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【lab zero】indivisible(インディヴィジブル) ★1
- 1 :2015/10/07 〜 最終レス :2020/04/04
- 公式
http://indivisiblegame.com/
公式にてプロトタイプ版配信中
indiegogo(クラウドファンディング)ページ
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games/x/11560636#/
日本語解説ページ
http://labzerogames.com/indiv/igg/jp.html
- 2 :
- とにかく楽しみなのだけど
でもこのゲームアクションじゃなくね?
- 3 :
- ここPCアクション板か
でもこれアクションRPGじゃね
PCでも出るけど家庭用ゲームの方が良くね
- 4 :
- プロトタイプの話なんだけど
win10じゃランタイム必要って事で入れたんだけど
いまだに起動しない
似た症状の人いる?
- 5 :
- とりあえず今回はここでいいのかな?
PC以外のプラットフォームも予定してるし
次は家ゲーRPGでいいと思いますの・・・・・・
>>4
win10はまだどこのメーカーも対応し切れてないかも知れんな
- 6 :
- CS用のスレは別に家ゲに立てたら?
前作みたいに格闘ゲームっていうジャンル統一の板があるならともかく
ゲームはsteamとかがメインの人もいるし混ぜても荒れるだけだ
- 7 :
- 三万いれてきた
- 8 :
- スカガ風でアクション要素の濃い朧村正みたいな2Dアクションゲームを期待してたけど思った以上にヴァルプロだな
好きなジャンルではあるけどこれなら半額くらいまで待つか
- 9 :
- かわいこちゃんが足りない
- 10 :
- なんでや!後衛のジト目ランプの娘かわいいやろ!
個人的にガード後にぷるぷる震えてるのかわいい
- 11 :
- ていうかその子しか可愛くない
- 12 :
- 主人公ちゃんはくさそう枠でかわいいやろ!
- 13 :
- 取り敢えずベータ版やってたら敵の攻撃受けた後高台に乗って
何も出来ん状態になった
http://i.imgur.com/mnCtqGW.jpg
これバグ報告ってどこにすりゃいいの?
- 14 :
- あ、逃げるコマンドで戦闘から脱出できたわ
- 15 :
- razmi有能tungar無能
- 16 :
- >>13
その画像添付してラボゼロ垢にバグですとかツイートすれば伝わるんじゃね?
- 17 :
- 結局Shippingはいくらなんや
- 18 :
- 思いっきり15$って書いてあるだろがハゲ
- 19 :
- 手続きを進めてくと送料も表示されるね
まぁ物理特典はかさ張るしあんま要らないかな……まず目標額達成が厳しい気もするし
- 20 :
- このメーカーの作風好きだから投資しようかなー
格闘ゲームは苦手だけど、こっちはとっつきやすそう
- 21 :
- プロトタイプがアップデートされたっぽいけど追加された要素の下2項目がなんて書いてあるか読めん
とりあえず記載通りに敵の攻撃時にSE、ターゲット変更時にSEが追加されたのは分かった
あとsettingで攻撃ボタンの位置をキャラクターと同じ位置にするかどうか?の設定とライフバーの設定をボタンの位置に合わせるかキャラの位置に合わせるかの設定がある
- 22 :
- 結構ムズいゲームだな 英語全く読まずにやってたのもあるけど
必殺技の出し方、防御中常にゲージ諸費、回復キャラを理解せずにボスに突っ込んだら勝てなくてクリアに40分かかったわw
- 23 :
- あと敵がクッソ硬い
- 24 :
- ラズミ?が参加して4人体制になってから色々出来て楽しい
裏ボス行きたいけど操作下手過ぎて行けん
- 25 :
- 更新されたプロトタイプの更新内容の下2つってどういうことかわかんないんだけどだれかどういうことか分かる人いる?
- Added a sound effect for moving the battle cursor.
- Added a sound effect at the start of an enemy attack phase.
- Added "Zen" qualifier for clear time if you beat the prototype without killing anything.
- Made it ever-so-slightly easier to beat the prototype without killing anything. (^.~)
- 26 :
- 3周したけど裏ボスどこにいるか分からん…
- 27 :
- >>25
ノーキルやろ
- 28 :
- >>27
ノーキルの話っぽいのはなんとなく分かるんだけど試しにノーキルで進行してみたらボスを物理的に倒せなくてノーキルってどういうことなのかわかんなかった
- 29 :
- ノーキル難しいぞ敵道ふさいでるしなかなか逃げれないし
- 30 :
- キャラが気に入ってスカルガールズ買ってみたものの格ゲー苦手だった俺にはありがたいゲーム
- 31 :
- 28% funded上げ
今のペースだと全然ダメだな
100%届かない限りは返金で終わりなんでしょ?
- 32 :
- 返金云々ってどっかに書いてある?
- 33 :
- 当然そうだと思ってたけど
- 34 :
- 今回募ってる150万ドルが集まりゃ200万ドル更に追加で援助してもらえんのか
制作費考えれば設定金額としては仕方無いんだろうけど、今のペースじゃ厳しそうだな
- 35 :
- やっぱ厳しいなー
予算が足りないならいくらかの要素をオミットする内容で新規にファウンディングを立ち上げてほしいところ
- 36 :
- 返金微妙だよなぁ…オマケにキャンペーン失敗したら開発自体中止かもだから
Lab Zeroファン以外は足踏みしてそう
- 37 :
- 全体的に地味なのと宣伝できてない感じ
スカガにしてもこれにしても、せっかくキャラは魅力的でヌルッヌル動くんだから攻撃エフェクトもド派手にしても良さそうなのに
- 38 :
- 地味派手の問題じゃないと思う。
システムがつまんなそうすぎ。
どうせRPGならもっと戦術性増やせばいいのに
- 39 :
- 第一印象の地味さ(システム含め)に対して目標金額が大きすぎるような気も
- 40 :
- 俺もスカルガに比べてキャッチーさが足りないと感じる
- 41 :
- プロトタイプでおっさんとにーちゃんが二人占めてて女枠が前から知ってる主人公と着膨れた虎巫女なのがちょっと印象弱いとおもいまーす
- 42 :
- キャラとかに不満は無いけど戦闘の演出がもう少し派手でもいいんじゃないかと思う
タイミングやゲージ見易くする為にコンパクトでちょっと地味
- 43 :
- ヴァルキリープロファイルも参考にしてるならもうちょい演出派手派手でもいいよなぁ
必殺技なんだしもうちょい魅せてほしい
- 44 :
- 目標額いかなかったら返金は当然されるでしょ
あのキックスターターだってバッカーに理不尽な支払いが生まれないように特に整備されてるというしこの辺はクラウドファンディングの前提だと思うぞ
まぁキックスターターみたいに目標達成後に引き落としくれば変な不安もなかっただろうけど
- 45 :
- >>44
それクラウドファンディングの前提っていうか“キックスターターの”前提なんだよね
Indiegogoは踏み倒しに対する保障も冷たいし、だからこそ150万ドルなんていうバカげた金額設定を「妥当」と豪語して
返金の確約も無い今回のキャンペーンは怪しく感じる・・・ほんとなんでキックスターターでやらなかったんだよと
- 46 :
- なにがはじまるです?
http://labzerogames.com/
- 47 :
- 格闘ゲーム
カートゥーン系
エログロ
純粋なベルトアクション系
このあたりの層はみんなソッポ向いたんだろうな
10キャラぐらい発表されてるけどスカガに比べてや
アレックスの考えたキャラにしてはどれもイマイチだしな
なんかスカガに投資していた層の需要とは真逆のものを
出しちゃった感じがする
これでスカガ2も無くなったかな・・・
- 48 :
- いっそスカルガのキャラと世界観でやればまだ集まったんじゃね
- 49 :
- わたしだけかね?プロトタイプやって面白くなりそうなゲームだと思ったのは
- 50 :
- 操作キャラが女の子かおっさんかで面白さが3倍は変わる
- 51 :
- >>47
>アレックスの考えたキャラにしてはどれもイマイチだしな
これわかるわー
アレックスだったらもっとひと目見たら忘れられないようなクレイジーなキャラ作れるだろ―と
なんか、最初に主人公の女の子作って、キャラが被らないように被らないように次々キャラ作ってった感が半端ない。
- 52 :
- ここまでラズミ?と空飛ぶモツしかこれはと思うキャラがいない
- 53 :
- ラズミちゃんはマジでかわいい
ただ主事公ちゃんはそんなに…
モーションが野生的なんだから中途半端に女の子っぽい服装やめて全部脱げばいいのに
- 54 :
- 全裸じゃねーか!
- 55 :
- >>52
>空飛ぶモツ
え?そんなキャラ居たっけって思ったら
雑魚モンスターじゃねえか!
- 56 :
- DHARとかRIDERさん辺りは素直な挙動しそうで使ってみたいな
YANさんとPHOEBEさんは色々個性が強過ぎて挙動が想像出来ん
- 57 :
- 確かに主人公はかわいんだけど
なんか小さく収まってるというか無難というか
あんま惹かれないんだよな
- 58 :
- いろいろ手直しして再出発してほしいところ
とりあえず今回は無理やろ
- 59 :
- 11/3にPS4でプロトタイプが遊べるようになるよ
でも日本版で遊べるかは不明
http://www.polygon.com/2015/10/30/9648672/lab-zero-games-indivisible-ps4-prototype
- 60 :
- 全キャラがパラソールネキみたいなキャラの薄さ。
頭にムキムキの腕生えた帽子被ってるとか、取れた首投げつけて攻撃する並のインパクトが無い。
- 61 :
- ラズミちゃんはそこそこインパクトあると思うんだ
ああいう呪い系ってドクロとか使うイメージで虎を使うってあんま見ないし
他の人が薄いのは概ね同意だな
ピーコックのインパクトは超えられない
- 62 :
- キャラの動きやアクションが予想の範囲内で演出もコンパクトだしこの作品以外でも居そうで惹かれない
もっと凄いキャラが後半に居るんだろうけど今見えてる範囲だと没個性的
- 63 :
- これって成長要素どのくらいつくんだろ
攻撃回数はわかるんだけど、VPみたいにスキル拾得とかできんのかな?
- 64 :
- キャンペーンページのコメント欄が狂気じみてる…
- 65 :
- クラウドファンディングが成功したとしていつ頃リリースされるんだろう
- 66 :
- もうすぐ締め切りかね
- 67 :
- まだ一週間もあんぞ
5割くらいは届くかな?
- 68 :
- もう一週間しかないのか大丈夫かな
- 69 :
- 半分は行きそうだけど、2週間くらい前にこの数字を見たかったなー・・・
- 70 :
- スカルガと比べていまいち惹かれなかったからずっと様子見してたけど、目標額達成はなさそうだから今後に期待の意味で今から支援すっかな
- 71 :
- 60%到達すれば20日間延長されるみたい
これなら行けそう
- 72 :
- 延長しても今までのペースみたいに続くだけだから無理だと思うな・・・
- 73 :
- NUNAちゃんいいな
- 74 :
- やっぱりどうもピンとこない
まだ主人公ちゃんの方がいいわ
- 75 :
- で、当然のようにキャンペーン期間延長してるわけだがはてさて・・・
- 76 :
- 60%越えたからそりゃ延長するわな
後はPS4勢も含めてどこまでイケるかだなあ
- 77 :
- 正直今のまま作ってほしくない
もっと受けそーなキャラ造形で作り直してほしい
- 78 :
- だめかーと思ったら延びてるwww
まあ、期待しないで待ってるよ
アレックの絵は好きだし
- 79 :
- なんだかんだで動けばみんなかっこよかったりかわいかったりするから大丈夫だ
主人公ちゃんに説教されたい
- 80 :
- シャンティ参戦来た!
- 81 :
- シャンティきたーーーーー
あといつの間にかSteamページできてたのな
http://store.steampowered.com/app/421830/?snr=1_5_1100__1100
- 82 :
- あと10日で39万jかー
もしかしていけそうなのか?と思ったけどやっぱ苦しいか
- 83 :
- シャンティ・・・もっとチビだと思ってた。
shanteだと周りのキャラに比べて一番チビにドット打たれてたから。
- 84 :
- 1日で2%(2ポイント?)位ずつ増えてるから95%までいくかな
それなら最後の駆け込みでぎりぎり届きそう
- 85 :
- これ90%ちょいで期限終わったらまた延長したりするんかな
- 86 :
- 2Dアクションかと思って始めたらアクティブタイムバトルが始まったでござる
- 87 :
- スカルガールズやっていた人ほど
このアクティブタイムバトルには幻滅しただろうな
orejyanaiyo.
- 88 :
- おれは好きよ
- 89 :
- たしかにスカルガとは客層が違うよな
格ゲ勢よりRPG好きに布教した方がいい
あと悪魔城とか好きな奴も気に入ると思う
- 90 :
- メトロヴァニアは大好きだからこっちのほうが期待してる
- 91 :
- 動画も仕様も細かく公開されてて勝手に幻滅してる奴はただの馬鹿だろ
- 92 :
- だからこそ自分の期待していたジャンルと違って残念だなーって人はいると思うが
- 93 :
- ついに90%か
このまま達成して欲しいもんだな
- 94 :
- 間に合わなくてももう延長はなし?
達成してくれよ頼むよ〜
- 95 :
- 給料入ったしもう一回投資するか…
- 96 :
- 誰か10万ドルポンと入れてくれんかね
- 97 :
- あと10%っつっても1500万だろ
遠いわ
- 98 :
- 1万ドル切ったぞ!
まだ入れてないやつは急げよ!
- 99 :
- >>92
なら真性の馬鹿だな
1つの会社が1つの事しかやってないと勘違いしちゃう間抜け
- 100 :
- 目標達成か
よかったー
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