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【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】


1 :2020/02/11 〜 最終レス :2020/05/14
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
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【LoR】Legends of Runeterra 12【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1580824108/
【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1581038295/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/dccg/1580318259/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
糞スレ

3 :
https://i.imgur.com/zV8nN4F.gif

4 :
>>3
Tier GOD

5 :
                             _  ,...._
                     □=□/''"´,.-'´    \
                   < ^ v ^ >r‐'´、.      )、
                   /`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ.     ドォォォン!
                     __/, ‐'ー-γ      {  リ ヽ.   ',
              / ゙     ヽ     入 '.,}' ヽ  ',
                 /         ヽ‐ャー''´   ゝ.,r ´`ヽヽ           ┏━━━━┓
             i,. -''ヽ.__,...___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ..,'           ┃★O P  ┃
            /  ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / '┏━━━━━━━━━┻━━━━┻┓
              /  ,ノ'   リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/  ┃このスレを立てたのは...      ┃
          人 _,./'´,' /   `{ ⌒ーァ-‐-.y'´    ┃ ■ T e e m o             ┃
        /´ノー7/,ノ‐'´      )ヽ、. }''    ,//┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
       ノ′,'´ )r'/       /,' ハ、ヽ_,.  ノ,/ ,'  i
    ,/´  ノ'"/       / ,'  {  ヘ  ̄ Y   :  .i
   / >、.. -‐'' ´        /′ ノ} ,'  : ヽ ,ノ !      {
  _ノ ,..-イ               / , ' ノ ,' / v }イ  i {     i
 { rァ ,..(           / , '  } ,' イ  / .!   }、゙     |
 {゙{. ( ヽ)          i ,'   i ノ   /   ',  リ ヽ、 ,' |
  ` `′           レ   ノ〃,/     i i   ∨ ,!
               / 〉._,///       ∨:   }. /

6 :
結局補填あるの?ないの?

7 :
Strifecroエズハイマーうめぇ

8 :
😭

https://gyazo.com/6f24ae98d1e359d1d129a8a4e9ec8f3e

9 :
リミテもイルーシブゲーや

10 :
補填補填言ってる人いるけどアプデあったの?
公式見てもそれらしいものないけど

11 :
エクスペディションメインでやってるけどイルーシヴ使わなくても全然7勝いけるよ
もちろんイルーシヴ強いから凍結やチャレンジャー、蜘蛛とかで物量上回る必要あるけど

12 :
複数アカウント作ってプレイするのって楽しい??

13 :
補填した前例作っちゃうと今以上にめんどくさい事になるからするわけない
あれもこれも補填補填と騒ぎ数年前の不具合も調査して補填しろとか言い出すに決まってる

14 :
エクスペディションエルヌック強すぎへんか?

15 :
運営が落ち着いてきたらストーリーモード作ってほしいわ
lorから始めたからlolの世界観を体験したい

16 :
なんか飽きてきたな…
>>15みたいにストーリーモードとかあればいいんだが、現状資産少ない課金も制限でやれること少なくてマンネリ化する。

17 :
どの軸も勝てる可能性あるのが楽しくない?

18 :
やっぱ6勝までくる相手はどれも強いデッキだな

19 :
エクスぺはまだ楽しめる部類
でもその楽しいってのが、デッキがちがちに固めるのが不可能でOPカードばかりじゃないって部分だから
結局通常プレイ時のバランスの悪さを感じにくいってだけなんだよね
そりゃカードがちがちに揃えられないエクスぺならシナジー揃えられる方が強いに決まってる
中途半端なレイスとかクソ弱いし

20 :
アッシュはブロック時にも凍結発動させてくれよー

21 :
アタック時盤上に配置して相手がブロック置いた時に
ゴーストでイルーシブ付与しても殴り合いするの仕様なのか?
もちろん相手はイルーシブじゃないけど

22 :
mtgでもブロック成立後に飛行を付与してもブロックされた事実は変わらないのでそういう仕様なのでは

23 :
ブロックされない、出来ないは正確に言うと自分側からは選べないだね
チャレンジャーで強制的に選んだり選ばれれたり、ブロックされてから能力つけても意味なし

24 :
まーじか 1コスバーストイルーシブはえれぇつええなと思って入れたけど悩むな

25 :
飽きてきたから新コンテンツ欲しいな
流石にカード少なすぎ

26 :
相手のブロック見てからイルーシブ余裕でしたとかヤバいでしょ

27 :
見てから貫通付与は許される
やっぱりノクサスがナンバーワン!

28 :
このゲーム、日本鯖で画面英語にできないかな?
日本のデッキリストサイトのカード順めちゃくちゃ見にくいから英語サイト使わざるを得ないし、配信も大抵英語だから「このカードの日本語名なんだ?」ってなるの面倒すぎるので英語にしたい…

29 :
自己解決しました。すいません

30 :
最初から毎ターン持ち時間ギリギリまで粘る露骨な遅延行為のカスに当たったんだが
持ち時間制にしてくんねーかな、持ち時間じゃないとこういうゴミ絶対出てくるだろ

31 :
連続時間切れで敗北にならないのもおかしいよな

32 :
もうクエ消化すらしてないわ

33 :
スレに書き込む余裕あるならクエ消化しろ 嫌でもやれ

34 :
このゲーム最初に表示される色とチャンピオンのせいで大体どんなデッキか解るのが良くないわ

35 :
表示いらんよな…

36 :
そうか?
ハースストーンやってると、お前どっちだよってなってマリガン外して負けると悲しくなるからあるのは嬉しいわ

37 :
表示ないとクソゲーじゃん
対フィオラとか1,2ターン目にマナ使っちゃうと止められなくなるから温存しとく〜とか出来なくなるしただの運ゲー

38 :
ヤスオデッキずっと使ってるけど将軍か舞手育てて武力付与して持ってくのが一番つえーな

39 :
翻訳ミス多いな
デイリーで出たアッシュと冬の吐息をデッキに入れて勝つってやつ
あれ冬の息吹の間違いだろ

40 :
ゼドブラウムでアグロに見せてゼド1枚でめちゃめちゃコントロール寄せたデッキとか組めばいいんじゃね
チャンピオン表示使った騙すデッキ考えてはいるけどパッとしないんだよな

41 :
ヘクステックトランスなんたらの効果って味方(フォロワー)を敵(フォロワー)と同じにするだよな?
変装と同じ効果だよな
2回使われて2回ともこちら変わらず向こうがこちらのフォロワーに変化で2回ともこちらのフォロワー弱体化狙いでの使用だった
運が良かっただけ?

42 :
変身元も変身先も選べるぞ
味方を敵に変身させて強化することもできるし、敵を味方に変身させて弱体化することもできる

43 :
あれってアタック中にサポートキャラコピーしたらサポート能力発動すんのかな

44 :
テキストだけ見て運ゲークソカードかと思ってたわ
そして安定のフォロワー限定

45 :
アタックとかサポートは攻撃のボタン押したときだけだから発動しないんじゃない?
少なくともスレッシュをそのタイミングでレベルアップさせてもでてこない

46 :
エリスの蜘蛛が出るのと同じって考えるとわかりやすいんでない?

47 :
捨て駒ブロック2マナ破壊2ドロー確認からのオーバーパワー付与で顔面直撃いいよね・・・

48 :
オーバーパワーが透明な青貫通するのは不具合なのか否か
他のストライクで発動系の能力は発動しないのに

49 :
オーバーパワーは防御側のタフネスがアタック以上じゃない限り絶対に貫通するぞ
ミニオンがいなくなった状態はもちろんタフネス0で計算される

50 :
opは厳密には全ての処理が終わって殴り合うホントに直前のop攻撃側のatkから防御側のhpを引いた値をネクサスに与えてる
だから青は0扱いだし防御側がバリア張ってもネクサスには問答無用でダメ出し入る
この辺の仕様はmtgのトランプルとまんま一緒

51 :
そうしないと真面目にブロックする奴がいなくなるから正解なんだろうなー

52 :
0/0の壁扱いならストライクは入りそうだけどな

53 :
そもそもop持ちじゃないと戦闘が「不発」した扱いだからストライクが発動しない
凍傷させられたストライク持ちユニットは青カード攻撃するみたいに不発に終わってストライク発動しないじゃん
あれと一緒

54 :
OP持ちだけが貫通する理由にはなってないんだよな
そういうもんだと思うしかない

55 :
意味がわからん、opが問答無用で貫通するって効果って説明以外何があるんだ
そもそも青カードをopが貫通するのって圧倒的武力だかっていうダリウスでてくるチュートリアルでやなかったか?

56 :
この話定期的にやるなぁ
青カードをオーバーパワーが貫通する話
決まって最後はチュートリアルでやるだろで終わるっていう

57 :
個人的なイメージだけど
通常のアタックは対面して切り合ってるイメージで敵がいなくなると戦闘は終わり
OPのアタックはタックルしてるイメージで敵がいなくなるとそのままネクサスに突っ込む

処理上は0/0のユニットでブロックしてるんかな?今のところこれで説明がつく

58 :
OP持ち以外も殴ったことにしろよ
っていうのはよく分かる

59 :
>>58
気持ちは分からんでもないけど、ブロック後の除去が強すぎるので駄目かと

60 :
殴る対象がいねーのに殴ったことにはできねーだろ、何を殴ったんだよっていう
まぁ、このゲームのコンバット部分ってほぼmtgの流用だからその辺知ってるやつは素直に馴染めるな

ちなみに戦闘が不発に終わるときってアタックユニットが横に震えるときだからその辺も確認するといいかもな

61 :
>>48
チュートリアルやれ
相手ユニット除去してダメージ通そうって回がある

62 :
というか初見だと違和感あるのがバリアでストライク発動するのなんだよな
ストライクの発動条件が攻撃すること(アタック0のやつは攻撃モーションが起こらない)ってのは納得できたが
mtgでもこういう感じになるの?

63 :
0は回復だし0の必殺も倒す

64 :
>>62
mtgはダメージが0だとストライク的なのは誘発しないよ

65 :
>>62
mtgで似たような用語だと「戦闘ダメージを与える」
ただ、mtgの定義は「受け手側が1ダメージ以上受ける」がダメージを与えるの定義になってるから軽減されると与えた事にはならない(受け手側が主体)
lorだとストライクの定義が「攻撃力1以上で戦闘する」で攻撃側が主体になってるから似たような内容で処理が違う

66 :
>>64
ただこのゲームは、ダメージが0でもダメージを受けたときって効果が発動するんだよ

67 :
ハマってる時はあんまり気にならなかったけどDCGのくせにダイヤ箱3つまで稼ごうとすると結構張り付かないといけないのしんどいな

68 :
てか1試合が長すぎてめっちゃ疲れるわ

69 :
なんやろ
イルーシブが糞要素でしかないよな
誰だこれ考えやつ

70 :
イルーシブってようはmtgの飛行なんだよ
んで、このゲームmtgの色拘束ねーから簡単に他地域の永続、非永続バフが乗るのがいかんのだわ
飛行にこんな簡単に、しかも111だしながら+1カウンターのせれるなら残忍な騎士あるmtgでもつえーわ

71 :
現状はどうやってもアグロ強め・除去弱めだよ
コントロールっぽいエズリアルもOTKで決めるからね

72 :
あと除去は弱いけど凍結は強いから
守る戦術自体は遊べるかな

73 :
エズはコントロールじゃなくてコンボだろ
全然別

74 :
初めてドラフト7勝できた
イルーシブには負けるがノクサスアグロも強いな 最後オーバーパワーで詰めれるし

75 :
>>67
デイリー3勝とクエストで11くらいはいくからとりあえずそれ目指してねって感じだな
加えてドラフト3周もやれば13余裕

76 :
事故りすぎてわろた
https://i.imgur.com/mrfLkJF.jpg

77 :
とりあえずゼドイルーシブナーフしろ

78 :
エズデッキ強くね?凍結やシャドウアイルと組めばイルーシブにほぼ有利とれるわ

79 :
エズデッキって何?

80 :
こんなん

https://dekki.com/ja/games/legends-of-runeterra/posts/deck/Jgh14B4LCo

81 :
このゲーム何がダメってデッキ枚数がダメだわ
40の同じカード3枚はめちゃめちゃ事故る癖に必ず相手は引きたいカード引くように見えて数こなすDCGとは相性が悪すぎる
体験の悪さが不快感に直結するんだよな

82 :
じゃあお前何枚がいいの

83 :
イルーシブデッキはスペルに耐える手段そう多くないから除去豊富に入れてればメタにはなると思うわ
デマーシアにはきつそうだから環境次第

84 :
エズはエクゾディアみたいなもん
単品じゃゴミみたいなスペルや何やらを溜め込んで一気に吐き出す
間違っても進化前に出そうものなら一瞬で死ぬ

85 :
アッシュ3枚来たからアッシュ使うデッキ教えて

86 :
AI戦でクエ消化しつつ気が向いたら対人戦やる感じでリワードの進行度が16と2なんだけどしっかり日課こなしてる人ってリワードどんくらい進んでるの?

87 :
>>85
フレヨルドノクサスの凍結コントロールでいいじゃん

88 :
凍結おじさんと凍結おばさんと狼入れて凍結スペル適当にいれて、チャンプはアッシュとアニビア
中盤まで凍結で耐えつつ、アッシュ進化した辺りから凍結ブロック不可使って顔面殴り始める
体力残してアニビア進化まで行ったらもう割と適当にやっても勝てる
アッシュもアニビアもエフェメラルコピー2体作るスペルと相性いいから、これが入ればだいたい試合決まる
これでプラ1までは上がった、その辺りからレイス流行りだしたりでキツくなって他のデッキ行ったわ
フィオラみたいなバフ系相手には強いけど、序盤に横に並べられるとクソ辛い
イルーシブは凍結手段と狼次第、狼来ないと辛い状態が続く

89 :
今凍結めっちゃ流行ってんじゃん
適当なデッキコピってこいよ

90 :
レイスはたまにイルーシブやらアグロやらに轢かれることはあっても
基本的にはオールレンジで戦えるからな
すこし構成いじるだけでアグロにもレートにも寄せられるし

91 :
すっかり勢いが落ちてしまったな
目新しいデッキもここ一週間ほどでてきてないな

92 :
スレ分裂してるし、初期の方も一日何十レスもする荒らし紛いのやつが結果的に勢い支えてた感あったしなー
まあゲームにしたってβにしてもやりがい無さすぎだろってのはある

93 :
パッチ入るの隔週の水曜ってあって前回は4日なのになんでまだなん

94 :
ぼくちゃん学校いきな?

95 :
エンライトカルマで冬の息吹使ったら相手全滅する?

96 :
する

97 :
>>95
する
このコンボがクソ強いから俺はフレヨルドカルマやってる
ノーマルだけだけどね

98 :
拒絶されても全凍結だからね
まあラーサ返されたら死ぬけど

99 :
9/5のテーモに殴り殺されたわ

100 :
>>91
週箱でチャンピオンエピック引かな過ぎて1回デイリークエストサボったら驚くほど覚めた。


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