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Rimworld 153日目
- 1 :2020/04/02 〜 最終レス :2020/04/09
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 152日目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585055885/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja
Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U
Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/
Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub
- 3 :
- 無能女、多くの人は気に入らないが
喧嘩を挑むと分身とかしてタコ殴りにされそう
- 4 :
- alpha animalsの新しいメカノイド怖いお
どうせカマキリかパイクだろ余裕とか思ってアセンブラ放置してたらシマシマの芋虫が出てきてボコボコにされた
- 5 :
- >>1
乙
- 6 :
- MarsXみたいな不毛な星を舞台にするmodないかなぁ
- 7 :
- MarsXが何か知らないけど、Rimworld MarsX v3.0.2って動画が2017年に出てる
v1.1対応は無さそう(そもそもMODが0.16)だけど
- 8 :
- 一枚布に短弓棍棒担いだ原住民は宇宙に何しにいくんだろうか
村を滅ぼした殺戮マシーンの殲滅かな?
- 9 :
- >>1乙
- 10 :
- >>8
そら未知へのオデッセイよ
- 11 :
- キャラバンの激重編成ってなんとかならんのか?あれって何が原因で重くなってるんや?
- 12 :
- そういやアルファアニマルズの追加分の翻訳って探したけど無いのかしら?
まあ、多分無いんだろうけどさ
- 13 :
- 水耕栽培器アンロックして陣地を整え終えると一気に飽きるなぁ…
次は宙族プレイでもしてみるか
- 14 :
- Gunplayいいな
ガトリングや弓だけじゃなく全武器対象じゃん
レイルガンとかもよりシャープな感じになってる
自動式シャッガンのクリア感いいわーバニラだと微妙なんだよな
- 15 :
- Royaltyのメカノイド降下クエストむずい
降下地帯から移動してこないからキルゾーンに誘導できないしどうやったらいいんだろ
- 16 :
- >>11
アイテムとかメンバーの種類が多いと重くなるな
mod産アイテム多量に持つのがダメっぽい
- 17 :
- キャラバンはヒトが入ると食糧計算の関係で重くなるみたいだから、荷物を先に指定してから最後にメンバーにチェック入れてる
- 18 :
- 食料一種類、キャラ一人でも重くなるんだけどなんだろうな
- 19 :
- 重い時と重くない時があって重い時は一人目選択した時からもう重いからどうにもならんわ
- 20 :
- 実プレイではおそらく役に立たない知識
包囲攻撃の際、敵が迫撃砲設置予定地にたどり着きにくいようにするなどして、先に迫撃砲弾を回収すると追加の砲弾が10個ずつどんどんお届けされる
- 21 :
- 先日出たDubs Performance Analyzerがどの処理で重くなってるか表示してくれるMODだから入れてみるといいかもしれない
- 22 :
- >>16
>>17
キャラバンの動作改善modとかないんかね...
- 23 :
- 最近キャラバンが重くならなかったのはワーカードロイドだけで編成してたからか
- 24 :
- キャラバンが重くなったことなんてないなあ
- 25 :
- 俺も重いと感じたことはないな
なんかキャラバン周りでMOD入れてるんじゃないか?
- 26 :
- マラリアになったやつが精神崩壊で呆然として寝てくれないんだがどうしたらいい?
環境はバニラ
- 27 :
- 逮捕して治療
心情デバフその他ついちゃうけど致し方なし
- 28 :
- 昨日いきなり急激に重くなってDubs Performance Analyzerで原因調べたら犯人ボマロープで殺処分したら解決したわ
こんなこともあるんだな
- 29 :
- ボマロープは爆発させてから解体したら爆発しないよ
- 30 :
- なにいってだこいつ
- 31 :
- >>27
なんとかなったよ
ありがとう
- 32 :
- そうだなそれは嘘ではないな
- 33 :
- クエストの荷物届けにキャラバン出そうとしたら出発寸前に20日ぶりの襲撃が来て2日後に再出発しようとしたらそれを見越したかのようにまた襲撃が来た
カサババア1.1でも元気だな
- 34 :
- >>15
拠点から動かないタイプのクラスターは迫撃砲でもぶち込みまくってタレットとアセンブラ壊さないと向かって来ないよ
狙撃銃で被弾覚悟でちまちまタレット潰してもいいかもなリスキーだけど、シールド付けたオトリにタレットの射撃範囲ウロチョロさせて隙作ってもいいかも
- 35 :
- >>15>>34
引き撃ちしながら強引に誘導は出来るけどな
くっそリスキーだが
帝国でも他派閥でも援軍呼んで囮にして、その間に集中して破壊が楽
狙う順番をしっかり認識してないと意味ないが
- 36 :
- Numbersおかしくなっちゃった、と思ったらやはりSTEAMでも報告挙がってた
- 37 :
- メカのイドクラスターは迫撃砲でオハヨーしたら大体向かってくるけど距離が離れてたりすると違うのかな?
- 38 :
- Endzone - A World Apartどんな感じ?
発売と思ったらアクセスだったんで買うか迷う
- 39 :
- >>37
>>34
- 40 :
- 迫撃砲バリアがないクラスターは結構どうにかなるけど、迫撃砲バリアと射撃バリア、接近警報があって降下ビーコンとかあるとキツイよね。
- 41 :
- 僕が端っこのタレット一回撃つんで後は流れでお願いしますってイェニチェリさんたちとかに頼んでるわ
- 42 :
- >>20
Industrial Rollersで迫撃砲設置エリアの物資吸い込むと、非常食含めて数百単位で奪える
- 43 :
- クラスターのタレットが狙撃銃より射程あるのやらしいな
いい感じの壁があれば死角から近距離攻撃いけるけど
- 44 :
- 自分で試したわけじゃないんだけど、スレとか実況動画見る限りメカノイドって殺人鬼化した動物と敵対するのかな?
だとしたらメカクラスターの襲撃も動物狂暴化させるアーティファクト使えば楽に制圧できるんじゃない?
- 45 :
- キャラバン編成画面が重くなる人はCaravanOptionsみたいな食料採取率を変更できるMODを入れて
倍率を0.1とかにすれば重くなる症状は改善できると思う
- 46 :
- 1.1で真ん中の難易度最低でしか遊んでいないから未だに1.1版メカノイドどころか[襲撃]の文字を見ていない
防衛設備はもっぱら野生動物暴走を駆逐するためだけに存在していますわ
そろそろ戦ってみたいんで例のファクションmod1.1ver.を期待したいッス
- 47 :
- 一通り操作感覚と進め方わかったんでやり直そうと思うけど
防衛にふさわしいマップをここ3日ぐらい探し続けてる
めちゃくちゃ楽しい
- 48 :
- >>44
サイコ船か汚染船どっちか忘れたけどパルス放射して凶暴化した動物がその放射した船の取り巻きのメカノイドに喧嘩うったのはみたことあるわ
- 49 :
- 最近妖怪村が良いなと思うようになってきたwww
これ結構大掛かりなmodですよね
エイリアンmodを入れなくていいところが一番良さげ
一回くらい入れてみたい
- 50 :
- >>40
emp迫撃砲弾ニ、三発撃ったあと時間差ですぐ迫撃砲弾発射指示だせばオケemp当たれば一瞬シールドはがれて迫撃砲弾が当たる
なので6、7機は欲しいな迫撃砲
何回か繰り返してシールド壊れれば好きに料理できる
- 51 :
- ムカデだけ硬すぎるんだよ
カマキリの数2倍にしてもいいからムカデは来るな
- 52 :
- サイキックの壁作るやつで燃やした部屋に敵を閉じ込めて熱中症でまとめて倒す作戦ってどうかな?
- 53 :
- DLC込みの現状だとメカノイドが超強化された割には頼みの綱だったレイルガンが射程クソザコになったり
コロニー運営で採取量は減るわ土嚢は弱体化とnerfばかりな気がするのは俺だけか?
rimの戦闘って近未来の銃撃戦っぽくて好きだったのに何時の間にかシールドベルト着て鈍器で殴るのが最適解になりつつある
- 54 :
- Rimquestの代替modってないか?
- 55 :
- 色々やったけど、段々ノーマル辺りが自分の適正だったんだなーと思い始めた
ラフ以上になってくると詰め将棋レベルになってくる
- 56 :
- なんでや近接楽しいやろ
- 57 :
- DLCがスターウォーズ寄りでジェダイの騎士は飛び道具無敵でビームサーベルで殴るんだからまあそうだよね
パワーアーマーで全身覆っても住民はやられ役の白いやつな訳で
これがスタートレックだったら電子レンジから材料無しで飯が出てきて豪華な電卓で病気治したりできた訳だけど
- 58 :
- きっと宇宙ではよくあることかもしれないよ
宇宙船横付けして甲板にでて殴り合う
- 59 :
- チャージランスの和訳がレールガンなのってどうなん
作動方式自体違いそうなもんやが
- 60 :
- 軍艦が艦船用シールドベルトを標準装備しているせいで近接戦闘艦が存在するぐらいなら普通にありそう
- 61 :
- ロイヤル武器作れるmodいれてリンク武器を作るんだ幻のリンクモノソードやゼウスハンマーは惚れ惚れする性能だぜ
- 62 :
- ガンダムもミノフスキー粒子とか言うご都合主義な設定で有視界で戦闘させられてるからなあ
DLCはヒーローキャラによる近接無双が見たいんだろう
- 63 :
- チャージランスって言われても ? ってなるけど
レールガンならイメージつかみやすいからじゃないかね
- 64 :
- 近接だって射程の延長に苦心してきた。射撃と近接の違いなんてあってないようなもんだわ。
- 65 :
- 近接強いけど動物と一緒にいかないとしんどいし
動物で囲めるなら別に当人が殴らなくても終わるし
猛獣使いが最強なんだよなあ
- 66 :
- DLC入り高難易度パーマデスたまんねえからやってくれ。丹精込めて育てた仲間が重ブラスター砲で即死。クエストのメカクラスターが終わったとたん通常のメカクラスター襲撃。治療追い付かず精神崩壊続出
頭フル回転させながらどーにかBADEND回避させるギリギリの緊張感が味わえるゲーム他にないから、リアルで鉄の意思をもってる信念の人は絶対挑戦したほうがいいおもしろいから
- 67 :
- Dlc抜きなら凄いぞ
- 68 :
- メカノイドアセンブラとかいう資源
あ、ムカデはいらないっす
- 69 :
- クエスト以外はバニラのままで既存のMOD入れて遊んでたほうが楽しいという結論に至ったわ
- 70 :
- 相当な時間プレイしているけど、なんでrimworldに手を出したのかもう記憶が怪しい……
フリチンで遊べるという話を聞いてconnanやるためにsteamに手を出したのは覚えてるけど
記憶なくして一からやりたいわ
- 71 :
- >>66
そのクラスターおまけに
迫撃砲シールド二個くらいあって死の灰まき散らすかサイコドローンだす機械つきなんだろ
電気使い物にできなくなる機械もあるな
- 72 :
- 俺くらいになると過激ネイキッドノーポーズ縛りなんだよなあ
- 73 :
- >>59
言われてみれば、そうですね。私家版は修正しておきます。
- 74 :
- skyrimからデータベース繋がりだな
modがなければ買わなかっただろうなぁ
- 75 :
- 狙いすましたかのような武器庫への熱射ムカデ投下→迫撃誘爆からの蒸し焼きで全滅
こんなんどうすりゃいいんだよ
マジでふざけんなカサババア
- 76 :
- 大きな一軒家構造は火災に弱いから街壁+町構造にして建物を機能別に独立させようとか
- 77 :
- >>53
マイクラがトラップタワー潰しに躍起になってるのと同じで、キルゾーンを潰したいのだと思われる。
小手先の数字調整に必死になってる開発の現状は正直バカだと思う。
- 78 :
- 匿名マシンペルソナより
「こんな記念碑建ててほしい」
「守備期間は90日で」(長くね?)
「違反したら人狩りサイ82匹です」(多くね?)
- 79 :
- 壁を石材かつ二重にして消火器置けば火災はほぼ無害化するから
それで境界ギリギリまで拡張してけば立派なアーコロジーの完成だ
- 80 :
- >>78
核の冬だろうがメカノイド クラスターだろうが自由自在に起こせる執行マシン万能すぎ
デバッグメニューでも開いてんのか
- 81 :
- >>78
核の冬だろうがメカノイド クラスターだろうが自由自在に起こせる執行マシン万能すぎ
デバッグメニューでも開いてんのか
- 82 :
- このバージョンになってキルゾーンなしでやってるけど凄い楽しいぞ
- 83 :
- >>75
グレネードやモロトフ、三連最終ロケかついだ大量の宙族どんぴしゃ降下よりはまだましや
- 84 :
- 先進メカノイド(倍率そのまま)や自爆装置つけた奴隷特攻……
- 85 :
- メカノイドハック出来ないとつまんない
- 86 :
- >>70
既に記憶がなくなっている件
- 87 :
- 不死MODはいいぞ
不死者を刈り取ってちょっとづつ不死者が強くなっていく姿を楽しむMOD
眼球破壊されて最初は再生しなかったのに強くなれば眼球再生するようになる(*´ω`*)
- 88 :
- 年中夏の気候なのに、北極くまが来襲するや( ;´・ω・`)
- 89 :
- いきなりだけど研究は2人でやった方がやっぱ早いの?
- 90 :
- よっしゃCybernetic Organism and Neural Networkの1.1対応来てる。義体化が捗る
- 91 :
- >>89
そう、仕事してる分だけ進むよ
昼夜で人員分けて一日中研究台稼働させてたら当然もっと早くなる
- 92 :
- 二人どころか増やせば増やすほど早くはなるよ
人数やスペースが許すなら、寝袋と冷蔵庫完備で入植者何人も缶詰にした研究室も可能
前にスレでおすすめされてたTechBlock入れたら、産業時代を完了させるのに研究ポイント20万超えてて笑うしかない
これまさかラビの99999研究も含まれてないよね?
- 93 :
- 原住民スタートだと
どうせ暇になるし研究台も安いから5台置いちゃうのもアリ
- 94 :
- kenshiから久々にこっちやり始めたらMODからだった
管理ツールからだと再起動するたびにエラー吐いてやり直し要求でやっと降りてこれた
- 95 :
- そういやDLC買ってねえな
あれってそんな変わるもんなん?
- 96 :
- 皆さん教えてくださってありがとうございます
- 97 :
- アンプロージアってどんな味するんだろうな
黄桃の缶詰買ってこようかな
- 98 :
- 安定してきてみんな心情ほぼMAXですることないから星3のクエスト受けてみたら毎日メカノイドクラスター2つくらい降ってきて一気に存亡の危機に陥った
星3でこれなら星4レベルの脱出とかできる気がしない
- 99 :
- >>98
クラスターの処理は慣れ
- 100 :
- クラスタークエストは基本的に地雷だぞ
頻度が早い上に普通の襲撃も絡むから15日襲撃と大して変わらん
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