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【ローマ】Ryse: Son of Rome
- 1 :2014/10/06 〜 最終レス :2020/03/24
- Crysisシリーズや初代Farcryなどを手がけた、Crytekが開発する古代ローマを舞台にしたアクションゲーム、Ryse: Son of RomeのPC版スレです
◆公式サイト
http://www.crytek.com/games/ryse/overview
◆日本xbox one版公式サイト
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home
◆steam storeページ
http://store.steampowered.com/app/302510
- 2 :
- ■最小動作環境:
CPU: Intel Core i3 2.8 GHz (3220T) または AMD Phenom II X4 3.2 GHz (945)
メモリ: 4 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 560 または AMD Radeon HD 7770
OS: 64 bit Windows (Vista、7、8)
HDD: 26GB
■推奨動作環境:
CPU: Intel Core i5 3.3 GHz (2500k) または AMD FX-6350 3.9 GHz
メモリ: 8 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660Ti または AMD Radeon 260x/7850
OS: 64 bit Windows (Vista、7、8)
HD: 26GB
■4Kプレイ向け推奨動作環境:
CPU: Intel Core i7 3.5 GHz (2700k) または AMD FX-8350 4.0 GHz
メモリ: 8 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780/ Titan または AMD Radeon 290x
OS: 64 bit Windows (Vista、7、8)
HD: 26GB
- 3 :
- PC版発売が間近に迫っていたので立てました
どのくらいの方が開発するかはわかりませんが…
- 4 :
- PC版には日本語ないらしいからな
- 5 :
- crytekってドイツだっけ?
ドイツ語って簡単ですか?
- 6 :
- ええ。ときには。
- 7 :
- これってQTEゲーな雰囲気があるんだが、別にそうじゃないよな?
- 8 :
- ついにこれを60FPSで出来るのか
最高だわ
- 9 :
- 発売2日前なのにまるで盛り上がってない…
- 10 :
- メタスコアひくいな
微妙ゲーだったのか
5時間で終わるとか買う気しないな
- 11 :
- 発売日age
箱一でやってたけど面白いよ
- 12 :
- あ
- 13 :
- Crytekが今後もどんどん成長し続ける
っぽいけど(Ryseもかなり売れたみたいだし)
要因は何かな?
- 14 :
- プリロードできるね
- 15 :
- >>11
発売日age(sage)
- 16 :
- 帰宅したら速攻DLしよっと
- 17 :
- 日本語ファイル入ってるけど日本語化できたらいいな
- 18 :
- プリロードした奴ってファイル確認できるのか?
- 19 :
- >>17
マジで?
プリロードのファイルって暗号化されてないの?
- 20 :
- プリロードの状態でファイルの中身は見れるわけないじゃん
- 21 :
- 発売まであと14時間って昼見たから明日かぁって思ってたら今起動できた...
- 22 :
- お
- 23 :
- 箱で日本語版出てるからちょっとだけ日本語期待してたけどファイルの中には日本語無いね
- 24 :
- このLocalization内にあるEnglish.pakはstate of decayのunpacker使えば展開できるのね
- 25 :
- 現時点でないってことは日本語が追加されることはなさそうだけど
日本語化は可能っぽいと
- 26 :
- ぶっこ抜くかな
- 27 :
- 面白いなこれ
日本語でやりたいわ
fovの変更が出来ないのとムービーを一切飛ばせないのが辛いけど
- 28 :
- やっぱ日本語は無し?
- 29 :
- トレードが急に値上がりしてわろた
もういいや
- 30 :
- 発売日だから普通値はあがるやろw
- 31 :
- >>27
ムービーは飛ばせるんじゃないかな。どのキーか分からんけど
One版も特にキーが明示されない(厳密には1度だけ表示される?)けど
大体のムービーは飛ばせるって話があったから
裏読みしてるものはそれが終わるまでは絶対に飛ばせないけど
箱コンでやらんと飛ばせないなんてことはあるかもしれない;
- 32 :
- モルドールもRyseも楽しい
時間を本当に忘れるゲームは久しぶり
- 33 :
- 6時間で終わるってまじ?
- 34 :
- ストーリーは長くないけど多分英語わからないだろうし
アクション楽しむだけなら気にするところじゃないんじゃない?
- 35 :
- やばいな
面白すぎる
- 36 :
- FOV変更出来ないのかな?
それらしきファイルもないけど
面白いんだけど酔う
- 37 :
- スペックの要求が高杉
oc前提とか、660 tiだと。。?
毎年グラボを新調するか、初めから高いのを買うか
cpuもi7にするかみたいな
- 38 :
- GTX680 SLIだと最高設定でも快適だわ、ゲームもかなり面白いしCryEngineの描画の素晴らしさを見せるシステムになってるのもいいな
プリレンダリングムービー多様し過ぎだけど、元々が箱1様に作られたから仕方ないのか…?
出来れば全部リアルタイムレンダリングで見たかった…
- 39 :
- グラディエーターモードでナノスーツが使えるようになる条件ってなんだ
- 40 :
- >>39
自分はデフォルトで選択肢にあるぞ
- 41 :
- 凄まじいグラの割にかなり軽いな
TPSだからだろうがCrysis 3よりずっと軽い
Crytekすげえ
ゲームの方は普通だけどメタスコアほどひどい出来だとは思わない
- 42 :
- 只今わくわくいんすとーる中
- 43 :
- >>41
ゲームも普通に面白いよな
ただ、プリレンダリングムービーが多いのが気になる…
- 44 :
- >>43
ねー
多少ロード増えてもいいから全部リアルタイムが良かった
一応CryEngineのショーケースなわけだし
バットマンにできてCrytekにできないわけがねえ
F2P専門のデベロッパになってしまったけど今後も技術リーダーでいてほしい
品質面でEpicに負けてほしくない
- 45 :
- >>41
軽いのはCrysis 3に比べていくつかの描画が単純化されてるからだな
まだ半分もやってないが、凹凸表現や水面描画はかなり単純化されてるしテクスチャもかなりシンプルになってる
元々、箱1専用に開発してるから仕方ない事だが…
- 46 :
- RyseではリアルタイムGI(LPV)を使ってない
Ryseではほぼ全てのキャラでクロスシミュやってる
個々の要素がどうなってるかで負荷の比較なんて出来ないけどね
違うものをレンダリングすれば必ず負荷が違うんだから
仮に遥かに高度なことをしてても描画するものが違うなら
負荷が小さくなってても不思議じゃないし逆もある
あとRyseのCryEngineは新しいもの。レンダラー自体が変わってる
- 47 :
- CrytekのページにRyseの技術解説あったんだな
勉強になるわ
- 48 :
- 塔が投石によって倒れるシーンの途中で確定で止まる…
進めないぞ…
- 49 :
- ムービー全く飛ばせなくてイライラするな
- 50 :
- >>49
一度見たムービーはスペースで飛ばせるけどな
- 51 :
- 何度かステージを始めからやり直しても塔が倒れるムービーの途中で止まる…
フリーズや応答無しってワケでも無いし何が原因なんだ…
- 52 :
- フォーラム見た限り全く同じ現象の人がかなりいるみたいだからバグみたいだ
直るまで待つしかないな…
- 53 :
- >>38
SLIには対応してないはずだけどなあ?
自分のgtx970SLIでの動作報告
SLIは機能しない
1080p、スーパーサンプリングはOFF、その他最高設定で40~60fps
- 54 :
- すげーな
この画面が動くなんて信じられん
- 55 :
- >>53
全く同じ設定でfps計ってみたら35~55fpsだったわ…
体感で60fps以上出てる様に感じてたけど戦闘がスローになるからそう感じていただけか…
SLIに対応していないって、SLIプロファイルが無いから最大限の力は出ないものの一応SLIで動作はしているんじゃないの?
- 56 :
- >>53 >>55
私はgtx690だけど、FPSは25〜30程度ですね。
途中のムービーは60いきますが、SLIに対応しているかは怪しいですね。
そもそも、GeForce Experienceにプロファイルがでてこない。
(ゲーム名はリストに出るけど、最適化が選べない。)
Nvidia使っている方は選べますか?
あと、個人的にはSLI対応しているゲームだとファンの音が高くなるけど、Ryseだとあまり高くなっていないなぁ。
パワーを使い切っていないのがわかる。
- 57 :
- >>56
SLIプロファイル無いとシングル動作なのか…
シングル動作でそれなりに快適に遊べてるからドライバー更新でSLIプロファイル追加されてどうなるか楽しみではあるな
- 58 :
- 780Tiだけど1080p最高設定で60fps安定してるよ
その代わり82℃まで上がるけど
- 59 :
- http://steamcommunity.com/app/302510/discussions/0/616189106462838339/
開発者がSLIのプロファイル追加するってさ
それとCrysis3のプロファイルを追加するといいって書き込みあったけど全然変わらなかった
- 60 :
- >>59
情報ありがとうございます。
マルチGPUユーザーは楽しみですね。
30FPSでも充分楽しいけど、やっぱPCでプレイする価値が欲しいところ・・・。
- 61 :
- >>60
気になったけどGeForceコンパネからフレームのレンダリングを〜2にして30fpsしかでない?
もしかして画面解像度FullHDじゃない?
- 62 :
- >>61
フレームレンダリング、解像度(フルHD)の設定確認しましたが問題はないです。
スーパーサンプリングもOFF。
Ryseの解像度を最低限まで下げると60FPSでるんですが、順に上げて設定をすると
徐々にFPSが下がってきて30FPSで落ち着きますね。
スーパーサンプリング以外の設定を上げても下げてもたいしてFPSに影響は出てないようです。
ちなみに、「Middle earth: Shadow of Mordor」だと、フルHD最高設定で60FPSでてるんですよね。
- 63 :
- 開発者が4k対応をアピールしてたが笑わせるわwww.
gtx970で10fpsぐらい
- 64 :
- マルチ全然マッチングしねーなー
- 65 :
- >>63
gtx970はまだドライバがうんこな可能性もあんじゃね?
- 66 :
- 質問なんだけど、
処刑中、ボタン押しが成功したか失敗したか、
どうやってわかるの?
画面左上のコンボ数が増えるだけ?
- 67 :
- 失敗、ボーナス入らず一撃死
- 68 :
- >>62
GTX680シングルだとShadow of Mordorの方が重いけどなあ
テクスチャのみHigh+後は最高+グラボで4xFXAAで40fpsくらい
たまにストリーミングがもたついたっぽいところでカクつく感じ
Ryseだと全部一番高くしても60fpsで張り付いてる
それともWolfenみたいにVRAMが少ないと最高設定は表示されないのかな
どの項目もHigh以上はなかったし
- 69 :
- アップデートきて止まってたとこからやっと進められるようにやったわ
- 70 :
- >>68
>>62です。GTX690ですが、すみません。Shadow of Mordorが60FPSでている発言を訂正します。
混乱させてすみません。
テクスチャのみ「高」。あとは、最高設定でベンチとったら平均30FPSしかでてませんでした。
Ryseよりもやや重たいのも同様です。
そもそも、詳細設定にグラボ名でてるけど、「GTX690 2048MB」と表示されている時点でSLIに対応できてませんね。
(本来搭載メモリー4GBなので。)
ちなみにRyseは、「グラボをマルチGPUを無効」で動作もさせてみましたが
(680のチップを1つだけ使用)25〜30FPSは変わらずですね。
690は680のチップのメモリ速度を落として2枚積んでいたと思うので、
若干性能が落ちるのはわかるものの60FPS張り付いているのはうらやましい限りです。
- 71 :
- >>70
ごめんちゃんと測ったら平均45しか出てなかったわ
- 72 :
- マルチGPUでメモリは増えないんだが
- 73 :
- 面白いだけに日本語でやりたい
- 74 :
- >>73
箱1からぶっこ抜きするしか…
- 75 :
- 日本語化神きてくれー!
- 76 :
- これ箱版はMSKKが日本語化しているパターンか
難儀だな
- 77 :
- >>70
>>59だけどベンチマーク調べたらやっぱり690は30fpsみたい
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/ryse-son-of-rome-test-gpu.html
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Ryse_Son_of_Rome-test-Ryse_1920.jpg
TITANBEとそんな差がでるなんて知らなかった
それとすべてのシーンで調べたわけじゃないけどフレームのレンダリング〜とNVIDIA推奨(シングル)のfpsは殆ど変わらなかった
プロファイルが追加されるまでどうしようもないかもね
- 78 :
- Ryseって一部で凄く叩かれてる程ゲーム性悪いか?
QTEがーQTEがーって言われてるけど、処刑技のQTEはあくまでコンボ増やす為で別に何押しても良いし押さなくてもいい、良くある一回でも押し間違ったら即終了のQTEじゃないし、処刑技はCryEngineの描画の良さを上手く見せて爽快感を感じれる良いシステムだと思うけどなー
CrysisシリーズもそうだがCrytekの製品になると異常にゲーム性が悪いって叩く奴が多いのはなんでなんだろうな、Crysisシリーズはどの作品も凄くゲーム性良く感じる自分には分からない…
- 79 :
- トラップの回避がシビアすぎてつらい
- 80 :
- >>78
Crysisは最高に面白い!ってわけじゃないけど
少なくとも無難に面白い程度ではある
スニークしてもランボーしても良しという懐の深さもある
ボッコボコにされる理由は見えない
ただしシリーズ通してセフより人間相手のほうが面白いのは問題だが
- 81 :
- QTEはいらないな。何押しても変わらないってのがな。
ゲーム自体は面白いからいいんだけど。
- 82 :
- >>76
unpack出来るということは翻訳者と技術者がいれば日本語化出来るということでは…
まあ私はどっちも出来ないんでまるで役に立たないんですけど
- 83 :
- >>77
>>70です。情報ありがとう。
まぁ、こっちの設定の問題でなかったので良かったです。
それより、グラフ見るとGTX690 のVRAMって2GB扱いなんですね。
うちのは4GB搭載なんですが構造上の関係で使い切れてないのでしょうね。
http://www.nvidia.co.jp/object/geforce-gtx-690-jp.html#pdpContent=2
メモリ量
4096 MB (2048 MB per GPU)
- 84 :
- GTX690は680を2個積んだもの
つまり680は2GBしかVRAMがない
680を2個つんだからといって2+2で4GBトータルにはならない
2GBを分散させているだけであって合計4GBとして使えない
- 85 :
- 他の人が書かれている通り690は2GBしか使用できないよ
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Ryse_Son_of_Rome-test-Ryse_vram_2.jpg
FullHDでもVRAMは3GB消費するから実際はメモリ不足になるはず
- 86 :
- すげーな今までで一番メモリ食うゲームだろこれ(Skyrimを除く)
次世代ゲーム機専用で設計されたから贅沢にメモリを使う設計なんだろうね
今後こういうゲームはどんどん増えてくるだろうからグラボのメモリは4GB欲しい
- 87 :
- >>84
>>85
>>83です。情報ありがとう。
個別にメモリーが搭載されているから仕方がないのですね。
(グラボを個別に搭載したSLIも同じ理屈?)
まぁ、今後のアップデートに期待したいところです。
- 88 :
- >>78
Crytekは以前からコンソールファンボーイの目の敵にされてる
Ryseに関してはOne独占だったからソニー陣営から無条件に攻撃を受けてる
別にCrytekに限らずネガキャンされまくってる会社やゲームは無数にあるよ
批判は楽だからね
- 89 :
- >>88
そういう層が叩いているのか、納得だわ
- 90 :
- >>86
Watch_Dogs
Wolfenstein: The New Order
この辺は最高設定だとVRAM4G必要だよ
Middle-earth: Shadow of Mordorに至っては
最高設定だと8GB要求する
最近のゲームはこんなもんさ
- 91 :
- >>88
crysis2から基本CS向けに作ってることも知らないのかよ…
- 92 :
- >>91
無印で完全PC向けに作ったのを根に持ってるからCS機向けに開発したのを叩くんだろ
そもそも、CS向けに作らなかったらCS勢から叩かれる事が無いんだし
- 93 :
- 日曜の昼間から妄想たくましいな
- 94 :
- 無印Crysisは普通に面白いと思う
出た当時からグラだけのクソゲー認定されてたけど
最高設定でfps安定して遊べるのが普通となった今では特に面白さを感じる
- 95 :
- みんなマルチできてる?
- 96 :
- >>86 >>90
COD:GとThief、DaylightあたりもAA無しでも4GBくらい使うかも
ウルフェンは4Kでも3GBくらいしか使わなかったと思うよ
確かに最近はVRAM使いすぎだよね
- 97 :
- >>95
全然マッチングしないな。ソロでもたまに出来なくなるし・・・
- 98 :
- Shadow of Mordor最高設定は780Tiでもカックカクだった
このゲームは見た目の割に軽いと思う
- 99 :
- >>91
マルチ展開になった後も状況は大して変わってない
なぜならCrytekという企業の特異性に要因があるから
Crysis1はその中の1つで最も大きな影響を与えたもの
定型的なアンチやネガキャンが大きく減少するとすれば
それはCrytekが明確にコンソール優先になったときか
マルチで傑作を何度かリリースすることくらいだろう
今からはどちらもない可能性が高いけどね
- 100 :
- crytekの話なんてどうでもいいんだけど?
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