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【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合★Part56


1 :2018/04/24 〜 最終レス :2018/06/06
KOFファンがKOF全般について節度を持って語るスレ
初心者の質問からゲーム攻略等、雑談まで幅広く利用して下さい。

◆THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE
http://kofaniv.snk-corp.co.jp
■NEOGEO Land【SNKオフィシャルストア】
https://www.amazon.co.jp/s?me=A2L29Y9K07W8YO
■SNKオンラインショップ
https://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント
https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■snkGame(SNK公式チャンネル)
https://www.youtube.com/channel/UCI-Q7uYhRVMxyrmcZRf0Egg

□前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合★Part55
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1520056986/
次スレは>>980で、無理ならその旨をすぐに伝える。
ワッチョイ・IP表示は無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IPの表示に拘る人は、既存の以下のスレを利用し、スレをワッチョイ議論で荒らさないで下さい、
※ ワッチョイ・IP表示スレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1454668087/
踏み逃げがあれば立てられる人が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言必須。

2 :
>>1
や乙め

3 :
>>1
乙式

4 :
>>1
ゴ魔乙

5 :
おつ!

6 :
このスレは外道ネタで埋め尽くされませんように(´Д⊂ヽ

7 :
食っぢゃえ。
いだだぎまあず。

8 :
>>4の元ネタが分からない

9 :
>>1
外道乙

10 :
ムチ子というニックネームはシェルミーにこそ似合うと思うの

11 :
ムチムチしてるからね

12 :
2002からムチムチになったよね

13 :
>>10
ムチの意味が違うw

14 :
それ言うなら12、13アテナの方がムチ子っぽい
下半身デブと紙一重の体型だが

15 :
パッツンパッツンだな

16 :
シェルミーは強キャラになった事一度も無いのに使用率高いから本物の人気キャラだよ。

17 :
>>16
言われてみれば確かに
2002なんて最弱だったのに大会とかで無理矢理使う人もいたくらいだしな

18 :
シェルミー可愛いからな

顔見えんけど

19 :
顔が見えないところからシェルミーは不細工だと思ってる
体型のみでごまかしてる印象

20 :
設定上は、殺意の宿った目を隠す為の前髪らしいぞ

21 :
森気楼のポスターかジャケットか忘れたけど少し眼が見えてて「こわっ」って思ったの思い出したわ

22 :
目隠れキャラって偶に目が見えて可愛いと思うのが萌えポイントなのに
目が見えて怖っと思うのはもはやホラーだろ
つーか元々萌えキャラじゃないか

23 :
>>8
ファミ通がシューティングゲーム最高傑作を発表!
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1524585126/

24 :
シェルミーは98UMだと結構強いと思う
98UM自体弱キャラがいない(強いて挙げるならテリーくらい?)とか言われる作品だが

02無印ではごしょがシェルミー使って闘劇優勝したんでそれで使用者が増えた
ただ闘劇の頃は被せゲー化する前だった(キムが強キャラ扱いされてなかったり)ので何とかなったけど
その後対戦構図が激変してからはさすがのごしょも重要な大会とかで使う事はほぼなくなった

25 :
>>24
それ覚えてる。
地上ふっ飛ばし攻撃を先読みでバカスカ当てるんだよな。
真似してやってみたけど全く主力技に出来なかった。

26 :
https://youtu.be/-Dhi-lD_ulY
これの2:09~のやつ?

27 :
https://youtu.be/fr3ylZuD0U4
震えて眠れ

28 :
また中華制アプリだろ
KOFもウィップが銃推しだったり女ゲーニッツ出したり
いくらグラが良くてもノリが同人臭くて期待できない

29 :
あれスタッフ完全にm*g*n動画勢だろ

30 :
KOFアプリのウィップ
【スキル】デザートイーグル
【必殺技】スーパーブラックホーク
【宿命】デザートイーグル
【台詞】「この銃、しっかりとあなたを狙ってるわ!」
【キャッチコピー】狡猾なハンター
https://i.imgur.com/eti85tq.jpg

31 :
しかも運営のTwitterもやたら銃推しなんだよな(笑)
https://i.imgur.com/baP6lvs.jpg
https://i.imgur.com/qsf3zi6.jpg
運営にひとこと言いたい。
「お前は俺か?」

32 :
13にこのキャラ追加したゲームやりたい
SNK頼むよ
https://imgur.com/a/RlJfWA4

33 :
13は女キャラのマッチ棒みたいなすぐ折れそうな腕が超気になる
ユリとかキングとか

34 :
アテナの足の肉分けてやれよって感じだ

35 :
>>31
なにこれ、ユーザーが鞭の話をしてるのに銃の話に変えるなんてムチおじみたい

36 :
13でグラがマシな女キャラは誰?

37 :
いない

38 :
個人的にはエリザベート
あと顔に目を瞑ればクーラ

39 :
>>31
運営は絶対mgn勢確定

40 :
>>32
あのドットでやったら完成は30年後だなw

41 :
色々な部分でドットは厳しいな

42 :
アッシュ編お祭りやるなら02UMみたいなUMつけてアッシュ編の全キャラ出して11までのドットじゃないと嫌だな

13のドットなら要らない
2Dドット統一させてくれたら98UMFE、02UM、○○UM(アッシュ編お祭りUM)全てきれいに揃う
システムは11も入れてほしい

まあ出るはずもないけどな…

43 :
>>38
ベティは良かったな
XIコスも用意されててグラに対する批判をあまり見掛けなかった気がする
あと光のエフェクトが綺麗だ

44 :
>>42
ベティはXIのグラも好きなんでそういうの出て欲しいわ
アッシュ編のお祭りやりたいよなぁ

45 :
>>42
それはやりたい
11UMはやりたいなあ。家庭用の11に03のキャラとステージ追加でもいいから

11までのドットで02UMのバージョンアップ版も作って欲しいけどね
エスカプやバトコロのキャラも追加で
山崎なんかは表と裏でグラ変えたりしても面白そうだし

46 :
ユーザーにうちが最後まで2D作ってると思っててくれていいつってたんだから素材流用で作れる範囲でいいからXIUMくらいは出せよって思うわな
まあXIに03のキャラやバトコロからロックやナコルル持ってきたら正直XIVより盛り上がるとは思うし無理か

47 :
>>36
強いて言うならエリザベート
まぁ一番酷いのはタクマだけどな
餓狼伝とかバキとかのタッパの良い空手家を意識したのか知らんが、タクマのイメージには全く有ってなくて、何か鍛練怠けてて肥った様にしか見えんし、正直顔も言われてもわからないレベル

48 :
>>47
あれはあからさまにスタッフがドッポや象山作って遊びたかっただけだよなぁ
キャライメージ私物化かよって感じ

49 :
いつの間にかタクマが女キャラになっていたでござるの巻

50 :
象山としてならかなり出来がいいんだよな

51 :
あそこまで変えるならタクマがでられないとかでタクマの友人として出せば良かった
タクマでやるから叩かれるの何故分からないのか

52 :
いやそれはそれで叩かれるw
当時は12をベースに手間をかけてキャラを増やしてくと思われてた
そこで貴重な1枠を使って龍虎の訳分らん新規の関連キャラを作って
漫画のパロディやりましたってそれこそじゃあタクマ出せやってなるよ

そこで思うんですがタクマじゃなくて
ズィルバーさんを犠牲にすれば良かったんじゃないですかね

53 :
ラルクラとかやたら太った奴が多くなったけど
俺的にジョーがガリガリになった事の方が気にいらん

54 :
オロチチーム出てたら社が異常に筋肉付いたゴリラにシェルミーがごんぶとにクリスが眼光逝ってるキチガイになってそうだ

55 :
個人的にはタクマやラルフとかよりもアンディが一番気持ち悪い
バランス悪すぎてエイリアンに見える
勝利ポーズで正面向く時とか人間の顔じゃねぇ
事あるごとに髪触るのもうざい
元々アンディ嫌いだけどさらに嫌いになった
2003でリストラされた時はホントに嬉しかったが、最近またレギュラーに戻ってきて残念

56 :
>>55
貴方は美形キャラ嫌いなのは良く分かったから
書き込みやめてくれない。
舞好きな俺から見たら不愉快だから。

57 :
>>53
俺もそれがショックだった

58 :
>>55
俺もKOFのアンディは体格とか動きとかが気持ち悪くて苦手だ
原作は滅茶格好良くて好きなんだけどな

59 :
餓狼3のアンディとかスゲー格好良くね?
衣装も所作も技もかっこいい。

>>31
これはひどい

60 :
なんか臭いと思ったら社員いたのか

61 :
俺も忍者アンディ好き
一般的な評判はあまり良くなかったようだが

KOFアンディは何だかんだで94〜95時代が無難で良かったと思う
ただ96〜も決して嫌いではない
っていうか新ドットよりかは遥かにマシ

62 :
パワー溜めでエリマキトカゲになるのも評判だったが
ニュートラルポーズの動きも投げの動作も変テコだった

63 :
>>28,31
俺このアプリやってないけど運営がこの感じってことはマジでウィップが銃乱射キャラの位置付けっぽい

64 :
>>60
社員ナックル

65 :
http://www.4gamer.net/games/417/G041757/20180426007/
KOF14もこんなグラにできなかったのかな

66 :
14のグラは未だに馴染めない

67 :
さすがにアンディの髪形はもう古臭いんじゃないかと思うんだが変えないよな
香澄のポニテ化とかユリのおさげ消失とかは許されてるのに
MIのアナザモデルみたいに14も変えればいいのに

68 :
https://i.imgur.com/jGVd9hk.jpg
KOFもうまい棒とコラボしろ

69 :
kofは独特な体の捻り方をしたポーズや動きが多いし
キャラの衣装も比較的シンプルでタイトだから
絵が平面的なアニメ塗りドットは向いてないと思うけどな

70 :
銃推しのウィップたん
https://i.imgur.com/xOdfh5t.jpg
https://i.imgur.com/Md4554a.jpg

71 :
必殺技は全部銃
https://i.imgur.com/F2DO9of.jpg

72 :
ウィップどんだけ好きやねん

73 :
もうウィップじゃなくて銃子(ガンコ)に改名した方がいいんじゃねぇの?
ってくらい銃の話しかしてねぇな

74 :
山崎メンバー

75 :
>>65
ヒロインズよりこれの方が萌え豚に売れそう

76 :
ガン子w
性格も含めてウィップのイメージにぴったり

77 :
マグナム銃子

78 :
ニュースで話題のRってルガールのことだろ

79 :
ルガールの法則
秘書に酒を勧め、無理やりキッス

80 :
悲しいかなBBAでは騒ぎにもならず

81 :
w

82 :
>>79
×無理やりキッス
○無理やりゴットプレス

83 :
>>50
それは認めるw

84 :
>>53
テリーも本来の体型にしたとか抜かしてるけどあんな社以上のゴリラに成った事なんてねぇよw

85 :
>>82
無理矢理ゴットプレスワロタ
94みたく派手に爆破するのが如何にも無理矢理でいい

86 :
無理やりゴッドプレスされたのに訴えず、むしろ習得していくスタイルな秘書A

オロチ一族は寛大である

87 :
うちの鯖に外道外道と延々と言ってるやつがいるんだがあれはウィップおじだろうか?
ワーチャでも危険人物扱いされてて色々な人とよく揉めてる。
自己紹介文は『外道がぁ!』

88 :
なんかゴッドプレスってダイナミックな壁ドンに思えてきた

89 :
ウィップの銃とか山崎のドスとか当時はオマケ程度にしか扱われてなかった部分が評価されてるわけじゃん。
モーコンも日本で需要があるのに未発売なんだし、そういう部分の需要を考慮して開発してくれないかね。

リョナ動画が凄い再生数を誇るこの時代、倒れた舞にウィップのデザートイーグルを撃ちまくる絵面を角度変えて好きなだけ観られるだけでも買う人は多いと思う。

90 :
バトコロのオロチってKOFとは無関係?

91 :
バトコロのはオロチじゃなくてミズチ

92 :
95のゴッドプレスとか八乙女のガードしてもヒットのない技て内部処理どうなってんだろ ゴッドプレスはまだ後ろに跳ねるから攻撃判定なくなったのがわかるけど八乙女はいつ反撃していいか当時わかんなかった

93 :
餓狼2キムの鳳凰脚もそうだよな

94 :
みんな思うことは同じなんだな

95 :
02のチャンのMAX2の鉄球大世界ってどんな技なの?
よく分からんから遠距離から飛び道具連発してたら何かやられた

96 :
チャンが踊っている間は打撃無敵なので
投げで阻止しよう
暗転までに阻止失敗したら多分こっちのダメージ確定
タイミングよく無敵技だしてたらどうなるかは知らない、すまん

なお02UMのほうは打撃も効く

97 :
ここで話題になってる02のウィップのMAX2についても解説よろ

ウィップが背中から巨大マグナム銃を取り出して「外道がぁ!」と叫びながら発砲してくるんだが、銃を取り出したときも撃った後も攻撃を受け付けない…
ガードもできないし…

98 :
>>90
名前ミズチ
どうやってか知らんがボスのグッドマンの組織が作ったオロチのクローン
ボスの中では一番下の扱いだけど多分一番強い(と言うか汚い)
性能的にはオリジナルの97オロチの性能より酷いかな

99 :
ミズチが一番強いはないわ寧ろ一番弱いすらある
強さは真獅子王>>グッドマン>>>>ネオディオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>ミズチくらいは差がある

100 :
>>92-93
続編でガードのエフェクトが出る様になったのが寂しかったぜ
あれも技の個性の一部だと思ってたからさ

八乙女はガードエフェクト無し・乱舞中は無言・最初から燃やす
これが至高だとずっと思ってる

101 :
>>97 >>98
グッドマン入れたらグッドマンが一番強いだろ
ミズチはオロチより強いと思うけど、とにかく戦っててもつまらんキャラ
無条件だとラスボスはミズチになるからなぁ
真獅子王とかネオディオが出て来たら嬉しかった

102 :
>>100
未だに最後の爆破SEも95が至高だしな

103 :
>>97
銃を持った相手には覇王翔吼拳を使わざるを得ないだろ

104 :
ブラックホークなんて撃たせてから余裕で緊急回避できるだろ
だからマジのウィップ使いは全く使わん
あんな技使うのはエボニーティアーズをデザートイーグルで相Rるような馬鹿くらいだ

105 :
>>101
グッドマンは成れると倒せるけど、ミズチは酷いと近づく事もゆるされず封殺されるからな、ミズチだけはノーコンテニューで倒せた娘と無いな俺は
逆にネオディオが楽に倒せる、グッドマンは厳しい時も有るが、パターンにはめれば結構あっさり勝てる事もある、真獅子王もきついど倒した事は有るがミズチだけは火柱で封殺されるわ、近づくと途端にまろかれやられてどうにも成らなかった

106 :
> エボニーティアーズをデザートイーグルで相Rるような馬鹿くらいだ

www

107 :
そのバカも触ってもらうと喜ぶから性質悪い なんつーか自分の嗜好をゴリ押ししか出来ない奴ってコミュ能力ないんだろうか

108 :
>>105
ならマーズピープルでグッドマンの倒しかた教えて頂きたい。
マーズピープルのED見たかったけど、挫折したから。

109 :
11の疾風、邪頭、凱、ズィルバーってNBCに間に合わなかったから11に出しました臭プンプンするよな

110 :
>>108
基本的にみんなギースでしか倒せないから教えるのは無理だなすまんw
一応グッドマンは少し離れた位置であの猿?みたいな炎のヤツが正面むかって来る待ってそれ撃った直後に突進技かリーチの長い足払い出すと当たりやすい
ギースだと邪影拳の溜めしながら待って撃った直後に邪影拳でハメてた上手く行けば勝てる、タイミングは技によって違うから火星人の技良く知らないからこれだってのが上手く答えられん

111 :
>>109
正直KOFで出す必要性無いしなあのメンツ
それなら最初からロバートやギースとか出してた方が良かった感じだよなw
でも11でバトコロのキャラ落としこんだのにバトコロの方にその四人が追加された事が無いから実際はどうなんだろうな
ただあの頃から芋屋の迷走が酷く成初めててから本当はどうなのか解らんw

112 :
NBCのユウキとアイはまさに迷走を象徴するようなキャラだからな。あの二人は今後陽の目を見ることはないだろう。いやあってはならないw

113 :
ユウキもアイもグッドマンも地味だが俺は好きだけどな

個人的に家庭用11に何故リーパイロンを出さなかったのは気になる

114 :
NBC2があればワンチャンあるで!

115 :
奇しくも14でじじいチーム結成可能になったわけだがオズワルドが浮き過ぎて困る

116 :
SVCにもNBCにも頑なにSNK人気ナンバーワンのクーラを出さない迷走っぷりはヤバかった

117 :
京と庵がセットならKとクーラがセットだよなあ

118 :
オリジナルの主人公とボスを用意した姿勢は良かったと思う
キャラ作りは失敗した感じだけど

あとあの辺は迷走というよりも変ちくりんな懐古主義が目立ってきて
むしろ今に至るまで続く方向性が決まり始めた時期に見える

119 :
>>118
バトコロはキャラ懐かし所からも引っ張って来たのにBGMは頑なに新曲しか無いってのがオールスターゲームとして致命的
新曲はボス曲は未だしもステージBGMはなんの魅力も無くて聞きたいとも思えん有り様
カプエスの時のカプコンもそうただけど昔のユーザーはBGMも含めたオールスターゲームがやりたいのに当時の開発側がそれを全く理解出来ないのが本当残念
ファルコンはそこら辺も解ってるから最強ファイターズやMIシリーズのギースにキッスをもう一度やMI2のネオジオランドステージで懐かしのBGMを持ってきてサービス精神はあったな
まぁオリキャラのデザインセンスは未だに受け付け無いけどw

120 :
MIキャラそこまで酷いか?全然ありなんだが
3Dでキャラ作れるなら2D表現で難しかったゴテゴテとしたデザインに挑戦してみたいの分かるし

121 :
ユウキとアイちゃんはネオジオのイメージでちょい古臭くてカッコイイデザインじゃなかったけ?
あの何とも言えないセンスは俺は好きだけどな
つーかアイちゃんは可愛すぎるだろ

122 :
>>119
家庭用のCVS1は原作の曲に変更できて最高だった
頂上決戦でもそうだが原作の曲が流れるから熱くなれるとかあるのにな
オサレなオリジナル流すCVS2とか何やりたいのか分からないSVCとか本当残念だった

123 :
CVS2はゲーム性は向上したと思ったら前キャンでドン引き。

124 :
その前キャンが修正されてPグルにSCが付いた2EOがXBOXとWiiUでしか遊べないという地獄

125 :
WiiUじゃなくてGCじゃないか?

126 :
書いてて何かおかしいと思ったらWiiUじゃなくてGCだな
訂正サンクス

127 :
14にデザートイーグル復活させろ
ついでに性能を上げろ

128 :
訳:俺のフェチのためにクソゲーチューンしろ

129 :
デザートイーグルの性能が上がっても
エボニーティアーズを相Rることにロマンを求める馬鹿には意味ないだろ
だってエアプだもんな

130 :
せめて先読みしなくても相殺できる性能にしてくれ。
エボニー見てからデザートイーグルで相殺、かつ相殺したときは状況は五分みたいな。

131 :
>>130
エボニーを状況五分?w
エボニーがどういう技か知らないの?w

132 :
ユウキとアイは主人公キャラとしてあまりにも幼稚だと思う
小学生をターゲットにしてるみたい
その点MIのアルバは良かった

133 :
だがMIは宇宙人だれ
ソワレだっけ宇宙人w?もう自分に目覚めたかなw
誰も助けにいかずに終わった格ゲーw

134 :
>>132
それまでの歴代主人公の性格がDQNばっか(注・勿論褒め言葉☆)だったんで落ち着いた大人主人公は好感持てたな
でもあれで弱かったら誰も使わなかったかも
3Dに落とし込まれて従来と使用感違う既存のキャラと最初から3Dに適正されたキャラだと印象もだいぶ違うし

135 :
デザートイーグルを今の威嚇射撃のような性能で考えているから駄目なのであって、
某動画にあるように真正面射撃で飛び道具相殺かつ連射可能なデザートイーグルであればエボニー相殺、しかも二連射以上してればエボニーの硬直に確定する性能にできると思う。

136 :
なんの話?

137 :
エアプの脳内KOFの続編妄想の話

138 :
エボニーの硬直に確定とか言ってる時点でKOFやったことがないのがモロバレだよな
もうマシンガン並みの連射可能なデザートイーグルだろそれ
リアル軍人はデザートイーグルなんか見向きもしないでアサルトライフル使ってるし
ウィップもそうしてやれ

139 :
デザートイーグルにかけた俺の青春

140 :
デザートイーグル捨ててマシンガンぶっ放しても俺はウィップについていく

141 :
マシンガンパンチャーぶっ放してあげるからお姉さんに付いてきなさい

142 :
アイは桃子みたいで何か苦手。

143 :
桃子なんていなかったんだ
これでまとまるだろ

144 :
>>120
挑戦するのは良いが、アレは色々なぁ…
男性キャラは別にいいんだが女性キャラはキムの弟子の娘以外が奇抜過ぎてだめんだよ、特に中世貴族みたいな髪型がw

145 :
>>142
アイは好きではないが、桃子は単純に苦手、まりんは寧ろ好きなんだがなぁw

146 :
シュルームすらOP詐欺で出せなかったから無理だったろうけど牡丹使いたかったな

147 :
>>145
桃子はクーラより年上なのに、年下にしか見えないよね。
桃子好きなのは小中学の女子に受けるタイプなのに、性能はマニア向けと言う訳のわからない事してるし。

148 :
小中学の女子がKOFやるなんて父さんは許さない

149 :
KOFって、そういえばプレイモアって会社って未だにあるの?
ヤフオクで京のパズルや庵のTシャツみかけて心が熱くなったよ!!

150 :
>>149
今のSNKはそのプレイモアが社名を変えた姿だからプレイモアは消えた

151 :
>>150
パチスロやめたからプレイモア外しただけけどなw

152 :
俺が知ってたころは舞やアテナがヒロインポジションだったけど俺より若い世代というとクーラやウィップがヒロインなのか。

153 :
ウィップは論外

154 :
俺はエリザがドストライクだったが世間的には2000年に登場したクーラ以降SNKはまともなヒロイン何も生み出せてない感じか

155 :
フォクシーとかアンヘルとかまりんとかメイリーetc...

156 :
ニノンは良キャラだと思うけど。
何故ならMIA弱キャラなのに使用率10〜15位には入っていたし、MIキャラならトップの人気と使用率だったから。
姉は無能でダメダメだったけど。

157 :
ゴスロリ好きが釣れたからな
姉はただ痛いだけのキャラだった

158 :
舞はアンディアンディ煩いしアテナは変なアイドルになっちゃったからな
せっかくのヒロインとして人気出ても変な属性つけてイロモノ化させるし
ウィップも外道化させられたしクーラは無垢なままだから人気が続く

159 :
>>158
言われてみれば正統派ヒロインたちがわざわざイロモノ化されていったよな。
シェルミーも初期の真面目な側面もあるほうが好きだった。
普段はおちゃらけてるのに通常投げのフッという声は真剣だったりして。

160 :
02のシェルミーで評価できるのは立ちグラフィックの顔を修正したとこだけ
あとは通常技は使いづらいわ
Max超必殺技はゴミになるわ
台詞は意味不明か色ボケだわ
本当にただの痴女

161 :
KOFは元のゲームよりキャラクターをだいぶディフォルメしてたからね。KOFが人気になるにつけそちらが本家になってしまったけど。

162 :
RBの舞が淑女に見える位KOFのは乳揺らしすぎ
レオタード忍蜂とか再現してもお前普段と殆ど変わらんだろとしか

163 :
MAX2はエロいけど格ゲー界で春麗と双璧をなしたキャラのやるべきことではないと思う
https://i.imgur.com/TxRAXW6.jpg

164 :
とどのつまりは下品にし過ぎなんだよな
「お前ら舞にはこういうの求めてんだろ?」みたいな
エロゲじゃないんだからさぁ

165 :
お前ら舞にはこういうの求めてんだろ?
https://i2.gamebiz.jp/images/original/1640841706558bd64d94c5e0016.jpg

166 :
漫画版KOFだと、舞の恋人はアンディじゃなくて拳崇になってるんだよね

167 :
大元が細川ふみえの乳と飯島愛の尻がモデルで
当時としては日本一ぃの胸揺れのインパクトは大きく
ある意味>>163の絵もその路線の延長とは言えよう

だがポージングが意味不明なのと媚びる様な表情が駄目だ

168 :
>>166
どの漫画だ?
俺の読んだ漫画だとアンディだった

169 :
>>165
これって出典どこだっけ?

170 :
舞とナコルルは公式に汚されてしまった



乳首

171 :
94の時点で舞って餓狼と比べて露出高めだったんだな
https://i.imgur.com/qyxtFUj.png

172 :
舞は餓狼3RBで露出減らしたら不満だらけでRBSPで戻した経緯があったな

173 :
>>168
同人のあれだろw

174 :
実写映画だと舞の恋人は八神だと聞いたが
ちなみに秘書ズがレズ

175 :
(祝) 彩画堂 公式漫画だった

176 :
舞さんがAV女優に見えてきた

177 :
>>167
舞のケツだと思うとエロいが飯島愛のケツだと思うと途端に気持ち悪くなる不思議

178 :
当時は飯島愛のケツに世話になったDTもいっぱいいたんだろうなぁ
いまじゃいいおっさんになってるはずだけど
でもこのスレにいるようなおっさんはまだDTのままなんだろうなぁ

179 :
KOFにおける各キャラの位置付け

舞→露出狂の変態くノ一
アテナ→女子高生コスプレBBA
ウィップ→格闘技大会で銃乱射の外道娘

180 :
ヒロインズ発表されたキャラがシルヴィとサリナでお通夜になってるな

181 :
>>179
くノ一なんだから露出狂呼ばわりするな。

182 :
どう考えてもこけるなヒロインズ、
アレンジコスチュームもなんかDOA以上に下品だし。

183 :
>>181
ただのキャラアンチじゃないの

184 :
>>181
くノ一が露出当たり前って発想がそもそも間違いだろw

185 :
>>183
アレは言われても仕方無いだろw
現実であんなカッコで歩いてたらただの変質者だしな

186 :
現実じゃないんだよなぁ

187 :
>>181
くノ一と露出度の高さにどう関係が?

188 :
>>179
軍人なんだから銃を撃つのが仕事
外道呼ばわりするな

189 :
>>188
TPO

190 :
>>177
亡くなった人の悪口はやめてさしあげろ

191 :
だから軍人ならデザートイーグルみたいな実用性ない銃つかわねえのに
丸腰の相手に発砲してる時点で軍人以前に外道確定
この間ルパンで雑魚がデザートイーグル使ってな
デザートイーグルは見た目に惹かれた雑魚っぽい金持ちが愛用するもんだ
スタッフはその辺よくわかってる
ハンドキャノンとか言われてるが実は威力はAK-47とたいして変わらん現実

192 :
軍人がDE使う事には異論を唱えるのに、どうして軍人がマーシャルアーツという名のトンデモ技を使う事には異論を唱えないの?

193 :
リアスペとかカプエスの舞は良いけど、KOFの舞は色気優先させてるせいか知らんが何かケバい感じがして苦手w

194 :
ドッターの問題w

195 :
>>192
それは俺がガンマニアであって格闘技マニアではないからだ
まぁ日本じゃマーシャルアーツは米軍式格闘術って認識されてるが
デザートイーグルを軍用拳銃と認識してる奴はいないし

196 :
イヤリング爆弾って暴発や誤作動の事考えたら怖くてつけてられないよな

197 :
工場見学が好きです

198 :
>>193
ほぼ同意だけど
RBSPよりは餓狼3・RBのが良いなぁ

199 :
今までのKOFで「○○が弱かった試しある?」と言いたいくらい
毎回ポテンシャル秘めてるキャラって誰?
個人的には庵・クーラ・キングとかだと思うんだけど

200 :
キム

201 :
>>195
銃好きならそこの板でやれよ、銃の知識なんてイチイチ聞きたくないんだよ

202 :
>>192
格ゲー板で何言ってんだ?
ましてやKOFなんてとんでもない技の集まってるゲームでさ

203 :
>>194
ドッターとかじゃ無くて方向性の事だよ
リアスペとかカプエスは可愛さの方も考えてるけど、KOFのは色気の要素しか無くて何か違う気がする

204 :
>>199
12以降は知らんという前提だがとりあえず大門、庵、クーラ
キングは96、97、98、01、03、11でそんなに強くない(〜むしろ弱い)から一歩劣る印象

205 :
>>203
キャラクターの特徴的な部分が誇張されるのはクロスオーバーにはよくあること
原作とは全く違う味付けされるケースすらあるし、それよか幾分マシだと思って

206 :
>>202
だったら舞のくノ一設定を批判するなよ、という

207 :
>>192
デザートイーグルをDEと略すのがキモい。
お前もどうせkof関係なしの軍人ヲタだろ?

208 :
>>203
だから描き手(ドッター)の問題って言ってるんだよ
94のチチ揺らしとか見たら分かるだろw?
企画意図もあることはあるが
基本描き手の趣味嗜好が反映される
悪くいえばノリ

209 :
アッシュ人気すぎる

https://twitter.com/falcoon_master/status/992222760653832192
Falcoon‏ @falcoon_master
本日22時より投票で1位になったキャラクターの落書きをします。皆様、ふるって投票にご参加くださいませ!
A picture of the character chosen as about one is drawn.
Please participate in voting!
19:01 - 2018年5月3日

19% 京 / kyo kusanagi
30% テリー / terry bogard
24% 庵 / iori yagami
27% アッシュ / ash crimzon

https://twitter.com/falcoon_master/status/992234454428012545
Falcoon‏ @falcoon_master
投票。やはり海外の方にはテリーが人気のようで票の行方が読めません!
KOFMIを発売した時、北米版は熱烈な要望でアルバや京ではなくテリーと舞をパッケージの真ん中に採用したのも記憶に新しく(しかもアルバもソワレも居ないし)、
地域によって推されるキャラは千差万別。面白いものですね。
19:48 - 2018年5月3日

210 :
>>204
特に96はキングの暗黒時代だな。
ベノムはミラダンに化けるわ超必も
がた落ちするわ、女格の他の2人は強いから足手まとい。
しかも、同じ足手まといなキャラのバイスと違って面白みの欠けるキャラになってる。

211 :
>>204
庵の何が寧ろ弱いって?

212 :
>>210
96キングはサプライズ>追撃のコンボが楽しいぞ
CPUにしか決まるチャンスないけど

213 :
>>212
そう言えば96CPUのキングは99CPUウイップのアサシン並みにサプライズを連発する事があって困った。

214 :
京・庵・テリー・リョウ・K'・クーラで最弱と言えるのはいつ?
京は02 庵は99 K'も99 クーラは02UM?

215 :
クーラは00じゃね

216 :
テリーは96

217 :
>>213
子供の頃にキングのサプライズ連発とウィップのアサシン連発には困った覚えがある。

218 :
リョウはおかしな食らい判定してた99か?

219 :
>>214
庵はMI
クーラはNW

220 :
>>207
単純にデザートイーグルって打つのが面倒だから省略してるだけなんだが?
そして俺は軍人オタじゃないしその手の事は何も知らん、興味はあるので教えて欲しいくらいだわ

221 :
思い出した今日大門の誕生日だわ

222 :
KOF色んなソシャゲとコラボしてるけど扱うの98ばっかりやな

223 :
当たり前だろ
一番の人気作が98なんだから

224 :
>>220
デザートイーグルって略したらDIじゃないか?俺はそこが気になった

225 :
>>213
あれ、ネオジオCD版以降の移植では治ってるよ
PS2とかのエミュ移植はシラン

226 :
【SNK】KOFアニメ化発表【完全新作(画像あり)】
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/%63%75%72%72%79/1523092940/

227 :
>>225
キング「私が華麗な足技を連発しただけで修正されるって酷いもんだねぇ」

228 :
あれ龍虎2以来やっとKOFで使える様になって
しかも通常必殺技だから使い放題で
柄にも無くはしゃいじゃったんだよ

229 :
「NEOGEO ミニ」の詳細が明らかに ー アーケードゲーム機のデザインで40本のソフトを収録

先月、SNK JAPANが、SNKブランドの40周年を記念して、複数のタイトルを収録した新しいゲーム機が登場することを
発表していましたが、本日、その新しいゲーム機である「NEOGEO Mini(ネオジオ ミニ)」の公式画像や
収録されるゲームのリストが流出し、明らかになりました。

「ネオジオ ミニ」はアーケードマシンを小型化したデザインで、3.5インチのディスプレイ、ジョイスティック、
4つのボタンを搭載しており、このまま遊ぶことも可能ですが、背面に用意されているHDMIポートからテレビやディスプレイに出力して遊ぶことも可能です。

また、別途、有線のコントローラーも用意されており、本体横のポートに接続することでコントローラーでのプレイも可能です。

https://taisy0.com/wp-content/uploads/2018/05/1525430391_neo_geo_mini_story.jpg
https://taisy0.com/wp-content/uploads/2018/05/1525430385_neo_geo_mini_side_view_story.jpg
https://taisy0.com/wp-content/uploads/2018/05/1525430367_neo_geo_mini_controllers_story.jpg
https://taisy0.com/wp-content/uploads/2018/05/1525430376_neo_geo_mini_games_list_story.jpg
https://taisy0.com/2018/05/04/96986.html

収録されるKOFについて何か一言

230 :
>>228
サプライズは95からあるぞ
…という突っ込みを以前もしたような気がする
95にはボイスがないから忘れられやすいのだろうか

231 :
>>216
テリー使いからして96は悪夢なの?
パワーウェィブが飛ばなくなったから?
ライジングタックルがタメ入力じゃないのは
強さ的にプラス? マイナス?

232 :
>>231
ジャンプ攻撃で飛び込み、連続技に使えるのが皆無

必殺技以上で連続技になるのが隙だらけのライジングタックルしかない

まともな対空技がない

どう?まだあるけど

233 :
>>230
全然覚えてないけど用途は96と同じ感じ?

234 :
俺は秘書ズ使ってたからバイスに比べりゃテリーの性能なんざまともに見える…
ああいう大人の女性かつミステリアスなキャラって当時は凄く珍しかったからバイスとか無理して使ってたなあ…

235 :
敷居が高いと言われて久しい格ゲーは原点に返って誰でも楽しめるCPU戦に力を入れるべきだが
96のキングのサプライズ連打はその面白いCPU戦のお手本だと思ってる
どうやって対処するんだと思わせておいて色々な打開策があるのがいい
ちづるやゲーニッツも最高だね

>>229
96さん?

236 :
>>231
パワーウェイブ飛ばないだけでなく遅い。
ジャンプDやしゃがみDめくれなくなったり振りがやけに遅くなったり。
吹っ飛ばし攻撃も平均以下。強ライジングタックルだけで頑張る感じ。
96全体でも最弱候補、テリー史上でも最弱かなぁ。

237 :
>>229
2002入れていいの?K9999の件は解決したの?
箱○やsteamの2002UMに無印入れるのダメでこれに入れていい理由が分からない

238 :
>>233
96と違って昇りに攻撃判定無かったかな。如月エイジのテンマキャクみたいな感じ

239 :
K9999は自粛してただけでダメってわけではない
そのうちアケネオでも無印02は発売するだろ

PS2版にも入ってたし、steamに紐付けできる海外版無印02はすでにある
日本語対応してないし、steamで配信はしてないみたいだけど…
steamは箱の移植だからないだけ

俺は今でもsteamで無印02日本語対応で配信してほしいけどな

240 :
96はゴミ調整だな。
テリーやギースやキングが弱くて
鎮・チャン・チョイ・クラーク・大門みたいな
魅力無いキャラが強いから。

241 :
96テリーは97〜98で強さを支えてる遠B牽制や3Cやパワチャが無く
ゲイザーもまともでは連続技にならないしバーンの突進力も低くて弾の隙もでかい

近D多段化とか一応やれる事も無いわけではないが
いかんせん96を挟んでる94〜95と97〜98で強いのでますます弱さが際立ってしまう気がする

242 :
>>240
チャン、チョイや鎮などのイロモノとして作られたキャラにも意味はあるし
大門やクラークに魅力ないと考えてるなら単にお前の美的感覚が女子寄りなだけかと

243 :
そう言えばアテナ、マリー、舞あたりはいつも性能的に上位キャラのイメージ

244 :
ps4のアケアカ98ってオンライン対戦あります?検索かけても配信の紹介ばっかでわからない

245 :
>>236
ギースに比べたら全然マシだけどな
疾風拳以外何も強みが無いギース本来の良さすべて無くなってるし
何の為に出したのか解らんレベル
永久一応有るけどゲージMAX時のみの時点で実質使えないのと一緒だし

246 :
>>240
飛ばせて落とすばっかとか言われて極端にやり過ぎ
ギースは特に初登場なのにその煽りを一番ウケて烈風拳は何の使い道も無いし、当て身投げも異常に遅くて何故か香澄のヤツよりも判定も小さくて取れない必殺技が香澄より圧倒的に多い
レイジングは無敵は有るが発生遅いし、コマンドが癖が強くて出しにくいと散々な扱い
満を持して登場したらキャラの威厳も何もないボスチームのお荷物扱いでデモの威厳が逆に滑稽に写る始末

247 :
飛ばない烈風でも使えるようにしました!!

SVCギース爆誕

248 :
>>247
アレは通常はちゃんと飛ぶだろ
まぁキャンセルしたら鎌鼬に成って追い討ち可能って発想は面白かったけどレイジングが有効範囲でかくて画面の位置に関わらず何処でも繋がって強すぎた
まぁそれよりも雷光回し蹴りの追っかけコンボの方が遥かに問題だったけどw アレのせいで北斗の拳のトキ位ぶっ壊れたキャラに成ってた
96が弱すぎたからその反動も有ったけど、今度は極端過ぎw
PS2の無印02にもほぼそのまま持って来てたけけどもしのそバージョンがゲーセンに出回ってたら世紀末ゲーに成ってた

249 :
>>237
02やり過ぎで原作サイドに訴えられたヤバイって怖くなって新作に入れるのは自重したけど、AKIRAサイドは無反応で試しにソシャゲとかで出してみたけど大丈夫だったから無印02はギリギリ大丈夫って判断したんだろ
かと行って新作で出して訴えられてら100%勝ち目何て無いから迂闊に新作では出せな

250 :
>>249
最後のい打ち忘れた

251 :
>>245
個人的にはテリーの方が弱いかなぁ。
ギースは通常技がそこそこいける。屈A遠B遠C遠D 空中吹っ飛ばもまあまあ。
当て身は上段は貧弱だけど中段の方は餓狼時代より狙い易かったイメージある。相手選ぶけど。

この二人とユリ・バイスあたりが96最弱候補かな?

252 :
96ギースは好みはともかく性能的には大体真ん中くらいじゃないかと
通常技と疾風拳で押していけるし超必も作品内全体で見たらマシな方だし
少なくとも最弱って事はない

253 :
永久持ってるのに下から数えた方が早いギース様かわいそう

254 :
>>229
クソコントローラー再びやんけ!
これしか繋げないなら絶望的

255 :
>>244
ggrks

256 :
>>214
京とリョウは02
庵はSCモードがパッとしないせいでNW(それでも弱いって事はないが)
テリーは96か99な気がする
K'は99か02だけどこれも決して弱くはなく概して普通
クーラは01かNW

以上12以降は知らないという前提でざっと書くとこんな感じ

>>243
アテナはむしろ強い作品を探した方が少ないと思うけど
マリーも結構ばらつきがあるからどうなんだろうな
舞は確かに総合評価したら高くなりそう

257 :
>>256
01クーラは永久持ちだぞ

258 :
>>253
ゲージが必要な時点で96だと実質不可能だしな

259 :
>>252
レイジング使える方なのか?
ネオフリの攻略本何て当たれば良いなぁとか書いて有ったしなw

260 :
>>256
アテナは99と01以外は何とか。
数少ない良キャラだと思う。

261 :
>>257
クーラのお手軽永久すこ

262 :
アテナは02は輝いてた
セリフ以外はな
胸キュン!ですもの!

263 :
>>262
胸キュン、ですもの!☆は03だったような?

264 :
アテナはシリーズ重ねるごとに痛々しくなってる。
というよりも女子高生というものがファッションやブームの発端にならなくなったという理由もあるかもしれないけど

265 :
>>263
いや桃色固めで言ってる・・・はず
思い出したくない酷い思い出だったから記憶が曖昧かもしれんが・・・もぎたてのプルプルよ!なんてのも思い出してきた・・・ああ・・・

266 :
生粋のファンがアテナのイロモノ化やジョーのケツ出しなんかを憂える書き込みは当時からよく見掛けたが外道がぁ!はファンからバッシング受けてなかったな。
やはりウィップのファンもどこかでそれを望んでいたということだろう…

267 :
ポッと出のオリキャラはどうでもいいだけ

268 :
ケツ出した96当時何処に書き込みあったんだろう?

269 :
>>268
ネオフリの読者投稿とかに尻出しに対する文句とか有った様な気がする

270 :
サイコメドレー13はどう?

271 :
>>266
ジョーの尻は大成功じゃん。
カプエスでダンのライバルになったのだから。
あれでジョー人気上がったと思う。

272 :
>>269
ネオフリに文句着てたっけ?ネタにされまくってたのは覚えてる。遂にここまでやった。出してるときは目もイってる。行為のあとはアンニュイな表情、みたいな。

273 :
悪いけどアテナはコンスタントに弱いというイメージしかない
02は強かった 98もそこそこいける感じ ただそれ以外は..
>>260
99のアテナは心底弱いと思ったけど01が99並みに低評価なのはどうして?
00と比較してガード不能サイコボールが消えた代わりに
サイキック9が弱攻撃から連続技に
トータルであまり変わらん気がするけど

274 :
アテナは02で強キャラなのと95でどちらかといえば強いっぽい以外だと大体普通〜弱い方だから
良キャラかどうかはさておきいつも上位ってイメージはさすがにないな

>>257
永久あっても(クーラにしては)弱い
いつもの遠Bや00で強さを支えたC投げやST高火力コンボが無いのがどれだけ痛いかやれば分かる

>>259
メストムックだな
確かに当たればいいなあなんだけどそもそも96の超必なんて殆どが当たればいいなあなので
そう考えるとあれでもまだマシな性能をしてる方じゃないかと

275 :
>>271
餓狼からのジョーファンからしたら悪魔だぞ、いくらRBで主人公から格下げになったとはいえムエタイチャンプがヘッポコ空手家と同じ扱いとか
そもそも餓狼キャラの中では上位の人気キャラだぞ、そりゃ更年なるとテリー、舞、ギース辺りには太刀打ち出来なく成ったけど
尻出しやダンのライバル扱いが人気の証だとか思ってるならお門違いも良いとこだ…

276 :
>>272
イラストとかじゃ無くて単純なお便り紹介コーナで見た記憶がある

277 :
>>275
悪夢が悪魔に成ってたすまん

278 :
>>274
ゲーメストの方だかったかw
言われたら思い出したけど、確か最初のグラフィックマニアルだととっさに出せればかなり使えるって書いて有ったのに、テクニカルマニアルで当たれば良いなぁって当時どっちだよって思わず突っ込んだの思いだしw

279 :
>>278
たが抜けてた更にすまん

280 :
餓狼時代からジョーはEDでギャグ要員にされてた思い出
本来は親の仇うちの助っ人を買って出る男気溢れるナイスガイなんだよな
やっぱパンツ一丁でうろついてるのがいけなかったんだろうか

281 :
初代ではシンプルな熱血
2のEDで少しお調子者の雰囲気を出す
SPの同キャラ対戦時セリフで変な色のパンツ発言
3で本格的に3枚目デビュー

KOFでは96で晴れて露出キャラに

282 :
ジョー佐竹「てめえいつまでもちょうしにのってんじゃねえハリケーンアッパー」(一息に)

283 :
ワニの唐揚げって美味しいのかな

284 :
血液型性格判断のAB型は冷静沈着、頭が良い
ジョーはAB型

285 :
>>275
でも、そのへっぽこ空手キャラは今でもストファイNo.1の人気キャラじゃん。
春麗差し置いて。

286 :
ただ言い返したいだけにしたってダンが人気No.1は吹かしすぎ

287 :
>>283
鶏肉に近いらしい、味も悪くないらしい
食った事なんて無いけどw

288 :
>>285
いったいどうやったらダンが人気ナンバー1に成るんだw
妄想のレベルだぞw

289 :
カプエス1プロでダンの対がジョーというのは意味不明だったな

290 :
proのジョー餓狼2より技減ってるし色々可哀想

291 :
>>288
ネタキャラとしてメーカーと一部のコアなファンには愛されてるが
ネタキャラだからって余分な胴着勢が増えてキャラ枠圧迫すんなウザイって層もかなりいる

292 :
>>290
契約本数消化の為に急遽出したからジョーは未完成で出したんだろう
13のビリーみたいな物
プロは短い期間で楽しんでたけどアレが3Dゲームのスタッフ達にドットは古臭いだの散々馬鹿にされて嫌に成って、予定してたカプエス3の打ち切りの為にSNKとの契約本数消化って知ってから何か複雑な気分

293 :
カプエス3の予定なんてあったのかー
やりたかったな

294 :
プロがなんでカプエス3打ちきりと関係すんの?
時系列おかしくない?

295 :
未完成というかタイガーキックの発生バカみたいに遅くしたりダンと合わせてレシオ1のネタキャラ枠にしただけかと
モリガンとか一部使い回し感が気になるカプコンのキャラ新規ドットにしたカプエス3やりたかったな
あの時代だとSNK側にクーラ出てただろうし

296 :
タイガーキックは餓狼SP担当、みたいな感じで
色んなタイトルのミックス性能にしてあるんじゃない?>カプエスジョー

297 :
>>294
最初に3まで出す予定だったからSNKとライセンス契約で3作品分やってたんだよ
だけど他のゲームスタッフ(恐らく3Dのゲームスタッフ)から古臭いだの時代遅れだの馬鹿にされてらしくて、馬鹿にされるの辛くて予定してた3を打ち切りにして1作分の契約本数を無理矢理消化するためにプロ作ったって船水がカプエス2のファンブック系の本で言ってた
カプエス2発売直前の不自然なタイミングで急に発売したのがその為

298 :
キャリーぱみゅぱみゅ

299 :
マジかよ最悪だな稲船

300 :
>>282
自分で口に出して言って見たら笑った

301 :
https://twitter.com/mitsumame1212/status/993865480870838272
児玉 光生? @mitsumame1212
銅像のドットを打ちました。後々、ダンを生むキッカケになったとか?当時は問題になってしまいました。何の因果か、現在ではお世話になっています。
7:49 - 2018年5月8日

94で銅像にされたカプコンキャラには誰がいたっけ?
ガイル、フェイロン、ザンギエフ、豪鬼っぽいのはいた気がする

302 :
サイキとギースならサイキのが良いよね?
サイキの台詞が大物感と貫禄を感じさせるから。
14にも出てほしかったのにね。
マガキとサイキとバースで組んで欲しかった
サウスタウンチーム出すくらいなら。

303 :
大物感?貫禄?エアプか?

304 :
ただのレス乞食

305 :
>>303
釣りだから相手せんで良いよ

306 :
今からでも牡丹とシュルームを追加した13UM出して欲しいお

307 :
>>301
よくあんな失礼なことができたもんだなこいつ

308 :
ハイパースト2みたいに各シリーズ性能の各キャラ選択できるドットの集大成KOF出してくれ

309 :
>>289
だったらダンの対は誰が良かったと思う?

310 :
サイキの空気感w

311 :
>>309
極限流を皮肉って作られたキャラだしリョウかロバートでも良いが流石に実力的には一方的に因縁吹っ掛ける程度のレベルだしな
ネタ的にはユリかチョイかな
後はザナドゥとか…?
何か思い付いた人おらん?w

312 :
主人公格の同門劣化コンパチ発のキャラなんだから真吾だろ
カプエスに真吾はいらんかったけど

313 :
>>307
仕事でやっただけだから、それ指示した方が問題だろw
まぁカプコンは他のジャンル真似する割にスト2の時に格ゲー独占しようとするしな
当時はムカついてたゲーム関係者もかなり居ただろうな
カプコンが独占してたら格ゲーブーム何て直ぐ終わってだろうな、餓狼やサムスピどころかバーチャも鉄拳もギルティも無かっただろうし

314 :
>>312
立場的には真逆だけどなw

315 :
>>312
真吾はどちらかと言うとショーンかな。
真面目なお茶目キャラだから。
確かに二人ともカプエスにいらんな。

316 :
ユリでいいと思うけど。余裕ッスの因縁あるし

317 :
>>309
ウィップ。
「銃を持った相手なら覇王我道拳を使わざるを得ない」と皮肉った台詞を発して欲しい。

318 :
>>313
https://twitter.com/mitsumame1212/status/993868145038249986
マスター寸前に仕込んでやりました!

とかどう考えてもこいつの独断でやったようにしか思えない

319 :
14の主人公が空気すぎw

320 :
>>293
カプエス3はやりたかった
2のEDで何か続編匂わせてたけどな

321 :
>>313
何かSNKともめててそのお返しか知らないけどSNKがスト3の商標登録しててそれでなかなかスト3が出せなかったみたいな話なかったっけ

322 :
ヒロインズは売れなさそう。何かアルカナ臭いw

323 :
餓狼系:舞、マリー、香緋、ほたる、ジェニー、アリス
龍虎系:キング、ユリ、香澄、シンクレア

こんだけしかいないのか

324 :
>>301
これってまさか94でカプコンのキャラが銅像にされたってこと?
これマジでヤバくねーの?
自社のキャラならまだしもライバル会社のキャラをこんな扱いをするなんて

325 :
>>324
ガイルの髪型があまりに独特だからバレバレで当時から結構騒がれてたけど

326 :
>>291
ダンのアンチって可哀想。
お笑い番組嫌いな根暗って感じで
挑発伝説の時に空気読まずにダンに攻撃当てる輩。

327 :
>>319
14って主人公誰なん?
バースと関係ありそうなのにシュンエイは公式から主人公じゃないよって明言されちゃってて何がやりたいのか謎すぎる

328 :
>>324
今更何言ってんだカプエスでカプコンがネタにしてる時点で何の問題も無いだろw

329 :
>>327
シュンエイが主人公じゃ無いなんて公式が明言何てしたか?
あんだけ主人公だって言っておいて主人公じゃ無いとか意味不明何だが?

330 :
>>321
それってよく有った噂だけどデマじゃ無かったか?
カプコンは苦労して作ったゲームをSNKに移った人間が似たようなゲーム作ったのが気に食わないからダンで皮肉った
でもそもそもそのSNKに移った人がスト1作った人間なのにそんな事よくやれるよなw

331 :
>>326
プレイスタイルを対戦相手に押し付けるのはよくないよ
ダン選んだ時点でその覚悟できてないなら甘え
真のダン使いなら挑発伝説にフルコン入れられても平気なはず

332 :
>>330
アイレムでスパルタンXを生み出した西山
カプコンに渡りスト1を生み出した後SNKに渡り餓狼・龍虎を生み出す

ダンは若手の案、>>301の事からか露骨な意趣返しが込められ、スト1からの経緯を知るあきまん達はこれに苦笑いしたという
険悪の噂もあった両社間は上層部はともかくスタッフ同士は付き合いがあり仲は悪くなかったという
幾度かのコラボを経て結果的にダンというキャラクターは両社を繋ぐ因果な存在になってる気がする

333 :
>>329
思ったより人気でなかったから主人公から外した説

334 :
ストゼロはSNKのゲームが好きな当時の新人達が始めた企画だった
みたいなことをあきまんがツィートしてたから
ダンにもそんなにネガティブな意味は込められてないんじゃないか

335 :
>>334
なるほどね
つまりリスペクト故のプロレスって感じかな
最近はSNS効果で開発関係者からその辺のニュアンスが明らかになってくれて助かる

336 :
>>329
ソース
https://honyakukof.wordpress.com/2016/08/26/
>黒木氏:シュンエイは公式には主人公ではありません.しかし,KOFXIVのストーリーに深く関わっています.

>>333
発売当初からだから人気が出なかったせいで主人公から外した説は0

337 :
>>329
ちなみにあんだけ主人公と言っておいてって公式がシュンエイを主人公だと言ったソースある?

338 :
>>333
どこぞの戦闘のプロみたい扱いすんなw

339 :
逆にポスター等で中心的な扱いであった理由は何処にあるの?

340 :
>>332
まあ互いにネタにしてたしな
格ゲー絡みで本気で揉めたのはデータイーストだしな
まぁアレでデコ負けてたら本気で格ゲー発展無かっただろうけどw

341 :
>>339
主人公ではないけど14のストーリーに深く関わるキャラって言われてるけど?

342 :
ストーリーに深く関わったのに、何故?こんなにも人気がないのだろうw

343 :
いつの時代も裏の主人公はハイデルン!

344 :
今のSNKは危機感0だからな
女に女向けのキャラ作らせて、新キャラ代表として色んなビジュアルに使っていくとか
他のメーカーじゃ絶対できない

345 :
KOF女子会でシュンエイって人気なんじゃなかった?

346 :
ねーわ

347 :
何人参加したかも分からない女子会で人気って言われてもねぇ…
メイン客の男に人気ない時点でダメやろ

348 :
新キャラはキャラデザが酷いなw
造形も酷いが、設定画が下手くそだからモデリング担当が
戦犯でもない。
デザイナーの管理者が能力低いのだろうw

349 :
そこまで気にならないな
そりゃ全盛期と比べたらアレだけど
それ言い出すと格ゲーどころか和ゲー全般の悪口になるし
FF15とかあのレベルに落ちたら怒るけど

350 :
シュンちゃん自体は結構好きだけどあの恰好はねーわと思ってて
かと言ってどんな恰好だったなら万人受けするのかも想像できない

351 :
やっぱりパッケージイラストのメインが
京だし、キャラ選択欄のデフォルトも京だから
普通に今回の主人公も京なんだろう…

シュンエイは深く関わってくるだけで…
メイン主役じゃないんだろうよ
まぁ京が主役だろうと思ってた
KOFはそういうゲームだし…

352 :
KOF女子会があってなぜ合コンがない!

353 :
昔ヒロイン いま外道
(綾小路きみまろ風)

イメチェン可愛いな、おい

354 :
>>351
いや一応K'もアッシュも主人公はしてただろ
シリーズ通しての主人公は京で良いけどさ

355 :
>>352
女性側が絶対集まらん、女子オタは野郎オタと違って現実見てるからな
自分はオタでも良いが旦那や彼氏がオタなのは将来性も無くて鬱陶しいだけだから絶対に嫌だって思ってる

356 :
京を意識してスベってた空気がいたなぁー
ギースの息子だったかw

357 :
何処までも・・・あがいてやるよ!闇の翼ブワー!
やったー!かっこいー!

358 :
>>356
京を意識するわけ無いだろキャラ全然違うのに
意識したのは楓

359 :
まあ企業としてはいくらメイン層とはいえ老い先短いおっさん向けより
若い奴らの関心を惹くキャラ作りたいんだろ

360 :
>>332
若手というか、スト2イラスト集での
サガットの手に掴まれてたヤツだよね、元的なのは
(リョウ+ロバ÷2みたいなヤツ)

361 :
野暮な自己顕示欲なんてユーザーには迷惑でしかないわw
KOFに依存しながら餓狼推しとかw
人気の出ない新キャラとかウザい

362 :
ZEROかZERO2のサガット登場デモで敗れたダンがぽいっされるけどあれはSNKへの当てつけの意味もあったのか
リョウとロバートを混ぜたようなデザインに極限流を揶揄したサイキョー流という設定
そんなキャラをボッコボコのギッタギタのペナっペナッにする

363 :
サガットに父親をやられた復讐者で、殺意の強さを危険視したゴウケンが修行半ばで破門したリュウケンの兄弟子って、かなり設定は凝ってるんだよな。
ZERO2で突然なんであんなことにしたのか。

364 :
真剣な眼差しで射撃するウィップ萌え
https://i.imgur.com/G1A8PbN.jpg
https://i.imgur.com/vSwikEi.jpg
撃ち終わった後にウィンクするウィップは天使
https://i.imgur.com/eti85tq.jpg
ウィップの細かい部分の描写が凝ってて、スキルも必殺技も真骨頂の銃技にしてるのは素晴らしい。

365 :
本家でも銃技を復活させてくれ!
CLIMAX技は
「戦場の厳しさ、教えてあげる!外道がぁあああああ!(ドカーン)」
こういう描写にしてさ。

ナイフ使う技がないのもファンはガッカリしてる。
全身に仕込んだ武器を駆使するウィップをファンは望んでんだよ!

366 :
とりあえず専用スレ立てて隠居してくんない?

367 :
【外道が】ウィップ様の素晴らしさを啓蒙するスレ【デラデラ】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1526015557/

こちらで思う存分啓蒙活動に勤しんでください。

368 :
ダンが生まれた主な原因は銅像よりもどちらかというと龍虎だわな
気力無し飛び道具やら疾風脚もどきやら技も意識しまくってるし
龍虎はストスタッフが作ったから似るのは当然っちゃ当然なんだけど

369 :
>>357
「あがいてやるよ」じゃなくて「あがいてやる」だし
闇の翼ってなに?光じゃんどっちかというと 「暗黒の血」ってセリフはあるけどさ

370 :
ダンがどうとか気力とかどうでもいい
KOF94,95の極限流が好きだ!

371 :
ウィップネタはもう飽きたな
そろそろ新しいネタを提供してくれ

372 :
クラウザーネタでレッツタマホーム!

373 :
そんなにまでして人気がないなんて



ギースの息子w

374 :
黒木が戦犯?

375 :
闇の翼 ブワーッw

376 :
謎の餓狼推しw

377 :
モバゲ「KOF(旧名称 KOF×餓狼伝説)の終了直前に行われた人気ランキング

1位 舞 2位 テリー 3位 庵 4位 京 5位 ユリ 6位 クーラ 7位 ロック 8位 アリス 9位 K' 10位 アンヘル
11位 アテナ 12位 ジェニー 13位 アッシュ 14位 クリス 15位 レオナ 16位 ビリー 17位 ギース 18位 Mr.カラテ 19位 エリザベート 20位 ほたる
21位 キム 22位 真吾 23位 香澄 24位 マリー 25位 キング 26位 山崎 27位 ゲーニッツ 28位 いろは 29位 ナコルル 30位 色
31位 ロバート 32位 リョウ 33位 ヴァネッサ 34位 ルガール 35位 カイン 36位 ラルフ 37位 ジョー 38位 クリザリッド 39位 紅丸 40位 ウィップ
41位 雛子 42位 包 43位 ネームレス 44位 シェルミー 45位 シェン 46位 チョイ 47位 裏クリス 48位 オロチ 49位 クラーク 50位 マチュア
51位 グラント 52位 閑丸 53位 クラウザー 54位 紫苑 55位 ちづる 56位 斎祀 57位 影二 58位 リムルル 59位 オズワルド 60位 桃子
61位 ダック 62位 ルイーゼ 63位 まりん 64位 牡丹 65位 大門 66位 K9999 67位 ハイデルン 68位 ユキ 69位 アーデルハイド 70位 拳崇
71位 ローズ 72位 リック 73位 崇雷 74位 バイス 75位 社 76位 ヘビィ・D! 77位 アンディ 78位 禍忌 79位 裏シェルミー 80位 ラモン
81位 Mr.BIG 82位 メイ・リー 83位 アルバ 84位 暴走庵 85位 邪頭 86位 チャン 87位 裏社 88位 牙神 89位 ラッキー 90位 堕瓏
91位 ホワイト 92位 タクマ 93位 シャオロン 94位 ホア 95位 つぐみ 96位 崇秀 97位 フィオ 98位 ライデン 99位 ホンフウ 100位 初代アテナ
ロックが人気ないってどこの世界線の話?

378 :
>>368
餓狼はキャラはあんまり被らないしなぁ
リョウとロバートのライバル関係はリュウとケンの関係ににてるしな
技も空手ベースで若干被るしな、その一方でストーリーは餓狼1以上に完全しててキャラドットも迫力あるし、覇王翔吼拳や龍虎乱舞とか必殺を超える大技の存在とか当時のインパクト強かったしな
後に主人公の方が貧乏でライバルが大金持ちって設定が被ったのは有る意味宿命なのかもなw

379 :
>>373
普通に人気キャラなのに貶して荒らしたいのが見え見えだなそんなに暇なのかw

380 :
黒木必死w

381 :
>>368
実際はストスタッフといっても企画レベルなんだよねw
ガロウも一緒、ドットとか実働は生粋のSNK社員
そういう意味ではKOFもそうなんだけど(グラトップが元アイレムなだけ)
あと西山のオッサンはネムバリューとしてのお飾りなので
企画的にも何にもしていない(専務で企画なんてねw)

382 :
14の下手くそな設定画は誰が担当したの?

383 :
株式会社SNK (本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:外山 公一)は、
SNKブランド40周年を記念したゲーム機「NEOGEO mini(ネオジオ ミニ)」の発表をお知らせいたします。

「NEOGEO mini」は、1990年に誕生したゲームプラットフォーム「NEOGEO」の多彩なラインアップの中から、名作・傑作タイトルを40作品内蔵したゲーム機です。
ゲーム機本体に、3.5インチの液晶ディスプレイを搭載しており、TVモニターに接続しなくても好きなゲームをお楽しみいただけます。
手のひらに乗るコンパクトなサイズで、外観デザインは、日本版(日本、アジア地域で販売)と海外版(北米、欧州、その他地域で販売)の2種類を用意。
日本版は、1990年代に登場したNEOGEOのアーケード筐体をモチーフに、青、白、赤の配色でデザイン。海外版は、黒、白、青を基調にしたシンプルでモダンなデザインです。

今なお色褪せないNEOGEOの名作・傑作タイトルを、「NEOGEO mini」でぜひお楽しみください。
なお「NEOGEO mini」の発売時期や収録タイトルなどの詳細については、今後発表いたしますのでご期待ください。

■商品概要
・商品名:NEOGEO mini (ネオジオ ミニ)
・収録タイトル数:40タイトル
・液晶サイズ:3.5インチ
・外形寸法/質量:W135mm×D108mm×H162mm/600g
・付属品:電源ケーブル(ACアダブターは含みません)
・接続端子:HDMI端子(TV出力用)、ヘッドホン端子、外部コントローラー端子×2
https://prtimes.jp/i/28651/104/resize/d28651-104-373395-0.jpg
https://prtimes.jp/i/28651/104/resize/d28651-104-988572-1.jpg
https://prtimes.jp/i/28651/104/resize/d28651-104-618794-2.jpg
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000104.000028651.html

絶対に収録して欲しいナンバリングってある?
個人的には01から03を入れて欲しいんだけど無理だろうなぁ
無難に94か95、97か98が入ってそう

384 :
96頼んます

385 :
>>377
ウィップが40位ってことはないわ。
このスレ見ててもウィップの話題だらけで超人気キャラであることは明確なのにアリスやジェニーなんかより下だなんて…

よってこのランキングに信用度はない。

386 :
いかにも

387 :
プライドだけは高いなw
14みたいなクソグラしか作れないくせにw

388 :
リークによるとミニ収録のKOFは95、97、98、00、02らしい
何となく手堅いラインナップで纏めた感じかね

389 :
ストリートファイターという喧嘩の世界観にロボット刑事とかウルトラセブンの敵とか、ダサいセンスの人外を入れた様なクズセンスの開発者が14に紛れ混んでいるって本当なの?

390 :
スト3とスト4って同じスタッフだっけ?

391 :
>>385
これは違う場所でバレンタインデーに行われた人気投票(票をリアルマネーでも買える)

1位 クーラ 2位 K' 3位 京 4位 庵 5位 テリー 6位 雛子 7位 クリス 8位 舞 9位 ジェニー 10位 アテナ
11位 キング 12位 裏シェルミー 13位 マリー 14位 アッシュ 15位 ユリ 16位 レオナ 17位 ほたる 18位 アンヘル 19位 ヴァネッサ 20位 チャン
21位 裏社 22位 エリザベート 23位 マキシマ 24位 オロチ 25位 イグニス 26位 ネームレス 27位 ナイトメアギース 28位 暴走庵 29位 ギース 30位 山崎
31位 社 32位 ルガール 33位 桃子 34位 Mr.カラテ 35位 シェン・ウー 36位 ラルフ 37位 ケンスウ 38位 メイ・リー 39位 ビリー 40位 マチュア
41位 ウィップ 42位 裏クリス 43位 ゲーニッツ 44位 KUSANAGI 45位 紅丸 46位 覚醒レオナ 47位 クラーク 48位 真吾 49位 リョウ 50位 ハイデルン
51位 バイス 52位 シェルミー 53位 デュオロン 54位 アーデルハイド 55位 まりん 56位 フォクシー 57位 香澄 58位 ロバート 59位 ジョー 60位 ダック・キング
61位 ゼロ(クローン) 62位 ジョン 63位 影二 64位 アンディ 65位 Ωルガール 66位 包 67位 クリザリッド 68位 牙刀 69位 ちづる 70位 ゼロ(オリジナル)
71位 ラモン 72位 クラウザー 73位 紫苑 74位 オズワルド 75位 京2 76位 柴舟 77位 チョイ 78位 キム 79位 大門 80位 天童凱
81位 香緋 82位 ヘビィ・D! 83位 タクマ 84位 セス 85位 グリフォンマスク 86位 ブライアン 87位 ラッキー 88位 Mr.BIG 89位 鎮 90位 京1
91位 タン 92位 無界 93位 麟 94位 マガキ 95位 ジャズウ 96位 ズィルバー 97位 ショー・疾風

ここでも同じくらいなのは面白い結果だと思う

392 :
下がってるやん

393 :
下がってるというかバレンタインのランキングは上のKOF×餓狼伝説内で行われたランキングじゃないしそれよりもっと前のランキングだから比較するなら上がってる

394 :
kyo1とkyo2でなぜ差がついたのか

395 :
慢心、環境の違い

396 :
>>347
昔っからイエスマンで群れて賛成意見しかいないようにしてる連中の言うことなんか話半分で聞かないと

397 :
>>394
京一は技が使いにくいのもあると思う
鬼焼きを唯一持ってないなど対空面に不安があるし
オリジナル技もパッとしなくて闇払いと朧車ほしいやつは金田のほうにいっちゃう

398 :
黒木の下手くそなドットの思いいれなんて知るかよw

399 :
>>397
朧車の角度が鋭くなってたり対空面でそこまで不安には感じなかったかも
火力高いし

400 :
ロックの話題なんて聞こえて来ない見たこともない。唯一、作り手が情報発信した時だけwこんなキャラはカスの中のカスでしょw

401 :
>>390
スト3開発カプ スト4開発デンプス ってことから察しろw

402 :
ロックはMIにもバトコロにもカプエス2にも14にも参戦した超人気キャラだよね

403 :
なんか自分が嫌いなキャラが人気だと認められない奴ってKOFスレによく湧くなあ
つか自分の妄想が真理だと疑わない奴多いよなこのスレ

404 :
そして何故か様々なKOFスレに居ながらKOFスレやKOFファンをディスる君の様な人もよく見掛ける

405 :
14のモデルがショボ過ぎて笑えるw

406 :
SNKが3Dでそこまでバカにされなかったのは唯一MIだけだと思うけどあれノイズの技術力が高かっただけだからなぁ

407 :
ファルコンのキャラデザが最悪だったね

408 :
ノナはほんの一握りだけ、本当に一握りだけ見るべきものはあったが、ファルコンはな・・・

409 :
flcoonは早くMI3とMIA2作ってください

410 :
14のキャラデザはファルコンより酷いね

411 :
MIは豚の悪趣味全開だけど14は微妙ってだけだろ

412 :
良い悪いは別にしてMIの世界観はまとまっていた。14は何がしたかったのかw
クソほどの価値もない個人の思い入れや自己顕示欲が入り乱れて醜悪だ。

413 :
MIはデモもEDもフルボイスなのがいい
14はEDボイス無しで肝心な所で手を抜いてしまった

414 :
不人気主人公を出す必然性とか全く感じられんわw

415 :
MIオリジナル勢とか女キャラのアナザーモデルはなんかアレなのばっかだけど
男キャラのアナザーモデルは良かったよ
マキシマのとか私服感あって評価してるわ

416 :
14が酷過ぎた

417 :
>>414
不人気主人公って誰のこと?

418 :
14EDは本編に出てないキャラの声優を決めてなかったとかもあるんじゃないかな

419 :
不人気主人公はラスボスに関係ありっぽく騒いでたジョジョのおらおらぱくり技持ってる今風に受けると勘違いしてるキャラだ

420 :
そのヘッドフォン男主人公じゃないらしいぞ

421 :
>>418
フルボイスにしてたら女性格闘家チームのEDなんて大変なことになるぞ

422 :
つか声取りの段階でEDとかできてなかった説。

前も書いたがスケ上の問題でできてない必殺技とかは、
技名言わずに気合声w

423 :
ED→エンディング
DE→デザートイーグルだからややこしいわ

424 :
主人公じゃないってw

主人公の様に扱っているから間違われてしまったのだろw

結果的に、人気が出なかった故の苦しい言い訳w

425 :
そう思いたいのは分かるけどシュンエイは14発売当時から主人公じゃないと公式から明言されてるからそれは痛い妄想だよ

426 :
14こんだけ新キャラいてもククリしか印象に残ってないな
せめてチーム内のイメージと世界観は統一して欲しかった
寄せ集め感がすごい

427 :
>>422
EDの話がマジなら最悪だな

428 :
グラクソ
キャラデザクソ
バランスクソ
人いないw

429 :
アケアカやって思ったけどさ
今ネオジオ音源聞くとしょぼくない?
ギースに醤油クラスの名曲ですら酷いと思うわ
PSのアレンジ版こそが嗜好でしょ

アレンジは良いけどネオジオ音源だと特にひどいのがこの曲かな
雑音ばっかじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=wLda-3aPW_Q

430 :
アトミスウェーブで見違えるほど音質良くなったと思う

431 :
曲自体は旧作の良曲オンパレードなのに音源が過去最悪な2002こそ
家庭用でアレンジが必要だったのに
唯一なかった作品なのよなあ

432 :
忘れるなKOF97もキャラによっては寂しいもんだぞ

433 :
>>431
確かに02無印の音源の残念さは悲しかった
名曲も多数使用されていたのにもったいない
01→02→03と尻上がりに音質が良くなって行っただけに02が不憫

434 :
ファルコンは一般のファンアートより絵が下手なんだからツイッターでしゃしゃり出て来ないでくれ
あんなの他の格ゲーファンから見たらSNKのイラストレーターレベル低くなったと思われるだろ
SNKは今すぐファルコンからツイッター取り上げるべき

435 :
14の方が下手くそ

436 :
ロフトのイベント、オグラばっかでゲンナリ。吐きそうになった。

437 :
>>436
ググったら2月開始のイベントじゃん
まだ商品売れ残ってるかね?

というか何で梅田ロフト限定?
難波や阿倍野ロフトでもやってよ

438 :
渋谷ロフトでもやった
GWはコトブキヤだったし
今はプリンセスカフェやってる

439 :
オグラやひろあきはしゃしゃり出てこないし画力あるからいいけどファルコンは心底ウザい
こいつの絵、目がイッてね?

440 :
小倉の描いた龍虎や餓狼の移植のパッケージイラスト、酷い。嫌いやわ。

441 :
個人の嗜好の押し付けウザい
ネタミの極みか?って思われんぞw

442 :
ギャップの面から一番衝撃受けたのは間違いなくノナ
結局皆森気楼に戻ってきて欲しいんだと思う

443 :
なんだかんだでファルコンが一番求められてるし需要もある
オグソは薄いしクソアキは濃いしでバランス的に中間のファルコンが一番

444 :
ファルコンだけはない

445 :
>>438
というかロフトはどういう客層ターゲットにしてるのか分からんわ
化粧品に文具に時計に非常食に
何でもござれ状態だし

446 :
ファルコンは海外にもファン多いし結果も出してたからな
今後もシリーズ続けていくなら絶対ファルコンがいいわ

447 :
能力の高いモデリングやキャラデザのアートディレクターを新規募集してくれよ。14のままではいつまでも同人レベルだって馬鹿にされる。

448 :
14の設定画なんてまさに高校の漫研レベルw

449 :
KOFは森気楼じゃなくなった時点で終わってしまった

450 :
ファルコンは好みではないけどMIに関してはあれはあれで良かったと思う

ノナは浮き沈みが激しくて手綱を取る人間がいないと危険過ぎる
新ドットは大凶

森はやたらと神格化されてるけど98〜02年辺りは正直暗黒期だと思ってる
カプジャムくらいからまた盛り返してきてるけど

451 :
>>443
本人か?
https://twitter.com/falcoon_master/status/995868845947604993
下手クソなんだからもうツイッターに絵上げるなよSNKの恥

452 :
ファル豚は顔と体型がキモくしか描けないからダメだろ

453 :
>>450
自分もMIはあれはあれで好き
14の様に京が京に見えないなんて致命的な事もやらかさなかったし
今でもMI3を待ってる

454 :
ファルコンはディフォルメからアーティスティックな絵まで何でもいける
男も女も色気ある絵描ける貴重な人材だろう
少なくともオグソクソアキより間違いなく画力が数段上

455 :
アッシュは誰かがデザインしたのをファルコンが描いたのかデザイン自体をファルコンがしたのかどっち?

456 :
最近つまんないレス乞食常駐してんなぁ

457 :
いつの間にか消されたアッシュのそばかす

458 :
https://twitter.com/USSR_TEKKEN_SNK
こいつキチガイすぎんか

459 :
>>455
恐らく前者
あの時代だとSVCのジャケ絵なんかもファルコンだな

460 :
>>459
それならアッシュをデザインした人が気になる

461 :
>>457
綺麗なアッシュはベティフィルターを通しているから説

ベティのいない03とMIAが本当のアッシュ

462 :
小田の顔がデカイ

463 :
>>429
古いゲームの曲は音質で聴くもんじゃ無いだろ
アレンジはネオジオCD、サターン、PSのCDばいたい全般な

464 :
>>454
画力が有ろうがセンスが悪いから論外

465 :
>>433
あの頃ようやくSNKの版権が一段落した頃だしな
その上キャラ数も曲の数も多いし、言ってたにかけてる時間も無かったんだろうな
音質に関してはネオジオの用量オーバー何てレベルじゃレベルじゃ無いくらいオーバーしてるから仕方無いと割りきれるw
まぁPS2でアレンジも無し、ギースやゲーニッツの曲すら無いのは手抜きと言われても仕方無い、せめてギースは96かRB2、ゲニは96から流用で持ってくる位はして欲しかったな

466 :
ディンプスの落ちこぼれが14のアートディレクターやっている時点負けは確定w

中華資本聞いてるか?

467 :
>>454
ねーよw
センスも魅力のかけらも感じない
ファルコンの絵見るとSNKも落ちぶれたなって感想しか出ない
漫画もつまんねーし

468 :
つか、小田と高屋のツーショットがキモ過ぎw
キモオタの手本みたいな御尊顔w

469 :
高屋は何かなし得たのか?サムスピの世界観をぶち壊して不人気のイロハを推して、クソ閑古のアルカナを作っただけじゃんw

SNK中華も、よくあんなクソ開発に仕事を振るなw

470 :
>>450
ファルコンはゲーム作るにしても「オレは分かってる」て状態がMi2

ノナの新ドットはその手綱握ってた人間がバカだったせいだよ。
ちゃんと手入る前のテストキャラのドット絵見て分かること

471 :
ファルコンは簡単に声優変えたりしないのが分かってると感じた

472 :
ルガールだけど何か質問ある?

473 :
ウィップだけど質問ある?

474 :
鞭、ナイフ、イヤリング爆弾、デザートイーグル、スーパーブラックホーク…
どれで虐めて欲しい?
ウフフフフ

475 :
クーラ「セーラは病気」

476 :
>>472
息子を14に出してくれ

477 :
ローズさんを私に下さい

478 :
アーデルハイドはいいよな。実に好感が持てる
まあ正直Gクローンプリンツだけはちょっといただけない
純粋にルガールオリジナルだけの技で構成してほしかった
Gキッケンはまあ、足で出してるし、キャンセル版はモーションもオリジナルだから、まあ、うん

479 :
アデルは好きなんだが掛け声がほとんどハーイなのが残念
イクラちゃんかと

480 :
技名とか決まってないからやで

481 :
ファルコンはゲームプロデューサーとしては悪く無いが、絵書いたり、キャラデザは絶対やったら駄目だなw

482 :
>>480
それって03の話ならまだ分かるけど11も同じだからなぁ

483 :
技名言わない方が格好いい場合もあるだろ

484 :
>>479
性格的に大人しいしそこは仕方無い気もする
ノリノリで技名言ったりましてや親父みたいにハッハッハッとか言う感じでも無いしな

485 :
外道やらデラデラやら高笑いやら…
この娘はアデルとは真逆の大人しくない性格なんだろうな。

486 :
誰もキモいブスのムチ女の話はしてねえよ

487 :
>>483
でも烈風拳とカイザーウェーブのボイスが同じというのは寂しいというか
ジェノサイドカッターの掛け声は意外に熱くて好き

488 :
>>481
03のメインイラストはファルコーンだったがキャラデザは別の人
MI2のキャラデザはファルコンで間違いないが

489 :
14のクソグラの戦犯は黒木

490 :
ウィップって反ネスツの悲しい過去を背負った正義のヒロインなの?
それともKOF史上一番の外道キャラなの?
どっちかハッキリしろよ!

491 :
なんでムチ子のくせに潜在能力は拳銃なんだよ!!
鞭が信じる武器ならば本来の切り札は鞭使った技だろうよ?
なんで鞭に自信がないんだよ!?

492 :
ムチ子のくせに銃乱射するな!
なんでアプリでもメタスラでも銃ばっかり使ってんだよ!

お前はネスツの人間なのか?反逆分子なのか?
それともハイデルン傭兵部隊の一員なのか?

ヒロインなのか外道なのか、信じるのが鞭なのか銃なのか、K'なのかハイデルンなのか…
お前の本質はどこにあるんだ?

493 :
アプリのムチ子、ネスツ幹部の肩書きまで持ってるんだぜ?
肩書き多過ぎだろ?

494 :
ムチ子さん、結婚してくれ!
毎日鞭でしばいてくれ!
ナイフで全身切りつけて、最後は"デザート”イーグルで締めて欲しい…

495 :
>>486
お前も悪口言ってるけど本当はムチ子が好きなんだろ?
気になるんだろ?
昔からムチ子のファンはムチ子の悪口を言うのが定番だからな。
格ゲー板に2004年の頃にあったムチ子ファンスレもみんなしてムチ子の悪口ばかり書き殴ってたわ。

496 :
ウィップは普通に好き

497 :
>>496
ありがとうm(_ _)m

498 :
>>492
メタスラは仕方無いだろw

499 :
クソグラ

500 :
kof94の2段斬とダンシングビートって打撃投げならでわのメリットてないすかね
掴み動作ない分威力高めとか 
発動間合い広めで連続技にできるとか
気絶値が付く(けど相手のゲージも溜まる)とか

501 :
初週2万本w

502 :
94reboutは旧ドットの良さを残しつながらも古さを感じさせないグラで良かったな。あれを現行機に移植するか、次回作はクソグラ3dは捨ててこの2d路線に切り替えてほしい。
ただ13みたいなグラはいらない

503 :
まあ2Dに戻る事はまず無いだろう
素直に技術の向上を待ちましょう

504 :
KOFクオリティの3Dは嫌がるのに鉄拳ギースには歓喜するファンたち…

505 :
鉄拳のギースはイメージ通りだからな、クオリティも高いし。

506 :
94reのドット絵を再利用して95reを作れませんか?

507 :
ナコルルがKOFに参戦できたという事は、
幻庵、王虎、ズィーガーにも参戦のチャンスがあるって事だよね

508 :
鉄拳ギースには愛があるからな、使ってて楽しいし、ぶっ壊れでもないし

509 :
龍虎は飛び道具パンチで消せるんだから
波動とか烈風拳とか吉光の刀で消せてもいいのに

510 :
>>469
貴方滅茶苦茶言ったらいけねぇよ。
いろははナコルルより人気上だったよ。
アルカディアの人気投票で確認済

511 :
>>484
大門と被るね。

512 :
高屋ハゲキモ

513 :
>>504
14のギースはモデルがどうのじゃ無くて技構成の問題だと思う
デッドリーレイブも羅生門も邪影拳無ければレイジングストームのコマンドも違うし、ギース好きだった人には14のギースは好きな人にはこれじゃ無い感が凄い
新技の不動拳、雷豪烈風拳、鬼煩門や14のレイジングストームの性能にも不満は無いんだけど、邪影拳もデッドリーレイブも羅生門もKOFのギースには定番に成ってたしな
それらの技削ってまで新技入れる必要が有るのかってギース好きは思ってしまうんだよな
レイジングのコマンドにしても出しやすさよりもあのコマンドが好きな人が多いし何よりそれに馴染んでるしな
鉄拳のギースは原田がギース好きなせいか、デッドリーレイブ、羅生門、邪影拳は全部揃ってるし、レイジングストームのコマンドはレイジングコマンドとそこら辺が完璧な上で不動拳や雷豪烈風拳も有るしな
ギースが好きな人にはそっちの方が遥かに魅力的に成るよ
慣れてこれば14のギースも有り何だけど、いつものギースらしさに14の要素を上手く取り入れてるから、ギース好きな人は鉄拳のギースは理想的何だよな

514 :
>>506
94と95のドットって同じなんだっけ?
96でドットが一新されたのは知ってるけど94と95でもドット違う気がする
あれは色合いで違く見えるのかな

515 :
僕は94ベースの95他の一部要素取り込んだ94.5位がいいなぁ
ジョーとか生瀬でえぇねん声

95reでドットは94てどういうのを期待してるんだろ

516 :
基本は94の構えなのにパワMAXになると急に元気になり
95の構えになるとか妄想する

517 :
95の極限流が一番楽しい

518 :
KOF94リメイクのグラ
PS2の2Dの中では結構いい方だと思うんだけど
これなんで不評なの?

https://www.youtube.com/watch?v=Sg1m9zVsD5w

519 :
当時の事は知らないけどグラが不評とかでなくて結局2004年に特に洗練されてる訳でもない94やってもあまり楽しくなかったって話じゃないの
94で笑える要素の大半のバグが修正されてるしそんな94をあえてやる必要性があるのかなーと
背景3Dにしたのはいいけど避け動作で画面の軸動かすとかさすがにやりすぎだと思うし

520 :
当時はReのグラでも一昔前のレベルったからな
あくまでも旧ドットよりはマシでしかないレベル

521 :
neogeoモードでルガと紫舟つかえたらなぁ

522 :
使えるのか

523 :
>>519
12の時の抹茶のインタビューで
思ったより不評だったから
別路線の2Dにする
みたいな話してたような

524 :
https://www.youtube.com/watch?v=cjK2q5Or5VA&t=8m11s
ルガール 98Ω風のカラーeditてできるんだな

525 :
元々94自体98や02みたいに人口多い作品じゃないからいくらリメイクって言っても求心力が無い
それにグラのベースは昔の物そのまんまだから結局古臭さが目立つ
頑張って作ったのは分かるけどできればその労力は他の事に回してほしかった

526 :
>>521
たまに見掛けるけどこの紫舟という誤変換はどうやって変換してるの?同じ様に見掛ける飢狼は何となく分かる
>>522
ネオジオモードで使えたの?

527 :
ごめん勘違いだった。
単にネオジオmodでもルガのプレス弱体化してるだけだた

528 :
紫じゃなくて柴なのか 登録し直すわ

529 :
14はギースだけではなく全てがクソクオリティ

530 :
14のグラが酷いのは事実だし言われても仕方無いけど
2Dに戻せとか言ってる連中は2Dどれぐらい手間と時間がかかるか考えてから言えやと思う
14はPS4レベルの3D技術不足だしゲーム開発も久しぶりだし我慢するけど、アテナ顔だけはどうにかしろと思う
他のキャラに比べても以上に気持ち悪い

531 :
2Dだとまたダイナマイトスイングが首絞めスイングになるしな

532 :
14の新キャラが全員空気だなw

533 :
もういいわ
https://i.imgur.com/utH1n5N.jpg

534 :
専スレでお願いします

535 :
>>514
同じのもあるけど書き直してるものもある。
毎年なんらかのドット打ち直してるよ。
(ドッターの個人的満足な部分w)

>>523
インタはそうだけど
SNK時代からのスタッフ、社内事情でグラメインほぼ退社
それまでのタッチの元描ける人間おらんようになったからノナに白羽の矢がたった。
単なる辻褄合わせの言い訳

536 :
>>513
鉄拳ギースで初めて羅生門を格好良いと思えたくらいだ
だが人それぞれ拘りは違うようで
相手を掴む手が逆だって不満を挙げる人もいたな


>>518
感覚的な事だからうまく説明できないが
コレジャナイ感というかテカテカし過ぎというか
緻密にしたけど絵の方向性が違う方に向かっちゃった感じ

537 :
>>509
12でも消せたな
キャラもデカいしほんま龍虎

538 :
そうだったっけ
XBox360引っ張り出してこなくては

539 :
>>538
強パンチか強キックだけみたいな感じやったがな
あと投げやないけど受け身もA〜Dのボタン一つで受け身取れた

540 :
>>513
でも結局原田が作ったのはぼくのかんがえたさいきょうのぎーす以外の何者でもないからな
餓狼本編でもレイジングはコマンド変わったし餓狼スタッフが考えた新たなギースの方が俺は支持できる
いくら3D技術が優れていようが俺は鉄拳ギースより14ギースのが好きだしWAギースのが好きすらある

541 :
一般論ではKOFのギースがクソw

542 :
襖が順々に開いていくステージ演出、登場の顔付き… ほんとカッコいい。

https://youtu.be/_6iJKa_Ka1s
0:30〜

543 :
人それぞれの好みがあるんで優劣は語らないけど、
ステージ演出やBGMも含めて原作へのリスペクトが感じらて好印象だった>鉄拳ギース

544 :
14は餓狼スタッフが作ったせいか餓狼外伝に見えるわw餓狼でもボツになっていそうなクソデザインだけふぉw

545 :
餓狼キャラの関係者を出すよりKOF未参戦の餓狼キャラをもっと出すべきだった
餓狼関係者はKOFで顔見せするんじゃなく餓狼新作で顔見せさせてくれ

546 :
>>530
さすがに本編をドット絵に戻せって言ってるのは相当な少数派だろう
UMシリーズみたいなのをまたやってくれというならまだ分かるけど

547 :
小田の顔がでか過ぎるからや

548 :
ジャイアントスイングをしようと思ったら専用グラがいるのか2dだと

549 :
鉄拳のギースは見た目は格好いいけど
アニメーションのリズムや体の動かし方といったところで
鉄拳とズレているように感じる部分が多くてもうひとつふたつ物足りない

550 :
14のギースはもっと足りないw

551 :
MIギース最強説
やはりファルコンは神か

552 :
‪どこが神なんだよこのド下手クソ
https://twitter.com/falcoon_master/status/998041460178960384‬
‪https://twitter.com/falcoon_master/status/997814540543787008‬

舞をこんなドブスに描く人初めて見たわ

553 :
鉄拳のギースは使ってても楽しい

554 :
>ギースステージ
ポコモンマスターとは、つまり の15話で
襖5枚先に部屋とか使い勝手悪いと突っ込まれてたけど

じっさいそうなのかな、広い和室に住んだ事ねぇからピンとこねぇ
あの部屋ってギースタワーの中なんだよな

555 :
使い勝手とか関係なくね?
かっこいいもんはかっこいいんだよ。

556 :








557 :
ガロスペ動画見直したら3枚だった

558 :
ファルコンのギースは渋い
あの人キャラ愛半端ないからわかってる人の描き方なんだよな

559 :
>>545
キムの師匠とかギースの新しい部下とタンの新しい弟子とか餓狼でやれよと言われても仕方無いしな

560 :
>>540
そんな事言ったら02UMのナイトメア何てどうなるんだよ、あれこそ博士の欲望詰まりすぎてギース使いでも引くレベル
鉄拳のギースは羅生門とかデッドリーレイブとかギース好きな人が喜ぶ技をチョイスしてるけど性能面では強いけど、あくまで使いこなせないと弱いって調整だからそこまでやり過ぎ感は無いのは見事だと思う
餓狼スタッフが作ったからそれが全てってのは何か違う気がする

561 :
>>558
でもあれ背中の×キズを忘れるって致命的なミスしてるんだよな
あと羅生門の文字演出なしで口でラショーモンって言うだけの羅生門は正直格好わるいw

562 :
ここ最近のファルコン上げしてるヤツが居るけど、これは荒らしてるの見ていいのか?w

563 :
羅生門やレイジングストームは好きだけど、デッドリーレイブがなぜ人気なのか分からない。
ギースは乱舞技より一撃系の方がかっこいいな。

ゲームは違うけど乱舞技で一番好きなのはモリガンのダークネスイリュージョンだ。
あれはカッコいいと思う。

564 :
>>552
やっぱ駄目だろコイツ
こんなのに権力持たせてモデリングに口出しされたら一生14のままだぞ

565 :
デッドリーレイブは龍虎2のラスボス若年ギースが使ってて
RB餓狼で逆輸入で使える様になった経緯の補正がある気がする

566 :
というかアレ元々は乱舞技でもないしな

面倒くさいからなのか後々乱舞技にされてしまったがな...

567 :
>>563
自力で入力するテクニカルな技だから人間何だと思う
特に餓狼シリーズで最後まで出した時の達成感も有るし途中止めのコンボとか玄人好みの要素がう

568 :
>>567
操作ミスった
受ける理由だと思われる

569 :
武力の龍虎乱舞も入力で繋げていく技だぞ

570 :
飛び道具を波動拳対空を昇龍って言うみたいに
ボタン押していく乱舞技をデッドリーレイブって言う人結構いるよな
それだけ印象に残る技なんだろう

571 :
>>569
龍虎乱舞は一瞬で叩き込むのが良いのであって動画でみたけどあんなもっさりして、爽快感も無いのを龍虎乱舞と思いたくない
つかあれ出せる人どれぐらい居るんだ?ら

572 :
アテナの乱舞も入力系の乱舞だけど人気あるとは思えないしな

573 :
>>570
初出&有名だからな

574 :
>>562
かまってちゃんもいるだろうけどfalcoonを好きだって人は普通にいるでしょ
sageが当然でageが荒らしっていうのはいくらなんでもアンチ脳過ぎるよ

575 :
>>572
01以降のアテナは魅力下がったからなぁ。

576 :
>>574
でもそいつ反応なかったらすぐに他sageとセットで気持ち悪いレスするからなぁ
どちらにせよ触らない方がいいのは確か

577 :
なんもかんも、小田の顔がデカいからやな

578 :
森気楼は何故か叩く人いないね

579 :
>>562
もしかしたら本人かもなw
ここで叩かれてから急にネガティブツイートしてたし
https://twitter.com/falcoon_master/status/997100775200337925

いえ〜いファルコン見てる〜?^^
お前の自己顕示欲丸出しの下手な絵なんかみんな嫌いだよ

580 :
ファルコンは上手いよ線画だけなら好き
色塗ると気持ち悪くなるから嫌いだけどな

581 :
本当に好きなら人からウザがられるような行動はしないだろうからたぶんアンチだと思うんですけど(名推理)

582 :
何でこいついるかどうかも分からん此処でわざわざ豚煽ってんの?嫌いな奴のTwitter監視粘着してんだから直接本人に言って来いよ
せっかく直接本人に言える便利な時代になってんのに

チキンだから無理かw

583 :
最近の製作サイドにはキャラ愛がある奴いねーんだろな。
ウィップだって代名詞の外道砲が削除されるくらいだし。
挙げ句の果てにナイフすら未所持って…

584 :
>>574
別に特定の人間がどうのじゃ無くて、何か煽るかの様に急にファルコンを上げ出したから嫌いな人達にわざとやってるんじや無いかと思ってな

585 :
ウィップからムチ以外の武器削除したのはジョーから尻出しを削除したのと同じだよな
悪ノリした部分を修正してんだから
エボニーティアーズをデザートイーグルで相Rるようなネタ動画勢にキャラ愛とかあるわけない

586 :
海外って人に銃を撃つ表現がシャレにならないんだろ
なにせ銃乱射事件が定期的に起こる国だし
その規制を回避するためにゾンビものばっかになってる

でもギルティやブレイブルーの銃持ちは許されてるのは何でだろ

587 :
ファル豚カーファイDSのPやってたがカードゲームより格ゲー作ろうとは思わなかったんか
カーファイDSなんかよりSVCの反省点活かしてSVC2作った方が絶対評価されただろ
少なくともファンを楽しませる上でMI2は合格ライン超えてんだし
確実にMIキャラはねじ込んでくるだろうがw
MIキャラのドット絵も見てみたかったな

588 :
>>585
> エボニーティアーズをデザートイーグルで相Rるようなネタ動画勢にキャラ愛とかあるわけない

飛び込みチャンスなだけでなく下手したらジャンプ攻撃もカウンターになってコンボ美味し過ぎるだろw
ネタでもやんねーわな

589 :
発生が遅くその上、地面にしか攻撃判定が発生しないデザートイーグルでエボニーを相Rるのがどれだけ難しいか知らないんだろうな…

590 :
>>587
格ゲーは1本だけの契約だったんじゃないの?

591 :
>>585
どっちも必要無いだろ、特に尻
ジョーの尻指示してるホモは本当に鬱陶しい

592 :
>>586
実在する銃とそれっぽいのが自粛対象でSFっぽいおもちゃみたいなのはいいみたい

593 :
>>590
制作の労力が格ゲー>カードゲーだったんでしょ

594 :
>>590
待て頂上決戦を忘れるな
それにカプは4本出してたのにそんな不公平な契約あるか
>>593
それかもな
MI2は制作費ペイできず傷心旅行だったそうだし格ゲー制作にはゴー出さなかったのかも
そんで外注使った低予算カードゲームはあのDSバブルにも乗れず爆死しましたとさめでたしめでたし

595 :
>>592
じゃあウィップのデザートイーグルなんて無理に決まってんじゃんね
子供か

596 :
>>594
書き方悪かったな、ネオジオやアケで出すのが1本って意味な
不公平もなにも当時倒産寸前の会社と契約してくれただけも御の字だろ
いくら格ゲーだけはCAPCOMとはライバルだったかも知れんが、ゲーム会社としてはもう月とスッポンだったしな
当時絶好調だったCAPCOMからしたら遊園地とか馬鹿やらかして倒産する会社何て不吉なだけだしな
実際他のゲームのスッタフは今更古臭い格ゲーの総決算ゲーム何て売れるわけないって鼻てま笑われてたらしいし

597 :
それだって不公平だろ…

4作の契約を消化するのに
3を出す予定を変えてPROやEOで誤魔化してんだから
ハードの種類は関係無い

598 :
「君は相当負けず嫌いみたいだね」の事忘れてねーぞファルコンさんよ

599 :
カプコンは絶好調だったかもしれんがカプコン格ゲーは絶不調だったよな

600 :
これ、マジかよ…
https://i.imgur.com/KJ6ZkUh.jpg

601 :
でも彼女おるし…
薄い本描く人の願望やろ

602 :
14も初週2万でフェードアウトw

603 :
いつまでKOFというIPを志願でいるのか?版権使用料だけで食っている無能集団がw

604 :
>>595
身近に銃がある社会じゃマジで子供が本物でゲームの真似する可能性があるからな
ウィップおじみたいな馬鹿な大人が銃乱射したらそいつの責任だが
子供がゲームの真似してやったらゲーム会社の責任問われる時勢

605 :
>>592
ウィップがKOFで銃を撃つのはもう見られないのか…
ゾンビ相手とか武装した兵士に撃つのではなく丸腰の相手に撃つ姿に興奮するのにな…

606 :
'94の公式イラストは森気楼?

607 :
>>597
だから不公平って発想がおかしいだろ
そもそも当時の芋屋にKOF以外作ってる余裕なんて無いだろ

608 :
>>607
あの頃はKOF以外にもNBCとか剣サムとかも出してたじゃん
NBCなんてもろにSVCのシステム使った続編みたいなゲーム内容なんだからあんなの作らずSVC2作れば良かった
タイトルにネオジオなんて入れてる癖にSNKキャラ以外はADKキャラしか出せないゲームよりSNKとカプコンのキャラ沢山出したNBC風なSVC2のが絶対需要あった
テリーとリュウのADAや舞と春麗のADA見てみたかった

609 :
なんでps3のアーカイブスは2002無印なんです?結局無印が一番よかったって事?98UMか2002どっち買うか迷う

610 :
MVSからの移住先にするつもりだったAW基板の提供終了から色々と歯車が狂った

611 :
02以降いまいち振るわなかった作品の最大の原因をグラが古いからだと分析したのが間違いだったと思う

612 :
>>608
サムスピは昔のサムスピスタッフの居る別会社の外注

613 :
>>609
02UMあるなら無印02はいらない
あとは自分で考えろ

614 :
>>613
ツキノヨルオロチニクルフイオリ「せやな」

615 :
クソグラ

616 :
>>610
まさかセガサミーがAW事業をあんなに早く撤退するとは夢にも思わなかったろうな
もう少し続いていればAWで11ベースの12出してアッシュ編完結させていたと思うわ

617 :
>>586
アプリではデザートイーグルは本物の銃でスーパーブラックホークはおもちゃなのも謎
足下なら威嚇射撃ということで許されるのか

618 :
アスペのせいでこのスレもうみねーわ。全然たのしくねーんだわそのウイップのはなし

619 :
>>618
二度と来るな

620 :
自分で好きな話題振ればいいのに他人の話題に文句言うだけの奴って何だろうな

621 :
ブライアンバトラーの話でもしようぜ

622 :
ブライアンは94の頃は格闘技初心者設定だったので、膝を伸ばしきった蹴り技が無かったんだが、98の頃にはそこそこ伸ばせるように特訓したんだぜ!屈Bとか、たしかに少し真っ直ぐなった。

623 :
>>621
俺は彼は受けだと思う
ラッキーが攻めだと思う。もしくはD!D!のDはDickのDだと思う

624 :
アメフトとはなかなかタイムリーだな
94のブライアンは超必の削り能力が高くて好きだった

625 :
以前職場の同僚と、格ゲー→kof、の話になって、持ちキャラは?アメスポだな!と、答えたら「そんなチームあったっけ?知らない」と返された。98が得意と自称してた同僚なんだが…。

626 :
>>607
余力云々じゃなくて契約の話だったんだが何言ってるんだ

SNKの経営状況が悪かった事やカプ内での格ゲーオワコン扱いが
何で制作数がSNKは1作のみという不平等契約に繋がるんだか飛躍が過ぎる
しかもネオジオorアーケード縛りの意味も不明だわ

627 :
自分が使うキャラ以外に興味がないかKOF自体に大した思い入れないかただの虚言癖持ちかだな

628 :
まあ一般人の得意とこのスレを見てるような層の得意は感覚違うだろうし多少はね
若しくは98と97を間違えてるんじゃないか説

629 :
ナコルル出すなら円も縁もあるアメスポチーム出しても良かったと思うの

630 :
>>626
ゲームのジャンルはそれぞれのメーカーが決めてるみたいなのに契約が不公平って流石に都合良く考えすぎだぞ
まるで当時のカプコン圧力掛けてたみたいな言い方だな
カプコン内でも開発以外はこんなもん売れるわけないって寧ろ馬鹿にされてたのに

631 :
アメスポはなぁ
無印の時はチーム単位でよく使ってたが
UMからはブライアンがつまんない強化のされ方してやめちゃったな

632 :
>>620
でも他の話題しててもウイップネタはさんで邪魔してるから鬱陶しい事には違いないw

633 :
アメスポと藤堂と不破の参戦希望は人気あるからではなく
もはや社交辞令みたいなものだと思ってる

634 :
人いねーなw
さすが初週2万だわw

635 :
アメフトて最悪なスポーツだったんだな もうアメフトチーム使うのやめるわ

636 :
アイアムアスーパースタハ

637 :
アメフトだけで3人もいねーよw

638 :
>>618
じゃあ他の話題を提供しろよ。

639 :
最初からガイジ以外ムチ子の話なんかしてないし普通の話題だったんだよなぁ

640 :
スレが楽しくない(俺を楽しませろ)
もうスレなんて見ねーわ(でもしっかり見てる)

コイツのがアスペガイジじゃね

641 :
>>630
言ってる事が頓珍漢で反応のしようがないわ

642 :
kof94.5が出たら掴み技は不遇だから若干性能上げて
アメスポとかは体格的な優遇をしてほしいわ。
max中は掴み耐性と攻撃性が上がる、小柄キャラは耐性ひくめ
赤点滅時と気絶時は掴み耐性sage、大柄キャラは攻撃性たかめ

デルンのブリンガー系は威力ほぼ据置で

643 :
なりきりクエストの最終話が予想通りの終わり方だった…

644 :
もうKOFは98UMFEと2002UMだけ持ってたらあとはいらないな

アッシュ編全キャラ2Dお祭りでねーかな

そしたら3作品全てお祭り揃うんだ

645 :
98FE+2002UM+アッシュのオールスター希望で

646 :
FEってそんな出来良いか?
システム結構理不尽で酷いと思うが

647 :
個人的には名無しよりは鉄雄のが好きだわ

648 :
それ大半の奴がそう思ってるだろ
K9999が使いたいが使えないからネームレスで我慢してる
ただ何だかんだ登場してから長いし愛着ってのもあるからネームレスも好きだって奴もいるわな
バックボーンもあるみたいだし本編にも参戦させて欲しいな

649 :
結構性能差別化されてるし台詞、技名関連を変更して鉄雄をアンノウンとでもして出してもいんじゃないかとは思った

650 :
>>645
アッシュだけでいいのかよ

651 :
>>649
出すにしてもまんま鉄雄過ぎるから何かしら手を加えないとダメだろう

652 :
>>651
すまん技名、台詞以外もって書くの忘れたw

653 :
>>652
もう不自然にいつも顔が何故か暗くて見えない感じでいんじゃね?

654 :
今のSNKってまたスカイステージみたいの出してきそうな危うさあるよね…
14の新キャラも完全新キャラじゃなくて、せめてスト5みたいに過去作から掘り出すべきだった
(ていうかそもそも新キャラいらなかったが…)
色々な部分でセンスの悪さも目立つし今のSNK心配だわ
ソシャゲやら中国マネーでなんとかなってるだけでしょ正直…

655 :
K9999は顔、声、セリフ、技が鉄雄すぎてダメだけど顔だけ似てるキャラならいっぱいいる
CV変更と技全変更で復活はできる
K9999という存在だけでも復活してほしい

656 :
あのK9999じゃないならいらないな
ネームレスでいいじゃんってなる
K9999入りの2002UMFEまだー

657 :
ラグビーのタックル問題でふと思ったんだけどさ
ライジングタックルって
タックルじゃなくね?

658 :
…君のような勘のいいガキは嫌いだよ

659 :
「タン先生の指示でした。」

660 :
タン「弟子との意思疎通が不十分じゃった
弟子の責任は師匠の責任
じゃがテリーはよくやった」

661 :
ギースを潰してこいとは言ったが面子を潰すという意味

662 :
プロレスのタックルなら体のどこ使ってでもいいから相手を吹き飛ばす技だから
ライジングタックルはプロレス技だな
そういやボンガロテリーはリングシューズ履いてたよな

663 :
クソグラw

664 :
>>654
別にSNKキャラ使ってパロディウス的なシューティングやるのは別に良いが、 KOFとしてやるのは間違い
しかもアレ露骨に東方意識してるのがなぁ
まぁ一番許せんのはギース何のストーリー的な関係も無いのにギースがビルから落ちてくる意味不明な演出
あんなのがギャグだと思ってるスタッフが寒すぎる、何よりギースを馬鹿にし過ぎて頭に来る
あの頃の芋屋って美形会議やらボンガロとかネットで一部の連中が騒いでるネタを公式ネタにしたりと色々酷かった

665 :
アッシュ編オールスターは14で出すべきだったな
まあキャラ数ハンパなくなるけど
そういや「まりん」なんてのもいたな。今調べ直してみて思い出したけど
今の今まですっかり忘れてたわ

666 :
14はパケがヒロアキの絵だったら買ってた

667 :
ヒロアキさんはフリーなので金がかかりますw
社員だったら給料内の仕事です

668 :
>>665
それな
キャラの多さも3Dなら出せそうだしな
14はアッシュ編のお祭り出すべきだった

669 :
オグラはクソ絵しか描けないくせに社会保険もかかるから飼い損だろうな。

670 :
見てらんない頭デカ絵描く豚よかマシじゃね?

671 :
おぐら、ヒロアキ、ファル豚3種類のパケで販売したら
おぐらとヒロアキ両方買うわ
ファル豚だけ売れ残っちゃうカワイソ

672 :
14はPS4の時点で論外
今時Switchの時代だしな

673 :
無線がデフォのハードで格ゲーは流石に?

674 :
14がたった2万しか売れないPS4に未来はない
SwitchはPS4よりアケアカネオジオが売れまくってると公式でも言ってたしな
アホなSNKはMOWだのゼロスペをPS4独占で単品販売してるようだがそれもすぐ過疎
もう格ゲー市場はSwitchにシフトしつつある現状

675 :
switchにもアケコンあるの?

676 :
HORIが出してるからそこは問題ない

677 :
無印98のちづるって強キャラって聞いたんだけどマジ?
何がそんなに強いの?
7月に地元のゲーセンで大会あるから3種の神器チームで出ようかなと思ってる

678 :
神速の祝詞がボタン早押しで隙少ない&当たったら封じますいける

679 :
>>677
ちづる自体は触ったことあるの?

680 :
適当に対戦動画を漁れば嫌と言うほど分かると思うが

とりあえずC攻撃と分身が強すぎて何となくばらまいてるだけでも厄介
勿論上手いプレイヤーがきちんと使ったら手が付けられなくなる
あと封じますが異常に出が早く決める機会も多い上封じてる時間も長いぶっ壊れ技

ただし飛びがフワッとしていて飛ば落とをやられるとやや苦しいという弱点も(一応)ある
分身によるゲージ溜め能力を買われて先鋒で使われる事が多い

681 :
94reの背景 一戦ごとに昼夜変わるのはシンク゛ルプレイにはいいな。
チームでもそのままなんがアレだけど

682 :
底辺クリエイターが江坂に集まっている

683 :
>>674
PC Steamじゃダメなのか

684 :
自分はSteamばっかりでやってるけどな
最早、Steamこそがゲーセン状態
ストだったりKOFだったりギルティだったりで…
鉄拳もいずれ買うし

685 :
初週2万のくせにw

686 :
14は合計はもっと売れてるから流石に2万ではない

687 :
日本のゲーム機って関税でやたら高くて手が出しにくい国が結構あるらしい
PCなら安く変えるから海外じゃSteaam版が人気あるとか
KOFはそういう国にファンが多いしSteam版が良く売れる

688 :
steam版売れてないぞ

689 :
13でEVOにも選ばれてやっとKOFが評価されだしたのにどうして13のキャラ追加バランス調整版出さなかったのか
13はsteamのおかげもあってKOFにしては滅茶苦茶売れた方なのに

690 :
3Dより2D派な俺はKOF13を続けるよ!

691 :
13良いよねぇ

692 :
14のオズワルドより13ブログで公開したオズワルドの方が魅力あったなぁ

693 :
黒木が役不足なんだね

694 :
3Dより2D派な俺はKOF98UMや02UMを続けるよ!

695 :
>>689
3年連続で選ばれてたもんな
調整ないままで

696 :
>>694
お祭り全キャラ(K9999除く)だもんな
調整ありで
しかもお祭り全キャラなんで永久に遊べる

697 :
>>693
ちゃんと意味分かってから書こうね

698 :
置いてあるゲーセンで98UMかFEよりも02UMのが対戦人気が高いのが寂しい

699 :
02UMは無印の正当進化版って感じするけど98UM(FE)は無印と別ゲー過ぎて大して面白くないからなぁ

700 :
KOF11に03からリストラされたキャラ追加した11UMだけ出してくれんかな
ぶっちゃけバトコロのキャラよりちづるとかレオナとか雛子とか山崎とかビリーとかチャンとか追加してくれた方が嬉しかった

701 :
KOFオールスター?全キャラ登場!
ついに来たかと思ったらスマホゲー・・・

702 :
2017年配信予定だったやつか
音沙汰なかったけど開発続いてたんだな

703 :
02umは何故日本でだけあんなに人気出たんだろうな

704 :
KOFオールスター
14はスルーされてるなw

705 :
会社の売り上げのほとんどが版権使用料w
ゲームは大赤字w

706 :
KOFオールスターが課金制じゃなく月額製または買いきりのPCならほしいな
課金は大金使いそうで怖い
ソシャゲは怖い怖い
でも楽しそう

707 :
>>705
版権使用料だけで儲かってるなんて大したもんやんけ

708 :
Switchのアケアカだけで100万以上DLされて話題になってたのに版権使用量だけの売り上げとか頭悪いのかな

709 :
>>702
アテナのアプリはどうなったんだろうな

710 :
>>708
アケアカはSNKの許諾でハムスターがやってる奴だからSNKは版権使用料だけだな
SNK自体でも外注移植ばっかだしな
アプリばっかだし新作バンバン出さないと版権使用料だけ揶揄されるのは仕方ない
実際どうなってんのかまでは知らん

711 :
>>704
http://www.4gamer.net/games/334/G033456/20180528057/

ブライアン「てめぇらは」
ラッキー「オールスターの」
ヘビィ・D!「器じゃねぇんだよ」

シュンエイ「(T ^ T)」
メイテンクン「(T ^ T)」
シルヴィ「(T ^ T)」
ククリ「(T ^ T)」
ミアン「(T ^ T)」
ガンイル「(T ^ T)」
ルオン「(T ^ T)」
ザナドゥ「(T ^ T)」
ネルソン「(T ^ T)」
サリナ「(T ^ T)」
バンデラス「(T ^ T)」

ラブハート「巻き添えだろ」
ムイムイ「そいつらと一緒にするなよ」
アリス「呪われてるのか14は」
ナコルル「ヒンナヒンナ」

712 :
こうやって脳内でキャラ同士会話させてお人形ごっこ始める人て虚しくならんのかな

713 :
セスの所の風水エンジン技術をパクったら
ルガの義眼の性能upするな

714 :
>>712
人のことはどうでもいいから、自分の心配をしなさい。
そうしないと戦場では生きていけないわ?
https://i.imgur.com/utH1n5N.jpg

715 :
ウィップすこ

716 :
舞は格闘技大会で場違いな武器を振り回すことしか能がない露出狂の変態女。
人気投票ではゴリ押しと童貞票で胡散臭い一位を取る嫌われ者。

717 :
>>715
ありがとう(-_^)-☆
https://i.imgur.com/eti85tq.jpg

718 :
>>711
ナコルルワロタ

719 :
>>711
14のオリキャラはアメスポ以下だからなw

720 :
>>717
等身高くして、このグラでKOFやりたい

721 :
>>711
XIIIまでしかやってない私はアメスポチームとナコルルちゃん以外全く分からない

722 :
今の開発は一円も稼げていないというのにw
過去の遺産にすがって生きているくせにクソみたいなオリジナルキャラ出して全然、人気が出ないw

生きていて恥ずかしくないのか?

723 :
個人的に3Dのクオリティは鉄拳が世界一だと思ってるが、あのクオリティでKOF作って欲しい…
カスタマイズも含めて妄想が膨らんでしまう。

724 :
テリー「てめぇらは」
リョウ「オールスターの」
ラルフ!「器じゃねぇんだよ」

ブライアン「(T ^ T)」
ラッキー「(T ^ T)」
ヘビイD!「(T ^ T)」

SNKオールスターのKOF94当時はこうだっだな
京とかチャンチョイもクソみたいなオリキャラ扱いだったな当初

シュンエイやシルヴィもKOF18あたりでは人気キャラになってるかもしれん
続いてればな



ククリ「(T ^ T)」
ミアン「(T ^ T)」
ガンイル「(T ^ T)」
ルオン「(T ^ T)」
ザナドゥ「(T ^ T)」
ネルソン「(T ^ T)」
サリナ「(T ^ T)」
バンデラス「(T ^ T)」

ラブハート「巻き添えだろ」
ムイムイ「そいつらと一緒にするなよ」
アリス「呪われてるのか14は」
ナコルル「ヒンナヒンナ」

725 :
あ後半消し忘れた

726 :
ウィップ好きだったけどこのスレのせいで嫌いになりそう

727 :
くっさいレスしてるやつ何なん?
なりきり板でもRよ

728 :
>>724
京がクソみたいなオリキャラ扱いはないでしょ
少なくともこっちだとかなり人気だったよ

729 :
NBCのユウキみたいな扱いだったと言って良いだろうか

730 :
ラルフとか格ゲーキャラじゃなかったやつとかおまいうだろ

731 :
14のオリキャラくっさw

732 :
なんか病的に14憎んでる人いるよね マジの病気なのかも知れないけど

733 :
>>726
私もあなたのこと大嫌いです(`・ω・´)ゞ

734 :
おっさんが>>733書いてると思うと吐き気がくるな

735 :
>>732
13というかアッシュ編の時にも親殺されたのかよってくらいアッシュ編キャラ叩いてた奴いたけどな
未だに京を目の敵にしてる奴もいるし

736 :
>>712
妄想癖が有るんだろw

737 :
>>733
くっさ

738 :
自分では特に話題振る訳でもなくただ文句書くだけの奴って友達居なさそう

739 :
まさかくっさいキャラごっこを話題のつもりで振ってないよな…?
勘弁してくれよ?

740 :
何だアスペか

741 :
>>733
そういうとこだよ空気よんで

742 :
>>689
そりゃあの時ゲーム開発が凍結になってKOFの開発何て解散してから調整版何て出るわけ無いだろ

743 :
13が売れたのは2Dドットの物珍しさとセールでの投げ売りのおかげだからなあ…
steamセールで何回500円で売ってたのかとそれ以外にもhumble bundleで配られたり
それでもsteamだけだと約55万本しか売れてなかったはず
14はsteamでも全然売れてなくて約5万本程度だった

ちなみにここ数年PCのDL販売の格ゲーで100万本売り上げたのは
Mortal Kombat・Injustice・Skullgirlsの3本だけ

744 :
>>743
モータルコンバットってそんなに人気なのね。
実は私も興味ある大会なのよ。
KOFって銃火器がどうとかうるさいでしょ。
その大会ならば好きなだけデザートイーグルを撃てるもの。

だけど相手も銃火器を持っていると困るわね…
やはりKOFのような銃火器禁止の大会でデザートイーグルを撃つのが私は好きだわ。

745 :
KOF勢はサイコパス

746 :
>>743
問題はあのドットのせいで開発が遅れに遅れて体験版の内容しかない12を製品として売った事だよな
アレで見限ったユーザーやゲーセンも多かったし

747 :
>>746
その12が無ければ資金不足で13完成まで持たなかったんじゃね?

748 :
>>723
あの人数分鉄拳のクオリティでKOFのモデル担当が作ったら10年たっても完成しない
メーカーの身の丈に会わない技術を求めるのは自殺行為

749 :
>>747
アレが資金潤う程売れたと思うか?
当時はパチスロの儲けとかで資金は足りてたけど、それに見合う売上が無かったからコンシューマーゲームから撤退してパチスロに絞ったんだろ、もっともパチスロもどんどん酷く成ってたけどw

750 :
>>743
スカルガールズってそんなに売れたのか、知らんかった
俺も13持ってるけどセールで買ったからな
でも98FEや02UMより遊んでない
やはりお祭りのが楽しい
俺は対戦相手がリア友でいるからだろうけどな
いないとあの熱帯仕様は厳しいよな

751 :
>>743
その13以外に売れたタイトルは投げ売りも配られたりもしなかったのか?

752 :
>>749
資金潤うほど売れたとかそんな話じゃなくて12のために組んでた予算尽きて一度形にして発売しなきゃならなくなったって事
そのおかげで13作れたけど12で信用失ったせいで大分ユーザー逃した
あとスロでいくら儲けても次のスロ開発に予算回るだけでゲーム開発に予算回らない

753 :
13を12完全版としてリリースしてれば多少はイメージダウンもマシだったかな?原型12を黒歴史に出来るしね。
まぁ悪名高き完全版商法と言われるだけか

754 :
素朴な疑問だがジョーは髪のセットを落としたらアンディみたいな長さになるの?
紅丸がロングストレートのところは想像できるがジョーのロングヘアは想像できない。
意外とかっこいいのだろうか。

755 :
あれはセットじゃなくて髪質なのだ
ハンターハンターのゴンみたいなもんだ

756 :
>>735
ドラマ板や芸能板で役者とか芸人叩くヤツいるけど
単に嫌いなだけでよくここまで粘着できるなと思う。

757 :
>>741
あなた私のこと好きなんでしょ?
きっと私のデザートイーグルがあなたのハートを撃ち抜いちゃったのね

758 :
きっしょ

759 :
ウィップの専スレあるんだからなりきりはそっちでやれよ

760 :
スルーできない人ってわざと触って反応貰いたいのよね
触らなきゃそのうち消えるのに

761 :
専用スレあるのにここでやったら荒らしだろ

762 :
触らなきゃ消えるって言われているのに
荒らしに触る人も荒らしとはよく言ったものね

763 :
【外道が】ウィップ様の素晴らしさを啓蒙するスレ【デラデラ】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1526015557/
キモいから隔離スレまで立てられてんだからそっから出てきてわざわざ荒らすなゴミが

764 :
>>763
これだけ言われてもスルーできないってあなた完全に私の虜ね
私はあなた如きのゴミにでもつい優しくお返事しちゃうのがあなたをつけあがらせるのかしら

765 :
荒らし特有のどう転んでも俺の勝ち理論くっさ

766 :
スレの空気が読めずキャラの設定すら理解してないのになりきりをするウィップおじ
格闘家の空気が読めず大会規約すら理解できず銃器を使うウィップは似てるなホント
人間としてはどっちもクズだよな

767 :
kof14ってスレ見る限りじゃ人居るんだか居ないんだか分からんな
ランクやキャラの話してるけどそんな人いるのか?

768 :
本当にスレの空気が読める人は私に触らないし話題にも出さないでしょうね
そんなに私にお返事貰うのが嬉しいのかしら
私はレッドウィップジェノサイドがお気に入り☆

769 :
ウィップおじ「俺自身がウィップになることだ」

770 :
ウィップマン

771 :
ウィップは怒チームでもK'チームでも中途半端でいらない子
怒にはレオナ、K'にはクーラとヒロインいるからかわいそうだな
仕方なくハイデルンが引き取って使ってあげてる感じしかしないキャラw

772 :
でも14でDLCになる位だから人気はあるんだろうな>ウィップ

773 :
水道ホースを肯定するクソセンスw

774 :
私のなりすましがいるわね。
私はレッドウィップジェノサイドなんて滑稽な技は好きでないわ。
頭のおかしい私のなりすましは去りなさい。

775 :
ウィップおじアンチおじがまた暴れそうだな

776 :
そうだな

777 :
黒木が水道ホースの戦犯w
どれだけカスなの?

778 :
12はどれだけのKOFファンを失望させたんだろうな

779 :
ウィップとレオナの上下関係とかがわからんな
レオナとウィップは何て呼び合ってるんだろう?タメ口なのか?そもそもウィップは階級あるのか?

780 :
いつのシリーズのストーリーか忘れたがウィップがレオナに対して凄く上から口きいてたぞ。

781 :
http://yyuio89.secret.jp/kof/XIIIstory06.html
これのことだ。すげー上からw

782 :
>>778
いくらドットが綺麗でもあの内容で完成品扱いされたらそりゃ怒るわな
昔行き付けだったゲーセンの店長が98UMを12入れ替えたら、あの内容でインカムも無いに等しい有様でこんな事なら98UM残してた方がまだマシだったって愚痴ってたな
その後はネシカとかは一切入れずにそのまま消え入る様に潰れたのは悲しかったな

783 :
>>752
13も結局中途半端な出来だしな
一応それでもシステムはきちんとしてただけマシ何だけど、個人的には惹かれる物がなにもなかったから一切やってないな

784 :
13無印は某大会の禁止ルールが酷すぎるくらいバグゲーだったが個人的に家庭用含むCLIMAXは神ゲー認定してもいい
キャラ選を筆頭に細かい箇所に不満はあるがシステムが秀逸で飽きがこない
地味にストーリーも好きだ

785 :
>>772
そりゃキャラは人気だろう
問題はここで最近ネタにする連中がやれデザートイーグルがどうのとか外道がどうのとか銃ネタをしつこく書いてくるから鬱陶しい
挙げ句に別の話題にも強引に強引にねじ込んで来て邪魔したりしてるせいでうんざりしてる人が多いから、ここで嫌がられるだけ

786 :
14の主人公、人気ないねw

787 :
シュンエイは主人公じゃなかった気がするが?

788 :
>>784
まぁ好みの問題だろうね
俺の場合ギースとビリーが使える14の方が好きだな

789 :
>>786
シュンエイの事なら彼は重要人物ではあるが主人公ではないと発売当時のインタビューで言及されているぞ

790 :
>>757
>私のデザートイーグルがあなたのハートを撃ち抜いちゃったのね

このフレーズすこ
公式採用してくれ

791 :
俺はマリーのバッキューンでハート撃ち抜かれた
マリーすこすこ

792 :
歴代KOFの中で最弱と言えるのは誰?
96のバイス、98の裏ジョー、99のアテナとかどうよ

793 :
システム統一されてないと考えづらいが俺はバイス使えばその二人は倒せると思う

794 :
96同士ならバイスよりもテリーユリの方が弱いんじゃないかな。

795 :
俺はハイデルンのストームブリンガーで体力吸いとられちゃったね

このフレーズ
公式採用してくれ

796 :
台湾レシオで12段階中下から5番目に評価されてる98裏ジョーはないと思う

797 :
>>795
却下

798 :
>>794
96のユリって弱かったか?

799 :
覇王翔吼拳連発できる以外強い要素がなかったような

800 :
百烈がガードされても隙無かった様な?
あとあの回避手段が一瞬で切れる緊急回避くらいしかないゲーム性で覇王連発はいやらしいだろ
96はニュートラルが後転なせいで前転に前入れる必要あってプレッシャーかかるよな

801 :
ニュートラルは後転だっけ?
あんなに遊びまくったタイトルなのにそんなことすら曖昧になってきて悲しい。
99もおかしかった。

802 :
後転だね。ただ覇王昇降拳は弾道が低くなっているのでジャンプで普通に回避出来た記憶がある。ほか作品と違って連射は出来るけどね。
ビンタは隙無く判定強くて連発出来るけど、ダメが弱めと、連続技に入らないのと超ナッコーの暴発が怖い。丁寧にコマンド入れればいいんだけど。
と言う事で個人的には弱いかなーと思った次第。

803 :
98裏ジョーは表と比べなければまあまあ闘えるか。絶対削れるときにハリケン出して連続技はスラッシュキックだけで。あと密着からの爆裂か。
取り敢えず基本性能がまあまあなので最弱ではないと思う。強くもないだろうが。

そもそも98はとても弱いキャラいないかも?台湾のランキングとやらではどうなってんの?

804 :
96ユリは大足百烈を確実に出せれば最弱にはならない気がする
覇王も全体的にいまいちな超必が多い中では申し分ない性能してるし

805 :
テリーのパワーウェーブ飛ばないけど判定デカくてうざかった
ライジングタックルもコマンドで出せて打撃防御も長いし弱いイメージがない

806 :
>>805
>>236でも出てるけどマジでライジングタックルしか無いのよ。他に連続技向きの無いし。どうせ隙デカイから強ライジング使うんだけど、そのせいで冗長な演出(7hit)になるから食らってウザい・使ってダルいになるのはある。
まあ、異論出るのは仕方がないけど、他の候補キャラどんなのいるかねぇ?

807 :
99のアテナにフォローないの?
硬直の長いサイコボール とにかく使えないサイコシュート
無敵時間のないシャイニングクリスタルビット
弱体化したジャンプぶっ飛ばし
98から弱体化したのが目に見えて分かった

808 :
99アテナはSTからの追い討ちはまあまあいけてるしガー不ネタも一応あるからまだマシじゃね
因みに某99神キャラランクだと浮遊無しでも最下層ではないらしい

てかどちらかというとSTとして使われる事の方が多くなりがちなのが一番の問題かもしれないww

>>803
ほい
https://pbs.twimg.com/media/C9In6EqVoAEur8W.jpg

自分で貼ろうと思ったけど面倒臭くなったので98UMFEスレから引っ張ってきた(怠惰)
勿論これが絶対というわけではない(そもそもキャラランクとレシオは厳密には違う)が参考にはなると思う

809 :
>>808
わざわざありがとうございます。

ビリーが弱いのは納得だけどブライアンの評価低くね?当時使ってたけどガメラ使いやすいしバスター&ボムとか馬鹿威力だった記憶があるんだが。
まぁ俺がいまレベルのプレイヤーでは無いんだろうけど笑

810 :
エンジェルアローで射貫かれたい

811 :
ブライアンハンマーからの投げコンボは近C密着ヒットからじゃないといかんし
捲りガメラヒットからしか現実的じゃないからロマンなんだよな

まあロマンすらない無印裏ジョーは…

812 :
>>811
ビリーも画面端の強襲飛翔棍からの超火炎旋風棍とか決めると爽快だけど結局ロマンだしな
裏ジョーは爆烈拳が少し面白い位しか利点無いしなw爆烈拳の見ため完全にギャグだけどw

813 :
ロマンすらないってよりむしろ爆裂拳カス当てというロマンしかないイメージ

>>809
ブライアンの評価が低いのはADV限定だからじゃね
EXも考慮に入れたらもうちょっと上がりそう

814 :
誰か試してほしいんだけど
98で山崎を使ってクラウザーを裁きの匕首でKOしてみ?

815 :
SF30thに続いてSNKも歴代全格ゲーとは言わないから、KOF全まとめ出してくれないかな。

816 :
最近の大会でもブライアン猛威奮う試合とかあるよね。

817 :
格ゲ板以外のKOFスレも面白いな

KOF、どこで失敗したのか。KOF94が出た当時は衝撃だったよな [264141524]
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1527851891/

818 :
九州のおじき!w

819 :
>>815
それいいな
12だけは要らないが

820 :
外道がぁーー!!

821 :
食っぢゃえ。
いだだぎまあず。

822 :
KOF2000が一番夏っぽくて好き
キャラセレクト画面とか背景が青いのも夏っぽさが出てる
ストーリーはシリアスだけど
残念ながら旧SNK最後のKOFになっちゃったけどね

823 :
95餓狼ステージが最も夏

824 :
夏にやった最後のKOFだから印象に残ってるな
水族館とか砂漠も夏っぽい
さらに次の年の夏もやってた(01は11月稼動)

825 :
>>806
2000のマキシマは?
屈Aがキャンセル不可とかどうやってマキシマスクランブルに繋げるのか
後、11のズィルバーは?
動きが恐ろしいほど遅くて体力リードしてたらいいけど
リードされてたらあのキャラでどうやって相手のガードを崩すのか

826 :
マキシマは最下位の時多いね。
2000、01、03、02UM。
99、MIはそれなりに強いけどね。

827 :
94に比べて95のステージはお祭り感は少ないというか
予選感や個人戦感がある

段々と落ち着いていってるんだろなぁ

828 :
>>822
でも年に一回夏に必ず出すって無茶な納期のせいで没に成った技が多かったりするから今思うと年1のペースの必要性も無かったんだが、特に96の没技見てるとそう思う
まぁ餓狼、サムスピ、龍虎と他のシリーズの新作がことごとく失敗したからKOFに期待が集まってたんだろうが

829 :
KOF94ってタイトル付けたのがそもそもの失敗
94なんだからら当然来年は95が出るよねって無言の圧力があったよ当時
でも餓狼もサムスピも当時は1年くらいで新作出してたし
倒産しても03まで毎年出してたからな
無茶と言いきれないペースだよな

830 :
>>829
KOFは餓狼やサムスピに比べたらキャラ多いし手間は掛かるけどな
まあRBは餓狼3から半年の異常なペースで完成度も高かったけどよりによってデバックモード の発動を消し忘れる酷い盆ミスやらかしたし、サムスピも斬九郎の時は

831 :
>>830
操作ミスった
斬九郎の時はまだ調整が不足気味なのに上が早く発売しろってせかされてたらしいし
SNKの上役が無茶な要求してたのは事実だけどな
まぁKOFも最初はここまで人気が出ると思ってなかったから一回でやりきるつもりで作ってたのに餓狼やサムスピを押さえてSNKの筆頭タイトルに成るとは思って無かっただろうな

832 :
エクサムの高屋校長が当時いつものように出勤して調整始めようとしたら
もうそれマスターアップしたからと上司に言われたのが斬サムらしい
まぁ現場に任せると満足いくまで作りこんじゃうからいつまでたっても完成しないんだよな
適当なところで上司が完成という事にしちゃうのが当時のゲーム制作の流れだったな

833 :
ワーヒーJETの超武会は1度に3人処理できるけど
あれはあれで大会としてどういうシステムなんだろってなる
プレイヤーはVIP待遇とかかな
ラスボスのゼウスも部下2人いるから何気に3人チーム作れるし

834 :
スト3もそんな感じで無理矢理第一作目を出したからな
おかげで2ndの追加キャラがむさ苦しい連中になってしまった

835 :
スト3の1stよく未完成って聞くんだがボスもいるし12と比べたら遙かにマシだよな

836 :
あれならシングル戦でよかったのに…まぁKOFといえば3対3だが

837 :
もうKOFはキャラ削らないとクオリティ上がらないよ
餓狼ならジョーはアリスに交代
アンディも役目は終わったと言えば終わってる
舞は有名だが2代目ってことでエロ忍者に交代しても戸惑われつつも受け入れられるのでは

12だって馬鹿にされるがスト3並みの労力がかかってるはず
それなのに手抜き感を感じるのはそういうキャラの入れ替えがないからだよ

838 :
京と庵以外はリストラにしてもいいな
スト界のリュウケンみたいな立ち位置だろうし流石にこの二人は残すべきだろう
女はオリジナルだとクーラしかろくなの居ないから新規に作るしかない
舞出すと餓狼が、ユリだと龍虎が必要になるからこういうのは絶対に切るべき

839 :
僕はクーラ大好きまで読んだ

840 :
アンディと舞には北斗丸って弟子がいるがジョーにはいないからなそういうの
まあ新しいシリーズに旧世代の後継者ばっか出すと陳腐になるから別に拘る必要なかろうが
アリスはパチンコのキャラだし元主人公差し置いて出るほどの格はない

841 :
ボディ→左アッパぁ→ハンマーのコンホ゛は定番だが
94ジョーも爆裂フィニッシュから
ハンマー(気合溜めモーション)に繋げたいな

ハンマーの代りにレイジング嵐とかもいいよな
SABやUABで最後肩からそのまま投げ落とすか
膝に落とすかの違いみたいなモン

842 :
アリスは餓狼三人の技が使えるってことで2代目にしたい意思がちょっとあるんじゃないか
それに奴は元々餓狼キャラだ
大人の事情でパチンコ営業させられてただけさ

843 :
京紅丸大門
庵マチュアバイス
テリーアンディジョー
リョウロバートタクマ
Kクーラマキシマ
舞キングユリ
アテナケンスウ鎮
レオナラルフクラーク
レギュラーだけで24人とか多すぎるリストラするべき

844 :
なんかマチュアバイスがレギュラー扱いされてるのに違和感

845 :
>>843
キムチーム入れ忘れた27人だ

846 :
>>844
1314での連続出場が大きいんだろうさ
特に13であんな消え方して何事も無かったかの様に14に出てくるとか
開発者がバカなんだろうな

847 :
仮にこの24人を文句言われないような超グラで出したらスト3二つ分くらいの労力かかるのに12扱いされるんだろ?
やってられんわ
まあ秘書こそさすがに役目終わってると思うが

848 :
マチュア、バイスくらいしかあの凶悪な庵と組んで試合に出てくれる人が居ない

849 :
オリジナルキャラだけでやるならKOFである必要ないんだよな

850 :
年1で出してたネオジオ時代じゃあるまいし一旦リセットはすべきだわな
本来なら年号表記やめた時点でそうすべきだった
京庵とクーラあたりは残しつつ新作ごとに入れ替えた方がユーザーも見飽きなくていい

851 :
オリキャラも増えすぎたし原作ファンにはそうじゃないだろってのもあるだろうしここらでKOFを分けてもいいのかもな
一つはKOF THE ORIGINとしてオリキャラだけのストーリー付きKOF
もう一つはオリキャラ無しの原作キャラだけストーリー無しKOF
こちらにはサムスピキャラや月華キャラ、メタスラキャラ、どき魔女キャラ等もどんどん出す

852 :
NBC…

853 :
MI3かA2だかでオリ中心にして本家との2枚看板にする予定だったんだよなあ
結局ファルコンが一番先見の明があったというわけだ
ここで知ったかしてるファルアンチのゴミガラケー涙目w

854 :
元々KOFってオリキャラだけでやる予定だったからな
アメスポチームとかはその名残で

855 :
KOF11の餓狼チームがテリーキムダッグとか定番壊してきて良かったよな

856 :
テリーという定番を崩していない
「アルフレッド・十平衛・リチャード」くらい崩して欲しい

857 :
94のオリキャラだけだと12人位しかいないよな

858 :
>>834
ユリアンがむさ苦しいだと。。。

859 :
KOFオリキャラのウィップが舞やアテナより断然人気なんだもんな…
そりゃ使い回しキャラ要らないってなるのも分かるわ。

860 :
>>855
あれは失敗
KOFはSNKの夢のコラボ格闘ゲームって宣伝だからな
餓狼チームはテリー、アンディ、ジョーの定番でよかったんだよ

861 :
>>859
そのジョークはつまらん
そんなに人気ならどことコラボしてもでるはずなんだがな
舞やアテナはよくコラボになる
さっぱりコラボにもさせてもらえない無名のいらないキャラw

862 :
つ メタスラ

863 :
ヒントというか、そのままタイトル書いてしまったorz...

864 :
>>861
じゃあ人気と言われてるクーラはどことコラボしてる?

865 :
ググって出てきたクーラのコラボ出張先(他キャラとセットやサービス終了済みも含む)
自社:キミヒロ、シスクエRPG
他社:ビーナスイレブン、ヴァルコネ、ワクサガ、サムキン、英雄乱舞、
   DOA5LR(マリーとツーショット壁紙)、コラボカフェで専用メニュー有り

866 :
かわゆす
https://pbs.twimg.com/media/DPoJ1_QUIAAfQUc?format=jpg

867 :
クーラもコラボはそこそこしてる
ウィップなんてSNK除いたらどこともしていない
これが答えなんだ
人気女キャラは舞、アテナ、ユリ、クーラとだいたい固定されてる
現実みろよwww

868 :
現実
ttps://www.thetoptens.com/king-fighters-characters/
ttps://www.thetoptens.com/hottest-king-fighters-characters/

869 :
>>865
マイナーなタイトルばかりでDOAくらいしか知らないや(笑)
コラボコラボっていうなら鉄拳やストやメタスラぐらいの有名なタイトルにしてくれよ。

ちなみにウィップはパチスロのKOFでもヒロインやってますから。

870 :
>>837
12は完全な手抜きだろ、間に合わないから取り合えず有り合わせの物を無理矢理完成品売ったのが12
労力掛かってたら良いって訳じゃ無いからな、あんな中途半端な体験版内容で既製品と同じ扱いして販売する事自体大問題
スト3が未完成でもゲームとして一通り完成してるから良いので有って、完成してない物を売った12と比べる事自体が大間違い

871 :
>>870
としてが抜けてたすまん

872 :
>>851
分けたらKOF自体も終わるぞ

873 :
>>860
11のダックはキャラとしては良い出来だったろ
まあコンビネーションありきで別ゲー状態なのは残念だったけど

874 :
>>856
キャラにチームを組む関係性が見いだせないな
そして餓狼チームからテリー抜く意味が分からん
テリーがいるから餓狼チームと認識できる
97スペシャルチームとかアウトローチームは餓狼チームって思わんだろ

875 :
>>855
03を皮切りに大改革が行われた03・11のチーム構成は良かったな
MOWテリー・ジョー・グリフォンとかアテナ・まりん・雛子、舞・キング・マリー、キム・チャン・ジョン、牙刀・山崎・ビリーとか良かった
京と庵が単独参戦で千鶴を加えて三神器チームがメインストーリーに絡むのもいい

876 :
それに比べて1213のつまらない人選ときたら
14はDLCで許した

877 :
ストリートファイターEXのオリキャラのみ格ゲーが出るみたいだが
同じ要領でMIキャラのみ格ゲーとかどうよ
需要ないか?

878 :
あれはこっちで例えるなら
ノイズファクトリーが「マキシマムインパクト」という名前でMIオリキャラのみの新作格ゲーを作った
って感じか

MIのストーリー補完してくれるなら見てみたい気もするけど厳しそうね

879 :
MIは溢れ出る韓国臭がちょっとな…

880 :
>>877
MIは本家キャラよりMIオリキャラのが使ってて楽しかったし俺はそれでもやりたいな
あとEXと違うのはEXはARIKAキャラだがMIはノイズキャラでなくSNKキャラだ
スト4やスト5がカプコンとディンプスとの共同制作だがあれに近い

881 :
>>878
マーベラスエンターテイメントが葉花萌を主人公にEX BLOODって格ゲ作ったって感じ

882 :
>>878
ノイズ潰れちゃったしな
違う外注先見つけるか自社で作るしか
今は自社に3D開発環境もあるしMI3出してくれ
本家と差別化しにくいなら半端に取り入れてた3D格ゲー要素に振り切って3D格ゲーにすればいい

883 :
>>874
適当にレスしたから大して意味はないんだが
ロックのいないMOWチームもあったし多少はね
アウトローと97は既存の餓狼チームもあった上でだしね
キャラの関連性もNWじゃ混合チームもあったしね
うんまあ戯言だよ

884 :
紀州のドンファンが死んだってのにジェイフンは何をしているんだ?

885 :
何をしているっていうか
やったのがジェイフン

886 :
ジェイフンは弟の方だっけ?いつかやると思ってた

887 :
キムカッファン
キムドンファン
キムジェイフン
ジョンフーン
メイリー
チェリム
ガンイル
ルオン

出しすぎなんだよなぁ

888 :
>>874
一応チームエピソードとして
ジョンが更生にやる気出して2人を選びましたって強引な設定があるけど
2002UMの
ジョンフーン、麟、真吾
が一番強引すぎるチームだと思った

889 :
>>887
キムスイル
キムヘリョン
チャンコーハン
チョイボンゲ

出し過ぎなんだよ
ちなみにルオンはガンイルが旅先から連れて帰ってきただけで韓国人とは言及されてなかったはず

890 :
ルオンはベトナム人だっけ

SNK韓国人のキャラはほぼ全員がキムカッファンの関係者だからなあ…

891 :
真吾麟フーンは寄せ集め以外何物でもなかったからな
4人編成の為の数あわせが他キャラと関係性なくって3人にしたら居場所なくなるパターン多すぎ

892 :
ウィップ、マジかっこえぇ…

893 :
アンチ極限流で無理やり、まりん入れるしなw
無理矢理ユリと因縁持たせて、出番作るってのもな

894 :
>>859
何の話題にもウイップをねじ込んでくる連中が本当に鬱陶しい

895 :
>>890
そりゃ韓国人に人気だかそっち方面キャラ展開してくよ
下手に悪人の韓国人だすと韓国人がガチギレするし下手なことは出来んし、関係者が増えるのはどうしようもない

896 :
大本の中国の会社が韓国でまずSNK上場させようって動いてるしな
御伺いたてていかないと
中東方面は相変わらず今イチぽいけどさ

897 :
ウィップってこんなにコアなファンが大勢いるのは面白いよな。
キミヒロでも超技がスーパーブラックホークであることは興味深い。
しかも演出が本家よりも砲撃みたいな感じになってるしw

898 :
youtubeのヘイト動画BAN祭りもSNK韓国には追い風だろうな
今後はSNKと韓国を指示しやすくなりそうだ

899 :
https://youtu.be/HNRREy72UoY
0:35〜

ムチ振り回すくせに切り札は大型拳銃。
これでこそ我らがムチ子さんだよな!
https://i.imgur.com/Pp0qZEQ.png
https://i.imgur.com/4mELs76.png
https://i.imgur.com/TjsjBn2.jpg

900 :
口先だけで金を出さないジャップより韓国なり中国で展開するのは英断だよ
最近のゲームって特に格ゲーなんかは正に海外中心だしな

901 :
>>899
外道がーにエコー掛かってていいね

902 :
韓国キャラはもうちょっとデザイン変えて欲しいな
どいつも白と青か道着スタイルばっかりで似たようなのばかりだし

903 :
>>901
そうそう!
ほんと最高すぎる!

904 :
本家もそこらへん真似してくれよ!
そもそも本家では削除されてしまったし…
なんでスマホアプリだと許されて本家だと許されないのか

905 :
kofと言えば、九州のおいたん!w

906 :
>>902
テコンドーしか格闘技ぽいの無いしな
韓国人のプロレスラーとかボクサー居ても必要性が無いしな

907 :
>>888
NWの柴舟・クーラ・真吾も98UMの影二・香澄・真吾も酷くない?

アレ・・・全てのチームに皆勤賞の人がいるよ

908 :
KOF14じゃ南米チームとメキシコチームとあって南米推しでもあるんだよな
ようつべとかKOFのコアなファン動画ってあっちの多いよな

909 :
>>875
女性格闘家チームを2つに分裂させたりとかはいいんだけど
格的にイーブンな2人を一方は出して一方は消す、なんて納得がいく?
11にテリー・アンディ・北斗丸とかキム・チョイ・メイなんてチームがあるなら別だけど
94から02まで皆勤だった7チームだけは存続させて欲しかった
13の順当だらけのチーム編成はつまらんけど03と11は崩しすぎだと思う
キムが餓狼チームに行くとかロバートがいない龍虎チームとか
96〜02までのチーム編成が良かった
96でユリが龍虎チーム入りとか、前年と雰囲気が全く変わった2000の女性格闘家チームとか
アンチネスツが集結した01のK'チームとか

910 :
元がそもそもエディット専用キャラだった真吾
4人目数あわせで他に誰とも接点がない麟
キム関連半端に増えすぎで誰か削らないと行き場がないフーン
無理矢理ストーリーで絡めても麟がデレないと成り立たない不自然さ

911 :
ウィップが怒りチームやK'チームから抜けて韓国チーム行くといいよ。
武器持ちだしキムが更生させるには丁度良い。

912 :
龍虎チームとか鉄板過ぎて削れないよな
リョウとロバートに比べるとユリは変えれるだろうがマルコだとむさ苦しいし
武力のリョウみたいに全員を実質別キャラにするしかマンネリ打破する手段はない気がする

913 :
それしようとしてロバートをガイルにしたのはいただけなかった

914 :
>>909
納得いくもいかないも30程度の決められた枠でその格的にイーブンな一方を削られなかったのが13のクソつまらん人選じゃないのか
03や11を崩しすぎだと言いながら13をクソだというのはおかしいだろ

915 :2018/06/06
>>913
実在の空手の選手から技引っ張ってくる路線が手付かずで残ってる
抜き手とか変な技がたくさんあるだろうし
龍虎乱舞なんて絶対適当に技くっつけただけだろうけど空手選手に実際やってもらうとかな
重度の原作厨以外にはむしろ発展形として喜んでもらえると思うんだが

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