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Dota2 part125


1 :2020/03/09 〜 最終レス :2020/04/09
『DotA』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。
この DotA の現在の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。
Dota 2 の特徴
・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。
・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に
・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される
・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる
・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入
公式ブログ:http://www.dota2.com/
Steam Store:http://store.steampowered.com/app/570/
日本語wiki : https://wikiwiki.jp/dota2/
攻略サイト(ドタバフ) : https://www.dotabuff.com/
・前スレ
Dota2 part124
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1578489010/
Q.たまにスレで出る12vs12って何?遊び方は?
A.ユーザー作成マップの24人同時dota。上部メニューのアーケード>ロビーリストからロビーに参加して遊べる
overthrowなども同様にして遊べる
Q.オートチェスの話もok?
A.そっちは完全別物になりました専用スレがあります
Valve版オートチェス
Dota Underlords Part7
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571308127/
携帯版オートチェス
Auto Chess:Origin part30【オートチェス】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1577453453/
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。
ワッチョイ追加方法
>>1のテンプレ最上段に!extend:checked:vvvvvv:1000:512 を3行以上

2 :
5v5の味方ガチャゲーのdota2から早く卒業したい!
1v1の実力ゲーのAOE4が早くやりたい!

AOE4発売予定発表はよ!

3 :
なんでワッチョイないねん

4 :
なんで1v1のランクマないねん

5 :
保守

6 :
うんこ

7 :
3000MMR付近でまたやったけど、試合になってねえわ
netarouとかいう2351の勝利してんのにまだlegend1のゴミdisroptorと遭遇したけど、こういう日本人結構いるらしいな
こういうのがランクマいるのがマジで迷惑極まりない

8 :
3Kは上位30%
十分経験者だがゴミが多い事実

9 :
MMRに関しては自分が上手くやっても味方がゴミだと勝てんし仕方ない部分はあるだろうな
クルセイダー止まりだとしたらそれは問題だが

10 :
このゲーム、タレントの詠唱範囲や効果範囲が表示されないのが、唯一の欠点やね・・・

hotsだったらタレントを押してる間、上記範囲が表示される。

11 :
>>8
お前3kはマシな部類って言ってただろ
さらっと意見変えんな

12 :
>>7
何が迷惑なんだよ
2000勝以上してんならそいつの適正レートなんだからなんも問題ないじゃん

パーティーでブーストしたやつとか垢買ってるやつのほうが迷惑やろ

13 :
わざわざご丁寧に晒しなんかやるやつの方が迷惑極まりない

14 :
>>10
5v5が大きな欠点

15 :
どこの誰だかわからんような見ず知らずのばかの介護が必要
それが5v5のランクマ

16 :
mitsukiとかいうWDの雑魚がいたけど、いつもソロで行動して敵に駆られてたゴミ
こういう奴はランクマでサポートしないでほしい

17 :
c9なんでこんな弱いん

18 :
EEの動きが悪すぎるから

19 :
C9はTI無理そうだなこれ
そんでまたEEの粛清が始まるかもしくは解散

20 :
EEのチームだから仕方ない
作っては壊しを繰り返してなんとなーくの成績まで行ってEEの糞ムーブで負ける
そんなチーム

21 :
こんなのやるのおかしなのしかいないからな
まともな層はdota2なんかは本命までの繋ぎとして遊ぶ程度で、本命のAOE4の発売を期待してる

22 :
マンゴー買ってないサポートって頼りにならんよな
いつでもスキル使える状態をキープするのがサポートなのに
マナ切れて下がってみてるだけとか邪魔すぎる
サポートってわざわざキル取りに行って
ファームの妨げになる奴多すぎるんだよな
何がしたいんだよ
ファームしやすいようにサポートしてくれればいいんだよ
やる事やってくれれば多少やられても許す

23 :
レーンコントロールの仕方とか
ロール毎の役割の詳細とか
他にも書き切れないが
基礎の基礎くらいはチュートリアルできっちり学べるようにしないと、戦略性スカスカなゲーム性からは脱却できない
(インチキアイテムをバカに購入させる集金はうまくいってるがまともな奴はあんなの買わない)

あとは、5v5の味方ガチャゲーム性をどうするかだな

24 :
>>21
発売を期待してる?
aoegスレがdotaより過疎ってるのはなんで?

25 :
>>24
まだ始まってないから
5v5の味方ガチャゲーは発売までの繋ぎに過ぎない

26 :
RTZボイスピ下手じゃね?

27 :
別垢の4kでやったけど、BONJOURとかいう糞雑魚味方引いてボロ負けしたわ
サポートでvenoピックからの、相変わらずジャングル引きこもってファームしてるサポートとかゴミすぎた

28 :
完璧、味方引き運ゲーだなこれ

29 :
EG弱すぎからのESLで手のひらクルーさせてくれ
頼む

30 :
ハードサポートのゴミプッゲも2回キルして満足してたのか、試合開始から3分でサポートやめてレーン離れてロームしにいったわ
これじゃ試合にならない

31 :
このゲーム日本語情報なさすぎないか?

32 :
>>25
大勢の人に発売を期待されてるならスレでも話があるはずじゃ?
それがなくて話す人いながらdotaのスレで1人だけで言ってるんでじゃないの?

33 :
>>30
mobaではたとえ悪手取る味方であっても、そいつに合わせる方がふつうは強いからな

古事記にもそう書いてある。

pudgeがロームしちゃったら、そのレーンは放棄してそいつとロームの旅に出るのが正解。

それでたとえ負けても楽しいじゃん。

34 :
>>32
まともな奴は2chやらないし、まともな奴は1v1ゲーム性を待ち望んでる

35 :
>>33
セーフレーン対面2キル取って満足して開始3分でレーン放棄してロームの旅に一緒に出かけた結果負けたのに
スローファームとかコアに文句言ってたし、何が楽しいのかさっぱりわからん

36 :
アメリカが欧州出禁にしたがmajor本当にやるのか?

37 :
major中止だって
このまま行くとtiも怪しいかもね

38 :
>>37
そうかありがとう
今本当大変だもんな

39 :
ごめん、中止じゃなくてまだ延期だった
賞金総額1億円の国際大会だけど現状かんがえるとしゃーないよなぁ

40 :
なんか偉いことになってるな
しかしアジアでコロナが蔓延してる間はパンデミック宣言なかったのに欧州で
流行りだした途端にこれって闇を感じる

41 :
世界中で流行していることがパンデミックなんだからアジアだけでどんだけ大流行してもパンデミックとは言わないんだよ

42 :
アジアだけ、しかも中国がほとんどだったからな

43 :
格付けするとしたらエンデミック→エピデミック→パンデミックだっけ?
エピデミックが一定の地域及び周辺地域のみの集団感染、流行だからそれに該当してたって感じか
確かに今の状況は爆発的な世界流行って感じするわ

44 :
勝ち負けもあるけど、dotaやってて萎えるのは味方のアイテム選択が糞な時だな。
liveで見るレベルの試合だとそこら辺は絶対まとも。

45 :
Supportがキャリー取るときよりマシ
やる気なんか消える

46 :
延期かチャイナヨーロッパ消えたら
EG優勝確定だと思ったのに

47 :
3人目のサポとられてもキツい

間の抜けた試合が延々と続くからな

48 :
日本で毎年3000人以上の人が亡くなる病気
なんだと思う?

49 :
アメリカだと例年1〜5万人以上が亡くなる病気
なんだと思う?

50 :
アメリカだと毎年、来院は1000万〜1500万件、入院件数は21万〜37万人
これこそ恐ろしい病気

51 :
レーンに出てソロでなんとかファーム頑張って安定した頃に
逆のレーンで負けたサポがやってきてファームしだす奴何がしたいの
ソロで稼いだ有利をお前の為に無駄にしたくないんだけど

52 :
自分がサポやる時は
レーンを上げないようにクリープは攻撃せずに敵ヒーローが近づけない様にハラスしたり
安定してファームできてる時は離れてレベルが上がりやすくなるように気を付けてるんだけど
同じレート帯のサポでも嫌がらせしてるようなサポいるよね
何なんだろ
キャリーが育たなくて負けるとしたらサポが無能なパターンが多いよ
足引っ張られるから

53 :
馬鹿なサポが一緒だともう負けでいいや
アホらしいってなるな
結局有利作っても無意味になる
相手が強くて勝てなくて負ける?違うね
味方のサポが役に立たなかったり足引っ張って負けるんだよ
そういうゲームだよ
ミッドやっても
サイドレーンで勝手に負けまくってるし味方ガチャゲーはかわらねーわ

54 :
>>53
ほんとそれ

55 :
そこで1on1、ですよね?!

きゃーカッコイー!!!

56 :
結局数の暴力で倒すってのが基本

57 :
>>52
そういうサポートってチャットもtoxicだったりするよな
プロだって配信中にブチギレたりしてるからどこまでいってもガチャゲーなのは事実
何やっても勝てないゲームってあるからとにかく数をこなすしかない

はっきり言ってプロになれるわけないし時間の無駄なんだけど
dotaより面白いゲームってないからな

58 :
>>53
とどのつまりその程度の障害で負ける君の実力不足では?

59 :
>>58
お前より実力は上だから安心しろ

60 :
ノーマルってどうやってマッチングしてるの?

ランクのmmrがそのまま流用されてんのかな?

61 :
ランクのmmrと完全一緒ではないけど内部で似たような数値でマッチングしてる
ノーマルのほうがマッチング条件ゆるいから幅広い人と当たるようになるはず

62 :
>>61
ty

63 :
ノーマルは三段階ぐらいにしか分けてない4かもしらん
very highならランカーと当たる事もあるぞ

64 :
敵が無駄死にして?って煽ったらその後feedしてくれたわラッキー
こんなことしてるからbegaivorscore低いんだろうけど

65 :
>>57
今のところないから仕方なくやってるけど、AOE4の方が面白い
AOE4出たら1v1の歴史的神ゲーを楽しめる

66 :
なんでプロが手当たり次第にヘッドレス買ってるの?

67 :
低レートのキャリーなんてフリーファームにしても育つかわからんような雑魚ばっかなんだから真面目にサポートやるだけ無駄
だからそんなアホみたいなサポートと一緒のレートにいつまでもいる
ここの奴らみんな味方は雑魚って言ってるくせに味方頼りなプレイばっかしてる

68 :
真面目にサポートしなければいつまでも負け続けるぞ
やった事ないだろお前

69 :
ついに4/5でDivine 1になった
そろそろここで発言しても叩かれないよな

70 :
今のdivineって4.5くらいか?

71 :
>>70
4.6だった

72 :
レート帯云々の話は練習中に3kちょい割った時もあったけど
3.2k以下:味方はチンパン、魔境なので練習云々抜きに脱出したほうが良い
3.8k以下:carryがアホなソロ行動をとって負ける事故が多い
的な印象だった
とりあえず4/5で3.0k→4.6kは可能らしい
2.0kは知らん、3.2k以下は個人的に本当にひどかったので危機感を感じた

73 :
低レはプッシャー構成にするのが正解

74 :
>>66
なんか最近最初からヘッドドレス買うの流行ってるよな

75 :
BucklerとかRing of Basiliusも初期買いしてるの見た事あるぞ
やはり低レビルドは時代の先行ってたんやなって

76 :
手入れってのはメタをしらないからな

アイテム説明みて「ヘッドレス強そうじゃーん♪」で使っちゃうからな

んで、けっきょく実際に強いからな

77 :
ギブミータンゴォ

78 :
馬鹿はヘッドレスに違和感も覚えないんだな🤣

79 :
中間層以下ならホイールチャットで行けと戻れさえできれば
勝率はかなりあがるな
大事なのは人数で負けない事
負けてる時は逃げる事
この意思疎通さえできれば無駄な💀は

80 :
自分だけ生き延びて逃げたら味方が×××ってやってくるんだけど

81 :
そんな場合は「1 death is better than 2」って返すようにしてる

82 :
「i couldnt help you sorry bro」って書くと「ok bro」って言ってくれるよ

83 :
midサイレンサー
げーむおーばー

84 :
サイレンサーは糞だな
midは火使える奴がやっぱり強い

85 :
味方頼りのゲームばっかやってるって、mobaって味方頼りのゲームじゃん

86 :
低レだとそれほど工夫してこないからオフレーンソロしてた方が早く強くなれるけど
余計なサポが付く場合が結構ある

87 :
さっきキルされてムカついたらしく、敵を追いかけてフィードを繰り返す味方に引くか引かないか
ただそれだけの味方ガチャゲーム、それがmoba2

88 :
さっきキルされてムカついたらしく、敵を追いかけてフィードを繰り返す味方を引くか引かないか
味方ガチャゲーム、それがmoba2

89 :
そんなあなたに1vs1?

90 :
例えば
・開始5分、敵タワー下の敵へスタンしてタワーダイブさせようとする糞サポ
・開始5分、明らかにまだ倒せない状況下でミッドへgankして敵ミッドへフィードする糞サポ
こんな糞サポの味方引いた時点でまともな試合にならない
敵がこれ以上に雑魚だったからその試合は勝てたけど

91 :
・開始5分、明らかにまだ倒せない状況下でミッドへgankして敵ミッドへフィードする糞サポ
糞サポ(WD)が敵SFへフィードしてからの一言「arc,you are noob」
開始5分から口論開始
しかしその試合、arcは12/0/12でフィニッシュ

92 :
ここでの重要なポイントは
WDが敵ミッドへフィードしただけではなく、WDがロームへ出かけて手薄になったレーンにも大きな影響が出たことにある
自分以外の味方4人頼り(味方ガチャゲー)に加えて更に
自分以外の敵味方9人頼り(ガチャ運ゲー)たる所以である

93 :
お前がちゃんとやってればWDはガンクに成功してたって事でしょ

94 :
するわけねえだろバーカ
arcはhp少ない上に、ほぼフルhpのSFはWDをワードで気づいてタワー下、そんでWDがタワーへそのままソロダイブ
そもそもarcは俺じゃねえしバカじゃねえの

95 :
どちらにせよ
お前がチームの癌だったから負けたんだよ

96 :
勝ったんだよ翌嫁バーカ

97 :
勝てたなら味方のガチャ運が良かっただけだろw

98 :
全然マッチングしなくなったなんでや

99 :
最近Dota2のネットワーク調子悪くないか?
二試合に一回ぐらい落ちるんだが

100 :
mid徹底的に潰すならサポ一人が遊びに来てもほぼ無駄


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