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【世紀末村作り】Kenshi 【48スレ目】
Hearthstone Part1365
OneShot Part7
【ネプテューヌ】アイディアファクトリー PC総合 17
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part188
◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 質問専用スレ 7
【HoI4】第75次 Hearts of Iron 4【Paradox】
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合41】
Civilization5(Civ5) Vol.204
Dota2 part125

【世紀末村作り】Kenshi【146スレ目】


1 :
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【145スレ目】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1580486472/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【Q&A購入編】

Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です

Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります

Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです

Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます

3 :
【Q&Aプレイ編】

Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です

Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です

Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります

Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。

4 :
お気に入りの>>1だ!
(険しくにらむ)

5 :
*>>1乙*
やめるんだ、あ、
*>>1乙*

6 :
おりゃあ!

7 :
>>1
ビー

8 :
>>1アグヌ!

9 :
https://i.imgur.com/GsJhHKR.jpg
https://i.imgur.com/JM5Ruqt.jpg

10 :
チビハイブかわいい
ティフィさんコートイケメン

11 :
雇用可能なサウスハイブプリンスを初めて見たがエスフェルくんのために雇用しとけばよかったかな

12 :
サウスハイブとサザンハイブはどっちが合ってるんだ

13 :
紫色のハイブがサウスハイブでその種族かつ長柄振りながら訳分からんこと言ってるのがサザンハイブじゃないの

14 :
ハハハ、>>1様は天才でいらっしゃる!

15 :
勢力名にサザン、名前にサウスを使ってるだけだよ
意味は変わらん

16 :
モングレルのニンジャ衛兵強すぎて笑う
城門の正面にある巣に4人くらいで突っ込んでいったと思ったらプリンスを4体倒して壊滅させてた
一方こっちは城門前で延々と鉄掘って食費を稼ぐ貧乏生活・・・
シェク多めだから入ることはできたのに食費きつくて出ていけない

17 :
そのプリンスの荷物漁れば24000円だったのに

18 :
>>17
漁って得た金で熟練装備買ってプリンス狩りしようと思ったんだがプリンス見つからないうちに雑魚連戦で傷負っちゃうんだよな・・・
フォグマン舐めてたわ

19 :
モングレル衛兵ってステ高くて数もいるけど軽装だしどんどん深追いして被ダメの影響で器用さ下がったやつとかハイブが食われるからなあ

20 :
>>16
初手モングレルで50近くまで鍛えたけど結構楽しかったよ

21 :
反乱農民のボスに渡す貴族ってドイツなら良いんだ?
奴隷キャンプに居た貴族を何人か拉致って見せびらかせたけど効果無し
これはまあ所属がTGだったから納得
次に砂漠を歩いていたら運良くUC所属のノウブルハンターが襲ってきたので捕獲して持っていったが、これもダメ
もしかしてUCの都市内にいるやつじゃないとダメ?
表立って敵対したくはないのだが…

22 :
装備整えていざ、飢えた野盗相手に訓練だ
と思って探すと会えないアイツら
いらないときにはでてくるのに

23 :
>>21
TGとUCの大物以外は駄目、地方貴族とか野良湧きのンコーブルハンターなんて見向きもされない
反応してくれるのはテング、ロンゲン、レディーカナ、アイゴアぐらいだったはず

24 :
>>21
シミオンに貴族見せて仲間になりたいならテングか砂漠の都市のロードやレディじゃないとだめ
うちはイナバで反応してくれたな
あとシミオン自体は貴族引き取ってくれないので保管場所も検討の上でどうぞ

25 :
>>19
あいつらの被弾は単純な戦闘でのラッキーヒットが続いた時よりも、プレイヤーの読み込みに巻き込まれて変な動きしてる間に低品質防具の体を殴られまくったり、引っかかったり、味方のクロスボウの誤射だよ
フォグ程度なら能力低下してもやられない程度のスキルだし、20位器用さ下がった程度で打ち破れるステータスじゃない
ちなみに戦闘での被弾増加は器用さよりも近接能力の低下のがでかいぞ
>>21
テングとかロンゲンは連れてけた
アイゴア連れてくと驚くらしい

26 :
持っていくならヘングのヨシナガ、ヘフトのオオタ、ショーバタイのナガタ、ストートのイナバ、カタンのツギ、バークのサンダで

27 :
モングレル前で鉱石掘ってたらハープーンの誤射で死んだことある

28 :
みんなよく仲間の四肢もぎ取って義肢着けることができるな
敵の四肢もぎ取るのはいいが仲間をサイボーグ化は生理的に無理だ

29 :
genesis入れてみた
とりあえず観光してるがヘフトがまじ首都って感じですげぇ

30 :
皮剥き器に入ってアグヌ!アグヌ!って言ってるのかわいい

31 :
意図的にもいだのは武術スケルトンのロマンを追及してやろうとした時ぐらいだなあ
シェクモテも使わんし生身で物足りないと思うこと自体があんまりない

32 :
スケルトンって痛みは感じてんのかな

33 :
>>28
そう思っていた時期が僕にもありました

34 :
ソルジャードローンとかスケルトンとか前線で活躍してもらうキャラは禁断の修行と称して手足を義肢換装することはある

ところでHN離反者がフォグマンに捕まってたからHN歩哨と取り替えたけど食べてるときに周りで拝んでる奴ら可愛いっすね

35 :
>>18
モングレル入口直下の巣にある

36 :
邪悪なチェストプレート着せてリヴァイアサンと戦えば辻褄合わせながら腕をアップグレードできるよ

37 :
>>35
そこを壊滅させてた

38 :
なりへそ
「俺も将来的にUCを滅ぼす予定だからしばらく仲良くやろーぜ!」的なノリで同盟したかったんだが、
正面突破となると順序が逆になってしまうな…
封印するつもりだったが、貧者のフリをするしかないな…

39 :
そういえば反乱農民が世界情勢の変化で反乱剣士になるとステータスも変わるの?

40 :
戦力としては反乱農民の人達は役に立たないけどまあ賑やかしとか事故での敵対防止とかくらいにはなるかな

41 :
人参とジャガイモと玉ねぎとトマトがない世界は非常に不満なので反乱します

42 :
レジェンダリーとかジェネシスってインポート向け?新規でやりなおすとして大丈夫かな?
nekosさんのやつで開幕ステ70台の飢えた放浪者と90越えのボーンドックに襲われた記憶があって

43 :
>>42
レジェンダリーは序盤の敵はほとんど変わらないから初めからでも大丈夫
上位層は加速度的に強くなるけど
ジェネシスはやってないのでわからないけど大丈夫そう

44 :
legendaryでスクインの百人衆が100オーバー化してて笑える
ダスト盗賊とかは据え置きだから犯罪者は万に一つも勝ち目ないね

45 :
レジェンダリーって難易度レジェンダリーかやべえな

46 :
ノーブルハンターの周りをステ110↑のサムライ6人が囲んでる世界だよ
そこそこ鍛えてもボロ雑巾のように殺される

47 :
あれはスロットx3が必須になってるようにプレイヤーは3倍以上の頭数をぶつけるのが前提だからな
大人数の勢力相手とかは50人部隊2つ動かして当たってる

48 :
ボウガンで滅多打ちなんだよなぁ

49 :
>>43
横からだけど逆に途中から入れても大丈夫?
kenshiって一度読み込まれたユニークキャラクターは以後ステータス変わらないとかある?

50 :
>>49
装備も

51 :
モングレル門の前に落ちたたフォグマン死体拾うと犯罪になるのね。すごい勢いでボコられた

52 :
>>49
インポートはほぼ必須
このModに限った話じゃないけど

53 :
>>52
ありがとう
このゲームやるの久々だったからインポートの存在忘れてた

54 :
>>43
なるほどありがとう〜やってみる

飢えた浮浪者→ダスト盗賊orカニバル→ピークシング→スパイダー工場長あたりで奴隷ニングって流れは変わらないのかな〜

55 :
クワイエット装備のMODをFCSで覗いてみたけど
スナイパーウルフ装備と小島ゴーグルなんてアイテムもあったのか…

56 :
うおー
それなりにヌルヌルだと思ってたのに、雨ふるとくっそ重いわ・・・
天候カットしないといかんのかな

57 :
最近主に頭や神経を使う洋ゲーが多く始めるまで億劫というか腰が重かったんだけど
kenshiはそんなのが全く無くて良感触
世紀末を生き抜く厳しい世界観なはずなんだがなあ

58 :
エフェクト削除じゃなくて軽減MOD入れただけでヌルヌルになった・・・やっぱ天候なんだなぁ

59 :
ヤブタ解放してボス・シミオンピーラーにかけたんだけど 未だにシミオン砦のままなんだけどなにか間違えたかな インポートもしたのに

60 :
HNの友好度100にしたら、通りすがった町の人から賞賛されるようになった
けどしばらくしたら言われなくなって、酒場に入るとたまにビーストって言われるようになった
ここでのビーストって呼称、たぶん別称だよね? 
なんで言われるようになったんだろう?

61 :
ヤブタアウトローズちゃんと出現確認してる?

62 :
>>60
酒場に入ったキャラがちゃんと人間だったのに言われたのなら、多分酒場にシノビシーフの故買屋一行がいたと思われる
ハイブとかメンバーによく混じってるからね

63 :
ハイブ混合部隊でハイブ商店に入ると「見てってくれ!」と「巣無しは出て行け!」が交互に表示されちゃうけど、それと同じ現象かな?
ハイブだけ店の外に待機させても、何故か店内のスケルトンに言われたから、同じ部隊にハイブが居ると見えなくてもアウトっぽい

64 :
>>62
>>63
盗品買い取るって言ってるあれか?多分いたと思う
あれ人間じゃなかったんだ
たまに門前に来た異種族?が門番にリンチにされてたから、異種族は町に入れないものだと思ってた

65 :
キノコみたい
ttps://i.imgur.com/e7rBzDY.jpg
読み込み重いときってよくこんなのにぶちあたるよね

66 :
>>65
さっき食べたお鍋のエノキみたい

67 :
ベット殴りできるのがビークシングだけなのはなんでだろ

68 :
ベッド殴りなんか一回も出来たことない
意識戻る瞬間に寝かしてセーブロードだよね

69 :
ウチの環境だと確か意識回復してる状態で寝かせてから寝袋を解体したら殴れた
その後は反応が赤くなってるからも適当に一発殴ってから寝かせたら延々殴れる

70 :
>>65
ドラクエのやまたのおろちがこんなんだったな

71 :
敵対アイコンじゃないと殴れない
だからベッド殴りするならサザンと敵対してキングが最高

72 :
どれどれここは

73 :
自給自足を試みるも採掘生活してた頃の方が安定してたり
・「機械操作」の仕事は入力不足・出力満杯の場合周囲の専用ボックスから搬出・搬入して作業可能な状態にすることを含む
ってのはやってみてつかめたんだけど容器に対する運搬の仕事って
・やれる仕事が無い時は空でも手持ちのアイテムに対応した専用容器があったらそれに入れる
鉄鋼石精錬機と原鉄容器がある場合どちらか近い方に入れる
・容器や入出力有機械への運搬の仕事とは何か?
・複数の容器に分配
あと入出力が両方あるタイプの機械への運搬の仕事

74 :
>>67
ビークシングの所属するガッターがデフォルトで敵対勢力だからじゃないかな
ボーンドッグとかスキマーとかの動物はすぐ襲いかかってくるAIを持ってるだけで勢力としては中立だから

75 :
初期プレイで傭兵2部隊が壊滅してこっちもやばいことになった数時間の激戦でなんとか突破した場所見つけたわ・・・
初期の頃だからどこだったのか全然わからなかったけど、そうかぁ・・・クレーターだったかぁ

76 :
途中で書き込んでしまいました、すいません
Kenshiやり始めてなんとか自給自足が出来るようになったところですが、
・「機械操作」の仕事は入力不足・出力満杯の場合周囲の専用ボックスから搬出・搬入して作業可能な状態にすることを含む
・やれる仕事が無い時は手持ちのアイテムに対応した専用容器があったらそれに入れる
・運搬の仕事は手持ち以外にも周囲の出力用ボックスから集めることを含む
ってのは試してみてわかりましたが、アイテムを複数の容器に分配することは可能なんでしょうか?たとえば採掘所の近くにそれぞれ食料容器を置いてそれらに分配するとか
パズルみたいで面白いけどルールが中々難しい…

77 :
>>76
収集容器はそれぞれを区別してないんで、分配は無理だね
手動で振り分けるしかない

78 :
敵対してないと殴れないから、一度その辺に放してボコって気絶させた後に寝かせると
そのまま敵対が続くからベッド殴りできるはず
ロードセーブしたら敵対外れてまたやり直しになったりするけど

79 :
やまたのおろちで思い出したけど
草薙の剣の説明文でヤマタノガッターってあってちょっと笑った

80 :
Kenshiワールドでなら環境汚染によるミュータントくらい簡単に発生しそうではあるがw

81 :
そういえばKENSHIってポストアポカリプスではよくやる、核戦争で進化したグロテスク謎生命体ってあんま見かけないよね
まあレトロフューチャーじゃないからなんだろうけども

・・・その代わり、明らかにおかしいカニバルとか慟哭野党みたいなのはいるけども
動物が変な進化するんじゃなくて人間が変な進化した系なんだろうか

82 :
>>62
>>63
再度教えてほしい
ペット単独で地図埋めに走らせていたんだけど、HNの施設前を通った時に、門番に「低俗なビーストめ」ってセリフが2回でた
これやっぱりプレイヤーに言われてない?

83 :
ペットもアウトなんじゃなかったっけ

84 :
>>82
野生の動物にやられてケガさせられたから、途中で帰らせたんだけど
通りすがりのHNの兵士が手当てしてくれた
もうこの人たちわけわからな

85 :
>>77
ありがとうございます
全部自動でやりたかったら密集した立地を探すか多少の効率は我慢するかってことですね
採掘所と農場で動作の細部が違ったり難しい…

86 :
>>81
ガッターやランドバットは自然にこの形に進化しそうに見えるか?
スキンスパイダーはどうだ?
君がよく見ていないだけで動物の造形も中々不気味だぜ

87 :
>>84
HNも都市連合も、いいやつは本当にいるんだよ
HNもパラディンが、待てって言いながら追いかけてきて、道中は危険だぞって食料くれたり
都市連合も侍が同じ様な感じで助けてくれたり

ついでに言うと都市連合はトップも割とまともだったり・・・

88 :
メガラプさんはもっと強くても許されるはず
https://i.imgur.com/fX8FAm8.jpg

89 :
>>86
スキンスパイダーは進化じゃなくて何らかの実験生物って感じだなぁ・・・
ガッターもただの恐竜チック
ランドバットは確かに不気味だけど、そういうのじゃなくて放射能で巨大化したゴキブリとか、頭が二つになった牛とかそのレベルのやつよ

90 :
巨大ゴリロ系は?

91 :
何も知らなければ、こいつは恐ろしいほど脱走奴隷どもに似ていると言っていたんだろうな...

92 :
>>89
砂漠の巨大化したカマドウマで我慢しとこう

93 :
>>91
このセリフのあと普通に喧嘩売ってくるのが謎だ

94 :
>>93
(この砂漠での常識を)なんも知らなけりゃ、こいつは奴隷に似ている(だけで、やっぱり人違いだから獲物じゃない)と言っていただろう…(が砂漠は地獄だぜヒャッハー)
> If I didn't know any better, I'd say /THISGUY/ looks like an escaped slave...

ってことかと

95 :
武術強化する手甲とか欲しいな
勿論ティンさんとかも使って良いから

96 :
昏倒してるレッドサーベルに装甲つきボロ着せても色変わらないんだけど、
染色って起きてないと駄目とかある?

97 :
「装甲付きボロ」と「装甲付きボロ(色付き)」を間違えてるとか?
一応別アイテム扱いらしい

98 :
みんな打たれ強さってどうやって鍛えてる?
今ラプターや狼相手にやられる→寝る→やられる・・・を繰り返してるんだけど、なかなか上がらない

99 :
>>97
あーなるほど、そういうこと…
ありがとう!

100 :
フェニックス持ってきた時モールは引き渡さないとキレるのに対してテングは持ってくると怒るんだよね
そんなもん持ってくるな!ここは警察署じゃないんだぞ!って言われたけど割と普通な反応で草

101 :
>>99
装甲付きボロ(色付き)でも既に他の色で染まってたらそれ以上は染まらないからね
一度店に売ってインベントリ閉じて買いなおせば脱色できる

102 :
>>98
ダスト盗賊のキャンプでそれを繰り返す
うまく位置調整すれば起き上がり→タゲられ→気絶(10)みたいな感じになるから
それを繰り返せばあっという間に90越える
もしくは毛皮商の30人以上の大きな野盗の群れを見つけて気絶と起き上がるのを繰り返す
敵の数が多いから起き上がるとき打たれ強さに大量に経験値が貰えるよ
相手の数は減らさないように防御状態でいること

103 :
>>98
普通に倒されてるだけじゃ大して上がらないよ、あくまで一気に上がるのは死んだふり解除だし
そっちならさほど効率重視せずラプターだけ相手にしてても7〜80くらいまでは問題なく上がる

104 :
>>98
wikiのキャラ育成のとこ読むと参考になるかも
https://wiki3.jp/kenshijp/page/39#id_d60d71a0

105 :
HNとシェク王国が差別国家チックなのと比較して
都市連合ではシェクやハイブの貴族や上流階級がいたり差別が無いのに好感が持てます

106 :
被ダメがでかすぎて昏睡
仲間が近くにいてそもそも死んだふりしてない
とかかな、アマキン装備で単身突っ込め

107 :
>>94
あぁなるほど、そういうことだったんか
鍛えた後にそのセリフよく見てたから、
顔が売れてチンピラがビビってる台詞って誤認してたわ

108 :
シェク王国の差別は許せるわ
人間奴隷にしたり襲ってくるわけでもないし

109 :
シェク王国って同じシェクでも特別扱いしないのもいい
シェクでも仲良くないと余所者扱いで罵倒してくるし

110 :
確率で優遇してくれるぞ
でも言いたいことはわかる

111 :
ぶっちゃけシェク方面は作り込みの不足が理由でだいぶ得してるとこあるよな
ちょっと話にしか出てこないだけで農奴の扱いとかも悪そうだし
もっと丁寧に作られてたら嫌な面増し増しでやっぱ三大国家クソだわってなってると思う

112 :
シェクはプライドの高さ故の差別的な態度だからある程度なら実力で示せる隙がある
HNは宗教から来る根っからの差別国家だから余程の事が無い限り意識が変わることはないんだろうな

113 :
正直ルカは抜ける

114 :
始めたて「は?なんだこの出来損ないのリザードマンみたいなのウッザ。いつかRわ」
今「シェクキンって神対応だわ」

115 :
シェクが好感度高いのは単純で分かりやすい奴らってのはあるよな
ある意味幼稚とも言えるのかもしれんが、可愛げがある

ただやっぱり住むならUCだな
HNは息苦しいだろうしシェク王国は潤いが足りない

勿論金があれば、の話だが

116 :
でも都市連合がいい所だなーと思えるのも、貴族ハンターどもに狙われるまでよね

117 :
スクインなどで煽ってくるシェクが町中で手を出すところまでやってきたら評価は全く変わってただろうね
シェク王国所属の戦士だからシステム上、衛兵も向こうの味方をするだろうし

118 :
カン兄貴雇うときのセリフでキュンとするけど俺はホモではない

119 :
UCもきっちり実力主義だからその点は割と嫌いじゃない
不愉快な貴族共もなんだかんだで砂漠を一人で渡っていけそうなスペックしてて口だけ達者な雑魚じゃないからがんばっててえらい

120 :
都市連合は同盟してると広域で一気に安全圏増える
安全すぎて物足りなくなる

121 :
>>117
そらエサタにダメって言われてるし
HN同盟状態だと決闘挑んでくる上に反撃しても衛兵は手を出さないよ

122 :
ダメだ、この世界で楽しく生きるには上級国民の出自で生まれるしかない…

123 :
>>61
ヤブタの無法者はちゃんと出てるのに未だに反乱農人所属になってますね
余談なのですがレジェンダリーmodのシミオン君ステータスが軒並み90超えで笑いましたね

124 :
シェクは飢えてたら痩せてるぞフラットスキンって言って肉くれるから好き

125 :
今はシェク無害ってわかってるけど
初プレイはハブで死んでる盗賊から装備もらって
次に最初から見えてるスクインに行ってみたらいろいろ罵倒されて怖くて長居できんと思ってハブにすぐ帰ったわ
その後ちょっと地面の色が違うところあるなってヴェイン行ってビーク食べられて終わった

126 :
うちのルカさんはご飯使ったりお洋服使ったりの頼れるお姉さんになったで

127 :
不浪人の村って仲間になってくれる3人の美女がいるよな
ナイフ、ピア、レヴァ

128 :
スクインで窃盗が見つかったのに何故かUCに賞金かけられた

129 :
シェク王国はエサタが改革を進めているのもあるから他の国家ほど悪い印象は受けないな
上手く取り入れば娘のセトとの結婚も夢じゃない

130 :
テクハンショップのみだったらUCになるかもしれんね

131 :
シェクキンは腐敗してないってのもすげえでかい気がする
リーダーが良い方向に持っていこうと頑張っていて、部下たちもまあ思うところはあるけどそれなりにちゃんと従う(従わないやつは出てった)
都市連合はリーダーは頑張ってるけど部下がカス過ぎてもう詰んでるし

132 :
ロンゲンよりテングのほうが上じゃない?

133 :
傭兵と新兵の皮鎧好き
うちの制服は黒鎖帷子と傭兵の皮鎧、鎖帷子と新兵の皮鎧に決めたわ

134 :
>>132
立場上はそうだが実際にはロンゲンが影のリーダー
テングはお飾り皇帝みたいなもんやし

135 :
プレイヤーと敵対したら連鎖的に敵対関係にならないことを見るに(反奴隷との同盟は除く)
双方プレイヤーを使って邪魔な奴を倒そうと考えているというRP
俺は俺の利益になるほうを味方にする

136 :
UCやHNに「このままの体制じゃ行き詰まるからどうにかしたい。協力してくれ」みたいなのがいたらプレイヤーからの好感度も変わったかな
気持ち良く滅ぼせなくなるってデメリットも出てくるけど

137 :
開発者のインタビューによれば、どの国にも良い奴もいれば悪い奴もいるという演出は意図的にしているそうで
はっきりと善と悪が線引きされることがないように気をつけているとのこと
まあ野盗レベルの組織だとフォローのしようがないのもいるが

138 :
良いやつ…
UCだと侍の善意の護衛とかになるか

139 :
第二帝国にも農業の長とか良い人っぽいのがいるしね

140 :
HNもレイド増援の時の口上が兄弟の為なら命を捨てる事も恐れないっていう熱いセリフ

141 :
なお遅刻

142 :
シェク王国は先王時代だと酷そう
と言うかあの国他で言うところの浮浪忍者や反奴隷が勝利した後みたいなもんだし他よりマシで当然なのかも

143 :
まあプレイヤーに偉そうにしてくるやつを殺して物奪うと気持ちいいから動機はなんでもいいよ
なんでもいいから戦争で革命だその後は他の人の仕事だ

144 :
貴族に襲われる→門番もリンクする→人狩りがハイエナの如く現れる
メイトウを奪われる→後日奴隷商に交渉して返してもらう→足りないメイトウ(人狩りにパクられた)がある
この経験からUCが一番キライになったわ
HNはスケルトンと義肢持ちいる時だけ注意すりゃいいし
シェクは襲ってこない

145 :
そう考えると教義が変質する前のHNや
トレーダーズギルドが腐敗する前のUCは
もっと活気あって冒険してたら楽しそうだったんだろな
盛者必衰は世の理か

146 :
オビディエンスの巨大スケルトンの痕跡とか見ると昔はもっとスケールのデカい文明だったんだろうな

147 :
kenshi島テーマパークだった説

148 :
どん底「テーマパークに来たみたいだぜ、テンション上がるなー」

149 :
こんなテーマパークはいやだ
「生きたまま食われる」

150 :
ロンゲンも天狗もまともだけど、天狗が暗愚をしないと周りがやばいとかと思ってるくらい貴族面倒そうなんだよな
でもシェクやワーカードローンが貴族やれるくらい実力主義なのはすごく良いと思う

151 :
テングが何か独自に行動しようとするたびに暗殺プロット立てられてそうな印象がある
街持ち貴族同士が普段はどう付き合ってるのかは分からないけど

152 :
奴隷解放側がもう少し将来のビジョン持ってればな・・・
助けてキャットロン!

153 :
元リバース鉱山出身あるある
新しい街に入ったらまず盗めるか盗めないかを考える

154 :
UCはワーカードローンとプリンスの本来の立場が唯一逆転する可能性がある組織らしい(プリンスが新兵でワーカー侍曹長等)
こういうのもUCは面白い

155 :
4Kだと画面下部のキャラアイコンめちゃくちゃ小さくなるのどうにか出来ないかな
わざわざFHDだと名前が見切れない文字数と部隊人数にしたのに4Kにしたら5人部隊でもめちゃくちゃアイコン小さくなってしまった
いやまぁ解像度上げてるわけだから理屈はわかるけど解決策はないものか

156 :
テングは先帝の代で飢饉発生してバスト失陥して反乱農民大量発生してる中での即位だっけ
内外からはあからさまに傀儡扱いだし立場的にはとんだ貧乏くじなのかな

157 :
北斗の拳やfallout程、世紀末の世界ってわけじゃないんだよな
それぞれの国に現代へ繋がる問題があるとはいえ、基本的には法と理念で支配されている

158 :
そこへ暴力で介入するプレイヤーの群れが!

159 :
最強戦力の侍がいながらシェクと挟み撃ちにされてるHNごときに北東の最大食料拠点のバスト取られるUC
統制も取れず反乱農民、反奴隷主義が大量発生して内部崩壊の兆しが見えてる中
それを止める皇帝は傀儡だし貴族達はハシシで脳みそイカれてる…
この末期感大好き

160 :
マウント&ブレード的にはUC>HN>SKの順で仕官と活躍出来るよね
後に必ず分裂するだろうけど

161 :
バストが最大食糧拠点なんて設定あった?

162 :
「めっちゃ豊かな土地だったけどHNに蹂躙されたで」的なテキストはゲーム内で見た覚えがある

163 :
こいつもハシシで脳みそやられてそう

164 :
>>161
まあ先代皇帝が下ろされる原因になったレベルの重要拠点だったんじゃない?
資源調査でもバストは砂漠に比べたら肥沃だしね
ただこの世界の小麦が砂漠でも普通に育つ謎植物だから、砂漠だろうがなんだろうが農地増やしまくればなんとかなるし、
バストが肥沃だからなんだって話にもなるが

165 :
まぁHNの所業はひどいやろ
同じ人間なのにUCというだけでバストの市民は奴隷に送って貴族は火あぶりの刑にしたんだっけ

166 :
HNはわかりやすい悪だからいいよな
どんな酷い目に合わせても全く心が痛まない

167 :
今までグリーンフルーツ丼も食えたのに明日からダストウィッチオンリーになったら士気激減でしょ

168 :
UCはスケルトンやビースト匿ってる悪魔の国だから

169 :
>>165
プレイヤーみたいなことしてるな

170 :
一番タチ悪いノーブルハンター皮剥き機に入れるわ

171 :
>>165
世界観としては普通ちゃうか?
現実の古代中世でも似たようなこと何度もあっただろうし
UCが勝っても似たようなことやりそう
貴族が散歩がてら平民狩りR社会だし

172 :
HN滅ぼしても街がもれなく他勢力に乗っ取られて一見悲惨に見えないのがまた

173 :
友好度100にしとけば冤罪もないし奴隷にされないしノーブルハンターも襲ってこないから快適って嘘ついたやつは許さんからな

174 :
レジェンドすげえな
アッシュランドだと、筋力160打たれ強さ180みたいなのがちらほらいるわ
ボウガン部隊いなかったら普通に負けてたわ・・・

175 :
冤罪かけられても部隊から外して防御態勢にすれば
大した事にはならない
少し牢屋で外泊するだけだ

176 :
シャーク大戦争 なにこれ状態

177 :
>>173
友好度100でも普通に奴隷にはなるぞ
貴族はともかく冤罪というか門番チェックはなくなるはず

178 :
HNは豊かだし長期で見れば圧勝だろうな
UCは貧富の差が激しすぎるし立地的にも人口減少が著しそう 統率も取り辛いしな

179 :
レジェンドの感想多いな。エンドコンテンツ追加みたいなMODだし人気なんかな
無暗にNPCのステやたら上げる系は今一そそられんのだが新防具とかの追加要素もあるんだな

180 :
でもバニラだとHNの幹部ってサムライエリートよりくそざこなめくじじゃん
ヴァルテナにセタに炎の守護者と聖王
あいつらすぐ死んですぐ崩壊するで
>>165
まぁどの派閥も襲って奪ってが基本だからな
とどめ刺す機能がないから殺してはないけど

181 :
まだUC友好度50超えたくらいだけどスキマーにやられた新人をノーブルの護衛軍団が救助してくれてびっくり
今まではノーブル見かけたら逃げてたけどこれはだいぶ暮らしやすくなったぜ

182 :
HNはシェクとUCが仲悪いから生かされてる感じだよな
この二つが手組んで挟撃すれば兵士も練度低いし装備も劣悪だからあっという間に滅ぶと思うわ

183 :
まぁ都市連合は強い代わりに反奴隷主義者に手焼いてるからなぁ
自分だったら東捨ててバスト周辺の地域滅ぼしたHNと全面戦争するけど

184 :
UCとシェクはなんで仲悪いんだ?
金と力で性格が合わないだけ?

185 :
バニラのバランスは育ち切っちゃうとヌルいからな
プレイヤーが越えられないステ100越えを敵が平然と持ち始めるからレジェンダリーは2週目みたいなもんだ

186 :
ブリンク辺りを皇帝直轄領にして農業振興したい

187 :
シェク王国とUCの初期関係は±0だから、国としては明確に敵対してる訳じゃないな
お互いに種族としては嫌いだけど国としては(遠すぎて)どうでもいいって感じジャマイカ

188 :
>>177
ティンフィスト持って行って友好にした帰り道に冤罪かけられたけどな
まあ冤罪は金払えば何とかなるとして拠点に来るノーブルハンターが厄介すぎるんだよな 逃げても居座るし・・・
ノーブルハンターと人狩りが湧かない場所に拠点作ってUC内で物売れば快適ってことなんだろうか
某おススメの土地に拠点作るか・・・・


https://w.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/555.html#book
ここに本の内容まとめられてるけど、集めてたつもりでも全然知らない内容がいっぱいあったわ
勢力本部の寝室の宝箱とかにあるんかな、味方勢力のだと集めにくいな

189 :
>>184
力と金でソリは合わないけど別に戦いたいとかは思ってないよ
武器や食料もアドマグあたり歩ってるトレーダーズキャラバンから輸入してるみたいだし
寧ろホーリーネーションもあいつらがビーストとかいって攻めてきたのが悪いんじゃねーかな
>>182
テングはシェクが戦ってるから俺たちはこのままじりじり攻めると挟撃できるぜとはいってるね
>>185
バニラが緩いというか、プレイヤーが効率よく育て上げる技法が成立して、それを実行しているからだと思うわ、意図的なトレーニングなしでプレイすると結構辛いぞ
大体50前後で上がりにくくなるから
初回プレイのドレイニングとか一切してない時を思い出すんだ

190 :
ビークシングもハシビロコウ並のイケ鳥ならワンチャンあったというのに

191 :
UCの街何度も訪れてるけど同盟以後一切門番チェックされたことないなあ
まあ同盟してるなら冤罪の支払い拒否っても戦闘にはならないだろうけど

192 :
初見奴隷開始で一人残してきた仲間やっと救出できた。感動した。
一人だけ諦めずに追ってきた門番ぶっ転がしてやった。

193 :
>>155
OSがWin10なら↓で改善されるはず

・kenshi_x64.exeのプロパティ開いて[互換性]タブを開く
・[高DPI設定の変更]をクリック
・[高DPIスケールの動作を上書きします。]のとこにチェック入れて、下のドロップダウンメニューを[システム(拡張)]に変更

194 :
HNの街にいるとHN所属のオオカミとかビークシングが訪問してくるんだけどどのmodの影響だろうか
野生動物と同じAIで襲いかかってくるのにやり返したら犯罪になるから色んな人が捕まってるわ

195 :
奴隷ニング無しだと50からステ70台にするための敵がいなくて困る リヴァイアサンもステ自体は高くないからステ60以降上げるのがつらい

196 :
モウンのゴリロ道場通えば

197 :
>>195
野良黒ゴリロ、皮剥、スケ盗賊50くらいだからパックバック大とバケツとか重鎧のペナルティでマイナス30近くまで攻撃さげれば75くらいまでなら順調に行くよ
あとは審問官とかエリートハンターかな

198 :
アマキンとかボロ小屋とかスケルトン系の素晴らしい道場もある
アマキン道場なら近接防御100も可能

199 :
レジェンドキャットロン
なんか赤い鎧を全身に装備
筋力220(+85)
打たれ強さ285

油350
頭部500
あとだいたい400とか

すげえなボウガン部隊の鷹の十字がダメージ0だ

200 :
Legendary of Kenshiはセトやティンフィストさんがオリジナル種族になってるからモーション追加MODを使いたい場合は各自で調整が必要
昨日セトさんが目に見えない攻撃をしててようやく気付いた

201 :
すげえ
レジェンドキャットロンの筋力が強すぎて、スカイリムで巨人の一撃食らって空飛ぶプレイヤーみたいな感じでみんなふっとばされてくわ

202 :
>>196
存在忘れてたわありがとう 危険性は老齢ピークシングが来たときと道中かな?
>>197
装備ペナ入った数値で計算されてるんだアレ・・・カワハギはリスクやばいからカニと同盟組んでスケルトン盗賊ボコるのはアリやな
>>198
アマキンは緊急時対応が難しくない?キャラ死んだらその前のロード禁止縛りだから怖いわ

203 :
>>195
侍装備とバックパック大装備してガット
30台から70まではガットに籠れば安全に上げられる

204 :
最近湧いてるれじぇんだりー()自慢野郎共は何なん?
ここは日記帳じゃねえんだよmodの話題はよそでやってくれや

205 :
ペナルティ装備も使いようによっては育成に活用できるのか
俺はまだ攻防40くらいだけど、木製バックパック担いでダスト盗賊虐めようかな

206 :
>>113
「私はまだ戦えます!」って言いながら孕まされるルカ姉さんを考えると興奮する
シェクは家庭事情が分からないけど、エサタがリーダーだし名誉&強さが基準であって男尊女卑って訳ではないんだろうな

207 :
レジェンダリーは朝鮮人作成だからゴリ押ししたいんだろ

208 :
ルカってぶさくね
セトのほうがまだいいわ
それより一般MOBの百人衆女ムッチリシェクかな

209 :
UC反乱農民の本部とバンドオブボーンス(SKの反乱農奴?)の本部の差
シェクの不器用さが垣間見れて好き

210 :
セトはそれでも美形だよね
レーンさんは謝りつつスキン変えてる

211 :
ペナルティって素のステが90超えだとやっぱ上りが悪くなるのか

212 :
傀儡傀儡

213 :
シェクは生理的に無理
レッドさんまじえろ

214 :
自分より格上の相手と戦うと伸びやすい(経験値ボーナス)
格下の相手と戦うと伸びにくい(経験値ペナルティ)
から敵なし状態の高ステだと相対的に上りが悪くなるように感じる

あと90〜100あたりは純粋に必要経験値がたくさん必要だとか(伝聞)

215 :
ルカ整形したけどなんかスタートレックに出てきそうで気に入ってる
https://i.imgur.com/R1bm7ri.jpg

216 :
もう大きなアプデはないんだしMODの感想は別にいいと思うけど
MODでステ100余裕越えの敵すげー!バニラの敵ザッコ!って感想ばかりなのは食用するな

217 :
↑「食傷する」ね

218 :
90から100は経験値多いとかいうレベルじゃないし
プレイ時間、プレイ内容次第ではあるけどプレイヤー側の能力は80そこらが実質的なマックスだわな

219 :
>>216
ほんそれ
煽るような書き方したのは申し訳ないが、バニラのバランスぶっ壊してキャッキャしてるのが目に余る

220 :
それならバニラの街を変えるMODの話題も禁止だし、バニラの装備を超えるMODの話題も禁止になるんだが・・・

221 :
あどうどんMODとかその他の食料追加MODも禁止な
これバニラの食料バランスぶっ壊すから

222 :
テングも言ってたけどHN領がシェク王国の支配下に入ったらヤバイ
大量の労働力(元HN国民)と肥沃な土地を手に入れてしまったシェク王国とか普通にUC滅ぼせうる一大勢力になる
前王の頃なら単なる突撃馬鹿の集団だから多少数が増えても侍達なら捌けるだろうけど、今はエサタとバヤンという頭を使えるヤツが指導者層にいるから危険

国境地帯(バスト、スキムサンド)の防衛に徹して、このままHNとSKには互いに死なない程度に潰し合いしてもらうのがUCの利益

テングさん後は部下にさえ恵まれれば歴史に名を残せる君主になれるんじゃなかろうか

223 :
小学生みたいな反論もどきでワロタ
好きにしろや

224 :
なんか極端なこと言ってるな
MODはそういう趣旨だしそれを楽しんでるプレイヤーがいるのはむしろいいことだと思う
敢えて言えばここでわざわざバニラ環境を貶めるような発言はして欲しくないな

225 :
>>223
お前の言ったことのオウム返しだぞ?
つまり、お前が最初に言ったことそのものが程度の低い言いがかりってことだ
HNみたいなバニラ至上主義だな

226 :
>>221
MODの話題が嫌われてるんじゃなくてお前が嫌われてるって自覚しろ

227 :
え?なに?またMODでNGしなきゃいけない流れ?

228 :
どうせ喧嘩するならホモ鎧派とサムライ鎧派とプレート派で喧嘩しようぜ
ちなダスターコート派

229 :
意識高い系mod製作者が度々出没するせいか
アレルギー持ちが居るのよねこのスレ
まぁ先日もmod製作者が海賊版啓蒙活動おっぱじめてたし
気持ちはわからんでもない

230 :
慟哭野党だったか‥‥

231 :
>>226
ああ・・・マジでHNなんだな
俺はこのスレでレジェンドの話題が出て入れた口だけど、お前には全員が同一人物に見えてたのか

232 :
>>220
何でも禁止禁止にしたいわけじゃないのわかってよ
モッドの敵スゲー!→モッドの敵ステータス高くてスゲー!→モッドの敵バニラ基準じゃ刃が立たなくてスゲー!
って何度も書き込みすると嫌な感じするんだわ、一回だけならあ、ふーんで流されるのにな
うどん美味しいわねって一レスだけして誰も嫌がらんわ、加減だな

233 :
なんか物凄い秀逸な変更を行ってバニラの欠点を修正するMODだったらまだわかるんだけど
高難易度MODってもれなく数字盛っただけのいい加減な内容なんだよね
そういうの喜んでプレイしてる人ってベッドバグとかチートMOD使いまくって本来のバランスを
完全に破壊してもはややることもなくなってるんだろうな

234 :
この流れ前にも見たわーというか定期的に見るよな
動画がーMODがーとか若干違いはあるけどどうでもいいから仲良くしろ

235 :
触らないと禁断症状が出るのか長文を書きたいのかは分からないけどNGを使うといいぞ

236 :
>>233
そういう人向けに作った物なんじゃないかなプレイスタイルは人それぞれだし
ただバグマスだけはバニラバランスでも名声と実力が乖離しすぎてるかなーと思うわ

237 :
どうして嫌われる要素を自分で作るのかこれが分からない

238 :
>>185
育ち切るとぬるいなんてシングルゲーじゃ極当たり前では
その過程を楽しむゲームなんだし
そのくせ奴隷使ったりベッド使ったり自分でぬるい事やってたらもう笑うしかないけど

239 :
自分の気に食わないMODの話題を禁止にしたいHNがいて困る
そもそもMODなんて流行りなんだから、その時期逃せば自然と話題なんて消えるのに
どうせ次は、ジェネシスの話題禁止バニラいじって何が楽しいんだって奴が現れるんだろ

240 :
>>229
海賊版啓蒙で意識高いは草
おまえの意識が中国韓国並みに低いだけだぞ

241 :
>>240
権利だなんだは話題にしてねぇよ
話反らすなや
このスレに来てわざわざやることかって
突っ込まれてたって話だ

242 :
>>236
まあ人それぞれなんだけど
チートで壊したバランスをチートの敵で埋め合わせるのってすごい滑稽だわ
コショウをかけ過ぎたから砂糖をもっとかけて食べてるみたいな不気味さがある
人の味覚を馬鹿にするなって言われそうだけど
まあ人それぞれだしね

243 :
そうだよ(便乗)
MOD関連はそういっしょくたにできるほど単純なものじゃないんだよなぁ
>>240は†悔い改めて†

244 :
クソみたいな話題を一括NGできるMOD誰か作って!

245 :
>>242
でもそんな物議醸しかねないことわざわざ発信する必要ある?

246 :
>>241
話題をそらすもなにも、おまえがわけわからんこと言い出したから突っ込んだだけだぞ

247 :
>>246
訳がわかってないのは君だけだから
自分の読解力の無さを反省して

248 :
modスレは別にありますよ奥さん方

249 :
喧嘩は止めにしないか?クソ市民のみなさん!

250 :
どうわけがわからんのか説明できなきゃただ単に嫌いな話題を罵倒してるだけだしね

251 :
レジェンダリーすごいねよかったね

252 :
だいたい>>216で全部終わってる
レジェンドはネームド専用に装備を用意していたり、面白いところは色々あるMODなんだけど
数字にしか目が行ってないのがなんか子供みたいで痛々しい

253 :
mod云々は関係無く、ただ面白さを伝える文才の無さがウザがられてるだけなんだよなぁ
分かる、分かるよ、楽しい思いを共有したいって気持ちは
ただ上手いアピールが思いつかないから、とにかく自分が面白いと思った事を書いてるだけなんだよな
まるで自分を見てるようで痛々しいけど、俺は理解してやるぞ

254 :
俺もレジェンダリーMODは入れてないから話には着いていけてないが、感想言ったりとかは別に「ふーん」て感じで見てるな
スレ全部がレジェンダリー話題になったらさすがに辟易するけどさ
現状でそこまで目くじら立てる必要あるか?
あんまり酷くなったら、「そろそろ別スレ立てろ」と言って良いと思うけど
前に貼った俺の拠点自慢とかもさ 他人の拠点に興味無い人は興味無いだろうし

255 :
勘違いしてる人多いけどこのスレはMODの話題禁止というわけじゃないよ
FCS活用などのより踏み込んだ内容はもう一つのスレでというだけ

256 :
はじめて拠点建てるから、紙に未来予想図書いてんだけど、自然な建物の配置って難しくないか
街に歴史を感じたい

257 :
じゃあさぁチャイナドレスやウェディングドレスにメイド服みたいな衣装系MODを上げようよ
もっと俺にいい服のMODを教えてくれ

258 :
受動戦闘と固守はネチケット

259 :
完全なオフゲーで発売から時間経ってもこれだけレスポンチバトルが見れるkenshiはすごいってことだな!

260 :
説明も糞も海賊版啓蒙が意識高いとかいう価値観が理解できないからついていけないわ

261 :
なんでお前は飛行機ビュンビュンしながらレスしてんの?
そっちの方が理解出来んわ

262 :
やっていくうちに技術解禁で建てれるものが増えてプレイヤーのノウハウ蓄積で仕事に最適化
した拠点になっていくからな
いきなり一発で計画都市作成みたいにするより建てて壊して建てて壊してが自然よ

263 :
一時的にWi-Fiに繋がったからだぞ
ワッチョイはかわらんしそもそも一個人としてレスしてるのにその突っ込みする意味ある?

264 :
>>228
色付きボロと侍脛のシェク王国スタイル
攻防100前後で他ステ150程度ならまだ奴隷ニングしてないバニラ環境でもなんとかなりそうな気もするけど
legendaryはチートMODなりクロスボウハメ前提なバランスっぽいのがなんとも

265 :
>>260
君は本当に理解力が足りないな
海賊版啓蒙は正しいと俺だって思うよ
このスレという場違いな場所でやる事を揶揄されてたって話さ

266 :
廃棄した拠点跡形もなくしたいけどマップに名残が残っちゃうことあってもにょる
あれ電柱とかのこっちゃってるのかな

267 :
拠点に奴隷コレクション作るためにセタさん拉致って檻に入れたけどしばらくしたらただのパラディンにすり替わってた
影武者掴まされたと思ってスタック行ってみたが本人がいないし時間立ったらシェクに占領されてた

268 :
腹部防護率低い鎧ってどうしても信頼性に欠ける
かといって、革タートルネックとチェイン装備だと、高ステキャラほどペナ数値が大きくなってチェイン系が使いにくい

269 :
>>265
どこが場違いなのかわからんなあ
あとになってから唐突に掘り返すおまえこそTPOを理解してないと思うが

270 :
サザンハイブを2人で落とそうとしたけど無理ゲー過ぎたからバグマス倒してたの思い出して反奴隷と同盟組んで護衛もらったけど武術使いが棒拾って役に立たなかったわ
あいつらなんの為に拳鍛えてんだ

271 :
>>269
ではどう分からないのか
どうTPOに反しているのか
具体的に説明お願いします

272 :
>>269
大丈夫、客観的に見ればおかしい奴が誰かは一目瞭然だから
話聞く気がないやつを論破しようとしても時間の無駄よ

273 :
オビディエンスの出来事って勝手に第一帝国時代だと思ってたけど
それらしい話は一切無いんだね。
あの巨大スケルトンや砂漠などで骨になってる超巨大生物が闊歩するには
あまりに小さ過ぎる大陸だけど
やっぱスケルトンの言う通り海面が今よりずっと上がってて
超巨大海洋生物が小さな島々の間を泳ぎ回ってたんだろうかね。
不時着してる謎の宇宙船みたいなのもかつては海上に浮かんで停泊してたとか。

274 :
>>256
昔、歴史ある街の配置は、道と川それと主要産業の位置から自然に発展していく、って話を聞いた
ただ、Kenshiの場合は道に拠点作ると壁殴られるし、川に船通って無いし・・・・ うーむ

275 :
いい加減、うるさいのをNG入れておくのが大人の対応だと思うぞ
それはそうと、人間のステ85〜のキャラに着せる装備で左腕が義手ならホモ鎧と侍鎧だと、ホモのほうがいいのか?

276 :
鉄と農地から配置の自然な流れでることない
鉄の近くに工房があって農地の近くに調理関係できるでしょそれがkenshiの自然よ

277 :
鎧は武器にもよると思うよ
刀みたいな器用が重要な武器だったら侍鎧でそれ以外の、特に重武器ならチェストプレートで、とか

278 :
>>273
戦いの後って言ってるから普通に第一帝国の出来事でいいんじゃないの?

279 :
>>256
自分がそういう拠点を作れているかと問われると答えに窮するけど、大事なのは導線を"あまり"考慮しない、あえて無駄なものを置くとかかな
導線は"あまり"と前置きしたように、少しは考えておくと良い。例えば倉庫が中央にあれば農地も鍛冶もやりやすいし。
とりあえず「今後通りになりそうな場所」は決めて、その横に収納容器やストームハウス、研究台を(鉱山や加工台はどこでも)
あえて無駄なものを置くというのは、トイレやベンチを適当に置くだけでなく、昔使ったものを残しておくとかでも良いと思う。
昔の非効率的な機械や倉庫が並ぶ中央地区と、ちょっと離れた所に快適な部屋や最新の機械がある地区って別れればベタだけど歴史は生まれる…かな?

280 :
プレイスタイルにもよるな
釣り出しタイマンメインのソロプレイとかだと暗殺者の衣も十分選択肢に入るし

281 :
>>275
武器とかシャツとか人数次第じゃないかなあ
片腕になっても問題ないならHN鎧でいいだろうけどあいつら見てて分かる通り結構腕抜けてくるからなあ
うちは侍鎧革タートルばっかだわ

282 :
ホモ鎧は器用さ70%がでかすぎるし
保護部位もないから議論の余地もないよ

283 :
一番重要な胸部下腹部を確実に高い防御率で守り、なおかつ攻撃力減衰もない鎧ってのは十分に強いのではないかと

284 :
侍脛当てが圧倒的すぎるせいで下腹部は多少足りてなくてもいいやって
侍侍だと下腹部に直撃する確率7.5%しかないし

285 :
ホーリーチェストは俺も使った事ないんだけど、使ってる人はどんな風に使ってるんだろう
重武器・鉈武器だと、腕に喰らった時の攻撃力減が大きそうな気がするけど、実際はそんな事ない?

286 :
スケに着させるといい感じだぞ

287 :
スケに着させるといいというか侍に比べて腕の保護率が悪すぎて生身には運用しにくい気がする
HNの鎧がスケか義肢向けというのが何とも言えないけど

288 :
重武器使いにはホーリーチェストプレート着せる事あるよ

289 :
>>278
そう、だからテクハンの資料のように第一帝国が何かと戦った後に放棄したと思ってた。
でもキャットロンのCPUを見ると第一帝国滅ぼしたのがスケルトンの可能性がある。
スケルトンを生み出す程の技術を持った第一帝国を滅ぼすだけの軍事力ってのは
あの巨大スケルトンの軍団なら分かる気がする。
第一帝国を滅ぼした後、つまり戦いの後にあそこに沈めたんじゃないのかと。

290 :
ああなるほど、確かに義手やスケルトンには良いのか
チェストプレートの造形は好きなんで、仲間の腕が飛んだ時に考えてみるわ

291 :
アンホーリーの見た目が好きだから無理やり使ってるわ

292 :
PC全裸か全裸に近い状態でやらせたいんだけど普通に先々厳しいよな?
見た目だけ裸ならいいんだけど特定のPCだけ見た目脱がすmodある?

293 :
古代人だって町を一から作る時は
それなりに計画して選定するでしょ、
採水しやすい川沿いに住宅街、鉄工関係、
高所に最終避難所、神殿、高級住宅街、別荘、
低地、郊外に多層構造の貧民住宅街、
中心部から放射状に道路が伸び、植樹、ポール、
Kenshiなら街灯がプラスであり、
中心部には広場、議会、凱旋門、闘技場=奴隷ニング

294 :
>>289
第一中期の出来事だと思ってたって意味で>>273を書いたのね

295 :
>>279
旧市街みたいなのいいね!
他の人も言ってるけど生産の流れ考えるのがよさそうだね

296 :
こんなゴリラばっかしかいないゲームなのに+18modが人気順で上位にあるのが謎

297 :
>>289
何かと戦った後にいらなくなったスケルトン達を処分した
それにキレたストーブ将軍、長老、キャットロン他が第二帝国を名乗り
MK2軍団量産して第一帝国と戦ったんじゃないかな
第一と第二帝国は同じ時代に存在してたとかスケルトンの集団自殺とかフィンチさん書いてるし
kenshi2でそこらへんの謎解けるといいな

298 :
kenshi 飽きたな そろそろ2やりたいわ

299 :
>>294
そーなんす。
で、オビディエンスやらかしたのは第二帝国時代なんだろうなぁと。

>>297
あの動画の設定だね。
銀英伝とかstellarisとか好きなので
kenshi星は銀河帝国(第一帝国)と戦争して独立(第二帝国)した辺境惑星で
巨大スケルトンを処分した後に核による報復攻撃を受けて荒廃したと思ってた。
kenshi2で色々と分かるんだろうけど、謎が更に深まりそうでもあるね。

300 :
Kenshi 飽きたな(1000時間)

301 :
>>256
いきあたりばったりに居住区を後付で拡張した結果カタツムリみたいに渦巻き状に広がったパリという例があるので
ちょっとずつ広げていくほうが歴史を感じさせる都市になると思う

302 :
>>300
  /\___/\
/  ノ'  'ヽ、  ::\
| (●), 、 (●)、 :::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :|
|   / r=‐、 ヾ   ::|   !?
|  l| |,r- r-| |l  :::|  
\. ヽ`ニニ´ノノ.::::/   
./`ー‐--‐‐一''´\

303 :
いやまあ1000時間やったら飽きてもしゃーない
飽きたというより満足したというべきだろうが

304 :
どのくらいだろと思って見たら4000時間やっててビビった(´・ω・`)

305 :
1000時間とか何週してるんだろ

306 :
Kenshiが飽きただと?ならばKenshiだ!

307 :
ホーリーチェストに合わせる大袖みたいなのを
ベルト枠で作ったら需要ありそうだな
腕とばしたい諸兄ばかりではないだろう

308 :
1時間1円以下って人多そう
コスパの良いゲームだぁ

309 :
ModだけどFaction Shieldsってのロアフレンドリーでオススメ

310 :
最終装備の武器って自作?
それとも店売りか遺跡とかで拾える武器のほうが強い?
鍛冶(武器)のスキルって鍛えなくてもいいのかな?

311 :
>>304
半年起動しっぱなしレベルか…神ゲーやな

312 :
>>310
結論から言うと、遺跡やボロ小屋通いで足りる人数なら
いらんが大抵は要る、
バニラじゃ性能は店売り≧自作だがMODで同等に出来る

313 :
自作品はエッジ2までだし作者の補正が無いから店売りの方が強いけど数揃えるなら作った方が早い

314 :
早くkenshi2で帝国成り上がりプレイしたいんじゃあ

315 :
人数多いプレイになると自作武器作れるほうがいいな
全員分の高性能武器を店買いだけでまかなうの難しいからな

316 :
金策にもなるしね、鍛治
金の使い道はさておき

317 :
全ブループリント集めてなおかつ鍛治担当がスキル90超えてたら全ての装備を性能を合わせて着せ替え用にするmod作って入れてる

頭はカニ、鎧は侍(軽装ならダスター)、シャツは革ター、ズボンは脛当て(軽装なら袴)、靴は個人的には侍の長靴を装甲付き同等にしてそれ以外これが最適解ってのが無いから触らず

見た目統一されるの嫌だし、でも強い奴と戦うたび毎度着替えるのも面倒
店売りの方が自作より品質良いとキャラ育つ前から強い装備使えすぎてバランス崩れるから、店売りに用が無くなるまで進むと、最適解求めたら全員侍ダスターカニ革ターになっちゃってつまらんからね

見た目の違いできるし着替えしなくてよくなるしバランス崩れない
インベントリを着替え用の鎧が圧迫しなくなる点では若干バニラより有利ではあるけど僅差でしょ
こういうmodって需要ある?

318 :
エッジ3もMOD入れてで作れる、
鍛造スキルはスコーチランダーでも伸びにくいし
やるなら早めに生産体制作った方がいい、
どうせお役御免になっても砲台要員にはなる

319 :
>>292
バリアシールみたいな透明装備MODはあったよ
ただ防御性能が特殊だったような
バニラ性能と同じで透明なアーマーMODは無いと思う
頭装備のならあったけど

320 :
プレイヤーの持つ100万とか200万とかの金はkenshi世界では非常識な金額だと思ってたけど、
詐欺師で100万以上稼いだ奴がいるのを見ると、案外貴族連中の間じゃ普通なんだろうか
傭兵の日当が2000って事は単純に円の10倍と考えれば1000万、2000万
まあ確かに貴族の資産としてはあり得るけど、そんだけ金あっても使い道ないよな

321 :
見た目的にはボロ鎧とか革鎧とかもいいけど見た目と性能の両立考えたら結局ダスコ侍チェスプレのテンプレ部隊になっちゃう
今はMod入れたりカバー部位いじり倒して色んな格好させてるけど

322 :
>>300
一回飽きたけど
時間経ったり、しばりとかRP考えつくという
ナルコの誘惑でやってしまった
時間吸われるし人生壊れるので
少し飽きたときは無理に続けずさっさとやめたほうが良さそうだ

323 :
傭兵の板金鎧が下乳お腹腰エッチでいいとおもいます

324 :
デカ尻

325 :
>>322
ちょうど熱が下がってきた自分に刺さる言葉だ
楽しいうちがやめ時かもな

326 :
mod装備ならNewbieWearがたいそうエッチでいいと思います
https://i.imgur.com/lvVdVda.jpg

327 :
えっちなのはもっとみんなと共有しようよ!

328 :
>>320
ガット最大手を自負する工業拠点のわが社では鋼鉄、鉄板、銅鋼板、ガッター皮などで
1日の生産量300万猫ほどになります。飢えた盗賊への融資もやっておりますので、
金銭で困ったことがあったら是非わが社へ

あと前も書いたけど奴隷商使って全部の部族と仲良くなるためにだいたい1200万猫かかるよ

329 :
1000時間いったか...
流石に飽きはきてるがプレイの幅が広いから助かるんだよな

330 :
kenshiやってると本当にギリギリまで食事も睡眠もしなくなるわ

331 :
防具作り出して思ったけど鉄は安定供給簡単だけど皮が確保難しいな
ガットガットいわれる理由の一つがわかったわ

332 :
>>326
以前からお前はできる奴だと思っていたよ

333 :
拠点開発もトレーニングもやり尽くして金と名刀と物資有り余るほど溜め込んでしまうと急に飽きてしまう
また最初からやり直そうと思うんだが今度は極めプレイじゃなく一風変わった事したい
例えば主人公一人にヤギ100匹とかいいかも

334 :
>>193
ありがとう行けた
助かった

335 :
でも実際にガットに住むと皮こんないらねーな…ってなるのよな
生皮1枚でなめし皮2枚作れるしちょっと動物の群れ狩ったらあっさり生皮50枚とか行く

336 :
ホリネから出る事禁止でホリネ反逆プレイ楽しいぜ
もげた時のみハイブからエコノミー買うことを許可
仲間は奴隷解放で増やす
序盤は農家を占領だ
武器もまともなものないしナルコでいいもの拾えた時や狩られたテックハンタースケルトンから刀やフラグメントマーク品でたらクソ嬉しい
ある程度なったら拠点を立てて戦い続ける

337 :
アーマーキングはHN領地内なのか?

338 :
>>326
ヌードmod入れた状態だとこんなえろいんやな

339 :
>>337
ありでも良いけど、ホリネから出れないから稼ぐ手段がなくて買い物もまともにできないぞ

340 :
ニュービーウェアは普通の防具着せると思いっきりはみ出ちゃうのが惜しい

341 :
jrpg種族にヌード適用すると境界線みたいなのが肌に出るんやが
これどうにかならんの?

342 :
ニュービー短パンとdrifter短パンとkawaii忍短パンでいつも迷う
他にもいい短パンある?

343 :
>>341
ヌードの肌ファイルを探して
直接ブチ込んで解決したわ

344 :
>>342
Patchwork Armourに短パン1種、スカート2種ある
男女兼用装備だけど、女キャラだと専用の見た目になる

345 :
スカイリムのゴリティア問題とかに通じる問題だけど、海外の方からしたら、バニラの顔でも充分イケる顔なのだろうか

346 :
>>342
OMO'S ARMOURかPatchwork Armourにあるブラックレザーパンツが膝サポーター付きだけど短パン
関係ないけどあれの上忍パンツが好き

347 :
そういえば、人皮のもっと人間ぽい服modないな
皮剥ぎのmodder不足が懸念される

348 :
>>342
短パン好きのホモが主流のせいでスカートが増えないんだ
君も女らしいスカートを信仰してみないか

349 :
短パンはkenshiの防具とも合わせやすいけどスカートはあんま合わないんだよな

350 :
>>344
>>346
ありがとう、早速探してみる
最近thighブーツってのが上がってたから、是非合わせてみたい

>>348
...スカートだ!いやだ、いやだいやだいやだいやだ!

351 :
>>344のスカートはかなり造形がバニラ寄りだから違和感少ない方だと思う
短パンもスカートMODもいろいろあるけど一番バニラに馴染む感じする

352 :
誘惑と仕事のストレスに負けて遂に買ってしまった
まずはどうしようか
とりあえず東北きりたんの後を追おう

353 :
古代はフルチンスカートで戦ってたらしいな

354 :
kenshiのバニラ顔は洋ゲの中でも大分マシな方じゃね
選択肢が限られるけど、美人のカテゴリに小指をかける程度の造形は作れるし

355 :
シェク女性が時々乳首丸出しなんだけど

356 :
ナルコの誘惑だぞ

357 :
シェクはヌードmod入れると蛮族感増してむしろいいかもしれない
セトちゃんも乳首丸出しになっちゃうけど

358 :
可愛い女の子頑張ってエディットして薄着で着飾るけど脆いゆえに手足切断されるのがテンプレの俺

359 :
筋トレが面倒であんまりやりたくないんだけど
筋トレ無しで普通に連れ歩いて戦闘してるだけの武術家でもそれなりに強くなる?

360 :
盗賊ロールプレイしてみたいんだけど、ダスト盗賊とかヤブタ賊とかと同盟して遊べるようなMODとかってあるのかな

361 :
アドマグの町を見て回ってたら、アイコンが赤くなった
街中で何事?と思って見てみるとテックハンターの傭兵と、シェクの百人衆がやりあってた
テックハンターの方は「厄介者の排除」って出てたけどほんと何事?

362 :
>>361
シェクの百人衆が勝ったと思ったら、すぐさまこっちが襲われた
なんだこいつら

363 :
>>359
武術は負荷かけた状態で戦わないと筋力いっさい上がらない

364 :
https://i.imgur.com/FoVROAA.jpg
好みは十人十色だろうけどもこのくらいのほっそりと
むっちりの合わさったシェク女がほぼベスト

365 :
筋トレは拠点利用すれば楽だけど序盤はできないからな
でもキャラバンに追従する寄生プレイしてた時は50〜60まで上がるのも全然苦じゃなかった
価格変動MOD入れての交易プレイとマッチしてたのもあるけど

366 :
マッチポンプで同盟になってショーバタイとかで自動シャトルランするのが1番楽かなあ
抵抗なければ筋力限定でチートmodとかそもそも書き換えちゃうとかすればいいけど

367 :
ハープーン砲台ってスケルトン配置できなくなった?

368 :
全員胸スライダー最大にしててすまん

369 :
固守と受動戦闘オンにしてるだけでした
聞かなかったことにしてください

370 :
>>349
それは確かにあるかも
ロングスカート系はどうしても上品になるので
世紀末な上衣と合う組み合わせは限られるのかな
でもミニスカ系なら短パンと同様に合うし、よりセクシーでホットだ
Omo?のブラックレザースカート、kawaiiの忍者スカート、ナーススカート、
ALCHEMISTのスカート、Full body Chainmailのチェインメイルスカート
たくさん種類もあるから選り取り見取り
まあ明日の露出が大きくて防御力に難が…

371 :
胸スライダー最大にするときに劣情を催してすまんな
胸自然に垂れ気味にして腰補足骨盤太く、肩幅狭めなでがた

372 :
唐突に第二部隊が消えてショック
今日消えたからMOD入れたのが原因だと思うけどMOD入れた後にプレイできてたんだけどな

373 :
たまたまセーブ失敗が重なったという可能性もあるぞ

374 :
あれぇ
自宅の万能保管箱で盗品洗浄できなくなった
ついこないだまでは出来てたような気がしたけど

375 :
元々万能補完箱はバニラだと盗品洗浄はできないよ
専用の保管庫か溶解炉又はクロスボウロッカーじゃないと駄目

376 :
>>375
そうなの?
じゃあ勘違いだわありがと

377 :
ブループリントコンプ後の着せ替え用に装備のステ書き換えたら敵も変っちゃってんだなこれ
着せ替え用に別の装備にしないといけないか
しかし本当寝る時間ぶっとぶゲームだね
時間が食われる食われる

378 :
1000時間超えは流石に自分には無理だわと思って確認したらもう917時間だった…
色々スタート設定なりmodなり付け外ししてると早いもんだな

379 :
>>371
俺も俺も

380 :
>>371
タレ気味にするよな、わかる

381 :
フェニックス引き渡して仲間になったセトにフェニックスの装備渡したらシェクキン連中がよってたかって殴ってきて笑える

仕様なのは後で理解したけどシェクの激励イベントかと思ったよ

382 :
>>377
楽しみにしとるから頑張れ

383 :
>>380
俺はプリプリパツパツ上向き派

384 :
シェク国内で「お前を切るのに仲間の助けなど不要だ」と言って突然斬りかかられて
逃げてしばらくして戻ったら、旅行用品店の店員さんと、その店の警備員のテックハンターと斬りあい
こいつらの排他主義はHNに負けてないんじゃないか?

385 :
ちんちくりんビープくんの装備がようやっとチョイスできた、かわゆす
聖なる胸当ての染色はどこの勢力のがおすすめ?
https://i.imgur.com/xTUuVWo.jpg
https://i.imgur.com/eKJUWnM.jpg

386 :
>>384
普通はなにもしてなければそんなこと起こらないよ?

387 :
>>386
ほんとうに何もしてないよ
買い物して外でペットと荷物整理してたら、近くの奴が「命乞いより嫌いなものがある」ってセリフ出して
なんだろうってそのまま見てたら「お前を切るのに仲間の助けなど不要だ」って切りかかってきた
逃げてから友好度確認したけど、小数点も変わってない
賞金首もついてなかった
店員とはどんなやりとりがあったのかわからない

388 :
HN嫌いすぎて全都市壊滅させたい

389 :
>>385
一番派手で目立つのは草の盗賊カラーだと思う
なんていうかヒーローカラー

390 :
>>387
ホーリーネーションと同盟関係なんだろ

391 :
>>387
えぇ…じゃあなんだろ
似たようなイベントあるにはあるけどそっちは会話して喧嘩買わないと襲ってこないし

392 :
>>389
調べてみたらマジでド派手で笑った
ちょっと草の海賊で染色してくる!

393 :
フォグマンにトラウマ在りし者ワイ、今日も元気に巣潰しに励む

394 :
草の海賊は真っ赤な染色ができるから、一体は拉致っておくといいぞ

395 :
カオスレイドって建物や拠点増やしたりもする?
マップに謎拠点出てたけどそこには何もなくて怖かった
ググっても何も引っかからないし
https://i.imgur.com/qu3gime.jpg

396 :
うーんタンクの重武器にガチガチの重防具させて鎖帷子きせてるけど
器用さのペナがひどいことに・・・
重武器って器用さ捨てても問題ないのかな?
筋力は十分なんだけど何かやけに攻撃が遅い気がする

397 :
重武器は器用さも重要だぞ
器用ペナルティが気になるならダスターコート+サムライの袴でいいと思うの

398 :
美顔exとjrpg使ってるんだけど
自分のキャラのおでこが、すごく広いことに最近気づいた
いろいろキャラメイク試したんだけど上手くいかない
前髪で隠すしかないのかな
指5本分ぐらいある
https://i.imgur.com/5hTGVzh.jpg

399 :
顔パーツを大きくして配置感覚も広げれば?

400 :
>>395
それ拠点じゃなくて、気づかないくらいちっちゃなオブジェクトだよ
正直、なんのために追加されてんのか分からん、単なる遊び心だと思うけど
あとはホワイトメカクシクランが養殖しているゴリロの巣があったりする

401 :
>>397
ベテランkenshi兄貴ありがとう
色んなとこで重武器=筋力言ってたからそれ信じ切ってましたわ
装備見直してみる

402 :
>>396
鎖帷子はタートルネックとそんなに性能差ないのに器用0.85ペナは割に合わないので
タートルネックのほうがいい……と個人的に思ってる
重防具は確かにペナ痛いけど、下腹部に攻撃うけたらあっという間に器用さ半分以下になるので、そこはガチガチでもいい
器用ペナありでも最低50ぐらいになるよう鍛えたほうがいいかも

403 :
ああ、カニ防具着てるならもう開き直って器用は諦めていいと思う
それを差し引いても長く戦えるから選択肢の1つには入るはず

404 :
>>400
そんなのあったのか…変な動物の頭蓋骨あったけどそれだったりして

405 :
>>404
オブジェクトをクリックして名称が表示されたらそれだね

406 :
慟哭とカニバルのraceをそれぞれエイリアンとプレデターに変えたい

407 :
変えればいいじゃん

408 :
>>399
アドバイスありがとう
だいぶ改善されたと思う

https://i.imgur.com/q5i4dho.jpg

409 :
>>408
めっちゃ美人じゃん

410 :
>>401
装備は好みだから気にしなくて良いよ
軽装にしても脆くて紛れ当たりでもダメージでステータス下がるし
重装にしても元々器用さ下がる
答えはなんとも言えないから好みとしか言いようないわ
>>385
フェニックスの地味に好き
あとリバース奴隷のオレンジも好き

411 :
>>385
アグヌ!カラー染色でビープもスケルトン!

412 :
大人数まきこみ戦闘クロスボウの援護ありという状況だととにかく堅いだけの防具+範囲武器が強い
少人数戦しかしない前提なら軽装がいい序盤とか

413 :
品質が有利だから何装備しててもわりとなんとかなるよね

414 :
年末に買ってもう350時間やってたけど他のこと一切手につかなくなってしまって
ヤバいと思って昨晩衝動的にアンインストしてしまった
またなんかの拍子でやり始めて時間吸われるんだろうな

415 :
睡眠とアメニティがまだまだ削れる

416 :
まてよ、寝たきりになればやり放題...?

417 :
新参なのだけど仲間が30/30になってしまった。
1stプレイなのでバニラのバランスで楽しみたいけど
みんな人数制限てMODとかで上げてる?

418 :
初回は勝手もわからないし色々やりたくなって人数増えると思う
そのまま続けるなら素直に枠増やした方がいいよ
また最初から遊ぶときに改めて考えればいい
慣れてくるとこんなに人数要らねーなって思うようになって
だんだん自分に合った人数がつかめてくるから

419 :
拠点運営をするなら制限上げた方が楽しいと思う

420 :
自分のチームはすでに30人です
30人みんな可愛いです
でもまた新たに可愛いハイブを見つけました
きっとこの先も可愛いハイブが次々見つかると思います
どうしますか

421 :
檻を増設して鑑賞用に飼育します!

422 :
数日前に打たれ強さの検証動画が上がっていたけど
そうか、ゲーム内説明文は間違っていたのか……

423 :
>>417だけど
やっぱり初回プレイでユニーク全員仲間にしてみたいので制限あげますわトンクス

424 :
死んだふりとか床に伏せるとか意図的にできたらいいのに

425 :
なんかやたら読みこむ度に移動命令がキャンセルされて棒立ちするようになったんだけど何が原因だろうか
ちょっと目を離しただけで野盗に絡まれまくる・・・

426 :
>>424
義足をつけていれば外すことで死んだふり出来るよ

427 :
工房の職人が8人体制でそれに合わせた農家その他生産職運搬職で人数が40人になったな
前回80人居た時は無職だらけだったわ重くて落ちるし地形めりこむし管理手間だし多すぎもストレスだな

428 :
ユニークじゃないP4mark2っていないのかな?

429 :
今砲台8武器3防具5採掘7農業4不定期な死体処理建築等々の業務多数で45人だわ
飯に手付けてないからまだ増える

430 :
>>425
それはPCに負担がかかってるとかスペックが低いときとかに起こる現象だと思う
modで軽量化する、ゆっくり移動する、キャラをなるべく分けないなどで対処するしかない

431 :
バックパックに入れた食料は全員で共有って聞いたから、試しに一人だけに食料持たせてみたんだけど
それぞれ離れて採掘とかさせてたら、しばらくして突然走り出して、万能庫に入れてある食糧かってに取って食べた
バックパックの食料共有は何か条件があるの?

432 :
同盟って友好100ってこと?

433 :
>>431
物理的にある程度近くないと共有しない

434 :
>>432
50超えて友好的になったって文が出たら同盟だと思ってるわ

435 :
ごめん〜は味方ですって文だったかも

436 :
>>429
めっちゃ多いな
今は聖人2人だけだが、そろそろ汚れ役スキルが上昇してもいいようなキャラを1人増やすか2人増やすかって迷ってるところ

437 :
食糧の共有って保存庫漁り始めるラインより下じゃなかったっけ。飢餓寸前くらいだったような。

438 :
>>431
空腹ゲージが250を切ったら持ってる飯or食料容器から食う
空腹ゲージが225を切ったら仲間のバックパックから食う

439 :
>>438
猫みたいに謎の力で共有されてるんじゃなく、物理的だったか

440 :
農業スキルって30くらい?で収穫率100%になるから外傷でちょっと下がるくらいなら神経質にならなくてもええんかな

441 :
>>440
適当でいいよ

442 :
>>422
あれ間違ってるというか薄着だとペナルティ出やすいから上がりやすいけど重装備のがたくさん殴られて上がりやすいからとかだと思うわ
あと飢えた奴隷ばかり探してたけど、ダストやリバーラプターとかでもいいからもっとやりやすい
>>431
簡単に言うと拠点外ではするから二人旅してごらん
拠点では容器に取りに行く

443 :
>>436
係数最大でユニーク全加入目標で非雇用スケを攫ったりしてたら無駄に増えてたわ
真人間2キャラでやった時は攻防90位から結局貴族をフラアクで小突いたりしてたからガチガチRPじゃなきゃ汚れ役もありだと思う

444 :
>>395
それ、その土地のニンジャの拠点判定に作った
でないと襲撃が起きない
かと言って、キャンプ地だと毒ガスで自滅するし
奴らはなぜブラックデザートを名乗っているのか
他にはホワイトメカクシも拠点判定作ってある

445 :
80人規模のゲリラプレイ楽しいわ
食料確保のガットからなかなか抜け出せんけど

446 :
拠点の仮組みしただけでホーリーネーションとブラックドラゴンニンジャに
今から行くわって宣告されてガクブル
→時は流れ、宣教師が8回近くきてるのにブラックドラゴンニンジャは一回もこない
(コレかな?って思った白点が近場のホーリーファームそばで8週間近くピクピク蠢いてる)
完全中立状態とはいえ俺の拠点の中でわいてその白点に向かって救援?に駆けつけていく下忍がウザいのと
その白点が死んでるのかハマってるのか気になるけど確認したら厄介なことになりそうで放置してるんだけど
このままにしといたほうがいい?ちょろっと調べたら敵対したら食料盗むとかシンドそうだし

447 :
イキリビープくんに現実を見せつけても中々反省してくれない
なので最強の剣士になるまでトレーニングして義肢換装した後
十分な武装にしてHN領で解放した

448 :
大軍プレイは自拠点じゃないと食糧が確保しきれないから拠点にしばられる

449 :
大軍プレイにオススメの拠点はガット!
ネタ抜きで

450 :
装甲付きフードの設計図買えたんだけど重装甲製作台にない
もしかして鎖の鍛冶場が必要だったりする?

451 :
都市連合もガット開拓すればいいのに

452 :
もしかして拠点でKoufuするよりもKoufuを全員Noufuにした方がお金稼げる?

453 :
カタン周辺がガットみたいなもんだし多少はね

454 :
>>452
醸造出来れば儲かる

455 :
>>450
する

456 :
Kouhuは最低限のセーフティネットであって、
拠点農業、ビークシング狩で皮と卵取り、
バンダナ、杖、脇差自作で売り、
シャーク・フラットラグーン間のハシシ貿易に
早々に着手するのがええんやで、
拠点でわざわざ手掘りKouhuする必要はない、
鉄板と鋼鉄地金増産は機械に任せて
人間はトレーニングと冒険や

457 :
防具って階級で値段が全く違うから防具鍛治のスキル上げて防具作るのが結構良い気する
武器は研究進まないと良いの作れないから微妙

458 :
街で材料は買って料理で生計立てるプレイしたいけど材料高くて料理が安いせいで全然利益でねえ

459 :
ハートプロテクターは最初に作れて時間が掛からない割に値段が高い
もちろん装甲版の安定供給は必要だけど

460 :
生皮をなめし皮にするだけでスキル上げと金策になるのよね
鉄鉱石から装甲版を作るのも意外に儲かる
街中でも自動化できるしHN領でもやってける手軽さ

461 :
防具は部位が多い分自給自足フル回転が精いっぱいで
武器担当ほど暇時間が発生せんからさ、
スキル上げも平行して出来る猫稼ぎって点で
留意しとく方法の一つではある、
防具担当が生産速度の早いバンダナ以外で猫稼ぎするのは
全員全部位が熟練等級になって傑作等級にするとき
失敗作の熟練防具ぐらい
スキル上げて防具揃えて危険地帯行けるようにして
青本、赤本、コア見つけて研究してって
サイクルが軌道に乗れば
高額猫出費は傑作義肢、傑作鷹十字ぐらいになるし
猫稼ぎにあくせくすることも減ってくる

462 :
なめし皮加工で防具製作レベル30〜40にして
バンダナターバン製作で稼ぐか
鉄鉱加工して武器製作レベル上げて
脇差製作で稼ぐか
盗むのが一番楽で早いけどな!

463 :
料理アイテムとスキルにも品質の概念が欲しいよな

464 :
年末に買ってから三大勢力どれか滅ぼすの目標にして結構遊んでるのに拠点運営安定した頃に満足して次のデータ行くのを三回くらい繰り返しちゃってる
メンバー管理と襲撃で脳みそがついていけなくなってんのかな

465 :
オクラン教徒プレイの時は科学書使えないから適当な街オーバーライドしない程度に間引きしてそこの鎧屋の店員追い出してから材料持ち込んで鎖帷子生産したな
青写真読んでれば研究してなくても黒帷子生産できるのは助かった
HNプレイは買い物できる地域も窃盗も縛ることになるから、いい装備揃えるの大変だったわ

466 :
>>458
料理は猫稼ぎとしてはよろしくなく、
余剰品を売り払う程度でいいんで最低人員で
回した方がいい、
都市内拠点で料理スキル上げと平行して
一番稼げるのは店の品数アップMOD前提だけど
グロッグ作りだわ、
あとは出費抑えるダストウィッチ作り
第二次産業が儲かるのはKenshi世界でも同じよ

467 :
ガル単騎で都市間輸送してるとこいつ家畜として有能だなって思う
取引は現地民が行う

468 :
武器とかをなー、テックハンターが拠点に買いに来てくれればなー

469 :
純粋に拠点運営が好きなら無理して戦争なんかしなくていいさ
この世界で名も無き存在から身を立てて荒野に拠点つくるなんて大成功の部類だろうし

470 :
https://i.imgur.com/T3Zd12T.jpg
イカれたメンバー紹介するぜ!
通過を知らないビープ!!!!
(思考回路)バグマスター・アグヌ!!!!
奴隷マスター・レイ!!!!

しばらくはこの三人を主要メンバーにしてロールプレイするぜ!

471 :
アタックスロット増やすMOD入れたら多人数が圧倒的に有利になるんだな
おかげでビークシングに四方八方から攻撃されてループする
本来これが正しい状況な気もするが

472 :
時代劇でも特撮ヒーローでも多人数でボコる卑怯なことはしないからバニラが正しいんだ

473 :
背景と同化しててアグヌがどこいるのか最初分からなかったわ

474 :
>>470
俺たち特攻野郎ビーチーヌ!
助けが必要だから今すぐ来てくれ

475 :
カタンに家買って南東探索で手に入れたAIコア11個を保管してたら家ごと消えてたわ
また探したらいいとは思いつつ少しショック

476 :
ビープのパンツは頑丈なヘッセ服?
それなら同じように染めればよかったのに
うっすらとだけど草の海賊なら赤くなるよ

477 :
>>474
すぐ助けに行くから義手を用意して待っていろ!

478 :
>>476
これ侍袴なんです
たぶんロールプレイの間に四肢のどれかが飛ぶとは言え、
すこしでもその可能性を減らしたかった

479 :
>>471
3:1になったら絶対抜けられないみたい
まあ操作すれば逃げられはするけど

480 :
アタックスロット増やした時の最強生物は犬

481 :
x5の時の武器庫の警備ロボットもなかなか

482 :
>>471
時代劇の殺陣を参考にしているので

料理は奴隷市場でパンを買ってミートラップにすれば稼げるんじゃないかな
調理時間も短いので回転早いし

483 :
ビープくんスタートは色々やっても違和感ないのが良いよね

484 :
現実でも同時に攻撃するのは味方に当たる可能性があって危険だしな

485 :
>>484
巻き込みダメージが味方にも適用されるようになったら…

486 :
タンクでタゲ取ってクロスボウで各個撃破が鉄板戦法になっちゃう

487 :
やっぱりリアリティは程々でいいな

488 :
バニラの戦闘システムがなんだかんだで一番バランス良いわ

489 :
とりあえずタンクに挑発オンしてるけどなんかあんま機能してる気がしないわ
これ本当に引き寄せやすくなってるのか?

490 :
時代劇はほんとに1:1の繰り返しだけで進むから現実的ではないけど
このゲームは味方の隙をフォローするように畳みかけてきたりするし
スロット1でもそんな不自然だと思ったことないな
逆に、スロット増やすとクロスアタックしてくるから超不自然

491 :
懸賞金もかかっておらず、何もしていないのにパトロールしてる都市連合の連中にボコボコにされて
一人仲間が奴らの一人に抱えられたままにされて助けられません。
あいつら延々街付近をパトロールしているだけで話すこともできず
取り返そうとセーブして戦ってみましたが、全く歯が立ちません。
抱えられた仲間の飢餓がせまっています。。
どうすれば助けられるんでしょうか

492 :
x3とか入れるともれなく戦闘の自由度下がるからな
ハメ以外通用しなくなるし 少人数RPとかはかなりきつくなる
部隊全体の攻撃機会が増える分ガード不可能の巻き込み攻撃ある武器がより強くなるしな・・・

493 :
実際、殺傷能力がある近接武器で一人相手に三人とかで同時に攻撃しようとすると同士討ち怖すぎる完璧に背後取れれば良いけど、それを避けられたら正面で戦ってる味方に当たるわけだし

やはり遠距離一斉射がリアルでもゲームでも強すぎる

494 :
>>491
とりあえずインベントリ間のアイテム移動で食べ物移してやれば

495 :
x3入れる方が刀の存在価値出てくるし
いいと思うけどね、
x5ぐらいになるとやりすぎ感あるけど要はバランス

496 :
>>455
さんくす!
今は家買ってやってるから鍛冶場スペースがないけどバグって出ないのかと思った

497 :
槍みたいな長柄で突くのなら3人同時でもおかしくないけど
エサタがシェクモテでフルスイングしてるのに
隣のバヤンは角以外無傷ってのも変だしね。
M&Bみたいに長い武器を振り回すと味方に当たって止まる仕様なら
弱いけど振り下ろし出来るので乱戦向け、強いけど振り回すからタイマン専用みたいになるが。

498 :
アタックスロットいじらない方が個の力出ていいと感じるな
時代劇っていわれるとなるほどだわ

499 :
アタックスロット増やすのはクロスボウ最強って
なるのを是正するためでもある

500 :
せめて鎧で怯みをしなくなるとかあればな

501 :
久々にやったらめちゃくちゃ面白かったわ
ゴリロ盗賊が絡んでくる時のセリフに声出して笑ってもた
なんか戦闘してると芋づる式に色んな勢力出てくるようになった?
連戦連戦でそこそこ鍛わってるパーティでも壊滅しかけたわ

502 :
>>495
どう考えてもスロット数多いほうが刀弱いと思うんだけど

503 :
ほぼ皮なめし→革タートルで上げていた防具鍛冶が89の19%でピクリともしなくなった
そこから5人分の侍セットを傑作で揃えてもゲージ微動だにしないし、これ90以上にしてる人すごいな…

504 :
>>491 もしかしたら何かのバグならロード時の部隊の位置を〜にチェック入れたら最後に選択してた仲間の位置に戻ってくるかもよ

505 :
ビープくんスタートでソロプレイしてみたけど
弱すぎぃ、ハイエナするしかねぇわ
ビー...

506 :
防具89にもなったら要るもの作って自然に上げるくらいでいいよ
防具に限らないけど必要経験値量曲線が90以上かなり急カーブになってると思うんだよね

507 :
>>502
振りの速さで怯み起点を作りやすいから
そこに味方の追い打ちが決まるようになる、
ダメージディーラーとしてでなく
そういう役割

508 :
このゲームやれることの幅が多すぎて時間がどんどん経つわ

509 :
やっぱり種族特性って結構でかいな
スコーチの経験値+20%でも鍛冶スキルは普通に95くらいまで伸びる

510 :
>>507
刀は別に攻撃速度早くないんだよなあ

ほんとこの勘違いしてる人多いけどなぜだろう
ゲーム中に書いてあるんだっけ

511 :
道でボコボコにされてる漂流者とかその場でパッと仲間にしたいな

512 :
マシナギアの襲撃5thから進まないけどこれが最後なんですか?

513 :
その次はレジェンダリーなんとかっていう名前でユニークスケルトン混じりで来るようになるぞ

514 :
>>513
なんか5thが何回も来るんですよ
mod入れすぎてバグってるのかな〜

515 :
>>512
Level 5までのレイドは確率で次の段階に以降するから場合によっては同じLvを何度か繰り返す事になる
一応勝つ毎に確率は上昇していく
Lv5以降のLegendレイドになると勝てば確実に次の段階になる

516 :
複数人で一気に斬りかからないのは別に違和感を覚えてなかったけど
2対1で戦っているとき、片方が防御しているスキにもう片方が攻撃しても良いやろとは思った
何も相方への攻撃が終わるのをじっと見てなくても・・・

517 :
後ろから斬り掛かるのは武士として最低の行為
真の武士道とは遠くからクロスボウで頭を撃ち抜くことなり

518 :
>>512
作品のページ読んであげてくれ、色々書いてる
ネタバレ嫌なら協力するが
>>510
余分な筋力とかいらないので筋力などのステータスに左右されにくい、アタックスロット環境での連撃の特有モーションの拘束力はある
振りはサーベルとかと変わらんけどね

519 :
アタックスロット2くらいがいい塩梅でないかと思う今日この頃

520 :
初プレイでどん底って選ぶべきじゃなかった・・?
死にかけでショーバタイにたどり着いて、左手がないですけど銅掘ってなんとか生きてます。
バークに来て女すりを仲間にしたけど、バークの中の家って買った方が得策ですか・・?
あと義手が欲しいんですけど、優先すべきでしょうか、それとも後回し?

521 :
仲間上限増やすMOD探してて250て書いてあったからこれだろと適当にいれたら
breast limit が250だったでござる
道理で説明のトップ画像がスイカだったわけだ

522 :
初プレイどん底でちゃんと生きてる時点ですごい
人を担げると便利だから自分なら家よりは腕を先に買うかなあ

523 :
>>520
いきなりここで聞かずぜひ悩んで欲しい所だが、
基本的には家の中は安全。指名手配されてなければ。
義手はある方が出来ることが増えるから確かに優先していい

524 :
悩んでる時が一番楽しい時だと思う
今だから言えることだけど

525 :
>>520
レッドたん可愛いよレッドたん

526 :
家はショーバタイのほうが鉱脈が街出てすぐのとこにあって使いやすいよ
家に銅鉱石収納箱あったら自動掘りタスクにも対応するよ、自動筋トレできる街でもある
義手はあんまり優先度高くないと思うよ修理する手段があれば買ってもいいくらい

527 :
>>515
そうだったのか!ありがとう!

528 :
マシナギアのレジェンドを最後まで倒した人はどんな育成+戦略で倒した?
ドラゴンボールで例えるなら悟空(主人公)が何十人も攻めてくるようなもんだからかなりきついんだけど

529 :
>>519
俺もこう思う FCSでx2に小ひるみモーション無効化で一回試したらどうなるんだろと思ってる

大怯み(地面に手を付けてひるむ奴)は発動の条件分からないけどそれは有効でホウガンとか小さいダメージでひるまなくなったら
いい感じだと思うんだけどどうなのかな モーションを無効にしてもTポーズになるだけとかそんなんかな
帰ったら試したい

530 :
振りの速さで言うと重十手だけは異様に遅く感じたけどあれは錯覚だったのかな
必要筋力十分足りた上で十手と重十手で複数のフィッシュマンと戦ったけど
重十手で戦った時だけボコボコにされた記憶ある

531 :
レッドとかエリスとかあの辺のユニーク好き

532 :
ワールドエンドの家を買い 男3人女3人で暮らしていくテラスハウスRP

533 :
私は五万五千歳だ(´・ω・`)

534 :
個人的には義手は戦うようになってきたら要るかも
両手武器が使えない+担げない+筋力や器用さにマイナス補正が辛い

535 :
>>528
ステ95~100を20人程度で始めてLegend6辺りで挫折
一旦休戦して砲台要員14+近接50人程度まで増やした
武器はメイトウよりまず当てる事を優先して近接攻撃補正の大きいMA真鍮鋼等級
近接防御は割り切って近接攻撃は可能な限り100+にもっていった
タンク役のサーベル使いだけは近接防御優先だったけど
砲台は門の前面よりむしろ門を破られた後に拠点内から十字砲火可能な配置にしてた

536 :
アドバイスありがとうございます。 
悩みながら怯えて暮らしてますw 
死んでもいいやって運命任せで好きにやってます。
とりあえず安全に稼げてるので、家買ってまたお金貯めて義手探しに行きます。

ワイより仕事してくれて助かる かわいいよレッドたん

537 :
高画質でガルのしっぽ見てるとなんか不安になる

538 :
10倍耐久の門に修理組と襲撃者を包囲するようにAI砲台を配置してダウンしたらモツ抜きで始末した
バニラ環境で対マシナギアは可能なのか…

539 :
警備スパイダー50体くらい集めたらレジェンド越えられないかな

540 :
kenshiのトーナメント動画おもろいな

541 :
シェムのビークシングで打たれ強さ上げようとしてるんだけど、捕食で増える経験値ってどのタイミングで入るの?
ここのビークシングに倒されても、「生きたまま食われる」がでた途端に走ってどこか行っちゃうんだけど、これだと入ってない?
野盗とかはムシャムシャとずっと食べてるのに

542 :
気絶状態から復帰した時に経験値入るだけなんだよね
捕食攻撃されると、気絶時間を無視していきなり飛び起きるからそういう意味で効率よくはあるんだけど
食べられること自体に利点はない

ただし昏睡してたら起きない

543 :
>>541
食われそうになってるPCは気絶から復帰した瞬間に叫んでビークを追っ払う(ビークの目標が死体を食べる→逃走になる)
ガットやヴェインのような巣密度がある程度ある場所でたくさんのビークシングに順番に食べに来てもらうといい感じかも(救出不能にならなければ)

> 死んだふりから立ち上がる時や、生きたまま食われ始めた時にも上がる。獲得経験値が多いのでうまく利用したい。
https://wiki3.jp/kenshijp/page/39#id_d60d71a0

544 :
wikiに書いてあるのが間違ってるパターン

545 :
>>537
あれ尻尾じゃなくて排泄口だからなぁ……

546 :
>>541
ビークシングよりフォグマンの方がやりやすいと思う

547 :
マジすか
力になれなくてすまんな 他を探してくれ(´・ω・`)

548 :
マシナギアで思い出したけどあれのレイド5thのリーダー生け捕りしてこっち3人態勢で
奴隷ニングしてたんだけど気づいたら捕まえたそいつの攻撃ステが530になっててビビった
FCSでいぢらなくてもあそこまでステ上がるもんなんだな

549 :
>>548
経験値の計算式の問題で、ステ100だかに近づくと経験値も限りなく0に近づくけど、
それを超えると逆に大量の経験値が入って530までモリモリ上がる
MODの高ステの敵でよくある

550 :
>>548
武術ステでそれが起こると、自称ダメージが反転して、
攻撃するたびに手足の最大HPが増える現象が起こったりする

551 :
>>540
いい動画だ

あと作者コメ見て気づいたけど、lo-figamesってニコニコブロマガとかやってんだな・・・
宣伝担当の方がもまたマイナーなとこ攻めてんな

552 :
日本kenshi市場はやっぱりニコニコの影響大きいし・・・

553 :
昨日やっとYoutubeにも公式チャンネル作りましたってツイートがあって笑った

554 :
>>510
最速、最軽量の武器のひとつって説明だからねぇ...

555 :
https://i.imgur.com/54sbeOC.jpg

556 :
初心者にオススメって言ったじゃないですかーーー!!!
https://i.imgur.com/2Z8MoS0.jpg

557 :
建築現場から逃げ出してあと数歩で屋内に逃げ込めたっぽい風景がかなしい

558 :
街の自宅に不法侵入してくるガードさんなんとかならんかー
最近なぜか居座ってやがるから追い出したいぜ

559 :
ビークシングってハイブより人間のお肉の方が好きなのかな
ヴェイン通るとウェスタンハイブそっちのけで追いかけられる事が多い

560 :
>>535
やっぱマシナギアのレジェンドと戦うにはそれだけの人数と砲台が必要なんですね…
とりあえず戦うときに備えてステカンスト以上、傑作等級、MA真鍮鋼等級、砲台を揃えてみます

561 :
>>558
建物はプライベートになってる?

562 :
また一人ガッタースレイヤーが生まれそう

563 :
>>561
なってますね
鍵かけると玄関前で開くのまってるw

564 :
ニコ動ってまだあるんか
クソ画質過ぎて遙か前に見るのやめてたけど改善でもされたのか?

565 :
街中購入の家の屋上にハープーン作ったら
ハープーンに居座るために守衛が侵入してくる
まあそもそも作る意味が無いのだが

566 :
>>563
もう一緒に暮らすしかないかもw

567 :
友好度の高い勢力が自拠点に援護に来てくれるのは嬉しいけど
援護期間終わった後に拠点のゲート破壊して出ていくのやめちくり〜

568 :
more buildingの橋使って崖下と上を繋ごうとしてるんだけど上手くいかない
歩行不可な部分を跨いで橋を掛けてるからかな

569 :
ヘングの一番西の侍が必ず間違えて一旦入ってしまう住居買ってから住居の南側にベッドを作って
スキマーを寝かせたまま放置してたらスキマーの影に侍がびっちり詰まってたらしくて
スキマーを持ち上げた瞬間ゴキブリみたいに一斉に広がりながら動き出して心配停止したよ

570 :
ハーッ! 心肺だった

571 :
成仏してヒヤシンス

572 :
ヒヤシンスどっから来たんだよ!

573 :
グレートリッチメンのリーダーが、攻撃104(+10)防御107(+18)筋力66器用さ162(-39)わろた
もうこいつラスボスだろ

574 :
意地でも殺させないという強い意思を感じる

575 :
しかしこの世界の一部の店員は凄いな
目覚めてダッシュして扉開けて開店するとか俺には無理だ

576 :
そらここの連中は横になって休むことはあっても
一睡もせずにひたすら活動していても大丈夫な体の作りしてるからな

577 :
>>575
就寝中も店を開け、商談にも応じる奴隷商の店主は社畜の鑑

578 :
システム的な事を除いて
酸の湖泳いでも即溶けることもなく空腹を除けば長時間労働できたり
怪我しても休みさえすれば元気になったりと
kenshi世界の人間は旧世代のスケルトンによって
過酷な環境にそれなりに適応できるように改良された強化人間なんじゃないかと
良く妄想する

579 :
でも餓死はしちゃうんだよね…

580 :
>>545
なんでガルって脱腸してんだろう…

581 :
死にさえしなければどんな重症でも包帯巻くだけで治るしな

582 :
頭に致命傷負っても100に達しなければ何事もなく回復するしな

583 :
この際胴体部分も義体にしたい

584 :
>>580
噂のケツマイモってやつか

585 :
前の周回データで仲間だったユニークを現周回で始末するとなんとも言えない背徳感がある

586 :
5倍MODとか入れんと筋力100から101に上げるのはほぼ無理かね?
筋力欲しいけどかわいいキャラだから機械化したくないんよなあ

587 :
奴隷解放中になんか変なスイッチ入ったのか敵味方でもみくちゃドカ殴り初めてゴア死体できあがったんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2058376.png

588 :
レイくんをリヴァイアさんに挑ませたら頭ワンパンされて死んでもうた…

589 :
打たれ強さ上げておくべきだったね

590 :
500時間ぐらいかかるけどできる

591 :
久しぶりのプレイで奴隷スタートしたんだけど隠密上がらないね
これは殴り倒して脱出するしかないのか

592 :
>>489
挑発めっちゃ機能してると思うぞ
引き寄せやすくなるんじゃなくてはがれにくくなる
狙ってる相手が他から攻撃されてると自分が攻撃できないから他の相手に狙いを変えがちだけど
挑発はいってるとあまり浮気せずにそのまま機をうかがう感じ
フリーのやつがいたらさすがにそっちを狙うぽい
なので挑発タンクがたくさん敵を抱えて他のキャラがそれぞれ1〜少数を相手する形になる

593 :
ティンフィストにお命頂戴!って言ってから戦うと高確率でティンフィストが先制攻撃するから危険だな…98日目でついにビープが昇天した
キャットロンまであと少しだったのに!

594 :
挑発とかぜんぜん使ったことなかったけど使ってみようかな
乱戦は運ゲーしてたけど目に見えて結果変わりそう

595 :
挑発は防具補正のデカい序盤に
敵よりも人数の少ないプレイヤーの不利を誤魔化す為のもの

最終的には殴って倒していった方が良いし
それで無理ならクロスボウ弾き打ちかハープーン砲台拠点設立しか選択肢ない

596 :
購入して間もない放浪者ですが美顔ex+jrpgを入れてPower up battle by skillをサブスクライブすると一部NPCが透明になります
FCSで調整しないと駄目でしょうか?

597 :
リーバーさん、スパイ容疑で逮捕だってよ

598 :
挑発はかなり効果あるよ。挑発要因を中央にして敵を翼包囲は良くする
適当に団子にして突っ込ませたら雑魚相手でも巻き込み喰らって全員よろめき→連撃の後混戦の可能性高い
少人数プレイだと特に部隊の継戦能力が目に見えて変わる

599 :
>>598
混戦の中心になりやすいのか
なら挑発人員を長柄や重武器持ちにボディーガードさせとくか

600 :
ボディガードの仕事より「自己防衛」や「仲間を守る」AIの方が優先度高そう
傭兵雇ってても依頼人全然守ってくれないし

601 :
なんか契約終了したテックハンターが拠点に居着いてくれて助かってる

602 :
>>600
そりゃ前者は他人を守るもので後者は自分や仲間を守るものだからな
プレイヤーキャラを狙ってきた敵がいたとして無視してボディーガードを続けられても困る

603 :
傭兵は帰るけどテクハンさん達に帰る家はないんだ

604 :
壁なし一軒家プレイしてると屋上砲台に護衛が必要だな
レイ君とグリーンさんの後頭部傷だらけだわ

605 :
HNの友好度100にしてると、シェクの町にいるだけで問答無用で襲われるのね
逮捕されて武器没収までされた
こいつら許すまじ

606 :
サッドニール「教徒じゃなかった頃の私は嫌いだ」
https://i.imgur.com/bo4xfrE.jpg

607 :
kenshiプレイヤーって自分悪くてもナチュラルに相手を悪いことにして虐殺始めたり、罵られたので殺害しましたとかやり始めるから好き

608 :
ひとコロコロはよくない!みんなも交易商、しよう!

609 :
NPCにこれやられてクソだとかよく言われるけど大抵プレイヤーも同じことやってるしね
食料強奪とかピーラーマシンとか

610 :
遠征帰りにテングのイベ見てサブに持ってたしょぼい棒で小突いて逃げようと思ったら荷物整理で他のやつが持ってたの忘れててメイトウ板剣で殴っちゃってUCが滅んだことはある

611 :
食料強奪は戦闘になる前に食料直行して取られるのがめんどくさいからクソなのであって取ること自体をクソと言っているわけではないのでは

612 :
プレイヤーだって同じように店主から隠れて根こそぎ窃盗とかするじゃん
というか俺は取られること自体も嫌だわ

613 :
飢えた野盗は可哀想だしあげてもいい
ニンジャ共は許さん

614 :
「このゲーム敵に止め刺せないんですか?」とか言ってるのはゲームをわかってないけど
食糧強奪は味方が切り刻まれてるのにパン食い競争し始めるのが不自然かつ面倒なだけだからなあ

615 :
>>609
Kenshiやっていたら分かると思うけれど
強ければ何をやっても良いんだよ

だから強くなるまでは過敏にリスクから逃げるし
強くなるまではトレーニングも重ねる
強くなったら?何でもできるさ
だけどワンコとクロスボウハメだけは勘弁な

616 :
>>605
ホモはしねばいいと思うよ!

617 :
処刑器具が充実してるから止めはさせなくていいな
ニンジャはまとめて皮剥ごう

618 :
HNの街に寄ったときは何か悪いことして去らないと気が済まない

619 :
勝てない敵がいたら味方を囮にして目標を第一にするのは当然だと思うけど
勝てる敵なら飢餓を回復するために食料を先に取るのは悪いことではない

620 :
義肢屋さんは狭いから根こそぎ奪いやすいし一攫千金だから
隣に家買ってクロスボウ用ロッカー設置してパクった義肢の盗品属性消して本人に売りつけまくるのはよくやる

621 :
盗みはやり過ぎるとゲームがぶっこわれるからなんとなく使ってない
なんとなく必死に稼いで買った方がきもちいい

622 :
初回からクロスボウ縛ってたけど2人で人口3倍サザンハイブ落とそうとしたらまるでダメだったから傑作スカウトイーグルクロスで引き撃ちしたらあまりの虚無さに笑った

623 :
てかブラックドラゴンニンジャは何故あそこまで食料優先のAI設定されてるのか・・・
制作者には忍者=腹ぺことでも認識されてるのか?

624 :
制作側の慈悲じゃない?
例えば奴らが本気で金目のものを奪い高速撤退するようなAIになったりしたらHNやカワハギどころじゃなく面倒になると思うが

625 :
elonaやskyrimみたいに盗品属性に対するペナルティがあれば良いんだけど
kenshiだと同じ町で売れないことがある程度で何の枷にもなってないしな。
その癖に高額なものがあちこち転がってるから楽に金が稼げる。
これだから盗賊稼業はやめられねぇ。

店売りは修理品や高品質止まりでカタンやボロ小屋で桁違いに高額なものを買いに行くか
遺跡でレア物としてごく稀にエッジ等級見つけるぐらいだったら良かったのにね。

626 :
鉱夫で稼いだなけなしの小銭でカッツカツの買い物するのも楽しいし盗みを縛る気持ちはよく分かる

627 :
>>623
普通に設定ミス
値一つ変えるだけで済むことをやってない

628 :
値一つ変えるだけで済むことをやってないなら意図的なんじゃないですかね

629 :
スケルトン盗賊団と皮はぎ盗賊のCPUと脳みそを入れ替えれば
すごく平和になると思うんだ

630 :
>>596
kenshi起動して最初に出てくるウィンドウにMODってのがあるだろ?そこでjrpgとpower up by skillの順番いじってみ 確かjrpgを先頭に置いておけば万事問題ないはず

631 :
動かしたいmodをワンクリックしてから右の↑↓で移動だ

632 :
動画なんかを見てやってみたいなと思ったけどPCのスペックが全然足りてない…メモリは8GだけどVRAM?とやらが128MBだった、ゲーム用ではない数年前のノートPCなんかそんなものか
数十万とはいかなくても一応ゲーミングPCの範疇に入るものがないと遊びづらいのかな

633 :
忍者は街を荒らすのが目的だから食料優先はクリスの慈悲だろ
武器や物品をバックパック持ってきてまで強奪してきたら皮剥祭りが止まらなくなる

634 :
>>632
俺も数年前のデスクでメモリ8Gだけど、何とか遊べてる
遠くのキャラに切り替える時にカクつくのと、終了時に落ちるけど
ストレスなく遊びたいなら、新しくしたほうがいいんだろうけど
カクつく原因はメモリとグラボだろうか

635 :
ビープ君いないなぁと思って適当に街歩きまわってたら突然「ビー!」
お前どこにいたんだよw

636 :
ホッブズ出現場所が山ほどあるのは知ってたけどモウンは流石に止めてほしい

637 :
>>635
俺はそれが街の外から聞こえてきた
会話ログを開くとおびただしいフォグマンの咀嚼音も残っていた

638 :
>>633
クリスはプレイヤー拠点を遠征先の補給基地として考えてるから
食糧優先なのは自然な流れなのかもね。

639 :
>>625
店売りの品質はなあ、スタート後初めて覗くような武器屋にだってMk3が売ってるのに
スクラップマスターがイキってるのもしょうもない話だ

640 :
>>637
ぎゃーー

641 :
スクラップマスターさんは儲かってるんでしょ
商品は高けりゃ高いほどいいってわけでもない

642 :
>>632 確か以前にCore2世代のデスクトップでプレイしてるって人もいたのでCPUよりもグラボが重要じゃないかと
Kenshiはじめてからグラボだけ新調したけど、自作PCは趣味なのでどうせなら解像度HDで
どれ位のスペックなら画面回転に耐えてHNの神の怒りだったかの襲撃には何とか耐えられるのか動作検証してみたいな

>>634 終了時に落ちるってあの作業は結構負担に?なってるのかな
メモリ自体は32GBだけどRAMDISKやらで実質20GBフリーだが
最近全く落ちなくなったのはアップデートの恩恵が大きいと思うので16あれば問題ないと思うんだよな

643 :
トーナメント動画見てて思ったけど
スパイダー工場って行ったこと無かったわ。
東海岸って初心者にオススメの土地を見学したついでにチラ見しただけで
それ以降はアッシュランド東岸以外は行って無かったな。

644 :
https://imgur.com/a/zKDdZF1
身体ほっそ!

645 :
>>644
これは虫野郎

646 :
装甲板は金策にええな。

647 :
どこに拠点建てても全勢力のraidが来るmodとかねえかな

648 :
クロスボウ部隊の事故が怖くて重鎧着せてみたら誤射率上がりまくって前衛をフルボッコにしてくれたぜ

649 :
クロスボウ強すぎるし歴戦のkenshiなら相手に弾き返して欲しい

650 :
プレイヤーNPC問わずクロスボウガード可能MOD欲しいよね
バグマスもティンも爪楊枝五月雨撃ちで楽勝だし

651 :
attackx5の影響か下手な武装集団より狼の群れが怖い
邪悪なビーストだわ

652 :
顔改善modは当たり前だけど女キャラ用ばかりだな
男用はないいんだろうか

653 :
>>568
経験上、
・Ctrl+Shift+F11で経路補正していない
・パーツとパーツが緑で繋がってるようでもうまく繋がってなくて橋の途中までしか行けない(無理な角度や段差のときや、さらには見た目繋がっても無理なときがある。そこから接続1で繋ぎ直すなどで直ることも)
・通行不可能な地形は越えられるけど、通行不可能な壁の上は機能しないこともある
あたりが思いつくな
そもそも崖のような急な上下差だと橋はアーチ橋くらいしか使えないし、アーチ橋にしても歩ける角度には限界がありそうなので、橋は向いてない気がする

654 :
>>651
高難易度MODの奴らなら相手になるかと入れてみたけど片っ端からろくに鍛えてない犬の群れに蹂躙されてて笑う

655 :
1クリックでNPCが構えてるくらいの規模のキャンプ地作れるmodってあったりする?
メンバー総出で遠征するときにキャンプ貼りながら移動してるんだけど寝袋設置が結構手間だから楽したい

656 :
>>655
あるよ、ある程度の家具揃った家を一度に建設する奴、よくわからないけど
他には5連結キャンプベットもあるからバニラ壊したくないならオススメ

657 :
>>655
Portable Outpostとかどう?

658 :
男はせめて顎の編集出来るスライダー欲しい
ていうかなんで女だけしかないねん

659 :
>>652
30以上の男は作れるけど20代の顔の男が作れないんだよな

660 :
Kenshi 2 Style ReShade入れたら別ゲーになったわ
何だろ、何が具体的に別ゲーなのかイマイチ説明しづらいけど
Kenshi2のアートワークで感動した人がそれっぽさを目指したやつらしい
キャラとか建物にふちの線がついて、存在感がゲーム的にはっきりする感じ
リアルからはかけ離れるけど、これがKENSHI2の方向性なんだろうか

661 :
ボーダーランズみたいなグラだな
結構よさそう

662 :
>>636
ハブだけじゃないの!?
通りでハブで見ないわけか

663 :
クロスボウのスキル値と装備補正は影響がよくわからん

664 :
>>661
すげえ良い
KENSHI2ってこんな感じになるのかなーと思いながらプレイできる
今の所の欠点は、地図が見づらくなること・・・
画面下のUIは解決法書いてあったから無事できたけども
でもほんと面白いな
つーかKENSHIの小物ってこんなに作り込まれてたのか・・・って改めて感動したわ
それぞれのアイテムとか色んなものが縁取りされるから、棚に並んでるものが全部1個1個丁寧にこだわって作られてたってのが今になってわかったわ

665 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org2058772.jpg
コントかなw

666 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org2058773.png
装備こそMODだけど、今イズミちゃんが使ってるのは衣料品作業台でそこには特に手を加えてないはず・・・

667 :
>>665
くそわろたwKENSHIツべ主にこれ声当てて漫画にしてもらいたい

668 :
>>665
他に誰が女性なのでしょうかの先ってあったのか
いつもそこで止まるから知らなかった

669 :
動物だけでプレイできるmodある?

670 :
興味本意でカワハギマシーンを使ったら気味の悪いオブジェが消えなくなりました…

671 :
鷲十字の傑作やっと出来た
MkUより結構手間だな
使いこなせるのが家の剣聖とヘッドショットしかいない…

672 :
>>668
アグヌいるとさらに別パターンあるんじゃなかったっけかな

673 :
>>669
動物買ってから人間解雇でいけるんじゃない?

674 :
ビープくんほんと好き

675 :
>>670
ビークシングとか捕食する奴を活用すると死体は消せる

676 :
>>665
これいつも私が女だ!って言うのシェクなんだけど人間もいう?

677 :
>>676
人間も言うよ
なお大概メインメンバーのため大抵ゴリラ女なもよう

678 :
ポールで大人しくしてるのに、フォグマンムシャムシャしてくれない
こいつら気まぐれなんか?

679 :
>>676
どっかの動画で言ってるの見た事あるかも
今回うちのシェク3人娘が突っ込み入れていたので妙にツボに入ってしまった

680 :
子供キャラが作れないかといろいろ弄っている
https://i.imgur.com/MsD4OTV.jpg
https://i.imgur.com/cPaMz2i.jpg
体をなんとかしたいが金稼げねぇと考えると作業時間がつらすぎる
子供キャラをstatsで表現するとしたら、戦闘ステall-50とかかな?
それだと存在価値が危ぶまれるから、天才で器用さ初期で60あるとかにしたいけど
雇用ステ制限に引っかかるよな・・・フレーバー的な存在と考えれば価値とかはいらんのかもだけど

681 :
>>680
ふーん
えっちじゃん

682 :
>>673
それだと食料の供給が出来ないから詰んでしまうんだよね

683 :
動物プレイ俺もしたいなと思ったことあるわ
もちろん無理だと気付いて諦めた

684 :
食料もそうだけど治療が出来ないのとベッドに寝れないのが

685 :
>>680
ちょっと胴長すぎるかな・・・

686 :
飼い主が残してくれた食料が尽きたら餓死という期限付きの動物プレイ

687 :
浮浪忍者って仲間になる奴多いけど
みんなモールの方針で抜けたくなるのかね・・・

688 :
雇用のステ制限が気になるならその子供キャラ雇用する時のDialogueからDC_IS_RECRUITABLEを外すのではダメなのだろうか

689 :
>>681
新鮮な皮でしょう?

動物はどう頑張っても人間と会話できるようにならないのがかなしい(当たり前だけど)

690 :
>>682
ザコ敵の手足をバツンバツン落としまくる猛獣になれば食糧問題は解決

691 :
>>685
そうなんだよね バニラに胴体の長さを調整する項目がないから、足長くして全体の比率を変えるしかないんだろうけど
背がでかくなってしまう blender学びながらだからボーンの動きをシェイプ化する方法が分からん

>>688
情報ありがてぇダイアログ触ったことないから変えられるの知らんかった やってみる

692 :
>>687
ナイフは金が必要、レヴァは性格の不適応、ピアとディグナは戦闘能力がそもそも無いって感じでモールの問題ではなさそう
非ユニークも「浮浪忍者入りたかったけど試験落ちた」とか言ってたし

693 :
人材不足!

694 :
思った以上に生々しくて草
入れてすらもらえないのかよ

695 :
試験に落ちて浮浪忍者に入れない?
そんなあなたも大歓迎シノビ盗賊団
一般価格5000円の盗賊バッグ中がなんと50パーセントオフ!!各地のベッドも無料で使い放題
これで入会金10000円ぽっきり年会費は無料
入らない理由がありませんよ

696 :
>>691
比率を変えるだけならdataフォルダにあるeditorファイルをメモ帳で開いて、Heightの下限とLeg lengthの上限の数値を書き換えればOK

697 :
HNに一泡吹かせるというよりはHNからおさらばできればよかったんじゃないかね

698 :
定期的に他所からかっぱらってきた警備スパイダー君達をHNになだれこませたりしてる

699 :
浮浪忍者の一般雇用キャラは色々だな
忍者になりたいけど試験落ちてる奴、陰気な村にうんざりして出ていきたがってる奴、とにかくHNの勢力圏から離れて旅をしたい奴、村の資源は少ないから外で自活しなきゃって奴

700 :
仲間になる奴ってステオール一桁だよね
試験落ちるどころか受けさせてもらえないしそもそも何の役に立つんだろう

701 :
フロウニンジャ事情は違えど世の中のはみ出しもの集まってんなプレイヤー勢力と似てるな

702 :
確かにステオール1のやつとか居るだけ邪魔だわ

703 :
筋トレで背負うのくらいには役に立つゾ!

704 :
ステオール1でも歓迎
アットホームな拠点があなたを24時間サポート

705 :
アットホームな拠点をあなたが24時間サポートでは?

706 :
ミウ連れてスワンプ歩いてたらバンドオブボーンズ、スワンプ忍者、赤蜘蛛と連戦で左脚もげた
すまぬ・・・すまぬ・・・

707 :
子供MODはあるよね
大人ばかりの世界でも不自然かなと思って入れたけど
ステは低めの設定だったな

708 :
子供設定のイズミのステから比較するとall1って結構ひどくない? 子供と大差ないじゃん
ほっときゃ野垂れ死にするクズを主人公が拾ってるだけなのかな

709 :
後半ステオール1が嫌われないようにするには次回作はキャラごとに才能ポイントみたいなの作って
何かのスキルレベルが上がると減って行き尽きるとどの分野も成長がなくなるとか、にしたら
初めからステの高いキャラはプレイヤーの意に沿わない場合は邪魔になるのでは
古代の遺跡の最深部に才能の限界を突破(更にポイント追加)させたり
一部のスキルをリセット出来る施設があれば探索のやり甲斐も少し出てくるかも

労働系特化ばかり拠点に残して探索出かけたら襲撃の戦闘不利だから常に護衛が必要で
今のKenshiだと後半溢れてくる金の使いみちも出てきそうだし

710 :
拠点で作ったサボテンラムを売りに行ったらやたら安くて
なにかと思ったら「盗難元:(操作キャラ名)」と書いてあってさらに価格262売値131とかいう状態になってたけど何なんでしょう?
9個のスタックが2つあったけど1つのスタックは表記通りの値段で売れてもう一方だけ売値131で
スタックいじってたら8個のラムが1個のラムで上書きされて個数が減ったりわけがわからない…

711 :
器用さ上げるには、振りの早い弱い刀で殴り続ければいいって聞いたんだけど、刀ってどこで売ってるの?

712 :
武器屋ですよ

713 :
モールの真の能力ってその人格だよね
ナルコについて訊ねるとあんなの信じてんの?オクラン逆から読んだだけじゃねーか馬鹿じゃねーのって感じの事言われて感銘受けたわ

714 :
刀なんて捨てて武術で掛かってこい

715 :
でも浮浪忍者とシェクだけでフォグマン抑えられるんだろうか

716 :
>>713
リバース北のセーフハウスの書き置き
「逃げた奴隷はここの物資でがんばりなさい、ただの旅人は持ってったら皮剥ぐぞ、HNならくたばれ by モール」
みたいなの好き

717 :
スクインの衛兵が倒した賊を担いでは降ろすを繰り返すのがインポートしても止まりません
多分牢屋に入れようとしているのが上手く行っていないようで牢屋に誰もいません
スクインの近くに拠点を作ったのがまずかったんでしょうか?

718 :
あいつら物量だけの連中だしカニバルがいい訓練と豪語する忍者からすればさほど変わるまい
シェクも突出しなければ重武器ぶん回して殲滅も余裕よ

719 :
>>718
カニバルもフォグマンも刀と相性最高だしな
でも本命はホーリーネーションなんだから違う武器使えよな

720 :
https://i.imgur.com/6SqIuWT.jpg
遂にフェニックスを打ち倒し、王となったホーリーロードビープ
彼が最初に行った政策は、過酷なハイブコロニー時代の経験から週休三日、一日の就労時間は五時間
違反したものはリバース鉱山へ強制収容、同勤務条件でビープ像を建造させられるという過酷なものであった

721 :
楽しい楽しい大金庫
https://i.imgur.com/yYo0Lq4.jpg

722 :
我々
には
混沌を!
 ↓
おりゃあ!

わろた

723 :
>>720
反逆されてこりごりだよ〜って言って終わりそう

724 :
>>656
>>657
家建てるのも良さそうだけど野営させたいから5連キャンプベッドってのを探してみるよ

725 :
>>723
そうなったら次はエピソード3・サイバービープの復讐が始まりそう

726 :
>>678
同盟フォグマンにもぐもぐされて右足だけ15万のHPがある俺の経験によると
プリンスとリーダー?みたいなやつはほぼ確実にムシャってくるよ

727 :
ビープくんは普通に選挙で落とされそう

728 :
カニバルの活動地域に一軒建てたら即襲撃が来たから読み込まれる前に逃走
wikiに最初の襲撃でも50人位来るとあったら気合い入れて傭兵5部隊雇用
いざ拠点まで行ったら家の周りに3人しかいなくて拍子抜け
とりあえずそいつらに攻撃命令出したら家の中から50人出てきて草

729 :
カマキリの卵大爆発みたいだなw

730 :
今更だが盾欲しいな
盾がないからボウガンが強すぎるんだ

731 :
ボウガンなんてプレート着てたら無効化されるくらいでいいんだ

732 :
無効化されても怯むからそれでじわりじわり近接攻撃を防御できずに・・・

733 :
遠距離攻撃が強いてそらそうなんだけどさぁ...
そうじゃないのよね
kenshiからteppouになってるやん

734 :
都市連合の街でどうやっても争いが絶えないからどうしたものか
街中のパブリック拠点に檻置いておくと侍がどんどん放り込んできて野戦病院と化してる

735 :
NPCはプレイヤーみたいに遠距離攻撃戦術してこないからこれでいいじゃん
鍛え上げたkenshiが遠距離に歯が立たないとかないでしょ

736 :
……最近ウチの拠点の一部の人たちがご飯を食べてくれないの
全員じゃなくって一部……かな。食べる人は食べる
主導で食べ物持たせてもそんな仕事与えてないのに容器に収納するし
そのストレージがMODのストレージだからかな

737 :
イーグルクロスですら現実のピストルクロスボウとかいう滑車不使用の片手で発射出来るようなのと速度変わらないけどkenshi世界は矢がめちゃくちゃ重いっぽい
つまようじですら110km/h出すクロスボウに使う矢と重さそんな変わらんみたいだし

738 :
鍛え上げたkenshiなら飛び道具相手に歯が立たないってことはないけど思わぬ消耗を強いられる事はある
特に人口係数上げて飛び道具持ちの純粋な数が増えると1発あたり3ぐらいしか喰らわないのに削り倒されたり
それでも引き撃ちはしてこないことを感謝したい

739 :
NPCが引き撃ち覚えたらプレイヤー全滅させられるってよく言われるからね……

740 :
育った動物がダスト盗賊の矢の雨を突っ切ってくれるの本当頼もしい

741 :
普通に射撃のほうが強いうえでしかしkenshiでしょ
クロスボウのほうが強いにしてもそれを運用するという考えに至らない軍隊
ロンゲンやバヤンあたりは検討してそうだけどサムライでいいやとかシェクの気質に合わないとか

742 :
実際運用コストがバカにならないから難しい

743 :
ボルト用のこうてつちんちんがめんどくさい

744 :
ダスト盗賊のジャンクボウ、意外と馬鹿にならないんだよね
高ステータスのキャラで無双を気取ってソロでキャンプに突っ込むとハメられかねない

745 :
>>742
奴隷パワーでなんとかなるでしょ(適当)

746 :
奴隷に重装を着せてつまようじで狙撃してスキル上げというこの世の終わりみたいなトレーニングやめろ

747 :
実際クロスボウ部隊配備するならどのクロスボウになるかな
最終的にはボルトの生産のしやすさとリロード速度から古代の弓Mk?になるとは思うんだが

748 :
打たれ強さの高い重装相手だとつまようじじゃあ傑作でもホントにチクチクでは?
まあ、数がいたら馬鹿にならないというか手も足も出なそうだけど

749 :
ペナルティあっても使いやすいレンジャー
シンプルな古代
リロードのつまようじ
強いので封印
のどれかかな

750 :
拠点にしている町のパン屋さんが消えてしまった・・・
夜中に扉が開いてて、パブリックのままだったからおかしいと思ったけど
食料調達どうしろと・・・

751 :
アイゴア将軍はいつのまにか倒れてたし、壁無し砲台無しステ平均60の6人部隊でも拠点襲撃ヌルすぎだわ
とか思ってたら
UC→侍ローグ(野良)→無敵の挑戦者→トレーダーズギルドの順に回復する暇無く連続襲撃を受けてほぼ壊滅
人狩奴隷商が近づかなかった幸運に助けられて全員生還できたが、冷や汗かいた

752 :
今回はスケルトンだけで進めているが、やっぱり強いな
特に食糧や自然環境を一切気にしなくていいのが楽
目下鉈武器主体のHNが目の上のタンコブだが

753 :
鍛え上げたkenshiなら撃ってきたボルトを指で挟んで投げ返すくらいできてもいいだろうに

754 :
ティンフィストならやりかねない

755 :
防御80ぐらいから飛び道具ガード可能とかできりゃいいのにね

756 :
俺は投石部隊が欲しいな

757 :
不殺のティンフィストはそんなことやらないよ
飛んできたボルトを華麗に避けて飛び膝蹴りで相手の頭か心臓を潰すよ

758 :
ティンフィストの関節にボルトを打ち込んでいく

759 :
家よりでかいリヴァイアサンの攻撃も簡単に防げるけど弓矢だけはどうしても防げねえんだ

760 :
せっかく吟遊詩人の歌にもなるハーモトーが仲間にならんのは勿体無かったので女で話しかけた時だけ無料で仲間にできるガチレズに改変した
吟遊詩人のハーモトーの歌に照れる会話も追加した
既存の非雇用ユニークキャラを雇用可能にするの楽しいな

761 :
そうだったハーモトーさんがいたな
攫いにいかなくては

762 :
ハーモトーさんいっつもTG殲滅の時に、ついでにぶっとばしてるなぁ

763 :
昔は遠距離防御の項目あったらしいけど難しかったのかな

764 :
クロスボウはアーリーとれる数ヶ月前に実装されて調整されずに正式になったからね
なので色々ガバい
怯みの調整はFCSじゃ出来ないと思うのでダストや農民から取り上げるか出現数減らすか

765 :
イーグルクロスの射程って生かされてない気がしてならないんだが
スナイプを指示してもある程度近づいて打つような?

766 :
クロスボウ持ちは固守onがデフォ
ハープーンの射程外から射手をぶち抜ける

767 :
バリアタワーやスナイパーの町攻める際に有効...
というわけでもなく回復されるし効率が悪すぎるんだよな

768 :
都市連合のスケルトンの小さい店で盗んでも守衛に怒られないのは何故ですか?
バグ?お店の人は怒ってましたが

769 :
派閥が都市連合じゃなくてスケルトンだからでしょ

770 :
>>726
同盟だと四肢改造でもされんのか…?

771 :
クロスボウ部隊の特にエリートにだけイーグル持たせてるけど主に遠くから殺したい奴だけ殺せるから結構重宝してるんだけどなあ

772 :
thigh high bootsを履かせたくて、必要となるcommunity part mapと一緒に入れたんだけど、
どの種族も足先が透明になるだけでブーツが表示されない
同じような人いる?

773 :
ハーモトー、ブラックデザートシティのレイザー、モングレルのビビリのおっさん、ブルーアイズ
ロアフレンドリーな範囲で既存のユニークを会話で仲間にしたいんだけど違和感ないキャラだとこの辺りかな

774 :
自分がそう思えるのなら誰を仲間にしようがロアフレンドリー
HNで行き倒れて収監されたけど飯食って逃げてきたって武勇伝話してくれるシェクのテクハンは仲間にしたかった

775 :
クロスボウなしでやってるけど警備スパイダーやばすぎるな…

776 :
>>775
序盤なら体力多い動物に戦わせてみんなでせーので殴れば簡単だよ
群は無理
>>773
トラとシェードすき、逃げ延びて賞金首になって可愛い

777 :
バニラで、能力40程度を20人運用してるんだけど、全員統一装備にする際、
頭:ガスマスク、面付き兜
胴:プレジャケ、傭兵革鎧、ダスター
シャツ:革タートル、鎖シャツ(黒)
脚:装甲付き放浪者、侍袴
足:下駄、装甲長靴
鞄:盗賊(中)
あたりが汎用性の高い候補かなと思うんだけど、どれがいいだろうか
普通に冒険する分にはどれもわるく無いとは思うんだけど、クロスボウやハープーンが怖くもある

778 :
>>774
すまんWikiにもあんまり情報載ってなさそうだから非雇用ユニークで良さそうなキャラ他にいるか知恵を借りたかったんだ
>>776
トラとかって襲ってくる前に話しかけられたっけ

779 :
スパイダーは鎧完備を急げということさ、
序盤は逆に手足もいでもらうチャンスでもあり

780 :
>>775
機械蜘蛛三兄弟ってHP減ってスキル値上がってるだけに見えるけどなんか小さい方が強いよな
攻撃70の訓練用蜘蛛だと鉄蜘蛛は完封できても警備Uは一瞬でボロ雑巾にされて転がる

781 :
鎧は種族ごとに分けてるな
グリランは重装から軽装クロスボウまで全部
スコランは器用生かして中装アタッカー
シェクは打たれ強さ生かして重装中心たまに中装
ハイブは軽装クロスボウかガチ重装で中装はNG
スケルトンはクロスボウ以外何でも

まあ個人的には軽装で前線突っ込ませなきゃ何でもアリって感じるけど

782 :
>>770
なんとフォグマンと同盟すると、かじって延々体力を増やしてくれるというとんでも能力を
見せてくれる(ただし右足のみ)
https://i.imgur.com/MFKTLj8.png

783 :
>>777
鉄傘、プレジャケ、革タートル、プレートドリフパンツ、装甲付き長靴が
もげはしないけど無理するとすぐ倒れるからおすすめ

784 :
中装ってなんだ
プレジャケとか装甲ボロとか?
結局防御率、デバフとバフ考えたら侍鎧ダスターの2択にしかならないなあ

785 :
>>782
これ右足もいだら次は左足がってなんの?

786 :
>>784
プレジャケっすね
装甲ボロは見た目いいけど防御率がマイナス補正に見合ってない防具の刀枠って感じがして採用率は低い

787 :
>>785
なるんじゃね。四肢が全部スケルトンなら胸部をかじりはじめるからそこがフリーザ化すると思う多分

788 :
なるほどありがとう
統一装備にこだわらず、種族ごとに差をつける感じで考えてみます

789 :
>>777
俺はみんなわざとバラバラにして楽しんでるよ
制服にするのもいいけどね
>>778
友好的なら攻撃されないから話すこともできる
ちなみにai設定により襲ってくる敵は攻撃される前なら敵対してるわけではなく、aiに従って喧嘩売ってくる前は話せる

790 :
侍鎧は下腹守ってくれないことがある上に攻撃ダメージ低下のデバフがあるから厳しい

791 :
>>787
水をさすようで悪いがそれ最大値じゃなく現在値が上がってるだけだから微妙だぞ・・・
あと胸部と下腹はなんかの弾みに入れ替わってる人出るからステ表記の下から順番に齧るよ

792 :
装甲ボロは下腹の被弾率が低いハイブ系が使うと
ペナの低い重鎧的な感覚で使える
ガチ重装にはもちろん劣るけど、クロスボウとの併用とかできる

793 :
装甲ボロはハイブ系が使うと「パンツはいてない」感がすごい
誰かハイブ向けに下着付き装甲ボロMODを作ってほしい

794 :
パンツはいているハイブスキンの方が良いかな・・・
非ハイブ向けにヌードMODが存在するなら、その逆のMODもあって良いと思うの

795 :
やっぱりイケメンMOD欲しいな
美男美女だらけの世界は夢がある

796 :
壁作ってたらハイブ村に判定吸われて解体出来なくなった…(´・ω・`)
どうすりゃええんやこれ

797 :
装甲ボロで拳士集団育成するぞーってジュエルさんに傑作10着揃えて貰ったのに酸性雨で悲鳴あげてる

798 :
(´・ω・`)そういう事あるから際どいとこに建てる時はセーブ
(´・ω・`)ダメなら近場に小屋でもいいから建築して縄張り押し広げる
(´・ω・`)建てた後に直すならF12の開発者モードでうんたらかんたら難しいからやったことない

799 :
そういえば西ハイブって金にがめついわりに畑から取れる量のドローンを奴隷と同じくらいの値段で売り捌いたり押し付けたりしないよな
設定を見落としてるのかもしれんがはぐれドローン以外は自我が芽生えず拘束しなければ本能で巣に戻るんだろうか

800 :
>>798
おーいけたわアドバイスありがたい
お礼に出荷よー

801 :
>>791
最大値と現在値って違いなくね?リセットされるポイントとかないし

802 :
いやハイブはどう見ても種族の維持が第一でそれ以外は二の次じゃん……
金のために仲間を売るとか本末転倒じゃん……

803 :
>>799
ビープとかシルバーシェイドが言ってたけどハイブを離れて(追放されて)クイーンの影響下から出たら何かが変わった(自我が芽生えた?)らしいよ
んでハイブがドローンを売らないのは「すべてのハイブは女王の為に」って言う本能というか刷り込みのせいだと思う

804 :
>>801
最大値が増える=戦闘でダメージを負っても、ベッドで寝ればそこまで回復する
現在値が増える=戦闘でダメージを負ってベッドで寝ても、人間なら100までしか回復しない
って違いはまあ

805 :
ハイブはハイブから離れると意識を喪失するだかして大半が死ぬ
ただ稀に自我が芽生えて自立(自律?)できるハイブが生まれて、Kenshiで仲間に出来るのは全てこのパターンのハイブ
ってのをどっかで見た

806 :
ハイブにいるハイブって、思考が単純化してそう
飯、食う、寝る以外無いみたいな
それにくわえてハイブとして、作る、売る、くらい?

807 :
でもはぐれドローンって結構な数いるよな
ウェスタンハイブはそういった欠陥種が多いって事なのかね

808 :
>>802
そうか、そこの大前提を履き違えてたわ 種の存続のために商売してるわけだもんな
ざっくり人海戦術によくある代わりはいくらでもいる論という認識だったけどなおさら健気に思えてきた

809 :
うどんmod凄いんだけど現状でもめちゃくちゃあるのに未だにバリバリ更新されてるせいで追いつく気がしない

810 :
うどんMODのせいで丸亀うどん行くようになっちまった

811 :
ハイブは虫みたいなもんやしね
思考が単純というか全体主義

812 :
ようやくビークシングを、一人で4体に囲まれても、返り討ちできるようになった……。
さんざっぱら食べられた恨み、お前らの卵で償ってもらう!

813 :
>>806
人間で巣に行くと近寄ってきて「平べったい足でどうやって走るんだろう?」とか言うから自我そのものがないわけではなさそう

814 :
>>813
そういう奴がそのうち村を出ていくんだろうな

815 :
P4の人きた。ラッキー

816 :
あーなるほど・・・

817 :
自分達でも着られるシャツを創意工夫したり、
安い修理キットや義肢を作ったりしてるから
むしろ創造力は現状、他の種族より優れてる気がする
帝国は受け継がれたものをそのまま使ってるだけだしHNは御禁制だし

818 :
ステオール1で1人の序盤、傭兵5人を2000猫で雇って
最も実入りのいい稼ぎってなんだろね?
取り敢えず暫定1位ビークシングの卵&皮取り?

819 :
>>818
傭兵5人でビークシングの巣だと、立ち回り次第だが、全滅大損があるかも……。
HN農地で、沸きに沸くラプターを剥ぐのはどうだろ?

820 :
>>782
女性の胸に痴漢しているおじさんにしか見えないんだけど!
もうフォグマンが変態にしか見えなくなっちゃったやん
どうしてくれんの?

821 :
刀の攻撃速度上げるmodとかないかね
貫通いじったりしたけどなんかイメージと合わなかった

822 :
>>818
フォグプリンスの頭狩りはどうだろう

823 :
>>818
BoBの拠点襲撃

824 :
>>821
二段斬りモーションだけFCSで速度上げれば刀だけ強化できるぞ
他のモーションは共有してるから全武器の速度が上がっちゃう

825 :
バグマスター討伐しようと思ってアラック盆地行ったんだけどスキンスパイダーの数やばすぎない?
数十匹規模の群れが倒しても倒しても襲いかかってくるからバグマスがいるとこにたどり着く前に消耗しきってインポートしなきゃ全滅ってとこまで追い込まれてしまったわ

826 :
モーション追加modだと刀優遇されがちだから迂闊に刀強化(性能)modと組み合わせると途端に強武器

827 :
>>825
あそこで大惨事を経験するのがKenshiの楽しさのひとつだと思う

828 :
>>824
あーそれでそういうmod無かったのか、なるほど
二段斬りだけ弄るわ、ありがとー

829 :
各国がバグマスターに手を焼いてるのはバグマスター自身よりあのとんでもない量のスパイダーのせいだぞ
バグマス1人のために兵力を割けば他国が攻めてくるが生半可な戦力では全員蜘蛛の餌になるからどうしようもない

830 :
バグマスの体力が半分になるとスキンスパイダー2グループ召喚とか、某スパイダータワーに侵入すると塔周辺から囲うように湧き出すとか…
イイかも

831 :
>>720
こんな王と取り巻き居たら笑うわ(笑)

832 :
>>825
ウォッチャーズリムの賞金稼ぎ達もそれで手をこまねいているわけだしね

833 :
何度か死に戻りして辿り着いた塔の近くで寝て回復しようと思ったら、地獄だったわ
アイツら定期的に塔付近を巡回してる上に死体に引き寄せられるから、一度パーティが始まるととんでもない惨状になる
結局、門の前の坂道で全員中腰(隠密)で死ぬほど時間使って回復した
その後もメイトウにズンバラリされて何度死に戻りしたか分からん…
でも、あれで強敵に挑む時の心構えは随分鍛えられたな

834 :
>>804
ああそれもそうか。6桁のところが隠れててベッドで回復したかどうかもよくわからないのよな

>>820
あいつらおぱいからかじりたがるしたぶん変態だよw

835 :
ベッドと寝袋ってやっぱ体力回復効率違うよね?

836 :
バグマス城までは陸路で走る
バグマス城に着いたら3階まで走ってそこで立て籠るってこのスレで教わった気がする

837 :
立て籠もってる間に周りのスパイダーが老齢化して
大変なことになるのがアラックあるある

838 :
>>835
ベットは8倍で寝袋は4倍
クリックすればx8みたいに書かれてるよ

839 :
>>838
効果倍率の説明あったのね…
ありがとう

840 :
モウンの自動採掘器から労働者に自動的に鉱石を採掘させる方法ないですか?
採掘器使いたくて電気復旧したのに手動で漁らないと鉱石回収してくれません。

841 :
>>840
基本自拠点の設備じゃないとタスク化出来ないはず

842 :
>>841
マジですか……
カタンの精錬器は使ってくれたんで行けると思ってました……

843 :
モウンのいい所はホワイトゴリロというスパーリング相手が
いることと、門前の檻にUC手配犯突っ込めば金貰える点、
UCと敵対中でも可なのがバストの檻同様いい所は

844 :
HNと敵対中に小規模の採掘場の檻に
賞金首入れて賞金貰うのとも似てるな

845 :
あの檻ってUCの口座と繋がってたのか…
実質テクハン支配だから機能してないと思い込んでた

846 :
>>713
多分、そんな事は言ってないと思う…
ナルコ派なのか?と訊かれてオクラン教の解釈はHNの教義だけでなく何百通りあると答え、
更にナルコを信奉するなら前哨基地の本でも見てみろ、私はガラクタだと思ってるけどなwと主張する。
ナルコ+前哨基地だからナルコの誘惑にある赤本やAIコアの事を(モール自身は科学を否定するオクラン教徒だから)ガラクタと言ってるんだろう。

847 :
テクハン所属の癖にろくに資材売ってないのがなあ、
モウン復興ルートもLiving world辺りやってくれんだろうか

南東で建築資材と鉄板買い占めたかったら
カタンかブラックスクラッチかUC滅亡後限定で
自由保有居住ぐらいしか近場にないしのう

848 :
拠点にしてる町でパン屋がいなくなったと思ったら、故買屋もいなくなってた
ちょっと出張している間に何があったんだ・・・

849 :
NPCの不法侵入が発端になって勢力同士の大戦争になったりはよくある

850 :
都市連合はマジで街内でよくいざこざ起きてるわ

851 :
店の主人は死ななくても戦闘に巻き込まれただけで居なくなるんだっけ?
何でなんだろうな

852 :
>>772
自分は表示できてる
community part mapをMODロードオーダーの一番最初にしてる

853 :
店の主人は結構帰ってくること多いんだよな。なんでだろう
あと都市連合では警察署の長官がいなくなって久しい

854 :
>>851
消えこそしなかったものの何故か店舗警備員共々店の外
扉前に立ち尽くすようになったことも…会話や買い物はできるけど

855 :
係数最大にすると昼夜問わず争いが絶えなくなるからオススメ

856 :
モウンは一応電気や門番色々金で払って追加するMODはあるな
なおゴリロはストームハウスに押し込められる

857 :
ダイアログいじればイーグルクロス撃ってくる→近づくと強制会話で煽られる→逃走→離れたらまたイーグルクロス撃ってくる
っていうクソうざい引き撃ちnpc作れるな

858 :
刀を強化するにはそんな方法が
なるほど

859 :
すんごい初歩的な話題なんだけど、サントラ買ったんだけどどうやったら音楽聴けるかわからないわ

860 :
うおお!レイに続いてアグヌも話せんのかーい!

861 :
>>859
Steamのクライアントの左上に表示って小さく表記されている所を
クリックすると音楽の詳細って書いてあるから、ソレをクリックすれば多分出てくる

862 :
https://i.imgur.com/c3g0HoU.png
武術or棒術縛りの少林寺プレイやってたんだが
和風建築mod入れて拠点がほぼ完成したのでこれから門下生を増やしに行くぞい

863 :
>>862
門下生は丸坊主強制なんだろうな?

864 :
>>859
自分も最初わからなくて手動で探したんだけど
Steam > steamapps > common > Kenshi下の
Kenshi_OST_Steam_Wavsってフォルダにあったわ
あとKenshi_OST_Steamにはファーストセッションの映像やメインテーマの楽譜が入っていた

865 :
なんでクインすぐ死んでしまうん

866 :
>>862
めっちゃいいやん俺がやりたかったRPだ
最終目標はやっぱティンフィストなん?

867 :
すいませんパン作りたいんですけど、既存の町中とか近くには畑とかって勝手に作れないんでしょうか
相当離れてないとムリ? 開始後すぐできる事じゃないのかな

868 :
畑もサイロも街から離れた自拠点で作ることになるので開始直後のパン自作は大変
一応水と小麦粉毎日買ってきてちょっとだけなら作ることは可能だけれども

869 :
>>867
作れないよ
相当離れれば勿論作れるけど、それは自前の拠点という扱いになる

自分の拠点を持つメリットは大きいけど定期的に面倒事に絡まれるようにもなるんで
最初は街の物件を買って一時的な足がかりにしながら研究も進めて
大抵のことは自力で対処できるようになってから独立するってのが無難だよ

ちなみに街の物件に住んでる間は食料はバーとかで調達してくることが多いと思う
(ドライミートくらいなら自作できるけど)
なのでバーの多い大きい街に住むとか、部隊の人数を少なめにするとか
食料をあまり必要としないハイブを編成に入れるとか色々工夫することになる

870 :
街の物件って借りてるだけってどっかで見たんだけどそういう裏設定でもあんの?
念願のマイホームだと思ってたからショックだわ

871 :
フラットラグーンの土台作れるmodあります?
探しても見つけられない…

872 :
飢餓速度がデフォなら、街物件住みで飢えるってことは
よっぽど下手しなきゃないはずだがの、
ドライミートと生肉以外の贅沢食買ってりゃ別だが

873 :
>>871
platformで調べると出てきたと思う

874 :
人数増えると酒場だけじゃ養えなくなってくるよね
毎回仲間6〜8人位で拠点立ててる
犬いっぱい飼っちゃうのもあるけど

875 :
>>870
インポート挟む、街の勢力と敵対する等しても買ったものはそのままだし
街によっては勢力塗り替えてもそのままだったりもするし
借りてるだけって訳じゃないと思う

>>871
Platform Buildings

876 :
>>873
>>875
ありがとうございます!

877 :
町中で小麦粉と水とサボテン仕入れてサンドイッチ店を開いてみたものの
お客が買ってくれないのでスタッフがおいしくいただきました状態

878 :
買う金がない

879 :
パンって手間だよねパンは2段階加工でサンドと携帯ブロック食は3段階加工だもんね
携帯ブロック食は作りつつご飯も作ろうかさばるのが気にならない時はご飯だ

880 :
食う分はともかく素材買って料理は売れたところでまるで利益にならんしなあ

881 :
>>861
そこにはなかった!

>>864
そこだった!

ありがとー

882 :
ショーバタイだったかな
パクッたロボット部品かスケルトン修理キットか忘れたけど、並べたらやたら買われてたな
多分ハイブキャラバンだと思うが

883 :
このゲームだと1次産業する価値があるのは
頭狩りと卵狩りくらいでしょ
食料作るよりもスキル上げて加工貿易した金で賄う方がいい

もちろんお店の食料供給には限界があるから
足りない分は狩ったり育てたりして自給する必要はあるが

884 :
>>869
あー残念ですけど、まだ最序盤なんでドライミートで我慢しときます。

どん底で始めて9日、仲間3人になってバークからPortNorthまで移動しようとしたら
虫に食われまくって移動すらままならず諦め。 ロード無しで生きられたのは9日でしたw
しばらくショーバタイでヒキって研究とかステ上げに専念しますですハイ

しかしこのゲーム時間泥棒ヤバ過ぎ(;^ω^)

885 :
>>884
初心者におすすめな拠点はガット!

886 :
  彡 ⌒ ミ
  ( ´・ω・)  ズー   
  (っ. 川 .o      全く聞いていないのにガットを勧めるとは。けんしの鏡だな兄弟
 ̄ ̄`ー―′ ̄\

887 :
>>886
当たり前だろ兄弟
もう初心者にガットをおすすめするのは脊髄反射になっちまったよ

888 :
>>828
詳しくはスレチだから書かないが、全武器で使うモーションと速度は分けて設定できる

889 :
あかんハゲ子そいつけんしじゃなくてガッターや

890 :
真面目に初プレイなら、初の拠点はグリーンランダー男で聖典持ってブリスターヒルの南辺りが

891 :
カニバルの襲撃でクロスボウ撃たせてたビープ君の腕がもげた
すまない…義手は1番良いやつやるからな(´・ω・`)

892 :
なぜかテックハンターの門番が襲ってくるんだけどこれっていつになったら解除されるの?
ブラックスクラッチから出れなくて困るわ

893 :
ビープ君剣士になりたいと言ってるのに盗人の才能あるんだよね

894 :
最強を豪語するも大抵の場合何とも言えないレベルの戦士に留まるビープ君

895 :
>>884 入れてたら余計なお世話かもしれないけど
バニラ状態だと小麦粉の袋+水であんなデカい小麦粉の袋なのに生産出来るパンの量が少すぎる!
と思った同志が小麦粉1つに対してのパンの生産量を増やしてくれるMODがあるから入れてなかったら是非どうぞ

>>885 帝国農村というのが追加されるMOD入れたらガットのすぐ近くに追加されてたから
このMOD入れれば初心者と言えども修行には良いかもしれない、運が良いと農村近くに卵が手に入る巣が出現するし

896 :
>>895
初めてパン作った時に軽く絶望したもんな

897 :
モウンならハイブやスケルトン適当に雇ってハープーン警備させておけばビークシングの肉が自動で落ちるし
警備兵の分は臭い肉で賄えるから食料買わなくても済むよ
おすすめ

898 :
英語の掲示板とかkawaii beekとかのmod見ると、やっぱあっちでもビークシングはネタにされてるのか
初心者におすすめはガット!してる人もいたけどあれはこっちの人なのかな

899 :
>>883
序盤なら綿花栽培が結構な金策になるよ
親HNプレイじゃないと機会を逃すけど

900 :
親がホモプレイ…?

901 :
>>898
ビークシングの初期設定で人語話すとかいう悍ましいボツネタがあったからな

902 :
どうにかしてボーに色気出せないものか
もう髪型変えるしかねえのかな

903 :
序盤は運動能力上げて下駄買ってモングレルでフォグマンプリンス探して町までトレインが一番手っ取り早そう

904 :
自炊で楽したかったらスワンプとシェムを跨いだ拠点を作って
スワンプ側の屋上水耕栽培でフルーツ、地上で田んぼ作るとええ
水運び不要の料理環境が組める
シェム側はくるくる発電するために必要

905 :
農業にお勧めの土地は北海岸

906 :
不要ゾーンも意外といいぞ
たまに酸性雨が降ったりビークシングとカニが常に仁義なき戦争してたりするけど

907 :
全ての地域に酸性雨を降らせてみたい

908 :
隠密80まで上げたけど、侵入した店の寝ていた店員の横通ったら起きて、即盗みがばれた
横通った時に起きてしまう条件ってなんだろう?

909 :
Baka Thingsすき

910 :
>>908
稀によくある

911 :
ボーさんモヒカンが似合う殺しが得意なニンジャだからな
biganEXしてピンク髪ロリ巨乳にするとかしかねえ

912 :
ダメだ、死んだふり盗み+連打ツールで1時間くらい続けてみたけど101の壁を越えられてねぇ・・・
医療、ロボ工学以外でも窃盗が101を突破できるって聞いたことがあるけどバニラでは無理なのか

913 :
ボーさんが仲間にしたあとも食料詰め合わせとか修理キットくれるのってバグ?

914 :
NPCの会話はプレイヤーになると発動しないものが多いけど
その設定を忘れてるのかな
まあ、バグと言えばバグかな?

915 :
ビープくんはなんとなく刀が固定武器になってる
んで槍持ちのレイと良く組ませるRP

916 :
バスケットの中のパンを食べないようにするmodってある?

917 :
>>916
ないと思う
みんな思うことなんだけど

918 :
>>914
なんか不安定だったんでmod切って再起したらしなくなった

>>915
どうせ腕切れるしリフター付けて重武器持たせてるわ

919 :
ダストサンド ミートラップ カロリーメイトに飽きた人もいてもいいわなと思って諦める

920 :
なんなら窯の中からでも取って食うしな、パン使う上級料理はまずみんなが
飢えないくらいの食糧事情にしてからじゃないと回し辛い
拠点飯はでかいけどパン経由せず手っ取り早く作れるご飯が勝手が良い

921 :
麦収穫、小麦粉ひいて、パン釜、野菜収穫、カロリーメイト...この過程で出来る量がな...
携帯食でないなら拠点飯は米優秀だわ

922 :
グリーンフルーツ作りすぎて拠点内でベジタリアン生活になってしまった

923 :
糧食作りたいのう…
MOD入れるか

924 :
パンを使う料理は仕事を増やして遊ぶ人員を減らす役割あるから重要だぞ(反効率派)

925 :
うどんMOD入れてずんだ餅あってその説明欄みて草はえた
きりたんママの動画は偉大やなぁ

926 :
ショータバイで初プレイ中なんですが街中に虫沸いて衛兵死屍累々で虫は消えたけど門が閉まったままで炭鉱夫出来なくなったんですが
これは拠点移動考えないといけないのでしょうか?

927 :
東北なんちゃらはよくわからんが強化版ゆっくりみたいなもんなのか
世界観ぶっ壊しの謎のアニメキャラmodだと思ってたけど、クオリティ高い関連modいっぱいあるし
それだけ作り込む価値あるいい作品?なのだろう・・・

928 :
忍び込んだ家にロードイナバというシェクがいて、暗殺確立見たら96%だったので、思わずやってしまった
所持品みたらエッジ等級の脇差持ってたんだけど、微妙?
せめて野太刀でも持っててほしかったな・・・

929 :
ガルの名前に困ったらとりあえずたんちゃんにしてしまう

930 :
いや僕もうOOESNRっすね

931 :
筋力が90あるとして、あえて野太刀ではなく忍者刀を装備するメリットってあるのかな
攻撃力が低くなりリーチも短くなるのに振りの速度は全く同じ、みたいな救いのない結果にはならないよね・・・よね?

932 :
リバーラプターの肉ってまだ臭い肉のままだよね?
なんのMODのせいで普通の生肉になってるんだろかしら

933 :
>>927
誤解があるみたいだから一応言っておくけど
そういキャラ関係のMODじゃないよ
ニコニコでっていうか日本でkenshiが流行るきっかけになったボイロ実況動画で
沼に沈んだ研究所を沼西ずんだ研究所と誤訳したコメントから
沼に沈んだ研究所=沼西ずんだ研究所って定番ネタになってて
うどんMODで追加されたずんだ餅って食べ物のフレーバーテキストが
そのネタ使ってるって事だよ

934 :
>>931
はっきりいってまったくない
スピードに差がついたりもしない
ちょっと軽いとかサブに持てるとか、屋内補正とかその程度
あとはただ弱くて短いだけ

935 :
忍者刀は刀にて最弱
斬撃ダメージ補正+ならむしろ器用上げよう
打撃ダメージ補正+なら筋力だけれども

936 :
>>926
スキマーと門の開閉に因果関係あるかはよーわからんな

普通の町の門が閉まったままは割とよくあるバグの一つなんで、
普通に開ける、
ピッキング扱いになるなら門衛に見咎められない状態で開ける、
セーブしてからロードでやり直す、とかかな

建物インポートは色々リセットされるし最後の手段

937 :
>>933
それは分かってたがなんか東北がどうとかよく聞くなーと思ったってだけ

うどんmodはうどん自体は小麦食品としてkenshi世界になじみそうだけど作者のあまりの熱意でイロモノ系になってるのがわろける

938 :
うどんMODの内容自体はチートでもなんでもなくて
むしろバニラの食料のほうが生産効率も栄養あるし
ほとんど趣味MODで研究とか必要素材が無駄に多かったりと
やりこみ要素としてはちょうどいいMODなんだよね
まぁ世界観あってるかって言うと正直あってはいないけど

939 :
>>934
うわ、なんとなく嫌な予感はしてたけどやっぱりか・・・
モーション同じでも1%くらいの確率で即死攻撃が発生するなら喜んで忍者刀使うんだが

940 :
人間へのダメージだけは忍者刀が上回るとか何かあればね
刀はたくさん種類あるけど野太刀と長巻以外使い道が

941 :
特定の装備以外微妙なのは刀に限った話ではないと思う
防具関係も大半が死に装備だし
刀系は特定のモーション、例えば突きが発生したらロボットや重鎧にも50%特効とか限定的な仕様があると面白かったかな
実際凄腕の侍は鎧の継ぎ目とか狙ってたそうだし

942 :
まあでもロールプレイ的にこいつは忍者刀だなって奴には持たせちゃうな
ソロでなければステータスあれば何とかなるし

943 :
分隊にして動くのも中々楽しい

944 :
>>937
強化版ゆっくりって認識で正しいよ
ゆっくり音声は無料の読み上げアプリ
東北がどうとかその辺は、企業が開発した有料の性能が良い読み上げアプリ
で、初音ミクとかみたいにそのアプリにキャラとしての顔を公式が絵師さんに依頼してキャラを作って売ってる感じ

945 :
>しゃべれないのか?
前の主人がボカロオタクだったらしくてそれきり言葉を失ってしまってな

946 :
そろそろスレチ

947 :
セタを拉致したらスタックとバッドティースが陥落したけど
他の街陥落の条件ってどんなんがあるんすか?

948 :
>>947
「支配者」の拠点外への拉致か死亡で
該当する街が廃墟または別勢力の拠点になる
詳細はSteamのガイドかfcsで内部調べて
「支配者」は勢力のリーダー・貴族な

949 :
聖剣の初期装備がせめて長巻だったらな〜

950 :
怪我した動物をベッドや寝袋に寝かせるといちいち担いで起こすのが面倒だわ
家畜小屋みたいなので勝手に休んで起きてくるMOD無いものか

951 :
しまった踏んでしまった
立ててきます

952 :
世界情勢の変化
まとめ見つけたー!
https://w.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/525.html

953 :
>>936
門内側からこじ開けたらならず者と奴隷商人傭兵が溢れる素敵な街になりました!

954 :
これ普段は風力で足りないときだけバイオ燃料ってできるのかな

955 :
バッテリー作った方が楽じゃね

956 :
>>954
火力発電の電力をOFFにすると停止する
手動だから面倒くさいがな

957 :
>>954
そういう論理回路がないから無理

958 :
サムライの強そうな鎧手に入れたけどこれだけいつまでたっても
誰も装備できないからきっと筋力とかがまだ足りてないんだと思ってたら

ズボンだった

959 :
風は大体周期的に吹いたり止まったりするから、風力発電機とバッテリー山盛りで対応可能

960 :
ありがとう
バッテリーマシマシにします

961 :
重鎧で固めるの正直ペナルティを感じないほど強くない?
ダスコ+侍袴みたいな貧弱装備と比べると継戦能力が5倍くらい違う気がするわ

962 :
950踏み逃げかよしゃーねー建てるかと思ったら建ててるやんけ!
代わりに貼っとくわ

【世紀末村作り】Kenshi【147スレ目】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1581375336/

963 :
どこまで重鎧にするかで完全装備派服はタートルネック派足は下駄派プレジャケ派などいる
わたしは重鎧鎖帷子靴だけは装甲長靴です

964 :
たまに「とにかく逃げなきゃ」という場面で重装の場合は足が遅すぎて絶対に逃げられないくらい
ベタ踏みインファイトの乱戦なら間違いなく重装一択

965 :
脱ぎ捨てなくても、脱いでバックパックにしまうだけでも
結構重量軽減、スピードアップにはなる

966 :
>>949
fcsで書き換えればよくね?
うちの聖剣はmodのグレートソードになってるわ、重すぎてまともに振れない

967 :
聖なる長棒とかになったら悲しい
悲しくない?

968 :
>>961
戦う相手とのステ差による 大体近接攻撃防御が相手のステを20以上下回らないように切り替える
相手に近接攻撃ステ+20以上されてると5回に1回攻撃通るぐらいの攻撃確率になって一発入れる前にダメージ受けてペナルティでジリ貧になるから

でもバニラならステ90ぐらいのキャラがいるなら重装でいいと思う 90ならマシナギアとかmodの異常ステの敵と戦う時しかペナルティ気になることない

969 :
今日建国記念日だし、HN滅ぼすかな

970 :
>>950>>962も乙
うちに来て疲れた筋肉を休めてくれ

971 :
重装になったって品質良いと運動もほぼ低下しないし、必要容量ギリギリでもなけりゃ足には問題ないよう

972 :
始めて40日くらいまで経って世界の果ての山道入り口家立てて通りがかりの山羊と飢野党襲ってるけど時々くるHNにボッコされる。
いつか滅ぼす。

973 :
道中、飯がどうしても足りなくなり可愛い羊を殺してごめんなさい

974 :
羊じゃなくてヤギだった
wikiがまた荒らされてる

975 :
飢えた野党や放浪者に無双できるようになったあたりが一番楽しい説

976 :
全てを滅ぼさないと平和は訪れない
だが奴らは虚無から無限に沸いてくる
そして私は街中でひっそり佇むスケルトンになった

977 :
なんかバイオ発電やたら避けてる人が多い気がする
バイオ燃料醸造機に1人タスク設定しとくだけで発電機全部に勝手に燃料入れてってくれるから発電機1個1個に細かくタスク設定する必要ないぞ

978 :
バイオ発電(人間)

979 :
バーッとバイオ!

980 :
>>977
風力が建てるだけであとは人手0で発電し続けるから比較対象が悪すぎる
燃料の材料の生産も必要だし、発電力や燃費を調整しないと無風地域以外じゃ使いにくいんだよなあ
外観重視の拠点作る時が一番輝くよバイオ発電、屋内に隠せるからな!

981 :
風車大量に建てて監視塔にバッテリー詰めて発電2675バッテリー3万超えにしたわ

982 :
 _____   
 ゝ、==憲(ヾ
  ( ´・ω・) |彡⌒ ミ    憲兵さんまた皮はぎが
  // У ノ( `・ω・)
 (フ==◎=|と   ニア>>970
  (__)_) しーJ

983 :
NKTIDKSGkenshi

984 :
バイオ燃料は建設場所を取るのも厳しい
風力みたいに侵入不可の土地に建てることもできないし
作りすぎた麻の処分には有能だけど

985 :
Recruitable Prisoners - with dialogueの最新の日本語訳くだしあ・・・

986 :
リクルートMODで内容に意味あるのはアイゴアぐらいじゃね?
スケルトンとか選択番号しか意味ないし

987 :
死体焼いて発電出来ればいいよね

988 :
死体からバイオ燃料を精製する機械を追加するmod

989 :
えぇ…

990 :
死んだブリしてる奴も焼却炉にぶち込みたい

991 :
燃料作成と発電機への供給はやることないやつの暇つぶし用になってる

992 :
奴隷に運動させて発電させるMOD

993 :
>>992
あれを回させるのか…

994 :
死体も活用できればダストとHNの襲撃に捨てる所が無くなるな
>>990
自キャラもやられたら辛くね?

995 :
>>986
キャットロンとか、アグヌのとこにいたポンクとか割としっかり会話あるんよ・・・

996 :
MODで人間を燃料に変える奴があったな

997 :
人力発電も死体発電もMODであったはずだが

998 :
バニラでピーラーマシンで人間の皮を生きたまま剥いでそれを着るなんてことまでやっちゃってるからもう怖いもの無い気がするわ

999 :
>>992
トレーニングと発電を一緒にできるなんて神か?

1000 :
オクランはホモ

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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