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【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトル part65【BLAZBLUE】


1 :2018/08/11 〜 最終レス :
次スレを立てる人は一行目に
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BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(ブレイブルークロスタッグバトル)総合スレです。
次スレは>>900を踏んだ人が宣言してから立ててください。

■ジャンル:2D対戦格闘ゲーム
■メーカー:アークシステムワークス
■発売予定日:2018年5月31日
■プラットフォーム:PS4/switch/Steam

■公式サイト
http://www.blazblue.jp/tag/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/60541/
キャラランクの話、初心者質問等はこちらで

■ブレイブルー公式WEBラジオ「ぶるらじ」
http://yo utu.be/jfwXGlwD1xg

■前スレ
【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトル part64【BLAZBLUE】
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1533811939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
Q.遊び方が分からない チュートリアルどこ
A.タクティクスモードがチュートリアル。トレーニングモードは違うので注意
 基本編、応用編が終わったら、キャラ編、チャレンジ(実戦応用)もいっしょに

Q.ランクロビーについて
A.ランクロビー内で対戦台に着席してから、スタートまたは+ボタンでメニュー開くと【エントリー】と言う項目がある。
 それを選ぶとランクロビーに居ながらランクマッチの待ち受けが出来る

Q.ストーリーモードのサブイボ糞女実況がウザくて殺意が湧きます
A.オプション→キャラクター個別設定→その他のキャラクターOFF
 これで割と快適にプレイできます。

Q.PS4で間違えてOPTION押しちゃう
A.オプション画面で長押し設定にすると押し間違えても安心

Q.○○と対戦しててしんどい
A.自分の使用キャラを書くと誰かが教えてくれるかもしれないぞ

んゆー!

3 :
乙んゆ

4 :
んゆ

5 :
なんかゴメンな
ずっと「コイツは出来る、存在を許される」か「コイツは無能、ゴミ」の二択しかないところで生きて来たんだわ
ゲームもつい同じように考えてしまってな
子供の頃のように単なる娯楽として捉えられない
人と同等以上の結果を出さなきゃ意味が無いと思ってしまうんだわ
ポケモンのレート戦なんかやると未だに緊張で震えるくらいの糞チキンハートだぞ

6 :
ユズリハの例のコンボからアクティブチェンジでハマオン繋がるぞ

7 :
空ギロ4Pギロ4Pとかいう見た目クソ悪いクソ簡単なクロコンできるラビちゃんすき

8 :
Switch版買ったんだけどさ
とりあえずランクマやってみたらいきなりダイヤとマッチングしたんだけどなにこれ
売ってps4買ってこいって事?

9 :
相手の強さとか設定したか?

10 :
「同じくらいの強さ」って設定しないとダメだよ
マッチ速度だけなら「誰でも」がいいとは思うけど、始めたてなら上記設定をおすすめする
アンテナはお好みで

11 :
このゲーム始めたばかりで強キャラはルビーくらいしかわからないけど、ワレンってそんなに強いキャラなの?
見た目がデカいから使ってるけど、飛び道具持ちに相当弱い気がするんだがそんなデメリットを吹き飛ばすほど何か強い要素とかあるの?

12 :
体力が多い
コンボダメージが高い
リーチが凄い
飛び道具は消せる
パートナースキルも強い
おまけでコマ投げ持ち

全部強い

13 :
それを上回るルビーの異次元感
まあ単体相手だとワレン相手の方が苦手

14 :
ワレン、どっからでも火力出るけどそのコンボが難しいから
使いこなせば超強いけど、使いこなせる人はあんま居ない。

15 :
ワレンは相手に1戦抜けされるっていう弱点があるから気をつけろ!

16 :
使いこなしてる人があまりいないって・・・
逆ギレアシストするだけの為だけに置くだけでもしょうもない強さよ

17 :
Switch版は過疎ってるから設定変えても強いやつと当たるよ

18 :
なんかゴメンゆ
ずっと「ミカは出来る、存在を許される」か「ルビーは無能、ゴミ」の二択しかないところで生きて来たんだゆ
ゲームもつい同じように考えてしまうんゆ
子供の頃のように単なる娯楽として捉えられないんゆ
人と同等以上の結果を出さなきゃ意味が無いと思ってしまうんだゆ
ポケモンのレート戦なんかやると未だに緊張で震えるくらいの糞チキンハートだゆ?

19 :
ワレン単純にリーチ長いからそれだけでもなかなか
投げで揺さぶれるしくっそシビアなループコン使わなくても火力そこそこ出るし

20 :
誰でもでマッチしてるけどマスターより上の人と当たったことない
天上人はみんな同ランク設定なのかな
そんなに人いなさそうだけど

21 :
そりゃ下とやる価値ないしな

22 :
できるだけ近いところと当たるようになってるだろうから
新キャラ効果と盆休みで人戻って来て
マッチングが正常に機能してるんじゃないか?

23 :
あんまり下に離れた人と当たるとこっちが勝ったのに再戦したら相手に昇格戦発生したりするからね、どうなってるんだか

24 :
下のやつは離れすぎてると負けても多少上がるんだよ

25 :
>>17
マジで過疎ってるわ
今なんかロビー誰もいないし
ps4版は結構人いるの?

26 :
格ゲーはPS4じゃないといつでも対戦できないレベル
switchも夜なら人はいるんじゃないしらんけど

27 :
今のPS4ロビー39人

28 :
BO4とかやってるのでは

29 :
>>18
んゆを扱いきれていない、15点

30 :
夏休みなのに人口そんな変わらんし
深夜に近い時間帯にアクティブがピークに達するところを見るに
おじばっかでキッズほとんどやってなさそう

31 :
キッズが格ゲーやるとしたらドラゴボやるでしょ

32 :
ランクマやってる定期

33 :
ドラゴンボールは拒否ばっかりで対戦が発生しないって聞いたけど少しは改善したの?

34 :
アプデ後はマッチング時にカラー見えなくなったけど結局一戦して逃げる奴は逃げるからあんまり変わらんよ

35 :
ドラゴンボールは一方的に負ける場合、TAG以上に何も出来ずにやられるからこっちよりも初心者が萎えやすいと思うわ
あとお互いアシスト二人+気弾が飛び交うから何が起こってるか把握しづらい

36 :
TAGは負けるときは速攻で試合終わるのがいいところでもある
DB長すぎるねん

37 :
三人+スパーキングでかなり間延びするからね
たしかに面白いしドラゴンボールよりドラゴンボールしてるから最高なんだけど体力使うわ
TAGの方がサクサク回せて緩急つけやすい

38 :
スイッチ版は新キャラ最初の週末なのにドラゴンボールの
ベータテストが被ったからね、それでも早朝とか以外は対戦には困らんが

発売直後の土日はマリオテニスのベータが被って、
明けた平日夜の方が人多かったという事があったから
今回もそうなるかもね

しかしそういう運には恵まれてないなw
まあDBFZは同じevo明けだからしゃあないけど。
そしてそれでもスイッチBBTAGやってる人は
みんなやる気勢だなと思ったわ、ハマる人はハマってるからね

39 :
Es抱き枕とか…
https://pbs.twimg.com/media/DkR8l3rU8AIlgmY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DkXYcsYUUAAEEH9.jpg

40 :
ゴリラがウンコをぶつけ合うゲームと聞いてやってみようと思うんだけど
本当にこのゲームこんな印象なのかい?

41 :
個性豊かなゴリラが二人組でウンコ投げ合うゲーム
あとウンコ投げながらウンコ拒否する

42 :
色んな形状のうんこが飛び交ってるよ
君だけのオリジナルのうんこを投げつけよう

43 :
は?
ルビーちゃんのうんことか食べたいぐらいなんだが?

44 :
ルビーだけ激臭うんこだけどな

45 :
ギルティ以上にストレスたまるとは思わなかった

46 :
ルビーはただでさえ特大うんこなのにゴルドーのうんこと混ぜ合わせることで化学兵器と化した

47 :
手向けだ

48 :
えっこのゲーム人いなすぎじゃね?
ランクマまったくつながらないんだけど

49 :
ランチタイム

50 :
ミカちゃんならいるんゆ

51 :
自分の周囲にウンコを撒き散らして回転しながら突っ込んでくるルビカスゴルカス

52 :
うんこ投げるゲームは本家
こっちはうんこと一緒に突っ込んでくるゲーム

53 :
ギューちゃんマリンカリンガードしたときギュッ!っていうのかわいい

54 :
繋がってもさっきから同じ人だけだ
こんな過疎ってる格ゲー初めてだわ金返してくれねーかな

55 :
burn my dreadのボリューム変に小さくね?

56 :
ランクマはマジで同じやつばっかあたるな

57 :
うんこの投げ合いを楽しんでるのに一人だけ便器を投げつけてくるのがルビー

58 :
この人前も見たことあるなってのが結構あるからランクマはまじで人少ないと思う

59 :
SNKヒロインズでたら人口減るかどうか気になる
萌えオタは新しい方が好き

60 :
むしろランクマやってるやつおりゅ?

61 :
KOFキャラは古いでしょ

62 :
今の格ゲーなんてスト5とドラゴンボール以外こんなもんじゃ無いの?

63 :
>>60
俺はランクマしかやってねーくらいだな
ランクマ3100 ロビー300 ルムマ0だ
エントリーしとけば勝手にマッチングしてくれるのが楽でいいって言うか他2つが面倒過ぎ

64 :
新キャラ出たばっかだから今のランクマは普段より一層少ないだろうからねえ
このゲームキャラごとじゃなくてプレイヤーの段位基準でマッチングするし

65 :
SNKヒロインズに移行するか、、、

66 :
肉彦触ってない人にサイクロンやってるとガードしてるのにゴリゴリ減りだしたの見て慌ててリジェするの楽しい

67 :
ヒロインズ移行して一瞬で帰ってくる未来見えるわ

68 :
このゲーム発表されてからこのゲームのためにUNI始めたら神ゲーすぎてUNIやり込もうとしたけど
こっちも神ゲーすぎて一生UNIに戻れない
最終的にはUNIに戻るつもりだから飽きるまでって思ってるけど飽きる気配がない

69 :
よかった、ロビーにいけば一応人はいるな

70 :
https://pbs.twimg.com/media/DkXW3TLUUAEDr_P.jpg
うおおおおおおお!!!
陰毛!

71 :
陰毛じゃなくて淫紋やぞ

72 :
森Pは杉田に髪の毛分けてやれ

73 :
>>66
肉彦もハイドくんみたいなことやってくんのか
まだ肉彦と当たってねーし触ってないから分かんねーな

74 :
いんもう
いんもん

似て非なるもの

75 :
肉彦にリジェ5Bとか舐めた真似してくるνカスにはCコークで顔面を破壊してやる

76 :
カエサルインファイターだから絶対弱いだろうなと思ってたけど中々やるわ

77 :
ランクマでチャレンジャーや武神とちょいちょい当たって疲れたから
癒しを求めてロビーに行ったらチャレンジャーや武神だらけで驚いた
ロビーにいるとランクマよりもチャレンジャー以上との対戦回数多い気がする

78 :
武神以上あいつら毎日やってるもん

79 :
トレモやった感じ肉彦下段2Cしかないっぽいから立ちガ安定な気がする

80 :
このゲームランクマする気起きないんだよなぁ他ゲーだとほぼランクマだったのに
何かめちゃくちゃされた時のわけわかんなさがこのゲームは特に嫌だw

81 :
>>79
そう安心してると2C+サポでめっちゃ痛いコンボが来るぞ!

82 :
>>80
お前がメチャクチャする側に回ればええんやで
実際理路整然としたお綺麗な差し合いとかするゲームじゃないしな
1対1になると唐突に超硬派なゲームが始まるけど

83 :
>>70
全身に入れ墨あるかと思ったが股間にだけあるんだなこれは完全に…

84 :
日替わりでキャラ変えて浅パチャするのが楽しい

ルビー使い続けてるとかある意味凄いわ

85 :
ワンボタンキルラッシュの差し込み能力が際立ってるわ肉彦。迂闊に技スカれない
隙の少ない弾持ってる相手はきっついだろうけど

86 :
肉彦はジャンプアシストマンだったらマジでつらい

87 :
>>70
よく見るとパンツに染みついてね?

88 :
>>82
でもメチャクチャにするキャラって限られてるんですよね?

俺も肉彦使い始めたけどあまりに極端な性能で笑う

89 :
>>88
5Aがあと少し、キルラがあと1キャラ分長かったらと、スカッた後に思う。。

90 :
>>82
人に寄るんだろうけどめちゃくちゃして相手をひきRプレイって自分はやってて楽しくないのよね
むしろ相手にそういうのしてもらった方が連戦しながらどうしようって考えれて楽しいって思うからロビーの方が好き
ランクマはどうしようから次が無くて終わる事も多いしね

91 :
ハザマでアシストめくりのクソゲー押し付けるのほんと好き

92 :
直斗の対空ペルソナ使う方に変えてかなり強化されたんだし真田のもカエサールのモーション使えばよかったのに
ボコスカは原作のがあるんだし

93 :
>>88
そりゃ程度にもよるけど大体のキャラはアシストと合わせれば結構面倒臭い攻撃を組み立てられるんじゃないか?
俺はノエル使ってるけど最近はマズルフリッターにアシスト合わせる連携が気に入ってる
立ってれば投げるししゃがんでればアシストがめくりになるしガードされても攻め継続できるし楽しい

このゲームはトレモで自分だけのクソ連携やクソコンボ考えるのが面白いゲームだと思うぞ

94 :
そもそも肉彦って丁寧に立ち回るキャラでもないやろ

95 :
P4Uの時から荒らしキャラなんでランク付けられないみたいな感じだった希ガス

96 :
原作だと申し訳程度の物理技一個とデバフ三種に回復に電撃魔法とバランスのとれたキャラだったのになぜ…

97 :
今作フェイタルカウンターないから真田の爽快感がないのつらい

98 :
陽介「そういうのマジありえねえだろ」

99 :
無印はよーすけ最強だったな

100 :
デバフかけれるの真田だけだったから普通にスタメンだったな

101 :
アークゲー大体どのゲームもやられてる時はわけわかんないか全く見えないからこのゲームに限った事じゃないぞ

102 :
>>101
これ、アーク反省して?

103 :
とりあえずクロスコンボ制限か強アシストにデメリット制限つけろ

104 :
バティスタ、カウンター無効だからスロウカウンターも無効ね!投げ抜けもできるよ!って調整したやつ頭おかしいんじゃねぇの

105 :
アーク「ドラゴボの調整で忙しいから無理」

106 :
雪子と同等以上の遠距離性能
雪子より強い近距離性能
雪子より高い体力
雪子より高い火力
唯一のカウンター無効性能

調整したやつ雪子の気持ち考えたことあるの?

107 :
毎月のキャラ別勝率で補正をかけよう
雪子は各能力1.2倍で

108 :
>>106
体力は一緒じゃなかったか?まあカウンター無効のせいで対戦中1回位はコンボ免れてるから実質バティスタの体力は18000くらいあるけど。

109 :
>>106
天城雪子はディアと呼ばれる自己及び他者を回復する特殊能力を所持している
それにあたる兵装は自律神経回路には搭載されていないってバティスタちゃんが言ってたよ

110 :
雪子1.2倍でもルビー使うわ

111 :
実は硬直も1.2倍

112 :
逆ギレアシ出来るコンビにしてみたらバッタアシストマン狩りやす過ぎて病みつきになりそう

113 :
まぁ常識的に考えて高校生が自律神経回路とかいう凄そうなやつに敵うわけがないから仕方ない

114 :
ビーム飛び交う戦場に扇子持って出てくるのが悪い

115 :
>>108
何故か体力一緒のイメージあるけど
雪子14000
バティスタ16000
何ですよたしか

116 :
肉彦マコトにしたら2-8ぐらいで橙に降格したんゆ…
俺はなぜゴルビーなんかにムキになって…

117 :
>>116
そのペア使うとプレイヤーにも影響でるのかな…

118 :
ゴルビーから逃げてカラーを維持することは簡単だったはずなんゆ
でも>>116はそれをせずに立ち向かったんゆ
それはきっとピンクでい続けるより立派なことだと思うんゆ

119 :
肉彦はキルラとコークあるから、地上戦のリーチの不利を軽減できるかと思ったが、そんなことはなかった。

120 :
その組み合わせならマコトの方が近づくのは楽そうだな。

121 :
明彦は地上で牽制振ってくれたりする相手なら全然戦えるけどガン逃げバッタアシストマンはゲロ吐く

122 :
そもそもゴルビーは地上戦なんてしないんゆ
バッタアシストクロスコンボ発動なんゆ

123 :
パンパン言いながら空飛んで変な鎌が出て来てぐるぐるまわって去っていく
そのぐるぐる回るのを狩りに行って死んでたよ
フリスビー犬の気分だったマハジオダイン!!

124 :
バイビー

125 :
ミカちゃんのアバター使ってゴルビーで入ってくるのはやめるんゆ!!

126 :
ふふっ!
楽しいね!

127 :
真田先輩なんか違和感あるなと思ったけど振り向きJBがないんだ
自動で振り向くようにするか裏に判定つけてくれ

128 :
>>126
麻雀って楽しいよね
に通じる何かを感じる

129 :
使いたいキャラ多すぎてメインタッグ決められん

130 :
日替わりで

131 :
リンネちゃん立ち回りまともにやってますよって顔してj214系列とアシが引っかるまでひたすら距離空けてぴょんぴょんしてるよね

まぁルビーに比べりゃましだけどさ

132 :
リンネちゃんは空クウガしながら2b2cしながらムジンこすってbおしながら前転アシや、、

133 :
真田先輩の2Bchから
バックジャンプ低ダJBから地上コン持ってれた時
過去の記憶思い出してウッてなった
てか今回の真田先輩2B通常ヒットから普通に地上コンに持っていけるんだな

134 :
魂のキャラを決めてアシスト何がいいかなと選ぶとゴルドーかハイド

135 :
>>131
リンネ ひたすら距離空けてぴょんぴょんしてる
ルビー 手の届かない高空をガンブラでひゅんひゅんしてる

リンネ j214系列とアシが引っかるまで
ルビー 無敵グリムリーパーと無敵バズソーが引っかかるまで

ルビーよりはマシだろうけどルビーとの比較を始めるとあらゆる行動が可愛らしいものになってしまうから控えよう?

136 :
たとえ弱くとも俺はラビリスアイギスで頑張るよ
ラビリスのアシストが絶望的にアイギスに合わないけど

137 :
リンネちゃんの5Bはゴビー臭がするよ

138 :
硬直でかくてスカると死ぬし裏に判定ないしそれほどでもない

139 :
なによりリンネちゃんは色々キツキツだからな
けどまぁリンネは強い部類でしょ

140 :
新キャラ使ってて思った、大体ゴルビーでよくね…というかゴルビーが強すぎるんだなって
でも僕はミカちゃん使います(鋼鉄の意思)

141 :
奴はUNI勢の中で最弱

142 :
リンネラビとリンネミカとラビミカで遊ぶそー

143 :
ラビミカはコマ投げチェンジが面白い。
ミカでcc開発色々やってみたけど
結局さっさとラビに代わるのが一番ダメ取れて笑ったw

144 :
新キャラのメルカヴァ美鶴マイミカあたりはバッタマン咎めやすいから楽だわ

145 :
>>138
そもそも裏に判定あるのがおかしいんだよなぁ

146 :
>>144
でもメルカヴァはふんわりジャンプのせいで今わきまくってるユズリハきついよ
喰らうで咎めるとリターン差で追い込まれるよ

147 :
メルカヴァさんリジェクトからアシストだしながら214Aチェンジするの強そう

148 :
オリエっち減った?

149 :
>>148
イザヨイと掛け合いあったから使い始めたけど良いキャラだな
エリアルから着地拾いなおしで手軽にテクいことしてる感味わえてできて楽しい

150 :
減ったね
まぁオリエはコンボにアシ組み込む分には強いけど
立ち回りでのオリエアシはイマイチだから
新キャラ触るとなったらオリエが外れるのは仕方ない
たまにオリエ美鶴がいるくらいかな

151 :
良いゲームだからこそ人いる内に調整早くしてくれねーかな
人がいなくなった後に調整入れる格ゲーは幾度も見たけどほとんど人は戻ってこないのよね

152 :
オリエはゲージ使ってかっとんでくる奴が強すぎるんゆ!!

153 :
おっとuniの悪口はやめてもらおう

154 :
戦っててバティスタ実質体力高い感じ全然しないけどな
18000組とかは明らかに中々死なないけどバティスタは大体いつの間にか先落ちしてたりするしあっさり死んでるイメージ
頭無敵無いから他キャラより逆ギレ対空多用してリスクリターンでバースト不可被フルコン率が高いからなんだろうか

155 :
TAGはツアー前にでも調整してくれ
本当はevo後にかなり期待してたんだがな
初期ならではの粗いシステム面を整えてくれ

156 :
他社キャラを強くし自社のキャラを抑え目にする事によって
自社キャラに対してのヘイトを抑え他社キャラの人気を落とすという
アークの戦術なのかもしれない

157 :
>>156
特に競合していなかった理不尽なヘイト工作がルビーを襲う

158 :
>>156
TOUGA!!

159 :
>>156
鉄拳勢は豪鬼Rと心ひとつになったからな

160 :
基本射程が長いUNI勢にはBB、P4U勢と比べて特に弱いキャラがいないことを考えると
メーカーの違いによる根本的な部分から性能差が出てるんじゃないか
アークだとゴルドーやワレンみたいに長射程で上も下もカバーしてる通常技って早々無いし

161 :
p4uにヘイト溜まっても、そもそも続編でる気配ないし
uniなんか元から息してないからなぁ……

損してるのはRWBYだけ

162 :
番長また働いてるしP5Uそのうち来るんじゃね
P3〜5の世界樹出るし

163 :
猫ナインの人と当たってほっこりした後にゴルビーと当たってゲームの真実を思い出して真顔になる

164 :
>>151
とはいえ、人いるうちに調整しても特に人が増えることもなく
時間に応じてそのまま減っていくからな。
ぶっちゃけ調整はユーザーの増減にほとんど関わらん。

165 :
>>164
でも調整の良しあしはともかく調整すらしないって分かったら買わない

166 :
調整よりカグラキャラ来る時に新モードとか新ストーリーほしい

167 :
BBチームは調整の腰が重いから不安ではある
CFのアホキャラたち二年ぐらい放置してたし

168 :
調整って人口の減少速度を抑えるのと、一時的な復帰くらいで
そもそもの母数が増えることはないよな

169 :
>>164
それよく俺は知ってますよって顔で言う人いるけど
・ユーザーの減少曲線が緩やかになる(調整時にその時点の人口に応じて幾分か盛り返す)
・次回作以降のユーザーの評価に関わる
しないよりは調整した方が良いに決まってるぞ
調整でゲームぶっ壊すとかはともかく

170 :
調整しても、次のゴルビーを修正しろって言うだけだしなあ
いらなくね?人口なんてとっくに終わってるし

171 :
美鶴よりオリエのほうが強いと思うけどどうなんだろう

172 :
>>168
むしろ調整した事によって誘発する引退勢次第では人口減少までありえるからな

173 :
そらいままでクソ調整しかしてないんだから当然よ

174 :
相手にゴルドーかルビーいたら顔しかめちゃう今の環境は嫌いだわ

175 :
発売初期はゴルドー許された雰囲気あったよな

176 :
今までと違って家庭用オンリーになったからフットワーク軽くなって欲しいね
CF2の上位キャラの調整は良い方だったんだし

177 :
もしこのまま調整なしでBBTAG2が出たら即購入は躊躇しちゃうくらいにはBB開発チーム信じてない

178 :
美鶴よりオリエの方が強いよ

179 :
格ゲーで「いい調整」って言われた調整の記憶にないんだけど、なんか代表的なのある?
バグ取りとか不具合の修正とか、次回作では直された、とかじゃなくてあくまでその作品でのバランス調整の話ね

180 :
>>175
ゴルドーくそやん!
→3強に負けるゴルドーは中堅
→ゴルドーやっぱくそやん!

ちなルビーも
くそキャラやん!
→ゲストだから強いの当たり前だろ(????)対策すればいける(?????)
→ゴルビーくそすぎィ!

って間に謎擁護受けてた時期もあった

181 :
キャラ差を埋めるためにGGみたいに共通の防御システム盛り盛りにしとけばええやろ!とかはしないでほしいな

182 :
そういえばちょっと前にルビーに有利が付くキャラが2キャラいるとか言ってた人居たけど
EVOも終わったしそろそろ答え合わせして欲しいぞ

183 :
クロコンが研究される前は、どっちもやべーけど対処はなんとかできた感

184 :
初期の頃、ルビーのバズソーやサイポッド対策のアシスト盾とかあったな
今やってる奴みたことない

185 :
ゴルドー最初の方はリーチ長いだけおじさんって印象だったのにどうしてこんなことに

186 :
よし、Es番長は許されてハイドは中堅になったな

187 :
>>169
更なる知ってますよ返しになるけど、結局企業として費用対効果悪すぎだから…
・調整してプレイヤーの減少曲線が緩やかになることはあっても「調整されたから買おう(新たに金を生む)」勢はほぼいない
・次回作以降のユーザー評価は、現作のフォローよりも次回作のサプライズの方がインパクトでかい(なお続ける現プレイヤー保持よりも新規プレイヤーやすぐ離れた勢を釣った方が効率的)

188 :
>>182
ワレンとテイガーで結論出たじゃん

189 :
いまあんま関係ないけどサプライズ3D化で死亡したサムスピ思い出して変な笑い出た

190 :
>>187
そこにリソース裂きたくないってのは社会人と分かるけどね
悪い言い方すれば調整しないってのは売り逃げなんだよ
目先の利益を目的に信用投げ捨ててるようなもんでそれを費用対効果で+に評価するような企業に未来なんてないでしょ

あと一消費者としては保守(調整)含めての値段として金出して買ってるんだからきっちりせーよと思うわ

191 :
11月に大会あるからそれまでに調整ともしかしたら新キャラもくるよね
このまま放置してると大会ゴルビーまみれになりそうだし

192 :
バランス調整は正解が無いから難しい所だな
バグ不具合の修正はちゃんとやってるし

193 :
スレ民によるとルビーは2キャラに不利つくらしいからな

194 :
無課金でも最強タッグを使える良心的なゲームなんだよなぁ

195 :
ルビーに有利とれるのは雪子レイチェルだろ?俺は詳しいんだ

196 :
ルビーは控えにルビー選択できないから全キャラ不利

197 :
>>161
UNIは覇権ゲーなんだが??
https://imgur.com/a/FAXGb1u.jpg

198 :
>>187
それ作品じゃなくて会社への不信感に繋がるから
そういう積み重ねで今バンナムちょっと首絞まってきてるし

199 :
ゴルビーのせいでEVOの雰囲気最悪だったし海外人気保つためにさっさと調整入れたほうがよさそうだがなぁ

200 :
ずっと同じ2キャラ使い続けてるけど

片方のキャラだけ自信があってそっちばっか活躍してる
みんなも同じだろうか…?

201 :
一人でコンボも崩しもある程度なんとかできちゃうキャラは一人でなんとかしようって考えがちになる
1対1の格ゲーのつもりでやってるといつまで経ってもTAG慣れしない
生出し無料なんだしアシスト出しておけばアクティブチェンジが活きるってわかってるんだけど頭がおいつかない

202 :
ルビーが強ければ海外勢なんて喜んでるでしょ
あいつら単純だし

203 :
ゴル男単体なら許す
ゴルビーは許さん一生クソ択でつまらん勝負にしてやる

204 :
CPUヤンが降り際に一瞬だけ逆ギレの赤いエフェクトみせて着地キャンセル投げとかいうイカした行動してきた
試してみたらシビアだけど再現できる(使い道はなさそう)

205 :
EVOの雰囲気最悪だったってどこの、何を基準にした話よ
まさか現地行った勢じゃあるまいし

206 :
>>205
まあ最悪だったかはともかくTOUGAの盛り上がりっぷりに比べたらあれだったな
USAが負けたからなのかゴルビーなのかは知らんが

207 :
ユズリハ強すぎね?

208 :
>>204
もともとは着地赤くなってる間無敵になる効果あったんだけど、
修正されたんだよね。今も無敵がなくなっただけで光ること自体は出来るのか。

>>207
壊れほどじゃないけどそれなりに強いよ。
新キャラはみんな戦える武器持ってるからね。

209 :
強いね
強アシもったユズリハとマイはヤバイ

210 :
いやあれはUSAが負けたからってだけじゃないだろー
日本人の俺だってあの時はマジでジン番長の方を応援してたし優勝して欲しかった
ゴルビーの方が勝った時には思わずため息が出たわ

211 :
ユズリハはなんか自重してない感じ

212 :
ユズリハの居合の構えってDSも避けれるんすね知らなかった
バティスタちゃんの極太ビームも上半身ちょっと傾けただけで避けたことになってて草

213 :
ユズリハの裏転移ってラグくない相手なら画面自分の後ろに向かって動いた瞬間リバサ撃つと落ちるんだけど逆択あんのかな?
熱帯であたったユズリハ今のところこれだけでミストファイナー差し込み狙いだけになってくれる

214 :
ルビーもゴルドーも単体ならギリギリ許されるけどゴルビーになると本当にあかん
セルの人造人間吸収した前と後ぐらい差がある

215 :
>>213
ユズリハ単体での裏周りは全然強くないよ
アシ絡んだらクソ強いけど

216 :
日本じゃへいほぉの真似してゴルビー湧いたけど
海外勢にゴルビーいなかったのに海外でも嫌われてるだとか盛り上がらなかった原因だとかは完全に妄想でしかないだろ

217 :
マッコイのほうが強いシステムを上手く使えてたんだからそっちが優勝してよかったよ

218 :
裏回りどうこうとかじゃなくて単純にリーチも判定も鬼過ぎるわ

219 :
>>217
システムだけで優勝決めるならゴルビー使ってる奴全員優勝でいいじゃん

220 :
アスペかな

221 :
>>219
上手くって書いてあんじゃん

222 :
EVO決勝でマッコイ応援してたヤツなんかいない……よな?

223 :
>>221
マジだこれは文盲だった
>>220とは目の付け所が違うな

224 :
>>215
アシ先出しでヒットする瞬間転移ってとこ?
確かにそれなら見えなさそうだけどそこまで使いこなしてるユズリハまだ当たったことなかったわ。

225 :
実戦で初めてバーストガードから16000組10割コン決めたった
今までやってて最高の瞬間だったね

226 :
いやこれは流石にアスペでしょ

227 :
何回かぼこぼこにされためくりアシユズリハに逆切れぶんぶんしたらなんか勝ってた
強力な択でもワンパはだめだなと思いました

228 :
ユズリハの居合いガード後に前ジャンプで派生全部ガードできるけど空中居合いは無理だったわ
4A派生で表になると当たる

229 :
咲の派生なら全部完二が逆ギレで受け止めてくれるよ

230 :
>>216
ゴルビー自体は多いけど
「マッコイはゴルビークロスコンボだけで勝ったわけじゃない」ってのは
海外の方が理解されてるからね。
日本人もTOP8の7人以外ほとんど海外勢に落とされたし、
全体的なレベルでいえば海外の方が高いから、決勝も日本に比べプレイヤーの技量が評価されてた。

231 :
>>214
許されないぞ

232 :
>>230
海外のほうが技量が評価されてるってのはどこ情報?
俺も見てみたいから教えて

233 :
ツイッチのチャットとオープンレックの温度差見りゃ分かる。

234 :
全体的なレベルでいえば海外のほうが高い


235 :
猫ラグナが一番好きだったわEVO

236 :
ていうかTOP8ほとんど日本勢って自分で言ってて違和感ないのか?

237 :
>>233
Twitchは俺も見てたけど技量がどうこうなんてコメなかっただろ
つーかどの格ゲーでもそんな専門的な話してることまずない

238 :
レベルが高いというかネガネガして修正修正騒ぐ日本ととりあえずテンション上げて騒ぐ海外の空気の違いだろ

239 :
>>224
むしろ裏周りなんてその使い方が一番よ
まだリリースして間もないから連携ができてないというか
裏周り居合の初見殺しでも食えてるんだろう
ユズリハ居合は初段ガード&アシが連続ガードにならない形にして
裏周りで崩して居合交代でコンボもよし
居合アシまで連ガにしておいて裏周り居合からクロコンで崩すもよし何にでも使える
両方表からのクロコンでも攻撃>逆ギレ交代>中下択したり
逆ギレ交代後も挟み込み状態になるからなんとでもできる
とにかくユズリハ強いよ

240 :
ユズリハ居合は逆ギレでもいいし当然DSでもいいからねキャラによるけど

241 :
ジン番長が優勝してたらジン番長叩くだけだろ

242 :
まぁ会場の空気とか海外の評価とかは俺は全然知らんけど
あの日の俺の目にはheihoはBBTAGの世界に終焉をもたらす邪悪なJapanese Monsterに見えたし
FAMEはBBTAG世界の平穏を守る為に立ち向かう勇者に見えたことは間違いないわ

243 :
TOP8にワレンテイガーとハザマνはこのゲームよく表現してるよな!
うんこの投げ合い
まぁ俺が使っても勝てないんだが

244 :
日本じゃゴルビーはウンザリだけど海外はそうじゃないんでしょ?
3-0だから冷えたといえば冷えたろうけどさ

245 :
ハザマνなんかゴルビーどころかジンハイドにも処られてたしただのくじ運だろ

246 :
仮にジン優勝したとして
あんだけ凍牙対策見せられてジンの性能叩ける奴おる?

247 :
配信でしか見てなかったけど、ゴルビーがコンボしてるときには歓声がないのに
相手がコンボしたりTOUGA差し込んだときは歓声がすごかったな
それまでの良試合では日本勢にも歓声湧いてたり拍手が起こってたから国籍は関係ないはず

248 :
マッコイ嫉妬民おるね?

249 :
>>246
TOUGA対策が行き着いた結果ジン側がTOUGA打たなくなったの笑う

250 :
EVOはちゃんと研究されてやり込んだ結果優勝したんだからあれでいいわ

251 :
それまでの良試合とかいってるけどFameが出てくる試合以外日本の試合なわけですが
向こうが自国民を熱心に応援する風潮すら知らんにわかかよ

252 :
じゃあスマブラでベヨネッタが超絶に叩かれてるのも日本だけか

253 :
スマブラは知らんけどベヨネッタとかいう変な髪形のおばさんがなんで人気者ヅラしてるのか真剣に分からん

254 :
>>247
唯一の海外勢かつアメリカ勢なんだから向こうの奴は全員そっちの優勝願って当たり前だろ…

255 :
ネガティブな人間っていやーね
ネットで否定意見同士で仲間意識もって一致団結しちゃって
質が悪くて荒んじゃうわよ

256 :
外人はベヨ姉好きだからな
戦う女主人公という意味でも人気

257 :
しかし実況がTOUGAにあれほど興奮してたのは何故なのか
アメリカ人もっと派手な技好きそうなイメージあるんだけど

258 :
ベヨネッタは一人だけ即死持ってったらそら叩かれるだろ

259 :
俺はゴルビーとか関係なく
決勝は拮抗した勝負で白熱してほしいんだけど
途中からfameが勝てる未来が全く見えなくて冷めたかな
奴らをルーザーズに落としたKOGの所為

260 :
>>251
へーそうなん?
他ゲーも見てたけど国籍関係なくテクいプレイには拍手沸いたり大盛り上がりしてたけど

261 :
なんとなく外国人は抜刀とか居合とか好きそうなイメージ

262 :
テクいプレイが育つ土壌を脳死逆ギレアシと、脳死クロスコンボゴルドーが潰してる。
上位勢はホールドを巧みに使ってまるで2人操作してるみたいな動きをしてほしかった。

263 :
なんかゴルビー叩けりゃなんでもいいって感じだな

264 :
スレが殺伐としてきた
ミカーーー!!早く来てくれーーー!!

265 :
皆が水鉄砲振り回して遊んでるのに1人だけガチの鉄砲持ってきて振り回してたらあんな空気にもなる

266 :
そもそも向こうでも嫌われるほどゴルビー流行ってたらFameももう少しは対策できてただろ
ゴルビー憎すぎて頭ミカになってるぞ

267 :
勝つときはあっというまだからヘイトは高いわな
覇者ゴルビーとかすげー丁寧にぱなし警戒してるのにそことか全然見てなそう

268 :
逆ギレアシなんて壇上じゃほぼ機能してなかったしゴルビーも2組しか残ってなかったしな

269 :
まっこいはもちろん上手いしやりこんでる強さだがゴルビーは見た目が酷いからな

270 :
格ゲーやりこんだ末に冷えた空気の中優勝して使用キャラがヘイト集めるってまっこいもなんか可哀想だな

271 :
>>268
まあ誤差の範囲と言えば誤差の範囲だが
他は一組と考えればゴルビーだけ2組いたともいえる
そこは捉え方しだいだろう

272 :
ルビーもここじゃこんなに騒がれてるのに残ったのはたった2人だけ
現実なんてそんなもん

273 :
相手がルビーゴルドーでも勝てる時は勝てる
勝てない時は単純に向こうが上手だったんだよ

274 :
>>272
ハザマとか陽介とかと同じで強さじゃなく不快度だから
強い上に不快だから

275 :
問題はゴルビーの強さが知れ渡った次の大会じゃない?
そこでどれだけ増えてるかでしょ

276 :
ロビーはまだ新キャラみんな楽しく使ってるからワイワイしてるけど、
これ落ち着いたあとは地獄だろうな。

277 :
>>274
お前ら強いキャラなら対策もろくにせずに脳死して不快って言うじゃん

278 :
マッコイはバー対うまいしアドリブじみた崩しも凄いしキャラ対策もばっちりだったしであの大会の中で一番うまいのは確かだった
ただ絵面が悪すぎた

279 :
>>273
同技量なら普通にキャラパワーある方が勝つのがこのゲームやぞ
キャラ選びから技量の内ってことならわかる

280 :
>>277
俺は別に番長なら掘られてもいいし

281 :
>>275
さすがにツアーまでには調整入れるんじゃないの?
なかったらかずのこvsGO1のゴルビーミラーとかいうむっちゃ寒い光景見せられそうなんだが

282 :
日本からゴルビー使いは何人行ったんだろ

283 :
勝てない時は単純に向こうが上手だったんだよってそれ全部の組み合わせで言えるだろw

284 :
>>278
顔の事は言ってやるなよな

285 :
>>190
別にバランス保障で売ってる訳でもないと思うで
調整代も払ってるというのは早計じゃ

286 :
ゴルビー使えばだれでもevo優勝レベルの実力にはなれないんだし
結局行きつく所はプレイヤー自身の腕と知識だよ

287 :
マッコイにヘイト向かってないのはゴルビーのおかげだぞ
みんな使用キャラがクソって分かってるから

288 :
あんまりくそくそいうのはダメなんゆ
ゴルドーもルビーも生きてるんゆ
くそくそ言われて悲しんでるんゆ
愛されてるミカちゃんを見るんゆ

289 :
>>282
少なくとも4人はいたかな

290 :
どうしたら強いプレイヤーが叩かれるんだ?
金返さないとか人格が終わってるならともかく

291 :
ミカちゃんミサイル表裏アシとマイ逆ギレアシが現環境を荒らすから待つんゆ!

292 :
あちょーもっと聞きたいから千枝ちゃん増えて
俺は使わんけど

293 :
ミカちゃん2Cのあと起き上がるときぷくーっってふくれてるのかわいいんゆ

294 :
ルビー削除しろよもう

295 :
>>290
まっこいは叩かれてないぞ

296 :
ミカちゃんのパッヘルベルカノンを俺の尻の穴に突っ込んでもらって引き抜いた指先を見ながら「ミソー♡」って無邪気に喜んでる姿見たい

297 :
りゅうせいは本当に酷かった
クソル金返せはネタなのに

298 :
ルビー弱体化は誰も望んでない
望んでるのは極一部のルビーを使って無い強キャラ天邪鬼だけ

299 :
>>298
2行で矛盾しててワロタw

300 :
EVOでもTOP8まで残ってたルビーはゴルビー組だけだし
使用者多いけど上級者なら番長の方が評価高いっていうかなりいい調整だと思うんだがな

301 :
全チームにルビーがいたとかならともかくそうでなかったからな

302 :
ワイスさんをルビーレベルまで引き上げてくれ

303 :
ルビーこそ神さいつよなんだ
こいつが居るだけでゲームにならない
こんな思考ばっか

304 :
中堅辺りで固めてるならまだしも番長ジンハイド辺り使っといてルビー叩きまくってる奴がいそうな怖さがある
というか実際にいた

305 :
実際このスレって一部のプレイヤ―の発言鵜呑みにして、ルビーEsハイド番長が4強で
番長が最強、ゴルドーはその下にいるかいないかみたいにずっと言ってたからなあ

言ってたってのは違うな鵜呑みにしてただけだから
仮に、レイチェルで超強い連携とかが発見されても、発見を称えることより先に
キャラ叩きに精を出すだろう

306 :
そらゴルドー単体性能では微妙だから
ESはともかく今でも今日キャラのちょっと下くらいの位置づけでしょ

307 :
そういやEsはクロコン微妙だからっつったらEs下げ言われてた時もあったなーw

308 :
>>305
このスレもTwitterもしたらばも
ほとんどはチャレ未満ピンク未満ばかりで
プレイヤースキルも無いんだからそらそうよ
ランクスレなんて逆ギレ交代に対して
ネタか?って突っかかってくる奴がいるレベル

309 :
>>298
いるのかいないのかどっちなんだ

310 :
このスレだとマスター1のピンク以下までは初心者扱いされるから仕方ないね
チャレンジャーで初級者らしいから(笑)

311 :
強キャラ使われ共がイライラしてんな

312 :
対策しようのないハイスタンダードが叩かれるのはともかく
ワレンみたいな対策で一発のキャラが壊れ扱いされるのはどうなの?
キャラ対も格ゲーの楽しさの一つだと思うんだけどな

313 :
この論争にワレン使いも参戦!

314 :
細い美男系だろうがナイスガイの筋骨隆々系のカッコいいだろうが
とにかく男でも顔の作りがよくないと駄目
ゲテモノ系は帰ってどうぞ

315 :
やはりバティスタが最強キャラになるべきだった

316 :
ついでにテイガーバティスタも参戦!

317 :
雪子も参戦!

318 :
>>308
そんなやつが他人に対策不足うんぬん言ってたからなw
実力関係なく対等に意見できてしまうのが匿名掲示板ではあるけども少しは自分を客観視してほしい

319 :
強キャラというのはミカちゃんのベストパートナーって意味であってんゆ?

320 :
最強キャラはミカちゃんなんゆ!!!!

321 :
つまり心の友であるオリエっちも最強ってことんゆ

322 :
UNI勢全員強キャラなんゆ!
んゆ?お子様は座っとくんゆ

323 :
光輪最強の参戦はまだですか

324 :
リークでバレバレだったからシーズン2あるなら参戦予想はもっと楽しみたい
セトやP4U2とかのキャラも来るでしょ

クマ?知らないなぁ

325 :
サプライズなら鬼太郎参戦が最高にサプライズ

326 :
ぶっちゃけ全然売れてないからシーズン2とか絶望じゃね?

327 :
新キャラ大会みててクロコンやアクティブ連携使ってる新キャラの相方が漏れなくゴルドーなのに笑う

328 :
>>326
ツアーやるし何か動きはもう少し期待していいんじゃない?

329 :
P4U勢全員参戦ってことで
エリザベス頼むわ
逆ギレはタナトス2Cな

330 :
>>325
あるとしても今ならジョーカーやろうな、というかアニメやってるし普通に最初来るかと思ってた

331 :
ベスだけ出血大サービスで体力13000にされそう

332 :
>>331
しかもあいつのペルソナ他キャラ以上に割られそうだよなwww

333 :
>>331
出血してるのはマインちゃんだけどな

334 :
アルセーヌさんがブレイブザッパーで暴れまわるのみたいフハ

335 :
さっき対戦したら交代と逆ギレを同時に行われた
逆ギレしてる間にもう片方が動いててガードしても反撃するどころかこっちが固められる側になるんだけどなんだあれ

336 :
マインちゃんが血の結晶で固めて
ベスがメディアラハンするんだ

337 :
売り上げ的には続編はBBTAGとして出せそう?
ブレイブルー本編に戻っちゃいそう?
TAGで続けてほしい

338 :
>>334
アシだして適当に一発殴って
逆ギレ先行入力して交代
一発殴って逆ギレ連打でいい

339 :
負けたら意気揚々とルビーにキャラ替えして再戦挑んでくるのほんとやめてくれよ…
勝っても負けても虚無しか残らんのじゃ

340 :
>>337
本編はもう無理だろ。

341 :
新キャラ試す為なのかサブアカで初心者ロビーくるやつ多すぎ
白で挑んできて動けるやつばっかで笑う

342 :
ルビーさん近距離メインでもないのに一人だけ小技刻みが優秀すぎてもうやりたくないです

343 :
スト5や鉄拳みたいにシーズンパスなら行けるんじゃね

344 :
BBはストーリー的にはソシャゲで続きやる気みたいだし、格ゲーとしては当分はTAGでいきたいんじゃないか
ぶるらじもTAG仕様にしたし

345 :
ルビーのペタルバーストは原作再現なら周囲に缶詰め纏え

346 :
ギューの何が嫌かってグラフイック的に全然重なってない衝撃波みたいなBの攻撃判定が最高に嫌。
そういう意味ではヤンのBもかなり胡散臭い。

347 :
>>342
インファイター中のインファイターである真田より、ルビーのほうが5A4Aの発生早いのか。
そして5Bは勝てるわけないと。
まじで万能すぎるな。

348 :
ルビーだけは単体での理不尽さを感じるわ

349 :
あ、ルビー4Aはなかったな、すまない。勢いで書いてしまった。

350 :
真田は原作よりリーチ短くなってる気がするわ

351 :
ランクマも勝率8割新キャラゴールド多くて草

352 :
>>350
リジェクト後にキルラ刺せないのが一番の不満だわ。
リーチキャラの硬直刺そうと思っても、5B届かないから余計悲しい。

353 :
>>347
このゲームのインファイター、ミドルレンジのキャラより攻撃遅いわ判定弱いわとか悲しみを背負いすぎなんだよな。
めくろうが下段差し込もうがジャンプ攻撃しようが全部ルビー5Bに負けるとか笑うしか無い。

354 :
ルビーの調整をしなかった者だけが、ルビーを調整した者に石を投げなさい。
オマエラも投げていいぞw

355 :
マイのバーストすかしまくる

356 :
脳死が一番の最適解なのがな
ゲームシステム自体がミカちゃんみたいなものなんゆ

357 :
今更だけど千枝ちゃんのアシスト結構強いな

358 :
単体強く、アシも優秀ってどの位いるんだろ

359 :
このゲームやって間違いなくルビーが嫌いになった

360 :
ゴルドーうぜえすべての攻撃防いだあと反撃しなきゃいけないのを腕にもよるが
しなきゃいけないのがほんとに苦痛押し付け能力がぐんを抜いてる
こいつとやるとどうしてもバーストで抜けとかやりたくなってしまうけどそれこそ罠なんだよな



はあしんどい

361 :
番長のアシってどうなの
6P拘束力はあるけど使いにくい

362 :
ゴルドーの画面占有率はバグレベルだろ
それを無敵で出してくんだからそら誰でも使うわ

363 :
番長は紫電アシ強いけどそれ以外はそうだねって感じ
モップはキャラによっちゃコンボパーツや大ぶりな固めパーツにはなる

364 :
番長アシ応用性はあるけど汎用性は無いな

365 :
イザヨイってなにか強みあるのかって思ったら空中からの高速中段あるのか
わけわからん感じで2戦負けたわ
わかればどうってことないが

366 :
このゲームからUNIのキャラ排除して欲しい
原作UNIプレイしてる人すげえな

367 :
ルビーも糞だけど番長もまだ許してないからな
今更だけど何から何まで優秀すぎるぞお前

368 :
ゆーてもジオダイン痛いぐらいでしょとか思ってるとJAとかJCで泡吹かされる

369 :
TAGのおかげでUNI嫌いになった
ユズリハ多すぎるんだよ大体の奴が画面端まで逃げてアシストばっかりだし
ナインで追えねぇよ…

370 :
ゴルドーの5Pのモーションって5Bか5BBにしても良いんじゃないですかねぇ
それでも十分な性能だろうし

371 :
ナインで追うのが間違ってる
パートナーで追え

372 :
TAGのUNIと本家UNIは別物んゆ
つーかBBキャラも全然違うしペルソナキャラも全然違うからなんともいえねえ

373 :
番長のあのスライディングなんで下段なんや…?

374 :
番長はアシストがジオじゃないのは最後の良心が働いたのか

375 :
いやあれが中段だったらもっと詐欺くさく見えないか?
ワイスの空中技もなぜか下段だし
よーわからん

376 :
あのスライディング、チェンジで悪さする見た目してるのにチェンジするとどっか行っちゃうようにされてるの謎
別に中下段チェンジ全般ダメにされてるってわけでもないみたいだし

377 :
キャラとしてはUNI勢が全体的に強くてP4U勢が一部除いて全体的に弱いのはわかるんだけど
別にUNI勢よりP4U勢の方が良調整とは一切思わなしこっち強くする方向性でいいんじゃないん
触ってて不便ばっか感じるより動かしてて楽しい方が良いよ

378 :
UNI嫌いになった人の何割が実際にUNIをプレイしていたんだろう

379 :
真田のカエサルの引き込むやつなくなって寂しい

380 :
チェンジといえばBドロチェンジのよくわからないやつ

381 :
あれはカエサルの中でも特に不要な技だったから妥当

382 :
UNIはあのシステムありきの超リーチだからな
もっと調整の仕様があったと思うんゆ

383 :
ペルソナ勢は状態異常有りでよかったよ思うわ
そしたら完二とか直斗とかももっといい感じになっただろう

384 :
それ以前にクラッシュを今のチェンジボアンに置いて、強攻撃のCボタンを入れて欲しかった
これにハザマのウロボロスとかペルソナ組のペルソナボタンを割り振って欲しい

流石に攻撃ボタン一つ+特殊攻撃ボタンになってるキャラはチグハグが過ぎると思う

385 :
もうちょい通常攻撃の種類欲しかったね

386 :
チェンジボタンはR2とかL2とかに割り振るって攻撃ボタンを素直に3つ用意してくれって話です

JC、2Cはあるやん的な話ではなくBボタンが特殊攻撃になっちゃってるキャラとか居るし明らかボタン足りてない感酷いので

387 :
クロコンなくせばパートナーボタンにチェンジボタン統合できそうなんだけどね
通常交代は長押し
アクティブチェンジはパートナー呼んだ状態でパートナーボタン押す
バーストはパートナーボタンと攻撃ボタンの同時押し

388 :
〇〇のせいで作品ごと嫌いになるとかただのガイジでしょ

389 :
マブカプ3のバージル強すぎてDMC嫌いになったやつも探せばいるかもしれない

390 :
ルビーは俺も嫌いになったわ

391 :
根本的に気づいちゃいけない事なんだけどこのゲームシングル戦で調整していったほうが面白そう
今のままだと詰むような組み合わせがあるからあくまで調整必須だけど

392 :
定期的にシングルが〜って言ってくるのいるけどCFか他ゲー黙っていけばいいと思うよ

393 :
お互い一人落ちた状態の差し合いが元ゲーより面白いんだもの
残ったのがワレンとかだとガン逃げされて困るばかりだけど

394 :
雪子1人残っちゃった時の緊張感は癖になりますねぇ

395 :
難易度低いシングルゲーやりたいわ

396 :
恋姫ってゲームがおすすめだよ

397 :
>>395
スト5でいいじゃん

398 :
BBTAGプレイヤーの中には雪子を使って頑張ってる人がいると思うと不思議とやる気が出てくる

399 :
そうやって私に乱暴する気でしょ?エロ同人みたいに!

400 :
ミカちゃんのお供としてレイピアおばさん採用したらいつの間にかミカちゃん消えておばさんの相棒探ししてたんゆ・・・

401 :
>>397
あれは遅いのとガトリングないからな…
あとモーションのスタイリッシュさと言うかアクションゲームみたいな操作による気持ちよさがなさすぎる


UNIのゆとりゲーが出てくれたら理想だけどフランスパンにそんなバイタリティーはねぇ

402 :
>>401
で、電撃FC…

403 :
自分で作ればいいんゆ

404 :
ダイブキックやるか

405 :
スマブラのせいでベヨネッタ嫌いになった人も多いでしょう
作品コラボゲーはそういう人が出るの仕方ない
俺もルビー嫌いになったし

406 :
最近毎日IDかぶってるんだけどなんなん?

407 :
俺も毎日被ってるけどなんなん?

408 :
実は2人とも家族で同じ回線使ってる説

409 :
我は汝
汝は我

410 :
お前家のWiFi漏れてるぞ

411 :
俺も被ってるんだが!!(チャックを下げながら

412 :
TAGではっちゃけた後にシングル硬派になるから面白いんだよ

413 :
俺も他の板で1ヶ月くらい同じ奴とID被ってたな

414 :
2chでIDクロスTAGしてる奴らばかりだな

415 :
ルビー「わたしのことは嫌いになってもRWBYのことは嫌いにならないでください!」

416 :
性能を嫌うのはいいけどキャラ性能で作品まで嫌いになるのって正直理解できないけど多いのかな

417 :
〇〇嫌いになったわー!とかそういういらない主張をする奴に限って無駄に声がデカイだけだ

418 :
しかし声優3人被りはさすがに草生えるw
ワーグナーとかでよかったのに。
あ、セトとフォノンはダメです。

419 :
さすがにオリエ外すのはないな
マイが要らんかった

420 :
黒い方のナオトでよかったな

421 :
ナナセでしょ

422 :
黒ナオトは原作の妙にテクかった部分がTAGでいい感じに使いやすくなりそう。

423 :
>>401
UNI触ったらびびったわ
コンボがくっそムズいし、システムがわかりづれーよw

424 :
>>423
あの膨大なチュートリアルが初心者のために考えられたと思うと俺が初心者だったらあの説明の多さ見てやめちゃうね

425 :
>>418
エンキドゥ(小声)

426 :
グラインドグリッドのゲージで優勢をとってグラインドグリッドトランスファーステイトでヴォーパル状態になろう!

427 :
XD

428 :
タクティクスのミッションのバクステが成功にならないんだが、バグ?

429 :
コンセントレーションなどのEXSアクションやパッシングリンクを駆使した攻防を繰り広げつつ
トランスファーステイト周期を監視しながらGRDを稼ぎ相手より先にヴォーパルになり
チェインシフトからイグジストエンハンスを貯めヴェールオフ状態からインフィニットワースを決め相手のヴァイタルヴェセルをブレイクダウンするゲームのどこが難しいんゆ??

430 :
UNIは厨二極めすぎてて常人には理解不能な用語が多すぎる

パルスのファルシがコクーンでパージレベル

431 :
>>428
無敵で避けようってミッションなので
相手が撃つより先に動いたら失敗になる。

432 :
パルスのファルシのルシがコクーンでパージだぞ

433 :
逆にあそこまで作ってくれるとそれはそれで気持ちよく感じるわ

434 :
パルス←国みたいなもん
ファルシ←神様みたいなもん
ルシ←神様の奴隷みたいなもん 
コクーン←パルスとは別の国
パージ←追放

435 :
パルスのファルシはゲーム内でもういいってぐらい解説してくれるから案外わかりやすいんだけどね

436 :
本家でイザヨイがツバキと動き違いすぎて使えなかったがBBtagのイザヨイはbbcs2くらいのツバキ使ってる気分だわ

437 :
お願いだからTAGのイザヨイもビット飛ばさせてくれ、236DSと入れ替われ

438 :
>>39
めちゃエロいな、

439 :
ただの体力ゲージをわざわざヴァイタルヴェセルとか言うのなんなの

440 :
中段攻撃をクラッシュアサルトというようなもん

441 :
パワーゲージだってテンションだのヒートだの作品によってまちまちだろ
体力ゲージだけ「体力ゲージ」に統一しなきゃいけないなんて決まりはない

442 :
逆ギレというネーミングの優秀さよ

443 :
逆ギレ・ボコスカアタック
P4Uのネーミングセンスどうなの

444 :
ギリギリガードというブレイブルーの中でやたらと浮いてる名前

445 :
2Cとか振った時にリバサで切り返されるのはもう何とも思わんけど
ノエルの2Bとかマイの214Bとかでスカされながら殴られると完全に読み切られたみたいな感じで超悔しいしフルコンもらってる間顔面アギダインになる

446 :
中段はダストが一番しっくりくる 

447 :
直ガ
アドガ

448 :
一生ガトリングって呼ばれるリボルバーアクションくん

449 :
>>448
ガトリングってほんといい名称だと思う
チェーンコンボより好き

450 :
>>444
なおユーザーからは「ギリバリ」だと語感が悪いので
大体「直ガ」「バリ直」と呼ばれる模様。

451 :
BBでも直ガとかガトリングって言われてるけどフォルトレスディフェンスについてはバリガの方が直感的なネーミングだと思う

452 :
>>451
確かにFDよりバリガのが使うわ

453 :
バリガの方がFDより語感がいいな

454 :
FDは略しにくいし言いにくいしな

455 :
DAAやCAもガーキャン言われるな

456 :
ディストーションはフィニッシュコールあるせいかちゃんとディストーションって言ってるわ
スパコンとか超必と言う人少ないな

457 :
直ガは悪い文化

458 :
TAGとDBやってるが直ガなし最高だわ

459 :
クロスコンボは悪い文明?

460 :
悪くないけど一部キャラが貶めてる。

461 :
無敵になって鎌ぶん回さなければ挟まない限り
ハピバリスク背負った分固め崩しが強くなって研究のしがいがある要素だと思うよ
無敵になって鎌ぶん回さなければ

462 :
そういえばレゾナンス時のスパキャンってこのゲームで名称ある?

463 :
ミカキャン

464 :
>>448
個人的にはビートが短くて好きなんだけどチェーンかガトリングのがメジャーやな

465 :
>>458
わかる
直ガはホントに癌だと思う

ジャストな操作求められる要素は基本いらねぇ

466 :
アズラエルもジャストアタックなかったら使うんだけどなー
クソ面倒くせぇ

467 :
直ガはいらんけど、バリガはほしい
でもTOUGAの価値がなくなるな

468 :
BB勢としてはディストーションの事をDSと略されるのが中々馴染めなかった
向こうではDDがディストーション(ドライブ)でDSはデッドスパイクだからみんなラグナ大好きよってなった

469 :
>>448
ノエルのドライブがチェーンリボルバーなのも悪い

470 :
>>466
アズラエルはアレのおかげで半端ない超火力になってる面もあるから・・・。
フルコン2〜3コンボでだいたい死ぬこのゲームで1回目のコンボで印つけるだけの従来仕様だったら腐ってたと思うわ。
直斗ですら腐ってるからな。

471 :
初心者が直ガしないと反撃出来ない技にハメられる初心者向けゲームがあるらしい

472 :
直ガはブロッキングとかと違って開発時点ですべての技を直ガされること前提で硬直差のバランス作らなきゃいけなくなるから
一見したら”できたら楽になる”だけど実は”できないだけでロスになる”要素なので控えめに言っていらない

473 :
新キャラは楽しいけど、クソリーチキャラは全員しね
特にニュー

474 :
通常ガード:五分か安い反撃しか入らない。
直ガ:成功したら大リターン。
これでよかった。
直ガしないと延々固められたり相手有利とかクソクソのクソ森。

475 :
新キャラの糞リーチキャラは?

476 :
ユズリハ使ってる奴がニューを叩いてるわけだな

477 :
リジェガはかなりいいシステムだと思う 

478 :
リジェガはあの距離弾き飛ばすなら硬直減少はいらなかった。

479 :
連ガさせてもリジェガDSぶっぱという逆択がつきまとうのはなんだかなぁ

480 :
ユズリハは牽制でコッチのアシスト潰してくるから苦手
雪子使ってるけどルビーゴルドーとかはキツイけどまだ戦えてた
ユズリハは構えられたら何も出来ない

481 :
ユズリハ、Esワレンとタメ張れるくらい強いだろこいつ

482 :
むしろなんか技引っ掛けたらガトリングボタン押しまくって固めも崩し考えるのも安全にできるの嫌いだから
リジェクトは固めのボタン押すのも読み合いになって良いシステムだと思う
暴発逆ギレのリスクと触られた側がゲージ払うから一方的な防御有利でもないし

483 :
硬直軽減してくれるけど距離も離れちゃうからリーチ長い技持ってるか否かで恩恵がかなり違うのが…
ノエルてめェーだよてめェー

484 :
>>471
直ガか回避しかないからな

485 :
>>473
ニューはガードしながら前ジャンプ ガードしながら前ジャンプの兎跳びを繰り返して近付いて何か引っ掛けるって言うのを繰り返せば何とかなるよ
遠隔中段ないから遠ければしゃがみガードしてれば大安定だしゲージも勝手に溜まって攻め手も増える
ただ勝てないからRって言ってるんじゃなくて勝っても負けてもつまらないからニューはRと言っているなら同意する

486 :
最初はリジェクト強すぎるかと思ったけど、
ゲージ吐かされて火力下がるわ、
読まれたら投げられるわ、
リバサと同一コマンドで暴発誘われるわ…
泣けてきましたよ

487 :
雷のせいでps4の電源切れたわ 壊れないといいんだが

488 :
>>483
ノエルだってリジェガからリターンくらい取れるだろ?
オプティックバレル撃てばいーじゃんオプティックバレルw

489 :
ユズリハはバティスタ使ってるからかそんなに苦じゃないから新キャラの中ではマイが1番強い気がすると雑魚の感想

490 :
リジェガ後のリーチ差は確かになぁ…大抵弱キャラはここでも弱かったりするし

491 :
>>486
少なくとも特に最後のは開発も狙ってやってると思うんだが

492 :
美鶴のレゾナンスブフダインくそデカいの笑うわ

493 :
>>489
バティスタって今回ユズリハにいけるの?
原作じゃ数少ないバティスタガン不利ダイヤだった気がするけど

494 :
>>491
よく考えられてるよな

495 :
通常技の2/3が10F以上不利の番長が強いんだからリーチの長さが如何に重要か分かる

496 :
原作と今作のバティスタは別キャラじゃね?

497 :
強い人とやってリプレイ保存してパクるの捗るな
ランクマリプレイももっと気軽に見られればよかったなぁ

498 :
美鶴のJA持続長くねぇか

499 :
>>487
わろた俺もだ。TVだけ一瞬落ちてPS4電源落ちた。

500 :
>>496
別キャラだけどなまじ玉打ちできなくて露骨に不利だっただけにどこらへんいけるのかなって 崩しと火力は出せても玉打ちができなくて立ち回り死ぬから不利って組み合わせなのに今作だと崩しと火力が取られてるし
今作のふたりあんま知らないから聞きたかったマン

501 :
ユズリハとやりたくねーからランク行くわ
でもまたユズリハと当たってキレそう

502 :
バティスタ原作より別キャラでもユズリハも変わってるし弾しか必殺技ないし球打ち出始めとか簡単に潰されるし
リーチも判定も圧倒的にユズリハが上だからサマーされる間合いに飛び込む必要がないしユズリハ有利は変わらないだろうな
原作はバティスタ側が切り返しがほぼ無いユズリハになんとか近づいて設置等で固めながら一気に倒すって感じだがこっちは高性能無敵切り返し持ってるし

503 :
ユズリハ増えすぎじゃないですかね

504 :
>>498
12Fあった

505 :
なんかユズリハめっちゃ増えたよな
でもミカは消えたよな、なんで?(殺意)

506 :
鬼判定鬼リーチお手軽表裏でわりと簡単だしそりゃ増えるだろ

507 :
未だゴルビー使ってクソ寒戦法してくるやついるんだけど練度があんまり高くない人だと火力高いキャラでひっかけてそんまま片方死ぬ事が多いな
そんで2戦やらずに1負け即抜けするから何やねんきみってなる

508 :
ランクマ2先は法律で義務化しよう

509 :
ラグラグな相手にそれは拷問

510 :
>>504
いやーエグいね

511 :
ゴルドー使うけど相方ヤンかラビリスだから許して

512 :
マイとラビリスpvで並んで出てきたのに掛け合い無いのか…

513 :
ゴルビーには勝って揉ませても一戦までだわ

514 :
勝ったらルビーを揉めるなら俺は何戦でもやるぞ

515 :
>>513
「もま」の予測変換で「揉ませて」が出るのか…(困惑)

516 :
ゴルドーはかたそう

517 :
ルビーは可愛いのが卑怯
ブスならぶっ叩いてた

518 :
揉ませてもだから嫌がるルビーに揉まれるたい

519 :
ワイス好きなだけ揉ませてやるからルビーをエロい目で見るんじゃない

520 :
うるせぇペッタン二号

521 :
ルビーのおっぱいでかすぎない?

522 :
>>518
ルビーが勝って 揉ませる訳だから
ルビーが勝ち星を譲ってもらう代わりにおっぱい触らせてるようにも読める

523 :
仕方ない代わりにワイスは俺が貰っていこう

524 :
ゴルドーのどこを揉むんだ?

525 :
ところで俺の魔鎌を見てくれ

526 :
ゴルドーは鎌振って疲れてるから肩でも揉んどこう

527 :
ゴルドーならケイアスに揉んでもらってるだろ!

528 :
ルビーの喘ぎ声なんてどうせ「ギュー」だぞ

529 :
ドンチュッムーブwwwwwwwww

530 :
ぎゅー?

531 :
んゆー

532 :
ワイスは毎日ルビーを揉んでるってマジ?

533 :
ヤンねえちゃんがルビーと揉み合ってるってきいたぞ

534 :
ブレイクちゃんは仲間外れか、悲しいなあ

535 :
ブレイクは男がいるので…

536 :
ブレイク一番ノンケやから

537 :
マジすか!?

538 :
私達って最高のパートナーじゃない?

539 :
は?騙しやがったなブレイクの野郎
マイたそに切り替えていく

540 :
>>443
P3原作からボコスカ殴ってただけなんですがそれは
状態異常名「ヤケクソ」とか初めて見て笑った

541 :
>>443
ハイカラだろ?

542 :
こいつらアメリカのキャラだけあってバストサイズも向こう基準なんだよな
https://i.imgur.com/7smwoZu.jpg

543 :
ウチのもやけどルビーちゃんの武器♂もえらいおっきいなぁ///

544 :
https://i.imgur.com/L4Rvzsh.gif
ルビーチーム好き

545 :
んゆゆゆゆゆ!!!

546 :
>>542
ワイスもそう思います

547 :
>>544
ブレイクもやってて草
結構ノリ良いのね

548 :
>>544
学生っぽい謎のノリ好き

549 :
正義とは 時には甘く 時には辛い コクがあってクセになる

550 :
プロテインの事か?

551 :
ブレイクは学生生活に憧れてたからちょっとテンション上がってるって設定があるらしい

552 :
きみ写真と違くない?
https://i.imgur.com/RbYqH4C.jpg

553 :
やっぱJNPR欲しいなぁ

スタンダードなジョーン
磁力飛び道具などのちょいテクピュラ
パワータイプのノーラ
スピード手数撹乱系のレン

格ゲーにしても普通に面白そう

554 :
ブレイクって他三人と友達になれてない感ない?

555 :
ヤンはもちろんながらブレイクとワイスも意外とノリが良い
https://i.imgur.com/Atp6Uy7.gif

556 :
>>555
このシーンほんと好き

557 :
立ち回りでのクロスコンボ廃止
近距離キャラの火力据え置きでリーチ・投げキャラの火力半減

正直ここまでやってやっとまともになりそう

558 :
このゲームやってからRWBY見たけどほんと面白かった

559 :
チームRWBYは全員ネアカだからね

560 :
テイガー番長完二絶対Rウーマンがいるな

561 :
EVO以降クロコン発動まで逃げ回るゴルビーめっちゃ増えたからなぁ

562 :
ゴルビーのメタタッグとかあったら面白そうだな

563 :
>>562
「磁力を操る一流の戦士ならメタれるぞ」

564 :
>>561
このゲームにおいてその立ち回りが最強って証明されちゃったからな

565 :
挟まれてもマハジオダインぶっぱで解決
タルンダこそ最強

566 :
でも肉便器先輩肝心の立ち回りが死んでるじゃないですかやだー

567 :
タルンダの高体力は強み

568 :
挟み込みクロコンに対抗出来るDSを持つ女、雪子

569 :
挟み込みクロコンに対応できるDSもってても
元本体が無敵状態で襲いかかってくるからな
DSの無敵が短いとDS中に狩られるぞ

570 :
無敵は1~29Fと中々長いぞ
発生が遅くて発生までしか無敵がないけど

571 :
ベイベベイベ肉便器真田明彦フェス

572 :
ロビーで切断wwwwwwって思ってたけどさっき自分が負けた瞬間ロビーから強制切断されて負け切断みたいになったわ…
今まで笑っててごめん事故だったんだな

573 :
9割は故意だから今まで通り叩くなり笑うなりしていいぞ

574 :
明らかに自分が原因の切断なら起動し直して遊んだプレイヤーの履歴から探って
すぐに謝罪のメッセージ送ってる
片手で数えられるくらいの回数しか経験ないけどだいたい返事きて穏やかに終わるよ

575 :
DLC来た日くらいから俺もロビーで切断何回か起きてるわ

576 :
ロビーから切断と、負けたあとに一時的にロビーの入り口に戻されてちょっとすると元の台に戻っているってバグもない?

577 :
偉いな、俺は開き直ってファンメなり晒しなり好きに白や😢
って感じだわ

578 :
俺もロビーで切断されたことあるわ
連勝中だったから逆に気まずい

DLCきてから全体的に重くなってないか?

579 :
地域によっては雷が発生してるから回線に悪さしてんじゃない
上でも雷の影響なのかテレビ消えたとか報告あったし

580 :
盆休みだから家に居る人が多い
だからネットが重い
それだけでは

581 :
この時間帯は回線が混雑しやすい

582 :
マジかよ雷属性最悪だな

583 :
TAGでも電光機関を開放したかったんゆ

584 :
雷属性で最悪なのはあの図体でだいしゅきホールドで押し倒してくるテイガーとかいうおっさんだけだよ

585 :
雷の力を使うインファイターがBBTAGにいるらしいぞ(トントン

586 :
受け入れてヨ〜ン

587 :
俺はあえて電撃使ってるだけだからセーフだなジオダイン

588 :
>>572
俺もあったわそれ、バグなんかな

対戦開始の演出飛ばすと重くなるって話はどうなん?
マジなんです?

589 :
つまり番長はクソ?

590 :
番長は神

591 :
完二、いい奴だと思ってたのに…

592 :
番長 完二 肉彦 テイガー レイチェル
雷属性結構多いな

593 :
ワレンの相方って誰がいいんだろう
取り敢えずバティスタと組ませてるけどクロスコンボとか全然考えてなくて単にワレンの苦手な弾うちに付き合えるというだけなんだ

594 :
ワレンテイガーの重量級は見栄え的には面白い
参考動画は EVO見ればいいし
ただ常人にはあの動きは難しそう

595 :
ワレンゴルドーで画面を制圧していけ

596 :
ワレンは何にでも合う

597 :
ワレンとゴルドーはアシストがぶっ飛んでるからなぁ

598 :
この間のミカちゃん会で見たミカワレンの人が強かったんゆ
ワレンにはミカちゃんを合わせるんゆ
お前もミカちゃんを使うんゆ

599 :
(ワレンのアシストが優秀なだけでは?)

600 :
ミカちゃんバッタとリジェガに弱すぎる
5A 2A一段止めでもリジェガできちゃうんゆ

601 :
(こいつ直後脳内に)んゆ

602 :
ミカちゃんミサイルで引っ掻き回すといいんゆ
本体貫通してアシストぶっとばせるし本体に引っかかったらアシストで追撃すればいいんゆ

603 :
ガードされたらとりあえずミサイルしながらアシスト出しながらぐちゃらせるんゆ

604 :
サポート出してる間だけリサバの無敵排除または
空中ガード可能にしてくれマジで

605 :
今のヒーローってオリエ使ってるんだな

606 :
ミカちゃんがレボリューションするとどうなるんです?

607 :
元々無い頭が更に無くなります

608 :
誰も彼もがミカちゃんの虜になります(夢オチ

609 :
頭空っぽの方が夢詰め込めるってだれかがいってたんゆ

610 :
ミカちゃん普通に強くてそろそろルビーで腹パンするんゆ

611 :
リバーサルアクション中にパートナースキル出せない仕様になってるし、直前にパートナースキル出されるのは予想外だったのかな?

612 :
やっぱりミカちゃんは最強なんゆ

613 :
>>611
さすがにそこまでガバじゃないだろ
それなりに長いこと格闘ゲーム作ってきてるしクロスコンボもアシスト逆切れも想定の範囲内


だよな?

614 :
今って最高は運命王じゃないの?

615 :
アシスト逆ギレと逆ギレチェンジまでは想定内だろうし
固められる系もそれ意識した上でのガード硬直にしてるけど、
5Cチェンジは想定外だから結局ガバ。

616 :
逆ギレアシストは想定してなかったと思いたい
もし想定してたのならばアシストの性能的に出来ない(フォローにならない)キャラがいる以上
システムでキャラ格差つける気満々だったってことじゃないですか

617 :
>>616
別に逆切れアシは基礎的なシステムじゃなく応用レベルだからそこで格差付くのはしょうがないでしょ

618 :
現状アシスト格差はあるので

619 :
そうなると結局リンネの逆ギレとかなんでC月輪なのか!Aでええやろ4アシがA月輪なんだしっていう不満も出てくるなw

620 :
ゲージもないも使わないし想定外だと思うよ
逆切れはバースト不可とかしっかりとお仕置きさせたいという意思とも矛盾するし

621 :
ワイスと美鶴のアシストみるだけで格差がはっきりとわかるわ

622 :
クロコンの仕様はどこまで意図してたんだろう
ゴルドーのヤバさ分かってたらグリムリーパーは絶対アシにしないと思うんだけどな

623 :
どっかの生放送かなにかで、社員が「これ(逆切れアシ)がつよいんですよー」ってさも仕様通りの風で笑いながら話してたぞ。

624 :
>>616
逆ギレアシが強いと逆ギレチェンジが使いにくいから
対の要素だぞ。片方を無視してたらそりゃ格差が出るよ。

625 :
真田ミカちゃんオリエとバティスタゲロキツ

626 :
チーム問わず、今までのアーク開発調整陣の所業を振り返るとだいたいこう。
つ「いくらなんでもこんな大惨事になるとは想定してなかったwww」

627 :
むしろ、リーチゲーにしてる状態で、ほとんど考えてないと思うぞ。ドット流用してるから動作は変えれないだろうし。
ゴルドーは開発は本体性能が弱いと思われてたんだろ(実際発売後に一旦評価落ちたし)。だから、アシ強くしたんだと思うわ。

628 :
ナインはどこが強いんでしょうか?

629 :
無敵ステップ

630 :
それがないんです

631 :
おっぱいや尻が強い

632 :
ナインは今のところ強み無いはず。開発も進んでいる気配はなさそう。

633 :
ラビリスしんどーい
というかJBもうちょっと下に判定あっていいんじゃないですかねー
技ぶつけてくる人にはかなり胡散臭い性能してるけどこいつどうやって崩せばええんや・・

634 :
ラビリスの崩しは不意のギロチンと昔から相場が決まっておる

635 :
ステップの性能変更と任意のタイミングで使いにくくなった魔法、空中ステップから気軽に振れる技が無くなったのはデカいよなあ。
BBCFではかなり持続の長い技を重ねてもヒュンヒュン逃げ回ってた。

636 :
>>632
ナインスレは開発進むどころかキャラの足りない部分がどんどん発覚してってて笑う。

637 :
ナイン200戦くらいしたけど折れた
強キャラって言う人もいるけど個人的にワイス以上マコト以下くらい

638 :
マイの逆ギレってesとかハイドのアシでフォローされたら確反取れなくね?

639 :
>>637
雪子以上ワイス未満だと思う、ワイスにはまだ攻め手がある

640 :
強みはあるでしょループする詐欺ガー不出来るぞ
端まで持っていく必要あるし立ち回りでも魔法レベル上がるからモルガナイト使うのアドリブいるしで大変そうだけど

641 :
ユズリハのもクソすぎる

642 :
ユズリハのは居合のリーチのほうが。
ひたすら構えで逃げ&待ちされたらどうしようもないんだけど。

643 :
初心者や初級者同士なら
ルビーよりユズリハの方が強いな

644 :
読めたらアシぶつければ確反取れる

645 :
空中ワープはいらなかった

646 :
マイの逆ギレアシは当たらないとめくってくるのが最高にクソ

647 :
空中云々いうとルビーが一生ガン逃げする姿が先に見えるわ

648 :
うーんやっぱリーチ弱者は人権ありません!!
ずっとバッタしてるやつらクソ腹立つわ

649 :
ミカちゃんはJBとJAなんかやたら強いから追いかけて空対空するんゆ
空ミサイルアシもいいんゆ

650 :
>>643
上級者の方、真田、チエで簡単に近づく方法を教えてくれ。

651 :
>>649
ルビーとかオリエに空対空勝てる汽船わ

652 :
まずはチームを変えます

653 :
ユズリハ増えすぎんゆ 近づけないし裏表見えんゆ 正々堂々拳で闘えんゆ

654 :
ミカちゃんのJBは見た目より判定強くて笑うよねw
攻撃が下向いてて横方向には弱そうなのに。

655 :
大勝利男優ってなんだよ

656 :
強キャラオーラ纏ってたのに
いまいち微妙な美鶴さん
彼女は強キャラであって欲しかった

657 :
>>651
ルビーは無理んゆ4アシを信じるんゆ
オリエっちも4アシを信じるんゆ

完全に読めたり見えるなら2Bしたり逆ギレしたいけど難しいんゆ
でもうっていかないと一生上からこられて死ぬんゆ・・

658 :
ユズリハってどうやって刀ぬいてんのあれ

659 :
プロテインガイジA死んでる逆ギレ弱い唯一触りにいけるキルラも硬直長いでもうどうしたらいいかわからん

660 :
コンボだけシナジーチームのメルカヴァハクメンはピョンピョンアシストユズリハ戦で疲れ果てて諦めた・・・

ユズリハ戦はメルカヴァバティの浮遊プカプカ4Pで対抗してゆく!
地味にこの2人オタク連携適正あるしの

661 :
なんかもう明らかに最上位にはなれない新規キャラ練習するの疲れたな 俺はジンルビーで行く

662 :
肉彦先輩P4Uでは普通にA系統強かったと思うのになんで今作弱くしたんだろ、リーチキャラははっちゃけてるのに
というか地上アサルトいる?

663 :
>>659
P4Uと変わらんなら、2Aで触りに行ってそこから5A暴れ潰しとサイクロン連携でぐちゃぐちゃに荒らせる…はず
もうガン逃げアシしながらチャンスに触るでいいんじゃないかな

664 :
自分で触りにいくよりアシで触りにいったほうがよさげ

665 :
地上アサルトはマジで要らんと思います

666 :
今のメインキャラをおろそかにしてまで新キャラ使う理由は無いな
ユズリハは頭一つ分抜けてるがそれ以外は対策で触るだけいい
したがってルビーEsで行くぜ

667 :
>>663
2Aで触る前に、相手の5Aにあたってカウンターからのコンボかな。

せめて原作Bキルラならリジェ後確定とかできそうなんだけどな。

668 :
触っても
リジェクト!悪いな!モータルスライド!

669 :
ユズリハのバッタ具合はハザマ陽介系統のうざさがあるわ
更に糞リーチと高速ワープもついててきつい

670 :
>>668
これホントクソ
アシで触りに行くにもヤン姉ちゃんなんだよなあ

671 :
なんかユズリハ
着地キャンセル系のバグかなんかで
無限空中瞬間移動できるらしいじゃん

672 :
>>650
ハイジャンプか地上突進で普通に近づけばいいけど。
千枝はB金剛が居合いよりリーチあるし真田はゲージ払えばC突進がある。
それらを居合いスカに差し込んでいけば、相手は当たる位置でしか振れないから
Cはガードして、居合いの当たる位置だと低ダが届くから
それを使えば読み合いできる。ワープは千枝なら5B、真田なら5Cだが
アシが出てたらそれを優先的に潰せばいい。

673 :
>>493
まあ相手も浅バチャだからか知らんけどミコ打ってるだけで近づいてきてくれるから近づけば割と処理できるイメージがあるんよね

674 :
こっちでも無限こっちだよーできるのか
本家はもう直ったけど

675 :
>>674
本家で消えたバグが復活ってアーク感すげえ

676 :
肉彦はマジでリジェガされやすいから最近は5Aガードされたら即投げとかしてる

677 :
カグラまだ?

678 :
掛け合い的にもユズリハハイドって組み合わせが多くてこれで組まれるとマジできつい

679 :
>>672
居合は地上だけでなく、バッタでもしてくるからなぁ。着地硬直はトレモで確認してみよう。
ワープ対応は参考になったので次使ってみる。ありがとう。

680 :
>>588
開幕演出で同期とってるから、ラグい時に演出とばすと戦闘開始数秒はカクカクするぞ

681 :
原作のユズリハってCワタマシツから構えたまんまステップして評論みたいなこと出来なかったっけ
あれ楽しそうだったからゆとりはでも期待してたのに

682 :
たまに開始ラグくなるときあったけど処理が追いついてなかったのか
ps4proにすべきなのかな

683 :
ゴルビー使ってたかずのこが美鶴ハイド使ってどうやってこのキャラ択るのって嘆いてて笑うわ

684 :
ガン逃げユズリハに負けたので真田ミカちゃん諦めます

685 :
やっぱり会長微妙よな

686 :
>>684
さまそー入れるんゆ

687 :
>>680
まじかー
教えてくれてありがと〜

688 :
さまそーはマジで頼りになりすぎる
外せば死ぬって言うけど、きっちり狙えば百発百中 ってくらい判定ブ厚い

689 :
てかさまそー以外に対空が

690 :
イザヨイよりマシんゆ

691 :
こんな対空技いらないから逆ギレをサマソーにして下さいってキャラちょいちょい居ると思う

692 :
ロビーでスタンプ定型文すら使ってこない無言な人って何かやりにくくない?
友達じゃなくて赤の他人なんだから最低限でいいから反応して欲しいわ

693 :
>>692
むしろ赤の他人同士なのでなんでなれ合わなくちゃいけないのっていう

694 :
>>693
ああ…そういう…

695 :
まあスタンプ打たれたら返すくらいはするけど自分からはうたんわ

696 :
もはやよろしくねスタンプすらやらなくなって来た 連戦したらありがとうくらいはやるけど

697 :
ノエル嫌いだからお疲れさま派

698 :
ロビーのスタンプは近場の人のだけ見えるようにしてくれればいいのに
結構遠くの人がだしたスタンプが丁度対戦相手の上に出て紛らわしい時がある

699 :
万能言語「んゆ」を信じろんゆ

700 :
スタンプは全部煽りに見えるわ

こっちが勝ってるのに
ありがとう、おつかれさま、んゆ
って3連続来たときはファンメでも来るかと思った

701 :
どのキャラでもきっちり狙えば百発百中だろ、当たらないときはきっちり狙えてないってことだし
ちなみに飛ぶ昇竜系最強判定はラグナで他より一回り判定でかい、美鶴とバティスタはほぼ同じくらいで美鶴のほうが真上は落としやすい
ハイド番長は横に大きく移動しないから斜め上は美鶴バテとかにはちょっと劣るが十分広いし判定自体のデカさはかなりでかい
上にめっぽう強いしめくりもそれなりに落とせる
ユズリハは始めの方しか空ガ不可はないがゴルドーと違って不可部分がそれなりに速くて判定も大きいうえに球状の判定で大きく移動するからまずスカらない

702 :
>>700
被害妄想酷いな

703 :
スタンプ出そうにも台入って開始押したら送れんし

送る送らないも自由なんだし送らない人がどうとかそういう風潮は入れたくない
そのうちスタンプ返さないやつはマナーがないとかで荒れるぞ

704 :
あっちからきたら挨拶してる
こっちから行くときはしてない
倒しにいくのに挨拶いらねぇと思ってる
連戦付き合ってくれた人にはありがとうお疲れさまはやるせども

705 :
ああすまんすまん
別に送る送らないは好きにしてくれていいして誰かに押し付け回ったりはしないよ
ただ共感してくれる人いるかな?って思って書き込んだだけだからさ

706 :
ロビーは対戦外で変な読み合いが発生するから自動マッチングのほうがいいんどけどランクマ過疎すぎるわ

707 :
俺は始まりと終わりの挨拶は当然のこと、勝ったらヒャッホーでダンスするし
負けたらハイカラブリリアントグッで拍手してる

708 :
はっきり言ってスタンプいらねーよ
スタンプ押す、返すのは礼儀だの煽りだの云々言う奴現れるもんよ
ロビーで見ず知らずの他人と意思疎通して遊びたいのかって思うわ
チャット機能付いてんだから十分だろ

709 :
ランクマ過疎いってチャレンジャー以上レベルの話?
ダイヤだけどマッチング困らん

710 :
マッチングはするけど同じ人との連戦は多いな

711 :
ゲームセンターでもいちいち対戦相手のところに行って挨拶したりしないしなー
無言で座って勝ったり負けたりしたら無言で立ち去る
それでいいだろ
それをスタンプがどうのとかもうね、アホかと。馬鹿かと。
ゲームセンターってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。

712 :
文字段も結構多いよ

713 :
別に殺伐とはしなくてもいいけど
無駄な機能を無理やり使わせようとする風潮は止めて欲しい

714 :
どんだけ心に余裕ナインだ

715 :
ゴルドーのアシストだけでも良いからとりあえずさっさと調整しろや

716 :
伝えたいことがなければ使わなくていいでしょ
スタンプは相手があんまり重く受け取らなそうで俺は好きかな
普通にメッセージで「対戦ありがとうございました」って打つと「この人わざわざなんなの?」って思われそう

717 :
俺は強いぞって言ってから台に座れ

718 :
肉彦のスタンプオレハツヨイゾがよかったな

719 :
俺は強いぞからのスト負けムーブメントをかましていけ

720 :
俺は強いぞ先輩がボコられて
んゆガイジになって去っていく

721 :
よろしくねされて嫌な理由なんなの
無視したったらええやろ

722 :
早く対戦開始しろやって事だろ

723 :
上の流れはスタンプで挨拶くらい返せって奴が出てくるのがウザいって話でしょ

724 :
自分からやらなくてもされたら別に返すくらいしてもいいんじゃないの
仮に返さなくってもやらなきゃマナー違反だとか言って騒ぐとかいうのは 今の所被害妄想以外に起こってないわけだし
相手が勝手にスタンプ出すのすらうざいとかいうやつはもう知らん

725 :
もうなんか末期だな
これも全部ゴルビーのせい

726 :
ゴルドー+別キャラが多すぎ
その中でも最上位はルビーとのタッグって感じはするが
クロコンに関してはゴルドーなんとかするのが一番手っ取り早そう

727 :
グリムアシは修正入るだろうな
個人的には優秀すぎる弾アシもキャラ使用率偏らせてる一因になってると思うから手入れてほしい

728 :
グリム一回転だったとしても正味相当強いよな

729 :
ラグナ捨ててハイドにしたけど、ラグナの昇竜は強かったんだな、とたまに思う
まぁどっちにしろちゃんと引き付けて打たないせいで逆側に出てフルコン食らってるけど

730 :
昇竜当ててんのに確反取られるのほんと謎

731 :
グリムアシは武器が長いから他の突進5Pより潰されにくく、更に上も下もカバーする
これだけでも秀でてるのに、その上必ず2ヒットだからやりすぎな性能だわ

732 :
何よりもやりすぎなのは
グリムアシ空中ガード>クロコン>グリムアシ
これが割れないことだと思うわ
クロコンの起点としてヤバすぎる

733 :
森「格闘ゲームにはヒールが必要なんです」

734 :
>>733
ヒール?
回復ならセリカ出せよ

735 :
強行動繰り返す方が勝率上がるんじゃクソ化するのは当たり前だよなぁ

736 :
いやそれ格ゲーに限らず普通のことじゃん

737 :
アークは「ゴルドー?リジェガでお仕置きできるし全然問題ない」くらいに思ってそう。
ブッ壊れアシとかは「まあ何とかなるっしょwww」くらい。
ルビーについては擁護の要素無し。

738 :
まともに調整してある格ゲーなら強めな技でもワンパにならないようにわかりやすい咎め方用意しておくんだよな
そうしないと読み合いが起こらずただの押し付けゲーになってつまんないからね

739 :
実際に小澤が「ゴルドーは対策されたら近距離が」みたいなこと言ってたし

740 :
分かりやすい咎め方→リジェガ・逆ギレ

741 :
しかしリジェガでイニシアチブ取れるのは当の強キャラばかりという
まあ右も左もリジェジオダインみたいな事できたらウザいことこの上ないけどさ

742 :
>>741
そらシステムの恩恵が大きいからこそ強キャラと呼ばれるのでは?

743 :
ワレゴルアシスト修正はヒット数も何とかしてほしいけど、飛ばない所以の回転率もどうにかしてほしいわ
クロコン発動時点で地上にいるから即発動出来て最速小技で割れなくなってる
飛び上がる系アシストは着地まで再発動できんからどうしても隙間空くのに

744 :
リジェガと逆ギレ同じコマンドっての色々とおかしいと思うんだがどうよ

逆ギレが5ADか6ADにして
リジェガ連打対策にリジェガ空振りしたときちょっと硬直付けると良システムになりそうと妄想してみた

745 :
真田は開発から特に関心が注がれなかったって感じのキャラだな
いろいろとお粗末

746 :
>>744
いいから脳死リジェクト押して上にかっ飛んでいけよ

747 :
どこがおかしいの?
リジェガブッパにリスク付けた結果でしょ

748 :
ゴルドールビーはもう対策放棄して1戦で抜けてる

749 :
>>747
読み負けてお仕置きばかりされてるんだろ

750 :
かずのこがミカちゃん強いって言ってるけどマジ?
新キャラて1番ノーチャンスだと思うんだけど

751 :
ミカちゃんは普通に強いんゆ
いやわりとマジで

752 :
ベイベベイベノーチャンス真田明彦フェス

753 :
ミカは原作より大分強くなったよ
既存のインファイターよりかは強い

754 :
ミカちゃん裏周りとコマ投げあるだけで可能性を感じる

755 :
織田ソルを強キャラ、ジョニーを中堅と言ったかずのこの評価を信じるんか?

756 :
誰かが言ってた!とかいうのがなんともな
自分で触って対戦してみてどう感じるかが大事じゃね

757 :
ミカちゃんミサイルで割りと細かいこと色々できる

758 :
>>750
今回追加の中では、ユズマイミツルに次ぐ四天王の一角んゆ

759 :
ミカちゃんはトレモすると色々強そうなことが出来る
でも実際戦うと俺の立ち回り能力が低すぎて練習したムーブ出来ない

760 :
真田とラビリスがいる時点で最下層にはならないってのはわかりきってた
UNI勢が弱くなるわけないわ

761 :
ラビリスかなり強いけどなぁ

762 :
チェーンナックルがスカリやすいのがコンボ的な意味でも地味につらい

763 :
ミカちゃんで延々飛んでゴルドーで引っ掛けてくる奴R

764 :
肉はバカみたいな火力出るけど、荒らせない上にとにかくリーチの無さを埋めるパーツが無いんで触りにいくのにいちいちリスクが高いのが。
ミカちゃんはミッソーやら駒投げか2Cからのコンボの圧力があるだけマシ。

765 :
ミカちゃんコンボ簡単でどの攻撃から行っても安定したダメージ稼げるから好き

766 :
肉は裏回ってくる糞パンチあるじゃん

767 :
移動コマ投げと裏回りするミサイル、アシストも裏回りするし強いと思うわ
つかってるとちのおが高かくなるのを感じるんゆ!

768 :
>>767
高かくとか、かえって低くなってるんゆ

769 :
メルカヴァ「そんな事より暑いし、肉ばっか食ってないで野菜も食えよオマエラ」

770 :
ミカ強いけど理不尽な強さは感じないから戦いやすい

771 :
美鶴のJA持続バグってんだろ
JBJA出来る意味分かんねぇし

772 :
イザヨイマイの起き攻めめくり糞過ぎるんだが対策教えてくれ
ちなラビリス

773 :
格ゲイやったことないんですけどこのゲームって楽しいですか

774 :
>>773
ホモには厳しいです

775 :
>>771
その分全体硬直長いから対空で刺しやすいぞ
登りJA後おり際ガードできないからな

776 :
新キャラ最下層は間違いなくナイン
こいつは雪子よりマシかな…?ってレベル
ナインまだワンチャンあるとか強いかもとか言ってるやつ居たら逆張りしたいだけだからそいつのキャラ評価は今後一切信用しなくていい
やればやるほどダメな部分しか出てこないゴミキャラ
ゲーム性変わるくらいのバグがない限り上がることはない

777 :
参戦出来てないテルミさんが湧いてきたぞ

778 :
ナインはCFでも初期弱キャラだったからなぁ
プラチナに完封されるとか言われてたし

779 :
まあそのうち調整はくるだろうからキャラ下げするならいまのうちだぞ

780 :
結局弱キャラと言ってたやつがただ弱いだけっていうね
ここでもいたヤン、ラビリス自虐マンと同じ

781 :
番長は中堅
ジンは並

782 :
ナインは触ればクロコンでガー不持っていけるけどリジェクトとバーストあるからシステムに嫌われてるな

783 :
ミカちゃん頭ミカちゃんのくせにインファイターらしい攻勢の読み合い仕掛けてくるから割りと真っ当だと思う

784 :
今日は自キャラ下げしてもいいのか!?やったぜ。

785 :
私マイ使いだけど4Aほんと使いにくいから小パンに戻して

786 :
アーオレサマシュツエンデキナクテツレェーナーwwwwwwヒヒヒッww…………

787 :
>>785
小パン取り上げは調整の一部なので

788 :
>>786
割とまじめに君がきたらどういう調整になるのか気になる

789 :
そういやEs全然見ないけどもうオワキャラ?
単騎どうしようもないぐらい弱いから仕方ない気もするが

790 :
Es動かしててつまらん

791 :
Es単騎がどうしようもなく弱かったら雪子とか開幕自殺してるようなもんか

792 :
Es単騎が弱い・・・?

793 :
雪子見てから単騎どうしようもないって言ってくれ
最近は鳴りを潜めてるけど最低でも中堅上位くらいはあると思う、なんで見なくなったのかは知らん

794 :
Esより単騎性能弱いキャラが20キャラ以上いるんですがそれは

795 :
このゲーム調整とかするのかな?
何かアークの大会あるみたいだし、ちょっとぐらい期待していいよね?
キャラ自体の差はしょうがないけど、不快な戦法が可能なシステム部分はなんとかして欲しいなぁ

796 :
最上位じゃなくなったEsを使い続けるのは愛がいると思う
あのキャラ本当に使ってて面白くないから

797 :
すぐ最底辺の雪子引き合いに出すのやめろよエアプ雑魚ども
んなら雪子以外のキャラ全員単騎最強だな!ばーかw

798 :
わかる
Es強いけど面白くないんだよな

799 :
逆にEsより面白いキャラいないと思ってる

800 :
esちゃんJB非対応増えまくったのはあるが
単体性能終わってるとか工作過ぎ

801 :
強い方だけど使ってるとキャラ愛勢認定される
こういうのが一番おいしい

802 :
Esはディストーションカッコいいから好き

803 :
このゲームで初期に弱キャラ認定されたやつで評価上がったやついないけどな
中堅から準強とかはいるけど
結局レイチェルワイスや雪子はダメな部分がでかすぎて底辺のままだし
マイナス部分が開発でカバーされるような内容じゃないから時間経ってもどうしようもない

804 :
実際雪子と1対1で比べると雪子以外単騎最強じゃないかと思えなくもないのが雪子の恐ろしいところ

805 :
Esは胸があんまゴム毬みたいな変なのじゃなかったら使いたかった

806 :
何にしてもパロミデスと空中ブルーノは許さない!!
絶対にだ!!

807 :
獣兵衛はevoで残ってたから上位キャラ

808 :
>>805
わかるんゆ

809 :
200戦くらい使ったけど実際獣兵衛そこそこ強いと思うよ
生乱獅子の軌道がもっと低めだったらクロコン要因としても使いやすかったかも

810 :
Esちゃん頼んだらおっぱい揉ませてくれそう

811 :
空中ブルーノの下に入って叩き落そうしたらグリフレット食らったときは切れた
リンネにもよこせ

812 :
プリン差し出せば何でもしてくれそう

813 :
だめ です

814 :
Es使われは昔からすぐ自虐するからな

815 :
Esは色々平均以上持ってて強いんだけど、メイン決めて相方選ぼうって時は選択肢から外れる
空対空はルビーのほうが強いし上り中段は全対応の美鶴出ちゃったし
アシストは素直に強いけど、素直な性能だと強アシワレゴルハイドを選ぶかなって感じ
大将性能期待ならTOUGAの方がいいし
Es2番手は本当減ったと思う

816 :
さすがに対応キャラの差があるとはいえ
esの登り中段と美鶴の登り中段比べるのはどうかと思う
esは密着前ジャンプだから比べられない

817 :
Es強いし使ってて面白いと思うが
俺の性癖に合致しないから使わない

818 :
そもそも美鶴はジャンキャン実質無いからJB出せるとこ限られる

819 :
エレック失敗モーションかわよ

820 :
BBA・・・
https://pbs.twimg.com/media/DkDMieXUwAAjDmF.jpg

821 :
昨日黄色になったんだけど、今後覚えた方がいい上級者テクニックとかってなんかある?

822 :
逆切れアシ、バッタ逃げアシ引っかかり待ち、ゴルビークロコン

823 :
なんか美鶴のドット絵気持ち悪くない?立ち絵はいいけど

824 :
美鶴の上り中段が最強とは思わんけど崩しとして期待するなら非対応キャラ多いのはマイナスだと思うがなぁ
まぁ全体の考えと俺の嗜好は異なるのかもしれんけど皆色々考えてEs外すことは多くなった。たまにしか見ない

825 :
キャラ追加されたらそれぞれの人口減るのは普通だからね
ルビーちゃんの割合が異常なだけやで

826 :
ルビーと会わないのって誰レベルだもんな
活躍の比率はルビーの方が圧倒的だろうけど

827 :
ジンのチンパン中段すき

828 :
Esはずいぶん減ったな

829 :
チャレ漢字段あたりでランクマしてると
まだちょくちょくes出てくる
詐欺飛びしたらすーぐパロミ飛んでくる

830 :
Esめっちゃ可愛いし強いし初期から使ってるわ
それに中堅ってのは下げ過ぎよ
全キャラ上り中段入らなかろうとまだ十分上位キャラだし
対策されようが相手にとってブルーノパロミは脅威だと思う

831 :
肝心のクロス適性が微妙なのとBのモーションデカすぎるんだよな
でもまあEsが強いのはほんとイラつくからもうちょい弱くてもいい

832 :
色々平均以上って書いたけどこのゲームのハイスタンダードは間違いなく強キャラだし
弱いなんて言ってる人じゃなきゃ皆強キャラだと思ってるから大丈夫

833 :
Esに狩られてるカモばっかで草草の草

834 :
狩ってる側ですまんな😅

835 :
ランクマは知らんがプレマは初期強キャラ使うと放置されるし

836 :
>>835
放置はしないが勝ち逃げはデフォ

837 :
中堅以上キャラの自虐ネタはだいたいが
単騎性能が(ルビーに比べて)弱い
アシストが(ゴルドーに比べて)弱い
だったりする気がする

838 :
クソキャラとか叩くやつは自分のキャラの段位だせよ
どうせルビーゴルドとか他のクソキャラ使ってんだろうが

839 :
肉彦のCコークって弾無敵あるの?あれで差し込むしかないんかな立ち回り(´・ω・`)

840 :
玉無敵?ダッキングを信じろ

841 :
リバサマハジオも信じろ

842 :
ミカちゃんを信じるんゆ

843 :
マハジオダイン無敵くっそなげえな
暗転して即暗転返しバーニングゴールドとかするとヤンの方が負ける

844 :
Es下げマンは困るとすぐ人格攻撃に移るからわかりやすい

845 :
ナインの4Aと5A逆にしてくんねーかな

846 :
その人自身を攻撃するのは論破できないからってどっかで見たな

847 :
4A小パンキャラはそれだけで使う気なくす

848 :
このゲームもう一つボタン足しても良かった気もする
キャラによっちゃ明らかに足りてねーよ

849 :
Esで自虐する時はJBがキャラ限とかいうけど全キャラ非対応でいいわあんなクソ中段

850 :
電撃見てここまで簡単にしていいんだって驚いたとか言ってたしあれ参考にしたんかな

851 :
ダッシュボタンないとメルカヴァの滑空コンできないからボタン増やされるの困るわ

852 :
剣に神経通してる時点で二流
鎌に持ち変えて出直せ

853 :
刃をあてて戦ってる時点で二流
剣圧飛ばせるようになって出直せ

854 :
>>816
密着(2〜3キャラ分離れてても行ける)

855 :
って言うか登り中段はそもそも持ってない奴もいる訳でそこを過度に自虐られてもお前そいつらの前で同じこと言えんの?ってなるし
214B+アシストで崩してけばいいじゃんって感じだし
空ブルーノとパロミデスがある時点で一定以上の強さは担保されてるだろって思う

856 :
4A追加するぐらいなら確かにボタン増やして良かったな

857 :
4A小パンは別に不便でもなんでもないだろ
むしろ小パン並みの5A持ちが反省すべき

858 :
パートーナー交代が✖一つ使うのはもったいないよな
使って無いLR2とか空いてるしそれてもいいと思ったけど
そんな事いってボタン増やそうコマンド増やそうって考えてくと
フツーのBB操作よりになっちまうから駄目だよな

859 :
でもDBFみたいにパートナースキルとチェンジボタン一緒だと暴発しやすくなるぞ

860 :
アケコンだとこれ以上ボタン増やされるとつらい感がある
意外とパッド操作の人の方が多いのかな

861 :
2Pで交代、4P5P6Pでパートナースキルとか

862 :
ボタン増やそうと思っても減らそうと思っても問題点は出てくるから
なんだかんだで絶妙な落としどころだと思うよ

863 :
ゴミ技に当たってるボタン別の技にして貰うだけじゃね
ちゃんと技貰っててなおボタン足りてない奴はいないだろ

864 :
ボタン5つだとパームレストに右手乗せたままできて楽なんゆ

865 :
ボタンの数はこのままでもいいんだがむしろ技の方で何とかして欲しい
ノエルはBが丸ごとリボルバーに割り振られてるのが不自由でならないし
特にBをただの槍投げボタンにされちゃったマイはどうしろって言うんだよ

866 :
通常技は3ボタン欲しかった感はある

867 :
逆ギレアシある限り、差し合いアホらしい
遠距離、リーチキャラ大正義やん

868 :
>>857
スライドで出せないんだが

869 :
もっと言うと武器に食らい判定ないのが望ましい
そう、ルビーじゃな

870 :
このゲームで必要とされるもの全部持ってるからなルビーは

871 :
最重要要素の友達だけ失くすぞ

872 :
飛び道具DSがない
はい論破

873 :
使うと友達をなくすような性能にすることでコミュ障設定まで再現するとはやるなアーク

874 :
ルビーコミュ障なの?

875 :
友達いらないとか言ってたな

876 :
身内にだけ饒舌なタイプだから

877 :
初期は武器ヲタみたいな感じだから

878 :
https://i.imgur.com/AyeWjLA.jpg
ルビーィちゃーん

879 :
ルビーはこのゲームでしか知らないけど誰とでも組むビッチだしコミュ障の片鱗すら感じられないわ

880 :
異界の武器ベタベタ触ってたし
コミュ力高そうに見えたんだがそうでも無かったんだな

881 :
チームメイトがダンスパーティーで誰かと踊ってるのにルビーちゃんはぼっちで外ぶらつくくらいにはコミュ障だぞ
武器ヲタだから今回の件でいろんな武器見れてテンション上がってるだけ

882 :
4Aがあるキャラはいつ5A振っていつ4A振ればいいかわからんから結局UNI勢使っちゃう
5A小技6A対空みたいなやり方だったら使えてた

883 :
空気読まず自分の興味の対象に全力っつ
あれコミュ力じゃなくオタ力やんけ

884 :
4A対空のニューはボタン押し遅れたらガードになって手堅くなったわ
本家もこれにして

885 :
自分が飛ぶ道具になる

886 :
ニューにサマソくれ

887 :
ニューの存在消してくれ

888 :
5Bガードされたらキャンセル不可で確反ならいいよ

889 :
代わりにΛ置いときますね

890 :
ニューが消えてもミューとギューがいるからな
ドンチュームーヴwwwww

891 :
ギューが最強すぎる

892 :
ラビリスめっちゃ判定強いけどアシストがなぁ

893 :
お前らUNIキャラ好きなら原作来てくれよなぁ〜

894 :
コンボ簡単になったら行くよ

895 :
ps4版1000円になったら考える

896 :
ディレイコン無くても最大出せるのと人権ゲージとかめんどくさいシステム無くなったら行くよ

897 :
人権ゲージ無いUNIとかそれもうUNIじゃないじゃん…

898 :
BBはバリガじゃないと空ガできない技ってのがどうも体に染み付かなかった
バリガってなんのためにあんの

899 :
好きなキャラの勝率を補完するために仕方なくUNIキャラと組ませてるだけだし

900 :
>>898
バリガじゃないと空ガ不可で起こる事象はサボってるとガードできるタイミングでも対空くらう、直ガは無理でバリ直になる、バリガゲージなくなると対空や小技引っかけからガトリングで死ぬあたり

901 :
>>900
次スレよろ

902 :
このゲームにバリガあったらジンとニューのレゾナンスが一気にゴミになるくらい優秀

903 :
バリがゲージ一発でもっていきそう

904 :
【BBTAG】ブレイブルークロスタッグバトル part66【BLAZBLUE】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1534236007/

905 :
>>904
コイツは出来る、存在を許される

906 :
>>904


907 :
バリガあるおかげで安全に投げ抜け仕込みとかも出来た
バリガ帰って来て

908 :
BB勢以外ってツバキ・ヤヨイって名前の認知度どのくらい?
イザヨイ・ツバキとか思われてない?

909 :
はーユズリハの6Pで遠距離からこっちのアシ一方的に切られるのほんまムカつく ゴルドーといい超リーチはアシくらい大人しくしてくれ

910 :
キャラクターとかフルネームで覚えてる自体少ないだろ
相当好きな作品じゃないと
名前、苗字、愛称 蔑称のいずれかじゃねーのか

911 :
バリガあったら色んな技の出始めキャンセルできて斜め下にかっ飛ぶルビーとか見れる事になりそう

912 :
>>908
ツバキの存在事態しらんし

913 :
なんでヘルズファングが美鶴5Aに負けるんだよ
さすがにおかしいだろ

914 :
BBTAGだけやってる人にブラッドエッジ・キサラギ・ヴァーミリオン
って言っても誰のことだか分からないと思う

915 :
BBTAGから始めた俺はマコトの事は最初タヌキだと思ってた
アステロイドビジョンとまさにタヌキじゃん

916 :
ラグナザブラッドエッジってめっちゃ記憶に残るわ

917 :
ブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルト?

918 :
キサラギキスクヴァーミリオンさん!?

919 :
BBキャラてご丁寧にキャラセレでもフルネームだし覚えやすいと思うぞ

920 :
ハイドの本名言えるか?

921 :
ハイドザブラッドエッチ

922 :
ラグナとジンとかルビーとヤンが兄弟姉妹なのに姓が違う理由がわからん

923 :
初めてオリエハイドで組んだ時に原田さん木戸君と呼び合ってたのに困惑した記憶がある

924 :
城戸ハイド

925 :
ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルトジョニーライデンナガレリョウマジンハヤトムサシボウベンケイイングラムプリスケンゴクドーユーコットキカンスキーさんがなんだって?

926 :
ラグナザブラッドエッヂかなり覚えやすいと思う

927 :
>>923
P4UもフルネームなのにUNIはハイド・キドとは読み上げられないからしょうがない

928 :
リンネよしお

929 :
城戸はダサいから呼ばなくていいとのハイド君からの依頼

930 :
>>922
ラグナは名字じゃなくて通り名的なやつ
ジンは養子先の名字
ルビーとヤンは異母姉妹でルビーは亡くなった母親側の姓を名乗ってる
別に父親と仲が悪いわけではないし理由は不明

931 :
ラグナとジンとイザヨイとノエルって皆兄弟なの?

932 :
昨日のかずのこ配信見てて思ったんだけど
キャラ活かすまでの時間が短くて格ゲーほんと上手いわと感心しちゃった
ミカちゃん強いんゆ

933 :
ノエルは人間じゃない

934 :
ラグナァアザブラデェジは一度聞けば記憶に残るよな

935 :
ラグナとジン、ノエルの元となった人物が兄弟でノエルはそのクローンの一人
ジンとイザヨイ(ツバキ)は幼馴染みで兄だから兄様と呼んでるわけではない

936 :
>>931
イザヨイは無関係
ラグナとジンは兄弟で本当は妹もいる
その妹のクローンみたいな人造人間がノエル
ニューも近い感じの人造人間

937 :
ミカの相手だるいな
移動コマ投げ、反確の癖して手を出したら暴れ潰しにもなる突っ込んでくる突進技
あと声がむかつく

938 :
んゆ!?

939 :
なるほど理解できました

940 :
ラグナ=杉田
ジン=ヤンホモ
ノエル=不人気ヒロイン
全キャラ蔑称それだけてじゅうぶん分かる

941 :
カウンターヒットについて知りたいんだけど、一発目の攻撃のみが威力アップするって解釈であってる?
あと空中でヒットした場合硬直が増えるってやつ

942 :
不人気ヒロインはリンネと区別がつかん

943 :
んゆゲェジの勝利台詞の煽り力なかなか高くてきつい

944 :
ピンクワイス完全に魔法少女だな

945 :
最初はノエルみてBBCT買ったんだけどなぁ

946 :
ノエルはBBCTの立ち絵と勝利モーションがほんとよかった…
クールビューティーだと思ったんだよ…うわあああああん…

947 :
CTノエルは首こきゃされたり凍らされて斬り殺されたり無数の剣に突き刺されたりとリョナ好きにはたまりませんでした🤗

948 :
ミカちゃんは「ぱっへるべー!」とか「んゆー!」の間に唐突に挟まる「効かぬ…!(泰然)」とか「安らかに眠れ…!(迫真)」がホント好き
何なのこいつ

949 :
ガイジ

950 :
効かんゆ...
じゃなかったのか

951 :
んゆ!?そんなことないんゆ!

952 :
原作んゆ「大地に根を張るのじゃ」
これもすき

953 :
頭ミカちゃん

954 :
ラグナザブラッドエッジの語感の良さはグリムジョージャガージャックにも並ぶ

955 :
ミカちゃんの超必を悪滅したら絵面で吹き出してしまった

956 :
>>946
アレ?アレ?

957 :
アチシのコマ投げDS射程短いんゆ!
ワレンぐらいほしいんゆ!!

958 :
ミカは結構頭良くてインテリ肉体派メガネに僕の言葉は分かるとは今の行動は装ってるんじゃないかって言われる程かしこいんゆ!

959 :
アケコンの人ってどんな配置してるの?

960 :
ABC
DP

961 :
ギルティっぽい配置
ABC
D P

962 :
ABC
PD

963 :
クロスコンボする時は親指が頑張る

964 :
>>962
これにCの下にA+D置いてる

965 :
960やつええな
ギルティのDの位置にPだとクロコンのとき指つりそうになって死んでたわパクります

966 :
BCP
AD
Pが下だとやりづらそう

967 :
ダストボタンあったのか

968 :
いまさらだけど>>18がほんまミカちゃんが書きそうな書き込みで草抑えれませよぉ!

969 :
PDCAに見えて意識高そうでむかついてきた!

970 :
>>958
なら何の為にガイジキャラやってるの?
昔原田さんの親が死んだ時に失語症になっちゃった原田さんを励まそうとんゆー!とかやったら笑ってくれたからそれからずっとそのキャラでやってるとか?

971 :
メルカヴァあんまり話題にならないけど強くもなく弱くもなくな感じか

972 :
UNIのミカちゃん開発話で
上からんゆを語尾にしてくれと言う指示を受けて考えた結果
「なんよ」の使い方を真似て「なんゆ」に変えれば自然な文章が出来る
という話を聞いたけどBBTAGはこの法則を外してることが多いんゆ
しかもちゃんとそれをミカちゃんの声が付いてたりするんゆ
んゆっとするんゆ

973 :
ミカちゃんって原田さんと同じように小さい頃に親殺されて孤児だったんでしょ?
それであのキャラを演じてるんだからやっぱりミカはすげえやつだよ

974 :
ミカちゃんにそんな設定があったなんて…

975 :
このゲーム2枠の内一つはルビーなんだから
残った枠にイロモノゲテモノ入れるモノ好きはいねーよ
それに新キャラはユズリハ以外に価値無いし

976 :
>>960
俺もこれだなー

977 :
ABCD
POOA+D
だな。昇竜ボタンの素晴らしさ

978 :
長い刀を持っていてワープするキャラは強キャラ
赤くなって暴れたり魔人化したり剣を纏わないだけまだ有情まである

979 :
俺は>>966配置だわ

980 :
メインそこそこ張れる(単体崩しだったり裏周りだったり飛び道具だったり差し合いだったり)キャラなら
正直相方はルビーよりゴルドーの方がいい

981 :
かずのこのミカゴルドーはかなり機能してたんゆ
どっちも単騎では最上位じゃないところがこのゲームらしいんゆ

982 :
仮に同キャラでタッグ組むのが可能だとして
ルビー&ルビー と ルビー&ゴルドーのどっちが強そうかっていうと
やっぱ後者だもの

983 :
リプレイ機能ほんとクソ
アップデートのたびすぐ見れなくなるなら無くてもいいわ
お気に入りとか無意味じゃん

984 :
そこに録画機能があるじゃろ。
アップデート前にお気に入りにあるのを録画するんだから
大分意味はある。

985 :
ノエルクローンってまじか

986 :
ゴルゴルタッグはどうだろ

987 :
>>983
PSN接続しないと再生できないってのもクソ

988 :
>>986
ゴルドーひっかけクロコンからアシグリムやったとしても
もう一人のゴルドーが固めるのに近づかなければならないから微妙
ゴルドーのコマ投げor2B交代時に相方ゴルドーが敵の近距離にいる状態になるのでDSで返されやすい
グリム連ガ中のゴルドーは単体での崩しもすかし下段とおり際低ダ中段くらいしかないし
相方で画面端も作れてないかリジェガで抜けれる
イマイチなTAG

989 :
元々ラグナ・ジン・妹の3兄弟で
ノエルとニューが妹のクローンなのか
妹の性格がノエル寄りにしろニュー寄りにしろまともじゃなさそう
ラグナかわいそう

990 :
裁断分離!裁断分離!

991 :
>>989
妹は帝なんだよなー

992 :
ルビーよりゴルドーこそがみんなの友達な気がする

993 :
だがゴルドーの方が相方を選ぶ
気が合う人とはすぐ友達になって一晩飲み明かす
誰でもその場で友達として楽しむのがルビー

994 :
ワレンもああ見えて友達多い

995 :
メルカヴァはすごく良いキャラだと思う
確かに強くもなく弱くもない感じだけど、長リーチ行動にちゃんとリスクが伴っていて理不尽さも無いし動き面白いから相手していて楽しい

996 :
>>994
あいつは常に逆切れしてくる友達のフォローしてる苦労人だよ

997 :
ノエルですら親友がいるというのにお前たちときたら

998 :
城戸君が一番コミュ力高いよ

999 :
知り合いの雪子と掛け合いのない花村はコミュ力が低かった…?

1000 :
一生高空で槍投げてくるマイ、こっちには何も起こらないし咎めても安いしで誰も幸せにならないんだが皆どうしてんのこれ

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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