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【FPS】Paladins part.78【F2P】
- 1 :2019/11/23 〜 最終レス :2020/01/01
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
メンテ状況 ※PaladinsPC定期メンテナンス:毎週第二・第四金曜日、日本時間19:00〜(約1〜3時間)
http://status.hirezstudios.com/
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/444090
海外wiki
https://paladins.gamepedia.com/Paladins
日本wiki
http://paladinsjp.wiki.fc2.com/
各種チャート一覧
http://paladins.guru/
http://masterpaladins.com/
タレント採用率一覧
https://www.thebettermeta.com/charts/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
※前スレ
【FPS】Paladins part.77【F2P】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1570702506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- Twitchと連携する方法
(Yingとかもらえるからやっとけ)
1.Twitchのサイトで垢作成
2.Paladinsgameで検索してPaladins公式チャンネルのページを開く
3.リンクアカウントと書かれたパネルを選択してHi-Rezのページへ行く
4.これでHi-Rez垢(Paladins垢)とTwtch垢のリンク完了
5.Paladinsを起動して貰えたか確認
6.できなければggrks
- 3 :
- Q.Barikのヒーリングステーションの効果はタレットを2つ建てると2倍になりますか?
A.効果を受けられのは1つのタレットからのみです。
通常のタレット2つとアルティメットで3つまで設置できますが、受けられる回復は1つ分だけです。
Q.YingでRejuvenateをとっている人を見かけました。Rejuは回復されるタンクが取るものでは?
A.過去にYingの回復ビームだけなぜか回復量増加がying自身へも適用されるバグがあって、修正されたのを知らずに買っている可能性が高い
Q.ライフ・スティールやリロード速度増加の効果は重複しますか?
A.はい、ライフ・スティールやリロード速度の増加は重複します。
※アプデによりその他のバフやデバフもある程度重複するようになりました。
詳しくはwikiの「カードやアイテムの効果は重複しますか?」の欄を参照
- 4 :
- Q.鯖の変え方&どこがいい?
A.ホームのPLAY→右端のREGION。
Southeast Asia が日本に最も近いのでpingが低い
※2019年10月に日本鯖が追加されました
Q.SIEGEのルールがわからない
A.マップ中央の拠点の上に立って100キャプチャーポイントを貯めると制圧。
制圧したらオブジェクトポイントが+1される。
ペイロード(巨大なカート)が現れるので、それをPUSH(側に立つ)して相手のリスポン地点まで押し込む。
時間内に押し込めたらオブジェクトポイント+1。
制圧されてしまった場合、自分は防衛側となる。
ペイロードの側に立つと進行を制止でき、敵が居ないとペイロードを押し返せる。
時間まで守りきったらオブジェクトポイント+1。
4ポイントを先取したチームが勝利する。
ただし、防衛側が3ポイントの状態で防衛を成功させても、点は貰えない。
3点をとり、リーチがかかったら、全力で拠点を取りに行け。
- 5 :
- ハッハッハー
- 6 :
- ハハーハハハハー
- 7 :
- アイウィルノッダイ…
- 8 :
- ホット!ホット!
- 9 :
- アンドスッパイシー
- 10 :
- シールズアップ!
- 11 :
- ㌩ジフェーイス!
- 12 :
- ハンカーダウン!
- 13 :
- ラストワンスタンディングウィーン
- 14 :
- チュッチュー
- 15 :
- アワワワワワ
- 16 :
- タイムトゥテイクチャージ
- 17 :
- ニィル
- 18 :
- ユアサイトフェイルズユー
- 19 :
- アイショットファスト…
- 20 :
- デスアウェイチュオール
- 21 :
- チャガチャガチャガチャガチュッチュー
- 22 :
- お疲れ
- 23 :
- お疲れ
- 24 :
- 初めてダイヤ踏んだけど、マスターにボコボコにされる毎日で辛い。
今までタンサポ押し付けてダメージだけやって来たけど、これからはもう少し謙虚になろう・・。
今まで井の中の蛙でした。
- 25 :
- ジェノスは使ってて楽しくなさそうなランキング1位だし実際あんまり楽しくないんだけどなぜか使いまくってるやつをよくみる
- 26 :
- それ3回も言うことか?
- 27 :
- 無料でこんな面白いゲームができるなんていい時代になったもんだ
- 28 :
- ヒーラーの中で強いし楽だからじゃない?
- 29 :
- ヒーラーとして強いのはダンバセリスだと思ってる
ダンバはマルチヒールできるしセリスは死なない
二人ともウルトのタイミング次第でまとめて処分できる
- 30 :
- >>25
ヒーラーにしては珍しく脳死でプレイできる
グローバーも同様
- 31 :
- どのヒーラーもそれぞれの立ち回りがあって難しいと思うわ
ジェノスって左右中央それぞれの接敵タイミングを目視できない状況下でヒールの優先順位を振り分けられないといけないし
襲い来るフランクを味方ダメージフロントに狩ってもらえる位置取りを戦闘中のスキマから探さないといけないし
グローバーは戦闘中の味方を救い出せそうなタイミングを判断してリスク承知でフロントに飛び込んだり
飛び込むにしても射線が切れる位置とか意識しながらツタを使わないといけないし
- 32 :
- フランク迎撃出来て回復力もあるフリアなんだよなあ
- 33 :
- >>31
範囲増加とアドレナリンカードでエリミネーション獲得しまくるだけで良いからそこまで考えなくて良いし楽
- 34 :
- ジェノスは楽なんだけど、後ろで逃げ回って回復するだけってやつが多すぎる。敵フランクが来たら即逃げてそのままそいつを放置とかやめてくれ
ほとんど死なずにヒールスコア高めエリミ多めでも、それだけだとあんまり貢献できてなかったりするからな
- 35 :
- >>29
セリスもダンパも完全に味方任せで強くはない、ヒール力はあるが攻撃面が貧弱
フリアは攻撃面が強いが移動が貧弱
壁越しにヒールできて尚かつ行動制限を受けない、移動スキルもありそれなりの火力と扱いやすいプライマリに拘束スキルもある
あと秒間で200自己回復あるしね
まぁ野良だとそこまで強いジェノスは中中いないが
- 36 :
- ダンバの攻撃面が貧弱とかエアプもいいとこ
- 37 :
- ダンバは攻撃も回復も優秀だし臨機応変に動けるから理想的なサポートだよ
完全な味方任せとはならない
- 38 :
- スタン当ててくるダンバは
本当に厄介だよ。きらいだわ
- 39 :
- で、実際にスタン当てつつ火力もヒールも出せるダンバなんかいるのか?
ジェノス並に?
- 40 :
- あっ自分で使えたことないから当たってるんだなこれ
- 41 :
- リロ速積んだロードアウトとスタンタレント選んでりゃ余裕で火力出せる
手元忙しくなるしフランクを撃退出来るようになる為の使い込みは必要だけど
- 42 :
- ヒーラー余っててグロークピックされた時の絶望感
- 43 :
- ダンバでダメージは出せないけど一生スタンさせて嫌がらせはできる
- 44 :
- 初心者なのにFL空いてるからFLばっかやってしまったけどダメージとかフランクやってみるとエイムが下手すぎて全然ダメージ出せないわ
- 45 :
- ダンバはヒーラーの中でも最高レベルの性能持ってるけど上手いやつじゃないと扱えんからな
逆に言えばダンバをわざわざ使うのってそれくらいうまい奴しか使わないから安心できるキャラといえるな
- 46 :
- パラデン
ぱらでん
ダーレガ
パクッタ
- 47 :
- ダンバと比べて淫ちゃん右当てにくい気がする
- 48 :
- >>47
当てた時に音鳴るだけでエフェクト出ないからヒットさせた実感無いんだと思う
- 49 :
- >>44
リアンなんて中距離〜で適当に撃ってるだけで他よりダメージは出やすいぞw
連射系より当て難いけど
- 50 :
- 遂にチーム自分以外botに遭遇した。マッチングゴミすぎてヤバい
全員33333ブルドーザーレッカー購入、棒立ち攻撃。笑うしかない
- 51 :
- botと有人の違い分かってなさそう
- 52 :
- Bot同然ってことでしょ
アスペか?
- 53 :
- 味方全員クラッシュとか見たことねぇわw
- 54 :
- なんだ、いつもの糞ササか
- 55 :
- 49は自分はbotじゃないとでも思ってるわけ?
- 56 :
- HRXのスキン配布まだ時間掛かるのか
- 57 :
- 試合後ぼーっと人が去っていくロビーチャットをながめてたら
吉田沙保里はチャンネルを去りました。
ってログでたんだけど、敵にも味方にも吉田選手いなかったのにどういうこと?
- 58 :
- >>49
雄キャラかおっさんしか極力使いたくなくてな……
キャラ性能だけじゃなくて立ち回りもエイムも普通に下手だからもうちょっと慣れないとな
ドラゴンを使ってみたけど思ったよりロケランが当てられないし爆風も出るってわけではないのかな
- 59 :
- 爆風あるよ、上から打てば外れてもダメージはいるから強い
直当てするものだけど
- 60 :
- DrogozはLMB単体で撃ってもそこまででかくないが爆風あって
RMBで出る痰を撃つと大爆発するから上手いこと敵にギリ当たらんぐらいの位置に
痰出して敵にLMB直撃+爆風で痰を起爆できると1500以上ダメージ出て気持ちええんじゃ
- 61 :
- >>60
それすげぇな、狙ってできる気がしないわ
- 62 :
- 唾の速度がデフォルトで早くなってから中々できない
速度以外でも唾爆発させにくくなる変更ってあったっけ
- 63 :
- 間接的な弱体だけどスピットの大きさ増やすカードの効果変わった筈
- 64 :
- 射撃練習で試してみたけど唾の使い方難しいな……
うまく使えなくて単に左クリ撃つようなら他のダメージキャラ使ったほうがいいかな
- 65 :
- サルボとセットで使うと楽に起爆できるぞ
- 66 :
- スラストで急接近しつつファイアスピット+サルボがタイミング良く使えてこそのトカゲだな
ポイントはスラストの慣性を利用してスピットとサルボの入射角と方向をずらしたり
スピットを頭の横に向けて撃ち出して地面の爆発から誘爆するように意識することだと思う
戦況が厳しい時は単にスピットを空中で破裂させて牽制に切り替えていくことも大事
- 67 :
- 殺人タックルのCT減らす奴と距離伸ばすカード5にしたラウム試したけど強すぎた
CC以外でまず死なないし、1人で数人押し込めるとか頭おかしいわ。ソウルシールドあるからフォーカスされても生き残れるし、いつでも後退できる。ultチャージもかなり早い
タックルのダメージをせめて200程度にしてソウルシールドにレッカー乗るようにしてもまだ強いだろうにこいつ
- 68 :
- >>67
残りのポイントって何に振ってる?
タレントはエンフォーサーだよね
- 69 :
- なんか時々主榴弾かき消されてる時あるんだけど
タイラの火炎瓶とか炎の中に投げたら爆発しないとかある?
単にラグかなんかで音しないだけなのかな?ダメ表示も無いけど
- 70 :
- 火炎瓶をステイシスフィールドに直接当てたのではないかと予想
- 71 :
- 間違えた
手榴弾など、爆発する武器をステイシスフィールドに直接当てると
爆発しないから、それじゃないかな?
- 72 :
- >>68
ソウルハーベストの後のダメージ減らすやつと相性いいからそれを3、あとはジャガノートシールドとHP1
基本エンフォーサーだけど敵にCC餅多いときはULTチャージ早くするやつでやってる、よく事故るけど
- 73 :
- HRXスキン来た良かった
- 74 :
- サヴサヴィエンス誰も使ってないってことは性能はお察しなのか?
- 75 :
- 他タレントと比較して使う理由が無い
- 76 :
- 自分が直接得するわけじゃないし回復量もショボいしうーんとは思う
- 77 :
- >>67
ジェノスいたらそれだけで詰むやんそれ・・・行動不能CCいないほうが珍しくないか?
- 78 :
- 殆ど話題に上がらないけど連鎖反応BKと危険な地面Inaraでクレジット供給機になるぞ
- 79 :
- >>77
詰むってなんだよ、CC持ち大量なら場を荒らしまわるラウムからタンクとしてのラウムになるだけ。どう使ってもトップクラスの性能よ
そもそもジェノス1人くらいなら何も考えずに突っ込んで敵陣から離脱するのが難しくなるだけで、味方が合わせるか無茶しなければあんまり死なない
ランニング中にCC食らう場合はHPにたいてい余裕あるから離脱もできる
- 80 :
- 瞬間火力ないからタンクとしてのラウムってトップクラスじゃないでしょ
ただのまとだし
- 81 :
- >>79
あっ、ろくに使ってない子やな。メインタンクとして使うなら最底辺やぞラウム
無敵スキルもなくシールドもなく場外復帰も不可能なキャラがトップクラスは草
- 82 :
- ラウムはダメと同じぐらいの位置で殴り合うキャラだよなぁ
他のフロと同じ位置に行ったらボコられるだけ
タックルも正直闘争用のスキルにしか思えんわ
タレント次第でCC無効つくならまだしも
- 83 :
- つーかメインタンク押し付けられるにしてもRaumのLMBだけじゃどうしようもない状況多すぎて
結局タックルかultで打開せなアカンからその場合でも2タレントが圧倒的に強くて
残ったやつこれいる?って印象がすごい>サブなんたらかんたら
- 84 :
- ラウムは相手にすると死なないし身体でかいしで的すぎてこっちのウルトもめっちゃ溜まるから使う場合は棒立ちタレットマンにならないように気を付けてる
- 85 :
- >>84
棒立ちガトリングマンがマコアに釣られて場外死してるのクッソ見る
ちょくちょく回転切って移動することを知らんのが多すぎる
- 86 :
- 近距離なら火力あって堅いんだからそれを生かせるように立ち回るんだよ
中距離で敵ダメージに一方的に殴られるような状況なら弱いけどそうしなければいいだけ
- 87 :
- >>86
「どう使ってもトップクラスの性能」ってとこに引っかかってるからみんな難点を挙げてるだけで別にラウムが弱いとは言ってないんだからそんな突っ張るのやめなさい
- 88 :
- ラウムとラッカスどちらが上か
- 89 :
- 現環境だとラウム
ラッカスはロケット弾幕がデフォになるらしい
- 90 :
- ラッカスは上手く活かすのが難しい、ほとんどの場合ラウムだろうな
>>87
>>81にいったんだ、タンクとして運用するなら最底辺っていうのが納得がいかない
- 91 :
- CC持ちの敵多数のシーンでラウムならではの活躍する方法を教えてあげたらみんな納得するけどないでそ
- 92 :
- 今barikめちゃめちゃ強いと思う
- 93 :
- >>86
それタンクとして動けてないけど?
- 94 :
- >>72
まじで死なんなこれ
ultタレの方使ってたけどこっちの方が断然良いわ
- 95 :
- ルカスは現状ロケット弾幕以外選択肢ないけど火力はかなりのもんだからな
どこソースかわからんがそれがデフォになればリミッターかジェットのタレとれて固めにするか高機動になるかでかなり強くなるんじゃないかと思う
- 96 :
- 勝っても負けても同じポイントもらえるようにしてほしい
- 97 :
- Ruckusの縦にジャンプするやつ使ってるやつおるんかね?
- 98 :
- なんでスキン貰える条件を公式が隠してたんだ?
- 99 :
- >>97
トリッキーな動きを目指そうとしてる奴がたまに使ってるが、ボーナスボールが飛び跳ねてるような動き方しかしてないのがなんとも
- 100 :
- Meaveのぴょんぴょんした動きをうまく撃てなくてめっちゃ狩られてしまうわ
残りミリとかの弱ってるところをやられるのはもう仕方がないかなと思うけど真っ向からぶつかったときに撃ち負けないようになりてえわ
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