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【箱庭】Stonehearth Part2【ボクセルスタイル】


1 :2016/10/01 〜 最終レス :2018/09/06
ボクセルでキュートな入植者達と村を築き・守るシミュレーションゲーム「Stonehearth」
steamのアーリーアクセスゲーム

・概要
『Stonehearth』にはサンドボックス、リアルタイムストラテジー、そしてRPGの要素が同等に詰まっています。
壮大なファンタジーの世界を舞台に、生き残りをかけて探索するゲームとなります。

厳しい環境の中、住居を作り、移住者たちを生き残らせることがプレイヤーの仕事です。
食料品を確保し、避難所を建設しながら、仲間達を守るために戦い、あらゆる困難に立ち向かいながら、生活を発展させる道を探ります。

AIの動的な制御を伴う自動生成による地形からスタートした『Stonehearth』は
都市シミュレーション、古き良き戦闘システム、無限の創造可能性が組み合わされています。

また、自分の町から居住する人や生物まで、全てにおいて改造が可能です。
自分のオリジナルの要素をゲームに追加して友人とシェアすることもできます。

前スレ
【箱庭】Stonehearth Part1【ボクセルスタイル】 [転載禁止]©2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1433981117/

2 :
次スレ立てもせず勝手に埋めたゴミ

1000 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q sage 2016/10/01(土) 12:12:05.42 ID:Dv/Vzcvc
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

3 :
>>1
保守

4 :
とうとうPart2か
盛り上がってきたな

5 :
・自動建築で100%建つ
・レシピが現在の3倍+になる
・メモリ問題掘削激重問題lua問題が解決する

とりあえずこのぐらいしてくれたところからがスタート

6 :
>>1
カボチャを1チェストやろう

ペットが建築中の屋根に上って降りられなくなるのはどうにかならないのかな
AIに足場に近寄らないように仕込むとか難しんだろうか

7 :
梯子かけて腹が減ったら降りてくるよ

8 :
せっかくTD要素あるんだし罠の種類は増えて欲しいなぁ

9 :
せっかく広大なMAPがあっても30人弱でカクカクになるから意味ないのがな
作り込み次第で面白くなりうるだろうけど、果たしてどうなるやら

10 :
MAP端まで遠征しようにも食糧問題がなぁ
もうすこし配送周りを細かく設定したい

11 :
久しぶりにプレイして忘れたんだけど……
自動建築の建物の向き替えるのって、どうするんだっけ?

12 :
,.

13 :
取り敢えず敵を手ごわくしてくれ
木材製の壁は火を付けられる・石製の壁も破壊される・はしごをかけて登ってくる
投石機で壁を破壊、通り越して攻撃してくる・穴を掘って侵入してくる
大量の敵で攻め落としに来る

せめてこれくらいしてくれないと面白くない
こういうのをどういう風に対策するのかと考えながら建築したい

あとは病気とかそういう内政面を責めてくるようなイベントとかも増やしてくれ

14 :
それRimWorldでよくね?

15 :
>>12
ありがとう

16 :
足場まで作って1ブロックづつ建設するの見るのは確かに楽しいんだけど、
それが原因でちゃんと建設できねーんなら
建設予定地をカンカンするモーションだけさせといて
規定工数に達したらドカンと完成させるってだけでいいのにな

17 :
確かにそうだしそう思ったこともあるけど
こんなん作っちゃう人が現実に居るんだよなぁ
http://steamcommunity.com/app/253250/screenshots/
上手い人がいて下手な人がいる、これは趣味として正常

札束突っ込んで確率で決まるゲームよりいいでしょ

18 :
建築のセンスの問題なだけだと思う
街を作れば碁盤目状、3Dで村を作れば崖際穴蔵、2Dで作れば左右対称しかできない自分がいうのもなんだけどw

19 :
碁盤目の何が悪い!

20 :
ちょっと凝った形にしようとすると屋根も壁も全部手積み建具は後日設置になるのがなぁ
あの設計画面はもう少し何とかしてほしい

21 :
すごい面白くなりそうな素地が垣間見える期待

22 :
デフォの建物って、新しく増えたりしないの?
他の建物が欲しくなった時は、自分で改造したり設計したりしないと駄目なの?

23 :
なんかテンプレ増えるらしいよ
http://www.stonehearth.net/dt-rc-tier-2-templates/

24 :
テンプレより家具をだな

25 :
テンプレや家具より新しい職をだな

26 :
そんなもの基本が完成してからだろ

27 :
A18に対応した職mod

アサシン
https://discourse.stonehearth.net/t/alpha18-assassin-class-mod/25525

クルセイダー
https://discourse.stonehearth.net/t/mod-crusader-mod-a18/14551

エチャンター
https://discourse.stonehearth.net/t/alpha18-enchanter-class-mithril-weapons-mod-enchanter-expansion-mod/25585

28 :
そういうのはほんとメモリ関係が落ち着いたらにしてほしいわ
いやいいんだけどねちゃんとアップデートしてくれるし
いいんだけどメモリ…

29 :
貧弱メモリの奴はどのゲームにも沸くなぁ

30 :
100人ぐらいでも問題ないぐらいになってくれたらなあ
あと穴掘り問題

31 :
30人まではいいんだけど40人超えるとカクつくのは変わらないわ。それに挙動が39と40でかなり変わる
40人超えると行動範囲が広い(遠い)ほど動作が遅くなるしかなりの頻度で時間止めてやらないと行動すらしないのも出てくるからな

32 :
一年ぶりに着たがまだ重いのかよ!!!!
どう見ても神ゲーになりそうな素材揃ってんのにもったいなすぎだろ。

33 :
>>18-19
平城京・平安京ですね、わかります。

34 :
rimworld一通りやった後にプレイすると完成度の低さにびびる
テンプレの家建てるだけでエラーとか根本的におわっとるわ
構想は似たゲームの中じゃ一番好きなのに開発ごみ過ぎ

35 :
俺もRimWorld一通りプレイしたけど住民の可愛さと世界の雰囲気的に圧倒的にこっいの方が好き

開発が逃げ出した訳でもないしまったり待つさね

36 :
これとkenshiは何が何でも完成させてほしいわ

37 :
Civ6が出るまで頑張るね…

38 :
>>27

魔法使いがほしいな。
僧侶はすでいるし。



ところで、マップ全域を更地にした人っている?
マップの広さ的にはある程度やってれば、山なくなりそうだけど。
ちなみに俺は、役1/3更地。

39 :
なるべく残すように心がけてます

40 :
更地にってことは山なりなんなり「掘る」ってことだし
掘りが入ると極端に重くなる仕様上無理かなって思ってる
完全に切り崩して露天にしちゃったら重くならないんかな?

41 :
生活が安定したら次のアプデまで待ってニューゲームって繰り返してるから山削りきる事ってないなぁ

42 :
全職制覇して重くなり始めたらさっさとやり直しちゃうよね…

43 :
なんか、同一世界のロードを繰り返すと、テンプレートの大工小屋が消えるんだけど、バグ?

44 :
小ネタ 月の名前

"Bittermun",
"Deepmun",
"Dewmun",
"Rainmun",
"Growmun",
"Goldmun",
"Feastmun",
"Warmun",
"Newmun",
"Azuremun",
"Hearthmun",
"Northmun",

45 :
3ヵ月くらいで次のワールド行くからそこまで見たことないや
1月を短くして季節付けてくれれば1年やる気になるかも

46 :
はしごに木材消費しなくするのか
これは砂漠生活だとありがたいな

47 :
これか
Hearthlings can now fabricate multiple blocks at once, greatly reducing the time it takes to construct buildings!

Scaffolding and ladders no longer require wood to build!
Though less realistic, these are quality of life changes that we believe make building more enjoyable.

Disabled the Militia tab for now because it was causing bugs and the team did not feel it was a good solution for what it was trying to solve.
We would like to come up with something better.

Landscape scars caused by encounter placement can now be filled in.
After finishing the encounter, select the pile of dirt in the scar and press the button to restore the terrain.

Hearthlings and items no longer disappear from view when in slice mode if they are standing on a structure that is visible.
Previously they would disappear from roofs even though the building was visible and potentially starve to death.

Fixed mining and hearthling pathing visualization for slice and xray modes.

足場に木材使わないのもうれしいがうっかり地面に穴あけたのを埋め戻せるっぽいのが素敵

48 :
むしろ陶器のはしごでも実装してくんのかと思ってたけどそうきたかw

49 :
>>47
機械翻訳だとゴブリンとの最初の遭遇時の、ゴブリン集落の空ける凹みについてだけっぽいけどどうかな?

50 :
料理人って畑も耕すんだな
これは万能ですわ

51 :
職人二人にして作業場二つ置いても交互にしか作らんのね

52 :
ゴブリン集落の埋め戻しについてだけど、ゴブリン酋長を倒すと泥の山っていうアイテムが付近に出現して、それを使う事で埋め戻しが出来るみたい

ただし、酋長を倒せずにゴブリン達が撤退していった場合は出現しないので、その時の穴は発生したままになる

53 :
Ascendancyで砂漠を緑化しようと思ってるのにアカシアの種を全然売りに来てくれない(´・ω・`)

54 :
むしろ緑化なんてできたのかっていう驚き

55 :
すいません
歩兵の装備ってどうやって変更させますか?

56 :
>>55
装備条件が合ってて性能向上が有れば勝手に装備してくれるよ
盾マークを見落とすと何で装備しないの?ってなる
http://i.imgur.com/FgaRMm4.jpg

57 :
歩兵もずっと盾持ちでやってほしいわ

58 :
そんなあなたに
[MOD](A19)One handed sword for footman
https://discourse.stonehearth.net/t/mod-a19-one-handed-sword-for-footman/26376

59 :
α19で建築速度がかなり上がったな
設置が早くなったのもあるが足場用の木材出し入れするのが無くなったのがかなり効いてる気がする

60 :
>>58
これ使ってみた
まずDLするとzipなのでそのまま使えないのでsmodに書き換え
内容は片手剣ダメージ16、装備レベル4が追加される

ツーハン持ってると装備してくれないのでsmod内のsteel_sword.jsonを改変
ダメージそのままで片手剣を優先して装備させたければ22行目のアイテムレベルを
"ilevel": 30,
などツーハンの28以上の数値にすれば装備してくれる

ダメージ16じゃ弱いなーって時は30行目のベースダメージを上げる
"ilevel": 30, などなど
次の行は武器のリーチ

53行目辺りは盾のクールダウンタイムや盾回避成功率

バランスブレイカーにならない程度にいじってどうぞ
footman_sword.smod内のフォルダ構造や内容を見ればオリジナル武器も出来そうな感じ

ついでに久しぶりにstonehearth.smod内を覗いたらペットなるものが有って
コリー犬とかドラゴンぽいのとかマンモスとかあった

61 :
ダメージは"base_damage": 30だった
コピペミス

62 :
石工のレベル上げが辛いわー

63 :
>>62
商人に売ると思えばまあ…

64 :
そう言えばエンジニアのタレットとかってどうなんですこれ
株発射機とか作ったけど前提にして町を作ってないので活躍の場が無かった…w

65 :
敵が常に同じ場所から侵入するように外壁作っておけばかなり役に立つよ
具体的にはタレットとトラばさみが3基もあれば狼位は完全に無視できる

雑に置くとアーチャーと近接に壊されまくって鉄の在庫とメカニックの命が危ないから注意な

66 :
あー、城門と言うか壁とかの形状を昔のお城みたくする必要がやっぱあるのね
敵の弓の扱いが怖いなー(反撃とか

67 :
ハード序盤は城壁と門で完全に囲んではいけない(戒め
招集フルボッコが使えないと無理ィ

68 :
パトロールポイントmodで門に兵隊常駐させてるけど寝落ちしても完封できるで
http://i.imgur.com/ryse5kz.jpg

門の中にも砲台
http://i.imgur.com/eokqOnZ.jpg

69 :
http://i.imgur.com/QjDPddk.jpg
壁の内側に罠をめり込ませて設置すると
外側壁沿いを走ってくる敵を潰せるそして壊されない
外側からは攻撃できないからエラー出るけど

70 :
>>69
えぇ…w

ここまで来るとTD状態ですねえ

71 :
相変わらず自分のひどい建築センスとの差を感じて悲しくなるw
なんなのリアル設計士なの?っていうレベル

72 :
>>71
こう言うゲームは家の構造とかなぜ城壁がこんな形なのを調べて知ってほー!とか思いながらプレイするのが乙なのでは?

73 :
そして現実を参考にした胸壁付きの城壁が完成してからアーチャーが挟間をろくに認識できないことに気付くと

74 :
適当な所で家を作ろうと思ってたら家無しでエンジニアまで来ちゃったでござる…

75 :
>>73
隙間アカンのかwww

76 :
>>75
こんなのだと完全に役立たず
http://i.imgur.com/rNtFNMV.jpg

高度差をあまり作らず挟間2ブロック開けて通路とフラットにすればそこそこ使ってくれる
http://i.imgur.com/N9yoVb5.jpg

77 :
>>76
おお…この手法使わせてもらおう

78 :
大規模な建築の画像がいくつかあるけど
昔と比べて軽くなったのかな?

79 :
昔がよくわからないけど光源1にすればそんなに重くないね

80 :
いつのまにかscreenshotフォルダが出来ててスクショ何枚か撮れてたんだけど
どのキー押すと撮れるかわからないんだけど知ってる人居ます?

81 :
steamゲームなら基本F12

82 :
二年前のゲームノーパソだけど、グラフィックマックスでもヌルヌルだよ。

83 :
Rimworldに飽きたから同じようなジャンルので探してみたらこれ見つけたんだけど
Rimみたいに理不尽じゃなくていいねこのゲーム
NormalだとOgoの宣戦布告があったあたりから野良モンスターも異様に強くなってくるけど
Ogoの本隊より弓持ちの野良のがキツイ

城壁の上の屋根に登れるようにしといたらそこから弓で迎撃できるのかなと思ってたら
そこまで細かに村人の立ち位置設定できなくて無駄に終わった

84 :
基本的にナイトと僧侶が中盤以降メインの戦力になってくるよ

味方の弓兵は火炎矢より鉤付き矢で足止めする方がいいかも

逃げてく敵を追いかけてとんでもないとこまで行くことと、逃げてるせいで攻撃を空振ることをある程度防げる

85 :
うちはナイトと僧侶が耐えてる間に弓の集中砲火で落とす感じだな
上で少し触れられてるが弓に高台を使わせたかったら結構工夫がいるよ
適当に作ると射線認識できなくてすぐ下に降りるからね

86 :
吸血鬼って倒せた人いる?
Ogoの宣戦布告があってからたまーに野良敵で出てくるんだけど

洞窟ん中に家作ったらヌルゲーじゃんと思ってたら
洞窟の上から洞窟正面の農業地帯弓で撃たれてキツイ
あと主力の戦闘チームは引きこもらせないで適度に外で闘わせとかないと
Ogoの本隊来た時に積むな
一応Ogo倒すところまで行ったけど途中まで農作物取りすぎて腐らせまくってたし
もうちょっと上手く立ち回ればNormalのOgoの本隊は楽勝なのかな

87 :
吸血鬼って教会みたいのから出て来るやつ?あれは大変じゃないけどOgoラッシュはきついね
戦闘要員をとにかく増やしてダメージ分散させてクレリック増やして回復させるしかないね
村の人口すごい増やさないとのりきれないんでPCスペック的に厳しい人は設定ファイルいじって
村人強くしたり武器の攻撃力上げたりするしかないね

88 :
ノーマルで悪いんだが・・・
エリートコングが材料がそろってレシピもそろっているのに
作れないのだが。完成しても普通の偵察コングになってしまう。。。
仕様なのかな?

89 :
>>87
初回Ogo撃破時は騎士×2 弓×3の編成にチューリップ砲二門、そのへんうろついてた罠師が逃げ遅れて殺られたけど
主力戦闘要員は全員生存した。
今回はOgo未遭遇で騎士☓3 僧侶☓1が主力だけど、今まで倒せなかった野良吸血鬼やら
野良弓兵にも勝てるようになってOgo楽勝そう。
砲塔も鍛冶屋のレベルが上ったせいか4つまで建てられるようになったし

動作的にはゲーム用ですらないただのノートだけど、村人20人でもちゃんと動く
あとこのゲームなんか不可解なタイミングで重くなるんだよな
セーブデータ読み込み直せば大抵直るけど
他のRTSにもそういう事あるっちゃあるけどこれは極端

90 :
>>88
村の戦力が足りなくて戦力増えるまで壁で入口封じて引きこもりしてイベント無視して
戦力増えてからイベント進め始めたらゴングのレシピが増えなかった事が有る
別セーブでやり直してみたら?

91 :
http://imgur.com/a/hZXWo

固定砲台でいろいろ試してみたんだけど小さい小屋作ってその上に並べると強いね
これだと足元に来られると射撃できなくなるんだけど、もう一個同じのを作って
お互いの足元をカバーしあうように作ると最強
Ogoの本隊どころかOgo撃破後の野良戦も負けなし

現行のバージョンだと普通に家建てるより洞窟ん中にタコ部屋作ったほうが効率が良すぎて
街づくりゲームとしては成立してないね。
RimWorldだと住民に個室作ってあげないと機嫌悪くなるし洞窟あんまり掘りすぎると
最序盤だろうが尋常でない強さのモンスターが湧いてきて死ぬ

92 :
建築最後までやらんのなんで?足場そのままとか 家具おかずとかでつらい

93 :
自動建築完成しないのは仕様
土台、床、壁、梁、天井と手動で作るのが今はセオリー

94 :
そういう時は大抵どこかにハースリングの手が届かない足場が取り残されてる
原因になってる箇所を見つけ出して到達できるように梯子でも設置してやれば作業を再開するはず

95 :
Alpha19が出てから音沙汰ない感じだけど、
軽量化まだかなあ

メモリリークがなくなったらHardやりたい

96 :
A19はCtrl+C押して出すコマンドツールが地味に改良されてる
destroyしたいときdeって打っただけでdeから始まるコマンド候補が出て来る
建築で破壊できるようになったからdestroyすることは減ったけど
debugmodのstamptoolでアイテム変な所に出しちゃった時とかdestroy必要だし便利

A19建築かなりお利口さんになったし建築厨にはベストなバージョンだと思うよ
メモリリークは現状で気にならないけど今はA20に着手してるみたいだから19で改良はもうないんじゃない?

97 :
>>90
リログしたら直ってました。
お陰で将軍ゴングのボスさんを倒しました。
くっ殺感のあるボスでした。
引きこもりプレイだと、一度経験したのですが、今回は大丈夫だったようです。
何にせよdクス。

その後のオーガラッシュが酷すぎて、よくよく見ると
軍事評価が跳ね上がっていました。
ゴングを撤去したり、
防衛アイテムを減らしたら元の数値に戻りました。
敵のラッシュが厳しすぎるときは、試してみては?

98 :
人口20人到達・Ogo撃破からクラフトもやれる事やり尽くしちゃうし
野良敵の脅威度もオーガ1〜2体+弓3〜5体ぐらいで頭打ちになっちゃうし
やりこみしようと思っても洞窟プレイに慣れちゃうと
地上の建物なんて飾り物にしからなないんだよなあ
やり始めはかなり期待できたけどいざOgo撃破まで進むとなんか虚無感に襲われるゲーム
もっとコロニー拡大できないかと思えば人口20人で頭打ちだし
UIなんかはこの手のゲームの初心者にはよくマッチしてるけど
他の作品知ってると物足りないかも。Banishedとか

99 :
人口上限は30人だったはず

100 :
設定で50人まで行けるんやないの?

101 :
だね
http://i.imgur.com/j4CvXb9.jpg

102 :
でも50人だと重そう(現在30人で時々カクカク)

103 :
30超えた辺りで超えられない壁が突然来るね

104 :
ところでおまいら住人の職業どういう風に振り分けてるか教えろください

105 :
戦闘員はまちまちだけど料理人だけ意味なく2人作ってるあとは1人ずつ

106 :
2人必要なのは農民じゃないか
いつも料理1農民2で農業3人体制でやってるわ

107 :
50人住めるようにしてもマトモに村作るぐらいだったら
洞窟の中に50人住めるようにしちゃうなあ
地上で家建てるコスパの悪さに対して洞窟の中に
ただいくつもベッド並べただけの部屋に住まわせても住民の気分に
ペナルティなしってのがなあ
現行の仕様だと家作るのはただの趣味かマゾ

108 :
α20だとパーソナルスペースの概念取り入れてあんまり密集してると満足度下がるようにするとかなんとか

109 :
ソレをやるなら壁内に敵が平気でポップする仕様をどうにかしてほしい
村人まばらに住まわせてその家の間にデカブツ現るとか勘弁しちくり

110 :
>>109
敵のスポーン(?)する地点が不思議なことに
マップの端からとかじゃなくてプレイヤーの村から一定の範囲なんだよな
モンスターは梯子かけれないからマップの端っこからスポーンしたら
まずプレイヤーの村まで到達できないんだけど

1マスの段差ぐらい自分で昇り降りさせらんないの?って思うけど
開発側にAIにそれを思考させられる実力がないんじゃ?とも思うんだよな
建築の時もキャラ観察してるとなんか無駄な動き多いし

111 :
空中から投下されてくるとか地面から穴掘って出てくるとか演出上の説得力欲しいかも

112 :
敵が洞窟の中にも発生するっていうのが欲しいんだよな
今の仕様だと洞窟無双すぎる

他の似たようなゲームだと洞窟掘りすぎるとモンスター湧いたり
野良敵が防衛網の正面回避して洞窟の壁ぶちぬこうとするんだよな
StoneHearthだと一部の敵が門とタレット破壊できるぐらいで
洞窟の壁とか他の建造物にダメージ与えられないし
今後の方向性間違えると早期アクセスバージョンのまんま売り逃げして終わりかねない

113 :
>>107
A20から狭い部屋にぶち込むと幸福度が下がるらしいぞ
http://www.stonehearth.net/dt-personal-space/

114 :
窓なしの部屋はより幸福度が下がるとか恐ろしい事書いてある

115 :
それでも洞窟の中に窓付きの個室作って済ませちゃうんだけどな
ただ、洞窟の奥に居住スペース作れなくなったのは痛いな

116 :
これ家具や置物で幸福度低下を緩和できるなら良いな

117 :
洞窟にこだわるね

118 :
>>117
そら資源使って家建てるぐらいなら
家建てるついてに資源もらえるほうがいいだろ
現行のバージョンだと敵は地形を攻撃対象にはしないから
敵の歩行ルートをタレットの火力が集中するゲート前に誘導しやすいし。

日光や土が必要のない要素は洞窟の中に作ってしまったほうが効率がいいっていう
地形の改変できる洋ゲーの共通のこと。

119 :
幸福度二の次の独裁者プレイが捗るな

120 :
と言うか洞窟の壁際に個室作ればええやん

121 :
んん!?今は洞窟掘っても重たくならないのか!
露天掘り終了か

122 :
いや重くなるよ
もう治らんし諦めて受け入れることにした
にっちもさっちもいかなくなったらnew worldで

123 :
久々にプレイしようとしたら起動時にエラーで強制終了するようになってしまった・・・
フォルダ削除別ドライブインストールでも強制終了で涙目

124 :
>>123
もしかしたら、日本語Modかもしれん。最新バージョン対応のModに変えて、古いの削除したら直ると思う

125 :
プレイし始めの頃はすごい期待してたけど
Ogo倒した後はほとんどやれる事がないんだな
RTS初心者にはいいだろうけど他知ってると物足りなくなるゲームだと思う
かと言ってHARDでやると罠師が犬に食われて萎えるし

まあでも貴重なポジションのゲームだとは思う

126 :
ボクセルモデリングソフトにゲームがオマケでついた、と考えれば感触は変わる…かも

街を作るにしてももう少しブロックの種類とかパーツが欲しいような十分なような
地面整地したらこれもとの草色に戻せなかったり水を移動できなかったりで、非常にもったいないよなぁ

127 :
ゲーム開始して5分も経たずCPUファンとグラボファンのフル回転にビビってアンスコしたわ

面白そうだけどこれは返金だな

128 :
また貧弱PC君が生えてきた

129 :
ひさかたぶりにプレイしたら赤い目のNPCにミンチにされたぜ
あれは年末イベントとかではなく正規の敵なのか

130 :
水場から水路引きたいんだけど
途中までしか水が流れてこない

制限あるのかな?
放っとけば溜まる感じ?

131 :
セーブロードすると流れることもあれば空間に堰き止められたままの時もある

132 :
池の水位を見てればわかるけど流れた分水面が下がってるんだよ
だから流れっぱなしの滝とかはできないし
流れ出す水路の底の高さまで池の水位が下がればそれ以上流れないよ

133 :
>>128
i7に270xが貧弱ってこれマジ?

134 :
>>126
最初は「マイクラで自分で家作んのめんどくさかったけど村人がやってくれるならいいな」って
思ってたけど最終的には「こいつらにやらすより俺がマイクラでやったほうが早いじゃねえか」
ってところだった

>>130
Minecraftの水みたいに一定間隔で縦方向に移動(落下)させないと
横方向の移動ができなくなるんじゃないの
まあこのゲームで水引っ張ってきて使い道あんのかどうか知らんけど

>>133
ゲーミングですらない15搭載の至って普通のノートPCだけど
よほど人口が増えない限り動作は快適だぞ
CPUファン清掃とかセキュリティソフト無効化とか試してみたら?

135 :
村民の移動範囲指定や扉や柵の通行可不可指定があると
管理がずっと楽になるんだな、っと某辺境惑星で思い知った

136 :
>>135
某辺境惑星はやれる事は多いけど玄人向けすぎる
このゲームはズブの村ゲー初心者のデビュー戦というか架け橋みたいなもんだよ
住民は餓死も病死もしないし戦闘でしか死なない
おまけに貿易商人が超定期的かつ頻繁に来る
Banishedみたいに敵襲ないのに凍死で100人ぐらい一気に死ぬゲームとは次元が違いすぎる

137 :
ガチRTSファンを喜ばせるゲームって言うよりスレタイ通りこれは箱庭にんまりゲームだと思うよ
創造性が問われるゲームなんじゃないかな?だって建築厨のスクリーンショット凄いじゃん

最近Portal Knightsにハマったけどあれくらい軽いといいなゲームエンジンゴッソリと変える必要ありそうだけど

138 :
もしかしてマルチコア対応してないとかいうやつだったりして
東欧とかロシアのゲームだとよくある話なんだけど

139 :
してるわけないしな

140 :
村人31人まで増やせたが建築させるとAIがバグりまくる
ちっちゃい家でも数日掛かる

141 :
セール来たから気になったんだけど
相変わらずまだバグ地獄?

142 :
27人まできたけど、資材上限縛りがキツイなこれお陰で無駄な建築増えるわ

143 :
ベッドを壁にくっつけて設置すると寝起き時に埋まって動けなくなるのな
3人死んでやり直したわ

144 :
昨日から始めたんですけどこのゲームのキーバインドってどこかに説明ありますか?
オプション開いても項目ない割にはショトカ設定されてるの多いし困惑ぎみ

145 :
そんな事で困惑するなら困惑しとけば良いんじゃないかな

困惑までするならα版の意味わからないんだろ?

146 :
なぜ突然噛み付いてくるのかw
詳細なキーコンフィグは今後実装予定だから心配しなくていい

147 :
>>144
http://stonehearth.gamepedia.com/Stonehearth#Menu_Controls

変更はどっかいじれば行けると思うんだけど見つけられなかった

148 :
stonehearth.json
user_settings.json
ここに無いからたぶんキーコンフィグはstonehearth.smodの中のどっか
stonehearth.smodはWinRARとかで開けるからさがしてみて

149 :
ものすごく久しぶりにきたけどまともに遊べるようになった?主に建築関係
途中で止まるわ2F無理だわ足場消えないわ扉おかしいわってやつ

150 :
わりと優秀だよ現行
1アクションで数ブロック置いてくれるから建築速いし
資材なしで足場作ってるれるのも地味に効く

151 :
アルファ19から始めたけど、そんなバグに当たってないから改善されてると思うよ

足場もちゃんと無くなるし2階どころか何回建てか考えて無い塔的な何かも大丈夫
ただ、出入り口のない壁だけ豆腐を土台に指定して上に監視塔みたいなの作ったら
豆腐に閉じ込められるバカ者は居る
救うためには塔を破壊するという選択肢しかないのがな
増設改築出来ないのが辛いね

152 :
今しか遊べないクリスマス限定Modあるから休み中だけ触ってみるのもいいかもね
http://www.stonehearth.net/frostfeast-2016-moar-frost-moar-feast/

あと壁紙配布されてた
http://www.stonehearth.net/with-best-wishes-for-the-season-from-team-stonehearth/

153 :
>>150
>>151
ありがとう、インスコしてやってみる!!

154 :
>>153
屋根の上に村人取り残されるのは相変わらずだけどね
でもハシゴ設置指示してあげれば木材無くても自分でハシゴ置いてすぐ降りてくれるよ

155 :
すまんもう1つ 間違えて掘ったりしたところ埋められるようになった?

156 :
それは・・・出来ない
けどModで同色のブロックで埋めることはできる
https://discourse.stonehearth.net/t/mod-slabs-with-terrain-colors-a16-a17-a18-a19/14957

家を破壊した場合は昔はフロア掘った跡が残ったけどこれは改善された

157 :
>>156
重ね重ねありがとう

158 :
WIKI見てたら更新情報のところに設置した道路の色をエディタで変更できるってあるけど、どうやればいいですか

159 :
このゲーム、マイクラ並にMOD、プラグインの世界広がるな
マリオ、マイクラ、ストーン…

ん?
ストーンハース?
ストーンHアース

まぁなんだ、凄拡張性高いわ
カメラワークもよくある上昇下降型に
してくれればもっと良いのに
スペースで上昇、左Ctrlで下降、みたいな。
マウスくるくるで接近っていう現状のカメラワークはちょっと不便がある。
開発の方向性次第でとんでもなく化ける予感

160 :
ミスクリでほっちゃったところを手軽に戻させてほしいね

地下や山に横穴開けて広げていくと重くなるってあったけど、まだ変わってないのかな?1年位前にやってて色々変わってそうなんだが。

あとみんな住民上限何人でやってる?各職とかパトロール隊とかやってると20じゃ足りないけど、重くなるのもいやだしなぁ・・・
戦闘面は騎士戦士弓僧侶の4人の冒険者パーティーだけつくれば問題ないのかな

161 :
完全に堀で囲ったシステム上ピースフルを確立したエリアと、外で活動する要員を分けてるんだけど(必要なときだけはしご作る)
外担当、畑は君、料理は君
内担当、畑は君、料理は君
なんて場所指定出来ないよね?
ベッドの所有者指定すればそっち行くのかな
試してから聞くべきか

162 :
Dan tries out Stonehearth
セクシーダンディースキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

163 :
ミスクリしたら速攻で1押して一時停止させるんだ
その後ゆっくり掘削指示をキャンセルすればいい

164 :
>>160
少人数なら
騎士+僧侶 で耐久戦
騎士+僧侶+歩兵 で速度増し

かなぁ
俺はチキンだから地形利用して堀作って出入り口無くしてるから攻める時と戦利品回収時にしかリスクがないようにしてるので外回り
5人PT(騎士+僧侶+歩兵+見習い歩兵+弓兵)
と万一安置内で湧いたときに2人PT(騎士+僧侶)で護ってるわ
植林してるとランタン置いてようが何しようが伐採はじめると沸きやすいんだよなぁ

165 :
>>147
おーありがとうございます
掘り範囲の上下の設定わからなくて悩んでたんだ
他にも色々わかって助かったわ
返事遅くなってすまんかった

166 :
>>160
設定で最大人数増やせる、PCは死ぬ

167 :
農家6人、行動割り当てでもちゃんと職務運搬すべてONなのに誰も収穫しなくなるバグらしき状況に陥りなんど植え直しても育ちきってそのまま腐ってしまう

そして食料も尽き村終了が迫る…

168 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1106218.jpg
何度やり直しても途中で止まるンゴ…どうしたらいいの

169 :
>>167
倉庫がいっぱいか近くに収納がない

170 :
完成されて無い部分はどこなん?

171 :
玄関前の足場も消えてないし向こう側の壁にも足場あるし
二階部分のドアもいつまで経ってもはまらない
在庫など荷物関係は確認済み

172 :
玄関の屋根に梯子かけてみたらどうかな?

173 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1106255.jpg
道から遠ざけたらいけた
先に道敷いたら駄目なのか・・・

174 :
うーん 画像検索してるとみんなわりと道詰めてやってるんだけどあれは後敷なのか?
計画するのに辛い

175 :
>>174
端の段差が悪さしてるんやろな
そこだけ後から設置してみたら?

176 :
>>175
道自体じゃなくてアレか…ありがとう次やってみる

177 :
>>169
そう思って倉庫見たら100ぐらいしか空きがなかったから必要なもの以外売り払って1,000以上開けたけど農家収穫せず

178 :
セーブデータかクライアントがぶっ壊れてんじゃないの?
自分なら新しいワールドやってみておかしかったら建築セーブだけ残して再インストールするな

179 :
>>176
足場を外す時に村人が立つ位置の足元に何かある or そこに行く経路がない or そこにブロックが無く立てない
だと足場除去が始まらないはず

180 :
農家収穫せずデータで続行してみたが
次は誰も建築せずになったわ
床指定分だけ掘った後足場組み立て道路開通してから放置

まぁベータにもなってないα版だし仕方ないね

181 :
満足度がさがってるとかねー?
ベッドを狭い部屋に敷き詰めてるとか

182 :
>>180
それでなってるかは知らんが
村人全体のUIの下のボタンで運搬を一括停止すると
そんな感じになる

183 :
>>181
あーご飯が満足に食べれない系の愚痴が日に日に増えて行ってたな、満足度下がってたかもしれん
それも関係あるならなんとかしてみるわ

>>182
指示関係は大丈夫。一括停止ボタンも試したりもした。
10人ぐらい居て
建築以外OFF、運搬と職務以外OFF、みたいな感じで全パターン試したけど、建築しかONじゃないやつは常に待機中、会話中、追跡中で仕事あるのに仕事する気を見せなかった

184 :
満足度とか実装するなら、RimWorldみたいに分かりやすくと、個人別の不満ももうちょっと確認しやすくしてほしいかなぁ・・・

日誌遡ったりしるのも面倒だし、現在の不満「部屋がない」とか「おなかすいた」とか「共同部屋はいや」とかだけでもみれれば・・・

185 :
それこそrimworldに実装されてるんだからこれはほかのアプローチで詰めていっても面白そうじゃん?
まだアーリーなんだしさ楽しめばいいんだよ

186 :
他のアプローチに行った結果がスタックして壊せない足場と止まる建築なんじゃないのか

187 :
上限やめようや…すぐ上限行って採掘伐採小麦綿ですぐMAX
もしくは開放するMOD公開してほしい

188 :
>>186
めからうろこー(半角カナ)

189 :
>>187
なんで不必要な量まで採取採掘するの?もしくは収容施設でかくしたら?

190 :
>>187
何の上限のことなんだろうか・・・

もし資材置き場とかなら拡張もしくは石でもいいからチェスト設置すればすむしなぁ・・・

191 :
人口による資材上限じゃないの?

192 :
>>190
>>189
Stonehearthにはどれほどチェストを置こうが上限があるの知らないのかな


あの上限は建物建てて設置してもカウントされるから設置できる物や食材でも貯蔵しておける量が決まってくる
なので自転車操業が続く

単に整地したくて掘削してもアイテム上限に達するとブロックが回収されないどころか全部回収して売るなりなんなり処分しないと食料確保も建築も出来なくなる

とても理不尽な要素

193 :
今の仕様だと致し方ないんだろう
無制限にしたらハードキャップがありそう
luaが全て悪いんだ!とか開発はいってるけど

194 :
んーまぁ公式に無理でもMODでなんとかならないのかなぁって。
設置してしまえばただのブロック扱いで精々当たり判定程度だろうしチェストにいれるとかすれば処理もなにもないだろうし
メモリ以外で負担って一切無いと思うんだけどな

195 :
倉庫アイテムなんて全部捨てたって問題ないじゃん
debugtoolsModでいくらでも出せるんだから
英語に戻した方が正確な名前打ちやすいぞ

196 :
>>195
木は無限に作れるが石は有限な。
チートプレイ同等の方法で解決みたいなこと言われても困るわ

フィールドも事実上無限のマイクラみたいに建造を楽しもうとすると木材以外は貴重な素材
しかも一度掘ると埋め直せないから景観に影響がでかい。
掘る場所もよく考えないといけない。

197 :
いや石だろうが各種鉱石だろうが無限に出せるんだけど
マップに元からある木も出せるから景観上ここは成長しない小サイズが欲しいって場合も
debugtoolsのitemstamperは実に具合が良い
公式MODなんだからチートとか毛嫌いする理由がわからない
このゲームってアイテム管理してるデータベース周りがよろしくないから
重くなってきたら倉庫空にするとゲーム開始直後みたいに軽くなるぞ

198 :
いやデバグツールは開いたこともないがクリエイティブモードとかチート同然だから遠慮

199 :
そっか残念
http://i.imgur.com/yQZu8Zn.jpg

200 :
>>192
そんなシステムあったんだ・・・どおりで後半木材とかその辺に放置されていくわけだ・・・

安定させたら建造くらいしかやること無いのに、建造物も含まれるとかどうしろと・・・

201 :
max上限解放modとかありそう
まあともかくおまえら良いお年を

202 :
Dan tries out Stonehearth
セクシーダンディースキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

203 :
>>200
そゆこと
だから非公式扱いで良いからMODとしてでも出ないかなってね。

204 :
上限解放modキターからの重くなりすぎてクラッシュするのなんとかしろまでは予想できるw

205 :
というかなんでこんな重くなるんだろう
他のゲームと比べてもそんなに重くなるようなことしてるようには見えないんだけどな

206 :
初期以外で生成されたアイテムのほとんどが個別のID振られるんじゃね?
農作物?食べ物?は全て個別にタイマー持ってるはずだし
共通IDで済ませてるとこもあるとは思うけど

207 :
steamに来るはるか前α5の辺りで買ったけど、確かその頃は食糧が腐るなんて無かったし
襲撃は夜にたまに湧く骨・ゾンビだけだったけど重かったよ
人口増やす為の食糧要求量が凄く多かったから体育館みたいな倉庫作ったっけ木箱無かったからね
特に交戦し始めると紙芝居並みにフレームレートが落ちたよ
建築もまだまだだったからやることすぐになくなるしエラーとの闘い激しかったから
アプデが有るたびに起動してちょこっとやって実に惜しいとため息しながら閉じてた

208 :
あとは村人が馬鹿すぎて隣の村人が矢で撃たれてるのに会話してたり
村側に逃げれば良いのに同じところで逃げ回って死んだり
略奪も何も指示てないのに敵に突っ込んでいったり

ちょっと変わった事しようと思っても村人が事実上の自殺図るのもなんとかしたいのう
戦闘要員のように動く場所指示できればいいのに

209 :
ぼ、防衛モード…

210 :
>>209
いやそうじゃない
攻められたわけでもなんでもなく目を離したすきにとか
伝わらんな、また追って。

211 :
それも防衛モードだ

212 :
>>211
だからそういう訳じゃないから、追って。伝え方が下手で今実家で動画もなんも用意出来んのじゃよ。
良いお年を

213 :
とにかく防衛モードだ!

214 :
確かに防衛モードが正解だな
兵士隊以外は防衛モードにすると今やってる事キャンセルして避難地点に移動するから
行動を強制キャンセルして少なくとも脅威から逃がすことは出来る

215 :
ちょっと変わったことしてる最中であって何度防衛と違うと言えば良いのよ…
でその説明が上手くできないから画像とかアップしたいけど既成ナウでできないわけで

216 :
動かない狼とかジャイアントゾンビみたいなのの側に狼の皮とか落ちててそれを戦士でもないのが拾いにいって殴られるとかじゃねーの?

217 :
あけおめ

R叩いて警戒モードにしても村人が敵に突っ込むとかありえるの?
何かおかしいんじゃないの?

218 :
>>216
違うってば…そんなのわからないわけ無いじゃん
何度言えば

219 :
>>217
今度勝手に警戒モードにしてんのか
警戒モードは不使用というか警戒モード使えとなるとずっと建築不可能

220 :
うーんこの会話の上滑り

221 :
違うっつってんのに勝手に防衛で解決するような妄想膨らませてるから…

222 :
α5の話ならその件はもう解決してるよ

223 :
全員で会話を上滑りしてて楽しい

224 :
なんだかよく解らないけど自分は不満に思ってないから良いや
文句あるならここ行ってきな中の人が答えてくれるから
https://discourse.stonehearth.net/c/suggestions

225 :
箱庭好きだけど、楽しめる?
少ないセール中だし、買うか迷ってる

226 :
今の所村経営要素は薄いけど村人がちょこちょこ建築してるの見てると癒される

227 :
>>224
あのさぁ
別に軽く行っただけでお前等が勝手な妄想広げて俺も何度も書き込みせざるを得ない状況になってるだけだろ…

お前も勝手に警戒モードありきの設定追加してきたしさぁ…

228 :
実家から生還できたらやりたいこと明確に画像下なんかで出せるんでしょ?
ならそれまで発言しない方が無難

229 :
>>228
いやいやもう無理でしょ動画上げてるし特定勘弁
違うよ違うよと言っても勝手に妄想膨らまされて冗談じゃないわ
返信しなきゃもっとひどい惨状だったのが容易に想像できる

230 :
ずいぶん香ばしいのが居着いたな

231 :
もう何かめんどくさいから天狗の仕業にしておこう

232 :
アレな子でも賑やかしにはええやろw

233 :
買っちゃったよ。
いいね、牧歌的で楽しめてる。
銅とかってどこら辺から採れるの?地下?

234 :
自己解決、銅出てきた

235 :
山の側面掘るか地面掘るんじゃよ
あと鉱脈は山の側面があからさまに色違う

236 :
岩→灰色
銅→オレンジ
鉄→グレー

こんな感じ

237 :
灰色とグレーって同じ色では...

238 :
言いたいことはわかるけどなw

239 :
いやいやあり得んだろ、この妄想癖の多い中こんな書き込みさせといて特定材料撒くとか狂ってる

240 :
うーんこの会話の勘違い平行棒感

241 :
天狗の仕業じゃよ
ゴブリン酋長はどれぐらいの兵力なら倒せるんだろ

242 :
ノーマルのフル装備騎士強すぎてワロス

243 :
しばらく離れてたけど戦闘ゆるくなったね
ヒーラーと騎士でくそつよー

244 :
一時期どうなるかと思ったけど、少しずつ前進してるようで安心した
このゲームの牧歌的な雰囲気(死ぬ時は死ぬけど)がめっちゃ好き

245 :
BGMが凄い良い仕事してる

246 :
>>236
まぁ言いたいことはわかるw明るめか暗めみたいな違いだしなw

247 :
弓が約に立ってくれない・・・特殊矢使えるようにしないとまともに機能しないというか、兵士でよくね・・・ってなるな・・・

248 :
>>247
外門から一方的に攻撃できない?

249 :
ダブルアロー?みたいなスキルめっちゃ攻撃力高いぞ

俺はいつもナイトx1ソルジャーx1僧侶x1弓x3って編成でやってる

250 :
騎士2弓2僧侶1を2部隊作ってる

251 :
精子の巡回ルート指定できるmod使うと弓兵強い

252 :
は?

253 :
ごめんちょっと何言ってるかわからないです

254 :
子種を残そうとする意欲が強いんだろうな

255 :
弓は火力微妙だけど鈍足矢を1人入れとくと逃げる敵の処理が楽になるよ
あと安定編成は全員ナイトにしちゃう事だけど
戦士はやっぱり攻撃力高い

256 :
俺は全員鈍足にしてるな
炎で死ぬとドロップ品がめんどくさいし

257 :
戦2騎士2弓3〜4僧2、あと水路引いて城門作ってそこにカブタレット置いてエンジニア2人でメンテ。
弓は全部鈍足矢、だわ

最初は戦士なしだったけど、敵の数減らすのが早い=事故が減る、なので戦士入れる様になった

258 :
しかし拡張していくと各職の担当区域決められないのがキツイねこれ
担当の畑とか担当の作業場とか指定したいわ

259 :
みんなよくそんなに護衛にまわせるね・・・
各職とか割り振って、農家は2,3人とかやってると全くたりないんだけど、やっぱ人数解放するしかないか・・・

260 :
他の建築はスムーズに進むんだけど、一つどうしても進まない建築がある
アイテムはちゃんと揃ってるし、追加で作ったりしてみたけど進まない。
全建築止めてその建物だけ建築するようにするとみんなニートになる
どこか届かない所があるのかなと思って見回したりはしごつけたりしても全くだめで、あとから全部屋にランタン置いたりする分には作業してくれるからルートはある。
その建物を破壊するとエラーが出て足場が残る。
バージョンは現時点最新のα1.9
完璧には治ってないのかな

261 :
どっから持ってきた建築テンプレだとそういうことがある

262 :
こんな感じ
http://fast-uploader.com/file/7039414531404/
建物も岩山の上と下からどちらでも入れるようにした感じでどっからか持ってきたものではないよ
α1.9から一向に上がらないけど開発進んでるのかなぁ

263 :
20人上限行ったら無駄に生産する必要無いから、
作物腐らない広さに畑縮小して農家1料理1と、
タレット修理のエンジニア2と無職2にして14人は戦闘員にしてるな。
無職2は他の職Lv6まで上げて必要になったら転職

264 :
>>262
見れないよー

265 :
自作ならテンプレ自体をどこかにあげれば誰かが検証してくれるぞ

266 :
セーブデータでいいかな?
MOD外したらカオナシいっぱいになったけどそこは気にしないでくれ
https://drive.google.com/file/d/0B_fVAsvv9CGuNzc3aE9GalRkejQ/view?usp=sharing
右上の↓下線アイコンからダウンロードできるから、
\SteamDir\steamapps\common\Stonehearth\saved_games\
に保存してもらえればセーブ一覧に表示される

267 :
前に誰かがStonehesrthの建築物アップローダーのurl貼ってくれた気がするけど前スレだっけ?
前スレ保存してないからわかんね

268 :
saved_objectsフォルダの中に建築セーブあるはずだよ

269 :
海外のビルドアップローダーならしんでる

270 :
>>269
前スレブラウザなら開けたんんで見たら2つ出てて1つは確かに死んでた
こっちは生きてた
https://stonehearth-templates.com/
まぁでも自分の豆腐ハウス晒すのは恥ずかしいなwww

>>266
なんか見たこと無いエラー出て開けなかったModかな?

271 :
うちのセーブデータは晒せないわクライアントいじりまくってるから
http://i.imgur.com/UkSy003.jpg

272 :
幸福度みたいなの実装されたね

273 :
おもったより早かったな・・・

資材の上限の関係もあるのに、部屋とか空間を作ってくれとかいわれても・・・
山に穴開けて側面に窓つけて小部屋量産すっかな・・

274 :
これさ、何か建物作ってる間に資材切れて、何かイベントが挟まって、別の建物も指示すると、建築止まらない?
壁だけ作る指示してたんだけど気付いたら資材切れてたのか壁すら作らなくなった
壊して立て直すといいんだけどさ

275 :
アプデで体力0で即死じゃなくなったね。
体力0で重症みたいな感じでその場で倒れて黒いハートゲージになって、
放置すると黒ゲージが減っていって死亡。
死亡する前にベッドに運んで治療したら復活するようになった。

276 :
modはそのまま動きそう?

277 :
時々作成される「上質な〜」ってやつは
上位互換なのか、見た目と売値が変わるだけなのか・・・?
どっかに詳細データ落ちてないかな。

278 :
新規村人が稀に敵陣通過しないと村に来れないような所に沸く仕様どうにかならんのかなぁ
防衛モードでも結局敵陣通過するし諦めるorロードし直して敵を排除しておくの2択が必須になる…

279 :
何時だか前のパッチで「敵陣の近くでnewcomerが湧かなくなる」っての有ったはずだけど
敵陣の向こう側で湧かれるとどうしようもないよね
別に遠くで湧く必要ない気もするし、敵勢属性の無い荷馬車に乗ってやってくるとか
何か手が入ってもいいよね

280 :
スレ上がらないけど、プレイ人口少ないの?

281 :
少なそうだけどみんな楽しんでるからそれでいいんじゃないかな

282 :
俺さえ楽しければそれでいい

283 :
(熟成中…)

284 :
>>280
imgurの画像貼ると閲覧数は100前後
書き込み増えなくてもこれくらいは見てる
アーリーの洋ゲなら普通じゃないかな
結構値段が高いからスレ見てるだけの人も居るだろうけど

285 :
不満は今の所貯蔵量上限が超理不尽ってことぐらいかな
建築物に使ってるものもカウント対象だからだんだんと首が閉まってくる
そして建築するために木材が必要なのに木材用意しようとすると一杯になる
いっぱいになるとみんな仕事しなくなって畑も荒れていき食糧不足がくる
その結果餓死者が出てきて僧侶が常時誰かを回復させているという面白い光景が生まれ
最後には全滅する

とてつもなく理不尽な仕様

286 :
日本ストアでアーリー買う層が2〜3万人だったかな
そのなかでこれを選ぶとなるとさらに減るよな

287 :
貯蔵はどこで決めてるだろ

288 :
昨日から始めて結構楽しんでるけど、あんま人気無いのかな
スレもwikiも活気が無いね

289 :
まだまだこれからのゲームだしね

290 :
面白いのは間違いないからな他に言うこともうないし

291 :
うちの家畜がみんな飢餓状態なんだがどうしたらいい?

292 :
餌作りなさいよw

293 :
餌なんてあったのか!!

294 :
活気がでるようにお祈りの意味でアゲすまぬ

地下にいろいろ指示出せたので知ってるかも知れんがカキコ
地下にも畑・罠・放牧の指定が出来た
※畑と放牧は土判定の箇所のみ
もちろん資材置き場も指定が出来た

どうやって判定してるかわからんが、
初期の旗をかこむようにして壁設置すると、評価の防衛値が若干上昇する

薬剤師がつくるバフPOTは結構強力なので、積極的に使うと良い

ベッド指定してない場合、役割がかぶることが多々あるので
畑などの範囲指定がある職業は、近場に指定ベッド置くと効率が上がる
※遠くの畑に行かない事がある人は試してみると良い

建造物にタレット設置指定して、カスタム建築になった場合
上限以上に設置が出来るので、防衛拠点作るのも楽になる

あと用確認だが、設置>採掘>撤去>回収の優先判定があるかも

295 :
せっかく行商から買ったタジン鍋を食わずに
まずい金色瓢箪とかを自分で食っておいて日記にメシマズだと不満を書きやがる

296 :
採掘したら重くなっていくの直った?

297 :
基本的に住人は通り道もしくはベッド・イスなどの拠点に近い在庫を取得するので

素材■材料■加工■製品■拠点←のように、
田舎〜都会をイメージして、資材置いたり畑作ったりすると良い

298 :
建築設計で壁や屋根指定を後から解除出来ないのがツライ
いや直後ならリターンで指定解除出来るけど、色々弄った後に
やっぱこの仕切り壁いらねーなとか、二階造ろうってなった時にどうしようもなくて困る

299 :
窓とかドアを建築後に追加できないのも困る

300 :
君らのお城を拝見したいのだが晒してみてはどうだろうか?

301 :
ゲーム内でそういう設計図のやり取りするようなシステムを作って欲しい
マルチプレイ的な要素は完全に切り捨ててんのかな?

302 :
お城とか言われても崖に穴あけただけですしおすし
きっといつかワイワイスレが賑わう日が来ると夢想しながら寝るわ

303 :
>>301
マルチプレイもロードマップに含まれてるよ
http://www.stonehearth.net/roadmap/

しかし、建築の自由度と整地が貯蔵上限の仕様上出来ないのは早急になんとかしてほしいなぁ
あと、壁を設置した場合、一旦建築設計モード離脱するとその壁がキャンセルできないのもやる気失うし
完成済みの豆腐案件で、1辺の壁を壊したくても、関連する全てが壊れるのも萎える

304 :
戦闘を人任せにして一心不乱に内政だけするマルチプレイしたい

305 :
>>303
構想としてはあるんだ、ありがとう
ロードマップ初めて見たけど全体的には結構な進捗率なのね

306 :
>>287
どこで判定してるのかは判らないけど
json弄ればリミットは外せるから俺は外してる

307 :
地味に粘土が手に入り難くてツライ

308 :
大き目のパッチ来たね

309 :
Alpha20になったけどベータ参加してたらあまり変化はないのかな流石にw

310 :
ログイン時に出てくるエラーのページ数が徐々に増えていく
大丈夫なのだろうか・・・

311 :
ログイン時も新規ゲーム時も今までのセーブロード時も
エラーなんて一切出ない件

312 :
お願い、死なないでHDD!あんたが今ここで倒れたら、>>310のエロ画像やエロ動画はどうなっちゃうの?
寿命はまだ残ってる、ここを耐えれば、Win10更新に勝てるんだから!
次回「>>310のHDD死す」!ウドのコーヒーは苦い…

313 :
今よく出るゲーム上のエラーって地形的に敵モブの配置失敗してる系が出てる

314 :
あぁすまん、ログイン時じゃなくて
コンティニュー時だな、なんかプレイ中に出たエラーまでセーブされちゃってる感じ

315 :
今更ながら
製造注文の画面で
 1 今すぐ*個作成する。と
 2 貯蔵庫に*個在庫する。の
使い分けがようやくわかった。

2は 在庫を*個キープさせる なんだね。

日本語翻訳作業所に行って
貯蔵庫に*個常備する。に意訳しておいた。

316 :
常備はちょっと違うような…
在庫するの方がまだしっくりくる

317 :
在庫する。は日本語おかしいし
常に保つってニュアンスも抜けてるから、常備で良いんじゃない

318 :
>>316

その数をキープする感じを出したかったんで
在庫を*個確保する。
にしてみました。

319 :
俺俺推奨
常に倉庫に#個ストックしておく
常に倉庫に#個確保しておく

320 :
貯蔵するに直しておきました

321 :
床や道路を造ると
下地の地面を一枚削る作業をたまにハースリングがサボって
部分的にジャギるのなんとかして欲しい

322 :
ジャギるってどういう状況?

323 :
土ブロックを自由に置きたいな
空中農場作りたい

324 :
俺の名を言ってみろ?

325 :
ジードォ!

326 :
パズーーッ!

327 :
Rこ?

328 :
旧正月セールあるかどうかって微妙な時に衝動を抑えきれず買ってしまった
全く後悔はしていないけど人数増えると重いって聞くから750tiで耐えられるか心配

329 :
旧正月セールは無いしグラボじゃなくてCPU

330 :
これ系は全部CPU重視だな

331 :
地下村開拓中だけど結構楽しいww
なにより防衛がめっちゃ楽だ

ただ、掘り進んだ坑道を埋め戻せないのがネックかなぁ

332 :
防衛つっても

中央が村として

■□□■■■■□□■
■□■■■■■■□■
■■■■■■■■■■

村の周囲をこういう溝にしときゃあとは資材集めて固めていくだけよ
徐々に安全地帯広げれば分隊なんて1つありゃ十分になる

333 :
にっこにこ状態だと超スキップするな

334 :
A20なんか凄く敵強くなってるねゴング2つ目ですでにやばい
敵が反応するギリギリの距離で数匹釣り出してってやっても前衛が持ってかれる

335 :
>>333
動画はまだかな?

336 :
ハゲがスキップ
http://i.imgur.com/j4M10KF.jpg

部屋が狭いと不満をたれる
http://i.imgur.com/55gzb3r.jpg

洞窟ハウスじゃあかんのか
http://i.imgur.com/viqd5Kj.jpg

ポヨパイ食わすとニコニコになってくれたが
そのうち飽きて喜んでくれなくなってステーキ食いたいと言い出す

337 :
なんだかリムワールドの洞窟生活を思い出すな…

338 :
>>336
これが本当なら地上の建物の価値が上がるということ?
相対的に建物の価値が上がるのはいいこと。

339 :
2ch見てて久々にやりたくなったんだけど、今は何人・どの程度の拡張ぐらいまでならできる?
前は地下掘ったり10人超えたら重くなってたけど

340 :
PCスペックによるんじゃないの

341 :
洞窟ハウスで外壁一枚にして窓で外とつなげても改善しなかったから
高さ判定してるか洞窟内だと−以上行かないのかも

342 :
今は昔と比べたら相当軽くなってる スペックにもよるが20人くらいまではミドルでも行けるんじゃないか

343 :
城壁で囲った中に敵がポップするのってなおった?

344 :
>>334
小型Mobは手動でタゲ指定して各個撃破を心がける

序盤に大型Mobが出て、貼り付きで倒しきれない場合は、
僧侶を別部隊にして、戦士は危なくなったら手動で逃がして回復

弓ゴブが出るまでにスパイク矢持ちの弓を作る
近接のタゲ取りは騎士に任せて、戦士と弓で弓ゴブを優先に処理

こんな感じで部隊別けて操作するとハードでも余裕

345 :
>>332
この地形にすれば余裕やで

346 :
>>336
地上の13×13の部屋のど真ん中にベッド置くと広い空間判定される
ベッドを壁際に配置するとダメ
洞窟は高さ9マスでも狭いところ判定だった

347 :
>>346
洞窟マップは捨ててタワマン作ったら満足してくれたよー
http://i.imgur.com/NWCf7MW.jpg
http://i.imgur.com/zyI37jQ.jpg
見た目と快適性能両立した建物出来たら建築セーブしとこ

348 :
普通ベッドは壁際に置きたくなるよなぁ

http://i.imgur.com/MoLsScN.png

349 :
>>347
タワマンくっそすげぇな!!!
こんなのよく足場のこさず完成させたもんだわ

350 :
内部の連絡階段が一体どうなってるのか気になるw
こういう建物階段で普通につなぐことができんくて結局いつもハシゴになっちゃうわ

351 :
この階段は怖いな

352 :
なんかタワマン人気でわろた
7階でも問題なく一気に建築できたからやってみるといいよ
http://i.imgur.com/kxf6vDk.jpg
初期の7人で木を切った後いきなり立てて満足できる家と思ってやってみたけど
出来る頃には何人か増えてる罠
でも小屋7棟建てるより資材も時間も少ないはず

353 :
階段やっぱ外に作ったりするのかwこれは怖いw

354 :
エレベーターに見せかけたハシゴという手もあるが

355 :
調子に乗ってレオパレス作ったら再現度高すぎた
http://i.imgur.com/lMjbmQO.jpg
このゲームの世界観まるつぶれなので作ってはいけない

356 :
違和感特になくこれは有りだと思うが

タワマンは場所取らず複数人の住居確保できるからかなり便利じゃなかろうか

357 :
やっぱ想像力必要だよなー

358 :
>>355
こういうので下お店にするのもいいな

359 :
今画像処理が無いから参考出せないけど

細かく建築パーツ作って保存しといて、組み合わせうっていう使い方も便利だよ

例えば
3階建て各階1部屋の豆腐マンションパーツ、ドア前には3マス程度の床設置で登る手段は用意しない
学校にあるような3階まで繋ぐ階段パーツ

これだけで横に拡張可能なマンション構築設計図が出来る

360 :
>>359 で書いたの作るとこんな感じ
城壁設計したりする時とか色々応用できるから良いよ

http://i.imgur.com/VCTBXqs.jpg

361 :
建造レシピデータください

362 :
優先指示とか直接指示ってどこからやるんでしょう?

363 :
タワーマンションで外側通路狭いから幅3にしたら梯子残して途中で建築放棄されてしまった
仕方なく建築中止したんだけど妙なところに梯子残っちゃったんだけどどうやって消すんだっけ

364 :
>>363
消せない足場はクリック指定してアウトラインが白くなってる状態でCtrl+C押してコマンドコンソール出してdestroyって打ってEnter

365 :
でも足場残りの大抵の原因は、狭くて入り込めない場所にあるか外す時に立つ位置に床になるものが無いかの場合
前者は高さ1・奥行き2以上の隙間を作らない、後者はハシゴを置いてあげれば解決する
通路幅3にしたことで前者の原因だろうなぁ

366 :
■□□□□□
□■□□□□
□□■□□□
□□□■□□
□□□□■□
■■■■■■

こんな階段で□が壁だった場合幅1なら平気だけどそれ以上の幅だと

■□□□□□
□■□□□□
□□■□□□
□□□■□□
□□□☆■□
■■■■■■

☆の位置に梯子を置かれると外せなくなるので

■□□□□□
□■□□□□
□□■□□□
□□□■□□
□□□■■□
■■■■■■

こんな形状にすれば回避できる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


367 :
村人のサイズは幅奥行き1の高さ3なので

■□□□□□
□■□□□□
□○■□□□
□..ト☆■□□
□..L☆■■□
■■■■■■

☆の位置の足場は外せる

368 :
高さ2奥行き2の隙間もハシゴ残りになるから注意ね

□□■■■■
□□■■■■
□○■■■■
□..ト□☆■■
□..L□☆■■
■■■■■■

☆の位置に手が届かないのでハシゴ置かれたら詰む

369 :
図解ありがとう
なるほど、多分最後のパターンが途中に割り込んで作業止まったんだろうな
次に作るときの参考にしよう

370 :
豊穣の泉の必要素材になってる寄進箱ってどこで手に入るんだ

371 :
料理人のレシピにある豊穣の教会への寄付がそれだったはず

372 :
久々にやったら頬を赤く染めながらスキップするやん

373 :
頬が赤いなんてよく気付いたな
確かにほんのり赤くなってる

374 :
いや嘘だぜ

375 :
普通の状態でもちょっとピンク色っぽいのか(´・ω・`)

376 :
頬を染めたモヒカンとか誰得

377 :
>>376
べ、別にアンタの為に種籾略奪ってきたんじゃ無いんだから///

378 :
半年ぶりくらいに久しぶりに起動した。
やっぱりBGMやデザインが秀悦。
懐かしい感じがするんだよね。

379 :
>>372-375この流れ好き
俺だけど

380 :
このゲーム、無限に使える資源ってなにがある?

381 :
木 かな?

382 :
鉄、銅、石も買えるから一応無限か

383 :
皮も無限
というか有限のって何があるんだ?

384 :
情熱

385 :
思ったよりクリティカルだった

386 :
>>384
思い当たるところがありすぎて苦笑い

387 :
いやもう何も家ねぇ(雷)

388 :
このゲーム、最初のランダム生成で作られた領域はもとより
その外にも世界があるのかと思ったら
その後に自分で指定した四方しか使えないのか、すごい狭くね

389 :
昔はほぼ無制限のすごいやつだったんだが.luaに矢を受けてしまってな…

390 :
人気が出れば広くはなっていくだろうが…矢が結構深く刺さっててな

391 :
http://i.imgur.com/xr9Fqgd.jpg
さっき来たゴブリン3匹(うち鎧2)に全滅させられてしまった
おすすめの防衛手段とか職の振り分けあったら教えてほしい

392 :
その方の戦力を報告せよ

393 :
今はロードし直したから微妙に違うけど、当時は体力5の歩兵1 装備はほぼ初期のまま
薬草士なしだったので、戦闘開始時にHPは半分ほど
住人全員で向かったけどやられた

今は体力6の歩兵をもうひとり追加してある

394 :
石の武器欲しいな

まぁでも戦士2いたらなんとかなったような気がする

395 :
歩兵2人いれば充分でしょ

396 :
いしのハンマーあれば結構いいかもね

397 :
糸車回し始めるのはえーな
布装備でも行き渡れば歩兵2で余裕じゃなかったかな

建築は総資産を一気に上げてしまうから、ゆっくり目に作った方がいいかも

398 :
ゴブリンラッシュされると僧侶欲しくなる

399 :
http://i.imgur.com/QkhICY6.jpg
25日目 二十数体の敵が現れて割りとどうしようもない状態
戦力は騎士2、歩兵1、僧侶1
最初からやり直すしかないとは思うけど、やり直しても倒せる気がしない・・・
アドバイスお願いしますorz

400 :
完全に詰み状態ならもう堀を掘るか壁で完全封鎖して戦力強化するしかないんじゃ

401 :
大工石工畑まで終えたら次にすぐ作るのは壁

402 :
壁作っても時間稼ぎにしかならないような・・・
完全に塞ぐんですか?

403 :
壁は現状壊されないから完全に囲って弓と戦士1人ずつでも増やすまで引きこもるしかない

404 :
>>391
地形をこういうふうに掘ればハードでも敵気にする必要だ無くなる
http://i.imgur.com/MoLsScN.png
俺はいつも最初にある程度の範囲をこの形に掘ってから拡張してるわ

405 :
ちょっとわかりずらいんで動画あげてくれませんかね

406 :
敵が出る範囲より内側を2マス以上掘り下げた堀で囲えば敵が湧いても襲われなくなる
外側に行きたいときは梯子かけて拠点側にみんなもどったら梯子回収すればおk

407 :
>>405
https://youtu.be/BP8Qa3iPZsQ
ほらよ
上げたてだから高画質がいいならもうちょっと時間おいて

途中で空中に床作って梯子かけてる奴も重要
梯子だと破壊命令だして間に合わない事があるので、建物として床を1つ挟んでおくことでいつでも破壊できるからより安全になる

無広告無利益垢でアップしてるんで批判は勘弁な

408 :
あと後中盤ぐらいからは敵弓兵くるから、石壁でいいから設置しておくこと

409 :
空中床賢いな

410 :
>>391
http://iup.2ch-library.com/i/i1778313-1487348644.jpg

おでのむら

411 :
>>407
コレは良い初期解説動画、素晴らしい

412 :
エンジンエラーが出てクリップボードにコピーとあったので
メモ帳に張り付けて保存したんですが
この場合のバグ報告ってどうすればいいんですか?

413 :
公式フォーラムに貼るべし

414 :
まあそのうち壁壊すかハシゴかけるモンスター来るだろうな

415 :
ハシゴはありそうだな、そしてかけられたハシゴが撤去出来ないバグが

416 :
火付けるモンスターが来ないと石や木の素材の差ががが

417 :
ゴブリン「これから毎日家を焼こうぜ‼」

418 :
>>407
だんだん拡張していけていいね
内側で不要になった溝も埋めなおして道路として利用すれば見た目の悪化も気にならないし良いテクだ

419 :
明日アプデ来るんだっけ?
desktop Tuesdayとか書いてあったけど

420 :
3Dキャラがかわいい村ゲーだったので買ったで
6月のセールまで待てなかった

421 :
ちょーかわいいから楽しんでくれ

422 :
建築テンプレ落としてくると捗る

423 :
ああでも他人のテンプレ使うとバグる(建築開始直後にエラーが表示される)こともあるから建築前にセーブは必須ね

424 :
野生のブライトベルと唐綿、採取した後再度育つことはありませんて説明出てるけど育ってる?

425 :
ばりばり育ってる
バグじゃねえのと思うんだけど修正されないんだよな

ハードモードやってると野性植物から素材とって早めに職業増やすから、なくなるときつい

426 :
あれ翻訳が間違ってるのかと思ってた

427 :
花咲いてない茎だけずっと残られても困るから育つこと無いってことにするなら根元から回収してほしい
今のところは翻訳が間違えてる感じじゃないかな

428 :
翻訳所が公開されてるみたいだから
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16RQBvAMBqY3dLkNpZx6JaUyMseHZeQhGQqOfL4FgkoY/edit?usp=sharing

This plant has been harvested and has not grown back yet
この植物はすでに採取されており、まだ成長していません。

に修正しておいた

429 :
野生の〜は移動できるから景観レイアウト用にもっと生やしてほしいくらい

430 :
ハード3日目でオオカミ5匹もでるのね
ノーマルでやり直そう

431 :
>>407
この動画のとおりにやればハードだろうが敵襲に怯える事はなくなるよ

432 :
だがゲームとしてもつまらなくなるで
とりあえずピースフルオススメ

433 :
そういや川と漁師がないのね
山の上の池掘って下に水流したい

434 :
このゲームの上質な木の椅子ってやたら高級感あるよな

435 :
建物の中にドア付き個室が連なるようにつくれないのか
なんか壁の仕様がおかしい
垣根の柱が変にならないように繋げないとだめなのね

436 :
室内はスラブで壁作ってるわ

437 :
http://i.imgur.com/uh25rdt.jpg
http://i.imgur.com/xL10WKZ.jpg
何回かやり直しててやっと羊飼いできた
かわえー
一度に全部テンプレ登録するより、パーツ分割したり家具抜きで登録したほうが、
改築したり上質な家具置いたりしやすいのね

438 :
羊飼いって普通に罠師作って育てて行けば簡単にできなかったっけ?
羊毛だらけになるから毎回困る

439 :
箱の中の腐った食料捨て方わからなくてぐぐったら
他の箱をフィルターチェックしたら、すべてのフィルターチェックの場所に移動してくれるのね
http://i.imgur.com/y7kjteZ.jpg

440 :
>>438
転職する道具作るのがやや面倒じゃない?

441 :
>>440
まぁそりゃ面倒だけどやっとっていうほどではないかなぁ?
ま、何を優先していくかで変わってくるし人それぞれか

442 :
砂漠の民って難易度高めだね。
それとも砂漠フィールドの所為かな?
木工が鍛冶屋の後での開放になるので、最初の持ち込みの選択を失敗するときつい。

443 :
そりゃハードモード的な扱いですしお寿司

444 :
焼き物づくりが楽しいからあれはあれで良いものだ

445 :
何回か最初からやり直してたりしてたんで
農夫2人目を料理人にした後に羊飼いなんで時間かかったよ、住人15人目くらいだったし
敵に2人僧侶でてきて回復されてヤバイ、こっちも増やさんといかんわ

446 :
>>435
スラブで壁作る時に窓が置ける穴・ドアが置ける穴を作っておいて
建築終了後に窓やドア設置するのじゃ

447 :
スペースがあればドア後付できるのか・・・知らなかった

448 :
前は出来なかったけどモンスターがドア壊すようになってから
ぴったりの穴が有ればドアや窓置けるようになった
洞窟ハウスでも2x2の穴が有れば窓も置けるから自由度増したよね

449 :
なんか来た

450 :
あたちがきた!

451 :
誰だお前は

452 :
なんたチミはってか

453 :
いやあぷでがきたじゃん話題にしようよ

454 :
http://www.stonehearth.net/alpha-21-arrives-on-steam-latest/

初期作成でキャラ毎にリロールできるようにした
ルートが見つからないときは早く諦めるようにしてCPU負荷を減らした
ベッドを壁際においても不満を言わなくした
という感じ?

455 :
キャラ毎とはずいぶんと選別楽になりますな
壁際ベッド今まで不満だったのか・・・

456 :
>>447
自分がはじめた一つ前のバージョンで出来たよ

457 :
もうアップデート来てるんだよね?
未だにアルファ20のままなんだが、

458 :
latestだからまだ正式アプデじゃない
スチームからプロパティ開いてベータの項目を設定すればアルファ21に出来るはず

459 :
>>458
そうなんか。サンクス
まぁ、自動でアップデートしてくれるまで待つかなぁ。

460 :
α10代の頃は安定板以外は酷かったけど(安定板もエラー吐きまくりだったけど)
最近はプレイできないレベルってのは無くてエラー自体もほとんど見ないくらいだから
気になるなら先取りしちゃっても良いと思う

461 :
久しぶりにハード砂漠でやってみたら結構楽しかったけど
やっぱりメモリドカ食いするんだなぁ…
4GBとか貧弱一般PC使ってる俺が悪いんだが
前は推奨スペック4GBじゃなかったか…?

462 :
結構前から気になってたんだけどバグがどうのって話題ばっかりで手を出しあぐねていたんだが
最近は結構マトモになってきたのかい?
次のSteamセールで買ってみようかな……

463 :
32GBでも落ちるから安心してくれ

464 :
久しぶりにstonehearth.smodの中身覗いたら結構記述の仕方が変わってる気がする

465 :
村人が増えると酷く重くなるのは仕方ないのかな…
せめて30人ぐらいは出したい

横穴掘ると重くなるとか物が多いと重いとか聞くからその辺りは最大限気を使ってるつもりなんだけどやっぱキツい

466 :
個々の村人が常時ルート探索してるわけだから人数増えたら重くなるのは仕方ない
α21では効率化が謳われてるから試してみるのもいいかもしれない

467 :
まぁ最新開発版なんですけどね
色々要素が揃ったあとでパフォーマンスチューニングが行われると信じてるけど何年後になるんだろうか…

468 :
Twitchの開発実況で「Intelがスゲー頑張れば軽くなるかもねハハハ」とか言ってて軽くイラっと来た

469 :
実際マルチスレッドがしっかりゲームに効いてないんじゃなぁ

470 :
村人ステータス書き換えしても初期メンバーはランダムな模様
追加で入ってくる村人は書き換えが効いてる

471 :
次のアプデで個人特性が付くようになるのか
また初期メンバー厳選が悩ましくなるな

472 :
どうやら街の入り口を二重扉にすると敵が侵攻してこない模様

473 :
>>471
性別と外見は自由に変更できるけどダイス1回で能力値と特性が一気に変わるから厳選はさらに厳しくなるぞ
個別にダイス振れるから多少はマシだけどね
http://i.imgur.com/8RJZuAV.jpg

474 :
男オンリーでワロタ

475 :
どうやって増えるんです?(ゲス顔)

476 :
アッー!

477 :
また髪のないキャラ作ってる・・・

478 :
 -= 彡 ⌒ ミ
-=と(´・ω・`)  またハゲの話してる?
 -=/ と_ノ
-=_//⌒ソ

479 :
おうハゲは夜警な
道は自分で照らせよ

480 :
このゲームにはバーコードハゲ男しかいないのですか?

481 :
更新きたぞー
バグフィックスにバックパックの容量による不具合の修正が入ってる

482 :
スキルレベルアップのバックパック増量が効いてなかったのか
なーんか薄々感じてたけどやっぱりね

base_human.jsonの中の
"stonehearth:storage": {
"type": "backpack",
"public": false,
"capacity": 4
},
ここいじっても変化なかったし他が影響してたんだろうな

483 :
アップデートを紹介しているお姉さんの声が好き

484 :
逃げ出さないのは大したもんだと思う
普通のとこだととっくに逃げ出してるケースだろこれw

485 :
正直飯食っていけるのかなーと思うけどゲーム以外に仕事やってるんだろうな
このゲームは余興的な感じで

steamに来る前から知ってるけど3年くらい経つからねアーリー開始から
専業ならいくら何でも遅すぎ

動画見てると出て来るのは以下の4人くらいかな
女プログラマー2人(若いのとおばさんぽいアジア系)
男1人(たまーにしか出てこない白人系)
女デザイナー1人(キャラデザ担当で壁紙作ってくれる人白人系)

このゲーム担当は女プログラマー2人だけなんじゃないかな

486 :
4年近くほぼ更新無しで最近更新しはじめたアーリーのゲームもあるんだ
あせることはない

487 :
最近始めて40時間くらいしてるけどマジで面白いねこれ
重たいのと建築出来なくなるバグがなかったらずっとやってられるわ
ほんと頑張ってほしい

488 :
上にある動画で出てくる木工で作れるアイテムと貯蓄箱の種類の数が
おれのプレイしてるのと違うんだけどこれはMODって言う奴で増やしてるの?

489 :
僕「アーリーアクセスに何を求めてるのかなあの人」

490 :
どの人?

491 :
前々から面白そうで欲しかったからウィッシュリストには入れてたけど、
最近になって無性にやりたくなってきたからセールを待っている
なんかSteamゲーってセールで買わないと損する気になるんだよなぁ…

492 :
>>491
それはあるな
やりたい衝動抑えられないからフルプライスで買うぜ!と幾つか購入してみて数日で飽きてしまったりとか多いからな
積みゲー多すぎて新作買ってもやる暇ないし

493 :
欲しいゲームをセールまで待ち続け
それほど欲しいわけでもないゲームをセールだからと買う
steam沼です

494 :
最近は買いすぎてストックしたいと思うゲームも減ったけどなぁ
上級スチーマーには及ばないしここにはそれ以上も当然居るだろうが普通300本も買えば尽きる

495 :
もほやゲームを買って積み上げるというゲームをしてる

496 :
steamの所持ゲーム数とかをジェンガみたいのにするゲームないかな
steamゲー1000個ある人はジェンガのアレが1000個積み上がってるとか

497 :
買っていいのは1ヶ月に1本3000円未満と決めている
実際にはあまり欲しいものがなかったり微妙で返金手続きしたりしてるから2〜3ヶ月に1本ペース

498 :
やっと、21に通常アップデートしたな。
初期装備というか、初期に持っていく資材がセットになってる物を選択する形になったんだな。

499 :
よう逃げ出さずに継続的にやってくれてるよなー
それだけで応援したくなるし巷の売り切り即逃げEA野郎どもに爪の垢を煎じて飲ますべき

500 :
進み方はゆっくりだけど更新続いてくれるのはうれしいね
是非完成まで行ってもらいたい

501 :
CubeWould「うふふーこっちにおいでー」

502 :
>>501
(´・ω・`)らんらんといっしょにかえろう?

503 :
CWは結果逃げた上にその前に
EAの売上金で豪遊したり馬鹿みたいに買い物したりしてるのを
devlogで得意げに空気読まず報告してプレイヤー達を煽りまくったのが敗因w
アメちゃん達も「売上金で高級ソファなんぞ買ってないでその金ではよゲーム作れ」とか烈火の如くキレてたしw

504 :
まじかカードワース最低だな

505 :
21になったら、切り株お化けの足が速くなってない?
兵士が到着する前に村人が殴られて、怪我することが多くなった。

506 :
まじかよCWニコル

507 :
ロードマップ更新したみたいだね
なんかやる気が感じられて楽しみ

標準の屋根が見飽きてきたんでレンガの家ひたすら作ってみたよ
http://i.imgur.com/2v9L2Du.png

508 :
やるねぇ
手積みでも室内透過してくれるようになればもっといいんだが

509 :
ペット持ちの特徴って何かメリットある?
ペット死亡で永続ペナルティが付くだけで何一つ得が無いように見えるんだが

510 :
川modが良い感じだぞ
https://discourse.stonehearth.net/t/rivers-mod-map/29786

川mod有効にして起動して閉じてインストールフォルダのuser_setting.jsonテキストエディタで.開いて
以下の部分を書き換えれば設定を変えられる

"rivers" : {
"temperate" : {
"narrow_river_counter" : 5,→マップ内の太い川の最大数
"wide_river_counter" : 3,→マップ内の細い川の最大数
"keep_original_map_lakes" : false→既存の湖を残したければtrue
},
"desert" : {
"narrow_river_counter" : 3, こっちは砂漠マップでの設定
"wide_river_counter" : 0,
"keep_original_map_lakes" : false
}
},

511 :
水関係のを入れるのはまだ怖いな

512 :
水は何か使い道がないとなぁ。

景観と言われればそれまでだけど、
何かクラフトの材料に水が必要で、
それを汲みにいく村人とか見てみたい。

513 :
水辺の資源として定番は魚釣りだよね
漁するようにならないかな

514 :
鍛冶にも水は必要だ

515 :
>>513
だねぇ
RTSで釣り人小屋って定番だしね

516 :
料理も薬も水必須だべ

自作で井戸っぽい外観のオブジェを作って、荒野マップで設置してたなぁ

517 :
井戸掘ってそこに水を流し込もうと思って水路掘ったら固まって流れてこなかったな…

518 :
バグ関係とかその辺が改善して人数増やしても軽くなったら……
と思って1年以上待ってたけどまだあんまりな感じ?
Steamのセール来たらそろそろ買っておこうか……

519 :
昨日我慢できずに買ったけど、面白いなこれ
歩兵って常在させたほうがいいのかな?建設も何もしないから敵が来たら転職させてるんだけどなんか弱いんだよな

520 :
歩兵は育てると攻撃力が一番高くなる
歩兵からさらに弓か騎士に転職できるが、弓は遠隔+鈍足や炎上などのデバフ
騎士は歩兵よりは攻撃力低いけど遥かに高い防御力を持っている

俺はわざわざ労働者に戻したりはしてないけど、敵居ない時はパトロールとかオフにしてアイテム運ばせてる

521 :
戦闘職はレベルがものを言うから転職で経験を捨てるのはよろしくない

戦闘を楽にしたかったら鍛冶屋と薬草師と僧侶を育てて歩兵に装備とバフと回復を回そう

522 :
ほんとだ、試しに転職させて戻したら経験値はリセットされてる
だから育たなかったのか・・・
アイテム運びさせられるのは知らなかった、サンクス

523 :
騎士+僧侶のペアがいればだいたいなんとかなるんだよなぁ
なので
メイン:歩兵 歩兵 弓兵 僧侶
サブ:騎士 僧侶
の6人だけ戦力にして基本は共に行動して
二箇所攻めてきたり分散されたら敵に合わせてこっちも分散って感じかな?

524 :
騎士が居たら楽というより 騎士が居ないとしょっちゅう死人が出るよな

525 :
騎士と僧侶育てたらノーマルだけど戦闘がかなり楽になった

明らかに手が届く範囲なのにたまに採掘してくれなくなるのはなんなんだ・・・
試しに砂漠の町で始めたのにそれで止まってしまった

526 :
ハースリングは掘れるところじゃなくて掘ると決めたころから掘る
だから掘ると決めたところに手が届かなかったらそこで作業が止まる

建築でもなんでも作業が止まった時は原因箇所を特定して梯子とかをかけてやれば大体なんとかなる
採掘なら範囲を再設定してもいい

527 :
空中に一個二個掘削対象のブロック残ったときははしごかけて壊してくれたらいいのにな
建築みたいに

528 :
範囲指定したら上から下に掘ってくれればいいのに、下から掘り始めるハースリングがいて必ず空中に取り残されるのがでてくるな
ここらへんも今後に期待かな

529 :
採掘途中で止まるのはセーブロードすると
すぐに開始してくれるケースが多い

530 :
あぷでが来たで

531 :
リリースノート翻訳はよ

532 :
よし任せろ

ストーンハースではオーディオ処理に (sfml-system-2.dll) を使ってるんよ
でもシマンテックがこいつをマルウェア扱いするんよ
困るんよ

俺にできるのはここまでだ……

533 :
つまり人類は滅亡する

534 :
ざっくりまとめると会話表現が豊かになったって事がA22の最大のトピックスみたい

あとはエンジンの改善

トニーがレンダリング(描画)を大幅に軽くする取り組みをしたよ
(劇的な改善だけどまだバグがあるかもね)

ジャスティンがAIを改善したよ
(お利口になったとかではなくいちいちAIファイルを読みに行かなくなった的な)

マックスが会話の吹き出しアニメーションを改善したよ

たぶんこんなかんじ

535 :
レンダリング改善はアンジェロとマックスだった

536 :
ハースリングがそれぞれの経験から個性を獲得するようにしたいとか割りととんでもないこと書いてないか

537 :
全体的に軽くなったのかな?
帰ったらやってみよう

538 :
個性で出来ることが劇的に変わったりしないから勿体無いシステムに思うんだよなぁ
幸福度には割りと影響してるように見えるけど、これもこれで下がっても何とかなってしまうし

539 :
メインステータスオール1とか6とかよく見る?

540 :
あ、書き込めた
今日始めたばっかなんだけど、初期キャラのステ振り直しでは見なかったオール1が増員で来てしまった
まぁ労働者にしておくけど・・

541 :
あんただってオール1だろう?

542 :
殺せばいいじゃん

543 :
まぁまぁ出るのか
自分もオール1だしころころできないよ

544 :
いいかげん他の家具がほしいのう

545 :
墓石が欲しくて誰かに死んでもらおうかと思ったやつは俺だけじゃないはずだ

546 :
聖帝十字稜つくればいいのでは。

547 :
アータッタッタッタッッタァー

548 :
サマーセールが来たぞ
欲しいやつは買え!
俺はほしいけど迷ってる

549 :
みんなの村がどんな感じなのか見たい

550 :
うちのはショボいから見せられない

551 :
フォーラムの蟻の巣みたいな地中生活はいいアイデアだと思った

552 :
今日買って何時間かやったんだけどマイクラと違って木や石や鉱石は有限って認識でいいのかな?

553 :
森の民なら植林できるし素材類は行商人がランダムで売りに来るから無限だよ
粘土だけは有限だけど煉瓦とかツボとかの粘土製品は買えるから問題ない

とりあえず鉄鉱石と石炭は買えるだけ買っとけ

554 :
>>553
thx

555 :
柵じゃなくてカスタム建造物から城壁みたいなのを作って
そこに弓兵が行くようにする感じが防衛的にベター、という認識でOK?

556 :
腐ったアイテムの破棄ってどうやるん?
保管庫にあるから捨てたいと思ってもどうしたら良いのか・・・

557 :
http://i.imgur.com/cSrfacb.jpg
いまだに食堂すらない村
初期の長屋とか取り壊して中央を整理したいけど手が回らん
安易にハードにしたのが間違いだった

558 :
T型やL型の自動でできない複合切妻屋根作りたいんですが
何で作ればいいのでしょうか?
スラブで作ると完成時Vキーで透過にならないので中が見えませんでした

559 :
まだその辺は透過されないと割り切ってスラブで作るしかない

560 :
>>557
床を一段上に作ってるのね

561 :
何と言うか細かい部分で足りてないゲームだな
パトロールのルートとか設定できたら良いのに……
あとマイナス要素に「狭苦しいぞ」って出るのは地下対策か?

562 :
床の高さは悩ましい

563 :
アプデしたら・・・アンチエイリアス(AA)と環境遮蔽(SSAO)有効にすると何か変じゃね?古いラデだからか?

AAなしSSAOなし
http://i.imgur.com/ziLk6kE.jpg

AA有効
http://i.imgur.com/mX3O9pK.jpg

SSAO有効
http://i.imgur.com/HFc2ndR.jpg

AA+SSAO有効
http://i.imgur.com/8G5m5cS.jpg

564 :
ハードの対応してないんだろ

565 :
フルスクリーンにしたら正常に描画した
http://i.imgur.com/dMis4kB.png
公式フォーラムでそれっぽい議論はされてないからおま環なんだろうなー
A22はウインドウモードならマルチスクリーンめいっぱい使えるようになって嬉しかったけど
ウインドウモードは使えないや

566 :
配置したブロックが建築物として特殊な認識されちゃうのが物凄い残念
アイテム数の管理とかの問題でそうなってるんだろうけれども……どうにからんのかなあこのシステム
クリーパーみたいなモンスターとか居てもいいだろうに、現状じゃ建物全体にダメージ与えてぶっ壊す過剰な破壊神にしかならなさそう

ただ壁立てるだけでハードもクソもなくなるし
職業システムも底が浅すぎてスレが伸びない理由がよく分かるな……とにかく残念だ
アーリーアクセスだから改善されていけば良いんがなあ
キャラが動くのは凄い可愛いし魅力的だから、エンジンをガンガン改善して軽くしてもらって200人村ぐらい作りたいわ

567 :
コンソールをコピーする方法ないかな?
ヘルプのコマンドリスト訳したいんだけど。。。

568 :
http://stonehearth.wikia.com/wiki/Console_Commands
全部か知らんがコマンドはここに載ってる

569 :
QAK 急にアプデが来たので

570 :
おしゃべり機能がステイボーにもきた
いやーここのところご無沙汰だったから逃げ出しちまったかと心配してたよ
よかったーよかったー

571 :
地面に不要な穴が開いたんだけどどうしたら埋められる?

572 :
地面に建築、道カテゴリで

573 :
今日初めてプレイして住人25人まで来たのですが、弓ゴブリンの襲撃により全滅してしまいました。
stonehearthは壁などで防御壁を作ることは可能なのでしょうか

574 :
少なくとも今のバージョンでは壁は壊されない
ただ、ドアは殴って壊そうとしてくる

575 :
生活圏を完全に囲えば無敵

576 :
そうなんですね、ありがとうございます。

577 :
むしろ最初に作るべきものが壁

578 :
壁作るのコストかかりすぎるからお堀をほったんだけど、、もしかして水を流すには近くに湖ないとダメ?

579 :
まだmodなしだと液体流体はサポートされてないから
そういう意味でも壁

580 :
近くなくても引っ張ってくれば流れるかもしれないけど水関係はまだエラー率結構高いと思う
何も無いところからの水源は作る事できないよ

581 :
建築改善来るのかな?
https://youtu.be/jwErvcZ1sjI

582 :
御紹介Vの中で既に
降りられなくてワヤワヤ言うてるやないのw 大丈夫かいな

583 :
あの構造で全員ハマらないだけましになってる気がするが

584 :
建築のテンプレートが保存出来たり出来なかったりするのですけど
全角の名目を入力するのがだめなのでしょうか
あと保存されるテンプレートは1つのファイルに複数保存されるのか1ファイル毎(ファイル名変更必要)のどちらなのでしょうか

585 :
>>581
必ずハマるしゃくれ構造を作って実演してるのか
でもなあ 現場でハマるのはこんなんじゃなくてもっとある意味自然な構造物なんだよなw

586 :
>>584
保存されるのは1つの建築物に対して.json(3Dデータ)と.png(サムネイル画像)の2つだよ
名称の全角はやったことないけど止めた方が良いね
洋ゲーは全角フォルダとかファイル名はNGだと思った方が良いよ

587 :
革の束って狼やアライグマの皮からは作れないのかな
皮を行商人に売って革を買うしかできないんだけど

588 :
>>587
手っ取り早く手に入れるなら買っちゃった方が良いけど職工で作れる
弓作りと僧侶の本くらいだから買っちゃって済ますのもあり

589 :
>>588
ありがとう

豆腐アパートテンプレ作って楽にはなったけど
やっぱり戸建を作ってあげたいなぁ

590 :
脳内夫婦設定だと個室で寝かさないと不満が出るのがネック(´・ω・`)

591 :
住人の数が20人になると露骨に人が余るな
そして敵が強くなるから兵隊に回してるがうーむ
これ途中から来るクエストとオーガだか倒したら終わり?

592 :
ボチボチはまれそうなゲームだな

完全に壊されてしまったドアを補修するなり新しいのを取り付けるなりするやり方がわからなかった
エンジニアは破壊されかかったドアは直してくれたみたいだけど

593 :
ぽっかり穴空いた壁に無理やり単品扉をハメてみればいい
石のダブルドアとか安くて換えやすくていい

594 :
入れ替えはうまくできなかったけど元通りにはできたよ ありがとう

ノーマルでも敵が結構強くなるね
一回戦闘パーティが半壊して全滅くらうかと思った
そして気絶すると装備品ドロップしちゃって回収不能なのか・・・

あと砲台がちょっとかわいい

595 :
ドロップ品の回収は略奪でできた
クラ落ち

596 :
ゴングを4つ設置して
戦闘隊長Ogher Norwindを倒せば敵の連続イベントは終わりかな?
そのままゴング置きっぱなしにしてたら続けざまにオークだかオーガだかの襲撃が来たんで
撤去したら来なくなった

597 :
なんか壁の作り方が凄いんだけど・・・
まだ屋根のこと考えて無いんだろうな
https://youtu.be/AydOWAOBTho

598 :
いやいやスゲーって思ったぞこれは
CAD見たいーみたいな

599 :
屋根と室内の仕切りの自由がほしいんだが

600 :
自由に間仕切れるじゃん今でも?
(それで自動建築が完遂するとは言っていない)

601 :
release-737 (x64)[M]
@stonehearth/components/ai/ai_component.lua:652: (3903643 Daff Karn) has not yielded after 10 ai spins. Are they in a bad state? Last abort reasons: <destination (13000786
stonehearth:decoration:firepit_seat) is no longer valid at start. filter description: find lit fire (x10)>
stack traceback:
radiant/modules/common.lua:245: in function 'report_traceback'
radiant/modules/common.lua:492: in function 'verify'
stonehearth/components/ai/ai_component.lua:652: in function <stonehearth/components/ai/ai_component.lua:591>
[C]: in function 'xpcall'
radiant/modules/common.lua:265: in function 'xpcall'
stonehearth/components/ai/ai_component.lua:591: in function '_thread_main'
stonehearth/services/server/threads/thread.lua:273: in function <stonehearth/services/server/threads/thread.lua:270>
[C]: in function 'xpcall'
radiant/modules/common.lua:265: in function 'xpcall'
stonehearth/services/server/threads/thread.lua:270: in function 'f'
radiant/lib/env.lua:15: in function <radiant/lib/env.lua:14>

エンジンエラーってダイアログボックスが出てこんな内容
バグ報告とかに何か書くべきなんだろか
どなたか解読できますか

602 :
素敵に素晴らしいが
やっぱ「屋根どうすんの?」だよなw

603 :
もう足場の概念とかいいから普通に建設させてくれないかなあ
それか建築完了した後から再編集して追加可能にするとか

604 :
キーバインド来たぁ
http://i.imgur.com/mX7e0dt.jpg

605 :
この調子で自動建築もですね…

606 :
ひさびさにインスコしたらa22まで来てたか でもそんなに変わったように見えないんだがなぁ
薬ってどうやって飲ませるんだっけ?

607 :
薬は床とかに設置してくりっこ

608 :
>>607
あざーす

609 :
あれ 床に設置できる薬とそうでないのがあるんだね

610 :
赤いの以外は置けなかったっけ

611 :
普通のヒーリングポーション
医者
ベッド
怪我人

以上が揃って付近に坊主がいなかったら医者が怪我人の面倒ポーションで診てくれるよ
坊主のが圧倒的に速いのが悲しい

612 :
薬草師の存在は地味というか僧侶できたら必要性は感じないよな

613 :
でも噴水作るために包帯作るおしごとがあるの(´・ω・`)

614 :
深刻なのに前スレの手榴弾の投げすぎでなぜかすごい笑ってしまった

615 :
誤爆

616 :
投擲兵が実装されたのかと

617 :
かぶ弾で我慢しておくれ

618 :
はい……カブを……カブを育てます……

619 :
個人個人に家を指定って出来ないかな?

620 :
ベッドなら個人指定出来るけど建物は無理じゃないかな

621 :
ニコニコで動画見てから購入していじり始めた

キャラ別にダイス振り直せるのは良い修正、なのかな?
なんとも言えないけども

建物のプリセットあるのは良いけど、種類が大分少ない印象
倉庫とかあれば良いのに

622 :
倉庫(石の箱)
倉庫(石棺)
倉庫(鍋壺)

さあどれでも好きなのを選ぶがよい

623 :
作るのめんどいから倉庫用建物用意しとけよってこと?

624 :
建物内のチェストに入ってる物瞬時に取り寄せてカウンターで渡す店的な物実装されんかな

625 :
>>623
そういうこと
公式が考えた『それっぽい建物』が一通り欲しいかな、と

現バージョンだとアレ、
木工師を最初に任命したら、木工師の家っていうプリセットがリストに出現するだろ?
最初はリストに載ってないんだよ

裁縫師を任命したら裁縫師の家、石工を任命したら石工の家、
石のチェストを作成したら倉庫、って具合に、
一通り全てにプリセットの建物が欲しいなと感じた次第

626 :
自分で設計するものでは無いのか!

627 :
ピースフルでまったり住宅展示場作ってテンプレ作るのも楽しみなんじゃね?
>>507みたいに

ここ利用しても良いけど
http://stonehearthbuilds.heliohost.org/search/

水まわりきた
https://www.youtube.com/watch?v=bQZJ_LbdqGc

628 :
ついに流体が!
バグ死ぬほど多くなるんだろうなw;

629 :
キッチンとかトイレかと思ったw

630 :
買ってみたが、建築関係で頻繁に進まなくなったり撤去できなくなったりするな(はしご以外)
改善されるまで寝かせておくか

631 :
作業命令を、前のが完了する前に次々と出すと古い命令がどっかいっちゃうみたいだよね
遠くの収奪物の回収とかを変なタイミングで出かけて死にかけたり

建築完了してない建物放り出してほかのことばっかりやったり
結構困る

そこもかわいいんだけど

632 :
水路作ってポタポタ水流を確認したからふさいだんだが
ポタポタ水流が消えないな

633 :
まだスラブで蓋しても漏れちゃうのか

634 :
このゲーム、薬草師が薬を製作してもまともに使わないのはなんでなんだぜ?
さっさと薬量産してレベル上げて、僧侶にクラスアップするしかないってこと?
自然回復量<度々襲来する敵から食らう被ダメージ量になるから、
僧侶を育てないとどうにもならない印象なんだけども

635 :
薬の瓶や包帯の在庫が十分にありかつ暇(輸送の仕事をさせない)で、ダメージを受けた人がベッドに寝てる時薬草師が回復動作に入る
何か作業中だとキャンセルされるのでそう感じるのかもしれない
まぁ僧侶はどっちにしろ必要なので2人くらい作って、余裕があれば噴水作るクエストの為に大包帯出来るまで薬草師のレベル上げかな

636 :
怪我人が寝ないといけない
薬師は手ぶらじゃないといけない

大抵はお休みの時間じゃなかったり薬師に荷物運びさせてたりするのが原因

637 :
rimみたく怪我してたらベッドで自己治療する優先度あげられたりしたらいいんだけどな
それが難しいなら寝かせるコマンドだけでもいいし

638 :
食事が必要になった時は作業中でもキャンセルして食事するけど
薬草師の治療は作業中断しないので何が違うかAIファイル覗いてみたけど両方priorityは1だった
作業中断の記述を探して見たけどrua詳しくないからわからん
でも治療で全作業中断させてしまうと治療アイテムが無い場合作ってから治療ってのが出来なくなるので
これでいいのかもしれない

治療をしっかりさせたい場合高レベルの治療アイテムを在庫する事、運送させない様に運送のチェックは外す事
治療動作に入った場合ベッドと倉庫の距離が遠いと起きてしまって治療できないので動線を短くする事が大事だね
低レベルの治療アイテムしかない場合何度も往復することになるからね

639 :
ruaじゃなくてluaか

640 :
正直、僧侶が居れば回復してくれるしそう頻繁に怪我するものでもないし
ぶっちゃけいらん気もする

641 :
luaはC読めれば大体同じ感じで読めたような覚えがある

642 :
採掘関連がよくわからん。石が全然集まらない
とりあえず山の方に地下34mの深さを横に掘り進めているんだけども

深さが足りない? 距離が足りない? どっちだ。

643 :
そんな地下深くまでいかんでも地表に出てる山を真横に掘り抜いていけば
ただの石ならしこたま手に入るぞう
むしろ山の中を要塞化してる過程で捨てるほどたまるっていう

644 :
>>643
なるほど、とりあえず石については掘り続けてたらそこそこ出てきた
しかし、鉱石がどれも出ない。鋼装備作りたいから、鉄と石炭が欲しいのだけども

645 :
特定の鉱石が欲しい場合は鉱脈を探すといい
山地の崖を見て回るか試掘坑を縦横に伸ばせば色の違う石の層があるからそこを掘れば色に対応した鉱石が出る

でもお勧めは農業
料理売りさばいた金で行商人から買うのが確実
近くで露出してるならともかくどこにあるかもわからん鉱脈探すよりよほどいいと思う

646 :
農業で換金用に育てるのって、やはりトウモロコシかね?
あれだけ売値が高くて、他のは大体安い印象

トウモロコシ売って稼いだ金で石商人から鉱石と石を買い漁ってはいたものの
それでも鉄が足りないからどうしたものかと考えていた次第

647 :
うんこうんこ!

648 :
農業は単価安いから換金目的で食料も集められる罠師のナイフ取ってスタートの方が良いよ革売って肉食うの
農業は量が多いけど初めの収穫まで長いしね

649 :
スタート地点を草地最低レベルじゃなくて石山?の一段下にしておけば石の採掘もはかどるし
石掘ってる間に鉱脈もボチボチみつかるけどな

梯子掛けなければ下からも上からも侵入がないから防衛もしやすいし

650 :
石の段に隣接してて十分な広さと木材があり薬草やベリーの茂みが近いところ
なんてやってるとマップ選びにえらい時間かかるけどな

651 :
ベリーや薬草など運んでくればよい

652 :
初手罠師やらないと食糧不足で追加人員来るのが遅れるのな
農家だけじゃ料理もろくなの作れないしやっぱり両方要るわ

653 :
罠師で罠しかける場所ってどうしたら良いんだ?

木がたくさん生えてるところが良いのか、
拠点から近めのところが良いのか、
それとも目視で動物がいるところに逐次しかけるのが良いのか

654 :
アクセスの良いところで充分

罠を設置すると獲物が湧いてくるって仕様みたいだし適当でいいよ
多分木が多い方がスポーンレートがいいんだろうけど運搬に時間がかかったら意味がないしな

655 :
初手農家だけど開始直後にちゃんと農作業始めさせりゃ2回目の判定には間に合うよ

656 :
農作物は腐るけど、さばいた直後干し肉になってる罠師の技すごい
罠仕掛けるエリアは岩山に近いと収量少ないみたいね
50x50で置ける場所はだいたい動物多いから問題ないけどね

腐る事が無かった時代はこんなに食糧要求量が多かったんだぜい
https://i.imgur.com/Y1hMTdr.jpg

657 :
食糧が腐るのって、地面に放置した時だけだよね?

木工師に、収納箱作らせて
食事だけ入れるように設定して設置して
地面には食糧以外を置くようにしたらセーフかね

占有面積と移動距離の関係で、最終的には全部収納箱が良いだろうけども

658 :
どうあがいても腐るよ
個人的にはbetterstockpiles入れて腐った食糧を外に出すようにすると少し片付いた気分になる

659 :
バージョンで動作が変わってる?

660 :
レンガが欲しいのに商人が来ない
陶工がいないとだめとかあるのかな

661 :
トラばさみを撃たれたくなくて2ブロック厚のスラブで囲ったんだがまだ射線が通るらしい
もしかして敵が少しでも壁にめり込んだら連続するブロックがすべて透けて見えてるのか?

662 :
その辺の特に敵からのラインオブサイトがガバガバなのは開発も認識してて
じきに直したいとはいってるから今んとこ仕様だと思う

663 :
直ったら矢が壁貫通して飛んでいくのも無くなるんだろうか

664 :
突然何も作ってくれなくなって別の人を転職させても生産してくれなくなって詰んだ

665 :
オブジェクト数がカンストしてない?

666 :
農夫が仕事しなくなってない?
農夫4人いてカブとか人参とか採取してくれないんだけど…

667 :
カブが出来上がって食べ時になる
 ↓
農夫「まだ他の作物の世話があるから引っこ抜けないわそれ もうちょいあとでな」
 ↓
巡回中のフットメンパイセン「おっす!じゃあ暇なおいらっちが引っこ抜いとくぜ たー!(カブ抜きのパスを占有)」
 ↓
農夫「他の世話終わったわ。んじゃさっきのカブ引っこ抜くか(カブ抜きのパスを捜索)」
 ↓
両者のパッシングが干渉する
 ↓
両者どうぞどうぞになってお互いカブに到達できず

結構前からあるバグ
直す直すって開発はいってるけど直る気配はなし

668 :
バグなのか…これの対策は出したらいいのかな?

669 :
出したら→どうしたら、です汗

670 :
村人一覧から一旦全員ホールディングをオフにして物の運搬を止めてセーブ→ロード(ないしはクライアント再起動)
で改善する可能性アリ
何度かそれやってもダメなら複数人がスタックしてるとかで無理な予感
該当の畑を一旦ブチ壊して耕し直すところからやり直せばある意味直る

671 :
>>670
なるほどね…ありがとう。

672 :
1年ほど前から待ってるんだけど
まだこのゲームあんまり新要素実装されてない&バグまみれかな?

673 :
と言うよりたぶん本業は別にあって(利益は上がっていて)このゲームは片手間にやってるのかもしれない
でないとこんなにのん気にしてたら給料なんて出ないだろうしね
今開発ブログに更新が無いのは11/7まで担当者が旅行してるかららしい

674 :
取材かな

675 :
半分取材半分私用みたいだね
このゲームたぶん社内クラブ活動みたいな感じなんだろうなぁ

676 :
覇権取れると思ってるだけにもっとガッツリやって欲しい

677 :
またやっててバグったんだけど…
オーガのいっぱい来るときに笛置いて、オーガと友達なるじゃない方選んだら(←左クリック連打しちゃって友達じゃない方なった)
オーガと子分が消えずに行ったり来たり…消えてくれない…これやり直したほうがいいのかな

678 :
リロードしてもだめなん?

679 :
>>678
ダメみたい
まだ序盤だからやり直すよ

680 :
このゲームまだ完成してないどころか安定すらしてないの?

681 :
採掘した際に壁面がのっぺりとした灰色になるのはVGA不足?

682 :
>>680
まだまだ
>>681
おま環

683 :
これマルチプレイしてるんかね
https://www.youtube.com/watch?v=9frnyLPfPjw

しかし久しぶりにやったけど20人越えたあたりでエラー出始めるなぁ・・・
これと重いのがなければ良いゲームなんだが

684 :
20人ぐらいでかくつくのにマルチとかうちのじゃ無理そうだわ

685 :
元から人口を増やしまくるタイプのゲームじゃないんだろうが
・人数の上限が低すぎる(システム的にも処理的にも必要的にも)
・建築の自由度がかなり低いのが気になる
・上記が合わさって底が浅すぎる
・管理面で設定したい事が多い(野菜の採取上限とか)
この辺りが気になるわ
というか下手するとマインクラフトのMODに負けてる可能性が……

686 :
久々に見たけどまだ不安定なのか
早期アクセスのインディーズゲーは面白そうでもエンジンが死んでてまともに遊べないってケースが多すぎて悲しい

687 :
不安定不安定言うが別に落ちたりはしないしシンプルな建築しかしないようにしてれば一度もエラーメッセージ見ずにストーリー最後まで進められるぞ
少なくとも以前のようにエラー吐いた状態でセーブしたらロードの度に同じエラー吐き続けるなんてことはない

688 :
いつもの不定期不安定ちゃんでしょ
ほっときなさい

689 :
技師のタレットとかってどうやって使うの??
設置しておけば勝手に戦ってくれるの??

690 :
敵が射程距離に入れば勝手に撃つよ

691 :
勝手に撃つけど弓がいるとアウトレンジされるし近接は積極的に壊しに来る
そしてタレットが射撃して弾が減ったら戦闘中でもお構いなしに技師が補充にやって来る

だから設置場所はよく考えよう

692 :
射程が足りなすぎる感
高台に設置すると今度は下に撃ってくれないしこれ真横にしかラインオブサイトないでしょw

693 :
2か月くらい前のバージョンの話ではあるけど、
高台に置いておいたらちゃんと下の敵も撃ってくれたよ?

技師の安全考えたら敵の来にくい高台作ってそこに置くのがいいよ
技師出てくるくらいの敵に対してすごく有効ってことはないけど
タレットの射程内を戦闘エリアにしておくと楽しい

694 :
タレットの件ありがと。
初めてオゴの連中と鈴なしでやり合おうと思ってるから助かる←難易度ノーマル

タレットちょっと高台において、今日の夕方やりあってみるZE

695 :
準備万端にしてオゴの群れに挑んだら楽に倒せちゃった…
砲塔って作る所の説明だと離れた敵倒す言ってるけど砲塔さわって左下の所見ると近距離の敵を撃ちますって書かれてるけど、砲塔が遠距離攻撃で、カブ射出機が中距離みたいな感じよね??

696 :
全然不安定じゃないけどどんなクソPCでやってるんだ?

697 :
古いverやってるんじゃないの?
以前ロシア語表記の治し方聞いてきた奴居たけど割れが出回ってるのかも

698 :
過疎ってるなぁ

699 :
だって下手すりゃマイクラの劣化型なんだもん……
気合入ってる村系MODならもっと色々出来るし

700 :
まだ洞窟安泰ゲーなの?

701 :
なんか新しい動画来てるけど幸福度関連に手が入るみたい
洞窟ハウスでも幸福度あげれるっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=JXabup_YWug

702 :
すーごいな…俺城とか作ったことないし山の中の生活とかしたことないよ
発想力がすごすぎる
いつも平地で囲ってるだけだわ

703 :
(建築)センスが問われるゲーム
自分がやると穴蔵ぐらしの碁盤目状村がもれなく出来上がる

704 :
チマチマ生活するのが見たいから巨大な建物建てないんだからね
勘違いしないでよね!(´・ω・`)

705 :
正直敵の襲撃なんぞなくてもいいんだけど
その辺の要素を取っ払ったStonehearthみたいなゲームないものか

706 :
難易度下げればいいんじゃね?

707 :
ピースフルモードにすればええやん
のんびり羊でも追い回してればええねん

708 :
違うんだよお前らわかってないな
用意されたフィールドで「こうしよう」「あれやろう」が楽しいの
センスがあるなしは結果だから

709 :
なんか仕様変わってない?透過の隣の奴32とか64?とかこんなの前からだっけ?

710 :
最強の防衛方法考えた!って思ったんだがみんなしてそうだな

単純に掘の一部を2重にして橋を建築するだけなんだが、建築は一瞬で破壊できるので十分引き寄せた後に端を落とせば
弓で一方的にボコボコに出来る

こんな感じの小技あったら教えてくれ

711 :
ワイハードやってない民、そんなことせずとも普通に勝てるやーんって思ったがハードだとそういった小技いるんやな

712 :
橋じゃなくて最下段だけスラブで別パーツにした階段で繋いだ方がいい
内側から足場無しで再建できるようにしておかないと面倒なことになる

>>711
イベント最終戦で一日2回とか襲撃が来るようになると出撃タイミングミスった時のために保険が欲しくなるよ

713 :
ちょっと遠くの戦利品拾いに行かせてる途中で襲われたときの絶望感

714 :
イベント最後まで行ったことねぇ…オゴ倒してアレ作って終わりだわ
その先はまだまだあるん??

715 :
斥候のゴング
精鋭のゴング
達人のゴング
将軍のゴングで終わり

ゴング設置するとキャンプとボスが出現して倒したら次のゴングのレシピが解放される
キャンプで交戦中にお代わりが来るから部隊が貧弱だと押しつぶされるよ

716 :
>>715
サンクス

717 :
更新あくしろよ

718 :
これそういう開発じゃねーから!
夜逃げしないことを祈りながら3年待て

719 :
このゲームに限ったことじゃないけど戦闘ジョブが瀕死の時にゴーレムとかが襲ってきたら打つ手がないっていうのがつらい

720 :
>>702
建て増しが容易くないのがなすげえ面倒で見えにくい
各パーツに分けてやってもうまくいかないとすげえストレスになるし

この辺はティンバーアンドストーン(開発ほぼ停止)の方が融通が効いた
今だとリムワールドがその辺が一番やりやすいね

721 :
そういや建て増ししてたらいつの間にか既存の建物に穴が開いてたんだが同じ現象起きた奴いる?
穴の形からして編集中の建物のブロック削除に巻き込まれたんじゃないかとみてるがおま環かバグか確信が持てん

722 :
>>721
消えたことあるよ
隣の建物立ててる時、消しツールの範囲が隣にかかってて消えた
この穴は埋められないw

723 :
ああやっぱりバグなのか
一応デバックツールでibコマンド使えば穴は塞げるよ
まあib使うなら解体して建て直した方がすっきりするんだけど

724 :
今日久々にやろうと思ったけど…キャラの性能で納得行かずにやめたわぁ…
設定とかいじらせてはくれないのかなぁ

725 :
>>724
modsフォルダの中のstonehearth.smodをWinRAR(試用版でも可)で開いて
mixinsフォルダの中のbase_humanフォルダを開いてbase_human.jsonを適当なテキストエディタで開く
存分にいじれ
https://i.imgur.com/NVLnGw0.jpg

武器の数値はentitiesフォルダの中のweaponsフォルダの中の各武器json
防具の数値はentitiesフォルダの中のarmorフォルダの中の各防具json
砲台や罠はentitiesフォルダの中のgizmosの中

敵も装備してる装備をいじるとえらいことになる

726 :
>>725
すーごい感謝…明後日ぐらいに試してみる!
ありがとう!

727 :
>>725
すーごい感謝…明後日ぐらいに試してみる!
ありがとう!

728 :
連投すいません(;´Д`)

729 :
そんだけありがたかったってことよなwええんやでw

730 :
>>729
全くその通りだよ…
んでさ…今やってみたのだけど変なとこいじっちゃったみたいで出来なかったわ(;´Д`)
なんか知らないけどmodsのとこのストーンハースのプロパティのとこのプログラムがメモ帳なってて開いたらやばかったんだがこれ違うよなww

731 :
もう少し粘ってそこまで行けたのだが、ベース6のMAX6にして上書き保存でゲーム開いてサイコロ振ってもオール6じゃないのは何故なんだぜ…

732 :
何度もごめん。
諦めて開始してサイコロとか終わってステみたらオール6なってた(;´Д`)
いろいろ教えてくれてありがとうございました!

733 :
過疎ってるなぁ

734 :
セールが来たら俺が買うから賑わうよ

735 :
サントラ出してくれんかな

736 :
久しぶりに起動したらちょっとずつ変わってはいるんだね
でもほんとちょっとだなぁ

737 :
何かアプデで貯蔵棚追加されたっぽいね、
これで木材や石材が常時補充され続けるのか

738 :
勝手に採取しにいくの?

739 :
>>738
自動採取はしないが、労働者が在庫品をそれにちくいち入れてくれる。
だから、木工者自身がいちいち素材を取りに行く事はしなくなる

740 :
単純にチェストよりも優先度が高い感じかね

741 :
久しぶりにやったら各個人に好みの家具と嫌いな家具とか出来たんだ
アピールビジョンで資材置き場見ると醜い美観とかなるから箱に入れた方がいいのか

742 :
各家具を取り揃えてどれを選ぶかで村人の美的センスを調査する遊び

743 :
そんなことよりどうしてモヒカン族の比率が高いのか

744 :
かっこいいだろ

745 :
思考・肉体・精神ってデータいじらないとMAX6なの?

746 :
そうだよ
新キャラ作るときコロコロ音がしてるだろ
あれは6面ダイス振ってる効果音だよ

747 :
つい先月まで出来てたんだけど、
先週やろうとしたら起動しても黒い画面のまま、音楽だけなっていて何を押しても次の画面にすすまない。

原因はわからんが、
Stonehearth本体もアップデートあったし、PCもWin10にした

助けてえらい人

748 :
再インストールしろ

749 :
https://i.imgur.com/y26EikK.jpg
https://i.imgur.com/tbCMtty.jpg

だいぶ前にほったらかしてたデータ
mod抜いてガタガタだしエラー出まくるからここで供養

750 :
建築センスある人かうらやましい

751 :
動画観てるとかなりのセンスの人多いな
小さな区画だけじゃなくセンス維持したまま広範囲に建築してたり凄すぎる

752 :
Alpha 24 Arrives on Steam Unstable

All plants now sometimes drop seeds on harvest that can be replanted. Seeds disappear after 1 week if not replanted (to avoid clogging inventory).
Added recipes to Herbalist for converting plant resources to more seeds of that type.
Added Sugarbell plant and Sugar resource and cooking recipes (cooking recipes are still WIP), and implemented Sugarbell plant into both forest and desert biomes (much more common in forest).
Added Tulip Cactus (3 colors) and Wax Cactus (2 colors) and implemented into only desert biome (Tulip Cactus drops herbs, Wax Cactus drops nothing but seeds).
Adjusted plants randomly seeded in the world to be undeployable (so you can put them into your inventories).
Added wild Carrot plant, implemented only into forest biome.
Tree crops grow faster.
Varanus now additionally drop portions of "Varanus Meat" and Cook has a recipe for roasting up some tasty Varanus dinners.
Added Cook recipes for all future animals (Any recipe labeled “Coming Soon!” cannot be made currently).

Added/adjusted various animations of animals which are not yet implemented in the game.
Added Skeleton Eyes to mob_color_map (so their eyes now glow).
Adjusted the order of crafter's recipes to be standardized across the crafters.
Reduced the frequency of conversations by half-ish (social need builds up 50% as fast as it used to).
Stone, Log, Clay, and Wheat Piles have slightly positive Appeal.
More classes can now Build structures (Blacksmith, Engineer, Trapper, Shepherd, and Weaver). Building is at a lower priority than their other Job functions, so they shouldn't abandon their post just to help build.
Fix performance when mining underwater.

753 :
どうしよう・・・
技師が何も作れない

754 :
ゲーム攻略 ドラクエ トルネコ あるよん
http://gamedojo.blog81.fc2.com

755 :
原因不明の建設中断
使いにくい建設モード

756 :
推奨メモリ4G以上とwikiには書かれてたんですが、レビューには20人に達すると16Gは必要になると書かれていました。

パソコンのスペックはあまりよく分からないのですが、16Gぐらいないとプレイ出来ないんでしょうか?

追記
グラフィック等は最低でやるつもりです

757 :
村人23人で消費メモリ3Gくらいだから推奨の8Gでもいい
ただしゲーミングPCみたいにある程度のCPUとグラボが無いとカクカクになる

あと気の短い人にはお勧めできない
AIがアホの子だからプレイヤー地形飯時就寝時間を考慮して指示を出してやる必要がある

758 :
>>757
ありがとうございます!
今のPCが4Gなので動くかどうか不安だったんですが、一回買ってプレイしてみます。

了解です。 その辺、やりながら楽しみます!

759 :
パシングが改善されて建築足場に取り残されて人知れず餓死とかがなくなったらいいのになあ
ほんと2階建ての家建築中に視界の裏のちょっとした出っ張りに佇んだままこーーっそり餓死するし

760 :
最近のニュースには「メモリリーク対策したよ」とか書いてあるから気にはしてるんだろうな
あんまり実感できないけど(´・ω・`)

761 :
人数が20人に近づくと、待機状態でボーっとする村人が増えてくるけど、何か対策は無いのでしょうか?
運搬専門にしてもアイテム運ばず立ってるだけだし。アイテムが散乱してる。

762 :
村の総資産(総アイテム数)が限界を超すと確実にそうなるんだけど
範囲内で沈黙するならPCのメモリ不足か何らかのエラーが原因
PCのメモリは8GBが最低ラインで十分に足りてたら出来るだけ安定板で遊ぶ
日本語mod以外は出来るだけ入れないなどかなー?

763 :
ありがとうございます。
タスクマネージャーで見たメモリは6/8Gで未だ使い切ってないし、A23だし他も大丈夫。
って事は明確な改善方法は無いっと。
ほっこりして良いゲームなんだけど、もうちょっと版が進むまでRimやってるかなぁ。

764 :
modいくらか入れてるけどアイテム放置は倉庫不足の時しか起こしたことないな
罠師と羊飼いがいると毛皮と羊毛を指定したチェストがよく溢れる

765 :
雨とか雷とか増えてるな

766 :
日本語化MODなくなっちゃった?

767 :
>>766
日本語化MODありますよ。

…建築もイイ感じになってたAlpha 24が24.7になったとたん…(ノД`)

768 :
ガイドからDLするんですね すいません見つけました

769 :
さすがGTX1080だ
20人超の村人に10体越えの敵襲がきてもなんともないぜ
こんなに快適ならもっと早く買っておけば良かった

770 :
最近動画で観て始めたばかりのど素人なんですが
これ掘ったところを埋める
マイクラでいう土ブロックというか草ブロック的なものってないんですかね?
イベントで土の塊をいじって戻すのあるけど
もっともっと進めればあれをいつか出切る様になるの?

一応一通り調べてみたけど調べ方がわるいのかすいません
ご存知の方がいたら教えてもらえないでしょうか
もし気に入らないならスルーして下さい

771 :
バニラじゃ掘ったところは戻せないからイベントで掘られたところを戻すためのアイテムが実装されたんだよ>土の塊

とりあえず見た目だけならこのmodで誤魔化せる
https://discourse.stonehearth.net/t/building-colors-v3-0-a23-clay-gen-a23/32750

772 :
>>771
ありがとうございます

773 :
まだ建築系のバグ結構残ってんのかな

774 :
いつの間にか建築周り凄い充実してるな
色付きのブロックが揃ったのはデカイ

このゲームのBGMが凄いクリティカルヒットなんだが
BGMが似たような雰囲気のゲーム他に無いだろうか

775 :
このゲームあんまりセールされてないんだね

776 :
アーリーアクセスでセールなんてあるっけ?

777 :
ベータ版選択で、やっと日本語表示出来るようになりましたね。次回の正式アプデで日本語対応だそうです。

778 :
ハイスペックPCでも人増えると?なのかわからんけど重くてどうしようもないって件はもう直っているのかい?

779 :
日本語マジか
ありがてえ

780 :
公式で対応は意外だった、日本人ユーザー多いのか?

781 :
どこ情報?
見つけられなくって すまん

782 :
日本語の件、申し訳ない。
書き込むスレ間違えてた。別のゲームでした。

783 :
おいおいおいおい
おい!そりゃねーよ!

784 :
どこの情報か教えたまえ

785 :
Kingdoms and Castlesのスレと間違えてました。
ごめんなさい

786 :
誤報にはドッキリしたけどこのゲームを温かく見守る人達が少なくないのがわかってちょっと和んだ(^^)
秀逸な日本語MOD様のお陰で不自由は感じないけども。

ところで未実装のウサギ族が日本っぽいモチーフらしいてのを公式の動画でやってたのが地味に気になる…

787 :
ウサギ侍か

788 :
タイタン?
じゃなくてクトゥルー??
なんじゃこりゃ アメリカ語よくわからないけどオークのキャンペーン進めていくと出てくるのかな?

789 :
セール来ないのかな

790 :
セールで買ったような覚えはあるけど10%オフかそこらだったような?

791 :
去年の7月に買ったら-20%の1984円だった

792 :
ベータになってからlatestにしても画面真っ暗で遊べないのはタイタンの呪いだと思うの

793 :
去年買うべきだったか

794 :
欲しいときが買い時だぞ
たかが数百円のために何ヵ月も待つのかい?

795 :
まだまだ完成途中だしな

796 :
てすと

797 :
あ、、、書き込めてた。

最近はじめました。よろしくお願いします。
まずは日本語MOD作成されている方々に感謝申し上げます。

798 :
タイタンイベント発生した方います?
4つめのゴング戦終わらせてから何も発生せず村人眺め続けてる

799 :
発生しました失礼

800 :
雪原タイプのマップにバイキング系民族増えたな
最近更新頑張ってる気がする

801 :
いつのまにか貯蔵庫にできてる
categories.undefinedとかいう空欄のアイテムが気になる。
このままゲーム続けても大丈夫なのかな?

もうセーブデータで半日戻して消したけどね。

802 :
さつまいもしか作れない

803 :
騎士レベル6のハースリングがトゥハンデッドソードやエンブレインソードなど
上位の武器を作っても装備してくれないです…
同じような症状が出ている方いらっしゃいますか?

804 :
今月末にアーリー抜けて1.0出して開発終了するよ
リリース後の価格は$19.99にするよ
年末に1.1を出してサポートも完全に終了するよ
でOK?

805 :
開発終了って今後追加要素とか何もないって事?

806 :
あとはmodで勝手にやってくれってことだろうね
開発15人のうち8月以降残るのは3人だけで
バグ修正やmac版リリースなどの残務をこなすらしい

807 :
マジかー…なんか惜しいなぁ

808 :
終わりなのか…
面白そうなのに

809 :
gnomoria未満で終わったか

810 :
>>803
装備アイコンに盾のマークは付いてるかい
最新のアプデで変更されてなければツーハンデッドソードは騎士の武器ではなかった筈だけど

811 :
セールで買って始めたんだけど
これ入れとけっていうmodってある?
wikiに書いてあるやつはバージョン違って使えないみたいなので

812 :
>>810
すいません、ご指摘の通り騎士の武器ではなかったようです。
貯蔵庫から見ると装備できる職業をしめすマークが確認できなかったのでわからなかったのですが
クラフト画面で見るとアイコンがありました…。
ありがとうございました!

813 :
コンセプトはいいけど惜しいところで終わったな

814 :
大型MODが来ることに期待

815 :
あんまり売れなかったのかな…

816 :
次のゲーム作る予定でもあるんだろうか

817 :
解散するならもうなさそう

818 :
素材はかなり良いだけに本当惜しい
とりあえず最後の大型アプデ楽しみにしてよう

819 :
今月末でアーリー抜けか
どうしよう買っておこうかな

820 :
値下げ宣言してるのに今買うの?

スレチだけどTimber and Stoneの権利を買い取った人がいるみたいだね
続編をつくるらしいけど気の長い話だ

821 :
Geomancerって実装されとるん?

822 :
人口の上限80人になっててワロタ
怒涛のアプデラッシュだがまだエラーとか吐きまくってるし早く安定して欲しい
4倍速は絶対あれ不具合的な意味でゲームぶっ壊してる

823 :
>>820
まじかよ、ついに可能性が紡がれたのかあれ

824 :
>>821
今うちのウサギ神信者のオヤジさんと大工ちゃんがウサギ村に修行に行ってる

825 :
クエスト進めるのに時間かかり過ぎるよな
これで周回要素あるからマジキチ

826 :
久々にやってみようとしたらBGMどころか全ての音がでないんだけど、ここで報告上がってなさそうって事はおま環かね

827 :
さすがにそれはおま環

828 :
おま環っぽいので自己解決報告は必要ないかなと思うけれど一応
フルスクリーンにチェック入れたら音出るようになりました

829 :
エラーメッセージとか吐かなくなったな
もっとはやく本気出してくれ

830 :
アーリー抜けたってことで見にいったら直近が賛否両論になってるんだけど
これも残念な終わり方のパターンなの?

831 :
悲しい
良作だと思ったのに方針のせいで評価がひっくり返るなんて

832 :
Kickstarterのストレッチゴールで約束してた要素ほっぽり出して開発終了したらそら怒るよね…

833 :
もう開発終っちゃうん?

834 :
バグ取りだけは続けるんでしょ?
追加要素がないだけで

835 :
結局、売り逃げして終わるのか

836 :
うーんtownsみたいな不義理な夜逃げじゃないにしろ
逃げたことには変わりないなあ
残念すぎる

837 :
アーリー抜けたら買おうと思ってたんだけど、普通に楽しめるレベルには完成させたのかな

838 :
普通にそこそこ遊べるレベルではある

839 :
今までのワークショップにあったやつリセットされてね?

840 :
キツネさんと
アライグマさんと
うさぎんが
森からいなくなった

841 :
久しぶりにプレイしたら色々改善されてんな
開発終了はほんと惜しいわ

842 :
タイタンまで行ったが、普通のスペックのパソコンじゃプレイできないぞ?
重すぎ

843 :
ピクセルアートのインディーゲーです!
 ↓
ああ最近流行りの軽さがウリのやつね
 ↓
どっこい!ハイエンドPCでもキツイです!
 ↓
どういうことだってばよ・・・

844 :
他はけっこうさくさく行くけど、
タイタンイベントはゲームにならない。
でも、思っていたより
…いや、思っていた程度にはなったのかなぁ

845 :
建材の自動予約が機能してないね(´・ω・`)

846 :
キューブワールド「わーいなかまだー」

847 :
建築のUIめっちゃ変わったね
公開されてる大規模建築作らせたら建て方もかなり変わったね
取り残される子が出るのは相変わらずだったw

848 :
30人超えたあたりから棒立ちが多くなって作業が色々滞ってる
やっぱ村人のAIが重いんかな
高スペックPCならもっと人増やせるんだろうか

849 :
1まとまりの採掘範囲は4人までしか作業しないとか制限があるから溢れた奴が暇してるだけかも

850 :
結局、最適化とかされないまま売り逃げたって事なのか
なんか惜しいな

851 :
念願のSiv箱(石箱のサイズで128収納)レシピ手に入れたぞ!これで強くてニューゲームも捗るわー
と思ったら、Sivは北方人の神だからかそれ以外の民族で始めると使えないときた
なんか一気にやる気が。。。

852 :
2つ質問があるのですが
@AUIでミニマップに白い部分ができてしまうのですが正常に表示させる方法はありませんか?
A「グループ&アクティビティ検索」の画面に表示されるメンバーの名前をキャラ名からESO-IDに変える方法はありませんか?

853 :
すみません誤爆です

854 :
BGMが流れないバグが発生しているんだがこれは一体

855 :
>>854
1.0にしてから自分もなったけど毎回ではない
1年以上前にもサウンド周りの相性問題あった気が

856 :
動画見て買ってみたが
どの動画見てもタイタンまでプレイしてない理由がわかった
よくこれを正式リリースできたもんだ
動かないじゃないかw

857 :
諦めたんだぞ

858 :
街の規模を大きくしすぎると経路探索のせいかカクカクして話にならなくなる気がする

マイクラだろうがなんだろうが穴蔵上等な俺には最初わからなかったが
タイタン戦のための大規模な道路交通網を張り巡らせたら住人が動かなくなった
(再起動しても変わらず、結局道路を撤去して、地上に出ずにモグラ戦法で倒した)

たぶん、そういうのが解決できそうにないから開発放り投げたんだろうな

859 :
>>857
諦めたんかいw
デカいタイタンが画面端に出て紫のウネウネが出たら途端に動かなくなって焦ったわ
あれじゃ動画撮りながらとか絶対無理だな

860 :
>>855
上でも話にでてたのな、全画面にして再起動したら直ったわ


やっぱこの手のゲームの高層建築はええな
https://s.kota2.net/1535887963.jpg

861 :
シルバニアみたいでええな

862 :
1週間くらいプレイしたけど楽しいなコレ。作った建築物でハースリングたちが生活してるのがすごくいいわ。

問題が残ったままではあるんだけど、かなり遊べてるからもっと早く買えば良かったー。

863 :
最適化進むまで待とうと思ってたけど正式版来たから諦めて買った口だけど
Rimworldの内政永住プレイに激ハマりした自分にとってはドストライクで楽しんでるし
どうせ待てないならもっと早く買ってもよかったなと思う

864 :2018/09/06
RIMも高層建築できればより面白いんだがなー

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