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【RACE】 レースゲーム総合 【GAME】5


1 :2017/07/26 〜 最終レス :2018/09/04
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↑をコピペして2列以上表示させてください

レースゲームについて語り合うスレ
スレを立てるまでもないマイナーゲームなども

前スレ>【RACE】 レースゲーム総合 【GAME】4
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441338567/

【MODサイト】
・NoGripRacing
 http://www.nogripracing.com/index.php 
・RaceDepartment
 http://www.racedepartment.com/ 
・Hungarian SimWorld
 http://www.hsw.hu/ 
・RaceSimCentral
 http://racesimcentral.com/

次スレは>>950が宣言してから立てるように
宣言が無い場合は>>970が宣言してから立てるように
それでも宣言が無い場合は>>970以降、最初に宣言した者がスレ立てをするように
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
乙R

3 :
irの公式戦の人の多い時間帯っていつ?
24時間人多い?

4 :
>>3
シリーズによる。人気のあるシリーズだとどの時間でもレース成立する
位の参加人数あるけど不人気シリーズだと時間帯によっては少ない

人数が多い時間帯は欧米の人が仕事から帰ってから深夜帯までの
時間帯

5 :
>>4 なるほど thx

6 :
フォーミュラルノーとスターマツダってどっちがレース成立しやすいんだろ。
あんまり人気に偏りがあるようなら、片方だけ買って
浮いた金はコースの購入にあてたい。

7 :
>>6
すでにiRacingに入ってるならResult調べれば過去の状況見れるよ

8 :
Formula E powered by Virtually Live

VRがないとダメとか随分気合の入ったレース―ゲー・・・、レースゲームじゃないんかい!
一昔前のレースシムみたいな、のっぺりとしたグラフィックのただの鑑賞ゲーじゃ、いくら無料でも賛否両論ですわ。
きちんとお金取ってレースゲームにしたほうが良かったんじゃ・・・。

9 :
Samsung、HDR対応の49インチ曲面ウルトラワイド液晶「CHG90」発売開始
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2017/0731/216994

これなら3画面用意しなくて良いかもしれない。

10 :
R3Eサウンドアップデート
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/sound-updates.8839/
要は、もっと音を良くするよ―。
古いツーリングカーのミッションの音を良くするよー。

もう、音に関してR3Eの右にも左にも出るものは無いな。

11 :
シムの番組放送中
https://abema.tv/now-on-air/iron

12 :
今24インチでassetto corsa とかやってるんですけど、3画面かウルトラワイドに食指が動いています。

2台足して3画面なら3万円ぐらいですみそうなので、そっちかな〜?とも思うのですが、ベゼルのこととか場所のこともあって迷っています。どうなんでしょう?

13 :
>>12
どっちでもいいと思うけど、ウルトラワイドより三画面の方が色々使いやすいよ

14 :
>>13
ありがとうございます。
扱い良さも3画面の方がいいんですね。反対かと思ってました。

あとはfpsがどれぐらい落ちるかですね。もし良かったら教えてください。

こちらはgtx970で90ぐらいです。

15 :
>>14
ベゼル2cm近くあるモニター使っているけど特に気にならないかな
970だとスモーク切ったりシャドー落としたり、ポストエフェクトも切るか最低にしないと60fps安定しないと思うの

16 :
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/08/08(火) 22:27:11.36 ID:1utM/nJX
1000ならSGTが純正で完全収録のレースシム出る

有力候補
Sector3(simbinUK) 実績:DTM
Studio-397 実績:日産GT-R GT500仕様。(09規定)
kunos 実績:日本車パックDLC

17 :
URD 実績:日産GT-R GT500仕様。(2016規定)www

18 :
オキュラスリフト体験したけど思った以上の臨場感だったまる

19 :
Oculusがサマーセールで5万円だから、Oculusにするか3画面にするか悩んでいる。
VRが10万円だったら迷わず3画面にするんだが

20 :
>>19
オキュラス臨場感あるので試す価値はあり。だけど使ってみると未だ発展途上ありありの製品なので確実に2〜3年後には買い替えたくなると思う。
それに別体でシフター、サイドブレーキ持ってれば手探りになるし、視認性も悪く、長時間やると結構疲れるよ
だから俺は未だ3画面がメインでオキュラスは値があるうちに売っちゃおうか検討中

個人的にはまず3画面ありきで、検討する製品だと思う

21 :
俺まだ届いていない組。
一応、近所のお店で体験はしている。いいねぇアレ。

22 :
Oculusをサマーセールで7月16日に注文したけど、まだ決済さえされてないよ
Oculusスレの流れを見てると今週来週中には動きがあるかな
これから注文する人も1ヶ月待ちは覚悟したほうが良いと思う。あと新パケになるのでその辺の情報も調べてみて

すでに3画面やってるけど常設ではなく、プレイする度にモニターアームをグリグリ動かしてやるので面倒
まあ、ゲームしてる時間そのものが少ないのでOculus来ても使用頻度少ないだろうな

23 :
3画面は場所をとるからOculusが欲しいと思った(小並

24 :
画質は荒いけど3画面より絶対お勧め
ただ、調整用ベルトをしっかりしとかないとピント調整がずれてきてぼやけてくる
眼が回る人によっては絶対吐くやっぱりお勧めできない(池沼

25 :
Assetto Corse並みの軽さとグラで
rFactor2のシミュレーションモデルで
iRacingのようにトラックが充実してマルチが快適
そんなシムを私はやりたい

26 :
rFactor2は冷静に考えるとrFactor1以下の挙動

27 :
>>26
速い〜よく止まる、よく曲がる…やね!

28 :
>>25
俺達は少し早く生まれたのかもしれないね
きっと30年後には夢が叶ってるよ
その前にモータースポーツが衰退してるだろうけどw
無音のRーリとかランボルギーニ、売れないだろ

29 :
>>25
R3Eのサウンドも入れてよ

30 :
サウンドiRの方がよくね?
R3E派手だけどさ

31 :
R3Eのスレでもつい熱くなって反論してしまったけど、挙動やグラフィックと同様に優劣を論じ始めるとキリがない。
分かる人だけやればいい、自分の好きなのやればいいの心でやらないとストレスだわ。

32 :
>>28
実車ではサーキットにジムカーナにダートラと比較的安価に楽しめたから、いい時代に生まれたとも言える

33 :
27インチ3枚とか、結構邪魔だしなぁ。
VRHMDはまだ発展途上だけど、セールの値段なら悪くないと思う。

34 :
オキュラス・リフトは体験したけど解像度ガー
数年待つか

35 :
9年ぶりくらいにレースゲームを始めようと
思うんだけどマルチをやるなら今ってどの
ゲームがいい?

36 :
>>35
10月発売のグランツーリスモスポーツ
マルチ人口が他ゲーと桁違い

37 :
iRacing

38 :
ピカ2かGTSだろうね
爆走系やるならNFSの新作が出る
シムは別におすすめは無いなw好きなのやりな

39 :
シムでマルチ重視ならiRacing一択
ゲームでいいならGTでいんじゃね

40 :
rF2のマルチはどうなん?

41 :
F1グランプリがeSportsに参入。9月オンライン予選開始、
最終戦アブダビGPの会場で初代F1 eSports王者も決定
http://japanese.engadget.com/2017/08/21/f1-esports-9-gp-f1-esports/

「F1 2017」が必要。

42 :
>>15

めちゃめちゃ遅くなってごめんなさい。
結局アドバイスいただいた通り3画面にしました!

acに関しては思ったほどfpsが落ちなくて喜んでいます。アフターバーナー使えば充分遊べました。

rF2はまったく問題なし。ひどいのはpcarsでした。こちらは画質落としてもあんまり楽しくなりせん。3画面設定もありませんしね。

いや〜やっぱり3画面いいっすよ。ETS2も良いです。

以上、謝罪お礼ご報告でした。失礼。

43 :
gamescom 2017
http://jp.ign.com/topic-24/16750/news/gamescom-2017
Best Simulation Game → Project CARS 2
Best Racing Game → Forza Motorsport 7

だってよ

44 :
>>43
GT SPORTどこいった?

45 :
iRacingなんだけどキャンバーやピッチを左右均等でセッティングしてセーブ
でしばらく走ってるといつの間にか数値が非対称になるんだけどこれって仕様?

46 :
iRacingのFerrari488 GTEとGT3のモデリング全く同じじゃない?
GTE持ってるからGT3は安く買えればいいなと思ってたけど甘かった

47 :
>>46
まだ乗ってないけどそりゃ同じ488なんだからモデリングは似かよるでしょ
すこしあちらの人にDiscordで感想聞いたけどめちゃ評価いいね

48 :
>>45
燃料積載量やタイヤの空気圧の変化でも変わりますよ

49 :
>>47
Ferrari 458だとボンネット形状が違ってたりBMW Z4でもフェンダーの形状違ってたから
488も違うのかなと思ってたけど同じなんだね

50 :
概観は、ほぼ同じみたいね
http://jp.autoblog.com/2015/11/10/ferrari-488-gte-gt3-mugello-official/
買うか迷うな

51 :
>>48
そうなんですね ありがとです

52 :
このスレの住人的に NASCAR HEAT2 はどうなの?
久し振りのNASCARゲームなので購入を考えているのですが、
前作の評判を見ると・・・。

steamの評判も半々みたいだし、様子を見ておいたほうが
よいのでしょうか。

53 :
さっきからLIVE見てるけど、めちゃ面白い。
やっぱりみんな上手いね

ttps://www.youtube.com/watch?v=DtwDIK12U_U&feature=push-lsb&attr_tag=Bhq_u-UXpiHVP_Fz-6

54 :
Project CARS2に興味あるんだけどAutomobilistaとどちらが良いですかね?挙動的に
因みにAssetto Corsaしか持ってません

55 :
リアルかリアルじゃないかはこの際いっさい無視して言うけど、AMSのほうが難しく、PC2のほうが簡単な挙動なのは間違いない

56 :
ちなみに簡単な挙動ってのは、簡素な挙動とか、簡略された挙動、って意味で言ったんじゃないからな!

57 :
ありがとうございます
先ずはAutomobilista買ってみます

58 :
>>54
挙動的に…と言っているなら圧倒的にAutomobilistaだと思う
ただしProjectCars2と比べたらコンテンツのショボさも圧倒的(笑)

59 :
正直比較対象じゃないよねその二つ
AMSと比較するならrf2じゃないかな今は

それはそうと今更rfやGTR2をやってみてるんだけど、如何せん古いゲームだから情報が消えまくっててなかなか厳しい
コースModとか、限られた時間の中で一番良いものを探すのが非常に難しい

60 :
GTR2は、power and glory
rfは、Historic GT & Touring Carsが最高のMODだと思うよ

61 :
それは流石に把握してるんだけど…
旧車に乗りたいとそこまで思わないから現代GTやプロトでクオリティの高いコースを走りたいだけなの

62 :
2017 Global Mazda MX-5 Cup Challenge世界一決定戦 LIVE配信
ttps://mx-5cup.jp/live

63 :
iracingのタイムアタックって、なかなかレース読み込まないのですが、不具合出てるのってまだ継続中ですか?

64 :
GTSが爆死したらしいね

65 :
スキンをあれほどお手軽に作れる機能は他ゲーには無いからPCゲーにもほしい
ただもしあんなのがどのゲームにもあったらGTはほんとに優位性が無くなるな…

66 :
ナスカーレーシング2003が、そうだったような・・・。

67 :
言うほど手軽か…?
PCの方が圧倒的に編集しやすいでしょ

68 :
スキン作成といえばStreet Legal Racing:Redlineは自作デカールぶっこめてペタペタ貼れてよかった

69 :
>>67
GTは知らんがForza3、4でペイントしていたけど、現物あわせで局面やパネル間の歪み調整出来るのは良かった
あとはスキンと違い何もせずに他のプレイヤーに反映されるし、ストアフロントで簡単に共有出来たりDL数や評価でモチベに繋がるのも良かった

70 :
ストアフロントの影響でオークションが蔑ろにされ、2から移行した人達には不評だったけどね
ForzaTVとかもそうだけど、いろいろ改悪されすぎててナイスチョイス聞いてすぐやめた..笑

71 :
>>70
そうだったねー!
限られた条件で作って、高額な価格が付けられると嬉しかったし、掲示板で価格やり取りしたり、依頼受けて作ったり、そういうコミュニケーションも楽しかった。

72 :
AutomobilistaのFFBに付いて質問なんですが、

T500RSのドライバ側 : Overall Strength of all forces 100%
               Damper 100%
ゲーム内 : FORCE FEEDBACK STRENGTH 100%
        FORCE FEEDBACK EFFECTS Pure Effects + 1〜3

上記に設定してもFFBが殆ど効きません。
しかし、クラッシュした時の反動は無茶苦茶大きいです。
FORCE FEEDBACK EFFECTSをPure 180hz、360hzに設定すると完全にFFBが無くなります。

他に調整する箇所があるのでしょうか?

73 :
>>72
AutomobilistaフォルダにRealFeelPlugin.iniというファイルがあれば、そのファイルの設定を変更すればいいと思う。
そのファイルがなければわからん。

RealFeelPlugin.iniの詳細についてはぐぐってくれ。

74 :
Automobilista 繋がりで質問だけど、RACEナンタラってサイトからトラックをダウンロードしてlocationフォルダに置いたんだが、ゲーム内に表示されんのは何が問題なんだろうか?
モナコは表示されたけど、パトリック?て人か作ったスパやらラグナやらが全滅。
ゲーム本体はSTEAM版。

75 :
>>74
http://www.racedepartment.com/downloads/automobilista-ultimate-trackpack-28-tracks-41-layouts.11779/

76 :
>>75
ありがとう、まさかパックのほうに記載あるとは。
見たけど、STEAMのインスコフォルダが記載してるフォルダと違うんだが、まさか記載してるとこじゃないとあかんとか?
今出先なんで帰宅してから試してみる。

77 :
>>73
ああ、そうかRealFeelPlugin.iniの数値を弄れば良かったんですね
ありがとうございました

78 :
iracing安売りしてたら教えてな

79 :
iracingにVR専門で参入したいのですが、現在iracingにVRのみでもプレイできるような環境は整っているでしょうか?
またassetto corsaとのVRの重さの比較を教えてくれたらうれしいです
当方GTX1080でやっており、assetto corsaはほぼ快適にプレイできています

80 :
>>79
VRで問題なく動作するし、GTX1070でも快適。

81 :
>.79
ありがとうございます
32台以上のレースでも快適でしょうか?
ゲーム中に必要な運転以外の操作等もVRで問題なくできますか?

82 :
>>81
モニターに映っていたのが、VRのHMDに映されるようになるだけで、それ以外はモニターのときと全く同じ
ただ、HMDを装着しているのでボタン類は見られないので手探りで押す必要がある。
また、HMDのリセットはハンドルのボタンに割り当てていたほうがいい。

83 :
>>81
追加
車両が多すぎて重いようなら画像を落とせばいい。
そのあたりは環境で変わってくるので試してください。

84 :
ありがとうございます
>>83
1070にご自身の設定でいいので、同時に何台までいけてるのか教えてください

85 :
>>84
悪いが数えたこと無い。

86 :
>>78
セールきたよ
以前と違って25%オフだけど

87 :
ん?GT1てFFBというかハンコン自体対応してたか?

88 :
iracing、steamと公式サイトとどっちで始めたほうがいいですか?
公式サイトで行われるセールにはsteamからだと適用されないのですか?
ということはsteam独自のセールもあったりしますか?

89 :
ウチのVR環境ではacは快適に動いても何故かそれよりグラフィック負荷の軽いはずのiRで快適に動かないですよ
単走でもコースによってはハーフレートに落ちてしまうしトラッキングセンターがすぐズレるので何度もセンターリセットかけながらラップしなくてはならずで…
VIVEと1080tiの組み合わせですがグラフィック処理が追いついていないというより最適化がまだ不充分ではないかという印象です
補足ですがiRにはペースカーしかAIはいませんので台数増えたからといってAC程の極端なパフォーマンス低下は無いかと思います

90 :
>>89
マジですか・・・それを聞いてかなり躊躇してきました
描画処理は現行のグラボでも追いついていないんですね・・
でも特に気になったのは、コレです

>>トラッキングセンターがすぐズレるので何度もセンターリセットかけながらラップしなくてはならずで…

これはVR対応ゲームとしてもレースゲーとしても致命的な欠陥すぎますね・・ラップ中に直しながら走るなんて
VR対応の他のリーズナブルなゲーム、例えばETS2とかでさえもこんな不具合はないのに、iracingでそんな不具合が残されたままとは驚きました
VR専門でやられている他の方々はどう感じていらっしゃるのでしょうか?

91 :
>>82
>>また、HMDのリセットはハンドルのボタンに割り当てていたほうがいい。

これはもしかしてラップ中にポジションリセットすることを考慮してのお言葉でしょうか?

92 :
すみません、レースゲーとしても致命的な欠陥すぎるとは言葉が強すぎました
もちろんレースシムとして最高峰のものだと理解しています
本当に申し訳ありませんでした

93 :
もうそんな謝罪をしなくちゃいけないほどの殺伐とした空気はないだろ

94 :
やりたきゃやればいい。人に聞いてもわからんよ。

95 :
Oculus RiftはASWがあるから、フレームレートは落ちていても見た目ほとんどわからん。

96 :
レースゲームや、座りっぱなしのアクションゲーム系はASWがあるオキュラス一択。

iRacingは、根っこの部分は古いDX9世代のゲームだから、VRの最適化が難しい。
(R3EもDX9世代ゆえ同様、DR,D4やAC、pCars1,2は新しいDX11世代だから最適化出来ている)
だから、画質やフレームレートが落ちやすいし、具合も悪い。

ASWがあるオキュラスなら、中画質程度を確保しつつ擬似的ながら90fpsを確保できるよ。
iRacingもDX11に対応していくそうだし、VRの最適化も良くなっていくんじゃないかな。

97 :
>>96
iRacingはDX11化されていますよ。
http://www.shupop.com/iracing/overview/system-req/
DX9は2016/12で終了。

98 :
フレームレートが不安定なことよりVRのセンターずれの方が気になります
私もVIVEでプレイしようと思っているのですが、これがどのくらいの頻度で起こるのかが気になります
例えば一週2分で走るサーキットがあったら1週の間に何回も起こる感じですか?
何週かのうちに1回起こるような感じですか?

99 :
>>86 ありがとう、でも短期はなかった残念

100 :
iRacingのVRセンターずれは修正が必要なほど起こったことはない。
どのシムでも少しずつはずれるんだから気にしてもしょうがないとは思う。

質問ばかりしているようだけど、1000円/月なんだからとりあえず1ヶ月契約して試せばいいだろ。
ここで君の不安をすべて解決することは不可能だよ。


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