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バーチャファイター6の登場を望むスレpart2


1 :2013/04/17 〜 最終レス :
バーチャシリーズはは5FSで終了との噂もあるが
VF6は登場の可能性はあるのだろうか?
来年は2013年バーチャ登場から20年になる
バーチャ6は2013年稼動開始か?
バーチャファイヤー6を望むプレイヤーよ
みんなの意見を聞きたい
前スレからの、スレタイの流用はすまぬ
だが、私もバーチャファイターを愛してるプレイヤーも一人だ
このままバーチャが終わるとは思いたく無い

2 :
ラブイズオーバー

3 :
新作はバーチャルファイターにすればナウなオールドって感じでダサカッコイイな

4 :
>>1

>だが、私もバーチャファイターを愛してるプレイヤーも一人だ
>>1だけなのか。愛してるのは。

5 :
業界初 基本無料の格闘ゲーム

6 :
3D格ゲーはアケは完全に鉄拳1強となり
家庭用ではDOAやソウルキャリバーががんばっていて
バーチャは・・・

7 :
とっとと削除依頼だしておけよこのクソスレ

8 :
新スレおめ
アンジュレーションとEボタンの復活を望む

9 :
最近、バーチャファイター2の配信版がランキング1位になってたし
潜在的なバーチャ・ファンって実は予想以上に多いんじゃないかな

10 :
>>9
まじ?
PS3だとそれほど人が増えたような気がしないんだけど、xboxの話かな?

11 :
>>6
鉄拳もタッグ2がアケ&家庭用でコケたからなぁ

12 :
>>10
箱はなおさら実感無いよ

13 :
テンプレなぜ同じだよ?

14 :
>>11
結局、マニアックになり過ぎるとコケる
基本に戻って何が楽しかったのかを見つめ直した方がいい
シンプルでわかりやすいゲームだったのに今は真逆だからな

15 :
>>10
ファミ通のダウンロードランキングで2週連続(もっとだったかも)は1位だったよ
もち、PS3ので

16 :
タッグ2は女キャラを泥だらけにするのが楽しい

17 :
>>15
おお! それは嬉しい!
…けど、ランクマのプレイヤー数は1ヶ月で300人も増えてないんだよな
きっとみんな今頃CPU戦で鍛えていて、そのうち雪崩を打つようにランクマを
始めてくれる! そう期待をしようwww

18 :
ショー無いと話しにならんよ…

19 :
>>17
FSが面白かったと思うプレイヤーが興味を持って買ったんじゃない?
バーチャに興味を持ち新規が増えるなら歓迎だ
バーチャ6は出ると信じたいな

20 :
なぜ本スレばっかり?

21 :
バーチャもタッグやってみたら?

22 :
正直、4からのゲーム性の延長で6が出るなら要らないな。
ステージは平面だし、技もなんかちまちましてて爽快感がない。
3tbみたいなアンジュとか、技のダイナミックさが欲しい。
あとは技増えすぎて覚えられない。
「昔のフェチ心をくすぐる爽快感のある技が無くなる」とかやめてほしい。
しょぼいモーションに代わって、性能もダウンするとかなんでやねん。
その代わりに微妙な違いしかない技が増えて、ちまちまゲーになってる。
今の路線はつまらん。シンプルisべストをもう一度思い出してほしい。

23 :
5はキャラがゴム鞠みたい。当たっても痛い感じがしない。

24 :
とりあえず技が多過ぎるから減らせ
100個あっても使うのはせいぜい数十とかまさに無駄な労力
それも一瞥しただけじゃ違いがわからんような連携ばかり

25 :
アキラスペシャルとか影の朱雀みたいなやりがいのある技を各キャラに用意してほしい

26 :
強い技をどんどん弱くしていった結果、なんのインパクトも爽快感も無い技ばかりになってしまった
サマーなんてバーチャの象徴だったと思うんだ
当てたらダウン攻撃とあわせて半分以上減る
それが今じゃ、当てても雀の涙
とりあえずドリブルコンボなくせ
技の数と強さのバランスは2くらいが良い
地形やEボタン復活させろ
グラフィックは動きの滑らかさやリアルさを追求してくれ
以上
5みたいなクソゲーだったら出ない方が良い

27 :
DOAのスタッフと強力すればかなりいいもの出来そう
バーチャは4以降、魅力的な新キャラがいない
ラスボスがデュラルなのもいい加減やめてほしいし
勝ちポーズはもっと簡素で見てて爽快感のあるものにしてほしい
セリフまでの決めポーズが何気に長いので見ててダルくなる
かと言って、飛ばしてばっかいたくない
勝ちポーズを見る(確かめる)のも格ゲーの楽しみなんだから

28 :
>>26
マジレスすると、2の時はその減る仕様が上級者で不評だったから3がああなった。
地形やEボタンも同じ理由。初心者、中級者の意見で反映されたのは死体ゲリ削除くらい
じゃないかな。

29 :
>>28
うん、それは分かっている
だから、上級者は一旦バッサリと捨ててしまえばいいんだよ
どんなゲームも初心者や中級者の方が上級者より圧倒的に多いんだから

30 :
※29
もともと上級者なんてどんな仕様でも受け入れるからあえて媚びる必要は
なかったんだわ。結果、キャラごとにひたすらローカルルール(対処法)を覚える
マニアックなゲームに。そりゃ多くの人はついていけないわ。

31 :
たぶん、3tbはドリキャスで出したからあんまり売上いかなかっただけなのに
3tb路線は売れないって勘違いしちゃったんだろうな。
そのあとPS2で4出したら、売れちゃったから4路線がいいと更に勘違い。
全身プラスチックみたいなシェーダーで、気持ち悪いモデリングにもなってるし。
あーあ、どうしてこんなんなっちゃったんだろうな。

32 :
せやな

33 :
1→JC
2→JK
3→JD
4→新人OL
5→アラサーOL

34 :
とりあえずオン対戦でランク(段位)を無くしてほしい
これが原因で対戦成立しないことがよくある
試合数とバトルポイントだけでいいよ

35 :
4でレイを追加してから構えが増えすぎ
影とか何であんな構えが増えてんだよ

36 :
禿みたいな構えキャラは一人いれば十分だな
みんな踊るようになるとウザくてしょうがない
あそこまで技や構え突っ込むならもう新キャラ作れよ

37 :
ちみはVF2でもやってなさい
またはオセロとか

38 :
>>35
構えは4で斬新に思えたが、
構えキャラがここまで増えるとつまらないね
確かに構えることで、派生技が変わるのは面白いが、一部のキャラだけでよかったな

39 :
構え以外にも打撃キャラが投げ分け出来すぎ、減りすぎ
単発キャラ、投げキャラに連携増やしすぎ、当身、捌きをバラ撒きすぎ
格ゲでは何でも出来る=無個性だからね
ベネなんかもモードチェンジが全然生かせてない
両モードに一キャラ分の技突っ込んでる時点でアホだが
もともとマーシャルアーツなんて何でも屋なのに
ブラの追加でキャラのコンセプトがグラグラ

40 :
バーチャはまだいいほうだ
今の鉄拳なんて8割りくらい構えキャラだぞ

41 :
セガのショーはいつ?

42 :
発表あったか?

43 :
まだ無いよ

44 :
E3待ち

45 :
なぜ無視する?!

46 :
バーチャも鉄拳も一回リセットするくらいの意気込みで作りなおさないと駄目だよ
もう素人、新規が入ってこれる内容じゃない

47 :
>>46
それをやったら既存のユーザーまで失ってそのまま終了だよ
今の格ゲーはブーム時からの既存ユーザーだけで持ってるようなもんだから
今リセットして新規のユーザーが食いつくような新たな格ゲーが作れるとはとても思えない
出来るにしても、それならまるっきし別のタイトル作ればいいだけの話で
鉄拳やバーチャでわざわざやる必要が無い

48 :
まあ、6をやるからには
相当覚悟がいるな…今頃製作中みたいだけど

49 :
>>47
鉄拳はともかくVFは既に経験済みだけどな
R、FSの大幅な仕様変更で廃人すら辞めていった
もはや過疎を通り越した廃村みたいなもんだから
今の仕様からどう変わろうがあんま影響はないと思う

50 :
>>49
それを失敗だったとするなら、それこそリセットなんてやらんだろうな。

51 :
まあ、そもそも出ないでしょ6なんて
FSもあれだけ酷いバランスなのに放置だし

52 :
6開発中だからFS放置なんだよ。

53 :
>>47
理想を言えば、まず「新規タイトルを作れ」なんだよなぁ
3D格ゲーは新規タイトルが長年無さ過ぎ

54 :
今の開発はコンボゲー作りたいんだろうけど
それならバイパーズ辺りでやったほうがいいだろう
VFじゃどうやっても中途半端になるよ

55 :
>>47
FDのクソ路線継続じゃ新規来ないし既存もやめるだろ
リセットすれば新規は確実に増える
FSみたいなクソでも楽しめる既存は別ゲーでもバーチャと名前がついていれば
文句を言いながら続けると思うぞ

56 :
次のタイミングが大事だな

57 :
クソWみたいに数年間寝かせた方が売れるかも

58 :
20周年のこの年に出なかったら次のチャンスは30周年目かな
もうおじいちゃんになっちゃう

59 :
FSはリセットしたから過疎ったというより
あまりに雑な作りのクソゲーだから見捨てられたといったほうが正しい

60 :
あれを開発はシンプルで解りやすいVFに戻しましたって言ってたんだぜw

61 :
雑な作り?

62 :
基本的なPJプロセスの要件定義として 「VF6を作る」というのは間違ってる
具体的に想定すなら
小学生から大人まで、100万人以上が遊べる3D対戦格闘ゲームを作る。
こんな感じの要件定義&目的設定がおそらく正しい
おそらく初代バーチャとかVF2の要件定義は、
「ポリゴンを使った3D格闘アクションゲームを作る」だったはずだ
そのアウトプットのリターンとして偶々で多くのユーザーが獲得できたにすぎない。
一人でも多くのユーザーに遊んで貰うには
キャラ毎の構えや 技を増やしたり複雑にするのは
障害でしかなく逆効果ってなぜわからない
セガのSEは、何をどうしたいのだ。

63 :
「おそらく」〜「だったはずだ」
という想定に過ぎない物を結論と断定し
その断定を論拠とした問題提起
何をどうしたいのだ。

64 :
>>61
当たり判定とか、起き上がりにGボタンを認識しない件とかでしょう
修正もせずに放ったらかしだもんなぁ

65 :
>>1は社員の人か
アイデアを2Chから巻きあげようってセコイよ
ゼガの力の入れどころがわからない
2とか伝説的ヒットしたのに雑な扱いしたまま放置とか、ゲーセンで100円固定とか
なにかとズレてると思うよ

66 :
>>65
何言ってるのかさっぱり分からんw

67 :
>>62
もともとポリゴンでカンフーごっこしようってコンセプトだからな
技が当たったら僕の番、ガードされたら君の番という
シーソーゲームは映画の組み手のイメージとマッチしてた
ろくな確反もないような技を引っ掛けてドリブルで
体力を半分減らすようなゲームじゃなかったからな
そういうのは鉄拳にやらせておけと

68 :
アナウンスメントによる宣伝とか一切ないからね
2もあれだけ人気出たんだから多少は宣伝すればいいけど一切なし
続編も出す出さないを発信すれば世間に対して期待感を持たせることができるけどそれもなし
頭が悪い

69 :
VF2 VS VF5
みたいなの作ってくれればやってやらんこともない
構図としては、おっさん対ゆとり
モーションは当時まんまでグラは任意で選べる
VF3要素としてアンジュ導入もアリ

70 :
俺はオッサンだけどVF2とか興味ないわ
昔はやってたけど今はクソゲーとしか思えん

71 :


72 :
当初のバーチャファイターシリーズの存在理由(要件)は
SEGAのビデオゲーム筐体バーサスシティ・アストロシティの販売促進だよ
あとゲームソフトにマーケテングは愚策だ
なにより唯一無二のオリジナルである事がヒットの秘訣

73 :
確かに

74 :
>>662
>>おそらく初代バーチャとかVF2の要件定義は、「ポリゴンを使った3D格闘アクションゲームを作る」だったはずだ
不正解。
鈴木氏は、ポリゴンで人間を動かす今までにない新しいゲームを作りたかった。
その実験として、バーチャレーシングのピットクルーをポリゴンで表現した。
それが成功したので、バーチャファイターを作った。
ちなみに、主人公の晶はロケ当初は存在しておらず、代わりにターバンを巻いたアラブ人風の男がキャラ選択画面に描かれていた。

75 :
訂正
×>662
>>62

76 :
>>74
バーチャファイターマニアックスより

77 :
作らなくていいよ

78 :
>>76
お互いおっさんだねw
てか、マジで鈴木氏にNEWバーチャを作って欲しいよ。
Kinect採用で、映画「ウエストワールド」に出てきた格闘ゲームみたいなやつを。

79 :
>>78
鈴木氏は同意。
今は迷走しまくって本当に面白いゲームというのを忘れてる気がする。
とにかくtbみたいアンジュがあってキャラは間合をとって自由に動かせるようにしてほしい。
FSはさっぱり動かせない。

80 :
あとEボタンの復活も希望。
エスケープがあるのに↑コマンドとダブるのはよくないかなと。
Eボタンでエスケープやオフェンシブムーブみたいの+新しい要素とかにしてはどうかな。
大ジャンプ復活と大ダウンでドカンと減るようにしないと面白くないな。

81 :
大ジャンプは無くても良いけど他は同意
バウンドコンボいらない
クソみたいなダメージでちまちま半分減らされるよりサマーと大ダウン
で同じ半分減らされる方がスッキリするよ

82 :
いまEボタン使うなら上下+Eで避け、左右+E、Eで投げ抜けかな。
そんでE押しっぱなし+レバーで移動か。

83 :
バーチャがこの先生きのこるにはどうしたらいいのか

84 :
家庭用として出す
やっぱりアーケードがいい?

85 :
最初から家庭用の方がいいと思うけどね
ゲーセンで出て、その一年二年後に出されても買う気しないし

86 :
糞ジャキのサマーも密着カウンターのみ最大ダメージにしろカス
そんで全キャラ密着カウンター技持たせろクソカス

87 :
家庭用出すのはいいけどBT杯とか出来るようアーケードでは必ず出してほしい。
ゲーセンにまた人が集まって遠征とかワイワイしたいかな。

88 :
Eボタンの話題は前スレでも散々出たけどね
単体で移動のみの役目ならいいが
次第に、コンボの組み込まれたりして
42P+G→64P+E→16G+EとかPPP2EK→E+K→G+P+E
なんてなコマンドが出そうな悪寒
今の開発ならやるかも・・
やっぱバーチャは3ボタンだよ
全体にコマンド減らせばいいだけのこと

89 :
>>88
さんざん出た話題だが、3の時だってEの使われる範囲は限られてたし、心配する意味がない。
現状の3ボタンだって1379P+Kとか意味不明なコマンド作ろうと思えば作れるけどやらんだろ?
むしろ、フロントダッシュ、避け、ジャイアントスイングとかやろうとすると、
現状ではレバーをかなり必死にやらないとならない。
Eがあったらどれだけ楽に出来るか想像してみ?

90 :
現状でも同時押しが多過ぎるからなぁ
唯でさえ構えや特殊移動でも3つ押し多用するのに
OMの操作を始めて知った時はマジキチだと思った
3つ押しだけでもEボタンに割り振れば多少はマシになりそう

91 :
人差し指ガードのプレーヤーからすると、小指でEボタンは無理
キーボード押すのとは違う、3の時だってP+EやK+Eで苦しんだ
人差し指ガードのプレーヤーって結構いるとおもう

92 :
>>91
人差し指でガードなんて殆どいないだろうしそんな奴に考慮する必要性を感じない。
自分の変な癖に他人を巻き込むなよ。
Eボタン復活したら小指で頑張るか親指ガードに強制したら?

93 :
>>91
BBみたいにEボタンの位置を選べるようにすりゃいいんじゃね
人差し指Gのやつは親指でEボタン押せばいい

94 :
俺も人差し指ガードだし3も小指で押してた
まあ、3という既成事実があるから復活したらそれに準じるだろうな
個人的に人差し指ガードで無理ゲーだったのは2の千本パンチの方だ
2D系の人って指の配置的に人差し指ガードのイメージあるけど違うのかな

95 :
家庭用 発売してからアーケード稼働 だな

96 :
片桐のあれに書いているか?

97 :
>>89 90
同意。
基本的にレバーは技のコマンド入力があるからエスケープとかの部類は見た目でハッキリ分かるようにしないといけないと思う。
あと4からのプレーヤーはEボタンをどう思ってるか知らないけど3プレーヤーとしては慣れると問題なかったし今よりも操作をスムーズに出来るようにした方がいいかなと。

98 :
>>95
アーケードいらなくね?

99 :
もう期待してない。
仮に出たとしても、VF5と同じで爽快感のないチマチマ技しかなくて
ステージは平面なんだろ?
気持ち悪いモデリングに、プラスチックみたいなシェーダーしてるんだろ?
何が楽しいのかねぇ。どうやったって3tb時代には戻らない。

100 :
どっちにしろFSで終わりだろうけどな
こんなクソゲーがシリーズのトリなのは残念だが
DOAへのゲスト出演もコラボ元に勢いがないから
VFのことも忘れないでくださいという印象が否めないし

101 :
Eボタンの前に避けキャン、BD避けキャンとかテクで片付けないで
もっと単純で+6からの読み合いがきちんと成立するよう調整しろと思う
あと3/4投げ
プレイヤーにコマテク追求してキャラ個性を投げっぱなしにするのやめろ

102 :
>>92
なんだこいつ
人指しガードが変な癖扱いなのか?
左利きのやつに変な癖って言ってるようなもんだろこれ

103 :
>>92が知らないだけで、人差し指ガードは結構居る
VF6が親指ガード強制してまでするゲームになればたいしたもんだがな
それよりは>>93の意見に同意だな
ただしEボタンは避け移動のみに限り、他ボタンとの同時押しは無しでね

104 :
作らなくていいよ
てかDOAにくんな邪魔だカス

105 :
>>101
どんだけ保険掛けさせるの?って感じだからな
もはや読み合いとは名ばかりの仕込み合戦に近い
そこら辺をプレイヤーに投げっぱにしてきたツケだよ
剛の組み手払い兼投げ返し投げ抜けガードとかいい加減にしろと
まあ、避けキャンなんとかしろよって文句に対して
前ダッシュのみにしましたwでドヤ顔してるようなスタッフだし

106 :
EボタンはKの右隣とGの左隣の2箇所に配置すればOK
人差し指ガード派は狂喜乱舞
もうこれで良いだろ?
色々言い訳してEボタン否定したいやついるみたいだが、Eボタンで得られる
メリットがどれほどのもんか考えて見ろよ

107 :
>>106
正直それは混乱するw
今主に箱のVF2やってるんだけどシュンとリオンだけ1+Gで軸移動ありますよね。
あれは出にく過ぎると思うんだけど3のEボタンの移動ならワンボタンで出来る。
3のEボタンは軸移動を全キャラに搭載し、簡略化したものだと思う。
何が言いたいかというと5の88とか22で軸移動というのは余計に操作が複雑であるという事。
ボタンを1個減らす事になぜそこまで必死になっていたのかと。
Eボタン復活には強く賛成。

108 :
せめて一回やってから文句言えよ
5は2or8に一回入れるだけで避けるから
避けるだけならボタンすら必要ねーよ
Eでオールレンジムーブの進化版をつけるとかならともかく
ボタン増やすのにこだわる方が意味わかんねーわ

109 :
レバーを上か下に入れるだけなのになんでボタンがいるんだよ

110 :
レバー下で軸移動は直感的じゃないんだよ。
レバー下でしゃがみをしてた頃からすると。
(考えてみろよ、じゃあ、開発者はなんでEボタンなんか追加したんだよ。
VF2からの進化の過程でそっちが自然だったんだろ。
確かに効率からするとレバー上下に変更はありだったんだろうけど
例えば今さらマウスの右クリックなくしました、下にすばやく一瞬動かすと
右クリックと同じです、とか言われても嫌んだよ、俺は。)
あと軸移動しながらの攻撃のコマンドにEが入ってたから
わかりやすかった。
あとこれだけは言える。この変更によって3までのプレイヤーが結構離れた。
俺はマイナスの変更だっと思うね。

111 :
アルカに書いていないような…

112 :
>>103
キャサ夫が人差し指ガードだな
Eボタンって3しかないし売れた2と4やってたプレイヤーの方が多かったし
そういうニッチなとこに戻しても喜べる人って一部だけじゃん
3だと大ジャンプがまだあったからレバー上要素がジャンプに取られる
そこでEボタンつけただけじゃないの?
軸移動って新アクションができて開発が操作方法の形態を模索してた時代のなごりでしょ

113 :
3もかなりの対戦人口いたぞ
稼働期間長かったから後半過疎ったがな
Eボタンを足下に追加でどうだ?w
つぅかEボタン大嫌いな人ってEによってもたらされる恵みを全く考慮しないよな
頭堅すぎるだろw

114 :
Eボタンないと操作難度が上がるってわけじゃないからな
3は6E4Eで2F消費がテクニックとしてあったけど今は1F消費しかないよな

115 :
Eボタンあると操作が簡略化出来る → 入力難易度も下がるんだが?
Eがある具体的なデメリットって何だ?
現実的じゃないコンボをあげて入力が難しくなるとか言うのは無しで

116 :
Eボタンがあってエスケープが出来る=分かりやすくしてる
と捉えるべきだと思うけどな。
4、5みたいレバーにするとそれまであったボタンを削除してわざと分かりにくくしてるとしか思えない。

117 :
>>115
EボタンはVF2からのプレイヤーにはウケが悪かった
3からのプレイヤーは普通に馴染めていただろうけど
プレイヤーによっては手をずらしたりするのがあったりした
VF4で2のプレイヤーも復帰したけど、3のプレイヤーが4でやめたのは殆ど聞かない
キャラ別で避け攻撃に対する不満はあったけど、入力の不満は少なかった
5は廃人仕様にし過ぎたから終わった

118 :
>>117
俺はVF1からなのだが?
俺の周りでもEボタンに文句要ってる奴なんかいなかったぞ
自分に都合がいい妄想で話するとか、もう、ねw

119 :
MODAEL4で極限まで人肌に近づいた
パイたそが見れますように(*´∀`*)

120 :
>>117
周りでは3から4になって途中で辞めた人結構いる。
自分もその中の一人w
3で有名なプレーヤーも4の途中で辞めた人はいますよ。
5は同意見だなあ。

121 :
PS4で出る!

122 :
ではあいだをとって、ボタンはp、k、eの3つで、e押しながらだと8方向、ガードとしゃがみはレバーってのはどうだ

123 :
単純かつ爽快なバーチャになりますように( ̄人 ̄)

124 :
よくVF2で離れるのとか待ちを嫌う人っていると思うけど、オンラインでtbが出たらやはりそういうのが嫌でやらないものですかね?
個人的にはtbが好きだから離れるのが大好きなんだけど…。

125 :
>>122
レバーガードとか話にならんわ

126 :
いままでのバーチャはアケ用に作られてるから一試合三分にしなきゃならないんだろうけど
オンラインで遊ぶ時代なんでコンボダメージを最大でもゲージの三分の一くらいにしてほしいよ。
開幕でゲージ半分減ると捨てゲーしたくなる。

127 :
>>122
ぶっちゃけボタンガードに拘る必然性ってないんだよね
一般的な操作じゃないからそれだけでハードル上がるし

128 :
>>126
俺は真逆な意見
半分一気に減らされたって事は半分一気に減らせるって事だよ
2回大きな読みが当たれば逆転できるだろ
チマチマとしかダメージ与えられないとしたら、差が付いたときや時間が残り
僅かな時に捨てゲーしたくなるだろ

129 :
ガラパゴスEボタンはいらない
3D格ゲはバーチャ含めてレバー移動ばっかりなんだから敢えてボタンにする必要はなし
2D格ゲでもジャンプボタンなんてやってるとこないでしょ
直感的ってのも3D空間なんだからボタンよりレバーの方が自然だし、だからこそ全3D格ゲはレバー移動になってる
3でやめた云々って6を3のプレイヤー同窓会にでもしたいの?
6に必要なのは3復帰組じゃなくて新規や他格ゲー移住といった新しい空気
Eボタン欲しい人は3のネット対戦を希望した方がいいと思うな

130 :
>>128
ものには限度ってものがあるでしょ
もっと読み合いや駆け引きがしたいのにFSは味気ない
その手の大味なゲームだったら鉄拳やったほうが楽しいんだよな
どんなゲームしろ弱いやつが勝てないのは同じだしね

131 :
VF4VF5をやってたプレイヤーのバランス修正とかの話なら納得できるけど
VF2とかVF3で辞めたおっさんの希望のバーチャ作ったら確実にクソゲーになるよね
まさにアーバンチャンピィヨンがぴったり

132 :
その理論じゃガラパゴスGボタンは要らないってなるな
レバーと同時押しにも限度がある
Eボタンあった方がどれだけ操作性良くなるか考えて見ろよ

133 :
>>132>>129宛な

>>130
削りあうようなチマチマしたダメージが良いならスト2でもやってろって話
一気にダメージ奪える爽快さまで奪ったらバーチャじゃなくなる
一見すると大味だけど絶妙なバランス保っていたのがバーチャシリーズだぞ

134 :
>>131
4はともかくとして5なんてクソゲーだろ
そのクソゲーが楽しいと思ってやってる連中なんかの意見を聞いて出来上がった
新作は確実にクソゲーだぞ

135 :
>>133
スト2ってコンボ貰って体力半分以上減るとかザラなんだけど

136 :
>>134
その通り。
毎回出る度にVFはつまらなくなってるのが現状。
無印の4と5は試作品か?思えるほど。
その後バランス調整して何年か持たす考えだから当然廃れる。
一部の新規がカードの為だけの為になり、もはや対戦格闘ではなく完全なカードゲームの世界。
BT杯がなければ更にどうなってた事か。

このカードゲームもVF6ではどうなるでしょうねえ。

137 :
>>132
ミリオン行ったことのあるタイトルで
ガードボタン式の3D格ゲ
バーチャ
ソウルキャリバー
DOA
レバーガード
鉄拳
さあ一般的にガラパゴスと言われるとしたらボタンガードかレバーガードどっちでしょうか?
まあGボタンと違ってEボタンははバーチャ3にしかないガラパゴス以前の黒歴史って言った方が近いけどね
ボタン全押しなんて今や軸移動関係に使うのはリオンシュンくらいで構え移行に使うキャラがほとんどだよ
Eボタンがあれば操作が楽になる?ないからw

138 :
FSの駄目な所は新しい読み合い模索した結果、新しい読み合いは糞なのに今まで面白い要素がほぼ廃れたから
有利大のいわゆる完全二択がない
膝ガイーンに投げドカーンがない
避け抜けには遅らせガイーンも微妙
複数投げ抜け俺うめえもない、そんな所で抜けるとかエスパーかよの気持ちよさがない
Rから続く新要素も色々あっても結局はアッパー凄いねぐらい
アッパーも強いのに半回転も凄いね
アッパーも半回転も強いのに投げも凄いね
アッパーも以下略なのにガード外しも凄いね
+6でも避けキャン入れ込みテク凄いね
投げ抜け3択もそりゃ実質4か6入れれば抜けまくるから凄いよね
壁コンも凄いし壁側面も凄いね
FSは何しても、何されても凄いねで終わる
2chに真顔で打ち込んだルイズの改変コピペ貼るぐらい凄い作業感
あ〜、凄い凄い凄いね

139 :
>>138
システムが強いゲームなのにシステムからはみ出たキャラが強いから
負けた時の理不尽さが半端ないんだよね

140 :
>>137
アホかなんで3Dだけに絞るんだよw

>Eボタンがあれば操作が楽になる?ないからw
散々議論尽くされたEボタンの有効性を完全スルーとか、もう、ねw

141 :
>>138
同意
バーチャってじゃんけんと言うよりあっち向いてホイなんだよな
じゃんけんで有利を作り、アッチ向いてホイで二択を迫りダメージを奪う
でもFSはじゃんけんに勝って有利を作った筈なのに全然有利になってない
あっち向いてホイで指を指したらその指を叩かれるような感じだ
やたらと複雑にしすぎた結果、一部のマニアだけが喜ぶ、爽快感もへったくれも無いクソゲー
になってしまったわけだ
もういっそイチから作り直した方が良い
クソゲーのFSの焼き直しだけはやめてくれ

142 :
>>133
スト2がチマチマとか初めて聞いたなぁw
その絶妙なバランスを壊したのが今のVFだろ
ろくな確反もないような技を引っ掛けて半分とかシラけるだけだ
>>138
禿同、VF特有の気持ち良さを捨てて変わりに何を得たのかと思えば
あーなんか引っかかったwはいはい、半分減ったねw凄いねwwこれだもの
肝心の読み合いもメリハリがなくて勝っても負けてもスッキリしない
その読み合いすら放棄してくるキャラもいるしでもうメチャクチャ

143 :
読みあいもへったくれも無しに半分減るのは問題だが、それは
読みあいもへったくれも無いことが問題なのであって、ダメージ
の量が多い少ないの話ではないと思う
なんか話がごっちゃになってる人いるけど切り離して考えないとね

144 :
2D格ゲーにジャンプボタンつけろと言ってるのと同じ

145 :
いっその事、リングアウトボタンとか
FVなら自爆ボタンとか

146 :
Eボタン欲しい人はどういう用途を期待してるの?
ダッシュはやり易くなるけど避けはレバーのみなのがレバー+ボタンになるんだからトントンだし
固有の避け技あるのはリオンシュンくらいだからEボタンあってもほとんど恩恵ってないよ
今P+K+Gってガード外しや構え移行に使われる事がほとんどだもの

147 :
>>146
3の時ってEだけ押した場合奥に避けたよな?
レバー下とEで手前
逆だったかも知れんが
ダッシュと避けだけでもかなり簡略化する
今は同時押し多用だしコマンド入力が複雑すぎるんだよ
ただでさえやること多くて覚えるのに一苦労だし

148 :
>>146
移動技全般ってことでしょ
晶やパイの移動技やRD、ダッキングetc
頻繁に同時押しさせるならひとつに纏めろと
DMだけみればボタン分だけ操作が増えるけど
OMはレバー+1ボタンで簡略化されるしな
まあ、個人的にはOMの存在自体が疑問だけど

149 :
3の時はEボタンでなくてもいいと思ったけど、FSみたく色々と出来る事が多くなって
きてからは、レバーと3ボタンだけでは足りないって思えてくるね
出来る事を減らしてシンプルなゲームに戻すか、Eボタンを追加するかだなぁ
俺はその両立が一番最高だとは思うけどね

150 :
>>148
上下左右はもう潰れてるから残りの斜めを移動に当てることになるとコマンドわかり辛くなり過ぎな気がする
ブラッドなんてダッキング、スウェー、左右移動あるしかなり無茶な入力割り当てになるんじゃないかな
ぶっちゃけEボタンじゃなくてPKG同時押しの高みボタンにした方がまだいいと思うな

151 :
PKG同時押しした後も棒立ちではなくボタン入力して技出すんだよな?
移動系はE、技はPKGと役割分担させた方が分かりやすいし入力もしやすく
なるんだけどね
同じボタンを違う役割で何度も押すと複雑すぎるしかえって混乱する
たたでさえ複雑なシステムを分かりづらいそうさでさせるって、新規が
寄りつかない理由の一つでもあると思うよ

152 :
>>151
だったら尚更高みボタンの方がいいんじゃない
Eボタンにして残り4方向に詰め込むよりは高みボタンで8方向の方が
初心者にも構えや受身に使う便利ボタンなんだなってわかりやすいじゃん
移動技って言ってもダッキングなんかは構えで他の構え技と同じように
なんとか中にPとかKってなってるし技表見てもわかりやすい
レイフェイなんかはEに詰め込むとこの構えはEであの構えはPKGなんてことにならないか?
構えがないキャラがいればもう少し融通効いたかもだけど現状ゴウ以外全キャラ構え持ちだしな
開発のバランス感覚がおかしいんだけど

153 :
割ってすまんが高みボタンてなに?

154 :
スパ4用語だけど簡単に言うと同時押しボタン
自分が言ってるのはPKG3つ同時押しボタンを公式に採用したらどうかってこと
家庭用だと大体8ボタンだから残った2ボタンにパンチ3つ押しとかキック3つ押しとかをキーコンフィグで仕込むんだよ
Eボタン付けると結局別ボタンだからまた変な同時押しコマンドとかつけられる可能性がある
高みボタンなら4ボタンだけど中身は3ボタンだからどうやっても2ボタン以下の同時押ししかできない
今まで通りやりたい人は使わなくてもいいし

155 :
まとめると
Eボタンをつければ今あるPKG同時押しがなくなるわけじゃないじゃん
ニュートラル含めて9方向で4つ、5つ移動で取られるわけで残りの方向に同時押し振っても
絶対しっくりこない方向に差し替えられたりそもそも方向足りなくて差し替えられることもないコマンドも出てくる
それが高みボタン実装で今ある行動は問題なくできるし同時押し負担も最大2に抑えられる
デメリットは技を増やし辛いことくらい
ってのが持論なんだけどどう?

156 :
それなら困らないから別に良いけど
結局66とか33が苦手だからEボタン欲しがってるんじゃないかな? と思うんです
だとEボタン以外では納得頂けないかと思いまする

157 :
>>155
要はEボタンつけて、それと同じ事をレバーや既存のボタンで代用出来るって事?
それでも構わないけど、技を出そうとしたら避けが暴発とか無ければいいけどね
しかしそこまでEボタンを拒絶するのも凄いな
ボタンが一つ増えるだけで大混乱とか、テレビのリモコンでパニックになる
老人じゃないんだからw

158 :
>>150
斜めを移動に当てる?ってのがよく解らんが
現状PKG入力してるところをEにするだけで良いんじゃね
E+他ボタンという同時押しも可能になるから現状より複雑にはならんだろうし
スト4のウルコンでも思ったけど、やはり同時押しは二個までに留めて欲しい
>EボタンじゃなくてPKG同時押しの高みボタン
まあ、これでもかなり改善はされるだろうな
家庭用でPKGボタン設定してプレイしてみても悪くない感じだし
ただ従来のPKG入力との併用は暴発の原因になると思う

159 :
>>157
老人ワロタw
3つのボタンが4つになるだけでここまで拒否らんでも良いと思うけどね
家庭用のアケステだって普通に買えば6から8個のボタンついてるし
操作性良くするために各ボタンに色々機能を持たせるなんて、格ゲーに
限らずどんなゲームだってやってる事だよな

160 :
ギルティギアのDボタンも最初は良い感じに独立された特殊な攻撃ボタンだったなぁ

161 :
Eボタン欲しいのも老人sじゃね?
3ボタンでできるしやってる人もいっぱいいるのに
Eボタンじゃないとできない!難しい!って書いてるのばっかりだけどw

162 :
こっから更にバーチャの年齢層上がる事を考えると
移動ボタンをつけて腱鞘炎に優しい格ゲーにするのもありかも

163 :
待望しすぎて、じりじりしてますワ。
出るか出らんか発表してくれくれタコラw

164 :
出る、という発表はもしかしたらあるかもしれんが、
出ない、とういう発表は無いから、
いつまでも出るかも出るかも、と思いながら待つしか無いのね(T_T)

165 :
出て欲しいような…
FSみたいなクソゲーだったらもう出ないで欲しいような…
複雑な心境だな
バーチャって良いゲームだったよなぁ… (遠い目)

166 :
クソゲー作って放置してるような開発を変えんことにはどうにも・・・
今の開発が作るVFだったら鉄拳やったほうがマシだし

167 :
確かに、今年20周年記念でVF6が盛大にコケたらシリーズ完となるね。
こんな事書くと発売しなくなるかな?

168 :
片桐のコラムに書いたら?

169 :
VF5FSのキャラクターエントリーカードは何種類あるの?

170 :
38種類

171 :
高校生が放課後に遊んでくれる様な魅力あるゲーム待望。
でしょ?
ガンダムじゃなくバーチャを選んでくれるには‥

172 :
どうせカード使うんだからCPU戦以外キャラとかなくても良いんじゃね
ルチャ・リブレ 東洋人男性 180cm 70kg 大須
VS
八極拳 黒人女性 185cm 80kg アマゾネス
とか、中々バーチャルじゃないか

173 :
カードを使ったチンドンキャラゲーはもういいよ

174 :
セガに動きあった?

175 :
セガは、倒れたままなのか?

176 :
今週のプライベートショーで何か動きがあるといいね。

177 :
もう諦めろ
DOAが全キャラ持ってっていいよ

178 :
E3に期待

179 :
正直に言えばどうやっても無理な感じがするな

180 :
E3でバーチャが出展された事ってあるの?

181 :
セガの予定を見てもソーシャルゲームがメインでアケのソフトはまともそうなの無いっぽいね。
少しだけデパートとかのゲームコーナーでの出店を増やすみたい。
これはメダルゲームとかUFOキャッチャーのプライズ展開だろうし…
バーチャに限らずビデオは、もうやらないんじゃないかな?

182 :
ソースはなくてVF6を開発してるという噂は聞くけどどうなのかねえ。
今年はVF20周年だけどどうだろうか。

183 :
最近、海外の販売部門閉鎖したりCSの開発ライン減らしたりと
セガ自体がヤバそうだし、とてもVFどころじゃない気がする

184 :
書いて来たぜー☆

185 :
リスクを避けてお金はかけなくてもいいから作って欲しいな
グラフィックなんて3、いや2くらいまで退化させてもいい
でもまあ、そんなゲームやるのは古参だけか…

186 :
バーチャの新作って、グラフィックの進化が大前提だろうが。

187 :
とにかく2がオンラインであるから早くtbを出してほしい。
あと20周年記念でシリーズをプレイ出来るようなイベントを行ってほしい。
ところで10周年の時ってVF1をベースにした4みたいなゲームとVFの歴史のDVD以外に何かイベントとかあったっけ?

188 :
VF6では4Dになりジェフリーのかぐわしきかほりが漂います

189 :
続編が無理なら4FTぐらい出してくれんかのう

190 :
爆サイにはなんと書いている?

191 :
爆砕にこんな気違いがいたな
懐かしい

192 :
誰のことよ?

193 :
バーチャ6の企画は出したけど
GOサインが出なかったのだろうな
バーチャは実績があるタイトルだから6出して駄目なら終わりでいいのに
5FSで終了なら大会終了ごのストーリー出せや

194 :
片桐のツイッター来たかよ?!

195 :
始まってる☆

196 :
鈴木裕が2の頃に5までの構想はあるって
言ってたな

197 :
よく5部作て言われてるんだから、
6じゃなくて最終作として最高傑作を作ってくれ

198 :
ていうかもう完全新作作ってくれよ

199 :
片桐のご意見に

200 :
意見代行乙。

201 :
バーチャ6出ても全く売れなくて大赤字だから無理だろ

202 :
6出すなら家庭用のみにして鉄拳みたいにストーリーをちゃんと作った方がいい
FSみたいに対戦以外はおまけみたいな作りだと一般は買わない

203 :
ストーリーモードを付ければ売れる!
・・・かなり疑わしい

204 :
よし、ストーリーモードはあきらめよう
アイリーンとデートするゲーム作ってくれ

205 :
DOAでもやってろよ気持ち悪い
ストーリーなんかサメがうんたらかんたらでいんだよんなもん
グラフィックもすでに海外の方が上だから6が出てもあーこんな感じか程度だろうから
やってておもしろいゲームになってたらいいや

206 :
シリーズごとのジェフリーのサメの話が結構面白かったような
ストーリーとかあんま関係ないのがバーチャだが、キャラに魅力も出てきたし何かほしいとも思っちゃうんだよな

207 :
ジェフリーンとデートするゲーム作ってくれ

208 :
バーチャキッズのエンディングのジェフリーはジェフリーンって感じがするww
http://www.youtube.com/watch?v=4PWGBetL-_U

209 :
寺田克也のデザインを再現して全体的に劇画チックなグラフィックになったら驚く
スト4の墨絵みたいなアキラが見てみたい

210 :
流派選んで容姿はフルカスタマイズ

211 :
>>210
初代のような無機質なバーチャを感じられてそれもいいかも知れないな

212 :
E3まだか?

213 :
VF6の前にオンラインで3tbを出してほしいな。

214 :
操作どうすんの?

215 :
コンボゲーになってからうんこになっら

216 :
今のパイって旋風燕陣ないの?
何なの?

217 :
さあどうすんのかな?イベント

218 :
model4くるのか

219 :
7月末に
ご期待
下さい
ふふふ‥

220 :
携帯多すぎだろw

221 :
E3出展ラインナップ
『Sonic Lost World』 - Wii U, 3DS
『Castle of Illusion』 - PC, XBLA, PSN
『Company of Heroes 2』 - PC
『Total War: ROME II』 - PC
『The Cave』 - Mobile
バーチャどこー?

222 :
E3でバーチャ発表されたことなんてあるの?

223 :
バーチャは隠し球だからな

224 :
アーケードから来てたからな

225 :
発表当日出して初めて隠し珠
出ない可能性のほうが大きい?

226 :
電話して聞いたら済むでしょ

227 :
してはならん事だ、まあ片桐のツイートにも注目しな

228 :
どう考えても既存の格ゲーとかもう時代遅れだよ。
レバーとボタン無くせよ。
ダンエボみたいなのでいいじゃん。
ワンプレイで疲れて帰るけど。

229 :
ダンエボみたいになるのも面白いかも、
でもサマーやイズナ落としは誰もできない上
禿とかで構えてるの見ると観客はぷぷぷってなるかも。
恥ずかしくてやってられなくて、すぐに廃れるな

230 :
エアジャイアントスイングw

231 :
最速ジャイスイとかどうなるんだよw
そいつの腰の回転が普通より速いのかww

232 :
鉄拳とDOAが課金ゲーになるんだけどバーチャもこれで小銭稼ぎすれば
成功したらVF6が出来るかも

233 :
作ってもやる奴いない。
アーケード格ゲはもう限界だろ
残念ながら…

234 :
DLCでもいいからFSのデモシーンを売ってほしい
もちろん鑑賞するためだけの用途でかまわない
アーケード版あんまやってない俺としてはあのちょっとしたシーンが魅力的に感じるわ
セガの移植チームやる気ねえなほんと
鉄山靠ぶっぱして終了かよ

235 :
tbベースの6を出してほしいなあ。
楽しみだー。

236 :
それはちょっと^^;

237 :
E3そろそろだ…

238 :
セガの番来たかな?!

239 :
バウンド無し
側面無し
新しいシステム
でVF6制作して欲しいです。

240 :
鉄拳はバウンドなくなったね

241 :
鉄拳も新作出るんだ。
とすると、セガとしてもバーチャも6を出さない訳にはいかないだろうね。
特にストクロがある分、バーチャはその分プラスで絶対勝てるようにしないといけない。
バーチャって5以降自爆した感じだけど、鉄拳は変わらず人気があるのかな?

242 :
>>234
イメージデモはげ上がるほど同意
まじでなんでdlcに出さないんだか謎すぎ
欲しくて仕方ない

243 :
>>240
地上バウンドならあるよ

244 :
VF6のスレに書くのもなんだけど、最近VF2のスレにPCから入れなくてプレマの告知できないんですよね。
これって規制なのかな?携帯からだと見れます。
とにかく不便だー。

245 :
6には芭月君が参戦しないかな?
カードを使う事で対戦した相手の技を
「その技は…!?」
とかいって覚えていくの。

246 :
誰だよそれ

247 :
鉄拳はシンプルになってシステム自体は概ね評判良いな。
課金システムはかなり評判悪いけど。
バーチャは根本から作り直さないとダメだろ。
3→4ぐらいの変革が求められると思う。

248 :
ほぼ毎日オンラインでVF2やってるけどさすがに飽きてきた。
早くオンラインでtbとACで6を出してほしい。
まずは情報だけでもないかなー?
今思うとVF3の頃のキャラセレクトのバグとか地下鉄に吹っ飛ばされるとかギャグがあって面白かった。
VF6にもバグというかギャグがあってほしいなあ。

249 :
3tbを機種はなんでもいいから出せ。フルプライスで買ってやる。

250 :
E3で発表あった?

251 :
>>247
鉄拳見習って贅肉落とすだけでやるやつ増えると思うがな

252 :
次のデュラルの素材は何かな?
リキッドメタル、ガラス、石…ときたから〜
藁編み?

253 :
毛糸だな

254 :
ツイート何かしらあったか…?

255 :
なかったよ。

256 :
>>247
>>251
シェイプアップの必要性は昔から散々言われ続けてきたことなんだけどねぇ
鉄拳も変革の動きが遅すぎるくらいだ

257 :
鉄拳もナンバリングでそれやってたら認めるけど恐らく次作もゴッテゴテのややこしいやつだと思うよ
なんでそうするかっていうとゲーマーのアホみたいなプレイ回数に対する強度を高めるため
オンライン課金とは言えライトユーザーターゲットの今作は
少ないプレイ回数でそれなりに把握してもらわないと釣れないからシンプルにしてある
でもその代わり強度が低くなる、現代のシステムの解析や消費速度考えたら昔と違って全然持たない
強度を低くするってことは今の格ゲーの観点で言えば何年も展開する気がないって事だから
アレはバンナムのお小遣い稼ぎに過ぎんのじゃないかと思ってる
・・・バーチャもお小遣い稼ぎして欲しい

258 :
ないだろw
鉄拳がF2Pになったのはもう格ゲ自体が売れなからであって
その売れない理由がマニア向けにし過ぎたせいなんだからさ
結局、必要以上にめんどうなシステムなんていらないってことだ

259 :
鉄拳、5分だけ触ったけどメインメニューで時間減ってくの落ち着かないなw

260 :
今更だけどVF2最高
FSなんかと比べてかなりシンプルだけど面白い
>>258に同意、複雑にすればマニアは喜ぶけどそれ以上に一般人がついて行かない
ゲームが面白いからマニアが生まれるんだよ
マニアの為にゲームを作ってどうすんだ
物事の順番がおかしいんだよ、今の格ゲーは

261 :
>>260
VF2が楽しめて何よりだね。
自分はVF2が最近全く楽しめなくなって&VF2のスレがPCから繋がらないで、早くtbのオンラインが出てほしいと思ってた。
FSは同じく全く出来ないし、キャラが2や3と比べて思うように動かせなくて技も全然覚えられない。
この辺りVF6はどうなるのか気になるところかなあ。

262 :
久々にFSで対戦やってみた
対蟷だったんだが、チョコっと技が当たるとその後ダラダラと喰らい続ける
ほとんど起き上がってるのにダウン攻撃まで食らう
10戦程やって五分五分の成績だったけど、なんかモヤモヤ感が残る
負けた時もやられたなって言う感じがないし、勝った時もなんとなく・・
バーチャってこんなゲームだったか?
もっと勝ち負けがはっきりしてた感じがあるのは、美化された記憶なのか。

263 :
もう、祐ちゃんがセガにいないからな。
バーチャといっても根幹は別物になっちゃってるよ。

264 :
>>262
FSはそんなもんだよ
だからみんなクソゲーだと言ってる
6になったらもっと爽快感ある楽しいゲームになってることを願うよ

265 :
爽快感なんて3以降ねーよ

266 :
>>262
有利不利が曖昧になってシーソーゲームじゃなくなったからな
コンボ始動なんて昔は反確が当たり前だったのに
コンボ始動を振り回して引っ掛けてコンボするか
ひたすら二択回避するゲームになっちまった

267 :
この技確反じゃねえのかよっていう理不尽なのが多いよな
見た目で判断しづらいのはアカン

268 :
見た目で確定判断しづらいのは昔からだろ。
むしろFSは引っかかりがあるから、過去シリーズと比べて判断しやすいのでは?

269 :
これは確反ゲーじゃない、ってことだろ
始動技は横取ったらたいていP確な上にその後が超有利なんだからそういうゲームだと認識しろよ
横の取り合いなんだよ

270 :
>始動技は横取ったらたいていP確な上にその後が超有利
これが勝っても負けてもスッキリしない原因だと認識しろよ
いつまでも延々とヌルい読み合い続けさせられるからメリハリがないと言われるんだろ
コンボ始動読んで横取ったらコンボ始動叩き込めるくらいで良かったんだ

271 :
ガードして確反の方がヌルいと思うがw

272 :
本気で言ってんなら格ゲやってるとは思えないな
確反ありってことは常にリスク背負ってんだよ
FSみたいにゆとりでなんとかなるような甘いゲームじゃねえしw

273 :
コンボ始動技避けたらコンボ始動技入れろよ、ヌルいぞ。

274 :
公式ツイートマダー?

275 :
3批判に似てるな >反確でヌルいが云々
アレは逆に、反確が大きいせいでP〜PPPで様子見するのが重要になり過ぎてた

276 :
ま、何とかしてコンボ始動技を当てるだけのゲームってわけだ
2回ほど当たればKO

277 :
ほんと大味だよね

278 :
ガードしただけで確反取れるなんて美味しいよね

279 :
3なんかは確反技が多すぎて使える技が少なかったイメージ

280 :
6はマダー!?

281 :
6はDOA5のお返しにあっちから誰かきて欲し…
くもないわ。
ロクな奴らいない。

282 :
筐体とvf.netメンテだったそうだけどサービス終了に向けてなんだろうか
5からもうすぐ七年か

283 :
テスター募集らしい。

284 :
格げー初心者からでも大丈夫ですか?

285 :
おーけーですよん!6から始めたらいいどすお!予行練習で今のも、やってみそ。

286 :
ただ、VFネット引き継ぎは
微妙だから安心はできない…

287 :
早く6の情報を

288 :
もう一から作り直すか出さなくていい
10年前からポリゴン動かせるだけで満足するような時代じゃないのに
いまだに肘、アッパー、ミドル、膝の似たような技を主体として
構え技と投げ技で個性を出してるだけ
個性的な晶禿爺以外のキャラはチマチマチマチマやってるとしか思われない
こんなの鉄拳やDOAやキャリバーにはない
技のモーションも古いし地味、キャラも古い
アイテムカスタマイズするだけかこのゲーム

289 :
下パンは廃止してほしいね
代わりになるようなシステムなんか付けてさ
賛否両論あるだろうが(笑)

290 :
うちのガキにキャラがださいよね。とか言われているレベルだから
もう無理なんじゃないか?

291 :
VF1→VF5でグラは劇的に進化しとるしそこは安心していいんじゃねーかな
290の子供も6出たら、キャラかっけーって言いながらレバー回してるって。

292 :
>>288
もう、一から作れるようなスタッフ残ってないよ
ひたすらVFをクソゲー化してきたような連中だぜ

293 :
気軽にクソゲーといっちゃう奴は信用できないな

294 :
次の、発表のタイミングが命だな

295 :
キャラは間違いなくダサい
サマーとか斜上とか、そういう尖った技が人気を集めた
新技を追加して延命し続ける方針になった時点で、魅力が全くないゲームになるのは時間の問題だった

296 :
>>291
またアスペが来たか。
グラが進化って、お前の日本語を俺がキャラのモデリング、レンダリングシェーダーのことを
言っているとわざわか解釈してやると、VF5のキャラなんてクソのクソのクソのクソだ。
例えばジェフリーとか強烈に気持ち悪くなってるし、全員プラスチックのシェーダーじゃあねえか。
素人がなんか顔っぽいの作ってみようと、Mayaか3DMaxでやってみたら、まあできましたってレベルなんだよ。
商品レベルにするにはそこから、魅力的で且つ、人間がいかに気持ちがいいと感じるようなモデリングにするか
を詰めなきゃいかん。それやってると思うか?今のVFが。クソのクソレベルにしかなってない。
このゲームを不快にならずにやれる人間は人類の中でも極々少数しかいない。
マジでマジでクソになってんだよ。今のVFなんて。

297 :
ハッw

298 :
7年前のモデリングに文句いう人って…

299 :
本スレ埋まるみたい…

300 :
背景は古くさそうで、昔を思いただせる様なステージ希望
画質はPS4並みのグラフィックでお願いします。

301 :
FSは背景もつまんないからなぁ

302 :
FS憎けりゃ背景まで憎い
・・・ってか
手に負えないねこりゃ

303 :
若い連中が世界で一番のゲームを作ろうとして作ったゲームと
昔メガドライブのゲーム作ってましたって人が、外注に作らせるゲームを比べるのはむなしいね

304 :
”ゲーム性”キター!

305 :
7周年な、本スレ盛り上げてくれ

306 :
争奪戦で装着アイテムとか貰える様にして欲しいです。
幻球とかも、奪い合いができる様にした方が楽しみが増えると思います。

307 :
次の本スレ埋まるよー

308 :
次はいつになるかな

309 :
本スレマダー?!

310 :
【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 74
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1372740230/
なんか 3 以降のコピペが書き込めない 誰かコピペして

311 :
6のも乙って♪

312 :
いっそバーチャvs鉄拳でも作れ

313 :
それが一度だけあったんだよ…

314 :
4の頃か…

315 :
鈴木がセガに戻ってこない限りまずないな
5の惨劇はもう見たくない

316 :
鈴Qの弟子はみなダメ以下だったのが判ったか!!

317 :
新キャラは女子プロレスラーでお願いします

318 :
とっくに開発期間入ってるわ

319 :
>>316
出涸らしみたいなのばかり残ってます。
こうなったら、ゾルゲに監修させてバーチャにトドメさすしか!

320 :
誰だよそいつは

321 :
本スレからきますた♪

322 :
テスト

323 :
そもそもセガが作ってるのかっていう
変えると売れないから同じの作れ、飽きられないように
新キャラ作れ新しい技作れと指示しているだけっぽいっていう

324 :
バーチャがここまで廃れるとはねぇ…
これもセガらしい幕切れなんじゃ無いかな?

325 :
バーチャがというよりセガ自体が底辺まで落ちてしまったから至極当然な流れじゃないの

326 :
バーチャ6出ても上手な人達しかやりません

327 :
バーチャに限らないけど
STARTボタンなりで画面の左右を180度回転させる機能が欲しい
2P側だとコマンドの成功率がグンと下がるのよ

328 :
まあ、反転やりさえすれば食いついただろうね…

329 :
>>327
逆立ちすればいいんじゃね

330 :
片桐とか新宿さんって仕事してんの?
4や5のプログラマとかならミク等の他タイトルに名前があるが

331 :
片桐はリーダー格じゃないの
新宿はKOTのキャラのコメントとかやってる ガルバンゾー

332 :
6がサプライズ発表あったらしい…。

333 :
>>332
いつどこであったの?
楽しみだなあ。

334 :
その携帯は嘘しか書きこまない変人だよ

335 :
バーチャだけ動きないな
他の格ゲーはあるのに

336 :
セガがそれどころじゃないから
DOAに寄生するくらいしかやることがない

337 :
トバルNO1 楽しかったな。

338 :
333よ、それは
あくまでゲーム大会のEVOの最後にな…

339 :
EVOすげえな…

340 :
もし。6を今年アケ稼動させるならもう開発してなきゃだめだよね。

341 :
いっそうのこと、鉄拳やDOAとゲームエンジン(格ゲーにそういう物があるかは知らんけど)
部分を共通化させて開発の負担減らすようにしたら?
とりあえずはゲーム性に関する部分はセガ独自で、そうじゃない共通化
させても問題ない部分は鉄拳やDOAとプログラムシステムを共通化
させるとかすれば良いと思う。

342 :
1のアキラみたい鉄山1発でドカッと減るようにしてほしい。
3みたいキャラ選ぶ時みたいなバグとは言わないけど笑える要素がほしい。
tbみたいなステージでアンジュのステージを選べる楽しさを戻してほしい。
個人的にはVF6はtbのシングルモードを進化させたのを希望。
VF6を開発してるとしたらどれをベースにしてるんだろうね?

343 :
地形とEボタン復活希望
3をベースにしたテンポの速いゲームをやりたい
バウンドコンボいらね

344 :
Eボタンあると楽だよね

345 :
>>343 >>344
あら、Eボタンの事抜けてたね。
Eボタンあるといいよね。
3やってた者からすると4以降3同様エスケープあるのにわざわざ無くして分からなるする事はするべきじゃないと思ってた。
ボタンがあればあるだけで分かりやすいし、ボタンを無くしてもエスケープ有なら無くても問題ないという認識という意味合いのものだろうし。
この辺り判断ミスと迷走に見える。
音楽も3みたいな感じでデュラルステージも復活してほしい。

346 :
3までは夢があった
1で史上初の3Dポリゴン格闘で驚き
2のテクスチャーと60フレのグラフィックや動きで感動し
3の地形や奥行感じる立体的なステージに見とれたもんだ
この先バーチャはどんな進化をするのだろうとワクワクしたもんだ
4以降は・・・ ゲームとしての4は面白かったけど、なんか違う
FSとかクソ過ぎる
もう一度俺達をアッと驚かせてくれ

347 :
>>346
VFは格ゲーというカテゴリーに収まる器じゃなくて
なんかやってくれる凄い存在という印象だったのに
こじんまりと纏まって普通の格ゲーになっちゃったからな
もう一度、業界に革命を起こす存在に戻って欲しい
サイファイは時代を先取りし過ぎて失敗したけど
タッチパネルやキネクトみたいな操作を導入するとか
まあ、鈴Qクラスの人材がいないと無理だろうけど

348 :
FSの路線だと「オフェンシブガードが出来るようになりました!」とか、
「各キャラ固有の構えで一段と個性的になりました!」とか、誰も望んでない
ような改悪をするんだろうな
しかも3ボタンのままそれをやるから操作性悪すぎて矢鱈と難しくなる
3をもう一度作り直してくれ

349 :
>>348
同じく3ベースでいいかなと思ってた。
逆に2ベースで3のステージとかエスケープの要素があったらサクサクなのかなと。
3みたいに開幕一発でリングアウトというステージが復活したら面白いと思うな。

とにかく構えとか覚えられないほど技増やすのはやめてほしいね。

350 :
>>346
同意過ぎる
ゲームとしての3はアレだが確実に進化をしてた
4から進化が止まったよな

351 :
ハイビジョン仕様だけは止まらなかったし、弟子機能をもっと広げるとそれだけでも行けたよ?なのに…

352 :
あんだけ不評だったアンジュを今更復活させてどうすんの?
3つまらんかったからそんなにやってないけど
Eボタンもっさりした動きも今より全然使えない避けも不評だったはず
あと多少のコンボゲー化と、ゲームのネタ切れマンネリは時代の流れ
しょうがないと思う

353 :
コンボ長くなって好評ならともかく、ツマランのにしょうがないわけないじゃん
コンボゲーとか簡単に言うけど、マブカプやギルティは毎日2時間以上トレーニングモードやりますって
信者が大量につく程度の傑作シリーズなわけ。
バーチャはダメ。全然ダメ。空コンが長くなっただけでクソの塊

354 :
マブカプやギルティはコンボが長くても難しいから人気なの?
どっちもやった事ないからわからん

355 :
>>352
そうか? 地形は結構好評だったぞ
避けのモーションがモッサリだったのは確かだが、それとEボタンは関係ないでしょ
Eボタンで今と同じように使える避けが出せれば良いだけの話
別に3が完成度高いとは書いてないと思うが?
でも4で進化が止まったのは確かだろ

356 :
>>355
× Eボタンもっさりした動きも
○ Eボタンももっさりした動きも
だった
もっさりした動きは全般的に動きがもっさり、Eボタンはボタンが4つになる事が、新規には受けなかった
アンジュはエンジョイ勢には好評だったのかな
不確定要素が受けなかったって開発者が言ってた気がする

357 :
>>352
お前が下手だったのがよく解る

358 :
3の避けは性能が高すぎたってんで4で弱体化されたんだけど
その影響で韓国ステップも出来なくなったわけで

359 :
>>352
確かに3が出た当初はジャッキー辺りのキャラ使いには不評だったと思う。
けどアテナ杯とかBT杯辺りを見るとキャラによってはアンジュを利用した戦い方がしっかり確率されてたよ。
サラ、じじい使いのトッププレーヤーが大会で勝ってたからなるほどと思ったよ。
3をプレイして4以降そのままの感覚で移るとアンジュが無くて狭いかどうか、リングアウトがあるかどうかだからステージではがっかりしたんだと思う。
違うゲームだと割り切ればそうなんだろうけど、せっかく世界館が広がったと思ったらセガは2戻した訳だ。

360 :
>>357
そんなやってないから否定はせんよ
どうせ下手くそと思う根拠は?って聞いたとこで答えれないんだろうけど
>>358
そうなの?

361 :
アンジュが進化してたら今頃、影が壁走りしながら
手裏剣投げるようなゲームになってたかもな
カンフー映画みたいにアクロバティックな動きだけで魅せられるようなゲーム
それが平面に戻って未だにしゃがパンうんぬんやってるとは思わなかったよ

362 :
>>361
マニアックスなんか見るとそういう方向に行こうとしてたみたいだよね

363 :
確かに3の方向で発展したゲームは面白そうだ
今になって出したら「こんなのバーチャじゃねぇ」って声も上がりそうだが

364 :
>>361
いい発想だと思うよ。
3はアンジュとエスケープが増えたけど、最初は2に比べて動きが遅く感じるというのが2の感覚のままのプレーヤーは不満が大きかったように思える。
もう少し動きが早くて他は同じような要素だったらその後も違ったかもしれない。
例えば鉄拳だと床を壊して下のステージに降りるのがあるけど、3のじじいステージで床を壊すと2のデュラルステージなんてのも面白いと思う。
http://www.youtube.com/watch?v=95mLiOTl_n8
実際可能かは別として、3ではデュラルステージも音楽とか世界観の良さも4以降は完全に無くなってしまった。
今思うと3のデュラルステージってどれも良かったと思うな。

365 :
>>361
それすごく楽しそうだ!
3の地形やEボタンに問題あったのは確かだけど、その問題点を潰してさらに進化して
いれば今とは全然違う魅力あるゲームになっていただろうね
一旦した進化を無かったことにしてしまったかのは大きなマイナスだったと思う

366 :
>>361
平面じゃないと、フェアじゃないとか騒いでなかった?

367 :
>>366
ジェフリーステージで影とか使うとリングアウト簡単すぎたり、ウルフステージじゃ針鼠弾で
逃げることが出来たりと、ステージによってキャラの特性に合わせた有利不利は確かにあった
けど、そう言うの含めて面白かったじゃん
ローカルな大会とかだとアキラステージ限定とかあったし、その都度対応すれば良いだけ
3はモッサリだったのが残念だけどそれは地形やEボタンのせいではないからね

368 :
3好きだけど 親の敵のように3を「失敗作」「誰もやっていなかった」「みんなヤメた」言うやつが必ず出てくるから注意ね

369 :
しかし3から4は進化がとまったとか懐古が酷いとしか思えない

370 :
>「失敗作」「誰もやっていなかった」「みんなヤメた」
事実じゃん

371 :
キターww

372 :
3がターミナル駅前のゲーセンでどんだけ盛り上がってたか知らんけど
町のゲーセンだとイマイチだった気がする

373 :
なんつうか3が出た頃はゲーセン自体が既に閑散としてたな
田舎だとそれが顕著だったw

374 :
失敗作

375 :
>>360
何も知らないのにあんま書かないほうがいいよ・・・

376 :
とにかくオンラインで3というかtbをシングルモードで出してほしい。
あとtbを3のステージでやってみたい。
オンラインで2はエスケープは無いしステージも全部同じでもう飽きてきた。

3のリングアウトの攻防戦が懐かしい。
アテナ杯第7回のちび太と柏とか凄かった。
6はああいう要素が復活してほしいな。

377 :
2から3は変わりすぎてて古参が少し離れたね
少し経った後やろうとしても既に追いつけない差が付いてたんで4からまた覚えるって人が多かったよ
あくまで俺の地元(福岡)での話しだけど
3は福岡最強だったな

378 :
名古屋や小牧で朝まで対戦してたよ 当時は朝5時まで店やってたからなー

379 :
>>377
あ、福岡の方?
福岡は3の頃全国大会で優勝したプレーヤーや他のメンバーでアテナ杯に出てたね。
特にtbなるとアテナ杯の11回の頃北九州や、博多辺りとかかなりの人数が参加してた気がする。
レディースもいたり、アキラ・影・ジャッキー・ラウ辺りにトッププレーヤーがいて、3からtbになった時先駆けスタイルだったと思う。
振り返ると第3回のtb最後のbt杯はそれまでほぼ固定だった北九州チームのメンバーが他のチームに散らなければもっと上に行けたように思える。

380 :
>>378
愛知の方?
4の頃名古屋に行った事あるけど3の頃ってどこが盛り上がってたのかな?
大須のスカイだっけ?アーケードにあるところと、AGスクエアはあるのは栄だったかな?
両方行った事があるよ。
岐阜では大王のイメージがあってEVOの頃行ったなあ。

381 :
>>375
具体的にどうぞ
韓国ステップなんてただの移動じゃん
似た事は4以降も出来るし、避けは3のが強かったって何で?
全然弱くないか?

382 :
>>373
96年でそんなに閑散ムードだった?
俺の記憶だと格ゲーブームの絶頂期から下降期に入る境くらいだったような
(その下降の理由の一つにバーチャ3があったわけだけど・・・)

383 :
>>382
まぁど田舎の小さいゲーセンの話だからなw
乱入なんて全くされないし、対戦なんて友達とやるくらいだったw
田舎はゲーセン過疎るの早かったよ。

384 :
結構盛り上がってた頃だったと記憶してるけど
スト2シリーズは下火だった頃だろうか
2DはKoFのが盛り上がってた

385 :
>>383
確かにそういうもんかもね
対戦って人の少ないところから真っ先に人が減っていくもんで

386 :
誰だって盛り上がってる方のゲーセンに行きたいさ

387 :
伝統をKO

388 :
今月中に6か20周年記念のイベントとか発表ならないかなあ?

389 :
もういっそ
レバーで攻撃(動作)、ボタンで移動
でいいんじゃね

390 :
最近、知ったんだがもう闘劇ってやらないんだな。

391 :
>>390
やってないよね。
VFは20周年だから歴代のVFが出来るイベントとか大会とかすれば面白いだろうなと思ってる。

392 :
闘劇なんてスポンサーが付かないから無理ですよと
代わりに日本でもCSメインの大会すりゃいいのに

393 :
闘劇といえば、VF5Rが発表された時の闘撃の本で2ページ丸々同じ写真という超誤植をやらかしても、ロクな謝罪もないような腐った会社だから潰れも仕方ない

394 :
>>393
そういえば闘劇の雑誌でストVの時にウメハラとヌキのドキュメントのDVDが面白かったのを思い出した。

395 :
インド人を→へ、の再現だったよな

396 :
懐かしいなそれ

397 :
VF6はこの路線で
http://www.youtube.com/watch?v=JnXEdw-THpc
http://www.youtube.com/watch?v=1ojxWoTEg7U
http://www.youtube.com/watch?v=fA_iWkIXmQM

398 :
>>397
うひょーwww

399 :
これがウケるんだから、アメリカ人のセンスはよく分からんな。

400 :
そのPV、本物の発表かや

401 :
詳しくは本家スレへ

402 :
一番の失敗は間違いなく5

403 :
鈴木の手を離れてたし事実上VFですらないと勝手に思ってるけど

404 :
もう8月だ。
結局6も20周年記念も無いのかな?
せっかくだから夏休みに合わせては出来ないものかね。

405 :
社員は3週間外国に旅行で〜す

406 :
20周年に何もイベントを用意してないなんてことは普通あり得ない
逆に言えば、万が一今年に何も動きがないようなら
シリーズ展開の終了が決まってるってことだろう

407 :
“バーチャファイター”シリーズというか、それ以前も含めた“バーチャ”シリーズの終焉かな
受け止めなくちゃ、現実を

408 :
10周年の時は記念の1をベースにしたゲームとDVDが発売されたけど他に大会とかイベントってあったかな?
覚えてない。
>>406
何かあるといいね。
今無いとすると秋辺りになるかな?

409 :
ファイターズメガミックス2とか出してくれねーかなぁ
今の技術であれ出したら家庭用とか超盛り上がると思うけどな

410 :
この前の、リンク可能なサイトなんだった?

411 :
気違い

412 :
>>408
調べたらDVD書籍の販売と連動して東京と大阪で大会やってた
称号の配布もあったらしい

413 :
アケでも家庭用でもいいからでてほしいよ

414 :
>>412
大会もやったんだ。
20周年の今年も何かあるかもしれないね。
教えてくれてどうもありがとうございます。

415 :
全ては明日から次第

416 :
7周年来るよー

417 :
なんだよこれ…

418 :
>>416
VF5が7周年って事かな?

419 :
まだ何もないか

420 :
>>419
そうなんだ。
どんな事があるか楽しみだね。

421 :
格ゲーどころかゲーセンそのものが存続の危機だからな
ビデオゲームやる人も減ってるから6は厳しいな

422 :
朗報!
次の発表会来るって本家スレに書いている☆

423 :
セガAM新製品プライベートショー
東京会場 9月4日(水)
大阪会場 9月10日(火)
福岡会場 9月12日(木)
出なけりゃ諦めた方が良いな

424 :
>>423
それ、本当に開催されるのか?

425 :
独断ショーは毎年やっている

426 :
>>425
今年はもう5月にやったじゃん。
そんな頻繁に開催してたっけ?

427 :
>>426
http://www.usn.co.jp/new.html

428 :
>>427
ありがとー

429 :
VF6のようなビッグタイトルを完全招待制のプライベートショーで
発表するとは思えん、もっと大勢の人が集まるイベントでやるでしょ。

430 :
お盆前に何か発表ないものかね。

431 :
寧ろ今年中に発表があったとしたら、またVF5の二の舞かと思ってしまうだろうな・・・

432 :
今のタイミングで出してもガッカリするだけだと思うよ
鈴木関係で何か報道が無い限りは

433 :
鈴木がいれば何とかなるって本気で思ってるのか?

434 :
それを言うなら
鈴木不在でなんとかなるって本気で思ってるのか?
が正解やな

435 :
鈴木に幻想を抱きすぎだろ。
格ゲーを3Dポリゴンでやったくらいの偉業をまたやれるのか?

436 :
片桐よりは遥かにマシだと思うけどね
もう今の開発を外してくれれば何でもいいやw

437 :
鈴Qって一つのカテゴリーに収まるような人種じゃないだろ、良くも悪くも
その都度マイブームで完全燃焼してハイ次ってタイプ
事実VF3で天井見えちゃってシェンムーの方向に行ったわけで
ナンバリングなんてものは才能ある人間のする仕事ではない

438 :
鈴木には、バーチャじゃなくまったく新しいものを作ってほしいな。

439 :
アホだこいつ

440 :
もうセガにいないと聞いたが

441 :
>>433
鈴木がいなくてなんとかなったの?

442 :
3から4の変化って鈴木いらねって事だろ

443 :
????????????

444 :
なぜ鈴Qって呼ばない・書かない?!

445 :
早く9月になってくれ

446 :
鈴木Uの作るものは野性味(思いつき)溢れていてそこが魅力
4は発想のワイルドさが足りない
極論、対戦格ゲーじゃなくたってよかったんだぜ?

447 :
お前は永遠にシェンムーを待ち続けなさい

448 :
>>446
確かに4は対戦格ゲーじゃなくたってよかったというのは分かる。5もか。
2、3からすると対戦する要素がカードだけだったし。
実際、1人用なんてチームもあったくらいだしね。

449 :
テスト

450 :
たまたま上がってたから来たが
バーチャシリーズ終了はしないだろうけどしばらくはでないだろうな
スト3→4くらいの充電期間置く気がする

451 :
>>446
つ バーチャファイタークールチャンプ
鈴Qの会社で作った作品だよ

452 :
これは乙…♪

453 :
1回きちんと間を置くべきなんだろうな
一度もプレイヤー層のリセットをせずにここまで来てしまったのが
そのまま負の遺産になっている部分があるわけで、
今の流れじゃ6がいい内容だったとしても受け入れられずに終わってしまうよ

454 :
バーチャは基本的にシリーズ毎でユーザーのシャッフル行ってるんですが・・・
何もしてないのは鉄拳だよ
ストリートファイターシリーズたまにシャッフルしてるな

455 :
そんなことなくね?
特に4→5は4を続けてた人が継続して新規はほとんどいなかった印象。
ストシリーズは期間がかなり開いたせいか2X,3rd,4と未だにそれぞれユーザーがいる感じはあるね。
3D系は新作でたらなかなか過去のをやり続ける感じにならないというか。

456 :
そうそう、バーチャに限らず3D系は全体的に保守的な風潮が強いのよね
シリーズ展開に切れ目がなかったことに加えて、
新規タイトルが長らく出てきてないから、人の流れが固着しちゃってる
さらに内容もどんどん複雑になっていってるから外から新規が殆ど根付かない

457 :
>>455
4から5は鈴木いないし4踏襲しないと作れない状況だったでしょ
1から4はかなり変わってるよ
鉄拳と違ってステップ関係全部違うし

458 :
4って鈴木いたっけ?

459 :
思いっきりいるよw
バーチャは地味なのが辛い。
鉄拳は初心者でも派手な技とか出せるし、妥協コンボでもそれなりに威力がある。

460 :
でも、4の時点でそんな関わってる感じではなかった気がするけどな
鈴木ってゲーム全体のコンセプトを考える人であってバランスの部分にはあまりタッチしてない感じは昔からあった。

461 :
>>458
おいおい

462 :
>3D系は新作でたらなかなか過去のをやり続ける感じにならないというか。
2Dは3rdやKOF2002を一生やってるような連中がいるけど
バーチャや鉄拳にはそういうノリが生まれなかったよな
今となってはカードサービスがあるからもう無理だけど

463 :
我が2ちゃんが、閉鎖されるらしいから本家スレは要らんな

464 :
VFは定期的にバージョンが変わるからな。

465 :
3出たとき2に引きこもってる奴はいたけどな

466 :
>>460
4は殆どノータッチだったってメストに載ってたよ
もはやVFから違うものに興味が移ってた

467 :
4の頃ってシェンムーに取り掛かってた頃だよな
今でも動画とかみると5よりも4のほうが面白そうなのがな

468 :
会社にいたわけだからノータッチはありえないんだけどね

469 :
どういう理屈だよ

470 :
セガのチーム事情しらないと解らんだろうて

471 :
まぁ、プロジェクトリーダーが名前だけなんてことは
どの会社でもあることだろうしな・・・

472 :
片桐とか教わってたから、聞いてみれば?

473 :
>>466
4無印のみ関与してた、無印のOPは鈴木の考案らしいし
EVO以降は片桐に丸投げしてる

474 :
成功避けシステムは誰が考えたんだろうか。
これが鈴木の発案なら、もう一度携わって欲しいって思う。

475 :
避け攻撃をカンフーの攻防一体の技を表現してるって
インタビューで言ってたから鈴Qがちょっとは関与してるかもね

476 :
2の時点で軸移動の発想はあった。

477 :
公式ページ書いてみた

478 :
しばらくバーチャやってないんだけど、3であった
ローキックカウンターからの投げ確
って、今有るの?
簡単かつ強力で、へたっぴな俺でも結構勝てた。

479 :
3tbですでに無い

480 :
お前のしばらくはFF11が新生FF14になるまでなのかっていう

481 :
酷い誤爆だな
俺以外にもバーチャとFF14を兼業してたやつがいたとは

482 :
別に誤爆というわけではなく3tbといえばFF11で引退と連想しただけ
ちなみに3tbでも、先行入力できないだけでロー投げはあったヨ

483 :
セガAM新製品プライベートショー
東京会場 9月4日(水)
大阪会場 9月10日(火)
福岡会場 9月12日(木)
もうすぐだけど
何かあればいいな

484 :
>>483
>>429

485 :
プライベートショーでバーチャの新作を発表したことってないの?

486 :
で、何か発表があったの?

487 :
あったら騒いでるでしょ。

488 :
だれも歌わないのかよww

489 :
誤爆

490 :
東京ゲームショーでサプライズ発表来るか?

491 :
東京ゲームショーはコンシューマー中心だろ
アーケードならAOUの方だよな
それともPS4用で出るとか

492 :
家庭用で出たらマジでサプライズだなw

493 :
でも、格ゲー全般ですでにアーケードである必要性はない風潮になってるよな

494 :
アケで出す必要がないとなったら、セガはバーチャの新作自体出さないかもしれないな。

495 :
昨日のイベント最低

496 :
たとえ〜

497 :
見かけなかったらしい…。

498 :
セガは足し算しかしないからもし6が出るとしても
FSのシステムにさらに新しい要素が追加されて
キャラも5人くらい追加されるだろうね。
おれは逆に側面とかゆとりがない過去のバーチャをネットでやりたい。

499 :
3tbと4FTをネットでやりたいのう

500 :
>>499
大賛成

501 :
バーチャのキャラはわりと誠実で修行好きのイメージだったのに、EVOでDQNくせぇ新キャラ二人を投入した時点で見限ったわ
3までは神ゲー

502 :
DQNというか軟派な感じだよな
ジャッジメント6暗殺者ゴウ、ジャン
サラのケツ追いかけるブラッド
う〜ん微妙w
一応アイリーンはパイに憧れて格闘技を始めて、それの力試しで大会に出た設定みたいだけど

503 :
ゴウ、ジャン、ブラッド、アイリーン、エル・ブレイズ全部チャラいよな
ジャッキーとかは二枚目だけどちゃんとゴツくて格好良いのに

504 :
剛=チンピラ
ジャン=ナルシスト
アイリーン=パイヲタ
エル・ブレイズ=ホモ
チャラいのはブラッドだけ。

505 :
キャラ個性があるようでない
3まではそれぞれだったが、それ以降はなんかダブってる
徹底的に違うキャラで再編成して欲しいよな
相性もある方がいいな

506 :
他所と比べるとびっくりするくらいキャラクター関連で盛り上がる事ないな
最盛期にキャラのポートレートとか出してたのが嘘みたいだ

507 :
キャラゲーでもねーし

508 :
ポートレートってどんだけ売れたんだろなw
ジェフリーのとか誰買うんだよ

509 :
>>508
まぁ完璧ファンアイテムの域だからね
ポートレートシリーズで一番売れたのは、サラで累計約6万本
ちなみに最下位はウルフで累計約1万3千本

510 :
1280円だから当時バカ売れしてたシングルCDみたいな感じで買った
バーチャバブルとCDバブルが重なってたおかげで結構売れたな

511 :
>>509
おぉ〜!詳しくありがとう!
最下位でも1万越えてんだなw
最下位がジェフリーじゃないとは意外だな

512 :
おれもポートレートコンプしてたわw
全部買うと貰えるデュラルも持ってるけどプレミアなんてないのだろうな

513 :
対戦見ててもチンドン屋みたいなカスタマイズが多いし
キャラから入る層は逃してる

514 :
PS4で出る可能性はないの?

515 :
>>514
アーケード版自体動きがないから何とも。
まー鉄拳やDOAにならって、基本無料ゲーとして最初からPS4あたりで出る可能性も否定出来ないが、
今のバーチャの盛り上がり具合を見てると、そう安々と「新作だ!」なんて言って出せんと思うわ。
どうでもいいが、今年は20周年だというのに、なんにも無かったな

516 :
20周年なら何かやらんとあかんのか?

517 :
10年前はなんだったか

518 :
10アニバーサリーで見た目ポリゴンで中身が2みたいな奴が出たよね

519 :
その時のセットのDVDがなかなか見ごたえがあったな
ニコニコにもアップされてるけど
街へ出ろってことだ

520 :
ピンクなサイヤ人髪とか、下品なアイテムが多すぎて見た目が気持ち悪い
アイテムなんて既存コスの色変えと無難な髪型だけでいいよ

521 :
バーチャ6の発表が無ければ
今年でビートラが最後って噂もあるけど、どうなんだろ?
確かに2014年も5FSで開催となると厳しいものがあるかな

522 :
FSは知的障害者集団がバーチャ終わらせたくて作ったゴミゲーだし終わりだよ。
セガがビデオゲーム撤退して大型筐体に力いれてるし。

523 :
VF6は出ないだろ。
VF5は大失敗で、オペレータにも大迷惑を掛けたんだから。
最近のセガは予算などに厳しい。
ペイできない企画には、予算が下りないよ。

524 :
はよVF6出さんかい糞セガ
ビートラが終わってしまうやろが
VF6が出れば2017年まではビートラも安泰だ

525 :
格ゲー初めたのがつい最近ヽ(*^о^*)/
メチャ楽しくて仕方ないんだーw
だから6を作って欲しいデス♪

526 :
FSみたいな糞で終わるんか糞セガ

527 :
FSみたいな糞だから終わる
そこんとこ微妙だけど大事だよw

528 :
ビートライブ終了後楽しみにしてください

529 :
キャラの個性を無くし、投げ抜け関連のテクニックを無くし
改悪に改悪を重ねてしまった
セガの落ちぶれっぷりが悲しい

530 :
>>528
今年もセガが協賛するの?
旧年は今まで目を向けなかったセガがビートラに協賛したのか?

531 :
5のキャラデザとアイテムのセンス悪すぎ
ドンキーホーテのポップみたい

532 :
ビートラ後特に発表ありませんでした オワコン

533 :
66666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

534 :
「格ゲーやってる」
「なに?BB?鉄拳?」
「バーチャ」
「なにそれ知らない」
あるあるwwwwwwww

535 :
6が出るとなったら何人か声優変わりそうだな

536 :
1993 VF1
1994 VF2
1995
1996 VF3
1997 VF3tb
1998
1999
2000
2001 VF4
2002 VF4ev
2003
2004 VF4ft
2005
2006 VF5
2007
2008 VF5r
2009
2010 VF5fs
2011
2012
2013
3tbと4の間隔を考えれば6は来年か?

537 :
>>536
3と4がそれぞれトータル5年稼働か。
それぞれある程度の固定客がいて、盛り上がってた印象。
5はそれよりも長い稼働期間だけど、客層はコアな人だけっぽい。
そう考えると6は出ないでこのままフェイドアウトじゃないかな?

538 :
3からガチガチのバーチャヲタしかやってねぇよ

539 :
>>538
そもそも2が異常だったからな。

540 :
4は復帰組や他格ゲーが冬の時代だったから2Dから流れてきた人とかで賑わったが、
5は4の終わりまで続けてた人ばかりで、新規が増えないまま始まって減り続けてる感じだよな

541 :
4は流行ったけど、一部のプレイヤーばかりが回していた感じが。

542 :
4の時、鉄拳4が盛大にコケたからバーチャに流れてきたんだよな
そのあと鉄拳5が流行ってバーチャ4終了

543 :
よほどのバランスやシステムの改良がないと、だめだろうな。グラフィックはもうそんなに変わらないだろうし。
センスいい着せ替えならまだしも、センスないチンドン屋みたいなのとかスクール水着とかDOAじゃあるまいし要らない。
もっと原点回帰すべき。

544 :
技数減らさないとだめだな、1キャラ70〜100近く技が存在してる
とても新規がやってみようかと思える数じゃないよな

545 :
FSだとかなり削られたんだが。。。

546 :
1〜4evoくらいまでやってたけど、今のVFって続編なのに技のモーションが違いすぎたり、
構えみたいな派生技を持ったキャラが増えすぎだと思う。
久々に改めてやりたいとなりにくいというか。
他ゲーだがスト4が今成功してるのってスト2のキャラが通常技を変えてないから昔のプレイ感覚で入りやすかった。

547 :
バーチャヲタは排他的だからそれは無理だよ。「一般受けじゃなくて、古参の俺達が楽しめるバーチャ」を作り続けた結果がコレ
仕様変更して名人プレイヤー()が辞めたらそれこそシリーズ終了
ファイティングバイパーズとかラストブロンクスとか、ほかのシリーズを育てなかったのが仇になったね

548 :
スト4は昔やってた人にもやってもらいたいからっていうコンセプトがあったからそういう風に感じて当たり前なんじゃないの?

549 :
>>547
育てるもなにもラスブロなんか誰もやってへんかったやん

550 :
ファイティングバイパーズもサッパリだったな。
ハニーは受けたがw

551 :
>>549
実写Vシネまであったんだから、もう一作作っても良かったと思います(震え声)

552 :
ラスブロは当時、バーチャ3までの数ヶ月間のつなぎって感じだったな

553 :
バーチャ台が無くなった(泣)

554 :
>>553
どこ?

555 :
結局スト4もバーチャ5もやってる事は2Dと同じなんだよな
全然期待してなかったドラゴンボールの3D格ゲが面白かった
3D空間を生かしてる
http://www.youtube.com/watch?v=lg0X91-t0Ts
バーチャ4で普通の格ゲーになっちゃったじゃん
影丸が手裏剣…って意見もあったけど
鈴木裕の答えが
シェンムーの70人抜きの多人数バトルとかつくったじゃん
フォークリフトやバイクのレース要素もあった
FPSはさ、最新の技術がゲームを面白くしてて
バトルフィールド4なんか
羨ましい進化をしてる
http://www.youtube.com/watch?v=hG2qbm9wS4Q
結局コンボさえ決められれば、棒人形でも何でも良いんだろ?って感じ
なんかマンネリって気がする
だからシェンムーの方向性は間違ってなかったと思う
もう妄想になるけど
オープンフィールドのバーチャファイターオンラインとか楽しそうwww
多人数バトルで
有名プレイヤー軍団に挑戦!とか
弟子入りシステムとかwwww
MMO的な感じに
裕さん
シェンムーオンラインでやろうとしてたけどね
「バーチャファイター」ってタイトルが進化を止めてるんだよ

556 :
2014.2月

557 :
AOUショー?

558 :
JAEPO2014だね。同じようなもんだけど。

559 :
ついに発表きたか、

560 :
   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ

561 :
中古過ぎるだろw

562 :
>>555
それスパイクアウトやん

563 :
本当に出るんだ廊下?

564 :
出す。

565 :
VF1にボツったアラブ人追加してVF6として出せばいいんじゃね?
トバル2なんて、今やっても面白いぞ技少ないけど対戦は今やっても激熱!

566 :
トバル2は楽しいね。
ディレクターがバーチャの人だな。

567 :
神室街みたいな箱庭でプレイ出来たらまぁまぁ楽しそうだな
走ってる車使って壁コンとか通行人巻き込んで壁コンとか電車に轢かれてKOとか
歴代バーチャの要素いれたれよ

568 :
バーチャ需要なんてニッチ中のニッチだということに気づけよ
格ゲーで古参ファンを連れ戻すしか生き残る道はない
格ゲー以外で作った所で「なにこれ龍のごとく続編?」って言われるのが落ち

569 :
>>567
だからそれじゃスパイクアウトの続編じゃん

570 :
バーチャファイターサイバージェネレーション(小声)

571 :
>>567
デフジャムニューヨークがそんな感じのゲームだったね
車のドア開けて相手の頭を挟んだり、地下鉄に轢かれたら無条件KOだったり
ビリヤードバーのカウンターからビン取り出して頭カチ割ったり

572 :
>>570
500円でワゴンにあったから買ったけど…失敗だった!

573 :
もしバーチャ6が出ることを望むとしたら
初心者でもやりやすいシステム・操作感はいると思う
後技を減らしたり、無敵技や超必殺技なコマンドがいると思う
もちろんダイナミックな感じに
今のバーチャは何か出てくる技とかに愛が足りてないとは思う
長文スマソ

574 :
それバーチャじゃなくていいじゃん

575 :
チンドンコスイラネ

576 :
このゲームってちゃんと読みが当たれば勝てるようなしくみ?

577 :
FSは読み重視になってる。

578 :
じゃあそれが一番イイシリーズなのかな?FSって5のバージョンのどれかだよね?
自分は無印5までしかやってないのでm(_ _)m
格闘ゲーの人間性能で勝敗が出過ぎる
反応や立ち回り重視よりも
読みが強いゲームは何かを求めてる

579 :
VF4からVF5Rまでは、バージョンアップ版と言える。
だが、VF5FSだけは完全に別ゲー。
システムや技が全く違う。
グラフィックを使い回した別ゲーだ。
FSは初心者向けの調整で、読み合い重視になっている。
技が減ったり、ある程度共通化されたりで、知識があまり求められない。
ゲームスピードが全体的に高速化されて、見えない攻撃が増えて、人間性能も求められない。
複数投げ抜けといった複雑なコマンド入力も廃止になって、コマテクも求められない。
完全に読み合いを重視した内容になっている。

580 :
別ゲーだったらVF5のタイトルを外せばいいのに
VF5というタイトル自体がバーチャの第2暗黒期の代名詞みたいなもんだから、ネガティブイメージしかないわ

581 :
>>579
そっか‥はた目ではただのバージョンUPだなと思って勝手に見限っていたが
それなりに製作者も考えたんだな
それは勿体無いな
本当は新しいのにしたかったけど
そんな政策費用を投資することもできず
って感じかー
そのバージョン
家庭用は出てないの?

582 :
FSはDL専売で出てるよ

583 :
6は
まだ
ですかいな?

584 :
FSは良くできてるのに
失敗なのはキャラが絵的に魅力が
ないからだと思う
主人公のアキラ、ジャッキー、サラ、ラウ、シュン、ウルフ、ジェフリー、リオン
あたりは成功だけど
それ以外がな

585 :
低予算の深夜バラエティみたいな雰囲気がダメだ。
初期の実況も安っぽさを引き立ててたし、変なマスクマンと地下アイドルみたいな奴らがやってた公式番組も酷い
コスチュームも安直な水着とか、ドンキーホーテに売ってそうなキラキラ腕輪とかそんなのばっか
他の流行ってる格ゲーみたいに、中二病的な雰囲気のほうが全然良い

586 :
てか仕方ないんかもしれんけど
着せ替え出来るシステムって
本来のキャラのイメージを完全に壊してしまう形になるから
よくないなーと思った
スト4にも着せ替えあるけど
バーチャのはやりすぎ別人

587 :
>>584
俺的にはFSは背景に魅力がないのが残念だな
Rの背景とかかなりかっこいいのにな
それでも4に比べるとやっぱ地味な感じがするけど

588 :
1で誕生し、2で盛り上がり、3で延命治療され、4で生まれ変わり、5で脱糞

589 :
新作タイトルキターッ!
バーチャファイター6
ファーストアタック!
略してVF6FA
やった!

590 :
バーチャファイター6ってググると候補に「出ない」って出てくるのが笑える

591 :
ワロタww

592 :
マジだったw

593 :
ホントだw
ひでぇw

594 :
本題忘れてた
20周年記念のサイト出来たのね
ここで何か発表あるか?
ttp://vf20th.sega.jp/

595 :
VFターミナルとかいう超絶ボッタクリ端末で搾り取る気がまんまんだったな

596 :
>>594
もっとコンテンツできてから公開しろよ・・・

597 :
VF5はオペレーター受けが悪かったな。
筐体は高いわ、税金も高いわ、電気代も高いわで、導入しなかった店も多かったし。

598 :
筐体レンタル

599 :
もうメインは家庭用にしなきゃ成り立たない
でもバーチャはラグでクソゲーになるのが他ゲーより顕著だから難しい
VF4ほどシビアじゃないにしても−5フレと−6フレとか確反とか1フレ単位でシビアな部分もあるし何よりフレーム戦の頻度が高い
ゲーセンが死んだ現状でVF6を出すならどういうものにするのか
昔のセガになら期待したが今のセガは出さないという無難な選択をするのかな

600 :
スパ4みたいに無闇矢鱈に目押しを要求されるゲームが流行ったんだし
その辺は大きな障害にはならないんじゃね
確反つったってフレーム差の中だけで判断操作をやってるわけじゃないんだし

601 :
6は出ないから別にどうでもいいんじゃね?
俺はウル4買うから

602 :
え、VF6出ないの!?

603 :
VF6が出ると思えるのが不思議

604 :
去年チェッカー募集してたじゃん。

605 :
リアル志向なVFチームはPS4に照準合わせてんじゃね?
今頃タカ嵐だかの筋肉のテストでもしてんだろ

606 :
アーケードも無いといかんよ…

607 :
お前ら夢見すぎ

608 :
バーチャ6出るといいですね♪
先に家庭用発売してからアーケード稼働した方がアーケードの人数が増えると思います。

609 :
家でネット対戦出来るのに金と移動費と移動時間使って、やろうとはおもえないんだがゲーセンで…
確かにゲーセンからやったとしても
今時代食いつきは悪いのはわかるけど
どっちにしても廃れることない?

610 :
ナオミとかリンドバーグみたいに新しく開発してんの?

611 :
家庭用メイン、アーケードは出してもおまけでしょ。
今日び、アーケードメインは時代遅れにも程がある。w

612 :
DOAでさえアケ復帰までするのに
セガはネシカのパチもんだけ作って放置、VFの過去作すらいれようとしない始末

613 :
セガが別の会社、吸収してる事を。

614 :
そんだけ売り上げ貢献できんモノになっにまったんだろなバーチャ
セガも生き残りかけてるし
てかドリキャスちゃうけど次世代機頑張ってくれてたら、あるいはもっとバーチャが盛り返したのかも
あと著作権で鉄拳とか最初から作れんようにしてたらよかったのに
あんなアホみたいなシステムのゲームに分断されたのは本当に腹正しい
真似野郎が

615 :
そういやセガネシカって完全にギルティ専用機だなぁ
VF5は無理だとしても旧作くらいは義理で入れりゃいいのに

616 :
2Dゲーならともかく、3Dゲーを移植するのは一手間いる。

617 :
でもオールネット筐体でDOA出せるんだろ

618 :
DOAみたいな人気作と一緒に考えちゃいけない(戒め

619 :
とにかく、6も近く発表だからな

620 :
デッドとかもモロバーチャの真似やろうが
ほんま恥ずかしくないんかな
真似した上にエロ路線で釣ろうとか
作りてが儲ける事しか考えてない
楽しい真に面白いものを、自分らでゼロから生み出そうとしてない
鉄拳、ソウルキャリバー、デッドorライブ
このへんの真似ゲームは絶滅せよ

621 :
スト2とかを他の2D格ゲーが超えられないのと一緒だな
バーチャを知ってると他の3D格ゲーはほんとつまらなく感じるし、気持ちよさもない

622 :
偽物に敗北したバーチャwwwwwwwwwwwww

623 :
真似とか劣化とぶーぶー言っても
誰もやってない、セガも全然出さなくなった
これが現実

624 :
わざわざバーチャスレに来て必死だな

625 :
何でもそうだけど真に面白いモノって
多くの層に受けいられにくいんよな
バーチャしかり、サードしかり、囲碁しかり

ぱっと見アホヤンキーとかに受けいられやすい鉄拳とかが日の目みるのが納得いきませんわ
システムに不備ありまくりなのに

626 :
VFは将棋か囲碁。
腕前に差があったら絶対に勝てない。
ラウンドすら取れるか怪しい。
鉄拳は良くも悪くも麻雀。
運がよければ勝てることもある。
腕前に差があっても10回くらいやれば1回くらいは勝てる。
ただ、初心者にはこっちのほうが受ける。

627 :
そうだね。バーチャ6出るといいねw

628 :
そのうち出るさ。

629 :
発表聞いたか?

630 :
「初心者には」なんてつけてVFが上であるアピールやめようよ
虚しいわ

631 :
いやいや、フツーの表現だろ
過敏に反応しすぎというか
被害妄想もしくは言葉の粗探しして
やったろうって邪な気がありすぎるわ

632 :
ファンがこんなに排他的だったらそりゃシリーズが廃れるわなw
「自分が正しい。世間が間違ってる」って基地外の典型だし

633 :
ファンのせいにしても虚しいだけだよ。

634 :
都合が悪い時は排他的でOKなんですね

635 :
なかったよ…

636 :
DOAはともかく、鉄拳出始めの頃は単に他の3D格闘がVFしかなかったってだけで、
中身はまったく別物だろ。マネもなにもない。

637 :
別にいいだろ

638 :
5でパイのバウンドコンボみたとき鉄拳かよ・・・って思ったわ

639 :
http://carom.sakura.ne.jp/sblo_files/virtua/image/E38390E383BCE38381E383A3E5A5B3.jpg
水着コスでキモオタ一本釣り!と思ったら全然駄目だったね
硬派にもオタゲーにもなりきれていないのが今のバーチャの駄目な所
迷走しすぎ

640 :
>>638
5のバウンドコンボ?
その時鉄拳にバウンドコンボあったっけ?

641 :
4は面白かったのに、5で避け移動が二種類に増えて、やられ状態も無駄に複雑化したのがいけなかった
初心者を無視しつづけたツケがやってきたって感じ。まぁVF4FTの時点で誰もやってなかったけど

642 :
FTの時点でアイデア尽きていたんだよ
5が出た時の一番の売りは何か知ってるか?オフェンシブムーブだぞ

643 :
避けじゃなくてブロッキングだったら気持ちよかったしウケてたんじゃね?
避けもブロッキングも投げに弱いって理屈は同じだし

あ‥デッドアライブとかぬかすのに似たのあったな、無理か〜

644 :
避けって、バーチャ特有の良いシステムだと思うけどなぁ。

645 :
鷹嵐復活させてVF4TBで良かった

646 :
鉄拳て避けないの?

647 :
とにかく新規がいなかったのが悪かったね。
VF4の初期から初心者狩りなどの問題は指摘されていたんだが。

648 :
>>646
鉄拳のは横移動。
言葉が足りなかったけど、俺が言ったのは成功避けシステムの事ね。

649 :
>>648
いや、鉄拳もバーチャのような性能の避けを持ってるのかと思ったんだけど 単なる横移動か
つーことは横に移動するかわりに直線的な打撃は避けつつ確定反撃できても、回転やら投げには弱いっていう
ちゃんと3すくみの性質を持ってる性能ではないって事やね
つか鉄拳あんまり知らんけどその横移動ってのがバーチャの避けと同じだったらスンゲームカつくんで
そこまで真似するかと

650 :
>つか鉄拳あんまり知らんけどその横移動ってのがバーチャの避けと同じだったらスンゲームカつくんで
そこまで真似するかと
そういう変な対抗心キモイ。

651 :
鉄拳にパクられたぐらいで人気が落ちるんだったら、そもそもたいしたシリーズじゃないってことじゃん。格ゲーなんてパクリ合いの世界だし
バーチャなんて終わったゲームに期待するだけ無駄。素直に鉄拳やろうぜw

652 :
横軸の攻防はVFの方が先だとかパクリだとか言い始めると、ソウルエッジを出されて負けるぞ

653 :
ソウルエッジのほうが先なのか? そういえば避けすらも超えた8ウェイランとかいうのが一時評価されたけど
あれってジャンケン拒否のタダの間合い取りの立ち回りゲーになるだけなんじゃないかと
トバルとかいうののシステムがバーチャ超えるかと思ってたが結局のとこシステムはバーチャが最高峰とはな

654 :
最高峰なのに落ちぶれてるとは

655 :
バーチャの基本システムは複雑になりすぎた。
いろいろ複雑に詰め込むめば最高峰ってのはどうなんだ?

656 :
バーチャ2のシステムでいいよ
そのあとでハマったのは無印4だけだわ
5とか無駄に複雑すぎ

657 :
VF5FSではだいぶ簡素化されたけどね。

658 :
遅いわ
VF5でどんだけの人が離れていったことか

659 :
言うほど複雑か?

660 :
単純に複雑じゃなくて、無意味に複雑なんだよ

661 :
複雑になって人が離れたっていうなら、システムより増えすぎた技数の方が問題じゃね

662 :
意味のある複雑さと無意味な複雑さがあるのか。
線引きも気になるところだけど、何か例を挙げて欲しいな。

663 :
どうせ例なんか上げれやせんでしょ
低段位かロクにやってないのがバレるから

664 :
もう2日過ぎたら、
5年ぶりに祝賀会とかやるから

665 :
避けが二種類あるという時点で
萎えかけたのは確か

何故二つにする必要がある?
ただでさえ技が多いのに
ここだけどーしても納得いかんかった

666 :
無意味な複雑さは足位置の変化かな
長年やってる人にはメリットあんの?これ

667 :
5スタッフの無能っぷりには呆れるよ
せっかく4無印で盛り上がってたのに

668 :
やっぱり初心者ばっかりや…

669 :
いや、実際は初心者ならではの意見って一番重要よ?
始めたての人やライト層が「複雑過ぎる」って言うゲームの人口が増えるわけないっしょ

670 :
>>669
今更そんなこと言われてもねぇ
初心者を無視し続けて、馬鹿な上級者様だけで回してたらいつの間にオワコン化したし

671 :
初心者が無意味に複雑とか判断出来るんやなあ

672 :
でも、避けが二つあるとか足位置をいちいち気にして間合いや打撃を選択しないといえないとか、状況判断が求められるし
無意味極まりないので勘弁してほしいって思ったよ
打撃と投げとガードそれにプラスα
ブロッキングだったり避けだったりするわけじゃん
この基本3つどもえのジャンケン要素に
余計なのを2つ以上増やすのは
初心者萎えると思うんよ
頭で意識しなければならない事が多くなるということは知ったもん修練勝ちがさらに高くなるし

673 :
廃人しか得しないな

674 :
>>672
少しプレイすればその状況判断が面白くなるよ
あなたにとっては無意味でも

675 :
少しプレイすれば面白いのに、誰も食いつかないどころか古参ユーザーも辞めていったってことは本当は面白く無いってことなんだろ

676 :
>>675
そうだね

677 :
状況判断する状況を無くした方が格ゲーとして面白くなるな

678 :
>>670
今更っていうか、複雑化路線から脱却を図ってないシリーズのほうが少ないんだけどな
未だに複雑化一直線なのってVFとDOAくらいじゃねーの

679 :
鉄拳最新作のレボと比べて明らかに複雑なのは初心者でもわかる

680 :
鉄拳レボぐらいの大味事故ゲーもいいと思うよ
それ以外の鉄拳もとりあえず基本コンボを覚えておけば初心者同士でも結構楽しくできる

681 :
FSこそレボ同様にバーチャ史上、最も事故勝ち出来るゲームじゃん
まぁシステム自体はあれほど大味でもないけど

682 :
>>680
基本コンボ覚えれば、バーチャも楽しく遊べるよ。

683 :
バーチャは体重や足位置でコンボが変わるだろ
基本コンボなんか相撲に入らないぞ

684 :
>>683
体重や足位置で変わらないものを基本コンボって言うんじゃないのか。

685 :
クソゲー

686 :
足位置の概念がほんとにうっとおしかった
投げ間合いはかわるわ、コンボはかわるわ

687 :
状況別コンボが多すぎだよな。
足といい、壁といい、体重別といい。

688 :
練習すれば最大コンボを決めれるようになる
素人にも安定コンボがあるし、足位置関係ないコンボがすごい増えてる

689 :
プラスアルファとしての限定コンボはいいだろ。
基本コンボが1割しか減らないなら問題だが、
基本で4割が、限定なら6割以上に変わる程度の味付けは、
絶妙だと思うけど。

690 :
もうすぐだよね

691 :
コンボに関しては鉄拳を見習ってほしい

692 :
もはや鉄拳に勝ってる要素がない

693 :
>>692
マジでか。

694 :
来年2月に
いよいよ
6

始動?

695 :
6なんて出るわけ無いじゃん
オワコンシリーズ

696 :
20周年イヤー

697 :
間違ってた、『デー』だよ…スマソ

698 :
別にどうでもいいがな

699 :
ぶっちゃけシステム的にもキャラバランス的にも一番よいシリーズってドレなん?
2がよかったとか懐古補正はナシで頼む
ファジー当て身兼しゃがみパンチやら
しゃがみダッシュパンチ兼スプラッシュやら何やらおかしいのだらけで読みでも何でもないところが大杉なので

700 :
4FTじゃないかな?

701 :


702 :
「2が良かった」って意見はよく見るけど、それってバランスやシステムの完成度じゃなくて
ゲーム内容の単純明快さのことを言ってるんじゃないの

703 :
いくらバランスが良くてもシステムが複雑怪奇だったら意味ないじゃん

704 :
システムを完全にマスターするのが前提のバランスだからな
シンプルなほうがいいよ

705 :
>>702
2は学習機能があったせいで、上手い奴らがプレイしまくった後プレイすると…スッゲエ難易度。
4が一番良かった気がする。

706 :
VF6は歴代VFのBGM全て入れてほしいな。VF5FSでも歴代BGMを選択可能だけど
アレンジされてるから、今度は原音のまま収録してほしい

707 :
システムは3が一番な気がする。
4移行はデジタル過ぎるよ

708 :
ステージとBGMだけ歴代のものが欲しいな
まぁ6なんて出ないけど

709 :
>>706
アレンジされてるのか?

710 :
>>709
VF1、2はアレンジされていて3以降はアレンジされてない。
VFシリーズのサントラはほとんどもってるからよく聞くと原音との違いが分かる

711 :
次回から1並みのカクカクポリゴンで再スタート

712 :
>>710
サントラ版がアレンジされてるんじゃね?w

713 :
なんかお前ら見てると切なくなってくるな・・・。

714 :
今夜、吉報出す最後のチャンス

715 :
昔話と寒い企画の2時間。
新作、もう無いだろうな。まさにオワーチャ。

716 :
会場で暴動が起きても文句無いレベル。

717 :
大会とか見てると他のニーディ格闘ゲーよりはるかにドラスティックで面白いのにな‥
本当に残念だよ

718 :
格ゲー界のピエリ守山

719 :
20周年イベントをようやく観たけど、確かにこりゃ酷いな
声優や配信者で新規を掴みたいなら昔話は要らないし、懐古企画なら前者が要らない
これ、イベント全体を楽しめる層がどこにいるんだ
画像で出回ってた視聴者満足度の低さが理解出来たわ

720 :
満足度が低かったのは、VF6が発表されなかったっていう一点に尽きるよ。

721 :
Doa5無料版やってみたけどガクガクで
グラ汚いしつまんねーな

722 :
あの場でのVF6の発表をガチで期待してた人ってそんなにいたのかなぁ
コメントでも色々流れてたけど半分ネタで言ってるんだと思ってた
新作発表なんて弾を持ってきてるなら場がショボすぎるでしょ

723 :
他へキャラを売り飛ばすだけの20周年

724 :
20周年記念いべんとで何も無しwwwwwwwww

725 :
改めてTSを見たんで片桐D発言をまとめてみる。
>格闘ゲームを、バーチャファイターを今まで作ってきて、
>新しいカタチの表現ができないかと、テストをいろいろしている。
>格闘ゲームって勝ちと負けのモチベーションが一番重要なところになると思うが
>それ以外に何か、そこじゃないところで楽しめる要素を
>もう少しゲームに入れることが出来ないか研究してる。
>なんとかアーケードを盛り上げるためにそこを出せたらいいな。
現在、格闘ゲームの研究中だが、それがVF6として世に出るのかどうかは謎。

726 :
>>725
見直そうかと思ってたから助かった。
勝敗以外で楽しめる要素って、今のコス弄りとは別次元の話なのかな。

727 :
これ以上の格闘作品て無理でない?
バーチャは4エボ
ストリートファイターは
3 サード
3D
2D
ともに、絶頂に達してしまっている

728 :
コス弄り以外で勝ち負け以外のモチベになる要素っていうと、
キャラ育成くらいしか思い当たらないな

729 :
>>728
ぼくがかんがえた最強のデュラル的なものはやってみたい。

730 :
1vs1の対人戦だけじゃなく、多人数のNPC戦で協力プレイできるとか

731 :
それより店舗間対戦だよ!
セガ店舗間を光ファイバーで直結しろ。

732 :
>>730
それはスパイクアウトでやった事じゃないのか?

733 :
スパイクアウトどーやったの?評価
ミニスカートと両手持ち棒の女の子が好きで見てたけど
ラストブロンズってバーチャと全く同じもの?

734 :
ラストブロンズわろたww

735 :
>>725
これを読む限りVFの続編は限りなく怪しいなぁ
完全新作で面白い格ゲーを作ってくれるなら、むしろその方がいい気もするが

736 :
スパイクアウトは面白いけど、ゲーセン側からすれば困るタイプのゲーム。
プレイ時間が長すぎなんで、インカムがサッパリ。

737 :
牛久の泣き虫ワタ鍋をだせ

738 :
スパイクも出るのが早すぎた神ゲーだよな…
あんだけ敵キャラや味方キャラやオブジェクトがごちゃごちゃ動いてるにも関わらず、
ほぼ完璧な同期を取ってて60fpsを維持してたという
部活帰りに同級生とクリア目指して猿みたいにやってたわw

739 :
スパイクアウトは
箱で出てたのまた売ってほしい

740 :
スパイクアウトはアキバのロケテ行ったな
プレイしてる途中、フリーズして見に来てた名越さんから直接二百円貰ったよ

741 :
>>738
あんまり話題にならんけど、スパイクアウトの技術は凄いね。
あの当時であのクオリティってのはマジで凄い。
Model3といい、PSOといい、あの頃のセガは凄かったね。
スパイクやスラッシュと言ったタイトルが、家庭用に移植されないのは嘆かわしい。

742 :
膝やミドルキックでしゃがみパンチをすかせるようにしてほしい
投げはレバーだけで投げぬけできるようにしてほしい

743 :
>>742
バーチャやったことある?w

744 :
膝って下小Pスカすだろある程度
ミドルもスカせる状況あるけど膝ほどではないか

745 :
PS2引っ張り出して4エヴォやったが、CPU相手でも面白い。
システムそのものはここら辺で完成しているんだなあ。
新キャラ開拓しているほうが楽しいってのが泣ける。

746 :
4EvoとFTのHDverとか出して小銭稼ぎしてくれセーガー

747 :
あと3tbのHD化もね

748 :
doa5acのロリーマーズ逆参戦でお願いします

749 :
6はパシファックリムみたいに操りポイント制。
連投コインじゃないけど連戦したらスタミナなくなって負ける。

750 :
レバガチャかったるいから要らね。
もし続編あるならパッドで遊ぶことも考慮して作るように。

751 :
格闘ゲームの最高峰が甦る!
バーチャファイター6、今ならデュラルもらえる!

752 :
2月に 発表!

753 :
何を発表するんだ?

754 :
そういえば量産型デュラルってサイボーグ?只のアンドロイド?

755 :
ロボットだよ

756 :
弟子を強化してほしい

757 :
セガ「おまえらクビ」
アキラ「ええー?オレらセガの看板タイトルですよなんの冗談…」
セガ「20年前の話されてもw今セガの看板ミクだしwww売れないおまえらもう用なしなんだよね」
アキラ「ううっ…ぜ、全員クビだけは簡便してください!」
セガ「うーんwまあおまえらも長年頑張ってくれたし?まだやる気あるんだったらここらでちょっと他の会社いってみるか?」
アキラ「ぜ、ぜひ!」

アキラ「セガから来ました結城晶と申します!これからテクモさんの盗撮シコゲーのにぎやかし要因として新人のつもりで1からがんばっていくんでよろしくお願いします!」

758 :
晶とジャッキーはDOAでおっぱいとパンツに囲まれて幸せに暮らしましたとさ
めでたしめでたし

759 :
6は無いと思うが
アイテム無しで全シリーズ選択してプレイ出来るの希望。

760 :
ならばアイムに引き継ぎも…

761 :
>>760
アイム…?
新キャラ?

762 :
6のデュラルはロボットにして月影を使える様にしてほしい。
デブキャラクターは削除で!!

763 :
http://vf20th.sega.jp/index.html
鉄拳とDOAの人の続編期待してます的コメントも載せてるし、出るよね。
にしても中身の薄い20th記念サイトだなー

764 :
6は未だ〜?

765 :
とりあえず、FS作った連中は全員縛り首にしとけよな

766 :
6にはシヴァを参戦させるんだ!(他人事)

767 :
システムが複雑とか強いゲームはまあなあ
3rdみたいに後から評価されることもあるかもしらんが、流行らんのう

768 :
2月になったら…
待ってるおっ

769 :
5fsはBGMとモーションとSE、遅すぎるバクステが糞すぎ

770 :
要はほとんど糞です。

771 :
要んぐww

772 :
里見会長のカジノ法案に乗って
バーチャ6は連勝数で賞金が払い出されるようにすれば勝つる

773 :
バーチャ6は2と4ベースにしてほしい!!

774 :
>>767
3rdレベルの比じゃないじゃん→複雑さ

775 :
バーチャはゲーム業界にしっかり足跡残したと思う。
事業的にはまだ需要あるが
期待は禁物

776 :
2月第二週に発表、

777 :
3は賛否両論どっちかっていうと否の方が多かったイメージ
今やってみると2→3っていう進化の中で
出来るだけ技を複雑化せず駆け引きの新要素としてエスケやアンジュを取り入れたのは正解だったんだなと感じた
もう今更アンジュを復活させることは出来ないだろうし
複雑化した技の数々を単純化させることも出来ないのかも知れない
でもこのまま6が出ても今度こそ新規入ってこないだろう
俺が思うに技の単純化、投げ抜けの超単純化は必要だと思う
あと避け投げ抜けやシステムの裏側のような駆け引きは無くすべき
新規はとても付いていけないよ
打撃、投げ、ガード、(避け)の中で単純にパッと見て分かりやすい人間性能を競い合うべきだ
3のキャラのモデリングやステージのセンスも好きです
ちなみにドリキャスの3は好きです
他に移植されてないし3のリメイクを最近の機種で出して欲しい

778 :
それを目指したのがVF5FSなわけだが。

779 :
5FSやってない人の意見が割と多いな

780 :
5FS難しくね?
今までのVF蓄積が無い人には難しいよ・・・

781 :
>>780
あれでも簡素化されたんだ。
一人ぶんだけ覚えれば知識は十分だし、コマンド入力も簡単になった。

782 :
>>781
どの3D格ゲでも言えますが
自キャラ覚えて「相手キャラの技の派生も」覚えないといけないんだよな
ここもちょっと複雑だと新規入ってこないよな〜
VFを否定することになるかも知れないけど
Gボタンによるガード、ボタン3つ押しの受け身ですら
初心者にはキツいんじゃないかなーと思う時ある
まあウダウダ言っても仕方ないか
6出るのかな・・・

783 :
下手に受け身とり続けるとずっとコンボ食らうしな
受け身しない方がダメージ少ないって、じゃあ受け身ってなんやねんてことになるけど
受け身しないとしないでまたダメージ受けるしワケワカメになるだろうな初心者は

784 :
>>783
その辺は他の格ゲーより分かりやすいし、
感覚的にも理解しやすいところだと思うけどなぁ。

785 :
起き上がりの攻防は、鉄拳よりもマシ。
初心者が鉄拳をすると、大抵は後転をしてしまうから、狩られるケースが多い。

786 :
>>782
たしかに相手の派生覚えなきゃならないのが最大のネックだよな
いかにも次の技があるぞって感じのモーションにするとか工夫するべきだわ
あとガードして不利な技も
ちょっとガードが弾かれるとか見て判るようにしないと
良く初心者がああ!?ってなってるのを見たな

787 :
ちゃんとは覚えてないけど中→下の連携は基本で、初期からあったけど
下→中のような連携は3くらいまであまりなかったよな。
>>782の言うとおり今は連携の幅が増えすぎて知ってないと戦えない要素増えすぎてると思う。

788 :
>>787
そんな連携、今も少ないんじゃない?
パッと思いつかない。

789 :
中→下、下→中って連携はバーチャはないぞ。
強いてあげるとアイリーンのキャンセルが例外。
あと、知らなくて戦えるってことは押しつけゲーになるよ。

790 :
多分 「下上中」 の事だと思うけど

791 :
バーチャは基本的に、下段から中段、中段から下段になる連携は存在しない。

792 :
リオンに下段から中段ってなかったっけ?

793 :
リオンは 下下 か 下上 しかないよ

794 :
なんか最近のバーチャってカッコ悪くない?
キャラのコスとかキャラのモーションとか
俺のセンスがおかしいのかな
VF2とかポリゴンキャラがなめらかに動くだけで衝撃だった
実際に存在する技とは違うのかも知れないけど技もシャープでカッコ良かった
技をじっくり見たくてスローとか使ったなあ
今はリアル路線なのかな

795 :
>>794
特に5Rと5FSはカッコ悪い感じがする

796 :
もはやFSも最近のゲームじゃないし

797 :
リアルにするなら、しゃがみパンチとか無くそう

798 :
超リアルにするなら、筐体の向こう側の相手と直接殴り合おう

799 :
下パン無くして代わりにローキックでもいいような気がするけど、何でそうしないんだろう。

800 :
単に上段避けるボディーブローにすれば良いだけじゃね

801 :
発表してくれなきゃ、モチベーションが続かないよ。

802 :
20thサイトで煽ってるし出るでしょ

803 :
出てほしいけど、JAEPO2014のラインナップに入ってないのが如何ともしがたい。

804 :
いよいよ明日か

805 :
キターって準備した方がいい?

806 :
(・∀・)キターッ!

よねっ!

807 :
果たして!?

808 :
チンドンコス制度全面廃止

809 :
もはやキャラのコンセプトが分からんもんな
ベネッサは初登場時、開発の男が「べネッサは空中コンボでダメージを奪うんじゃなくて、
地上で相手を押さえ込んでいくキャラなんです」
と答えてたのに、今やただのコンボキャラ。
影もやたら構えが増えてるし、他のキャラの技も捌き多すぎ。
特性も糞もありゃしねぇ。

810 :
2011.4.21にVersion,A
稼働して以降
アーケード版は放置されたまま
かれこれ2年近くか…

811 :
もういい加減諦めて
DOA5UAを新作と思ってやったら?

812 :
>>794
ふらっとゲーセン寄ったプレイヤーがふんどし一枚のアキラとかのコーディネート見てやってみたいって思う方が不思議だよな。

813 :
変な組み合わせが出来ちゃうのが悪い。

814 :
俺はそういう部分も含めてプレーヤーの個性が出るから好きだなw
一見どのキャラだか分からん時があるのもこれまた一興

815 :
3連勝しちゃうと相手が怒ってないかと思ってドキドキしちゃうなw

816 :
まず構えはレイフェイ以外はいらない。

817 :
たぶんクッソ単純にした方が売れるんだろうな

818 :
レイフェイの弱点は少林拳に形意拳混ぜちゃったことだろうな。
チョイスした技が各流派の必殺技みたいなもんばっかりだから小回りが利かない。
一時期やたら大砲ばかり抱えて馬鹿にされてた巨人みたいなもん。
CSとかで、リーリンチェイ(現ジェットリー)見るとレイフェイ使いたくなる。

819 :
バーチャって最新作の5なんちゃらでも鉄拳6やSSF4に比べたら古臭い(遅れてる)んですか?

820 :
鉄拳やDOAみたいに基本無料で出直してみたら

821 :
いっそ、バーチャファイターkidsにしようぜ

822 :
5で終了。
ストシリーズも3で一旦終了して
4発表までかなり間があったから
何年か経ってからの需要次第じゃね?

823 :
さすがに今月でVF.NET切るわ
さよなら

824 :
今までよく開発の、かもなかったな

825 :
最近のガラケーは言葉までもガラパゴス化してんのか

826 :
PS4のオンライン専用として出るの期待してたんだが・・
今さら対戦格闘も需要無いか。

827 :
>>816
それは言える
影なんか構えだらけだし
あと何にでも捌きや空かし性能つけんなやって思う

828 :
>>826
ジョイスティック買い直し+オン有料なのが痛い

829 :
構えって新規の人から見たら
使い方わからん、対処法もわからんってなるし
初心者お断りゲーっぽい印象を与える原因の一つになってると思う
つーか、構えの無いキャラが殆ど居ない現状ってどうなのよ
構えなんて一部のキャラだけに個性として付けるくらいで良いのに

830 :
今のユーザーは、知識と防御スキルが非常に高く、構えがないと試合が単調でつまらんというプレイヤーばかりだからしょうがないってのはある。
構えをキャラ個性と捉えると確かに全キャラ構えがあるのはおかしいと感じるよね。

831 :
キャサ夫と埋め原ってどっちが強いの?

832 :
バーチャシリーズの最大の欠点は、どんな名のある大会の決勝戦だろうが、
あと体力残り僅か的な最大の盛り上がり局面でも、
       
     ペチ
ってローキック一発で終わってしまうこと。会場も刈られた相手もこの上ない
無情非常糞ゲー感を味わう。何作目になってもこの欠点は改善されないね。
セガさんのマーケティング部門の方たち市場調査能力全く無し。

833 :
格ゲなんて儲からんもの作らんだろ…しかもバーチャは地味。

834 :
どの格ゲーもローで削るなんて普通にあるだろ

835 :
体力僅かになったら大技しか効きませんとかなったらタイムアップで試合終了増えそうw

836 :
自分が下K一発で終わる体力なのに
わざわざ大技ぶん回してきて殺そうとしているのなら舐めプなのにな

837 :
…6出ないなら、デッドラやるからいいよ、もう待ちくたびれた(;゜O゜)
デッドラも楽しいやん。
サラもパイも居るしぃ!

838 :
マジでクソゲーだよな
晶やジャッキーと対戦しても何にも面白くないわ

839 :
アキラは同意だね。でもジャッキーは楽しいとは言わないが…まだマシだと思う。オイラが対戦したくないキャラは…爺と相撲。
ぜんぜん面白くない!

840 :
ジジイとリオンとジャッキーはホントつまんねーわ

841 :
ていうか5Fsがつまんね

842 :
セがさんももはやパチスロメーカーだからねえ
悲しいねえ

843 :
撤退もうすぐらしい。

844 :
5,6年前に渋谷でぶちのめされて土下座したサラ使いのRUFくん元気?
ねえ〜溝内潤一くんw(別名、大城)今年で46だよね?少しは成長した?
カジノの店うまくいってるぅ〜?んん〜?
たまには倉敷の実家に帰ってるの?弟さん元気?
まだライオンズマンション第二の406号室に住んでるの?んん〜?
まだ山健組とつながってるの?
あきれられて捨てられた?
元社長とかまだ嘘ついてるの?今も缶コーヒーばかり飲んでるの?
今も一日中mfcにかじりついてるの?やっぱエスパス?
あっ406の部屋の名義って女のだろ?携帯もw

845 :
なんで渋谷の件知ってると思う?んん〜?
アタイはね、阿久根さんから聞いたんだよ!まさるだよ!マ・サ・ル!
スポラン本館にいた(まさるっち)だよ!
あの吉兆に勤めていた阿久根大だよ!
名刺は阿久根将にしてかっこつけてるマサルに聞いたのさっ!
そういえばマサルはどうしたのかな?
実家は九州の旅館か何かだとか聞いたけどw
息子のラム君と娘のアヤノちゃんは大きくなったかな〜
かわいいだろ?とか言って写真見せられた事あったけどさ〜
お前の嫁さんヤギか?って言いたかったわ

846 :
あれ〜溝ちゃん4年前にも書かれてるねぇ〜
アタイ以外でこの件知ってるって事はFKNさんかな?
FKNさんもよく溝の悪口言ってたよな〜wキレサラがどーとか・・
そういえば溝ちゃんスロで負けて腹が立ってヘルス行ってきたとか言ってた事あったけどさ〜
勃たないアンタがヘルス行って意味あんの?
役立たずの溝内って歌舞伎町フロンティアで有名だったの知らないのぉ〜?
溝は一生右手って有名だったんだよ!このイ○ポ野郎!
あっそうそう筐体壊すなよ?もうVFやってないだろうけど・・・

847 :
セガはマジ何考えているのか・・・
10年間稼働したこれだけのコンテンツ次回作無しですか?
ヴァーチャ愛してるユーザーガン無視ですか?

848 :
VF.NET入ってるけど惰性で入ってるだけだわ

849 :
そもそもバーチャを愛している人間が皆無。次回作なくて当然。出ても少数のおっさんしかやらんしね。

850 :
1や2は、誰でも遊べて、それでいて奥が深いゲームだった
3あたりまでは他のゲームと比べるとグラフィックや臨場感が突出していてやったことない人でも立ち止まらせて目を釘付けにするだけのインパクトがあった
4以降はそういう感じじゃなくなったでしょ
同じ路線で6出した所で少数の古参が喜ぶだけで新規に始めようなんて人は極わずかだと思うよ
残念だけど、6を出さないセガの方針は間違っていないと思う

851 :
FSの出来を見る限りじゃ
開発の連中もバーチャに関心無い奴らなんだろうなって感じるもんな
中段すらスカす肩とかアホかよ

852 :
昔のセガは魅力的だったんだけどなぁ
常に既存のモノの一歩先を行ったモノを創り出して、毎回コケてたよな
それがまたセガの持ち味だった

853 :
>>847
セガは昔からユーザーの意見なんかガン無視ですよ
そして自滅する会社

854 :
ちびた君やぶんぶん丸君新宿君ってセガ関係の会社にお勤めですよね?
彼等に期待しましょう。彼等なら何とかしてくれるはず。

855 :
御意見無用の続編を期待すれば良いのか?

856 :
>>855
まさに御意見無用なタイトルとなるなww

857 :
御意見無用2はもうあるだろw

858 :
バーチャファイター 2Dにしてください。
全キャラクター希望

859 :
>>859
そんなの1や2でも同じだったじゃん
ただ、FSでは無駄にキャラ多いし技も多いから、複雑過ぎるってのは分かるよ
どんどん複雑にしていくとそれに対応出来る一部の人にはハマり要素なんだろうけど、
大半の人にはメンドクセーってなるよね
せっかく興味を持ってプレイしてくれた人も、わけの分からん殺しをされれば、面白さに
気がつく前にやめてしまう
バーチャ6は出ないんじゃ無いかな?
5FSまでに加わった要素を一気に削ってシンプルにしても、5FSが好きだった人は納得
なんてしないだろうし、かと言ってさらに新要素や新キャラを追加しても、新規プレイヤー
はほとんど増えない
セガもそれを理解しているんだと思うよ

860 :
別に最大コンボを決めなきゃいけないわけじゃないし、
そういう要素が存在する分には問題ないだろ。
何でわざわざ複雑に考えるのか理解に苦しむ。

861 :
VF4FT オンライン化 SEGAにメールをばんばん送ろう!!
PS3 XBOX360 配信希望で!!

862 :
DOAや電撃にキャラをレンタルしてるのはせめてものセガからの
ファンへのお礼というか、今までありがとうってメッセージだろ
バーチャの新作はもうでないけど、バーチャっていうゲームがかつてあった、
そういうのを忘れないでほしいっていうことだ
まあバーチャが廃れたのはセガ開発が悪いんだけどなw
VF4があんだけ流行ったのに、流れを維持できなかった

863 :
>>862
そんな事をする意味がないよね。

864 :
VF4のカードシステムは盛り上がったけど、ゲームとしての寿命を縮めたような気がしている
1万試合している奴とかに挑む新参者は少ないでしょ
これから始めてみようかなと思った人は対戦する前から心が折れると思うよ
それに輪をかけて、シリーズを重ねる度に複雑になるシステム
誰でもカンフーごっこが出来るという当初のコンセプトから大きく外れ、訳の分からない殺しをされる意味不明なゲームに成り下がった
一部の人や歴代バーチャを続けていた人には楽しいのかも知れないが、新規が入る余地が全くと言っていいほど無くなった
これじゃ廃れて当たり前だと思うよ
実力差で勝負が決まるのは当然としても、負ける側にも楽しめるシステムにしないとね

865 :
カードが無かったら、もっと早く廃れてたと思うなぁ。

866 :
初心者完全お断りになったのは4からだけど当時としては斬新なカードでの履歴システムで新規も増えた
その新規をverupごとにふるいにかけていった結末が今
4以降新規を取り込む方法論を取れなかったのが全て
実際そんな方法があるかは知らん

867 :
VFは腕前に差があると勝てないから、初心者はつまらんと思う。
鉄拳は差があっても勝てちゃうから、それなりに面白い。

868 :
腕前に差があると勝てないって
10年早いんだよって感じで
硬派でストイックな感じで好きだけどな
FSになってコンボが長くなったからコンボ始動技当てればワンチャンあるようにはなったけどね
複数投げ抜けも無くなったし

869 :
4はカード以外は3から退化しているからね
3の良い所を受け継ぎ、より楽しめるような進化をすれば良かったのに、中途半端に2を真似して逆行しただけだった
バーチャは今までにない技術とアイデアで常に新しい楽しみを提供していたゲームだったはずだよな?
3までにあったアイデアに溢れたバーチャならば6を歓迎するけど、中途半端な事をするくらいならもうこのまま終わってほしいよ

870 :
>>868
そう思っているのはある程度の腕がある人だけだよ
初心者はコンボ始動技が何かすら知らん
でもやられる時はいつ終わるか分からないバウンドコンボを延々と見せられるわけだ
普通の感覚で話をしたら、こんなゲームが楽しいと思える奴は居ないと思うぞ
カウンターサマーと大ダウンで半分以上減らせる気持ち良さも初心者を取り込むには必要

871 :
鉄拳のコンボの方が難しいけどな
スカしてコンボってゲーム性が分かり易い
ってだけで

872 :
>>870
あ、それ気持ちいいんだ。

873 :
>>870
確かに昔は
ボタンもスト2は6個で
バーチャは3つだったし
いつの間にかフレームゲーのマニアックなものになっちゃった
実況もテレビの地上波でやってた時は
単純に、あの技カッコイイみたいな感じだったのに
いつの間にか何フレーム有利みたいになっちゃった

874 :
サラとベネッサ
どちらが先にデュラルになりますか?

875 :
>>868 だがそれって、やってる側の理屈であってやらない側は一切考慮してない理屈だから永久に平行線なんだよ
新規など不要、着いてこれない奴は切り捨てるって考え方ならいいんだけど

876 :
FSって簡略化の方針で作ってたのに、システムが異常に複雑だった
特に横の攻防なんか出した技のダメで不利フレーム変わったり、リオンの中Kみたいに特殊なのあったり
あとはキャラ別コンボが多すぎたな
安定コンボが入らないキャラいたり、体重別も鷹嵐除いても細分化され過ぎた
壁コンが異常に長いのにカステラステージとかとにかく追加要素が末期だった気がする

877 :
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめと口裏合せと口封じの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ

878 :
ガード外しもそうだけど
一部のキャラだけに密着カウンターで大ダメージ技持ってるのもせこいよね
あれこそ全キャラにあってもいいよ
一発逆転のチャンスも増えるしまた違う駆け引きも生まれる
あと捨てゲーとか糞プレイしてくるような相手にぶちかましたいわ

879 :
技のモーションと動きが合ってないのも何だかなぁって感じ
例えばラウの下段半回転蹴り
あれ半回転なのに見た目は全回転だし
剛の下段打撃投げみたいなモーションにしとけば分かりやすかった

880 :
鉄拳が7を発表したというのに
おまえらはまだ5止まりかよ
情けないのぉ〜

881 :
半年以上たったけどまだ研究してるのかな >>725

882 :
クソゲーの末路w

883 :
a

884 :
kofですら次回作匂わせてるのに・・・

885 :
DOAに吸収されて終わりか

886 :
地味に更新続いてるのな
http://vf20th.sega.jp/

887 :
  _        ____
  | \      /__∧_∧_\  
  |─ |========= ( ゚д゚ )  ̄ <桂ぁっ!今何キロ!?  
   ̄ ̄      □( ヽ┐U    
            ◎−>┘◎  キコキコ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

888 :
今年のビートラ前に発表なかったら諦める。

889 :
>>880
どう足掻いても鉄拳はバーチャが新しい事をしない限りマイナーチェンジとコンパチキャラとオマケゲームだけで作るしかないレベルの物だよ
鉄拳も5でオマケゲームが止まって残念だよ

890 :
今後からは、
こっちを新しい本家とするアイディアはいかがだね?

891 :
イラネ

892 :
ゲーセンで置いてもどうせ収益性低いんだから、ゲーセンと同じか近い仕様にして、
4980円くらいでPS3/PS4専用としてVF6リリースして欲しいな
ポリゴンキャラ、アイテム争奪戦、鷹嵐の削除またはロビー?での相手の使用キャラの表示、
ラウ病死(削除)、ガード崩し技削除、などなど

893 :
ゲーセンの基盤レンタル&1プレイ30円がセガに行くってのが終焉ムードに
拍車をかけた気もする。そりゃ早々に撤去されるわ。

894 :
つーて、今時のゲーセンに、
基板を買い切らせるのは無茶だろw
ハイリスクっぷりに、誰も付いていけない。

895 :
楽しもうって気持ちも大事
http://otg768.wix.com/vf3tb-17th

896 :
技を少なくしろっていう意見があるが、別に多い技を使えないユーザーは
使わなければいいだけでは?自分が使える技を使って勝てばいいだけのこと。
そもそも格闘ゲームも進化要素はどこかないとダメだし、1、2のような技が
少なく横移動もないと前後だけの叩きやっこになってしまうから賛成できない。
あと、やっぱりVFは正統派格ゲーなんだからDOAみたいなキャラがくねくねして
技を当てられた時の動きが不自然なものにしてほしくない。

897 :
VF5FSを批判してる人にも理由がさまざまで、1と2の時代で時間が止まっている人も
いれば、3、4を押す人もいる。ただ、FSをやり込まないうちからFSを批判している
人もいることはたしか。

ガード崩しはまぁ必要ないし、特に壁際でのコンボ即死状態は無くすべき。
あと、返し技・投げ抜け等を複雑化せず、初心者でも手軽に出来るようにする。
VF6は歴代VFのBGMはアレンジではなく全てオリジナルとして収録してほしい。

898 :
正直グラがキライ
ただのフォトリアル崩れでカッコよくもないし萌えもしないし中途半端
ストリート系トゥーンとか初期のメタルギアイラストみたいな渋い感じとか
客層にアピールするやりようはいくらでもありそうなのに
俺は内容はもちろんグラも2が好きなんだがアレはリアルっていうよりカッコイイ「絵」なんだよ
カプコン系も元絵がしっかりしてるからキャラも立ってるわけで

899 :
萌え豚はDOAやスト4やってればいい

900 :
無機質だからこそのバーチャ
浮遊物体コスとか舐めとんk

901 :
システム的にバーチャが好き。
グラ良くてもシステムが嫌いなら全く魅力を感じないな俺は。
対戦格闘の土台としてはバーチャが一番まともだと思うな、地味だけど。
ただ一言いうならファイティングバイパーズも新作でるならやりたいぞ!

902 :
鉄拳は勝負に出たな
ゲーセンでオンライン対戦か…

903 :
鉄拳4とバーチャ5ってどっちがこけてる?

904 :
その比較なら鉄拳4だな

905 :
鉄拳4はキャラもヘンだし駄作

906 :
圧倒的に鉄拳4だな。
アンジュの不確定要素はコア層には不評で、3tbも結局後期は晶ステージしか選ばれなかったし。
VF6が無理ならDL専売でVF4FTの方がいいな。

907 :
バーチャ5まだ稼働してるからな
マイナーチェンジしてきたとはいえ長いよな

908 :
まぁ不確定要素は上手い奴ほど嫌がるからなw
初心者お断りの今よりは良い要素かもしれない
型にはまっていないまぐれ当たりがある意味リアルで初心者にもチャンスがある要素だった
新作作るならとりあえず下段パンチ弱体化させて、代わりに足を掴むとか出来る様にして欲しい

909 :
>>904-906
ありがとうございます
このスレでバーチャ5は糞ゲーと言ってるのに
それより劣るってどんだけヤバかったんだ

910 :
正直バーチャ6よりもバイパーズ3が出てくれたほうが面白そう
バーチャはもうやれる事ないでしょ

911 :
バイパーズ押す奴って(笑)

そんなの出すくらいならバーチャ VS 鉄拳のほうがまだマシ
ただ、ボタンガードとバックガードが異なるから難しいと思うが

912 :
残念ながらバリューが無さ過ぎる
俺もバイパーズ好きだけど2である意味完成されているからHD版発売して欲しい
システムは2のままでキャラ増やして演出に凝って欲しい感じ
仮面ライダーとかキャラクター物同様今後はバーチャもDOAも全部鉄拳と
呼ばれていきそうだがメーカーが違うから無いなと思いたい

913 :
セガブースで6開発されてるってガセ?

914 :
ガセ

915 :
ガーセー♪

916 :
少しだけ容量や性能が向上してるモデル2基盤で
3から作り直してほしいと思ってるのは俺だけか?
あのバーチャ2クオリティで3とかやってみたいわー。

917 :
4エボ、FTのARE無くせば文句無い

918 :
>>916
グラはバーチャ1中身は4っていうのがあったの思い出した

919 :
セガも6が商業的に難しいなら、鉄レボ見習って収益上げれば良いのにな
スマホゲーばかりに力入れとらんでw

920 :
最後まで下Pから脱却できなかった古臭いゲーム

921 :
バーチャvsKOFでオワコン同士のコラボせぇ

922 :
>>896
自分が使わなければいいじゃなくて
相手の技の連携とか硬化フレーム覚えないと勝負にならないからでしょ^^;

923 :
鉄拳7はロケテして着々と開発していってるのに、バーチャ6は何故でないんだよー!まだ出してない格闘スタイルいっぱいあるだろー!?頼むから出してくれよーバーチャ大好きなんだよー。鉄拳なんかに負けるなよー。

924 :
>>886
このサイト見る限り6あると思う

925 :
ファイティングバイパーズは今のクオリティで見たいな・・・
どうしてもVFが無理ならFVかLBあたりを。

926 :
>>924
ないないない。

927 :
鉄拳とDOAあるし、もうバーチャはいらないよ

928 :
>>924
あと2ヶ月くらいで開設して1年だけど、そこで発表か?
「1年間特別企画にお付き合いいただきありがとうございました」で終了とか、平気でやりそう。

929 :
バーチャの実写化 ストリートファイターや鉄拳は映画上映されたのに
バーチャは何も無し…

930 :
バーチャはKOFとのコラボがお似合い
オワコン同士で仲良く頑張って

931 :
セガのゲーム機擬人化アニメ 「学園」舞台に“セガネタ”も多数
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141008-00000327-oric-ent
Hi☆sCoool ! セハガール
http://shg.sega.jp/anime.html
1bit(第一話) 「いつだって十年早いんだよ!」
東京都羽田、大鳥居にある「セハガガ学園」。そこに通うことになったドリームキャスト、セガサターン、メガドライブ。
出会って早々恋話に花を咲かせるなど、お気楽な学生生活をスタートしようとする3人だが、現れたのは姿を見せない
謎めいた先生。さらに授業は「ゲームの世界に入る」という不可思議なもの。
とまどう3人は早速『バーチャファイター』の世界に入ることになり・・・・・・。

932 :
【ID】gemini_cub79
【罪状】棒立ち 暴言メール
【階級】シングル少将☆☆ チーム中佐☆☆
【出没時間】昼と夜
【説明】
ヴァサCPカンスト、シャッフルで棒立ち、終わってから暴言メール
http://imgur.com/4lIVHQ8
前作でも2chとしたらば両方でステゲーで晒されてた、やっぱりこういう奴は
いつまでも同じことしてるんだな
バトオペでも地雷・煽りチャットとどうしようもないな

933 :
VF6あるならVF.NET 引き継ぎはなしで また1からお願いします!!
カード登録してたカードは6になった時にカード番号を入力して特殊称号だけ移行できる様にしたらいい
幻球は4の頃みたく争奪システムがいいと思います。

934 :
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 

935 :
そういやVF.NET契約したまんまだな
数ヶ月ゲーセン行ってないのに

936 :
>>886
更新きたが、何で公式アカウント等で告知しないんだろうね
このへんのちぐはぐさがもうなんか
でもそろそろ発表あるよね…

937 :
セガサミーが事業内容を一新して赤字部門をかなり切り捨てるらしい
新作の望みが更に無くなってきたな

938 :
SEGA的には、バーチャは儲かったんじゃねーの?

939 :
開発に金かかりそうな部門は切り捨てて
安易なソーシャルに力いれるのでは?
ゲーセンは儲からない時代だし

940 :
アーケードで基本プレイ無料がいいな

941 :
カード無しは完全無料 対戦は勝っても負けても1戦で終わり
カード使いはチケットで対戦 無くなったら現金で
衣装は基本ガチャで引く為の幻球は対戦でゲットか課金
課金で手に入る幻球の方がレアが出やすい

942 :
家のテレビの前座って据置やるのすら億劫なのに
ゲーセン行って筐体座ってゲームとかもうね

943 :
鉄拳7のオンラインいいよな

944 :
ゲーセン同士の店舗オンラインだよね?
あれラグないの?

945 :
家庭用版のタッグ2の熱帯は快適。
7はタッグ2のネットコードをさらに改良したものだそうで。

946 :
>>944
原田Pは相当自信あるみたい、とだけ言っておこう。

947 :
ほしゅ

948 :
YouTubeにVF6の動画あるけど皆どう思う?

949 :
それDOAや

950 :
バーチャロンも出てないんだよな
キャラクターを全て新規にしてみんなゼロからスタートなら面白いのに

951 :
VF6は対戦でのやり取りは称号のみを希望
アイテム関連はプレイ累積と課金の2系統
金を使ったのに上手い奴に段位ポイント取られてアイテム取られてアホらしいと
辞めた友人が言っておりました
まあ出て欲しいけどVF6は無いよなぁ…

952 :
エロスに頼らないで鉄拳は成功し続けてるのにVFはなんで衰退したんだろうな?
もうコエテクに権利と開発者セットで売っちゃいなよ

953 :
バーチャ4からバーチャ5は開発者変わったの?なんであんなにつまらなくなったの?

954 :
6きたな。E3楽しみ

955 :
やったぜ。

956 :
それはマジなのですか?

957 :
突然のTwitter復活宣言からの

https://twitter.com/yu_suzuki_jp/status/603154768022736896
@yu_suzuki_jp
先日、10数年ぶりに呉連枝老師に会いました。老師の八極拳は衰えを知らず、
しなやかで力強く最強の68歳です。

世界中のゲームファンがVF6かシェンムー3かと噂してる。かどうかは知らない

958 :
シェンムー3ならまだしもすでに一線を退いたバーチャにまた鈴木さんが関わるのかなぁ
もしそうならバーチャ完全復活なんだろうけど、今のセガがそれを認めるかっつーとこれも怪しい
でも期待してしまう

959 :
e3シャンムーじゃねーかよw誰だバーチャとか言ったアホは

960 :
http://gamestalk.net/shenmue/

961 :
>>959
VF6は別で動いてる

962 :
やったぜ。

963 :
今年中にVF6発表されなかったらどうしよう…

964 :
E3で来るっての

965 :
>>964
http://potatostudio.hatenablog.com/entry/2015/05/06/080409

966 :
E3にセガブースなしw
また嘘かよ・・・

967 :
そんなぁ( ´・ω・` )

968 :
>>964
セガブースなしだぞホラはやめろよ

969 :
続編出てほしい出てほしいってお前ら言うけど下手に出すとまたコケるかもしれんぞ。続編が出たとして、ゲームバランスが完璧だったとしてもそれだけじゃ利益は出ない、昔のバーチャ勢に気に入られつつ今の若い世代も取り込まないといけない

初心者とやり込んだ人たちを満足させることじたい矛盾してる気がするし、FSはまさに初心者取り込みに失敗したように見える

鉄拳7は初心者取り込みに成功してる気がするけどあれはゲームシステムが大きいと思うわけで
バーチャのゲームシステムは読み合いとか楽しいけどとうぜん技出してるだけで勝てるゲームじゃない

この状況で成功見越して続編出すとか無理ゲー

970 :
【ID】asahisaaaan
【罪状】ステゲー ファンメ
【階級】少佐
【説明】バンシィCP四ケタ
赤枠にボコされてステゲーからファンメ
日本語もおかしいhttp://imgur.com/AEAzU03

971 :
3tbだせよな
あとシェンムー

972 :
とりゅうてんしんはざんかい難しい
K+G押してG離すコマンドいつまでやるつもりだ?
普通の人はまず無理だろうに

973 :
シェンムー3みたいにKickstarterプロジェクトで開発資金集めたらどうだろうか?

974 :
SEGAから格闘ゲームツクールとか出してくれないかな。

975 :
VF4〜VF5は何が変わったのかあまりわからない、、、
やり込めば動きや技が違うとかわかるんだろうけど、、、

976 :
2003or2004年に出てたチビタって
今何歳ぐらいなん?
30手前?30超えてる??

977 :
>>976
なんかバーチャの大会の動画について言及されてたやつね^^

978 :
吉峰さんと相撲デブとチビタがやけに印象に残った(笑)

979 :
コマンド、もっと簡単にして誰でも遊べるようにしたほうがいいよ
どんなに良いものを作っても難しくて遊んでもらえないんじゃ意味がない

980 :
VF6では日本拳法出して欲しいな

981 :
鈴木さんなら全身でコマンド入力とか斬新なの作りそうだわ

982 :
>>980
相撲デブのキャラいてたやん。

983 :
鉄拳7は全然人いないけど
新規なんているのか?

984 :
バーチャ勢が新規参入しております

985 :
>>984
バーチャ勢がそんな大人数なわけなくない?

986 :
だから全然人いないんだろ

987 :
家庭用 まだかー

988 :
難しいコマンドやめろや
誰でも遊べる仕様にしろ

989 :
今のバーチャで難しいなら出来る格ゲー無くね?

990 :
・マニアックになりすぎたので、新規にも優しく。
(直感的よりなゲーム操作でも、もう少し勝てるようにするとか)

・勝ち負けにこだわり過ぎちゃうのを改善。
(ハンデキャップマッチとかどうか。勝敗関係なく遊ぶみたいな)

・世界観を崩すようなお笑い系コスは、ちょい控え目にしてほしい。
(VF独自のバトルの世界観が薄れちゃう)

・段や試合数の『表示』は不要。強さを誇示しちゃって、新規は引く。
(コスチュームのカラバリが増えるくらいが、さりげなくてカッコいい)

・女キャラ、鉄板人気の金髪碧眼キャラを増やす。
(狙いすぎない可愛さ+ソフトなカッコよさ)


こんな感じだろうか…。

991 :
アキラのテイシツ難しすぎでしょ
とりゅうてんしんはざん開も無駄にコマンドが複雑

誰でも遊べるように作らないと、質の高いゲーム作っても遊んでもらえないよ?

992 :
>>991
どっちも無理して使う必要ない技だね。

993 :
アキラ使いw

994 :
アキラは別だろ
全19キャラの中で、敢えてコンセプトとして設けられた1キャラを捕まえて
ゲームが難しいってのは違うわ

995 :
Eボタン無くなったから4を棄てた、って人聞いた事無いなぁ。
それ以上に4には色々とインパクトあってむしろ興味を引かれたよ。鷹嵐とEボタン無くなっても多少混乱するくらいで棄てるほどじゃない。

996 :
まだこんなクソゲーやってるバカがいるのか(笑)

997 :
1000まで遠いなぁ

998 :
5fs本当クソだった。
2が断トツだった。中学の頃、2でアキラ三段、立ち白虎、コンボ極めるのは本当に楽しかった。スト2が糞ゲーに思えた。
3で動作がトロくなりアキラ三段もガードされるようになったのが気に食わなかったので一旦バーチャから離れた。高低差やエスケープボタンも気に食わなかった。
4はまあまあだったが余計な技やキャラが増えた。ライフが減りにくくなったのが気に食わなかった。壁際コンボより空中コンボの方がいい。
1はやった事ない。つまらなそうなので。

結論
6は出ないだろうからPS3かPS4で3tbと4を出して欲しい。

999 :
さらば

1000 :
さよなら

1001 :
バーチャ

1002 :
もうバーチャは3で崩壊の一途を辿った

1003 :
>>976
2年遅れのレスすまんが2015年の時点でもとうに30過ぎてる
俺の一つ下だから2017年だと36か

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