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【鉄拳7・初段〜名人】どんぐりスレpart7【テンプレ読め】
- 1 :2018/04/09 〜 最終レス :2018/05/17
-
初段−名人までのスレです
どのキャラを使ったら良いかわからない
遅い下段が見えない
いつの間にか後ろに壁がある等
餓狼に上がりたいけど上がれない・・・
そんな初心者スレです
マウントとりにくる獣以上の方はお引取りください。
レスバトルしたい人もお引取りください。有益な情報が埋もれてしまいます。
本文の一番最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
名前欄に旭=1000
と記入する事
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 2 :
- ”重要”質問する方へ
一日に何十レスもしないで要点だけ簡素にかいてください。
ここはあなたの日記帳ではありません。会社で2ちゃんやっちゃダメ。
アドバイスされたらその通りにやってみてダメだったらまた質問してみてください。
練習もしないでまた質問してもこちらも困ります。
少しうまくなったと思ったら手のひら返しして、スレに突撃してきて、逆ギレして荒らすのはやめてください。
有益な情報が埋もれてしまいます。
- 3 :
- 悟空「イクリボンさんの事かああああ!!!」
- 4 :
- >>3
あの悲劇を繰り返してはいけないためにテンプレ細かくしたんだぜ。
本当にレスバトルしたいならレスバトルスレでも作って欲しいぜ
- 5 :
- "この技強いよー超オススメ!"
って言いたい時に
この技◯と◯だけ出してりゃ剛拳(修羅)余裕で行ける
みたいな誇張表現は要りません
※相手キャラにだって一つや二つの強技はありますので結局相手より実力優ってなきゃ勝ち越せません!
"◯と◯だけで◯段"
って出てきたら真剣にアドバイスする気もない荒らしですのでスルーを!
- 6 :
- >>5
テンプレ加筆修正おつ
>>1-5がテンプレってことで
- 7 :
- (´・ω・`)あのあの前スレのリンクも
- 8 :
- プレマどんぐり部屋建てたらだれか来てくれるかなー
- 9 :
- >>8
たまに立ってるみたいだし大丈夫じゃないの?
- 10 :
- >>7
【鉄拳7】どんぐりスレ part6【初段〜名人】 [無断転載禁止];2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1521311799/
ほい(`・ω・´)シャキーン
- 11 :
- ノクトと当たったら切断することに決めたわ
課金してまで対策する気失せるぐらいつまらん
- 12 :
- (´・ω・`)ランクマで切断は切断率表示されちゃうわよ
距離が離れたり両方の硬直長かったりするけど結構マイナス大きい技振ってきてるから把握しておくといいの
- 13 :
- なんでいつもしょんぼりしてるの?悲しいの?
- 14 :
- うぬらの武など
遊戯に過ぎぬわあああぁ!!!!!
- 15 :
- (´・ω・`)武どころか舞にも至ってないから豚どんぐりなの
- 16 :
- ギガースのレイジドライブってどういう技なの?
何かよく分からんが何かやられる
プラクティスで見てもただ単にギガースが歩いてるだけにしか見えない
- 17 :
- >>16
ガード不能の床揺れ
ガキン!ってなった時に空中にいるか寝てる状態じゃないと食らう
迫ってきて最速で右パンチを打ったら上段ガード不能で左パンチなら中段
パリングなんかで捌くことはできる
捌きのタイミングをズラすために弓引きパンチみたいなのにシフトすることも出来る
この場合割り込める
足元揺らされてしまうと2択やらなんやらに付き合わなきゃならないからピョンピョンジャンプしてる人もいる
- 18 :
- ギガースのRDは中段・ガー不上段だけじゃなくて溜め中段(実質ガー不)も含めた3択なのよね
低段位だと知らない人が多いのか溜め中段は滅多に来ないから立つかしゃがむかの2択だと思っとけばだいたいOK
- 19 :
- (´・ω・`)ギガース使う側だけどレイドラは+80Fのガー不地震と同時に特殊移動に移行する技でそこから
・RP(上段ガー不)
・LP(中段でガード時+7)
・4RP(再度ゴリアテ派生ありで最大ホールドの場合次の上段ガー不をしゃがめない)
(・フライングプレス)
が派生できるの
なんで対策としては
・死なない体力なら基本立ちっぱ
・遠めでピョンピョンして地震の判定をスカす
・硬直切れるくらい遠くで発動したなら普通に暴れる
・あるならパンチ捌き
がいいと思うの
(´・ω・`)後は壁との距離で何選びそうか判断するのがいいと思う
- 20 :
- (´・ω・`)一応特殊移動終わってからコマ投げとかもあるけど捌きあるキャラ以外にはあんまやんない
壁際で中段ガードさせたらコマ投げ(70ダメ)で殺しにいくことも結構あるからWP抜けってこと頭の片隅に入れとくといいかも
- 21 :
- (´・ω・`)優しい豚さん多いのね。
ためになるわ
- 22 :
- ノクトデビュー勢名人を狩りました
ごめんなさい
- 23 :
- (´・ω・`)エリザ使ってみたけど勝敗関係なくリベンジ来なすぎてテンポ悪いの
- 24 :
- ギガースのレイジドライブ中にボタン押せば他の技へと移行するとか
何で知ってんの?
どこに表示してあるの?
プラクティスのコマンドリストにもないのに
- 25 :
- メインキャラだから
こういうとことか鉄拳BBSとかで教えてもらったり
コマンドリストに無い技結構あるよね
過去の技とかも
- 26 :
- シャオユウの【RKLK】をガードした後ってどういう読み合い?
トゥースマこすってたらシャオユウの立ち途中RPに必ず負けたんだが
- 27 :
- それは最速トゥースマが潰されたわけじゃなくて、
シャオの宙転〜着地鳳凰移行〜右横移動、でトゥースマをスカされてスカ確取られてるんだよ
なので宙転をガード後(=両者しゃがみでシャオ-1)にトゥースマを出すのは鉄板安定行動ではなくて
対鳳凰移行右横スカしを考えてめんどくさい読み合いがある
- 28 :
- 26と27はシャオ使いの俺ですら何言ってるのかわからん。
- 29 :
- >>27
どんぐり帯で横移動一瞬しゃがみトウケイなんてすんの?
そもそもそれ間に合うのか?
- 30 :
- どんぐりさんはシャオ来たら逃げましょうね
- 31 :
- トゥースマ負けないよね?ラグのせいかな
- 32 :
- (´・ω・`)シャオはあの早いスネークがズルいの
- 33 :
- キエン潜るシャオこわい
- 34 :
- 下段を全部スネークと思ってそう
- 35 :
- スネイクはブラだよ
- 36 :
- クリスイをスネークと呼ぶかどうかは紙一重
- 37 :
- ブラに限らずカタリーナとかフェンみたいなフルコンいけるタイプの下段はスネークって呼んじゃう時あるわ
コンボ繋がるけど安めのやつは奈落みたいな
- 38 :
- エリザの2LP、2LKのキャンセルができない
どなたかコツを教えてください
- 39 :
- ヒット確認せずに間を開けずに入力
- 40 :
- >>38
(´・ω・`)必殺キャンは先行入力が効くからモーション中に入れとく感じよ
ちなみにコンボは
・3LPLKor4LPRP始動
始動>4RPLK>4RPLK>4RK214LP(S)>6RKLKRK
・66LKor214WK始動
始動>6RKLP>LP>6RKLP>LP>6RKLKRKor6RKLPRPWP
・壁コン
2LK214RK>2LK214LP
が比較的安定するから覚えとくといいの
- 41 :
- (´・ω・`)3RPLKだったの
- 42 :
- プロの配信とか大会の実況とかでも見える下段全般をスネークって呼んでることがある
個人的にはヒールじゃないけど近い性能のニーナの9LPをフラヒと呼んでいいのかが悩みどころ
- 43 :
- >>39
>>40
他はキャンセルできるんだけど2LPと2LKだけできないのよねー
入力履歴だとコマンドも入力できてるし遅いのかな
- 44 :
- >>42
ニーナのあれはジャンステあんまり信用できないからなぁ(・Д・)
- 45 :
- >>44
サイドスリップヒットからのスカルスプリッターとかいうどんぐり殺し
- 46 :
- 発生遅めでジャンステ有り確反無しのコンボ始動技は大体フラヒって言っちゃうなぁ
ジョシーとか踵使ってなくてもフラヒ感あるし
- 47 :
- >>45
スカルは暴れに弱いイメージだから近距離で使ってなかったけどそのネタ面白そうだね!ありがとう
- 48 :
- >>43 攻撃が当たる直前か当たると同時にコマンド入力が終わってる感じかな、当たった後にコマンド入力がおわるなら間に合ってないと思う
- 49 :
- >>47
自分でどんぐり殺しって書いたけど、トゥースマには負けるだろうし、フレーム少し意識し始めたけど具体的な読み合いがわかってない層向けかもね
- 50 :
- >>49
スライディング後の相手の反応見ながら使ってみる!ネタのひとつとしては大胆で面白いと思ったよ
- 51 :
- 昨日全然できなかったキャンセル、アドバイス心がけたらできるようになった
まだ完璧ではないけど
教えてくれた人ありがとうな
やっぱ入力が遅かった模様
しゃがぱんキャノンならLPからKをスライド入力して、それに間に合うようにコマンド入力するように心がけたらできるようになってきた
- 52 :
- 猛虎まで行ったがサブの皆伝でドングリと戦ってた方がお気楽だ
落ちてもサブだからって言い訳になるし
- 53 :
- 基本コンボ少し覚えた人間に鉄拳教えるときってどうしてる?
フレームは一旦置いておいてヒットガードカウンターの関係と簡単な確反
あとは強い連携教えて固め方のイメージ伝えたんだけど、ステータス技とか教えた方がいいのかね?
上段しゃがめるってのは頭では理解してるっぽいんだけど
- 54 :
- >>53
戦い方の流れを教えてる
なんで下段が当たるのか、なんで中段が当たるのか、相手のおかげで攻撃が当たるんじゃなくて当てたい攻撃を当てる方法を教えるしかない
何を食らってるとか確反なんか攻撃を思う通り当てれるようになってからの話
- 55 :
- (´・ω・`)ノビがやってるイスカンダルの配信がとってもためになるの
色んなキャラの把握にも繋がるし、フレームとステータスの概念はちゃんと教えた上で見てれば鉄拳がどんなもんかわかると思うの
今までのもユーチューブにアップロードされてるし
- 56 :
- (´・ω・`)あっでも豚さんが教えたのは普段ゲーセンでガンダムとかやってる子でゲームの上達法とかある程度理解してるし自走できるタイプだったの
ゲーム自体あんまやらない人ならお互いの技縛りつつ家庭用プレマで遊んで基本学んだりがいんでない
(´・ω・`)連投ごめんね
- 57 :
- >>54
確反はあくまでなんかガードしたらワンツーかトゥースマ返せってレベルだけどね
理由考えさせるのはリスクリターン理解できてからと思ったけど、とりあえず当たる攻撃意識させるとこから始めるわ
ありがとう
- 58 :
- >>55
直接教えてもらいに行くのが一番良いよ
- 59 :
- 平八ってどうやれば楽に勝てるんだろうか
ジャック7と相対したときアッパーのスカ確に風神拳当てるくらいしかダメージ取れない
三島家自体初めてでよくわかんない
てかスカ風めっちゃ疲れるな…もっと簡単にぼりたいんだけど
- 60 :
- 奈落あかんの?
- 61 :
- >>59
1RP、しゃがみ中3RK、立ち途中RP暴れ、ガードで有利の9LKRK、隙あらば鬼神拳
- 62 :
- (´・ω・`)ジャックの置き右アパ引っかかってコンボ→メガトン→ダッシュメガトンで半殺しにされると煮えるなんてもんじゃないの…
- 63 :
- >>61
大体やってるかなー鬼神件ってなんだ66RP?66RKとか使いどころがイマイチわからない
コンボは多分安い…トラップ連携ないのかなこの人
奈落は打ちまくり
- 64 :
- 下へ下へと落ちていく遺跡みたいなステージだと
意識して相手を下に落とす技使ってる?
よく考えたら自キャラの相手を下に落とす技知らないから
やられる一方でステージの特性を生かせてない
クラウディオの相手を下に落とす技って何?
- 65 :
- グランドエンドノヴァ:9LK
トリニティーペイン二発目:6RPLP
デュアルガン:66RPRP
だって調べたらでるよ
- 66 :
- >>64
(´・ω・`)9RK>6LK(S)>66RK>4LK>6RP>4RKRP
か基本コンボだけど、この6RPを6RPLP(床破壊)>4RKRPに変えたりはしてるの
とはいえ床破壊に旨味があるキャラではないし、相手に使われるの嫌だからするくらい
- 67 :
- >>63
鬼神拳は66RP、コンボは滅茶苦茶減るよ
風神からと同じだけど、66RP 最風 6RPLK 46RPLK 6WKRPLP
スクリューした時点で60ダメージ超える
- 68 :
- どんぐりボコるのやめらんねーwwwうひょおおおwww
- 69 :
- >>55
最近少しずつみてるけどためになるし面白いよね。
自分が使ってないキャラでもそのキャラの強みがわかるから参考になる。
- 70 :
- (´・ω・`)お猿さんみたいに飛び回るニーナに固められて皆伝に落ちちゃったの
- 71 :
- は?鉄拳の回線切断って勝敗付かんの?マジクソなんだが。
- 72 :
- 三段、武者辺りが名人餓狼より強い気がするんだが気のせいだろうか
- 73 :
- 切断つうか、いい勝負してたのに回線切れる時あるよな
原因わからんしすごくガッカリする
- 74 :
- >>72
絶対そんなことないから心配しなくていいよ
噛み合ってるとか暴れに対処できない、ガン攻めされて困るってとこじゃないの?
- 75 :
- それ対応しようとしてる名人餓狼、ワンパ行動擦ってる三段名人ってとこじゃないかな
対応されたら片方の一方的なゲームになる
- 76 :
- 名人餓狼より強かったら名人餓狼より段位が上になる
結果論ではなく段位システムがそういうふうに出来てるんだよね
- 77 :
- イスカンダル、ノビ先生の先日のブライアンの人に対するアドバイス
「攻められて、対処できるまで相手の技知らないのに防御に回っちゃダメ、下段打たれたくないんならライトゥ。攻めて攻めて相手の行動を咎める。自分のやりたい事をやるのが鉄拳。自分のやりたい事できなくなるのは拳からだよ」
これな
- 78 :
- 自分がやりたいことをやれるようになると獣段になれて、やりたいことだけやってる勢の狩り方を覚えると拳段になれる
- 79 :
- (´・ω・`)じゃー羅段はなんだ?
- 80 :
- 羅段の人全員じゃないけど中上などの上段をしゃがめる人が多くなってくる
- 81 :
- 拳段のサブが名人ウロついてるなら
やりたい事が出来なくなるのは名人からだな
その結果がお前らドングリなわけだし
- 82 :
- 拳のサブはしかたない。勝てればラッキーでやって
本当の段位のやつの方が多いから
サブに負けまくってどんぐりってことはなくない?
- 83 :
- メイン段位でポイント計算してくれればいいのに
- 84 :
- 強くなるにも手段は色々だからね
鉄拳は技自体が強いから攻めに特化して伸びるパターンが多いし楽だけど、防御や処理能力伸ばして強くなるパターンもある
俺は後者で「技出してるだけのチンパン相手に如何に事故らず安定して勝つか?」を考え出してから一気に伸びた
隙だらけの段位帯こそスカ確や確反で大きなリターン取り易いし、自分の行動を見直しリスクを減らすことでキャラ固有性能に頼らない基本的な立ち回りが上手くなる
- 85 :
- ノビのイスカ指導まとめ
〜餓狼…コンボ、上中下投げの三すくみ、大中小二択、割れない連携、簡単な確反
〜大蛇…強技のこすり方、ライフに応じたリスク管理
〜羅段…近距離の読み合い、負けパターンの解説
〜赤段…手癖矯正、攻めの緩急、置きスカ攻めの三すくみ
- 86 :
- もうちょいで剛拳に上がれそうなのに拳段様に全力で阻止されるなあ
- 87 :
- >>86
鉄拳7獣段拳段スレ [無断転載禁止](c)2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1506507061/
こっち
- 88 :
- >>87
thx
- 89 :
- >>77
昔初心者のコロニノビに教わった時に、二択で攻めを重視しろって俺も言われたなあ
- 90 :
- >>89
もっともあの頃は三段だったけどなw
- 91 :
- (´・ω・`)昔からの中上の連携感覚でしゃがめるけど、なんで7から中段派生増えてんのさ?
アスカとレオ!お前らだよ!
- 92 :
- (´・ω・`)ランクマで表示される勝利数ってプレマと共有してるの?
同段でも4桁勝の名人とか餓狼には勝てないの…
- 93 :
- >>92
ランクマとプレマは別だよ
対戦数こなしてる人は行動に迷いがなくコンボやセットプレイも仕上がってること多いから強く感じるかもだけど、手癖や同じ行動繰り返してるだけなのが多いから対処出来れば処理し易い相手でもある
- 94 :
- >>93
そんな相手は、こっちが勝ち始めるとほぼ逃げるよなw
- 95 :
- あるある
- 96 :
- >>93
(´・ω・`)ほほーんなるほど。自分知らないだけで普通の鉄板連携繰り返してくれてるかもだし録画見返して勉強してみる。
(´・ω・`)ありがとなの
- 97 :
- ('ω'`)
- 98 :
- 確定反撃入れれてないのでは?
- 99 :
- >>96
段位帯考えたら鉄板というか甘えや分からん殺し行動が多いと思うよ。知ってたらそれで終わりレベルの
これに限らず低段のうちは相手を上に見がちな人多いけど、ある程度数こなしてて同じ段位帯にいるってことは実力も同程度だから、噛み合ってないとか分からん殺しされてるだけで実力大して変わりないよ
- 100 :
- 何回かやったらパターンわかって勝てるようになる
逆もあるしな
- 101 :
- (´・ω・`)問題はどんぐりキラーな連携もあるってことだな。
ポールの浴びせ蹴り膝フックとかね
- 102 :
- 破壊王のプチ講座ためになった
ああいうのは需要あるからもっと作って欲しいな
ノビもなんか知らんがキングやってるし俺もやりたくなってきた
- 103 :
- 投げコンボできないキングはクソだろ
- 104 :
- キングの投げコンボしたかったら全ボタン同時押し連打やぞ
これでみんなキングのプロじゃ
- 105 :
- どんぐりキングに投げコンされたらLP連打しろよ
下手すりゃ拳段でも通じる
- 106 :
- >>105
左パンチに賭けてフルコンボ食らったw
- 107 :
- 俺は高段位じゃないけど右ルートでやるよ
みんなそうじゃないかな
- 108 :
- キングで全押しボタン設定してステップ投げから連打しようとしたら抜けられて勢い余って気合ためが出た
煽りと思われたらしく気合いためし返してきた
いやほんと申し訳ない
- 109 :
- キング練習しようとして技の多さに絶望したのは俺だけじゃないはず
- 110 :
- >>109
結局メインで使う技は他のキャラと大差ないから大丈夫だと思うよ。
- 111 :
- 勝ち負けより魅せるプレイがカッコイイ
- 112 :
- >>109
キングは主要パンチ技覚えれば戦えるよ。
爪4LP 肘3RPLP 確反6RPLP、ボディスマ、レッグブレーカー、ナックルボム、各種投げ。
これだけ使いこなせればとんぐりの王になれる。
- 113 :
- >>112
確反で6RPLPなんて使う場所ほとんどないんだから適当言っちゃいけないよ
スカ確にはすげー便利だけど、どんぐりなら中距離でいきなり出した方が絶対強い
- 114 :
- どんぐりの王カッコええw
投げコンボはノートに書いて見ながらやってたな
スタンディングアキレス派生はどれも覚えやすかった(もう憶えてない)
- 115 :
- キングのそれら小技を使いこなすのは到底簡単だとは思えない
- 116 :
- 爪と肘カウンターからコンボ行けるだけで「こいつできる…」って思われるよw
キングの基本技は少ないから本当にいいキャラ
- 117 :
- カウンターでコンボの肘ってなんだよ
- 118 :
- >>112
◯だけで◯になれる
は>>5の真剣にアドバイスする気もない荒らしテンプレ行動
- 119 :
- 6WPのカウンターのやつも強い
- 120 :
- >>118
この場合の「これだけ」は違うだろw
- 121 :
- ナックルボム使いこなせるならどんぐりで燻らんだろ
肘は3LPRPだし基本すら間違うのに何が信用できるのか
- 122 :
- 上段が多いからなぁ、人気あるのにやたら難しい
- 123 :
- どんぐりならエルフクも使うの難しいんじゃないか
エルフク使うなら3LKのミドルキックか3RPのダブフク使ってる方がまだよさそう
ひたすら技ガードしてワンツージャイスイとダウンバーストやるのが1番簡単で強い気がする
- 124 :
- キング使いじゃないから3RPずっと肘かと思ってたわw、すまん。
訂正
>>112
キングは主要パンチ技覚えれば戦える
爪4LP 肘✖ダブフク○ 3RPLP 確反6RPLP、ボディスマ、レッグブレーカー、ナックルボム
- 125 :
- 鬼熊から名人に落ちたからまたこのスレにお世話になります
- 126 :
- ポール使ってるけど置き技弱すぎん?
右アパ強いとか言われてるけどリーチ短小すぎるだろ
- 127 :
- ポン拳おいてけ
- 128 :
- 瓦駒置いてなさいよ
- 129 :
- >>127
ぽんけん置くとかクソの役にも立たないアドバイスだな、置きぽんけんとか確反入れられてよしだしスカったら浮かされるじゃねーか
- 130 :
- >>128
ポール使ってると他キャラの置き技クソ羨ましい、瓦ごま置いてみます
- 131 :
- ポールのいわゆるトラップ連携は見た目隙が大きそうな技をガードさせて、相手がダッシュしてきたところを右フックでカウンターするってやつ
相手に前出て貰わないと当たんないと思うけど
- 132 :
- >>131
その連携で相手に前に出てきてほしいのなら、右フック出さないで終える所を何度か見せるという餌撒かなきゃだな
- 133 :
- >>131
右フックてカウンターでコンボ行ける技?
- 134 :
- ポールの右フックってなんだ
鼓打ち?
- 135 :
- スペシャルマッチの豪鬼がでねぇぇ
トレジャーで百試合以上やってもでねぇぞコレェェ
確率三分の一じゃねーのかよ
- 136 :
- ごめんアッパーだね、技名よく知らないんだすまん
でもなんかの大振りの技をガードさせる、距離が開く、入れ込みでアッパー入力する、相手突進してきて勝手に浮くって光景は何度もみたよ
- 137 :
- >>129
いや、どんぐり同士なら確定反撃はこないから大丈夫だろw
- 138 :
- >>129
浮かされるレベルと対戦やってるの?どんぐりでしょw
いかにぶっぱで勝つかがどんぐりw
- 139 :
- >>138
段位的には名人〜大蛇辺りウロウロしてるわ
名人まで落ちる=どんぐりて認識なんだけど置きぽんけんとか既に試し済みでお仕置きされた
- 140 :
- >>136
やり方は間違えてると思うけど、状況的にはそれが置きアッパーだよ
- 141 :
- 置きアッパーやっぱり強いのか…
置き方もう一度考えてみます
- 142 :
- >>141
名人まで落ちるレベルなら置きとか考えない方がいいよ
左アパでRぐらいの勢いで近距離の読み合い詰めた方がいい
- 143 :
- 崩拳なんてそうそう確反貰わねーよ
お手軽確反や痛いの持ってる相手でも、一度先端ガードで確反スカらせて逆に確反やスカ確入れてやれば入る距離でも打ちづらくなるから
赤段一歩手前で打ちまくってる俺みたいのもいる
打っちゃ駄目な相手や距離で何も考えず打つからリスクばかり気にするんだよ
- 144 :
- >>142
名人から抜けられないのがどんぐりです
- 145 :
- >>142
了解です
- 146 :
- ごめんなさいアンカー間違えた
- 147 :
- >>143
先端ガードでスカ狙ってみます
- 148 :
- アケ無印の時で前も張ったけど
どんぐりは、まずこれ見て攻めを覚えな二択ね
https://i.imgur.com/L2mDktr.jpg
- 149 :
- 載ってないキャラは自分で調べてw
- 150 :
- ポールの右アッパーって見た目のリーチを越えた謎の吸い込みあるよね
瓦駒をメインにしゃがステ読んだら右アッパーって感じで使い分ければ十分置き強い方だと思うわ
- 151 :
- >>150
しゃがみだと浮かないんすよね…
- 152 :
- しゃがんだらポンケンがあるやん
- 153 :
- >>151
ちゃんと相手が動かなければ空振る距離でアッパー置いて相手のしゃがみにノーマルヒットなんてまずないよ
相手が謎の高速ステップインしゃがみをしない限りしゃがみヒットはしないししゃがみに当たってるとしたら置き技の打ち方を間違えてるはず
- 154 :
- >>135
トレジャーだけやってると一美率やけに高い気がするよなぁ
連勝数とか関係あるのかな
- 155 :
- >>153
1番しっくりきたので置き方考えたら鬼熊行けました。ありがとうございます!
- 156 :
- 置き当てるの気持ちいいよな、一美のかかと大好き
- 157 :
- アホみたいなトラップ連携に対応出来ない自分に腹がたつ
- 158 :
- 拳サブに当たってボコられた後間違えて再戦押しちゃった時の絶望感やばい
- 159 :
- 俺は意地でも一勝して
勝利ポーズ見せつけてバイバイしてるわ
- 160 :
- >>159
結局逃げるのかw
- 161 :
- >>159
俺は無駄な時間は嫌いでね。ある程度実力の近い相手からしか得るもの無いからミスじゃない限り一戦でさよならだわ。
- 162 :
- だから万年雑魚なのかw
- 163 :
- 鉄拳8出たら本気だす(´・ω・`)
- 164 :
- 実際羅段サブとやってるとそれ横でスカすのかーみたいなのはわかるけど、読み合いに立ててるわけではないしリベンジしないなぁ
- 165 :
- >>159
一勝しただけで勝った気になる雑魚wwwwwwwwww
- 166 :
- >>164
連戦するのをオススメするわ
何が当たって何が当たらないのか
なんでラウンドが取れてるのに何で負けるのか
同段程度よりよっぽど参考になる事はあるぞ
- 167 :
- >>166
言ってることは分かるけど、ここどんぐりスレだからな
常にそういうこと考えられるならどんぐり卒業どころか拳段もいけると思うわ
- 168 :
- 格上とやってもあまり実にはならないよ
自分で今日はこれやるって目標立ててるなら尚更
一気に全部のことやれないんだから格上立てて余計な意識向ける意味がない
その格上が教えてくれるならまた別だけどな
- 169 :
- >>168
教えるけど
ここで、教えようか?一緒にやろうか?って結構声掛けてきたけど誰も彼も無しの礫だからなぁ
- 170 :
- 需要無かったんでしょう
- 171 :
- 指導対戦含めアドバイス欲しいなら初心者スレ活用するのがいいと思うんだけどな
- 172 :
- どんぐりスレは基本は同族見つけてどんぐりのまま楽しむためのスレであって、どんぐりを卒業するためのスレじゃないからね
- 173 :
- じゃあテンプレの質問云々もおかしな話だね
質問とかしちゃだめなスレだったのか
- 174 :
- >>169
因みに鉄拳歴何年?
- 175 :
- >>168
立てる必要なんて無い、常識的な心さえあればね
- 176 :
- (´・ω・`)ハメられてるカモられてる連携があるはず
ここで聞いたらだいたい対処方教えてくれるから、格上でも連戦してくれる相手とはできれば連戦したほうがいい
マナー良ければ楽しいしね
相手も連携の穴を突く練習してるはず
- 177 :
- 圧倒的格上が相手してくれんのは有難いと思うけどな
ロープレでゆうたら経験値高い敵やからな
- 178 :
- ロビーなら遥か格上とやっても構わないが
ランクマでやるのはゴメンこうむる
- 179 :
- どんぐりの分際で段位気にしてんのか?
- 180 :
- >>179
あらら、俺でも言わない事を言ってしまったw
- 181 :
- どんぐりの分際とか関係ない
鉄拳王から見れば帝段も赤段も格下だし道の途中
段位システムがある以上その下降を気にするのは人の性として当然理解出来る
〇〇の分際で〜とか言ってるのは自分より格下を見下したいだけのカス
- 182 :
- 実際、皆伝名人なんか守っても仕方ないよね。
ガンガン連戦しろと。逃げていいのはわからん殺しだけ。
- 183 :
- >>182
だから段位関係ないからそれ
鉄拳王に「おめー赤段程度で相手選んでたらそりゃ成長しねーわ」と言われても正論でしかないからぐうの音もないだろ
降格嫌がる気持ちなんて段位問わず人情として理解出来るんだから、何処の段位だから逃げちゃ駄目なんてのは一方的な押し付けでしかない
向上心があるならどんな段位だろうが昇降格気にせず常に改善点探りながらやり続ければ良いし、特定段位だからそれを強制される言われもない
- 184 :
- 人の感情が理解出来てないサイコパス多いですね
自分はそうだから全員そうあるべきとか恐ろしいわ
納得はしなくていいから理解はしろよ
- 185 :
- 実際は段位持ってる奴らからしたらどんぐりの予測不可能な行動がほんとうに驚異。え?そこでそれ打つのと驚くものをそこそこ見る
- 186 :
- >>181
> 〇〇の分際で〜とか言ってるのは自分より格下を見下したいだけのカス
次のスレからまたテンプレが増えるね!やったね(棒 (´・ω・`)
- 187 :
- どんぐりの分際で見下されるの嫌とか
プライドだけは鉄拳王やな
- 188 :
- >>148
クマないな・・・
- 189 :
- >>188
.......
- 190 :
- ここのどんぐりは、プライドだけは高くても物事を実行に移さないから万年初心者の人も多い
他人に色々指摘されて悔しい気持ちは分かる
昔は、俺もそうだったしな!
- 191 :
- >>182
無駄に対戦を繰り返しても無意味でしょ
だってどんぐりだよ
- 192 :
- 鉄拳は、いつまでも弱いと周りに馬鹿にされる傾向がある
これは昔から何も変わって居ない
- 193 :
- 名人から皆伝に落ちてもどうせすぐ名人に戻れるんだよぁ。
別に落ちてもいいじゃん。
- 194 :
- どんぐりどんぐり馬鹿にしてるけど、新規の初段ー皆伝はほぼ絶滅したから
今のどんぐりは名人(拳サブ)から獣だと思うの(´・ω・`)
下がいなくなれば、次のグループの獣が一番下になってNEWどんぐりになるとおもうの。
- 195 :
- ならん
ガチ名人とかまだいるから出戻りがどうのとかは獣スレで揉まれればいい
餓狼になれたら先を見てればいい
- 196 :
- このスレでは一戦してすぐ抜ける人を肯定するってことでいいんですね?
- 197 :
- どんぐりも
4日あけたら
初段以下 字余り
- 198 :
- 押しつける精神は否定するのに逃亡する精神を甘やかすのは納得いかんぞ。
敵前逃亡を繰り返して学習しないからいつまでもドングリなのだ。爆死しろドングリども。
- 199 :
- 段位が話題だけど、勝てる相手には逃げられ負けた相手にはどうにか勝ちたくてリベンジ繰り返してたらわざと段位落として格下に無双するゲーム楽しいか?って晒されたこともあるから少しは拘るといいよ
段位上がれば自分よりちょっと強い人と戦えるから一番練習になるし
- 200 :
- まだ実力差が上のやつとやれば上手くなると主張する奴いるんだな
それ明らかに間違いだから
本当の初心者がそれを真に受けてストレスだけ抱えて辞めていったんだよ
サブと連戦する意味無い、出来れば同じくらいのと喋りながら出来る環境を作れるのが望ましい
- 201 :
- >>200
俺も何度か言ったことあるけどそこは大事だと思う
楽しくやりながら悔しいし勝ちたいと思える環境があれば自然と続く
身内がよく使う技とかならだんだん覚えて対策取り始めるし気軽に聞きやすいってのもあるし
- 202 :
- 望ましい、じゃねーよwんなシステムねーからこのゲーム。
なんで負けたのかも考えられないからドングリなんだろ。
- 203 :
- 大体このゲームが楽しい瞬間を勘違いしている
フレーム鉄拳やって相手を圧倒したり塩対応してスカ確決めるのがただ楽しいってわけじゃ無いだろ
体力ミリ同士の演出、派手なコンボ、爽快感が売りなんだよ
まずそれを見せてやらずに初心者が根付くわけがない
お前らの意味不明な主張は、鉄拳なんてクソゲーだし俺の人生にとって無駄な時間にしかならないと初心者に思わせてるだけだって
- 204 :
- >>202
ランクマに挑む前の話でしょ?
何?どこを認めて欲しいの?0か100しかあかんの?
- 205 :
- >>202
負けた理由を正確にわかるやつがどんぐりしてるわけねーだろ
自分なりに答えを出して、それを意識するけど間違ってるから変わんないんだよ
無茶言い過ぎ
- 206 :
- やれ山ステ出来ないと付いていけないだのくだらねー事で初心者減らしやがって
敷居高さ演出とかオタクすぎてキモいんだよな
間違えたアドバイスするくらいなら黙っていろ
- 207 :
- どんぐりだって・・・燃えるんだよ!
- 208 :
- 煮えるの間違いだろ
- 209 :
- さてサブの皆伝でドングリぼこってくるかw
- 210 :
- >>206
まあ初心者には敷居が高すぎるし、負けてつまんねってんですぐ飽きられるわな。
YouTubeの鉄拳配信者でさえフォートナイトや仲間同士で遊べるゲームに流れてるしな。
- 211 :
- 一言言っていい?前は俺より雑魚は居ないと思ってたけど
俺より下が居るとは、もう現在もどんぐりは鉄拳辞めて良いレベルw
- 212 :
- ゆとり=どんぐり
おっさんでどんぐり=知的障害者
- 213 :
- 鉄拳歴3年以上で、なおかつおっさんでどんぐり=鉄拳辞めていいよレベル
- 214 :
- 万年初心者の為にナムコは鉄拳レボリューション2をPS4で配信してやれば解決w
- 215 :
- 伸びてると思ったら八雲か
- 216 :
- ID:lIiyjwx+0これだけ俺、なんか叩きの流れっぽいから敢えて乗って見た(←キチガイ)
- 217 :
- ここはどんぐりスレ
成長はせず、皆伝、名人を行ったり来たりし
なぜ負けたか分からず、
コンボだけでき、
サブ垢には負け、
基本を疎かにし、
山ステ、連携のしゃがみポイントを語り、
三すくみ風の動きで、
アドバイスも聞かず、
毎日2時間鉄拳をやっては、
ノビの動画を見て、
わかった風になり、
またいつもの繰り返しで、
一生成長はないスレなんだなぁ
夏目漱石 ケンダンニモマケズ、タクニモマケズ
- 218 :
- な?サブキャラやってる奴って糞しか居ないだろ?
勝利数少ないサブには捨てゲー再戦拒否して対戦相手にならないのが安定行動
- 219 :
- >>218
お前もう鉄拳辞めれば?ゆとりの気持ちの奴には鉄拳はむいてないよw
- 220 :
- >>217
俺を観察してたのか!
- 221 :
- (´・ω・`)思うんだけど仮面ドングリーなら本性出さずに大人しくすればいいのに何故レスバトルするん?
持論の押し付けダメよ?
わし謙虚な質問スレ感覚で使ってる
https://i.imgur.com/5dAdSGi.jpg
- 222 :
- (´・ω・`)あ、心の声が…
- 223 :
- クマ最強
- 224 :
- >>221
にゃんこ
- 225 :
- 俺どんぐりでいいわ。
あのシャカシャカした動き見てるとね、なんだか。
気楽にやりたいのよ。
- 226 :
- こんなゆとり脳のせいで格闘ゲームが廃れた
格闘ゲームは今の時代に古いのか
- 227 :
- >>225
このスレに来る(自称)上級者様は人生の時間の大半をゲームに捧げてなお、勝てない連中だからそれぐらいでいい。
ゲームなんだから好きに遊べばいいし、困ったら質問すればいい。
- 228 :
- まず自信がないのにランクマへいくのがおかしい
そらマッチングえらべないんだからサブが来るのに文句言ってはいけない
プレマにサブに張り付かれたのなら文句いえよ
- 229 :
- >>225
ジリジリ後ろ入れしてるドングリよく見かけるけどあっちのがダセーよw
下段と投げ打ったら100パー食らうくせにジリジリしてんなや
- 230 :
- >>227
誰も上級者なんて言ってねえだろw
やっぱり万年どんぐりは、無能だわw
- 231 :
- 誰一人上級者何て言ってねえのにキチガイどんぐりw
その自分がディする奴等にすら勝てないどんぐりw
- 232 :
- 2年やって実力適正修羅位までなれない奴は才能無いらしいよw
俺より鉄拳歴があるのにどんぐりとか居るからなw
俺より頭悪いって中卒か?w
- 233 :
- あのキチガイジョッシー使いがいるな
インクリボン
- 234 :
- >>227
インクリボンじゃね?お前
- 235 :
- >>232
…それお前自身のことだろw
まさかお前自身は適正修羅だとでもカン違いしてる?笑止
- 236 :
- >>235
文句あるならID示せwお互い暇なとき対戦で語ろうぜ
あ、どうせ逃げるかw
- 237 :
- >>235
わざと連投すると、やっぱり直ぐ釣れるアホが来るなw
もう病気だろw
前も俺に文句言って来て対戦から逃げたよなお前w
今回も逃げるんだろ?
俺に文句は対戦した後で言ってくれ!w
ID出せよ!文句あるならなw
- 238 :
- >>235
俺から逃げる雑魚なら今すぐ自殺してOK
- 239 :
- ID:D70gj2N+d
こうやって直ぐ釣れるアホがいるから
このスレは面白いw
- 240 :
- ID:D70gj2N+d
こいつ、俺の今の鉄拳力を知ってる奴だなw
大体検討付くが所詮2ちゃんだしないちいち追及せんでやろう
そもそも、いつでもどんぐりの奴なんて叩いて当たり前w
おい早くID出せよw
お前からイチャモン付けて来たんだしなw
- 241 :
- たまに俺が書き込みをして直ぐに反論するくらいだから
いつもここに張り付いてる依存症障害者だろw
見てるのばれてんぞw
また以前の様に逃げんなよw
(←以前の奴と同じと思ってる俺も十分キチガイ障害者だなw)
馬鹿同士対戦しようぜw
で、やっぱり逃げるのか?
- 242 :
- 複数の端末からご苦労様w
これだけ連投しとけばまた釣れるだろうw
- 243 :
- 順番にNG入れていくわ
- 244 :
- >>180,189-192,211-214,216,219,224,226,230-234,236-242
この連投キチガイっぷり
本来のスレ趣旨>>1と違う迷惑、とか考えられない
逃げるもクソも元々このスレ趣旨とは全く違うだろ、一人よがりも大概にしろ
でもお前八雲が二度とこのスレに暇つぶしの煽り書き込みに現れない、って約束するんならやるが
- 245 :
- ついにどんぐりスレでも出禁か
- 246 :
- 暇潰しだろwこんな糞スレ
そもそもこんなスレに来てる初心者は絶対上手くならねえよw
教えてくれた人の事をキチガイ呼ばわりする奴もいるんだぞw
個人情報を書き込みしたりしてねえし、こんな糞スレは暇な時の道具w
- 247 :
- >>244
俺は自分で分かっててキチガイと言ってやってるからなwたち悪りいだろw
- 248 :
- やっぱり複数の端末から書き込んでるなw
ばれてんよ
- 249 :
- (´・ω・`)そろそろロジャーの出番かな
https://i.imgur.com/EbyTt3G.jpg
- 250 :
- で、結局逃げるとwメインID教えろよw
まあ大体誰か想像付くけどなw
まあ、この辺で今日は辞めといてやるよw
- 251 :
- >>249
ここで俺に文句言ってる奴は俺の知り合い説w
- 252 :
- >>244
お、やるって言ってるなwメインIDは?サブは受け付けんよw
- 253 :
- 俺も行くわ
- 254 :
- ID:D70gj2N+dID:ID:OUeHtqg60
これ、同じ奴だろw
- 255 :
- メインID出せば、出張から帰ったら相手するわw
サブは辞めろよw
- 256 :
- >>253
いく?対戦か?誰だよwいいのか?いつまでも俺の相手をするといつまでも荒らすぞw
俺の相手になってくれるなら俺より鉄拳力があるんだろうな?
まさかあいつらか?w
- 257 :
- はい、今日はここで終了w
メインID教えてくれれば、後で対戦するわw
- 258 :
- 自分から対戦で語れだの大層なこと言ったクセにこっちがやる、って言ったら
>出張から帰ったらー
とかすぐできもせず逃げるとかサイテー野郎R
って思うがそもそもスレ違いだろ
もう八雲はここに書き込むな
- 259 :
- >>258
実際仕事なんだか仕方ねえだろ...でもまあ最低野郎な事は認めるw
で、メインIDは?まさか、既にフレではねえよな?wぷっ!!
どんぐりスレでも俺以上に最低野郎などんぐりが居るけどなwインクリボンの方が礼儀知らずだろうw
まあ俺はあいつに文句は言われてねえがw
こんなスレ荒らしても良いだろw
こんな場所で鉄拳を聞いても強くなれるはずねえだろw
と俺は思う
実際に5チャン何かよりもっと別にやる事があると思う
俺は早く家庭用やりてえんだよw
仕方なく出張場近くのアケでやってるんだわ
ストレス溜まってるんだよ俺はw
でもまあ、またしばらく書き込み辞めるよw
暇潰しの不毛な言い合いに付き合ってくれてサンキューwじゃあ
- 260 :
- なにこれ障害者が暴れてるのか
- 261 :
- (´・ω・`)スト5なんだけどモニタ壊れたから引きつけサマーが潰される。これって遅延かね?老化?
リーのコンボも厳しい
- 262 :
- プレマやろうぜw
- 263 :
- (´・ω・`)あ、昔のブラビアで代用してるのを書き忘れました
- 264 :
- >>260
俺が有名な八雲だw煽るならまた荒らすぞw
俺から見れば、どんぐりは全て知的障害者w
学習能力ねえだろwお前自殺しRw
- 265 :
- ID:ctyZUTkD0
万年初段以下の雑魚
余りにも記憶力が無く知的障害者w
もう死んでw
- 266 :
- キャベツの方が楽しいな
ここは記憶力皆無の知的障害者(どんぐり)のスレ
また煽るなら来るよw
- 267 :
- ゲーミングモニタが1m単位忘れた に対してテレビは10以上あるらしい
つまり遅延がすごいということだ(´・ω・`)
- 268 :
- 八雲ほっといてプレマやろ
- 269 :
- >>267
(´・ω・`)PCのモニターがね突然3秒ほどブラックアウトするの。
即山ステで下らないと死ぬ。
スト5は裏表中下を音だけで捌くのはムリムリ
- 270 :
- >>269
尼で24インチなら15000円ぐらいで1msゲーミングモニタうってるよ
と思ったらエイサーの品切れでASUSしかないや。。
自分はそこまで格ゲーに入れ込んでないから普通の5mモニタ使ってるけどw
- 271 :
- どんぐりが勝てないのはモニターの知識がないパターンもあるな
リビングに置くような40インチサイズの古い液晶なら安定コンボが入らないくらい遅延が酷い
- 272 :
- ここのドングリの定義は名人でバカにする人多いけど
獣段までをドングリの対象にしたら大勢の人が異議申し立てしそうだな
鬼熊はなるの難しいから絶対にドングリじゃないって
- 273 :
- >>272
わざわざスレ分けたんだから獣になれたら後はあっちで頑張ればいいの
- 274 :
- ちゃんとやりゃ餓狼にはなるけど、餓狼だって別に低いハードルではないからな
- 275 :
- 最高剛拳今皆伝
- 276 :
- なんでそこまで落ちるんだよ…
- 277 :
- (´・ω・`)メインはそれなのにサブサブのリーは餓狼名人ループから抜け出せられない
鉄拳は破壊力だよ兄貴
あとクソ技
- 278 :
- リーはこのキャラ弱いなって直感で分かるからヤバイ
ちゃんと練習してようやく5分触ったサブキャラレベルなんだもの・・・
- 279 :
- 流石にソレは無い
格ゲーにおいてちゃんと練習するってのが何時間だと思ってるんだよ
それが5分触ったサブに劣るとか誇張し過ぎじゃない
- 280 :
- (`・ω・´)カモ-ン!
- 281 :
- 鉄拳で一生ドングリなやつって私生活もダメそう
- 282 :
- >>281
俺のことをよく知ってるようだな
- 283 :
- >>279
(´・ω・`)安定でコンボ完走でダメ60超えるキャラが強いよ
リーは昔のコンボルートだと凄く安くなるから最後はまくられる時が多い
- 284 :
- >>217
漱石?宮沢賢治じゃなく?
- 285 :
- (´・ω・`)確かに青段なら振っとけ技か強いキャラで簡単に勝ち越せるし、4桁勝どんぐりとかなら5分触ったサブキャラが一時的に段位超えるのはありえるかも
- 286 :
- パワークラッシュって体力が少ない時に出すと何か性能変化するの?
体力消費しない代わりに打撃防御もなくなる、とか
- 287 :
- 体力多い少ない関係なく何も変わらないよ
パワクラ入力した瞬間直後からアーマー効果が付くわけじゃなくて、
パワクラ技も出だし最初の7F間は普通に相手の技を食らうからそれを見て打撃受け止めできない?!って勘違いしただけでは
- 288 :
- そもそも防御じゃなくて喰らい怯み耐えてるだけだから、自分の体力少ない時に攻撃喰らうと体力0になって死ぬしねぇ
- 289 :
- マジで勝てなくてイライラする
初狩りの連中消えろや
- 290 :
- 一ヶ月やってないワイ、低みの見物
ノクトに轢き殺されるからやらなくなったらそのままですわ
習慣って怖いね(´・ω・`)
- 291 :
- >>289
始めて1ヵ月とか?
- 292 :
- 初狩りなんてどの格ゲーにもいるしょ
スマブラにすらいたぞ
- 293 :
- ずっとパワークラッシュってのは体力消費する代わりに相手の攻撃に怯まない技だと思ってて、
もしも相手に読まれて見られたらただ単に自分が体力を消費するだけだと思ってた
つまり空振ったりガードされると自分だけ体力を消費すると
体力少ない時に空振りしたら自爆KOか、
レイジアーツとか出せる状態になったら体力消費しない代わりに
打撃防御もなくなって普通の技になるのかとと思ってた
技出すだけで体力を消費するというデメリットがある技だと思ってたのに
技出しても体力消費しないとかバランス取れてんの?
ガードされたらスキだらけ? 乱発することに何かリスクあるの?
- 294 :
- パワクラは中段なら大体確反ありだし上段も発生遅いから多用する相手にはしゃがむか下段当てればいい
ブラとかファラン辺りのパワクラは青段で猛威を奮うけどその辺は慣れ
- 295 :
- パワクラ技は上手いこと使えば強いよな
上手いこと使うのがムズイけど
- 296 :
- パワクラマンは投げればすぐ黙るよスト4のセビと同じ
- 297 :
- 普通に下段通るから二択の切り返しにもそんな振らないしねぇ、大体は壁攻めとか一部の割り込みに使うのが多い気がする。
熊パンのピッチャーは早く削除して。
- 298 :
- 中段ホミコンボ始動のパワクラサイッキョ
- 299 :
- >>293
体力を消費する代わりに、相手の上段中段技を返せると思えばいいんだ
壁際に追い込まれて切り返したいときとか。自分のターンにしたいときに。
ガードされたら確反あるとおもうぞ自分のメインしかしらんが
- 300 :
- 「体力を消費」っていう言い方に違和感
パワクラ技は8F目からこっちの攻撃発生前までの間上中段攻撃を被弾してもモーションが中断されず攻撃継続するアーマー効果がある攻撃っていうだけ
- 301 :
- 単にかわいいからシャオユウ使おうと思ったが、このキャラマジ難しいな。
- 302 :
- >>301
立ち回りは独特だけど使えればキャラ性能は高い
頑張れ
- 303 :
- 後転くるくる足ボーン二回やる奴ほんとイラつく
あれは何なんだよって
- 304 :
- >>302
もう諦めた。玄人用だありゃ
- 305 :
- (´・ω・`)5からだけど17フレライトゥー持ち始めたから横移動右キックとのクソ2択かけてみ?
- 306 :
- 波動拳コマンドの途中でニュートラルに入れるのがほんと難しい
誤入力の嵐
- 307 :
- 2Dから入ると、レバー離してっていう動作がマジでむりなんだよなぁ
- 308 :
- >>307
俺も2D勢だからそれまじ無理なんだよね。だから使いたいけど三島タイプどれも使えない。
- 309 :
- なんか2Dよりコマンドのクセないかなあ
同じ波動やヨガフレでもジャックのとかリリの技出ないわ
- 310 :
- レバーNに戻すのよりステップ系に先行入力効かないのが慣れなかったなぁ
- 311 :
- 最風は余裕だけど立ち回りがうんこだわ
- 312 :
- >>309
鉄拳の236や6N23コマンドからの技ってのは、236や6N23コマンドで特殊かがみステップ状態になってから
攻撃ボタン押してステップ専用技を出す
なので何かしらの硬直中にステップ移行コマンド入力してもステップに移行してくれずステップ専用技も当然出ない
ステップ移行コマンドは立ち状態で且つ何かしらの硬直中でない状態に入力しなきゃならない
2D格ゲーみたいにガードや技振ってる硬直中に入力しておくってのは駄目なので注意
- 313 :
- 2Dゲーは結構入力荒くても技でるけど
鉄拳はボタン少ないのに技が多すぎるからシビアなんだ
同時押しですら最初化けると思うよ
- 314 :
- 山ステもレバー離さないといけないし、練習だな
- 315 :
- 入力きれいなのってむしろ2D勢じゃねえの?
- 316 :
- >>312
横だけど、判り易い説明いいね。初めて知ったわ
- 317 :
- >>315
レゲーはコマンド判定厳しいけど、最近のはスゲー適当入力でも技出るのが多いよ
- 318 :
- >>315
2D勢はニュートラルにする時がないぞ
- 319 :
- >>315
綺麗か否かじゃなくて、2Dにはニュートラに戻すコマンド入力技が俺の知る限りは無い。だから綺麗かどうかじゃなくて、馴染みがないから出来ない。
- 320 :
- >>318
ニュートラに入れる場面は2Dでもあるよ。ダッシュ投げとか。技入力では無いけどね。
- 321 :
- >>320
ダッシュ投げでニュートラル意識したことないわ
ある?
- 322 :
- >>321
俺はkofでやってる。66→5→6+CorDでやってるな。
66→4+CorDでやるって人もいるけどね。
- 323 :
- >>322
ダッシュはニュートラル意識しなくてもダッシュなんじゃ…
- 324 :
- >>323
ダッシュ?ダッシュ投げの話をしてるんだよ?
- 325 :
- ストなんかは簡易コマンドあるし入力汚くても速すぎても技は出しやすいね
鉄拳もジャックの13LPみたいに個別に簡易入力の設定された技はあるけど基本的にはコマンド通りに過不足なく入力しなきゃいけないから同じ気持ちで入力するとミスるだろうね
- 326 :
- 2Dやってた頃はワイン持ちでプレイしてたけど、ワイン持ちで風神入力できなくてかぶせにしたら即対応できた
持ち方にもよるんじゃね
かぶせで風ステできないなら分からん
- 327 :
- 馴染みがないから風ステコマンドできないって2D勢にドヤ顔で言われてもね
三島使いの2D勢どれだけいると思ってんの?
- 328 :
- 八雲先生ありがとうございました!
- 329 :
- 八雲先生はやくどんぐり救済動画お願いします!
- 330 :
- >>329
貴方、ドングリではないでしょw
獣拳スレに移動した方が良いかと思う
- 331 :
- >>303
あれホンマきらい。ほんでアイツ壁際強すぎ。
- 332 :
- 八雲先生や
- 333 :
- シャオユウの66lkガードしたらお前ら何する?
- 334 :
- どれが66RKかわからんw
- 335 :
- 中段回し蹴りからそのまま背向けに移行するやつだっけ?下手に手出すと背向けRKで浮かされそうな
横移動で避けるって手もあるか?
- 336 :
- あ、LKか
- 337 :
- どんぐりシャオなら近距離でわからん殺しされるか、こっちがわからん殺しするかの二択だろ
リゴウタイは触りに行く技なので、ガードした時点で相手は殺しにきてるわけだから素直に後ろ入れてできるだけ距離を離す
それで一旦リセットできるはずだから自分のリズムで攻めていけばいい
その距離でシャオが出すのはたぶんぐるぐるドーンの浮かせかガメラじゃない方のテテテテテみたいな感じで飛んでくる技だからそれがくるかどうかだけ見とく
- 338 :
- ガード不能けっこう使えるわ
知らん人も多いみたい
- 339 :
- ぐるぐるから下段もあるよな
基本ガードと思ってると投げられることもしばしば
自分でシャオ使う時は振り向きしゃがぱん振る事もあるな
- 340 :
- シャオはフレーム周りをちゃんとわかってないから勇気のライトゥー振り回してなんとかしてる感
- 341 :
- 有利取ってるはずなのに鳳凰で潜られるからわけわからん
- 342 :
- 有利フレームだし鳳凰あるからっつって中段技うっても潜られるからキレそうになるわ
鳳凰に当たる技でもしゃがみ鳳凰?に当たらない技とかあったりするしちゃんと調べなきゃなー
- 343 :
- キエンを潜るな😡
- 344 :
- どんぐり段位のシャオなんかザコしかおらんやろ
- 345 :
- たいていのやつはクマでパワクラやれば蹴散らせるわ
- 346 :
- 相手もクマ使ってパワクラやってきたら?
- 347 :
- 後出しを心がける
- 348 :
- ワンツースリーがコンボにならないキャラマジ無理なんだ。
それらのキャラ使ってる人はどうやってダメージ取ってるの?特にライトゥーガード時とか反撃安すぎて負けちゃうんだが。
- 349 :
- 確反のある技のたいていは-10Fじゃなくて-12F以上あるし多くのキャラは12Fに主力の確反技があるからそっちを咄嗟に出せるように練習するとよいよ
- 350 :
- >>348
すごいざっくり言うと
守りキャラ…確反が強い
攻めキャラ…展開を作りやすい(二択が強い)
なのでそもそもの戦い方を間違えてる
たぶん数字段は抜けたぐらいなのかなと思うけど、サブ触りたいなら似た技を持ってるキャラを使うか、そのキャラの強い連携を覚えることから始めるといい
- 351 :
- >>349
ライトゥーガードってマイナス12もあるんだ?
- 352 :
- ライトゥーは大体マイナス13だよ
- 353 :
- 八雲先生!!きてくれぇ!
- 354 :
- >>352
それなら12f試してみるわ。しかし入力猶予1fは厳しいなぁ。
- 355 :
- >>354
先行入力が5Fぐらいだったか効くからタイミングはあまり気にしなくても大丈夫だよ
どちらかというと反応が間に合うかが問題だから手癖になるぐらいまで打ち慣れる必要がある
- 356 :
- 豪鬼で波動拳連発して詰められたら下段で転がすか昇竜ブッパ
そしてまた距離離しての繰り返し
これで鬼熊まで行けました。ありがとうございます
だが他キャラだと師範安定です。うーんこのキャラ性能差がたまらん
- 357 :
- >>355
それよ、ワンツースリーキャラなら反応遅れてもだいたい間に合うんだけど、猶予1fでできるかわからん。
- 358 :
- >>356
キャラ性能じゃなくて単に肌に合うか合わないかじゃないの?
- 359 :
- >>356
ギガースエリザノクト剛拳、ブラポール名人だけど真面目なキャラ使うのは諦めた
今度はわからんで飯食える豪鬼とカポエラあたり使おうかと思ってる
- 360 :
- >>356
ブッパの使い方間違ってるし
獣以下はキャラ性能もクソも無いぞ
- 361 :
- 今日ノビがイスカ配信で初めに綺麗な鉄拳をやろうとしても上手くならないと言ってたがハッとしたね
昔からキング使っていたが受け方ばっか上手くなろうとしてまともに二択貰ったり効率負けしてたわ
勝つときはほとんど9:1くらい圧倒的に勝つしこんなんじゃダメだったのかな
- 362 :
- 獣乗ったらライトゥーに確反帰ってきて真似したり、拳段乗ったら割れない連携を横移動でスカされて真似したり、基本的にはやられながら体で覚えつつ真似するのがいい気がする
- 363 :
- >>361
ノビに限らず上級者は意味のない行動を嫌うけど、それが全てじゃないかな
リスクを最小限に試合に勝つってのが綺麗な鉄拳だと思ってるけど、ひたすらじゃんけんの勝率上げる行動を選択しないといけないんだよね
そうなると自分の行動に意味を持たせないといけないけど、この段位帯じゃライニー以上に相手をRって意図を込めた選択肢用意するのも難しいでしょ
今日の配信でも、勝つために必死に選んだ行動をバカにするなみたいな事言ってたけど、意図ありきなんだと思うよ
- 364 :
- >>363
選んだ行動云々に関してはすべての勘違い中級者への言葉だと思うわ
暴れもブッパも選択肢なのにちょっとフレーム覚え始めた位の羅から赤くらいで暴れに負けて文句言うやつのせいで暴れはいけないみたいな風潮が少なからず根付いてしまってるしな
イスカ配信でも上からグチグチ品定めしれ偉そうにレスしてるアホ山程いるしな、挙げ句の果てにはノビ通り越してアドバイスし始めるアホとかまでいるし
- 365 :
- なんかのインタビュー記事で読んだけど2/3で勝てるじゃんけんをひたすら仕掛けられる奴が強いみたいなことをマタドールが言ってたね
- 366 :
- ジャンケンっても自分と相手がタイミングを計って同時に手を出す訳じゃないから
常に2/3確率を通してる事ではない
- 367 :
- >>366
全く理解できてないけど大丈夫か?
相手にとって正解の選択肢をどこまで潰せるかの話だし、2/3の状況を作れるから強いって話だぞ
開幕昇竜パなすかどうかとかそんな話と勘違いしてないか
- 368 :
- 八雲先生ギガース教えて
- 369 :
- 八雲はいい奴だからきっと教えてくれる
- 370 :
- 八雲先生だろ
- 371 :
- 八雲先生はよ
- 372 :
- 八雲さんて誰なの?マジで知らんのだけどプロ?それともネタの人?
- 373 :
- >>372
最強のノクト使いらしい
- 374 :
- アケは三店舗制覇の猛者
- 375 :
- たくさんのどんぐりが八雲の帰り待ってっからはよせえや
- 376 :
- このスレくだらなくなったなぁ
- 377 :
- お前らインクリボンがいないと烏合の衆だな
- 378 :
- >>377
資質ありそうなの1人いるじゃん
- 379 :
- 八雲先生かな
- 380 :
- 八雲先生早くきてくれーー!!!
- 381 :
- 黙れ
- 382 :
- ヤ・ク・モ!ヤ・ク・モ!
- 383 :
- 八雲はちからをためている
- 384 :
- ゴキブリ八雲にすら無視されるどんくり達
底辺過ぎて虚しいぜえええええwwwww
- 385 :
- 尼でアケコン買い占められてるけどなんか近日格ゲーでるっけ
12000円で変えたRAPが18000ぐらいになってる
- 386 :
- 前にボコった熊が住みかにしているどんくりスレ。ゴキブリ八雲にコンタクトを取るもスルーされる笑。ドンだけ底辺だよ笑。
- 387 :
- 八雲先生ちーっす!
- 388 :
- 八雲が神。すべての創造神
- 389 :
- >>386
隙あらば自分語りでマウント取りにいくの草
- 390 :
- 波動コマンドのニュートラル入力糞むずですわ
なぜNを入力させるよ原田ぁぁ
- 391 :
- 波動のニュートラル入力ってなんだ?
- 392 :
- 最近買ったので色々調べてみても古いVerの情報ばかりなんだけど
最新Verと主要な技やコンボが大きく変わってるキャラっていますか?
- 393 :
- 昇竜コマンドじゃないか
俺はN入力いいと思うけどな、踏み込んでる感覚がして好きだ
- 394 :
- >>392
古いバージョンてのがいつかわかりませんが、9月頃の調整なら
強キャラになら
ドラグノフのデカイ下段が遅くなる
レオの手の下段が浮くようになった 14-15フレになった
一美のジャブが短くなった
シャオの鳳凰の下段がスライディングみたいな扱いになった
ぐらいじゃないすか
間違ってたらゴメンね(´・ω・`)
- 395 :
- しゃがみ途中に◯◯と立ち途中に◯◯技が暴発しすぎてやってらんないんだけと、これ無理なら鉄拳やめた方がいいよね?
- 396 :
- しゃがみ途中なんか無くね?
- 397 :
- >>396
そうなんか。じゃあしゃがみでしか出せない技と立ちでしか出せない技だね。
- 398 :
- いや、立ち途中の技はあるじゃん。
僕は大きい下段ガードしても立ち途中アッパーが返せなくて困っているのだけれども
- 399 :
- >>398
それは癖だから延々脊髄反射出来る様にプラクティスすれば出来るようになるよ
確反なんか全部無心で脊髄反射出来るかどうかみたいな部分が多々ある
- 400 :
- >>398
わかりずらかったね。
しゃがみ途中に◯◯はないよ→OK把握
それ以外に立ちでしか出せない技としゃがみでしか出せない技が気に入らない。
俺は逆。相手のでかい下段ガードした時にライトゥーからコンボしたいのに、立ち途中技が出すぎてキレそう。
- 401 :
- >>400
そんなシステム上困難とかでもない個人的な技術不足で「辞めたほうがいい?」とか「キレそう」とか言われても頑張れとしか言えんわな
そこすら頑張れないなら辞めるしかないでしょそら
- 402 :
- >>399
プラクティスとかCPU戦なんかは大分安定して来たけど対人だと焦ってしゃがぱんとか出ちゃうw頑張ります
>>
- 403 :
- 今までやった格ゲーにこんなコマンドなかったから全く肌に合わないんだ。
いくらやっても暴発するから諦めて売ってくるわ。
- 404 :
- 途中で送信しちゃった
>>400
なるほどそういう事ね
多分しゃがみから最速でライトゥーとかは立ちキャン挟まないといけないって昔じいちゃんが言ってた気がする
- 405 :
- >>404
シャオユウ使ってるんだけどさ、ライトゥーがLKなんよ。
だから立ち途中LKが暴発して確反取れない挙句に確反貰う技ってのがブチ切れポイント。
- 406 :
- >>405
売る前にしゃがみガード、一瞬奥移動、ちょうだれんしょうを試してみてよ!
- 407 :
- シャオのライトゥってLKだっけ
それが立ち途中に化けるならレバー入れが遅すぎるかボタン早すぎるかじゃねえの
ガード確認したら9入れっぱなしでLK連打したら?
そもそもシャオならでかい下段後は立ち途中RPでも良さそうだけど
- 408 :
- シャオのたち途中って溜めないと浮かないじゃなかったっけ?立ちキャン使わないと浮かせられないのがほとんどじゃない?
- 409 :
- 色々アドバイスありがとう。ライトゥーはわかりやすく例に出しただけで、他にもイライラポイントありすぎてもう無理なんだわ。
- 410 :
- >>408
しゃがみ状態を立ちに戻して立ちからの浮かせ技打つ必要なんて全くないよ
9LKの左ライトゥーで用は足りるでしょ
- 411 :
- >>409
イライラポイントあり過ぎて、ってそこまで来ると新しいこと覚えようと順応するカケラもないただのワガママ駄々っ子でしょ
鉄拳に限らず今後新しいゲームやらない方がいいよ。イライラするだけだから
- 412 :
- シャオやったことないけど、ただの9LKがそんな難しいのか?9入れっぱLK連打じゃ出ないの?
ws技自体が出ないって話ならわかるけど化けるってのは聞かない話だなwレバーが壊れてて9入ってないんじゃないの
- 413 :
- 7〜9入力はしゃがみ状態からでも直接出せるよ
単純にレバー入力に馴染めてないんだろうね
- 414 :
- まぁ別ゲームから来たお客さんらしいけど、多分スト5なんだろうけど、合わないなら仕方ないよね
ゲームなんだからイラついてもしゃーなしでしょ
- 415 :
- ライトゥーが立ち途中に化けて怒るってもうガイジでしょ
触れない方がいいわ
- 416 :
- やめる理由探してるんだからほっとけ
- 417 :
- 2D勢は一次元レベル低いからな
しゃーないわ
- 418 :
- 鉄拳売りに行ってる間に最終的に2D勢叩きか。たたけりゃ何でもいいんだな。
ま、俺はもう売って来たから二度とここにくることはない。じゃあな。
- 419 :
- あ、やっぱり5の人かw
- 420 :
- 2Dとか20世紀の遺物
やってるのは原始人だけ
- 421 :
- >>394
ありがとうございます
- 422 :
- 5とかどうでもいい、八雲を信じろ
- 423 :
- なんか飽きてきたからサブキャラ増やしたい
- 424 :
- 平八やってるけど楽しいよ
- 425 :
- 平八って生ロー以外に軽い下段ないの?
- 426 :
- 弱いなら弱いなりに考えろや根性ねーなソシャゲ行け
- 427 :
- ジョシー鬼グマまで行けたのにアッサリやめちまうのか?
- 428 :
- やっぱり雑魚は雑魚のままで終わるか
予想通りだったなw
- 429 :
- 今は飛鳥やってるよ
- 430 :
- 何故キャラ変え?ジョシ―より飛鳥の方が弱くね
どうせならドラ使えばいいのに
- 431 :
- >>430
いや、俺、本当はスカ決めたいんだなぁって思ってね
ゴリゴリ二択キャラは合ってないきがしたんや
- 432 :
- 飛鳥は削りキャラでしょーがっ
- 433 :
- いや鬼殺しかっこええやん?
- 434 :
- >>433
お前じゃ誰使っても雑魚のままだよ
- 435 :
- どんぐり→学習能力あるのけ、け、け
- 436 :
- 仕様がわからなくてハメられてしまったので教えて欲しい…
横移動から最速で技を振る時って技そのものの発生+何フレームくらいだと思えばいいのかな?
壁際でジャックの横移動RP連打で一生貼り付けられてしまった
- 437 :
- >>436
そんな横移動の消費Fとか調べる前にホーミング打てよ
たしか10F近いしたぶん勝つだろ
あと上段だぞそれ
- 438 :
- なんか30−40勝ぐらいのどんぐり仲間とまっちした
セールやってるから新規増えたんか
- 439 :
- 対戦の最中から突然放置する人がいるんだけど何で?
- 440 :
- >>439
いままで普通にやってたならトイレか宅配便か電話かなんかじゃ
あとコントローラー認証が切れた可能性もあるPS4の
俺も突然コントローラー認証キレて操作不能になって相手にボコボコにされたことあるw
- 441 :
- >>437
上段だったのねアレ
半端に暴れたらダウン取られたから固まっちゃったのよ
- 442 :
- >>439
餃子焦げそうなとき
- 443 :
- >>439
タバコの煙が目に入って
んーーーわ!!
ってなる時
- 444 :
- >>440
無線だから切れたのかなーって考えて有線で繋いでも(PS4本体の設定でちゃんと有線認識にもした)切れる事ある。どないせーと
- 445 :
- >>444
俺の場合はググったらコントローラー初期化とPS4のコンセント抜いてくださいっていう処置に
たどり着いたからやったら治ったよ。なんかコントローラーのUSBのとこが脆いからダメになると誤認識するみたいね。
アケコンはわからん。
- 446 :
- >>441
+9Fもあるから固まって大人しく二択に付き合うのが正解だと思う
せっかく有利が取れてるのにフレーム的に余裕で割れちゃう上段技をもう一度打つなんてはっきりいって全然賢い行動じゃないしそうそうやってくる相手もいないだろうからあまり深く気にする必要ないよ
- 447 :
- >>445
情報感謝
- 448 :
- いつまでも進歩が無い奴等で草あ
- 449 :
- そりゃそうだろ
ところてん式なんだからさ
- 450 :
- >>446
レス助かる…あれ4RPと違って+9もあったのね
距離感もわからないし対ジャックの勝利ほんと終わってる
- 451 :
- ここ1週間で始めた超初心者なんだけどエリザってキャラ相性とか含めた強さってどうなんだろうか 調べてたら初心者にはおすすめできないってよく書いてあるけど
- 452 :
- >>451
エリザは上級者向きだと覆う。てかゲージ持ちキャラがみんなそうだとおもう。 鉄拳の基本的な事を学びたいんなら
個人的に初心者向きのクラウディオとかカタリーナから覚えたほうが良いと思う。
- 453 :
- エリザは間違いなく初心者向けだよ
鉄拳覚えないから他キャラ使うの大変だろうけど
対策が比較的簡単だから、上に行けば行くほど辛くなる。キャラ相性じゃなくてエリザを知ってる人かどうかだけ
低空キャノンができればそれだけで飯が食えるレベル
- 454 :
- エリザ使いにはろくなのがいない
安易な技に頼る
- 455 :
- リリで餓狼名人だった俺はエリザ使ったら鬼熊まで行けた
ただしキャンセルだったりゲージだったり鉄拳らしい動きからは遠のいた気がする
初心者で鉄拳上手くなりたいならポールじゃねえかな
- 456 :
- オッセとクマなら間違いない
- 457 :
- >>148
リリの大中段9RKは9LKの間違いやんな
- 458 :
- エリザはまぁわからんが本当に強いから知識薄い獣段はサクサク抜けられる
ミーティア>スネーク>EXキャノン>しゃがパンキャノン>低空キャノンくらいの順で段位上がるごとに対策が進んで通らなくなってく感じ
- 459 :
- シャオユウ使っとけ。
- 460 :
- 初段以外ってどこのスレいけばええん?
- 461 :
- ここか初心者スレ
段位書けばできるだけそれに合わせてアドバイスするよ
- 462 :
- 昇格試合からの3連続拳サブとかやってらんない。
- 463 :
- >>462
はい4連入りました。
- 464 :
- このゲームcpu倒しても昇段するの?
- 465 :
- オフラインの段位と、オンラインの段位が個別にある。
- 466 :
- やっぱセールやってるから初心者増えてる気がするな
勝利数少なくてコンボできない人が武者、師範とかにいるな
原田の言う通り長期で7を運営してく方針は成功するのか
- 467 :
- >>466
いいんでない?スト4って言う成功例もあるし。
- 468 :
- >>466
武者とかのころってろくにコンボ決められてなかったよ
- 469 :
- >>468
最近よく目に付いたって話をしてるんだろう?
- 470 :
- >>468
だからサブ垢とか偽装段位じゃないちゃんとした初心者だって意味でしょ
- 471 :
- 投げ抜け上手い人居るんだけど、相手の投げ見てからちゃんと抜けてるのだろうか?
ある程度予測して投げ抜けしこんでるのか謎だ
- 472 :
- >>471
鉄拳で投げ抜けを仕込むとか無い
基本見てからボタン押す(手の判別までしてるか読みや山勘かは個人差あり)
投げ抜け自体は実力問わず得意な人はいる
- 473 :
- >>471
通常投げなら擦りの可能性が高い。相手の攻撃を吸った時なんかは逆に擦ってて抜けられるとか
投げ抜けを仕込むってのはない。投げには反応できるけど手までは見えない人も割といるからそこは読みでボタン選んでるのはある
今のうちは両パン抜けたら見えてそう、それ以外は擦ってるタイプだなぐらいで思えばいいよ
- 474 :
- ここは本当にアホが良く集まるな
センス無いのだからもう諦めろ
- 475 :
- 親指一本でレバーくりくりしてたらステステ上手くなれた気がした
- 476 :
- >>471
俺は2D勢だから鉄拳の投げ抜けは見てから余裕持って押せる。
でもどっちの手とかは見えてないからそれ系統は押してるけど抜けれない。
- 477 :
- モーション見えるほどの反応ないから主要技を抑えて有効なシチュエーションで警戒しとくくらいだなぁ
例えば対ギガースや一美で壁背負った時とか、神殿ステージのドラ仁辺りなんかは意識してる
- 478 :
- 投げ見えるけどジャイスイだけはしんどい。他の左右両はプラクティスで練習すれば出来るようになるよ。1日5分とかがいい。
3種投げ登録して無限ステージで目一杯離れてから再生(最初は投げられて時間もったいないから)
手の向きを見てから押す訳だけど、間に合ってなくてもいいから正解のボタンを押す。動いたの見ただけでテキトーにボタン押し始めたらストップして、再度正解のボタンだけを押すように心掛ける。多分、並の反射神経なら3〜5日で上達を実感できる。
- 479 :
- >>478
左右しゃがパンでやるといいぞ
- 480 :
- 1日五分とかいう謎ルールを掲げてくるのやめろ
- 481 :
- >>479
自キャラの前進防げるって事か。それはやってなかったサンクス
>>480
書き方悪かったね。1日5分がいいではなくて5分でもいい、だな。時間もあって飽きがこないようならもっとやってもいい。
重要なのは身につくまではなるべく少しでもいいから時間を割く事。一夜漬けで一時的に出来るようになってもすぐ無駄になるから
- 482 :
- >>481
じゃなくて密着からぼっしゃがでいい
投げ当たんないから投げられる心配もなければ、距離離す必要もない
一般的にはそうやって投げ抜けの練習をする
- 483 :
- 何年ぐらいやれば初段とやらになれる?
- 484 :
- 投げ抜けって不思議だよな
抜け率20パーセントの老人もいるし、ペコスみたいなんもいるし
俺は最初反応すらできなかったよ、それも何年もの間ね
7なってからようやっとLPを脊髄反射的に押せるようになった
両パン抜けはガチで意識した上で待ってないと無理ー
- 485 :
- 初段には20試合ぐらいすりゃあなれる
自力で二段になるのはセンスなきゃ一ヶ月かかってもおかしくない
- 486 :
- 漫然とやっても上達は遅いというだけの話
逆もまた真なりでしょ
- 487 :
- 4000勝のブライアン、2000勝のリリとのどんぐり対決を制して名人に復帰はするワイ
やっぱ休日は強い人弱い人玉石混交やね(使いかた間違ってるな
- 488 :
- さすがにどんぐり争いで4000は引くわ・・・
何やったらそうなるんだよ
- 489 :
- >>488
ワイのポールは100勝ぐらいだぞ拳サブに獣から落とされて何故か千勝超えの
ブラとリリに出会ったんや。技擦ってないとしんじゃう系の。おかげでレイジアーツあたりまくったで。
まあやっぱ適正段位は名人ってことだなワイは。
- 490 :
- >>480
お前は鉄拳辞めろ万年雑魚が生意気言うなよ天然バカ
- 491 :
- 本当にここに集まる初心者は知的障害者しか集まらんな生意気にも教えてくれた人達に意見しやがる
どうせこれからも万年雑魚なのだからこの際鉄拳辞めろ
- 492 :
- >>482
あー、それもそうか。俺が練習してた時に知りたかったw必死にバクステしてたぜ…
- 493 :
- あったな投げ抜け練習を密着しゃがみでやる方法
あとPCやiPhoneアプリでもthrow Break(投げ抜け)練習できるのがあるぞ
- 494 :
- 初心者増えるのはいいことだ
俺も7から入ったけどある程度初心者はふるいにかけられて残ったのは今の名人の何全勝の人達なんじゃないか
- 495 :
- >>485
アケで10試合やったけどまた9級とかで初段とかとすっごい遠そう
- 496 :
- >>495
2級までは2回負けたら昇格しない?
初段までは一度も勝たなくてもなれるはずだから頑張って耐えて下さい
誰かに見てもらうのが1番いいんだけどね
- 497 :
- 初心者が今更始めても全てがて手遅れ
もう諦めて別のゲームやってろ
さようなら万年初心者の>>495君
- 498 :
- DONGURILOOPとかいう名人のレイヴン使いと当たったけど、お前らか?
- 499 :
- ドングリスレなんだから上手じゃなくて当然なのに
下手な人に対して攻撃的なの多いなココ
- 500 :
- このスレ事態が無意味
- 501 :
- このスレ自体が無意味だから鉄拳はセンス
- 502 :
- 変なのが集まりやすいからワッチョイ付きなんだぞ。ワッチョイでNGを活用しよう。ワッチョイ変えてくる奴にはIPアドレスの最初の方でNGすると良いよ
『126.74』とか。コレをNGネームに入れるとスッキリする
- 503 :
- >>499
自分が上に上がれなくて下をいじめるしかない人が鬱憤はらしにくるからね
かまっちゃうと喜んじゃうからスルーして餓死させるんやで
- 504 :
- イスカンダルきたけど誰も鉄拳やってないやんけ…
ttps://i.imgur.com/zXjXeHW.jpg
ジョシーやって帰ろ…
- 505 :
- インクリボンか?ノビに教えてもらえよ
- 506 :
- >>505
6じからだけど満員みたいやな
無理やから海ほたる行って帰るわ
- 507 :
- >>506
GWだからしゃーない てかコテつけてw
- 508 :
- とりあえず今日もやりに行こうかな
7級ぐらいにはなれるかしら
- 509 :
- その勢いだがんばれ
- 510 :
- 自演臭がぶんぷんするぜ
- 511 :
- スレで初狩りか
- 512 :
- ノビがガイジにアリサのコンボ教えててワロタ
- 513 :
- イスカ配信ってたまにガイジ沸くよな
技表見たことある?とか聞いてたしな
- 514 :
- ガチ初心者をガイジ扱いはやべーだろ
格ゲー経験者ならとりあえずコンボっていう発想になるだろうけど、ガチの初心者は最初何からやっていいか分からんのやって
- 515 :
- レオの4LP+LKの当て身から何がつながるの?
- 516 :
- >>514
流石に技表くらいは見るでしょ
- 517 :
- >>516
技表見ても多すぎて最初は全部覚えられないでしょ
コンボ出来ないレベルなら主要技もよく分かってないだろうし
- 518 :
- クラウディオのライトゥーブッパしてたら獣
カタリーナRK連打で獣
どんぐりは頭固すぎなんじゃないか?
- 519 :
- >>517
ポールとか浮いたらぽんけんで充分なんだが
- 520 :
- >>519
ごめん、言ってることは分かるけど何が言いたいか分からない
- 521 :
- 人にオフで金払って教わりにいくのに自分で出来る調べものしてこないのはちょっとなぁ
言っちゃなんだけど失礼だよね
- 522 :
- (´・ω・`)頭のメモリいっぱいいっぱいな
ので崩拳だけで勝ちたいです。
捌いてうおおおお
崩拳ミスってなぜかアッパー当たってうおおおお
重い下段ガードして横移動うおおおお
ステステうおおおお
崩拳ガードされてうおおおお
三段です
- 523 :
- >>521
言いたいことは分かるけど、それって視聴者のエゴじゃないか?
俺だって初心者がコンボ練習してる講習なんて見たくないけど、色んなレベルがいて当たり前だし別に店側が禁止してるわけじゃないし良いでしょ
- 524 :
- >>522
相手しゃがむか技出させないとぽんけんは当たらないから
近づいて投げ・霹靂などをぽんけんの2倍は多く仕掛ける
- 525 :
- 中距離から伸ばし弦月10回ぐらい当ててりゃ伸ばしぽんけん普通に当たったりするぞ
- 526 :
- うおおおお
- 527 :
- ダアッ
- 528 :
- >>521
何を調べていいか分からないから初心者なんだよ
マジでアドバイスしてあげるけど見下したい病やめたほうがいいよ
- 529 :
- >>528
初心者でも自分が使うキャラの技くらいは全て覚えろよ
そんなに物覚えが悪い脳ミソなのかw
- 530 :
- 誰に教わろうと雑魚は一生雑魚
物覚えが悪い脳ミソは一生治らない
まああれだ、知的障害者と同じ様なものだ
- 531 :
- ダウンしたときに飛び上がって足から飛び込んで攻撃する受け身あるじゃん。あれをガードした場合の有利フレームいくつかご存知の方いませんか?
- 532 :
- >>531
http://zexi.org/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1126548
↑に起き上がり攻撃のフレーム他いろいろまとめられてる
ただスプリングキックはガードしたタイミングでフレームが変わって、近めでガードすればほぼ浮かせ技が入るぐらいな感じ
- 533 :
- (´・ω・`)メインが修羅になってもうた
最低大蛇だっけ?ここともおさらばになるのかね?
リー様が免皆名人ループ出られないけどー
- 534 :
- お前は自己主張がウザいから消えても良いよw
- 535 :
- >>531
跳ね上がり天辺でガードして有利15F着地際で有利12Fとかだったかな
- 536 :
- ガード位置によって違うんですね。ありがとうございました。
とりあえずは12F反撃しておけば安定って事ですかね?
- 537 :
- >>536
当たらない位置が安定だね
- 538 :
- ジャック使ってるけどぽんけんキツイなあ
6WPが思ったより安定しないからスカってもう1発ぽんけん喰らうと悲しくなる
距離感掴まなきゃいかんね
- 539 :
- ポンケンキツイって霹靂と二択でキツイのか?
それとも置きポンケン?(置きにポンケンがあるのかわからんけど)
ポンケンってスラッシュキックみたいな扱いで戦ってるからかしんどく無いんだがなぁ。
ポンケンと霹靂に対して置き技で戦うのはリスクあるよ
- 540 :
- ジャックはポンケンに対して確定反撃の6wpが届かないって言ってるんだろ
- 541 :
- ポンケンに対してのカクハンなんか先端あてられたらどのキャラもキツくない?
- 542 :
- 調べたらポンケンにカクハン返すべきなんだな。
すまんかった。返したことなかったわ
- 543 :
- タイミングは若干シビアで要練習だけど、コンボ始動の66WPも崩拳への確反になる
6からデュアルピリオドシューターが新技で加わるまではシザーズが今の熊同様に6WPコマンドだったから安定確反だったのに余計な技追加されたせいで…
- 544 :
- >>540の通り、とりあえずお願いぽんけんパナしてくるタイプのポールに対してリスクを与えられなくて困ってる
デカキャラだと横移動でスカすのも相当難しいし、辛うじてへたっぴな山ステでスカして浮かせたらラッキーって感じ
>>543
シザーズ入れられたら大分有利に戦えるね
トレモで頑張ってるけど来るってわかってても出せないわ、こっちも要練習だね
- 545 :
- 今日も名人フラフラしてるものですみんなヨロシクね。
- 546 :
- 名人まで落とした羅のサブです、みんなよろしくね
- 547 :
- くるなww
- 548 :
- ps3しかないんだけど古い奴でも練習になるかな?
- 549 :
- >>548
タッグでセブンごっこするスレ
【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part139 ©2ch.sc [無断転載禁止]
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1497005225/
- 550 :
- 日本人勢はサブ赤サブキャラ多いが
外人勢はメインばっかだな
あまり詐欺は無い
- 551 :
- (´・ω・`)外人さんってスト5はキャラ別にランクマ出来ないのにコロコロキャラ変えて配信してたりするね
- 552 :
- あかんマジで猛虎から大蛇行ったり来たりやが…
拳段きたらダッキングローが裁かれまくる…
- 553 :
- どんぐりの範疇じゃないし、それならエルボー打てよ
- 554 :
- >>553
ファジーガードみたいなんされるんや。なんかそういう技あるんか?
- 555 :
- テンプレも読めない奴はほっとけよ
- 556 :
- 相変わらずつめてーなぁー
自分で調べるか
- 557 :
- >>554
とりあえず獣拳スレいけ
- 558 :
- 獣拳スレは過疎ってて寂しいから
相手してもらえるココに場違いだろうが居つくんやで
- 559 :
- ポールの1LP+RP・LP+RPのマウントタックル〜腕ひしぎって
相手に返されたり技後にポジション入れ替わったりするけど、
何が基準で分かれるの?
- 560 :
- >>559
ググってみ
- 561 :
- てめーに聞いてねえよ
八雲先生に聞いてんだよ
- 562 :
- 八雲先生ーー早く来てくれー
- 563 :
- 捌かれるときは
あえてタイミングを遅らせて下段出すとか
前ダッシュして削りにいくのはどうだろうか?
- 564 :
- 捌いてくるやつにはデカイ中段当てる
- 565 :
- >>559
https://www.youtube.com/watch?v=c3Pl4qOrfa8
タックルで倒された後WP、RP、RP、RP、RPで腕ひじきを抜けられる、
腕ひじきができるニーナやポールやドラはWP、RP、RP、RP、RP、RPで腕ひじきを返せる。
- 566 :
- ひじき
- 567 :
- 鉄拳おもしろい?
半額だから買おうか迷ってる
ちなみに他のとこで聞いたら豪鬼とかギースみたいな異物がストレスだから買わない方がいいって言われたw
- 568 :
- それを決めるのは自分じゃねーの
- 569 :
- >>567
豪鬼とかギースに当たるの一ヶ月に一回だよ
- 570 :
- たしかに
ほとんどはドラかブラ
- 571 :
- なんだかんだでやりたいものあったらやったほうがいいよ。負け続けてストレスたまるけどね。あきたら売ればいいだけよ
- 572 :
- >>566
ひじき噴いたw
- 573 :
- 毎度ニーナにボコられるんだけど
アパスト連携はじまったらどうすんのあれ。
- 574 :
- とりあえず飛ぶ
首狩りは必死に抜ける
- 575 :
- ニーナのアパストはガードしたら付き合うしかないんじゃない?
しゃがめないし
- 576 :
- ニーナは接近戦の技が多すぎてついていけない。
- 577 :
- 足パタパタするやつにやられたら煮える
- 578 :
- ニーナの接近戦でよくわからずボコられるのはたぶん横移動からのシェイクがわかってないせい
適当にワンツーなんか打つと横移動部分で躱されるか、シェイクをガード後のニーナ有利で潰される
ニーナのアパストやワンツーをガード後に思い切ってホーミングとか横に強い技を打つとけっこう当たったり、自分も横移動したりするとうまくいくことが多い感じかなあ
- 579 :
- とりあえずニーナは勝ったら踏め
- 580 :
- シェイク以前に上段下段からんだ連携に反応できねえ
レプラもR&Bもレッスイもしゃがめねえ
- 581 :
- 下段から連係続くのムカつくよね
- 582 :
- ニーナのよくある連携はあれ擦れたら一気に拳の真ん中まで上がってくるからどんぐりじゃマジキツイだろうな
抜けられない投げコンもあって投げは最強クラス
- 583 :
- ニーナも一ヶ月に一回だけどな
あのおばさんの技痛くなさそうだから使いたくない
- 584 :
- ニーナのRAとかも酷いしな
いつもより多く回って腕ひしぎするだけ
- 585 :
- ニーナってモーションダサいよね
あとアッパーで浮くのが気に入らん
- 586 :
- ニーナのRAはドラゴンキッドのデジャビュみたいなアレだと思ってる
かっこいいけど暗殺者の動きではないかな
- 587 :
- だからちゃんと踏んでくれよニーナ
- 588 :
- (´・ω・`)ニーナよりアンナ!だったからニーナは使いたくない。
ドングリガード不能のしゃがみ下段コールドブレード返せ!
- 589 :
- 数年振りに鉄拳勝ってきたで!
昔は近所のゲーセンでガンリュウ使ってブイブイ言わせとったんや!
明日からオンライン潜るからお前ら覚悟して待っておくでごわす!
- 590 :
- >>589
マジならどのキャラでプレイするのか興味ある
- 591 :
- 名人まで落ちてまた大蛇まで戻した…
サブ垢ほんま怖い
やっぱ三すくみ本当に大事やわ
相手の弱点突く様に三すくみのシステムよく出来てるわ
- 592 :
- 今ニーナのサブミッションを練習しているのですが、同じサブミッションをしてもキャラの向きが変わってしまう場合と変わらない場合があります。
突然変わると困るので、原因が分かる方はいらっしゃいませんか?
- 593 :
- スト五と鉄拳どっちがおもれーんだ?
- 594 :
- >>593
やってみないことにはわからん。俺はスト5やってたけど、バランス調整が頻繁すぎて練習ついていけないから鉄拳に乗り換えた。
- 595 :
- >>592
質問の意味がわからないよ
- 596 :
- >>595
例えば右向きでサブミッションをかけます。
追加入力すべて終わった段階で、同じ技をかけているのに、右向きのだったり左向きだったりして困ってます。
- 597 :
- 1P2Pの立ち位置が入れ替わるってこと?
投げ技にはよくあることだから気にするな
- 598 :
- >>565
ありがとう
腕ひしぎの後ポジションが入れ替わるのはアトランダムなのかな
相手の右側に行くとヤりにくいのだけれど
- 599 :
- >>598
法則性はあるだろうけどランダム
あるとすれば投げコン前のカメラの位置とかになると思う
1P2Pは頑張って慣れるしかない
最風とかじゃなくて1入れと3入れを間違うとかならコンボレシピだけでもしっかりコマンドで覚えるとだいぶマシ
- 600 :
- ジャックの236LP投げもたまに入れ替わるな
2P側出来ると壁追い込まれた時に投げで入れ替えて逆に壁背負わせたり出来るから練習しとくのがいいと思うよ
- 601 :
- 確定追撃とか起き攻めある投げで位置入れ替わるのちと面倒
- 602 :
- >>591
俺も相手次第でそのくらい段位落ちるわ
- 603 :
- >>591
適正猛虎だな君は
- 604 :
- >>603
そんな気がする
拳段来たらやっぱりやってることが違う気がする
- 605 :
- 昨日修羅のサブ仁と30戦くらいやって
鉄拳やってはじめて二択、暴れ、スカ、置きが、見えて本当楽しかった。
こじ開けようとしてくる時は本当にカウンター刺さるし
スカ狙ってたら明らかに手数減るからジャブで釣ったりダッキングローいれたり出来た。
その読み合いにいち早く気付いて、壁まで押し込むゲームだとはじめて気付いたわ
- 606 :
- >>605
そのやり取りを互いが交換し合ってやっとゲーム楽しめるよな
一生同じ事して対応や変化もなくバレたら終了の奴とかマジでつまらんし段位P以外の価値が無い
羅段でも普通にそういうのいるから困る
- 607 :
- 俺石段だけどずっとプレマのクイックばかりやってて三ヶ月ぶりくらいにランクマ行ったら無双出来るようになっててワロタ。羅段や帝段にもまれたからか⁉︎
- 608 :
- どこまでいけたん?
- 609 :
- ただボコられたくらいで上手くなるわけないじゃんよ
上手い人に負け続けても成功体験が無いからクソ
- 610 :
- >>608
鬼熊っすね。拳段ひかったけど負けた。
- 611 :
- じゃーここ卒業だね
- 612 :
- >>606
感覚鉄拳なんでしょうかねーそういう人は
センス逆にあるのかなぁ
イスカンダルの配信でも羅段の人が置き技やってなくてノビに置き技やらなすぎーって指導してたから
本当に上手くなるって細かいとこなんでしょうね
- 613 :
- >>611
でも昨日名人になったよ
まだ実力はどんぐりだと思う
- 614 :
- >>613
突破出来たってことは卒業だね
- 615 :
- 鬼熊まで行けて拳段見えかかったというんならそりゃもう明らかに
入門〜初級者向けのここどんぐりスレじゃなくてここは卒業して、
↓こっち行きなよ
鉄拳7獣段拳段スレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1506507061/
イヤ、俺はいつまでも心はどんぐりにあるから居座りたいんだ!絶対移動などしなーい!!
ってワケわからない迷惑ポリシー固持してるなら別だが
- 616 :
- クッソ追い出してくるやんけw
- 617 :
- >>612
それに気づいて、みんな底なし沼にはまっていく
感覚鉄拳も悪いことではないからな
理論が先にくるゲーム、初心者が楽しいわけないし頭でっかちしか産まなくなってしまう
二代目メンストリュウとかほぼ感覚鉄拳だし
- 618 :
- >>616
それは、
「俺は誰の指図も受けん!スレの主旨なんか関係なく俺はここに居座って何が悪い?!」
っていう荒らすぞ意思表示かな?
- 619 :
- インクリボンじゃねーか
さっさと獣拳スレにこい
- 620 :
- >>618
読み合い深すぎない?
- 621 :
- >>616
感じ悪いだろ?w
俺なんかスレ作ってまで追い出されたからな
まぁ続きはあっちでやろう
- 622 :
- >>604
拳相手でもとにかく攻めたもん勝ちだよ
- 623 :
- >>605
修羅でやっと中級者くらいでしょw
- 624 :
- >>616
鬼熊ならまだまだどんぐり初心者
- 625 :
- >>621
まーだスレ作ったどんぐりは俺が考えたとか言ってんのかw
インクもお前もガイジ過ぎるわ
なんでそう言われてるか理解できずに意地悪されてると思ってるんやろ
完全に社会不適合者やな
- 626 :
- 鬼熊ならまだまだどんぐり初心者
拳へ上がれて安定してやっと初級者卒業
- 627 :
- 俺は初心者歴20年以上
- 628 :
- >>625
何?この人
名人?
- 629 :
- 活気づくやん
- 630 :
- 5月10日(木)21:00
AKRacing『組立配信&鉄拳講習』 ※ノビ出演
http://kakuge-checker.com/event/view/26114/
AKRacing 公式@AKRacingJapan
“尻職人”倉持由香さんと鉄拳:NOBI(ノビ)¢I手によるゲーミングチェア組立て配信#4 /
5月10日(木) 21:00〜 FRESH!で放送予定 https://freshlive.tv/akracing/207627
恒例のゲーミングチェア組立配信とノビ選手による鉄拳講習を行います。プレゼントあります!!
配信内容
【第一部】組立て配信21:00-22:00
『鉄拳7』のプロライセンス発行大会“闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜”にてみごと優勝を果たしたNOBI(ノビ)¢I手をゲストに迎えて、大好評のAKRacingチェア組立て配信を行います。
NOBI(ノビ)¢I手が組み立てたチェアはサイン入りで視聴者プレゼントいたします!
・オープニング
・チェア組立て
【第二部】鉄拳″u習22:00-23:00
NOBI(ノビ)¢I手によるオススメ練習方法、ワンポイントレッスンを行います。
・倉持由香への鉄拳強化指導
・『鉄拳』で強くなるためには
・タイプ別お勧めのキャラクター
・強化実践ハンデマッチ
・各種告知
- 631 :
- ノロマとチクリンが組んで配信してると微笑ましくて面白いわ
- 632 :
- 本当に拳段サブばっかりだな。なんで?
- 633 :
- (´・ω・`)メインクロエ700勝修羅踏み経験有り。
サブリー300勝名人。
リーマジドングリ
- 634 :
- >>633
クロエは相手の対応力依存で勝ってるからだろ
自分の対応力で勝てるならどのキャラでもあまり変わらん段位まで行く
- 635 :
- このゲームクソザコはやっててストレスしかたまらんな アケコンぶん投げてえ
- 636 :
- >>635
俺も太ももパンチ半端ないわ
- 637 :
- 定期だけど勝てなくて辛いやつはカタリーナ使いなよ
いろいろ楽になれるから
- 638 :
- >>635
やり方さえ覚えれば誰でも修羅
- 639 :
- ○○すれば誰でも修羅
そうだねやり方覚えれば一人用オフラインで修羅になれるね
でも対人対戦では相手はモブ・デクCPUじゃないことって知ってるかい?坊や?
自分だけじゃなくて相手も聞きかじって伝授されてきた○○だけやってりゃ修羅楽勝な必勝法使ってくるかもしれないね
結局相手より総合力優ってなきゃ勝ち越せないこともちゃんと教えてあげな
- 640 :
- 俺は638な
やり方って言ってるだろw
俺は1日と言えどノビに直接教わった八雲だぞw(Twitterでも少し教わったけど)
基本は最低限自分のキャラの技を覚える(ある程度のフレーム込み)
複数のコンボを覚える
技は何を出してと言われたら直ぐ出せる位に覚える
そうしないと教える方も大変だから
この状態で
三竦みと割れない連携だけで獣は突破出来る
初めは攻めと置き(にたく)を多目で獣安定になり
スカを多少覚えて来たら剛拳になれた
ノビからこれだけでもちゃんと出来れば拳は確実と言われた時は、本当かよ?と思ったが本当だったw
後は自分でネットで横移動関係を調べた
そしたら前のアケだけど羅刹になれた
今はキャラ対策の為に使用キャラ以外のキャラも少しずつ学んでる
もっとも今は家庭用はやれてないけどな
過去の俺の様な下手くそは、例えノビが嫌いでも頭下げて教わりに行けよ、家庭用は皆さん強いけど剛拳位には誰でもなれるぞw
だからイスカンダルだっけ?ノビに教わりに行けwTwitterなりで連絡取ってさ頭下げて教わってこいwこんなスレで聞いてても無意味だぞ
だって文字だけでは覚えられないだろw?
あと必勝法なんてねえんだよアホw
最終的にはセンス!!!
まっ、どうせ俺の事を叩くのだろう?wでも残念またしばらく書き込みしねえよw
俺に文句はLINEのsyume777までどうぞw
じゃあなw
- 641 :
- 誤字誤爆あったら勘弁
- 642 :
- あ、書き込み忘れた初心者は確定反撃なんて二の次だ
もうめんどくなった
じゃあなw
- 643 :
- 何回か言ったけどこんなアホみたいな理解されてりゃノビもかわいそうだわ
初心者が信じたらどうすんだよ
- 644 :
- アケコン買ったぜ!これで666も最風出し放題だぜ!名人卒業だぜ!と思ったら
(安定して)置く場所がなかった(´・ω・`) 盲点だった
- 645 :
- 膝に置いてやってる奴いるけど慣れだろあれは
- 646 :
- あぐらかいてその上に乗せてるわ
- 647 :
- ベッドに寝転んで枕元のベッドより少し低い高さのテーブルに置いてやってる
- 648 :
- ガンダム勢の頃買ったけどアケコンはうるさくてなぁ
壁の薄い賃貸だと使えねえや
- 649 :
- つ 静音スティック
- 650 :
- 昨日負けまくった試合の録画みたら
置き技振らなすぎててワロタ
置き技ってどう打つの?
来そうな時に打つ以外ないよね
- 651 :
- 静音スティックは知らんけどボタンは結構効果あったな
アケコンのステン板とボタンのプラかなんかの部分がデフォだとパシャーンって音出すんだがそれが緩和された
まぁ指とボタンの打音は消せないけどね
- 652 :
- >>650
バックダッシュで距離離した後、空振りする位置で打つ
- 653 :
- >>640
八雲先生はほんと優しいわ
- 654 :
- ◯◯と××だけで獣は突破
とか言ってるからこんなこと言ってるヤツの信憑性ゼロ
>誰でもなれる…
って言ったかと思えば
>最終的にセンス
とか翻したり支離滅裂
お前自分が書いた駄文>>640を読み返してみろよ。自分で理解できるか?
考えをまとめて他人にわかりやすく簡潔に伝えられないコミュ障は文章書くなよ
さーて、怒りの10連レスコンボが始まるかなー
- 655 :
- >>652
わりと近いんすね
- 656 :
- >>643
ノビは、例えば飛鳥のアッケイは
初心者だったころの俺に
こんなのまともに出したら当たらないんすよって言ってるからな
中段を当てるには以下に下段の布石が必要って教えてくれたよ
俺は、DVD(笑)でノビが言ってくれた事(講習DVD)をそのまま書き込みしただけだからな
そこんとこ理解しろよ
お前はまるっきり初級者だった頃、どれくらいの期間で拳までいけた!?
あぁん?どうせ鉄拳5位からやって未だに羅段位の実力だろう?w
才能無いんだから俺にイチイチ文句言うなよカスw
- 657 :
- >>654
そうやってひねくれた考え方だからお前は万年初段なんだよ雑魚w
お前何年鉄拳やってっんだ?w
多分俺より鉄拳歴は長いだろ?ええ?w
文句あるならLINEよこせと書いたろw
2ちゃんでしか俺に文句言えんって笑えるわ
643もそうだけどさては、お前既に俺にLINEよこしてる奴か?www
どちらにせよ、何時も初心者スレで偉そうに初心者に偉そうに講釈して自分は強いんだwwwって勘違いしてんだろカスw
悲しいね虚しいねw
俺がたまに書き込みに来ると必死で抵抗するw
こうして返事を書いてるだけでも有り難いと思えよw
ただ文句はsyume777へLINEよこせw
2ちゃんではきりないんだわw
え?ネットだけが生き甲斐で怖くてLINEは出来ませんって!?wwwww
- 658 :
- 相変わらずここで教えてる奴は俺以下か同レベル位しかいねえのか?w
初心者の頃は置き技を打つタイミングなんかないよ
と言うより相手が攻めて来る来ないに関係なく技を置くことが置き技
キャラによっては距離が離れていれば置き技を出されても安心キャラとか
置き技にも特性がある
あ、これも俺が初心者だった頃にノビが言っていた事だからなw
まあ俺への文句は好きなだけ言っていけど
俺の言う事を、アホ扱いしてる様じゃあ鉄拳力もたいした事はないんだろうなw
まあどうでも良いけどなw
別に俺がどんぐりではないしw
とにかく文句はLINEへ
syume777
また暇な時に荒らしに来てやるわw
じゃあな!!
- 659 :
- 言い忘れた
敵は近くに居るかもしれないし
前にLINEくれた奴等全ての名前をここで晒そうかな?w
なんちゃって
さて仕事へ戻るか....
- 660 :
- ヒェ…
- 661 :
- >>643と654は多分同一人物だろうよ
同一人物らしき発言が時たまあるし。
八雲もスルーすればよかろうにスルーのレベルを高めろよ。晒すなよ。
- 662 :
- 八雲先生ありがとうございます!
- 663 :
- LINE
syume777
きっと俺の事は馬鹿にしてるだろうが、少なからず書き込みにたいして反応があって笑ったww
そう言えばGACKTがやってるYouTube配信を見てやれよ
初心者だったら参考になるかもよ
特定のキャラしかやってないけどさ
- 664 :
- みんなのアケコン談義参考になったありがとう。
現状あぐらか座椅子しかないなあ(´・ω・`) ガチゲーマーならゲーミング机と椅子なんだろうけど
- 665 :
- >>664
レカロシートが欲しいなら4年前車に着けようと思って買ったけど使わなかった未使用品があるからいるか?
良かったら使うか?
リビング用に改造するキットも市販で売ってるし自分で改造出来るだろ?
あ、レカロは自分の体に合って無いと座りずらかったなw
ごめんごめんw
- 666 :
- 案の定LINE掲示板にID載せられてて笑ったw
まったくまともにLINEしてこれる奴は居ねえのかよw
根性ねえなw
- 667 :
- 女の子からも来てて笑うw
- 668 :
- さすが八雲先生すね
- 669 :
- ドキュンの方がモテますからね
- 670 :
- 昔、自分のメアドとか掲示板に女と偽って載せて沢山来たメールの男達と女と偽って連絡を取って○○○した思い出があるなw
今回は、訳話したら残念がってLINEを辞める男達が見れて笑った
俺...鉄拳7関係で2ちゃんに載せたからそれの悪用だよ
相手...え、そうだったんですか残念です
失礼します
って礼儀正しい人達で笑ったw
余程女が欲しかったのだろうw虚しいねw
- 671 :
- ・レイヴンのLKLKとかクラウディオの6LKみたいな長い判定をバリアっぽく出す技
・ポールの右アパみたいな動いてきた相手に引っ掛ける技
これどっちも置きになるの?
- 672 :
- マスターレイブンとかいう希少種
- 673 :
- >>671
いずれも「相手が技を出してきたり前に出てくるのを予想して前もって打つ」のであれば置きとして考えていいけど
単に長いだけの技は最低限ガードさせられないと隙が大きいからレイブンもクラウディオもより置きに適した別の技が使われることが多いね
- 674 :
- なるべく置きに使う技はキャラの体が前に出ず、手足だけ伸びる技が置きに適してるよ
ジャブやワンツーも置いたりするから基本何でもいいんだけど
- 675 :
- 投げも置いたりするよ
前もって置けばいいんだから何でもいい
- 676 :
- >>674
色々調べたけど、ワンツーとかジャブも置き技なんすね。
一回もやってなかったわ
- 677 :
- >>676
如意翔で飛んでくる一美やスラッシュ多すぎマンはワンツーに引っかかってコンボ行かれたりがたまにある
- 678 :
- >>661
ワッチョイ違うじゃん
- 679 :
- 置き投げは強いよね
かなり離れてても投げれる時がある
- 680 :
- >>610
なりすますな。
- 681 :
- >>680
なにを?
- 682 :
- オッスオラ修羅
スカ確を一切やらずにここまで来た、つーかスカ確だけ入門生レベルなので教えて下さい
一体どうやったらできるの
- 683 :
- >>682
微不利の技ガードさせた後とか、
攻めたい所で我慢して下がったり横移動して様子見をする、
相手が技空ぶったら狩る。終わり
- 684 :
- 下がったり横移動はするけどそれで技がスカっても何も入れれません
ボーッと見てるか良くてワンツーを入れてしまい浮かせられません
- 685 :
- >>684
斜め下と右パンチボタン押してごらん
アッパーでるよ
- 686 :
- スカったのを見てから浮かせ技を出すとガードされて間に合いません
入れ込むとカウンターもらったり相手が何も技を出しておらずやはりガードされます
- 687 :
- 俺もスカ確ムリやから
ワンツーも入れんと余裕あるフリして棒立ちしてる
- 688 :
- >>686
それはジャブとかの小技に対してスカしてガードされるんなら釣られてるんじゃない?
明らかな大技空振りにアッパーうてないんなら
トレモかな?
- 689 :
- >>686
状況毎に相手が振るであろう技の予測
体力状況に応じたスカ確技(大・小)の準備
ただボーっと眺めて相手がスカった技が何か?確認してから適切な技でスカ確とか厳しいよ
- 690 :
- みなさんありがとうございます
トレモして予測してみます
修羅までは自キャラのフレームと判定を覚えて割られないように・スカされないように攻めるだけで行けたんですが
これ以上はスカ確が入門生レベルだと難しいですね
- 691 :
- スカ確なんてなんでもいいんだぞ
そりゃできれば浮かせた方がいいが
アホキックでもいいから何かいれろ
- 692 :
- アホキックてなんですの?
- 693 :
- 主に3RKとかに配置されてる12Fの中段キック
- 694 :
- 見た目がアホっぽいから昔からそう言われてるけど良く分からん用語だよな
- 695 :
- アホっぽいからアホキじゃないぞ…
- 696 :
- >>695
マ?
- 697 :
- アッパーの
ほうの
キック
↑でアホキ
- 698 :
- それ、大体アホっぽいからって意味不明だなw
誰が言い出したのか知らんけどネットにそう書いてあるんだろうな
伝われば何でもいいけど
- 699 :
- とんで
キックして
どうしたァ
- 700 :
- ときどさん、素晴らしい
- 701 :
- 1p側でステステ得意な人いる?
レバーどう持ってるか教えてほしい
- 702 :
- アケで鉄拳ネット未登録のままやってたけど今日登録したわ
なんか変わるんか?
サブカが減ったりする?
- 703 :
- >>702
鉄拳ネットに登録してるもの同士でしかあたらない
基本メインカードしか存在せんわな
- 704 :
- >>703
そうよな、ありがとうございます
サブカいなくなったらやっぱ多少勝率上がるんかな?
浅瀬レベルで勝ったり負けたり適当にやりたいねんけど
- 705 :
- >>704
多分あんまり変わらん
サブカ自体が多くないし
なんならテケネ未登録のフリー勢じゃなくて登録のガチ勢に当たるから負けが込むかもね
アケは段位があるから金無駄に出来ないしサブ率低いよ
- 706 :
- ノーカードの2連勝マンが勝ち譲ってくれた時はそんな文化あるんや…って驚いたわ
- 707 :
- >>705
まじかー。あざっす
さすがにもう少し強くならんと楽しむ土俵にすら上がれなさそうやなぁ
- 708 :
- お金もったいないしおとなしく家庭用やっとくしかないな
- 709 :
- 外で鉄拳やるのは恥ずかしいから家でやりたい
- 710 :
- アケ未プレイだけどカスタマイズしたくてデビューしようかちょっと悩んでる
- 711 :
- しばらくやらんうちに俺が弱くなったんか周りの弱い奴らが消えたんか知らんけど石板段にすら戻れなくなってもうたわ、弱すぎる
- 712 :
- 自宅で出来るゲームなのにわざわざゲーセンで金落としてまでやる気は無いな
煽り抜きでアケでやる意味ってあんの
- 713 :
- 店で直接対人戦できるならまだ存在価値はあるけどな
誰もやってないっていう
- 714 :
- アケのが人多いという事実な
恐らくおっさんが多すぎて家庭でアケコン叩けないのが多いんだわ
- 715 :
- まあゲーセンでダラダラする代金500円/1時間だと思ってる、
音ゲーも500円で15曲。1時間くらいになる。居場所代というかね。
- 716 :
- あかん、また名人まで落ちそうや…悔しい
- 717 :
- 段位に縛られるな
こう考えるんだ(段位なんて)あげちゃってもいいさと
- 718 :
- 連戦してくれる人がランク離れてるからいくら勝っても上がれねえ・・・
- 719 :
- 配信するかぁ久しぶりに
- 720 :
- 名人行くわ助けてくれ
- 721 :
- >>719
地道に頑張るしか方法はないよ
頑張って
- 722 :
- 遅延無くなる段位ってどのくらいから?
何か5のみで検索してるのに対戦中緑になる時があるんだが
- 723 :
- おい早く配信しろ
- 724 :
- >>722
そんなのないよ
一本分マイナスになるのはもはや仕様
- 725 :
- なんか上手いジョシーの人きてくれて
君は名人適正だねって言われたからどんぐりにいます
ありがとうございました
- 726 :
- インクリボン先生飛鳥にキャラ変えたんじゃないの?
- 727 :
- 鉄拳ネット登録した瞬間に勝てるようになった
やっぱサブカばっかじゃねえか!
- 728 :
- >>726
やっぱジョシーっすわ可愛いし
- 729 :
- なんかやたまーに勝てる相手がいて、
そういう人と連戦してると段位上がるんだけど
勝てない相手の方が多くてなんだかなぁ、という感じだ
- 730 :
- いやーもうこれキャラ別の段位いらんやろほんま…
- 731 :
- >>730
鉄レボでは全キャラ共通の段位だったのに、何でTT2同様キャラ別に戻したんだろう
- 732 :
- 滅拳とかほんまなえる
- 733 :
- ストVやるとわかるけど全キャラ共通段位はそれはそれでストレスぞ
- 734 :
- ここの奴等は進歩が無い癖に言い訳だけは鉄拳王だよな
- 735 :
- よっ!!万年初心者w
- 736 :
- >>733
鉄レボでもキャラ変えた時にメインキャラと同じ段位で始まるから苦労した
鉄拳7のメインキャラ上げると他キャラもある程度追随する仕様は折衷案なんだろうねぇ
- 737 :
- 鉄拳やり過ぎて肩こりやべーわ
- 738 :
- この仕様ならわざわざサブアカウント作るやつも減るからお見事。
似たような腕と戦えるから鉄拳やってるわ。
たまにメイン拳段で名人まで落ちてくるやつとかいるけど。
- 739 :
- 鉄拳力が試されるようなキャラをメインで使ってる人はサブも強い
その逆もあるけど
- 740 :
- クマ使わないとポール倒せない・・・
- 741 :
- >>740
どんぐりポールはノクティスで倒せるよ。
- 742 :
- まず滅拳のサブキャラが乱入してきたら
山ステが綺麗。やること決まっていて置きぜめで死ぬ。
わからんことすぐにバレて一生それ振られる
10連勝とかしてる
勝利回数が12回とか
- 743 :
- 負けた気がしてやだけど、次から連戦やめようかな
- 744 :
- 致命的にレバテクのセンスないの分かってながら、
勝ちたいけど、なかなか勝てない。
でも鉄拳が楽しくて仕方ないんだよなぁ。
こういう人がいてもいいじゃないですか。
- 745 :
- 強すぎて練習にならないと思ったら抜けていいだろ
- 746 :
- >>745
なんか一矢報いたい!とかやってたら9連敗とかあってストレスマッハや
- 747 :
- 獣拳段の人でもちゃんと読み合える、わかってる人は長い連戦からなんども修正して行動変えてくるし。
強いひととやる時は必ずありがちな弱点をついてくるから、そこ学ぶようにしたらいいんじゃね?
- 748 :
- 恥ずかしながらポールの
3RP〜LK・RP〜4LP・RP〜236RPのラストが決まらない
何か他の人の見てたらラスト、ポンケンの前に少し前に歩いてる気がする
それでポンケンの前に少し前に移動するようにしたら決まるようになった
これポンケンの前にレバー前入力は必須なの?
どういう理屈なのか
- 749 :
- >>748
単純な距離
前ダッシュして距離を合わせるか、ポンステ伸ばして当てる
- 750 :
- >>748
あれは66前ダッシュしてから崩拳してるんじゃなくて、
236RPのRPは6入れと同時に押す必要はなくRP押しをかなり遅らせ可能で、
236の6入れしてる間滑るように前進していく(=崩拳ステップ、略して崩ステ)
つまりコンボの締めのは236_(6入れっぱ引っ張って崩ステ見てから)RP押し、ってやると良いよ
ちな、23だけでも短距離ステップ可能ね(ハーフステップ)
- 751 :
- 伸ばし崩拳でクリーンヒットさせるのはステップとRPのタイミングで2回目押し要素が入ってミスが増えるから
個人的には一度66挟んで近づいてから素早く崩拳入力する方がおすすめだなあ
- 752 :
- クリーンヒットもそうだし、裏疾風霹靂の運びコンボもあるから66入力は練習しといた方がいいよね
ほとんどのキャラで66入れるコンボあるだろうし
- 753 :
- クソザコジョシーや配信するから来てくれや
- 754 :
- ステップ系は先行入力効かないから最初慣れるまで戸惑うよね
凱風〆だと刻んだほうが良いかもだけどポン拳は単発火力高いし3RP→3LP4→RK→ポン拳でいい気もする
- 755 :
- (´・ω・`)アッパー崩拳で55くらい減るからこれで
- 756 :
- 個人的にはサブキャラもメインの段位から始まって
勝てなければ負けてどんどん下がって適正段位で落ち着く形が理想なんだけどな
上から下がれば下から上がってくる初心者を狩る事も出来ないだろうし
- 757 :
- ポールはコンボ頑張ってもアッパーぽんけんとダメージ変わらないっていうね
瓦駒カウンターから直ぽんけんでラウンド終わる
- 758 :
- >>756
家庭用なら賛否両論で済みそうだけどACだと勝てるわけない試合をしばらくやらされる羽目になるわけだし無理だろうな
- 759 :
- >>756
それだとサブアカウント作る輩が多いからいまの仕様。
- 760 :
- いつもいつも言い訳だけは鉄拳王だなここの学習能力皆無の雑魚達は笑
- 761 :
- みんなドラゴンテイル見える?
- 762 :
- 見える
けど手が反応するのは食らってから
- 763 :
- 配信まだか?
- 764 :
- >>761
ドラゴンラッシュの3段目のやつは余裕だけど単発のやつはダメだな…
- 765 :
- >>742
滅拳のサブはガチ名人です
- 766 :
- え?…
- 767 :
- ドラゴンテイル見えないし奈落も見えない
- 768 :
- 奈落は発生16だから見えたらやべーわ
ドラゴンテイルは見えるのに、フワッと少し浮き上がる
遅いはずのアリサの下段モーションに騙されて
当たっちゃう…
- 769 :
- 奈落はたまに見えるけどガードは間に合わないね。だが遅めのあのスネークとかリリの下段あいつらだけは反応できない不思議だわ
- 770 :
- 確実にそれは見えてない
- 771 :
- バズソーもダメージ0でいいから奈落と同じ発生にして
- 772 :
- 技が“見える”というのは、
相手が打った技が、中段なのか下段なのかをモーションを見て判別して立ち/しゃがみガードを切り替えられることを言うんだよ
「中段か下段かは認識してないけど多分下段に違いないから下ガード!」
とヤマを張って相手が技を出してピクリとでも動いたら反応して下ガード成功するのは、
奈落が“見えた!”んじゃなくて下段来るの読めた、だけのカン違いだからな
(もちろん中段を打たれてたらしゃがんでくらってる)
それは“電球が灯いたらボタン押す”を実行しただけのこと
そうじゃなくて、「後出しジャンケンで相手に負ける手を考えて出してください」の判断&行動が瞬時にできることに近いイメージだ
- 773 :
- 奈落が見えたら椅子段いけるわ
- 774 :
- 勝負の結果如何はおいといて三連戦すると、手が震えてまともにできなくなる。
平常心を保つアドバイスをよろしく!
蛇足かも抱けど、日常生活においては問題ないのでそちらの助言はノーサンキュー。
- 775 :
- 奈落見てライトゥー余裕でした
- 776 :
- さすがどんぐり
- 777 :
- >>774
俺もそうだった
特に昇格降格かかるときは緊張パなくてこのゲーム続けるのは体に悪いんじゃないかとさえ思った
克服というか、考え方変えたらピタリと治まった
別にゲームなんだし、負けたところで悔しいだけで実害はないと
平常心を心がけることで新たなプレッシャーになるから、娯楽なんだからと割り切った方がいい
- 778 :
- >>777
ありがと。
欲張らせてもらうと、その「割り切り」方をもちっと詳しくおねがいできませんか?
- 779 :
- >>778
普通にバトル楽しめばいいと思うよ
ランクは自ずと着いてくる
- 780 :
- おい配信まだかよ?
パンツ脱いで待ってんだぞ?
- 781 :
- 負けても日々勉強ですよ
- 782 :
- あの〜どんぐりのトーナメントとか勝手にやって良いですか?
自分は餓狼から上に行けないどんぐりです
- 783 :
- やるなら行くよ
- 784 :
- おれも
- 785 :
- すみません0時以降になります。
後ライトゥってなんですか?
専門用語も今一理解してなくて(汗)
感覚的に鉄拳やってる感じで(汗)
- 786 :
- >>785
ヒント Google
- 787 :
- >>786
今見ましたが…一八は返せないって事ですか?
- 788 :
- >>787
質問の意味がわからない
ライトゥの意味がしりたいなら調べたらでるよ
一八が返せない意味がわからない
- 789 :
- >>788
ライトゥに対する確定反撃一覧表に一八だけが…−って表示されてるので
有効な反撃が無いって事なのかなぁと
- 790 :
- >>789
ライトゥーはガードして13有利なんだ。
つまり一八の12フレーム以下の技なら当たるんだよ
意味はわかるかな?
- 791 :
- >>790
なるほど!ありがとうございます。
- 792 :
- >>791
絶対わかってないんだよなぁw
- 793 :
- 三島はLPLPRPの閃光が発生10Fなのでなんかガードしたらとりあえず打ってりゃ結構あたるぞ
ダメージも結構おいしいぞ
出し切りガードされたら浮き確だから覚えとくといいぞ
- 794 :
- 浮き確って言うほど浮かされないよね
- 795 :
- 獣ぐらいまではまず浮かされんだろうね
そもそも浮き確って知らないんだと思うけど
- 796 :
- 浮くまで打てば浮くんだよ
- 797 :
- >>778
娯楽なんだから、勝ち負けじゃなくて勝ち負けを競う事そのものを楽しもうって考えるようにした
今じゃ何連勝しても緊張しないし、昇格光っても「よっしゃ頑張ろ」くらいですわ
あと自己判断だから君には当てはまらないかもしれないけど、連勝とかプレッシャー要因が気になって試合に集中できてないのかもしれない
マッチングして相手のキャラ分かったら、そのキャラの対策とか立ち回りを確認する様にしたらプレッシャー忘れて集中しやすいかも
相手シャオかー横移動したらでかい下段注意だなーとか
- 798 :
- >>778
レーティング性のゲームってゲーム慣れするまでは疲れるよね
たまにクマパンとかギガースみたいなゆるキャラ使って段位気にせず遊んでると緊張は減ってくよ
- 799 :
- (´・ω・`)いいなーSteamいないんかねー?どんぐり
- 800 :
- ここには、熊使いのキモイ奴が初心者に教えててキモイw
因みに俺の事をLINEでストーカーしているw
- 801 :
- >>800
八雲にストーカーしている雑魚はやっぱりあの馬鹿か。以前ぼこぼこにしてやったのに今度は八雲にストーカーしてて笑う。
- 802 :
- >>795
だってまさかおもむろに出し切ると思わないし…
- 803 :
- >>795
まずたちまわりで打たれなくない?
カクハンばっかで
- 804 :
- >>779>>797>>798
ありがとう。
思い当たる節もあるし、いろいろ心掛けてみる。
色々くわしくありがとね。
- 805 :
- >>803
どんぐりがどうかは知らんが普通に使うぞ
出し切るならヒット確認できないジャブ暴れか確反ミスのどっちかしかないけど
一美が1番顕著だろ
- 806 :
- 【悲報】アケコンで三段まで落ちるも使い慣れたパッドで名人まで復帰アケコンとはなんだったのか(´・ω・`)
まじで慣れないとつかれるよアケコン
- 807 :
- >>806
うちのはケチってミニにしたからボタン感覚狭くて疲れる。今じゃ三島使う以外はパッドで名人やってるわ
- 808 :
- >>806
上位を目指すとかじゃなければ無理にアケコン使うことはない。使いやすい方を使えばいいさね。
- 809 :
- >>806
そもそも名人と三段なんて誤差みたいなもんだし
- 810 :
- 段位なんて飾りですよ飾り気にしたらイカンですわぁ。あ、羅段のサブだ思考回路停止。
- 811 :
- はじめて一週間くらいだけど、割とあっさり師範まで行ったと思ったら強いやつに当たって二段まで落ちたりするし
ほんと割とそこらへん微差なんだなって思う
- 812 :
- ファイティングスティックは買わない方がいい
- 813 :
- >>807
昔使ったことあるけどあれ狭くて疲れるよね
>>808
アケコン買った理由は俺力強いからパッドの十字キー壊れちゃうから丈夫なアケコンをと思って
導入したんだけどいやー辛いですわ
>>809
誤差やね 上から落ちてきた人は強い人いるけど
>>810
羅のサブが皆伝にいてなんでこんなとこいるんだよと思ったことあるw
- 814 :
- >>813
触って一回でも降格食らったキャラは羅行っても大蛇じゃないからな
- 815 :
- ファイティングスティックミニ使って快適だと思ってんだけどこれ疲れるのか
ってことはやっぱrapのが楽なんかな
ボタンやらスティックやらのクオリティの問題だけかと思ってたわ
- 816 :
- >>815
指の感覚狭いから腕が痛くならん?1時間やってたら筋肉が張っちゃってねぇ。あと軽いから不安定
- 817 :2018/05/17
- >>816
ボタン側もスティック側も気にならない
スティックの持ち方特殊だからかも
軽いのは分かる
プレイ中はテーブルにクランプで固定してるから問題ないけど
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