いたから狩ってホームに戻ってきたら
AP全快じゃなくて60減ってた
本家ではアグニ・アグド・エデルまとめて幻獣・神話化してたのに
ちゃんと処理せず雑に分けたせいなんだろうな
- 20 :
- 今更だけどデイリー20日目確定はリーベルさんだった
やったね☆契約追加ホヤホヤのキャラだ♪
・・・問題は4人目だという事だけで
- 21 :
- 新たな20日目を目指してデイリークリスタル
vita :闇レイジー(2体目)
ブラウザ:☆3ミハイル(誰だよ)
vitaは2サイクル目の初っ端に出るか
でもブラウザは外れたのになぜか安心した
- 22 :
- 精鋭も逆に余ってんな開放したい子全然来なくて
ミトラ アストリア ジャスティ メタ子 団長と目ぼしい所は全部開放したけど
リーベルとかソニアいたら検討したい
しかしアテナ強いなファランクス抜きでも全体バフに大連撃が理想的ですわ
ファランクス自体はクトゥルーもだけど防御0ギミックとか反射必須ステージでも容易に潰れるよな
- 23 :
- ファランクスの用途は主に祝福持ちの保護だよね
- 24 :
- 反射必須なクエストってまだ有るのかね?
- 25 :
- ナイアルラ(小声)
- 26 :
- 再臨サヴェジ
とはいえ反射必須神話って反射可能スキルを持ったボスに
火力を依存してる場合が多いから
ファランクスと相性良いのだけどね
- 27 :
- 本家の状態異常特攻の仕様変更、
ざっと見たが下方修正はなしで一部のキャラのみ強化されてる(笑)
闇ペトラルカが2倍か....こっちでも仕様変更きたら使おうかな
- 28 :
- 反射があれば便利ってだけで必須は無いわな
真サヴェジのゲロがどんなに威力高くても単発だからファランクス割れるだけだし
実際反射なしファランクス編成での攻略動画も幾つかある
- 29 :
- テコ入れで倍率や威力が上がったのは単体攻撃かランダム連撃ばっかりで
全体攻撃は条件以外そのままだね
それでもヘルとか相当ヤバイと思うのだけど
トリケラの状態異常特攻スキルの威力が上がってるから神話も少し難しくなったりするのかな
- 30 :
- 第6弾は何気に全部が課金限定なのか
第5弾が30連でリンドウ来て得したから引いとこうか悩むな
- 31 :
- モササも反射あると楽にならない?
浮いてれば別なんだろうけど
- 32 :
- >>27
樹リズサンドが進化と契約でも使いやすくなったのと、元々自己完結していた解放光サシャが
麻痺効かない相手にも使えそうなのは嬉しいかな
取り巻きには麻痺入って、ボスは沈黙や停滞位しか通らないとか結構あるし
あとは状態異常が2ターン続き、ステ半分でスピードも落ちるキューコン化が強そう
とハロウィンホロウを見て思いましたまる
- 33 :
- 6弾の性能評価は
S:オウロン=龍でなくクマのパチモン
S:オデン=単体性能も円環コンボ性能も高い
A:希少なスタンによる神話ハメ
B:強力な円環パーツ
C:エロ全振り
- 34 :
- これからは20個貯めてからデイリークリスタル使おうかなとか考えつつ回したら2日連続の☆5でフウリン
麻痺回避Lとして欲しかったからこれは個人的に当たりで嬉しい
今まで解放したのはコルネット ソニア オペラ(途中まで) ナユタ(途中まで) メタトロン リュナ 光ミゲル(途中まで) 樹ルクレかな
樹のアタッカーが不足してるのがよくわかる解放っぷり
今後解放きたら解放すると決めてるのは闇リリとシトルイユで光サシャは精鋭に余裕が出来たらしたい
- 35 :
- >>23
もう1つある
樹ハウラとかのHP全快時のみのどっかんタイプの保護
オート時にハウラ+短縮+ファランクスユニットで非常に重宝してる
- 36 :
- メスブタおねぇちゃんが蝕手を食べながら登場(意味深)
- 37 :
- けど食らうのは巨大アングラー
つかアングラーはマップ15の新モブだったと思うんだけど
新マップ来る前にマールテイトの栞が来たらカグツチくんみたいに
別のモブに置き替えられたりするんだろうか
- 38 :
- 潜在解放はアストリア、ミトラ、オペラ(スピードのみ)、アミティア、ジャスティ、ソニア、オルレア、メタトロン、ペルシャ、リーベル
今後解放予定は闇リリアンヌ、ライラ
迷ってるのは聖夜リュナ、コルネット、シトルイユ
ソニアは解放したけど使う所が手持だとあぶれて解放しなくても良かった唯一使ってるのは今更行かないヴァーレンフルオートとかぐらいだった
アミティアも今は使ってないや
- 39 :
- 水着ペルシャ団長のおかげで外地10クリアできました
団長のファンになります
- 40 :
- 今回も16時までの予定になってるけど、いい加減定期メンテは16時まで予定、とすれば良いのに
- 41 :
- アテナで思ったけどポリシュバフもう少しなんとかならんかね単体じゃ使い勝手悪すぎる
単体なら単体で攻/クリ3ターンだったらテイルと差別化できて面白いんだが
- 42 :
- 水ポリシュは叩かれて突貫で作った魔改造
解放も期待できんし大人しく倉庫番
闇リリは賛成だけどライラは微妙、シトルイユもリーベルと性能被ってるのがな
解放するんやったら火リュナ良いぞ、水と違って樹は飛んでないの多いからな
- 43 :
- レアガチャって無償オーブを優先して消費するの?
増税の勢いで初めて買ってしまったんだけども
あと、有償ガチャの星5の出る率はどんな感じなの?
13%っていうことだけど
- 44 :
- バフスキルについては魔改造されてないけどな
根本的に使いにくい設計だから、たとえバフが改造されてたとしてもターンか倍率が少し盛られておしまいだったんじゃないか
- 45 :
- オーブは無償優先で消費される
有償ガチャは確率よりピックアップ確定で考えて引くもの
ピックアップ内、☆5内ユニットの排出率が違うから☆5の排出率は何のアテにもならない
- 46 :
- なるほど〜、アテにならないですか・・・
ところで>>30の人は、40連目引かずに終了ってこと?
- 47 :
- >>46
40連目は意味ないから引かないんだよピックアップ出てるから
- 48 :
- 課金はようこそ被りの世界へって感じなので心を強く持っていけ
- 49 :
- あっ、そうか、ピックが出たらあんしんの回数もリセットになるのか
- 50 :
- >>46
安心機能は「30連引いてピックアップが出てない」なら40連目で確定だから、30連目でピックアップ出たなら次の確定は70連目
- 51 :
- バロゲイド神話級も極で行かないと思ってたけどドロップ調整のおかげで回るようができての
アテナ編成でこれまたフルオートで楽ちんだわ
- 52 :
- 今さらランランを使い始めたんだが、これ単体15連撃のままなんだな
スキル表記はしっかり16連撃に書き直してるのに
- 53 :
- レベッカ契約させちくりー
- 54 :
- アテナいたらろくなアタッカーいなくても頂くらいなら攻略できるな
いい時代になった
- 55 :
- アグド解放はスピード残して重力用にしたけど使うときあるかなぁ
- 56 :
- アグドは電動用かな
- 57 :
- アテナもう少しだけスピードあればな
十分実用レベルだけど微妙に補正に難儀する
欲言えば連撃もCT5だとありがたい、まあ分かって6なんだろけど
- 58 :
- アドルゴかぁ
- 59 :
- はやかったな
アドルゴちゃんか
エリザベートの解放も来たし
来週防衛戦でもOKだぜ
- 60 :
- ん?今週も潜在解放くるのか
エリザベート持ってるぞ
但し、特殊能力の解放はやめとこ
二回行動確定と引き替えに先制無くなるのは痛い
クイックで使うから、CT0スキルだけで十分おつりが来る
- 61 :
- エリザベート解放の能力UP、本家と違うような...
先制と二回行動確定あるのか(笑)
LSもUPしてるし、ぶっ壊れの匂いがしてきた
- 62 :
- 本家のエリザベートも先制と2回行動確定って書いてあるぞ
- 63 :
- デイリーガチャ天井から3日連続☆5だわ
3体目グレイス、3体目ラー、アナと面子は微妙だが
- 64 :
- アドルゴ周回もペルシャ団長の活躍が見込めるな
- 65 :
- フィーネの☆5の顔も変わってた
- 66 :
- ここでアドルゴをリュナかリズが育ててればなあ・・・
- 67 :
- >>66
サシャかナディアももありだな
- 68 :
- シャンマオ見てようじょになれないからなにかアドルゴの資質に問題が
- 69 :
- 解放エリザベートは先制+確定二回行動で1ターン飛ぶから微妙やんと思ってたが
元々エリザベートのスピードが速めなのと行動順が味方の中で最後になる事から
ギガバフやクリバフ、クイックとか積みやすくて思った以上に使いやすかった
けど使う場所が防衛戦とかダイナス位だしこっちでも解放するかは悩むなぁ
- 70 :
- 領主様が育てたのが問題なんじゃなくて
あんなところにぶちこんだ誰かさんのせいっていう
- 71 :
- ん?フィーネの栞クエスト無くね?
- 72 :
- 無いね
- 73 :
- ◆イベントクエスト『遺跡の巫女と澄空の光』登場
イベントクエストに『遺跡の巫女と澄空の光』クエストが登場!
└クエストをクリアで『オーブ×1』が貰える
※報酬は『「クエスト名」初回クリア報酬』という名称でプレゼントボックスに配布されます。
※ストーリーボイスは付いておりません。
※開催期間終了後は以下の場所に移行いたします。
「ホーム」>「クエスト」>「イベント」>「物語の栞」
えぇ…
- 74 :
- 追記が出てる 正常に表示されない不具合で調査中
- 75 :
- 安定の不具合祭り
よくもまぁ毎週毎週
- 76 :
- >>66
いっそフウリンに育てさせたら
子竜がロリになるのかババアになるのか興味あるわ
- 77 :
- ナディアさんでもババアになる可能性が微レ存
- 78 :
- フィーネ契約したら栞出たけど、不具合を修正し終わったのか
これがフラグなのかわからんw
- 79 :
- お、修正のお知らせ正式に出たか
- 80 :
- >>70
まあグリムの迷宮改めアリスの迷宮に置き去りにされるよりは
きっとマシだよ
- 81 :
- 月初だから列伝が来ると思ってた
- 82 :
- 次の列伝は積み立てニィサのやつか…
ライオンちゃん「限定が出ない列伝だから優先度は低いな」
- 83 :
- ニィサは戦闘モーションが挑戦的だよね
くるくる回るっていう
カクカクくるくる回る姿はとても不自然だったけど
挑戦する姿勢は評価したい
- 84 :
- 次は先制樹5短のマニスとかアンジュかとおもたが流石に季節的にアレか
- 85 :
- 今更だが白刃Q10はご褒美なしなのね・・・
- 86 :
- 英雄って、個人的に今意味ないんですよね。
今まで英雄でスキルえさ、神話でキューコン&装備堀、イーターでハピネスって
サイクル出来てたけど、仕様かわっちゃたから....これからはお手軽も回ることに...
- 87 :
- >>86
神話でキューコンでなくなって困ってるぞ
カイザーキューコン神話級は出が悪い上に★5以下のごみキューコンまみれになるし
顕現系やお手軽イベでため込んでおかないとあっという間に在庫がつきちまう
- 88 :
- ミス カイザー神話級×→幻獣級○
- 89 :
- 神話のカイザーキューコンは交易P稼ぎにもレベル上げにも重宝してたからそこだけは改悪だよね
まぁそれはスマホの方でも言われてたが
お手軽とハピネスイーターを土日にでもやってくれって感じ
- 90 :
- まぁ、カイザーキューコンは何かしらの改善されるまでメダル交換でどうにかしておくか…
同時に複数個メダル交換出来るようにして欲しいわ
- 91 :
- こうなったら絆ポイントの仕様変更も早いとこして欲しいな
あのショップで絆Ptとキューコンやハピネス交換できるシステムなら
カイザーキューコンも良く手に入るし
- 92 :
- お?アドルゴ30層で契約2火アテナ&開放契約2ペルシャ試してみたがなかなか速いな
L契約2火アテナ、開放進化メタトロン、開放契約2ペルシャ、契約2レイヴン
この編成で2分弱
- 93 :
- 編成似てるねアテナ使うから当然だが
こっちはL解放アストリア、アテナ契約2、レイヴン契約2、ペルシャ解放契約2で最短2分切ったよ
- 94 :
- 最近アテナがなんか熱いみたいだけど、カリは99にする価値はあり?
- 95 :
- >>92
うちも契約2アテナと開放団長使ってるけど
やっぱり全体短縮の有無で差が出るな
カリ枠で解放アグドダイルなんかも良い仕事してくれるよ
- 96 :
- >>93
うちにアストリアおらんのよw
まぁ、居たとしても両方のバフ同時がけを実行するのにメタ子の護法結界必要だから
この編成になっただろうけど
- 97 :
- >>94
LSが便利な汎用スピアップでL起用しやすいのから上げる価値はある
- 98 :
- >>96
同時バフにそういう使い方があったのねメタトロンはリバース用で契約だから考えもしなかったわ
自分はWAVEごとにバフするためにレイヴンが返り咲いたのよね
契約2フィリックス使ったけど先制が無駄に動いて時間かかるからこの編成に向いてなかった
フィリックス使うなら先制パじゃないと駄目ね
- 99 :
- >>94
今やってるアドルゴ周回だと先手とって殲滅出来るから結果早くなるね
LSスキルだったらなーとも思うけど
全体バフとLS兼備してる例って少ないんだよな・・・メリッサとかフランシールくらい?
- 100 :
- >>98
同時がけなしの場合、最終waveに%の高いアテナのほうのバフ残そうとすると
レイヴン>アテナに速度調整しなきゃいけなくて、そうなるとレイヴンの連撃が上手くプロビのトドメにいかなくてね
なので、92の編成で速度順アテナ>ペルシャ>レイヴン>メタ子に落ち着いたわけ
両バフかかったペルシャが2周り目でほぼ確実に取り巻き一掃してくれて
残ったプロビに両バフかかったレイヴン連撃叩き込める形
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