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- 1 :2014/07/26 〜 最終レス :2020/05/14
- 死に覚えダンジョン探索RPG「東京ローグ」の攻略情報を交換するスレです
ダウンロードサイト
http://akujiki00toride.blog.fc2.com/
東京ローグ攻略メモ
http://yaplog.jp/rogue1152/
- 2 :
- 初期メンでやってみたけど5階で死んだ
逃走するとアイテムぽろぽろ落とすのな
- 3 :
- はじめのうちはベアや毒持ちに遭遇したら即逃げたほうがいいのか?
- 4 :
- 「「「「や、やめ・・・ぎゃあああああ!!!」」」」
- 5 :
- 基本的に逃走はやったらダメなバランス
食糧落としたら終わりだからね
商人にヒント聞きながら死にまくって覚えるべし
- 6 :
- >>3
殴られる前に殴り倒すPTを作るほうがうまくいく
低火力持久戦仕様のPTを作るとジリ貧になりやすい
- 7 :
- >>6
攻撃用キャラが足りなかったのか。。。
ヒーラーとウィザードを解雇してやってみる
- 8 :
- >>7
治療役無しはアカンw
アタッカーは3,4人いるほうがいいという話
- 9 :
- びみょ
- 10 :
- あー成程、バグベアは破砕が効きにくいのね
で、素手は当然破砕属性と
中々サドいことやってくるなw
- 11 :
- 新職いい感じだけど出し入れ自由にしてほしいな
- 12 :
- 獣は切断が効きやすいから
ベア対策は剣を持つこととvit職ならきちんと防具を着ける事だな
Agi前衛は事故防止の防御か祈りながら殴るか…
属性攻撃持ち居ないとウーズとかがだるすぎるな…
UWのダークナイトはバランスブレイカーだったなぁ
- 13 :
- >>1
伸びないスレにパート1って付けた気分はどうですか?
- 14 :
- 前衛が鈍足だと被弾が増えて回復役のTPが足らなくなる
先手を取れる高agiで固めたほうが良いね
- 15 :
- 事故死が怖いからVIT重視も1人は入れるようにしてる
- 16 :
- 東京グール?
- 17 :
- 攻略メモのクリアー記録見てるけど、やっぱり回復役大事だな
あと属性攻撃
- 18 :
- 名前がひらがなで入力できないけどなんでだろう
- 19 :
- >>18
かな入力できるはずだけど...
最悪コピー&ペーストかな
- 20 :
- なんで「東京」なんだろう
もしかして日本の話だったのか
- 21 :
- 手記みる限り東京の地下迷宮って設定では
- 22 :
- 現代日本だよ
れあどめにもえらく適当なストーリー説明(3行)がある
- 23 :
- どうしたら他の職業開放される?
- 24 :
- >>23
11階以降で黄色い@見つければおk
- 25 :
- >>20
作者が中二病
- 26 :
- あばばばばば俺の概念化虎鉄iiiががが・・・
- 27 :
- >>23
10階以降まで行くとたまに遭難してるから話しかける
「未知の能力者」ってフレーズは中二魂を燃やしてくれるよね
- 28 :
- 画面見た限りまんまアンダーワールドなんだけど
作者同じなの?
- 29 :
- >>23
一部の職は深層じゃないと(多分)出ないから注意ね
タブーアウトとかバランスブレイクにも程があるから仕方ないが
- 30 :
- 異能者のサーバントとランヤランカの箱を入手すると一気に火力アップして楽になるな
- 31 :
- agi前衛弱体化されたか
- 32 :
- どこにそんなこと書いてあるのかと思ったらアンケートか
バランス調整苦労してるみたいだな
- 33 :
- 一発貰っただけで即死するファントムさんの存在価値無さ杉w
- 34 :
- agi前衛はザコ戦用になったってことかな
先制できるし被弾率少ないから回復役の消耗抑えられるけど強敵相手だと死にやすい
agi前衛なのにスキルが強敵戦用のファントムさんの未来は如何に…!?
- 35 :
- 低agiが人気無い理由は毎回雑魚戦で先に攻撃されてHPと装備にダメージくらうからなんだよな
このゲームはこのダメージ蓄積がかなり効くから低agiが敬遠されやすい
それ加えて雑魚がアイテムロストとか普通に使ってくるから先手を取れることが超重要
こないだ雑魚に奇襲くらって買ったばかりの食料5/5盗まれたわw
アイテムロスト怖すぎw
- 36 :
- ローグライクはクリアすることを考えると弱キャラを使いにくいのが欠点
世界樹の迷宮あたりなら弱キャラでも愛のみでラストまで使い続けるのに
- 37 :
- agi30台のアタッカー3人入れたPTでやってみたけど、雑魚戦で毎回先に被弾するから回復系のTP消費が蓄積していってジリ貧になるな
被弾が多い分だけ装備の消耗も大きくなってる
TP回復や装備のリペアが容易にならない限り低agiキャラの多いPTでクリアするのは難しそう
- 38 :
- 今まで試してきた中では心晶心癒錬PTでランヤランカの箱の組み合わせが鉄板かな
心のラッシュと錬が作る魔宝珠で素早く雑魚の群れを殲滅
晶がいるからTPが豊富なうえ奇襲を食らっても総崩れにならない
錬のリペアウェポンとランヤランカの箱で装備安定
- 39 :
- 役が意外と使えることに気づいた
- 40 :
- 運ゲーだって某レビューにあるけど
自分なりの鉄板が出来たら3〜5回に1回ぐらいはクリア出来るよな
これで運ゲーっていうなら大抵のローグライクはもっと酷いな
- 41 :
- 現状だと武器供給が不安定だから双剣必須とか槍必須とかのスキルを覚える気になれないんだよなぁ
武器が無くなれば死にスキルになって割り振ったSPが無駄になるし
かといって概念化して性能がゴミ化したんじゃ本末転倒だし
武器作成やリペアのスキルで供給手段を豊富にしないと解決できんだろうな
- 42 :
- >>39
役って落とし穴使って途中のボス戦をスルーできるけど、50Fで落とし穴使うとどうなるんだろうな?
- 43 :
- 50Fでは使えなかったZE
- 44 :
- 女殺して概念化される武器はトドメをさしたキャラのだよな?
攻撃順変え難いから狙うの難しいな
- 45 :
- >>41
武器差…いや職差が激しいんだよなぁ。
侍の納刀〜心のチャージ〜とかボスすらアホみたいに削る奴もあれば
専用スキルにロクなのがなくて武器スキル取った所でどうしようもない職多いし…
- 46 :
- 最強は無能力者
- 47 :
- 秘宝の記憶の石が無くなってるんだけど、あれってもしかしてクリア後の初回のみか?
- 48 :
- >>47
クリア直後のみだと思う
- 49 :
- 気になったから問い合わせてみたらバグだったらしい。
みんな仕様だと思って報告しなかったパティーンwww
- 50 :
- 歌の効果って補正された数値が表示されないから性能がよくわからんな
- 51 :
- 毎週のように更新されるな
- 52 :
- ハーキュリースが弓矢と投擲装備できるようになってる
しかも元が低いほどバフの恩恵が大きいとか深呼吸のためにあるような変更
アンケートの評価が余程低かったと見える
- 53 :
- 審・侍・炎
氷・機
が意外と安定した
炎はSP使うときは1つに絞ったほうがいい
- 54 :
- アルケミストやっぱ必須かなぁ・・・
- 55 :
- 歌歌歌歌癒+記憶の石でやってみたが幻想姫まではいけた
このPTは歌とステを強化していけばそれなりにやっていけるが火力不足だから戦闘に時間がかかりすぎるな
- 56 :
- ソウルリンクって死んだ場合のリカバリーが大変すぎるだろ
リザレクションしてから魂×3で合計100TPくらい吹っ飛ぶw
- 57 :
- 始めたばっかで、30Fボスで毎回死んじゃう><
てか、TPもたねええ
ちな、死獣侍魔癒
- 58 :
- 三重憑依はボス戦でしかやらない
- 59 :
- タブーアウト最強〜〜
100回ぐらい挑戦してやっとこの職でクリアーできた。。
しんどかったぜえええええええええ
- 60 :
- これいいね
緊張感持ってプレイできるゲームってあんまりないんだよな
- 61 :
- 好みやバランスはともかくいくらでもあるやろ
- 62 :
- ステバランスのいい長剣前衛×3+ランヤランカの箱+ディーバの英雄の歌
最新のバージョンではこの組み合わせがやりやすかった
スキル獲得は最低限必要なものに限定して残りのSP30ポイントくらいを
VIT・MEN・STR・HPに振っていくのがよさげ
- 63 :
- これいいね
緊縛感持ってプレイできる
- 64 :
- 手記断片せっかく集めたのに未実装とか…
- 65 :
- さり気なくバージョン上がってるな
- 66 :
- よし、シルフに餓死の恨みはらしに行くか
- 67 :
- 誰かフレイムマグスの一番右下のスキルの効果を教えてくれないか
俺の実力じゃ覚える前に死ぬ
- 68 :
- >>67
エヴォリミットかな? 炎と同化してステータスを上昇させる とかいうスキルだったはず
自動効果では無かった気がする
- 69 :
- >>68
ありがとう、すっきりした
前提スキル数めちゃくちゃ多いしどんなすごい技なのかと気になってたんだ
- 70 :
- あーカグツチにやられた
やっと30階こせたと思ったのに…
あと1レベルで錬金のエレメントコラプスの効果が見れたのに…
- 71 :
- 集中力切れるとすぐシンボルと誤衝突しちゃう
- 72 :
- >70
おなじくw
物資もTPもぎりぎりでなんとかイザナギと倒せたと思ったらもう一匹いるとか
あんまりで楽しい
- 73 :
- これ全職分のキャラクター作るの無理なのかよ
絶望したわマジで
- 74 :
- キャラクターってそういう職だっけ?と五分ほど悩んだのは俺だけじゃないはずだ
- 75 :
- >>73
その仕様は意図がよく分からんよな
- 76 :
- 感のフェイタルエンド、高命中って割りにかなり外れるな
TECもめっちゃ高い職なのに
むしろ他職の通常攻撃の方が当たってるような・・・
- 77 :
- >>76
TPをどうにかしてマシーナリーからの銃持たせて使ったら強かった
でもそれ以上にフリーランスと戦闘術インクイジターが良い火力だった
…でも33階でコンセントレイトリッチの全体魔法くらって全滅した
銃パーティはうまくいったけどそれ以上に潜る気力と時間が無くなった
- 78 :
- 霊狐(陰陽壊理)に全体状態異常治療のスキルを確認
浄化の書は1回きりだし事実上代用不可の能力やな
- 79 :
- 次の更新はまだなのか
キャラ登録上限増やす要望出してからもう大分経つのに
更新来るまでプレイ中断と考えてたら気がつけばもうずいぶん時間が経ってしまった
- 80 :
- 更新ktkr
- 81 :
- ディーヴァちゃん弱体されてしまったか
- 82 :
- 銃パで50階まで行ったよー
銃制作3と強力な防具でフリーランスを前衛に立たせた時の嬉しさが
ぎりぎりで食糧尽きちゃったけどね
Zとかはいたけど突っ込む勇気はなかった
- 83 :
- 気付いたら更新結構がっつり入ってるな
侍が弱体化されまくってんだけどこいつだけにアタッカー任せる構成はもう厳しいんか
- 84 :
- 100回ぐらいプレイして
心炎傀 +ランヤカンヤ
錬癒
でようやくクリア
達成感やべえ
- 85 :
- クリア出来ずにデータだけ集まったからせっかくなので攻略Wiki作ったよ
http://wikiwiki.jp/tokyorogue/
- 86 :
- >>85
乙
- 87 :
- シンボルのデータありがたいな
- 88 :
- 食料一覧壮観だわ
数あるしそれぞれ名前凝ってるし、個別の追加効果とか実装されないかな
- 89 :
- 神々の歌でブーストしたエレクトルードの5振り充電Lv6の1振りレールガン
デウスエクスマキナに1400ダメージでした。
2の6乗ではなく7倍かな?残念。
- 90 :
- 応援も入れてRAIDENもやって…って浪漫砲に見せかけて倍率低いんだよな
…ちょい前の侍は2T毎に下手すりゃ2000ぐらい出たしな
- 91 :
- バフの仕様変更もあったしインフレは防ぎたいのだろう
- 92 :
- 初50階のボス挑戦も手も足も出ず負けた。
毎ターン回復するし、召還うざいし、勝てるイメージがわかない。
どうやったら勝てるんだよこれ。。。
剛剛血
錬癒
のパーティでボスまでは安定していけたんだけどなぁ。
- 93 :
- >>92
全滅したときの状況詳しく
- 94 :
- 攻撃して減らしてもボスの自動回復でほぼ100%まで体力戻る。
剛の攻撃たまにスカってさらにじり貧。
1対1でもやばいのに、途中で召還したやつは毎ターン9999回復してあわあわなる。
前衛が一人死んで生き返らせる余裕なくそのまま全滅コース。
今、単体火力増加と前衛が死なないように構成変えてやり直し中。
血剛侍
錬癒
侍の火力に全てをかける。侍すぐ死ぬので剛でかばう作戦。
- 95 :
- まちがった。剛じゃなくて、騎でかばうだ。
血騎侍
錬癒
- 96 :
- ↑のパーティ構成(+仙豆袋)でなんとか勝てた。
血騎侍
錬癒
ボスがHP自動回復するのは勘違いだった。
STR 81(+7)(*263)の侍でもダメージあんまり入らないね。
30あった武器が途中で壊れた後、かばわないとすぐ死ぬ侍はそのまま永眠。
基本騎で癒をかばって、毎ターンの回復を安定させて持久戦。
ダメージは血の通常攻撃100と、魔法珠60ダメくらいでちくちく。
因果律の刃召還されたら、魔法珠x2で殲滅する。
魔法珠切らさないよう作り続けるのが大事。
癒が恐怖や痺れた時は祈ってのりきる(笑)
状態異常対策ができれば時間はかかるけど安定して勝てるのかも。
不可侵結界書はピンチの時用にとっておいた方がいいね。
MVPは道中空気だった騎。
かばうとリザレクションで大活躍。
- 97 :
- 初期のVerから順調に面白くなくなってるな
プレイヤー側に不利なVerupばっかとか
- 98 :
- >>97
強キャラ厨乙
- 99 :
- 不人気の魔法タイプは強化され続けてるんで誰か使ってあげてください
侍は弱体後しか知らないけど、攻撃スキルを風車一本に絞って運用したらまあまあ使いやすかった
刀ないと完全に雑魚だから予備武器でアイテム欄圧迫するけど
- 100 :
- AGIキャラでゴリ押せなくなったのが一番でかい
俺は中衛キャラを多用してザコ戦ボス戦でVIT-AGIキャラ比を変えるという高等戦術を編み出した
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