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【PC版】MassEffect マスエフェクト 総合スレ Part3


1 :2017/03/03 〜 最終レス :2019/06/26
□開発元 : BioWare Corp.
□発売元 : マイクロソフト
□カテゴリ : SFアクションRPG

□公式HP
・英語
https://www.masseffect.com/
・英語公式ツイッター
https://twitter.com/masseffect

□wiki
・日本語
Mass Effect 1
http://www29.atwiki.jp/mass/
Mass Effect 2
http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/
Mass Effect 3
http://www18.atwiki.jp/masseffect3/
・英語
http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki%

□前スレ
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1300310748/

2 :
日本語化
2
http://www.mediafire.com/?i68dtlbcbcxhzi3
3
http://www.mediafire.com/?9ez87efmf6o3n15

3 :
andromedaは有志翻訳すら無理やから厳しいね

4 :
何で有志翻訳むりなの?

5 :
Frostbiteだから

6 :
現状だと改変するのが無理だからねえ。
UE3だったらなんとかなるんだが。
日本じゃFrostbiteを触ったことがある人はほとんどいないだろう。

7 :
マルチの情報があんまり出てこないよな
イベントで公開するのも取り止めになったらしいし
あまり出来が良くないのかも

8 :
マルチのゲームは多いからねえ。
中途半端なマルチを実装するくらいなら、シングルキャンペーンに開発リソースを割いたほうがいいと思うんだが。

9 :
3のマルチが面白すぎたから期待してしまう

10 :
>>4
FIFAをあのレベルで改変してきたmoder軍団が半分諦めてるくらいだからfrostbiteの解析はまーまず無理だろうね

11 :
そもそも有志では分量的に無理でしょ

12 :
マスエフェクトってテキストボリュームあるようなイメージないんだよな
実際どうなのかは知らないが

13 :
ドラゴンエイジは大ハマリしましたがマスエフェクトはやったことないです。

アンドロメダ気になってますが前の作品からやった方がいいですかね?

14 :
新作は前作関係ないっぽい
あと旧三部作は面白いからやっといて損はない

15 :
MassEffectも、DragonAgeも面白くてスゲーハマった記憶はあるのだが、
続編出るの遅すぎて、どんな内容だったかいつも思い出せなくなるんだよな。

16 :
オリジンで旧作安そうなので買ってみます。

しかし日本では不遇なタイトルなんですねー

17 :
originのPC版2のDLCは、限定特典とか除くと北米版と同じ物全部手に入る?

18 :
originは全部英語版なので注意な

19 :
Dan's Trilogy Run! Mass Effect 3 (PC - Insanity)
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

20 :
DLCはGotYがないから全部バラ売りで
変なページに有るせいでセールやってるかもわからず
必ず余るBioWareポイント買わされ
本編に入れるべき重要な部分をDLCに切り出したりコミックに切り出したり
色々糞すぎ

21 :
EA DL出来るな
もうプレイできるのだろうか

22 :
>>20
これに関しては途中でパブリッシャーがMSからEAに替わったりしたから仕方がない。
でも4でリブートの良いチャンスだと思うんだけどEAJは宣伝とか全くしないからなぁ。ペイ出来ないじゃなくて、しようとしてないだけに思える。

23 :
Youtubeで導入部分のゲームプレイ見たけど、英語でもなんか行けそうな気がしてきたw
というか、ゲーム的に面白そう。
FAXと郵便為替で輸入するしか無い時代からPCゲーやってるオッサンだけと、
いつのまにかローカライズ当たり前になってたけど、そもそも昔は日本語無いの当たり前で、コンサイス英和辞典片手にゲームやってたのを思い出した。
どうせ日本語出ないならロシアキーかなぁ?

24 :
>>23
昔はそれでプレイ出来たけど、今は字幕が止まらないから一つでも分からない単語がでるとこんがらがる。

25 :
>>24
確かにそうなんだけど、まぁ会話選択肢は雰囲気で乗り切るw

26 :
プレイできたからキャラメイクだけしてみたけど
女キャラはまじでブサイクしかつくれん

27 :
公開されてるプレイスルー見たけど、これがネイティブ言語で出来ないってマジ有り得ないレベルの出来だな。
今回ばかりはEAよ恨むぞ…

28 :
pcで日本語はもうでないな
あとはps4で出るかどうかだろ

29 :
ローカライズないくせになんであんなに高いんだよw

30 :
マルチで結構ゲームがフリーズするんだけどおま環かな

31 :
やばい!超面白い!
自然がファンタジーっぽくて好き
星に着くとめっちゃわくわくする!

ガチ神ゲー

32 :
>>30
自分も良く落ちるけど
cpuが3550という時代遅れのやつのせいな気がする

33 :
twitchで配信みたけど
やっぱ字幕流れるの早すぎて訳すの間に合わんな
ポーズ機能ほしいわー

34 :
ゲームやってる暇があったら、動画眺めている暇があったら
さっさと日本語化出来ないか検証しろよ
英雄になりたくはないのか?

35 :
ロシアキー出てくるの待ってる

36 :
アンドロメダ購入のために久方ぶりにオリジンを起動したけど認証弾かれるぅう
パスワード変更メールが全然こないぃいい、こりゃ乗っ取られちゃったのかなアーッ

37 :
Dan's Trilogy Run! Mass Effect 3 100% Insanity
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 5000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

38 :
EAアクセスでちょろっとやってるけどマルチだけ別売りで売ってくんねーかな

39 :
マルチは見てる感じ新しい要素無さそうだけど

40 :
>>39
俺、ME3全くやってなかったからか結構楽しめてる
DAIのcoopも好きだったから結構長時間やりこめそうなもんで

41 :
タイトルでひどいラグが発生してプレイできない
何もできないのに10時間のうち3時間減ってかなしい

42 :
PS4はhorizonぶつかっちゃったし間が悪かった
1とそれ以降のいいとこ取りみたいに見えるしローカライズされたら嬉しいんだが期待薄そう

43 :
トライアルで遊んでるけど今までと違って会話の選択肢がいい奴悪い奴みたいにはっきり分かれてなくて
好みで選んでると半端キャラになりそうで気になるわ・・・
あとクラスター内で惑星調べるときにいちいち移動の演出が入るのが地味にストレス
にしてもデフォの男主人公、なんだか地味すぎるな、製品版は女にしよう

44 :
今回PC版でもHDR対応してるのな
対応TVでプレイしたら普通にHDRで出力されててびっくりしたわw

45 :
Mass Effect 3 DLC 100% Insanity!
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 4000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

46 :
3DMの中国語化来てるけどこれはパッチ起動したらrepack済みのが生成されるやつかな
誰か人柱頼む
Frostbiteいけたんだな

47 :
日本語ついてないのにこの価格
おのれ円安

48 :
中国すげーな

49 :
メインクエストの翻訳くらいなら手伝えるぜ。

50 :
円安の所為だと思ったら米アマゾンで60ドルで売ってた
セール待つべきか

51 :
有志翻訳の可能性出てきたのか
誰か音頭とってくれや

52 :
ろくに仕事をせず糞どうでもいいTwitterばっかりやってるEAJ社員を強制参加させたい

53 :
>>52
まるでスポーツ用品店だよな

54 :
翻訳翻訳うぜーから翻訳は専用スレ立ててやれや

55 :
はあ??

56 :
アンドロメダ評判いいのか。。。
なんか複雑だわ

57 :
(I'm Sick) Mass Effect 3 ENDING! (100% Insanity) live next Mass Effect Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

58 :
(I'm Sick) Mass Effect 3 ENDING! (100% Insanity) live next Mass Effect Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 5000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

59 :
メタスコア75点とかひでえ

60 :
For Honor と同じくらいとは...

61 :
貰ったMass Effect2ちまちまやってやっとクリアした
ゲーム部分はまあまあだけど会話や表情に力入れてるから引き込まれる作品だわ

62 :
2のラスダンの盛り上がり最高やねん

63 :
>>59
アンドロメダの点辛いね
やってないから何とも言えないけど

64 :
まだGRにムチューだし、家ゲーではHorizon積み状態だし、アンドロメダは1000円台になったら買いかなって思ってるけど、
その頃にはPreyとかにムチューになってて忘れそうw

65 :
英語がわかんね

66 :
>>61
Andromedaは表情なんだかぎこちなくて劣化してるわ
なんでこうなった

67 :
アンドロメダのキャラクターの表情や挙動のぎこちなさというかシュールさが
ネタにされているねぇ

68 :
IGNでも7.7だわ。英語でプレイすること考えるとやっぱ躊躇か

69 :
>>67
炎上してるらしいな

70 :
http://venturebeat.com/2017/03/20/mass-effect-andromeda-review/
現状レビューが少ないからこのスコア55点のレビューがだいぶ平均を下げてるけど、まあ内容はだいたい正しそう
でもマルチは褒めてるし、もともとマルチメインに考えてる人はいいんじゃないの
てかマルチラグい

71 :
>>67
動画見たけど海外ってハードル高いんだなあ
なんか表情とかそこまで叩くほどとも思えないし
走り方変とか銃逆に持ってるのとかは良くある初期バグみたいなもんでしょ

ちょっと向こうのゲハ臭感じる

72 :
言葉の壁が高すぎる
己の教養のなさが悔しいぜ

73 :
英語に困ってるならyoutube の字幕付き動画を辞書引きながら観るといいよ
難しい単語もゲームやってりゃ何度も出てくるから覚えるし

toeic 800未満ならべらべら喋る洋ゲーは厳しいね
字幕つけて辞書なしプレイでも900余裕で越えないと無理だと思う
字幕なしは900あっても無理
(経験則)

74 :
中華は英語とのデュアル表記に対応したな
でももちろんunpackツールは公開されてない
http://att.3dmgame.com/att/forum/201703/20/231132hrh12hw005e2ue3g.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201703/20/231135jrg5hqu7hohchq2q.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201703/20/231255lk8yf8af88488nxy.jpg

とりあえずここで解析されてるけどどんだけかかるか
https://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=3971&sid=e150350e16c1f683d4bfc56c31a760c2

セーブエディターは近いうちに作られそう
https://twitter.com/gibbed

75 :
俺もついに購入したしいろいろ実験してみるわ
Originボッタクリでキレたわ米尼で買った

76 :
開発スタッフが抜けたり、発売日延期していたところをみると開発が難航していたようだな。

77 :
一通りレビュー見たけどGamespotのが一番中立的かな
ただ中身読むと7点でもよくない?って感じする
探索好きならそこまで問題なさそうかね
http://www.gamespot.com/reviews/mass-effect-andromeda-review/1900-6416638/

78 :
ネガティブでよく見るのこの辺
・お遣いクエ多すぎ
・一部キャラ以外、話を掘り下げず浅すぎ
・興ざめな挙動多すぎ、表情が変、キャラが重なる、同一人物で会話の再生が重なる
 
ポジティブだと戦闘楽しいって意見が多いね

79 :
それにしても表情は過去作でのノウハウがいくらでもあるだろうに
なんでこんな不自然になったんだ・・・

80 :
お前昼間も同じこと言ってたよね

81 :
>>80
>>71みたいな人もいるみたいだからね
過去作は自然だったと強調しときたい
まあ開発内部で色々あったんだろうな

82 :
マルチも微妙じゃね
なんかME3より楽しくないぞ

83 :
>>77
このレビュワー自身は65時間プレイした上でもっとプレイしたいって感じらしいから
多少のバグと作業が苦にならないタイプなら楽しめそうかな
コメントでDA:Iと比較してる人多いのが意外だわ

84 :
>>81
過去作って2とか3のこと?
あれモブとかのモーションマネキン状態で酷くなかった?
もともとBioWareなんてそういうの期待するメーカーじゃないと思うけどなあ

まあ戦闘とかシナリオがダメならなんも取柄がなくなっちゃうけども

85 :
3DM中華パッチにフォント差し替え機能あるから自由にフォント変えれるわ
http://i.imgur.com/ujk5Mt4.jpg

そもそも元のフォントが日本語対応してた
http://i.imgur.com/0cWL9fG.jpg

でも.sbと.tocのrepackツールが無いと今は何もできないわ

86 :
表情に関してはトライアルやった感じロボット的な気味の悪さがあるよね
目が笑ってないのに口角上がりすぎw

87 :
日本時間でいつ購入できますか?

88 :
ボイスチャットでゲーム音垂れ流してくるアホがうぜえ…
どこかでミュートできないのか

89 :
最近だとエモーションキャプチャを使っている会社が多いからねえ。

90 :
>>87
22日の午後10時

91 :
>>90
明日の夜なのかーありがとう

まだ発売してないのにツイッチでかなりの数放送されてるのはなぜ?

92 :
revive持ってるのに使わないカスが多すぎない

93 :
>>91
Origin AccessっていうPS Plusみたいなの契約してれば10時間先に遊べる

94 :
>>93
なるほどねー
海外はもう発売してるんだね

95 :
とりあえず500円だして今すぐマルチこいや

96 :
>>95
やりたいんだけど、久々にオリジンログインしようとしたらログインID変更されてた

97 :
>>94
あ、10時間前からではなく10時間分、時間制限で遊べるって意味、確か16日から
言い方がわかりにくかったわ

98 :
>>97
ってことは今ツイッチで配信している人達は10時間分の限られた時間でやってるってこと?

99 :
いや、北米ではもう普通に発売されてる
ヨーロッパと日本は22日22時

100 :
ヨーロッパは23日だっけかな、まあなんにせよ北米もう出てるから大体製品版配信だと思う

101 :
キャラグラとモーションで海外大炎上してるみたいだね
色々面白動画上がってて笑ったw

102 :
ホストなのにラグいやつがはいってくると重量20倍くらいになるのなんなの
クソゲーかよ

103 :
>>98
>>99が正解だった、北米以外の10時間組もいるのかもわからんけど
EUは23日発売みたいだけど日本時間の22日22時配信なのはどんな事情なんだろう

104 :
>>99
>>103
理解しました。ありがとうございました。

オリジンの北米アカウント作ろうと調べたけど無理そうだから今日は大人しく寝ます!

105 :
ゲーム中に登場するキャラクターの顔のデザインや表情の動きがアレなのは
むしろシリーズの伝統という気もする

106 :
北米のVPN使うとどうなるかと思ったけど
普通にもうプレイできるな

107 :
面白いと思うんだけどな

ただマルチはやっぱpvp も欲しいな
あと武器のレアリティで強さに差がありすぎなのもちょっとな

108 :
勃起伝2って今日だろ

109 :
しばらくプレイしてみて一番気になったのは
連れ歩いてるメンバーの移動してるときのホバー音と掛け声がうるさすぎる事だわ
クオリティチェックで誰も何も言わなかったのかこれで

110 :
>>109
今回、ホバーで移動する味方いるのか!?

111 :
ホストで作ると誰も入ってこないのは何でや

112 :
マルチの途中で音がなくなるバグが多発するんだけど俺だけ?ゲームを再起動するまで直らないから不便。

113 :
>>112
負荷かかりすぎてなってるんじゃないか
俺もなってたけどビデオカード変えたら今の所なってない

114 :
マルチでチャットがないのが馬鹿だと思う

115 :
4コアだとVoIPとネットワークでCPUカツカツになって
接続品質極端に悪くなる時あるな
6コアないと安定しないかな配信するなら8コア欲しいかも

116 :
チャットないほうが気楽でええわ

117 :
コンソールの閉じ方教えてください

118 :
英語キーボード追加してshift+altか、英語レイアウトに変えて全角/半角押すしかない
しかし意地でもrevive使わないやつおおすきだろ
あんなのいくらでもたまるんだからガンガン使ってほしいわ

119 :
>>118
ありがとう

120 :
これ、storeのpackどれ買えばいいのかな

121 :
とりあえずbasic一択やで
レア武器癖あったりするし、コモンアンコモン武器のレベルをどんどん上げるのがいい
アイテムも溜まるから毎回使い惜しみすることなくなる

122 :
[Day 1] 100% on Insanity - Mass Effect: Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

123 :
[Day 1] 100% on Insanity - Mass Effect: Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 5000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

124 :
装備は10になるとガチャから出てこなくなるのかな?

125 :
https://www.youtube.com/watch?v=p-msmx9yW5Q
外人もネタにしはじめたようだな。

126 :
過去作ではそんな酷くなかったと思うんだが、表情豊かにしようとして失敗したってことかな?

127 :
BioWareごときをCD Projektと比べちゃ可哀想だよな

128 :
デラックスにしたけどPyjakがなかったらデラックスにするんじゃなかったと思っただろうな
装備は大していいものではないし

129 :
>>127
witcher2の頃はbiowareのほうが格上だったのに一気に追い抜かれたな

130 :
ウィッチャーは1、2、3とクオリティ向上が凄まじかった。正直、3を褒めてる人に1と2を勧めたくないからな。特に1は

そういう意味じゃ凄い開発だと思います。

131 :
[Day 2] 100% on Insanity - Mass Effect: Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

132 :
買うか迷ってんだけどこれってオープンワールド?
日本語ないとキツイよね?

133 :
エウリアン硬すぎるなんだよこれ...

134 :
>>127
BioWareが助けなかったらCDproject死んでたんやで

135 :
惑星や星系移動するときのカットシーンうざすぎ

136 :
セーブできないバグってる助けて

137 :
>>134
gogがあるから死なないんじゃない?

138 :
>>137
CDproject設立当初にBioWareがバルターズゲートのポーランド版のローカライズの仕事を依頼して、その仕事が良かったかゲームエンジン貸してもらえてウィッチャーが出来た。
GOGが出来たのはその後でしょ

139 :
会話が多いゲームみたいだけど、日本語ローカライズ無いんだっけ
萎える

140 :
BiowareはEAに骨抜きにされました

141 :
[Day 3] 100% on Insanity - Mass Effect: Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 3000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

142 :
>>125
動画の最後の方でアサリがハンドガンを撃つカットシーンで
銃の向きが前後ろ逆になってるのはさすがにワロタ

143 :
ユーザースコアが4,4しかない

144 :
早く1000円ぐらいにならねーかな、GR飽きて来たんだけどw

145 :
マルチだけやりたいからはやくミラーズエッジ並の値崩れをしてください

146 :
日本人だけで組みてえ
外人とやるとホストでやってもラグらない?

147 :
未だにRPG使ってるの自分以外で見たことないわ
すげー楽なのに

148 :
消費アイテム使えやボケー
失敗するよりいいやろが
ほんと外人クソだわ

149 :
ストーリーやってるけどほんと興ざめな挙動が多すぎる
SSDなのに読み込みタイミングがおかしくて急に人が現れたり、会話時に首が180度曲がってたり
話し掛けて向きが変わったのにモーション前のままで空気にもたれかかってたりetc
個人的には基本的な部分は今までのMass Effectからそう変わってないように思えるだけに
こんな手抜きとも思えるようなバグで雰囲気ぶち壊してるのが残念だわ

150 :
[Day 4] 100% on Insanity - Mass Effect: Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 3000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

151 :
タイトルにもなってる「マスエフェクト」という言葉だが
その言葉には物語的にどういう意味があるのだろうか

152 :
弾減らない武器撃ち放題クールタイム0スキル撃ち放題
のチート部屋に遭遇

153 :
それ俺も一回なったけどチートだったのか
apexミッションのmodのひとつかと思ってたわ

154 :
>>151
ゲームスタート前の時系列で、人類が火星で古代遺跡を発見するんだが、そこで物体を超光速で加速させるオーバーテクノロジーを発掘する。人類はそれ(マスリレイ)で太陽系外に進出する力を得た。で、その発見が「マスエフェクト」と呼ばれている。

あと、この技術を下地にした原理、現象もマスエフェクトと呼ばれる。エレメントゼロで実現できるマスエフェクト・フィールドとか、3まで星系間移動に使ってたマスリレイとか。

155 :
朝鮮って名前のエイリアンいるけど
あれは名前がまずいんじゃないのか?

156 :
マルチのゲーム中のミュートコマンド効いてなくない?
途中参加で音量テロされると対処できねえ

157 :
>>155
クォリアンがいるからセーフ

158 :
>>155に釣られそうになって>>157でワロタ

159 :
シングルもマルチもバグ多すぎて萎える

160 :
>>151
造語だけど謎に包まれた未来技術みたいな意味だったかと
一作目で説明あったような

161 :
作中のSF技術を支えてるすんげぇ力という意味だよ
1のオープニングとマスエフェペディアで語られてる
http://i.imgur.com/R1UiEN4.png

162 :
船のエンジンルームにあるでっかい球体みたいなヤツがマスエフェクトドライブなんやろ
あの技術のおかげでワープとかできるようになったんや

163 :
超デカイボス強すぎるな
ノーダメージで倒すのきついぞこれ

164 :
30分くらいかけてスナイパーライフルで倒したわ
あとからコブラランチャー使えばよかったと後悔

165 :
>>138
どうでもいいけどBGの翻訳依頼したのってBioWareからじゃなくてCDPRからだぜ
しかも一度は断られて赤字覚悟で売上目標の3倍保証で翻訳させてもらった…そしたら目標の6倍の売上になったっていう↓
http://www.glixel.com/interviews/witcher-studio-boss-we-had-no-clue-how-to-make-games-w472316

166 :
鯖落ちてる?マルチにいけない

167 :
「マスエフェクト」はマスリレーからハンドガンの弾飛ばす仕組みまで当たり前に利用されてるせいか
ストーリー、クエスト進行中にキャラの間で語られることがほとんどなかった気がするな
エンジニアの薀蓄くらいのもんか

168 :
[Day 5] Insanity - Mass Effect: Andromeda
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 3500人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

169 :
難易度最高にすると凄く敵硬いけどAIしょぼいから難易度は全部変わらんな

170 :
外人ネガキャンばっか
そんなに表情が大事か

字幕に集中してるからわからん!

171 :
声聞けば会話内容が分かる外人はキャラクターの表情見る余裕があるってことでしょ

172 :
EAはアンチ多そうだしな

173 :
ちょっとずつパッチで改善してるのかな?と思った。プロローグの、初めてスキャン使う画面で主人公が突如ゴリラ歩きを始める動画が上がってたけど、実際にプレイしたら発生しなかったし

174 :
新しく追加されたMAPでFirebase paradoxってマルチで選択できる?
マルチの一覧に無い

175 :
>>174
出来ないな、そんなの追加されてたのか。

176 :
マルチってwaveだけしかないの?
拠点防衛とか制圧みたいなの欲しいんだが
ディビジョンみたいなミッション欲しいのだがないの?

177 :
>>175
難易度選択してクイックマッチで一回だけそのMAPに当たった事あったんだが
マルチの選択MAPの一覧に表示されてないんだよね。コンソールの方だと追加されてるみたいなんだが
PC版はまだなのかね・・・

178 :
チート使ってる奴いるね、Ammo無限でリロード不要とか、コブラ無限とかもいたわ。

179 :
たしかにフェイシャルは変だわ
PS3の初期みたいな完成度
ゲーム自体もブラッシュアップ不足のようだな
延期したかったんだろうけど難しかったんだろうよ

180 :
マイク爆音垂れ流し馬鹿ほんとうぜー
ホストの1票にキック権限もたせろや

181 :
バグもだけど基本的なチェックがされてない感じ
初めて降りた星でのSAMの状況説明イベントのトリガーが、すぐそばのステーションでノーマッド呼ぶ
とかになってるせいでViability100%になってから紹介見るはめになったわ
そこは強制で流せと

182 :
Rageみたいで楽しいからいいじゃん
細かいことは気にするな

183 :
mafia3みたいなことになってんな

184 :
マフィアは過去作が完全クソゲーだったのに3はかなり期待されてたよね。

185 :
シングルはこれ見て満足した
https://youtu.be/7KWkao73HuU

186 :
>>184
1が名作だから期待するわー

187 :
Andromedaなんだけど、アイテム保管箱とかないの?
それか持てる数を増やすスキルとか?

188 :
敵の全身がヘッドショット判定になるだけのチートとかやめーや

一瞬俺に狙撃の神が降臨したのかと勘違いしちゃっただろ・・・

189 :
>187
自己解決
AVP podにインベントリ増加があったわ

190 :
>>138
ウィッチャー1そのものがNWNのオーロラエンジン使って開発されたものでもある
まあそのころのBiowareの開発者なんてEAに吸収されたあとほとんどやめたんだろうから
今のBiowareは別の会社も同然だしぶち抜かれるのも仕方ない

191 :
>>138
>その仕事が良かったかゲームエンジン貸してもらえてウィッチャーが出来た。
てそうかいてあるか

192 :
スコットの声がMafia2のヴィトの声に似てるな

193 :
マルチのKETTのでかいのは前作のbrute枠だと思って舐めてたら
ザンギエフのごとき即死攻撃の吸込みと頻度やべえな
ラグ部屋で下にいるから大丈夫だと思ったらいきなりノーモーションで上にワープしてきて吸い込まれた
あれはbruteじゃなくてBansheeだわ・・・

194 :
日本語化は絶望的なんやな
面白そうなんだけどなぁ、残念

195 :
スパデラ予約してたのにクラッシュして遊べないからPC修理行www
ネタバレ動画を見ずにいられないけど凄く後悔するんだよね…

196 :
いずれシリーズの新作を出すかもしれないけど、今無理やり出すことはしない
これが正しいあり方だよな

『The Witcher』シリーズの累計販売本数が2500万本を突破、シリーズの今後についても言及 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170331-43745/

『The Witcher』シリーズは三部作として計画され、ゲラルトを主人公とする物語は幕を閉じた。
これほどの大成功を収めたフランチャイズの今後について、同社はどのように考えているのか、
質疑応答の際に問われた社長のAdam Kiciski氏は「三部作に4作目はあり得ないでしょう?」と、
やや冗談めかして回答しつつも、「我々は『The Witcher』の世界がとても気に入っているし、
15年にわたって多くの時間とお金を投じてきた。ですので、いずれ考える時が来るでしょう」とシリーズの存続を示唆した

197 :
ウィッチャーの場合は1,2がパッとしなかったから
一旦3で終わろうか、みたいな流れだったんじゃないかと

198 :
2て3までのつなぎで出したんでしょ
しかも評価高かったし

199 :
CDprojectがEAに買収されてたら間違いなくマルチプレイ課金要素有の続編出てた。

200 :
>>198
つなぎで発売ってなんだよw

201 :
>>200
3の開発期間延びたかなんかでつなぎで2出したんでしょ
インタビューかなんかででてたよ

202 :
2はメインストーリーがあまり進まなかったな。
キャラもたくさんいたが、3じゃメインメンバーにならないのも多くて泣けた。

203 :
>>200
ゲームエンジンの完成度40%ぐらいで会社の資金ショートしかけたんだよ
アタリ糞が提案した、スピンオフタイトルは失敗させて自己資金を浪費させるし
原作者は早く著作権料を払え払えってばんばんクレーム入れる状況で
やむ終えず資金回収のために一旦2を出したの

その後もパブリッシャーやってあげるからお前ら奴隷になりなさいっていう
某EAとか各所から毎月毎月甘言に次ぐ甘言で正気を保てないぐらい悩んで
それでも耐え続けて150人を3年食わしながら作ったのが3だよ

204 :
>>201
>>203
つなぎってそういうことなのね。
手抜きとかそっちの意味かと思っちゃった。
そんな経緯があったとはしらなかったなー

205 :
CDPRでさえできたんだからBiowareにだってEAに吸収されず
自ら流通を担うとかしてればブランドイメージ保てただろうに
ユーザースコアは前々から低いけど今やメタスコアでさえ70点台前半とかの凡ゲーレベルにまで落ちぶれてるよ

206 :
>>205
いや覚悟が違うから無理だよ
アタリに一杯食わされて会社の全財産5億ロストしかけて考えたのが即
プロジェクト辞めようという結構頭のオカシイ人間が代表なのがCDRED

バルダーズゲートのローカライズで小金を得ること成功した時からずっとCDREDは
販売代理店で居続けることの意味を考えてた。当時から自分達が自立した収益を稼ぐことに
ものすごく執着心があるんだよ
バルダーズゲートで大成功し会社が小さい内から成功することに慣れてしまっている
のと違って失敗することの意味やリスクの考え方が異質すぎて同列にはならないよ

207 :
まぁそれも昔の話…
解散は免れるのかね
Bioware抜けてSword Coast Legendsつくったとこもダメみたいやし

208 :
fifa17方式で日本語化できないか

209 :
DAIで失敗したらヤバイかもがMEAで失敗したらヤバイかもに変わったように
DAなんちゃらで失敗したらヤバイかもになってブランドイメージをガタ落ちさせつつしばらく持つかも
そしてMaxisみたいに作るゲームがBiowareじゃなくてEAのゲームとしてしか認識されなくなるまで
忘れら去られた頃に突然解散するんだろうな

210 :
Mass Effect Trilogy
https://www.greenmangaming.com/games/mass-effect-trilogy/

$9.99

211 :
アンドロメダ結構面白いよ

212 :
http://1zatsu.hatenablog.com/entry/2016/07/12/040640
これかCDPRの歴史

213 :
DAIはガッカリだったわ。
変顔もそうだがストーリーの設定が最初からヒーローで興醒め、DAOの底辺から始めるわくわく感はなかった。

ソードコーストは二時間くらいで積んである(涙)

214 :
>>211
メタスコア70前半は過小評価に感じるわ
シングル60時間くらい進めてるけど普通に面白い
展開の雑さと興味を引かないメインプロットは残念だが、サブクエとロイヤリティミッションは想像していたよりずっと出来が良かった

215 :
同感
メタスコ80ぐらいはあってもいいと思った
俺的にはME1が90、ME2が88、ME3が78、MEAが80ぐらいなデキ

216 :
スタックとか異空間に落ちたりとかっていう進行不能バグがたくさんあるのも効いてる

217 :
俺も楽しんでるけど、がっかりしたってのが響いてるんじゃないかね。もっと素晴らしい出来だと思ってたし、スタックとか変顔なんて有り得るはずがないと期待してたんでは。

少し上でウィッチャーの話が出てたが、あれは良い意味で期待を裏切ってくれたから。正直、1プレイした経験のある人が3をやると感動さえ覚えるよ

218 :
今まではブランドイメージからスコアに下駄を履かせてもらってたのが
むしろ信頼を裏切り続けてるというハンデを負ってこうなってるってことだろ
仮に今ME3やDAIが出てたらMEAより低いスコアになってるよ

219 :
企業イメージや心象で容易にバイアスが掛かるようならプロがプロとして金もらってレビューする意味があるのかね
素人よりは客観的に判断材料を並べて商品の良し悪しをレポートできるからこそプロのレビューを素人のレビューと分けて読む意義がエンドユーザー側に出てくるわけで

220 :
青臭いこと言ってんな

221 :
>>218
むしろ逆じゃないの?ブランドで信頼されてるからこそスコアは辛くなるでしょ。それだけ期待が高まるんだから

222 :
>>219
ゲームレビュー結果は7割金
2割企業とその界隈のコネ
残り1割がゲームの面白さで決まるんだよ

223 :
もちろん業界の問題としてそれはいいことではないけどすべてのバイアスを排除したいなら
パブリッシャーからの圧力もリリース直後の高揚感もない数年後とかにするしかない
で、そういうレビューの結果は一般ユーザーの中で数年かけて定着したものとあまり変わらなかったりする
それにこの手のことはBiowareがちゃんとしたもの出し続けてれば避けられたことだ

224 :
daiはそんな非難されるような作品じゃないだろ

225 :
俺もDAIは好きだけどな
TS3級か?と言われればそこまでではないがメタクリ89点のには恥じない面白さだと思う
MEAはDAIと比べるのも失礼なくらい未完成感が強い

226 :
他人の感想や意味のない点数なんか無視しろ

227 :
パッチで色々と改善予定らしいが最初から直しておけよ見たいな項目がチラホラ

228 :
今はパッチ配信で修正できるから、リリース日の方が優先されるんだろう

229 :
3月決算で無理矢理発売したんじゃね

230 :
体力のない中小ならともかくEAのような数千億のキャッシュフローがある超大企業が自社保有する数少ないRPGの有力IPであるマスエフェクトを無理やり発売してIPごとダメにしかけている状況が理解しがたい

脚本の質はどうにもならんかもしれないが、バグだらけの状況はあと1ヶ月発売延期するだけでかなり避けられただろうに

231 :
>>230
タイタンフォール2の発売日はタイミング悪かったけど、契約の関係で変更できなかったって話があったはず
EA傘下だと発売日延長とか許されないんちゃうかな?

232 :
http://kotaku.com/an-updated-list-of-studios-ea-has-bought-and-then-shut-1689498614
どんだけEAが優良デベロッパー買ったあと台無しにして閉鎖したと思ってるんだよ

233 :
元々は2016年のホリデーシーズン発売予定だったそうだし、延期してこれなんだろう。

234 :
MEAのパッチ1.05が配信されているね
キャラのお目目が一回り小さくなってアディソン監督官も見れる顔になってる

235 :
>>232
Pandemicという超有能デブを見殺しにしたEAはほんと糞

236 :
BioWareとPopcapもじきにリストに加わるよ

237 :
Command & Conquer潰したのも凄い

238 :
目の表現は少しはマシになったな。

239 :
アンドロメダかなりの良ゲーだと思うんだけど何故にこんなに文句たらたら言われてるんだろう
無駄に叩かれてる感あるな

240 :
日本語が対応してれば神ゲー
対応してないならクソゲー

ハッキリわかんだね^^

241 :
DAOのPC版はぶっこ抜きが出回る前からそこそこ評判は良かったけど

242 :
>>239
有名シリーズのスピンオフかつ期待大の作品っていうのは、一点の不具合もなく、かつプレイヤーの予想をいい意味で裏切って当たり前って思う人が多いのよ

243 :
日本語ない間は完全他人事モードなんだが
ネットからは悪い噂しか入ってこない

244 :
クラフトがあまり意味なく、箱や敵のドロップも店売りするだけ。
アイテム漁りはもうちょっとなんとかできたんじゃないか?
膨大なサブクエこなしながらの惑星観光は楽しい
クエストマーカーちゃんとしてるから話は雰囲気だけ読んでも詰まることはない

245 :
MEAの評判の悪さの全ての原因は初期バージョンのアディソンの顔(嘘

246 :
マルチも飽きてきたし十分満喫した誰か面白いゲーム教えてくれ

247 :
Mass Exodus

248 :
壮大なスペースオペラを楽しむゲームなのに
変な挙動やバグが多すぎて雰囲気台無し、これにつきるわ
ME3までと違ってわかってない奴が監督したとしか思えん
まあマルチやアクション要素重視の人はまた違う意見なんだろうけど

249 :
最近はANSELでスクショ撮って遊ぶ用になってるけど楽しいぞ
ロケハンして期待以上のSSが取れると嬉しい

250 :
アプデしたらゲームが起動しねえ
真っ黒な小窓が表示されるだけで先に進まない

再インストールかな
めんどくせえ

ちな6700k+1080ti

251 :
MEAは過去作(ME2とME3のみのプレイだけど)と比べて印象に残る曲が殆どなかったなあ

252 :
アプデでUIがハングアップしやすくなった
罠パッチ?
次はいつですかの?

253 :
Bioware閉鎖が現実味を帯びて来て草生える

254 :
とっくに創業者逃げ出してるし今のBioWareなんて生きてても死んでても大差ないだろ

Bullflog代表者がいなくなった顛末

ピーター・モリニュー「ブルフロッグを離れたのはお酒に酔った勢いで送ったメールが原因」 - Peter Molyneux
http://jp.ign.com/peter-molyneux/12592/news/

255 :
創業メンバーの一人であるDr.RayやらBGからDA:Oまで作ってた人たちがほぼいないというのは有名な話だけど
MEのほうはまだそれなりに残ってるんじゃないの

256 :
BioWareはSWのOld Republicを作ってるやつらも残ってるから
まだ潰れることはなさそう

257 :
でも今までBG-DA:O組ばっかりだったBeamdogに昨年ME作ってた人がゲイダーとともに加入したから
これからこっちにもエクソダスがあるのかもしれない

258 :
Bioware人材の流出ひどくね

259 :
また一つIPが死んだだけだ、何も問題はない

260 :
EAに関わるとろくなことにならん

261 :
超楽しみ

BioWare’s new IP has elements from Destiny, The Division, to be revealed at E3 2017 ? report | VG247
https://www.vg247.com/2017/04/11/biowares-new-ip-has-elements-from-destiny-the-division-to-be-revealed-at-e3-2017-report/

262 :
そんな噂話どっから拾ってくるの? 事情通すぎてすごいな

263 :
DestinyとDivisionってそれこそMEじゃないのかw
DarkZoneとかRaidとか真似するって意味かなあ。

264 :
1年も前に半額セールで買って少しプレイしてやっぱ英語わかんねで投げてた
トリロジーを、今更ながら2と3は日本語化できると知って2からプレイして
るんだけど、2でクイックスロットの登録変更のやり方ってある?

武器変えるのにいちいちメニュー開くのも面倒なので登録したいんだけど
なんかネットで調べた感じでは、変更は無理じゃねってコメントしか見つから
ないんだけど。

265 :
アビリティなら下の欄からマウスでドラッグドロップすればいける
武器は無理

266 :
あーやっぱり無理か、サンクス。
何とかマウスホイールでプレイしてるけど、とっさに使いたい武器に
できなくてプレイストレスがたまる。

しかし関係ないけど、いつもニコニコ顔のミランダさんがちょっと
不気味なんですが。(特に暗い場所とか)

267 :
武器の持ち替えくらい敵に合わせてAIが勝手にやって欲しいものだ

268 :
アーキテクトってでっかい怪物倒したらダメなのか?
2匹倒してしまったんだが

269 :
http://i.imgur.com/WlOALoc.jpg
海外兄貴達のお陰でテキスト置き換えは実現出来てるね。
2バイト文字突っ込むとバグるけど。

270 :
クリアしたんだが正直厳しい完成度だなと思ったわ。
つまらない最大の要因はテンポの悪さにあると思うわ。
まずスキャンがつまらなさすぎる。このシステムは明らかに不必要だった。
ムービーもテンポを阻害している。一つ一つは長くはないのだが、しばしば挿入されるうえにスキップできないことも多く、これもテンポを悪化させている。
マップが広大になったせいで移動がかなり面倒になってしまっている。しかもほとんどのマップでこれだから困る。
惑星移動時の演出の長さも辛い。
キャラの操作性にも癖があり、走っていると急に止まることすら一苦労。しかも奇妙なアニメーションときたもんだ。
カバーアクションもオートじゃなくて任意発動でよかったでしょうに。

開発には難航していたらしいから、商品として仕上げることでいっぱいだったのだろうな。

271 :
>まずスキャンがつまらなさすぎる。このシステムは明らかに不必要だった。

まるで成長していない…

272 :
テンペストの離着陸と星系間移動のカットシーンをスキップできない点は不満だったなあ
でもそれ以外の>>270が挙げた不満点は自分には許容範囲だった

今作は過去作と比べて斬新さは全くないのだけど
最後までリーパーに対する無力感を覚えながらプレイしたME3よりは
主人公側に都合よくストーリーが進む今作のほうが安心して遊べて好みだったよ
(まぁ、記憶に残るのはMEAよりME3のほうだろうけど)

273 :
>スキャン
メトロイドプライムみたいにしたかったんだろうが失敗だったな。

274 :
テンペストの設備使いたいだけなのに強制離陸‥‥

マルチがクラッシュしまくりでまともにできないのにパッチまだなの?

275 :
>>274
TheDivisionとDestinyを合わせた
パクりに総力上げているから無理じゃね?
前作の半分も売れてないそうだから
金捻出できないらしいよ

276 :
https://gamerant.com/mass-effect-andromeda-sales-300/
EAは6〜900万本の売り上げを見越していたようだな。

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Mass+Effect
このソースが確かだとするとかなり苦しい売り上げになりそう。

277 :
bioware解散しちまうかもな

278 :
>>277
パクり系のオンラインRPGで3000万本
売れなかったら解散らしいよ

279 :
こんなことなら1リメイクして日本語化してから死んで欲しかった

280 :
え?何それw

281 :
ME3やDAI並みのDLCがMEAでも発売されるといいなと期待しているけど大丈夫かなぁ

282 :
開発費もかなりつぎ込んでるだろうし100万くらいしか売れてないとなると大赤字じゃないのかな?
想定の半分どころか1/5も達成できてないレベルだとスタジオ閉鎖もんだろ。
レビューでの評価が微妙なのとバグの多さがまずかったか。

283 :
うわあ意外と早く死ぬんだな
微妙な売上と評判をもう2-3作続けてから死ぬのかと思ってたよ

284 :
>>276
発売前にカプコンが「ドラゴンズドグマは売上1000万本狙ってます!」って言ってた時ぐらいのお寒い記事だなこれ
ふたを開けてみればよくこんなこと言えたもんだなっていう…まぁ5年もかけてあんなもんしか出せなくなったBioWareは淘汰されて然るべきかもしらん

285 :
DAIは合算すると500万本も売れている。
ME3も500万以上売れている。
MEAもこのくらいのセールスを見越していたはず。
100万程度の売り上げじゃあな。
開発スタッフも抜けまくっているし、2018年3月までに発売する予定の新IPが失敗したらスタジオ閉鎖もありうるな。
新IPのプロジェクトリーダーだったCasey Hudsonは退社済みだし迷走していそうな予感。

286 :
1000円以下セールまだぁ?

287 :
>>284
ドラゴンズドグマって地味に320万本も売れてたりする
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/salesdata.html

288 :
キャラの顔やモーションとかに開発スタッフは誰か異を唱えなかったのかしら
どうみてもおかしいやないけw

289 :
MEAやった後にFO4やると違和感全然ないからな(むしろあっちの方がスムーズ)
TW3やりまくった影響でFO4発売当時はあまりのモーションのしょぼさにテンションダダ下がりだったのに、あれすら下回るとか終わってるよ

290 :
>>287
やたらネタにされるけどドグマはかなり評価高いぞ。
一年後に完全版を出して、元々買ってた人に対してDLCが無かったのは腹立たしかったけどな。
オンラインは知らん。やる気も起きない。

291 :
アニメーションに関わったスタッフを調べてみるとベテランが多いみたいなんだよねえ
元ノーティードッグでアンチャやラスアスを作っていたスタッフも参加しているみたいだし

292 :
ロマンスシーンのコラとライダーのフェイシャルアニメーションは出来が違うんだよね
デフォルトのライダー父のも気合が入っている
あのレベルが普通に他の場面でも見れたらよかったのに

293 :
EAてBFとサッカー以外ぼろぼろだよな
ブランドクラッシャーすぎるわ

294 :
だからEAに吸収されるって決まった後公式フォーラムが大荒れになったんだよ
当時はATARIと付き合ってくよりはマシなんだろ大げさなって思ったもんだったけど

295 :
目先の金欲しさにEAに下ってグダグダになったBioWare
金がなく買収の甘言に耐えながら独立を貫き大作The Witcher 3をヒットに導いたCD Projekt
明暗が別れたな

EAに潰される前に脱出してまた細々とクラシカルなRPG作るのがいいんじゃね

296 :
給料未払いになるほど倒産寸前のCrytekは、Ryseが大ゴケしたのが痛かったそうだが、一応Ryseは箱版が140万本、PC版が100万本ほど売れている。
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=ryse
http://steamspy.com/app/302510

AndromedaはRyseよりも売れていないからガチでスタジオ存亡の危機だ。
一概に言い切れるものじゃないけど、10億円を投じたタイトルだと50万本の売り上げが採算分岐点になる。
Andromedaには40億円の予算が投じられたとの噂だから、最低でも200万本は売れないと赤字。

297 :
開発費で40億でコマーシャルに20億かけているらしいから
200本じゃ採算取れないよ
外注費も多いらしいし450万本以上売ってトントンぐらいだよ

298 :
大作の割にはメディアでの評判が芳しくなかった
一世代前のキャラクターグラフィック
素人目にも奇妙に映るモーション
見切り発車でバグまみれ

失敗した原因はこんなところか?

299 :
その豊富な予算をほんのちょっとだけでもローカライズに回してくれれば

300 :
だよな 日本語ローカライズ150万ぐらいで出来ないもんなの
それぐらいなら採算割ることはなかったろうに

301 :
半分くらい機械翻訳な字幕のみ&マスエフェペディアは英語のままとかで良ければ可能だろうが
お前ら10年20年かけてネチネチ文句垂れるからな…

302 :
ローカライズって結構金かかるのね
まあそれもゲーム本編の出来が良くなきゃ片手落ちか…

303 :
字幕だけならそれなりなんじゃないの?
FO4とか機械かよってくらい適当だし

304 :
文章量が多すぎるからねえ。用語も固有名詞も多い。
旧作は一応翻訳されたけどセールスは振るわなかったし、手間にあわないと判断されたのだろう。
実際、日本語版が発売されたとしてもセールスはかなり苦戦したと思う。

FO4の翻訳はアレだったけど、ネタバレを防ぐためにあんまり情報をもらえなかったのもあるそうだぞ。

305 :
オリジンにてMEA33%オフ
もうセールっすか

306 :
新IPは延期のようだな。

307 :
BIOの職場ってkettの培養施設みたいに末期状態らしいよ
イニシエーションみたいな洗脳でもしないと海外のスタジオでも
異常なぐらい短期で逃げ出すって噂だ

308 :
なんでここまでボロボロになったのかしら?

309 :
どこ情報だよそれ

310 :
biowareよりeaに問題あるんちゃうかな

311 :
パッチ来てるけど、マルチ入れないんだが・・・

312 :
>>310
EAは問題認識しているからサポートスタジオに格下げでいつでもデブリ扱いできるようにしている

313 :
スタジオが肥大化しすぎたんじゃないのかな?
統率が取れなくなってきたんだろう。
エドモントンとモントリオールの仲は壊滅的らしいし。

314 :
http://www.pcgamer.com/report-mass-effect-on-hiatus-bioware-montreal-transitioning-to-a-support-studio/

マスエフェクトシリーズは一旦休止、Bioware Montrealの一部スタッフはStar Wars Battlefront 2の開発に回される。

IPの息の根を止められたわけじゃないが、しばらく次作は期待できそうにない

315 :
シリーズは終了したっぽいなあ

316 :
結果論だけど3で終わらせておくべきだったねえ

317 :
Mass Effect: Andromeda patch improves cinematics, boosts weapon and powers damage | PC Gamer
http://www.pcgamer.com/mass-effect-andromeda-patch-improves-cinematics-boosts-weapon-and-powers-damage/

Fixed issue that caused singleplayer difficulty to impact multiplayer
Improved performance and stability
Various improvements to cinematic scenes
Fixed issue where SAM would mistakenly tell Ryder they have new email
Conversation options will no longer appear “greyed out” if new content is available
Improved legibility of subtitles
Maximum Nexus Level increased to 29
Single player balance improvements at higher difficulties
Fixed issues with player animations getting stuck when jumping or changing direction repeatedly
Increased the number of autosaves allowed
Special items will not carry over into New Game+
Fixed issue where subtitles would not appear while waiting at the dialogue wheel if subtitles were disabled
Fixed issue that could cause AVP to reset to zero for all planets except Kadara
Vendors now sell fire augmentations
Weapon and armor vendors now carry inventory once player reaches Level 61
Chest armors now have level restrictions
Bonus items?such as Pathfinder Armor?can now be deconstructed
Fusion Mod of Resistance no longer continues to apply evade damage once unequipped
Improved responsiveness of control sticks
Fixed clipping issue on Sara Ryder’s casual jacket
Added graphics options to toggle Motion Blur and Depth of Field
Fixed issue where Remnant VI would stop attacking
Turbocharge will not deplete spare ammo when used on a weapon with the Vintage Heat Sink augmentation
Fixed interaction with datapad in the Search for the Remnant Drive Core mission
Fixed issue where squadmate could not be revived if killed by a fiend at Site 2
...

318 :
ゲーム修正する前に親会社と親会社の別スタジオの人間関係と職場環境なおしたほうがいいよマジで

319 :
この売り上げじゃ一旦どころか永遠に終了のような。
エドモントンが新IPに掛かりきりで手が空いていないので、モントリオールに任せたのだろうけど失敗だったな。

320 :
ドラゴンエイジオリジンズやマスエフェクト2を作ってたあの会社はもう無いんやな…

321 :
ローカライズの目があるのかなと久々に寄ったが、お倒産の危機とは・・・アメリカ人はノーガード殴り合いが好きだねえ

322 :
ギアーズ4とかデッドバイデイライトの例もあるし俺は諦めてないぞ(震え声)

323 :
ギアーズ4は最初から字幕対応してたしなぁ
そういやあれも新シリーズだったけどパッとしなかったよね

324 :
bio自体がAlec Ryderを失った後にパスファインダーの後継者がいなくてkettに捕まり
枢機公のイニシエーションでkettに変えられた連中みたいになってると思う
単なる生きる屍みたいで可哀想

325 :
-75%になるまでに機械翻訳MOD頼む!

$30.00 -50%
https://www.greenmangaming.com/games/mass-effect-andromeda/

326 :
まずは中華MODがでないと無理じゃね。
というかマルチバイト対応が出来れば後はなんとかなりそうなんだけどね。

327 :
本当に売れなかったんだな…。
マルチ部分だけ切り取ってCOOPメインで売ったら売れそうなんだがなあ。DESTINYの二番煎じとして。

328 :
いきなり3割引だという時点でお察しください。

329 :
新シリーズの開始って事で応援のつもりで普通に買ったのに、この仕打ちは酷いな。
EAがスケジュール優先して品質度外視したのかもな。

330 :
本来は2016年のホリデーシーズン発売予定だったの延期しているので、品質度外視ってほどでもないかと。
新IPだって延期したしな。

開発が上手く行っていなかったようだし、典型的な大炎上プロジェクトだったのだろうよ。

331 :
あのモーションで製品リリースされる時点で、QA部門は越えてはいけない一線を越えてしまったな。
更に半年延ばしてでもちゃんと品質確保してれば今回みたいな目標大幅未達にはならずに済んだろうに…。

332 :
500円台になったら買う

333 :
なぜかpeebeeといい関係になってレズベッドシーン‥‥いや、ムリ‥‥
どうせならcoraがよかったです

334 :
Peebeeとのレズロマンスの見どころはサラのおっぱいですから
Coraとのロマンスシーンは作りに気合が入りすぎてゲームのなかで
ちょっと浮いてる感じがする

335 :
初めてこのゲームのエイリアン種族であるバタリアンを見た時にこいつの顔みたいな造形のモンスターが
他のゲームで出てきたなっと思ったんだけど、それがなんて名前のゲームか思い出せない
バタリアンの顔だけ浮かんでるみたいな形をしてて毒の息のようなものを吐くってことくらいしかイメージに残ってないんだけど
誰かわかる人いないかな

336 :
ローカライズする:パスファインダーに新しい言語を教える
https://www.ea.com/ja-jp/news/going-local-teaching-the-pathfinder-new-languages-part-2

337 :
非常に長いけどMass Effect Andromeda開発の内幕
http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428

ゲームの開発期間は5年だけど実際にはほとんどの要素は最後の18ヶ月で作られた
そのため追い込み期間の労働環境は非常に悪く、本来は最後の仕上げにかけるべき期間も
新たな作り込みに割かねばならなくなった

開発当初はプロシージャル技術を大いに活用していく予定だったが
Biowareの濃密なストーリーを載せる場としては活用が困難だった
また技術的な難しさや人的資源の不足から自動生成されたコンテンツの出来も十分ではなかった
行き詰まりを感じていた開発陣は同様にプロシージャルを大きな売りにしていたNo Man's Skyが
参考になるのではと期待したものの、こちらもポシャってしまい結局はほとんどのコンテンツが手作業で作られた

338 :
技術的な難しさとしてはエンジンの問題も大きかった
Frostbiteは高性能ではあったが専門性が強くRPGで求められる機能の多くを自前で作らなければならなかったし制約にもなった
フェイシャルアニメーションの問題も開発が始まった当時はエンジン側がサポートしていなかったというのが大きかった

開発拠点が分散していたため協調作業のためのコストが高く、さらにスタジオ間で反目もあった
エドモントンはモントリオールを能力不足で手助けしてやらないといけない厄介者と考える一方で
モントリオールは彼らのアイデアや成果をエドモントンが盗もうといていると考えていたりもした

それでも発売の少し前の時点ではメタスコアで80-85点くらいを取れる見通しで開発陣首脳は安心していた
Andromedaが完全でないにせよ、この評価であればME1→2の時のように
その資産をもとに改良を加えてより完全な続編を出せるはずだった
ところがEA Accessで本来の発売日より早くプレイした人々の間でフェイシャルの問題が大きな話題となり
スタッフへのバッシングなどの騒動へ発展、また他にいくつかの大作が同時期に発売されたことなどの影響で
実際のメタスコアは70点となり、続編開発への道は少なくとも当面は絶たれることとなってしまった

おわり

339 :
要約乙。

340 :
キャラ間の恋愛なんかどーでも良いからその努力を他に向けて欲しかったな。最近ホモだのレズだのに力入れすぎ。

341 :
18カ月で作ったわりには良くできてると思った

342 :
>>337
ゲーム本編の話より開発事情の話の方がおもしろいな

343 :
最初の段階で方向性がしっかりと決まっていなかったのが痛かったな。

344 :
AnthemってまんまDestinyパクったような感じだな
笑えないw
CD Redとここまで差がついたのはやっぱり
EAの買収で腐ったせいだな
CD Redなんて同人誌のおまけゲームぐらいしか
昔は作れなかったぐらいしょぼかったのに

345 :
失敗したらバイオウェアが潰れかねないぞ。

346 :
もう生きてても死んでてもどうでもいいってやつが大半だろ
後はもう過去ゲーやるしか

EAのゲーム遊び放題サブスクリプションサービスOrigin Access/EA Accessが期間限定で無料開放中 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170611-48476/

347 :
50%オフはえーな
日本語あれば即開発なのに

348 :
Anthem=Destiny+The devision+Titanfall+宇宙モノ
って笑えないぐらいパクりで構成されている
これも来年4月とかで短期間で作られているようだし
ゴミ作るのやめーや

349 :
おもろかったらパクりでもええけど

350 :
それの良いとこどりなら俺的には完璧なんだけどまぁ心配だわ
パクリパクリ言われてた仁王は結構楽しめたしな

351 :
ゲームプレイ動画のグラフィックは確実に無理だろうな
発売日ちょい前にでるゲーププレイでかなり劣化すると思う

352 :
ME続編は別部隊に任せて本隊はこの新規IPをつくってたってか
ME:Aよりは面白そうだが

353 :
これも微妙だったら笑う

354 :
こければ確実にスタジオ閉鎖だろうな

355 :
https://www.ea.com/ja-jp/games/anthem

356 :
日本語あるのかないのか早く

357 :
アバタークラスの映像をリアルタイムでゲーム内で再現できるなんて
凄い時代だよね
まぁ面白いかどうかは判らないけど

358 :
>>357
これ失敗したらBioのスタジオ全部閉鎖するって
最終通告貰ってるから面白くないわけないでしょう

359 :
いや・・全力で頑張っても面白く無い事もあるやろ?
特に新IPなんやし
売れる売れないは運やタイミングも含んでるで

アバター2と被れば高確率でヒットだとおもうけどな
アバター2延期しとるんやw

360 :
e
最後通告もらってんの?
なら潔くとっと閉店したらどうだ?

361 :
全力で作ったデスティニーはヘイローよりつまらなかったからなぁ

362 :
協力プレイ対応ARPG『Anthem』国内発売決定。カスタマイズしたパワードスーツを着て、「壁の外」の世界を冒険 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170620-49181/

363 :
恋愛ごっこは制作後回しにして先ずはゲームを面白くしてもらいたいな。

364 :
パッとみはかなり面白そうだけどどうなるか

365 :
lgbtがどうのこうのーみたいなことに熱心になりすぎなんだよな

366 :
>カスタマイズしたパワードスーツを着て、「壁の外」の世界を冒険

どっかで聞いたような設定だな
でっかい敵も出てきそう

367 :
bioのゲームは会話イベントで拠点内あっちこっち行かされるのが苦痛だわ
あれ面白いと思うのかな

368 :
プレイデモ見て、表情が〜とかアンドロメダが叩かれたの納得した
アンドロメダはfrostbiteに慣れるための練習台だったんや‥‥

369 :
MEAのフェイシャルアニメーションはエイリアン(ただしアサリ除く)のは初めから良かったんだけどな

370 :
>>368
いやいやいやいや
DAIの時点でFrostbite上のフェイシャルの問題なんてなかったんだから、単にMEA作ったチームに問題があるだけでしょ
だからといって「Anthemに期待!」とは俺はもうならんけど…

371 :
>>367
ゲームに限らず作り手はみんな見てもらいたいものだからな。

372 :
>>370
destinyみたいに開き直って、ムービー以外ヘルメット被せとけば良いのにな。
ヘルメット越しの恋愛…ステキやん

373 :
あんなバリバリアクションゲーで恋愛要素あるのか?
coopゲーっぽいけど

374 :
>>367
会話全部しなくても良いのよ?
>>373
あの女と大きい男が喋ってるのはゲーム内のキャラクターなの?
destinyみたいにオンラインで喋ってる設定なのかと思ったわ。英語はわからん

375 :
BioWareのゲームは隙あらば掘ったり掘られたりしたがるからな

ジェームズだけは最後までナイスガイでほんとよかった

376 :
DAIの変顔も大概だったけどな。

377 :
フロストバイト使いだしてから調子が狂ってしまったように感じる

378 :
>>376
あれで大概ならMEAやったら腰抜かすぞ

379 :
Destinyと方向かぶるような気がするけどデッテニーより面白そうだ

380 :
家ゲ版の本スレも堕ちたか
グダグダのままシリーズ終わるにしてもせめて日本語入りトリロジーPC/PS4/XNONEでだしてから死んで欲しかった

381 :
>フロストバイト
EAが使用するのを共用しているのかな?

382 :
共用って何だ?w
強要ね。
誤字って教養がなく思われちゃうぜ。

383 :
打ち間違い程度で教養がないとかさすがに思わん
せいぜい変なスレだと揚げ足取られる位

384 :
デモムービーはすごいけど、あれをPS4で動かせるとは思いにくい。

385 :
基本SFで超能力もあって
手下2,3人連れて
成長要素ありなFPS/TPSって他にないの?

386 :
>>385
ディスティニー

387 :
>>385
それモロにWar Frameじゃないのか。
destinyはレイドが無ければ楽しいんだけどな。
行かなきゃいいじゃんとはいうけど行かないと最強武器は手には入らない。
武器見せびらかしゲーなのにあれは酷い。せめて対人で手にはいるとかなら良かった。
一人行動失敗するだけで全滅とか、ああ言うのはFFに任せておけば良いんだよ…

388 :
>>385
ニーアオートマタ

389 :
3はたまに遊びたくなるけど
序盤の火星ミッション〜病院と夢シーンが面倒なんだよな
DA:OのフェイドのようにMODでカット出来るようにしてくれ

390 :
火星のBGM好き

391 :
ゲーム界にもこのブームが押し寄せてくるか

アメリカのSF文学界で、「スペースオペラ」が大流行──その魅力と人気の理由に迫った|WIRED.jp
http://wired.jp/2017/07/06/rejuvenation-of-space-opera/

出版社がスペースオペラを奪い合うようになり、巨大な需要が生まれました」と同氏は言う。
いまでは、Amazonの「Kindleストア」では、スペースオペラが“大豊作”となっている。

392 :
で日本で流行ってるのは異世界転生モノ・・って全然嗜好ちゃうやんかw

393 :
日本のは流行ってるというか惰性で続けてるだけにも思えるな

394 :
まぁ日本だとスペースオペラの変わりにガンダム・マクロスになんのかな?

395 :
日本でもまた流行ると良いな。70年代くらいに結構流行ってたよな

396 :
銀河帝国興亡史とかファウンデーションとか生きてる内に映像化されるかなぁ。

397 :
10時間のフリートライアル来てるぞ

398 :
10フリー、日本語化されてねーのか

399 :
いくら人入れ替えてもEA傘下じゃどうにもなりそうにないな
老舗RPGメーカーと言う立場はもう忘れてドンパチマルチゲーメーカーとして頑張っていくしか

Choke Point | BioWareのゼネラル・マネージャーが7月末をもって退社へ
http://www.choke-point.com/?p=21674

400 :
アンドロメダ爆死の引責辞任かな?
逆にCasey Hudsonは復帰するみたいだが。
どうにせよ迷走しすぎだな。

401 :
1から10年になるがMEクローン、フォロワーって出てこないな
やっぱ設定作るのが大変なのか

1でなぜ弾薬がないのか
2でなぜサーマルクリップが追加されたのかといった
ゲームシステム周りも一々理詰めで説明している気合の入りっぷりは
なかなか真似出来ないだろうな

402 :
1で弾薬ないのが未来的やろ?ってドヤってたのに
2で屁理屈こねて弾薬復活させてて未来の技術者アホかなって思った

403 :
MEの為に身売りして
そしてME爆死で終焉する

良い終わり方だな

404 :
もう既にMEは切り捨てて新規IPのANTHEMにシフトしただけだよ
今年のE3で一番注目されてたしね

405 :
クリップを発明して大金持ちのはずのイルーシブマンがケチで現金の支給が少ないから
出先で他人の金庫を漁ったり電子マネーを盗んで凌いでたスペクターのシェパードさん

406 :
SWに吸収されて閉鎖したね

407 :
本隊はMEから手を引いてるし
大作はコケるとダメージデカいね
フランチャイズ凍結やん

408 :
コンテンツ追加要求の署名があったからサインしてきた。
https://www.change.org/p/bioware-dlc-for-mass-effect-andromeda

409 :
そんなことよりGOGに三部作DLC全部入り日本語入り出せって署名始めてくれ

410 :
自分が始めろよ

411 :
これ買ったらシタデルで店売りされるようになるの?

有料追加武器DLC
ファイアフライト パック / Firefight pack
配信日 : 2012年8月7日
価格 : 160MSP/$1.99

追加要素
シングルプレイヤーキャンペーンに7種の新武器が追加

アダス対機械生命体ライフル(アサルトライフル)
サーベラス ハリアー(アサルトライフル)
リーガル カービン(ショットガン)
M-90 インドラ(スナイパーライフル)
クライサー スナイパー ライフル(スナイパーライフル)
ゲス プラズマ SMG(サブマシンガン)
ブロッド パック パニッシャー(サブマシンガン)

412 :
3マルチなんて詰めはガバガバだったのになんであのスタッフに作らせたんだろうな
こんな良いIP潰すなんてほんともったいねー

413 :
どっちにしても日本は隔離なんだよな

414 :
StarGateとか、SF海外ドラマをMassEffectのシステムでゲーム化してほしかった

415 :
完全に死んでしまった

416 :
あのセールスと評判じゃしょうがないよ

417 :
悲しいなあ

418 :
今更つべの動画見たけど感情表現のための大袈裟な変顔じゃなくてガチのテクスチャ崩れなんだな・・・三國7エンパの寄生獣レベルならまだ許されたかもしれんがこれは無理だわ

419 :
盛り上がってまいりました

Mass Effect novel about the quarian journey to Andromeda is coming next year | PC Gamer
http://www.pcgamer.com/mass-effect-novel-about-the-quarian-journey-to-andromeda-is-coming-next-year/

420 :
ラスボス戦が雑魚蹴散らしてるだけで終わってしまうのはつまらないな
前作は巨人バトルだったと思うんだが

421 :
そりゃ前作よりもっと前ですな。
前作のラスボスはそれより驚きの・・・

422 :
前作は三択で終わったような気が

423 :
Destiny2も結局MEとは何の関係もないゲームだったな
パッド前提、マルチ前提で
ポーズかけて指示出したり複数のアビリティ使い分けたりと言った複雑な操作ができないとなると
Borderlandsの亜種にしかならないのか
Anthemも似たり寄ったりの作りになりそうだ

424 :
そもそも関係あったか?

425 :
宇宙人が仲間になるゲームってなんか他に有ったっける?

426 :
アマゾンからNetflixまで──SF小説がネット配信で「ドラマ化のネタ元」として重宝されるワケ|WIRED.jp
https://wired.jp/2017/12/04/streaming-tv-sci-fi-gold-rush/

427 :
日本語付けてくれれば今からでも買うよ!

428 :
origin accessにいつの間にか入ってる

429 :
アンドロ-75%こねーかなと思ったけどやっぱり来てなかった
シリーズ滅亡が決まっちゃったせいで必死に売る必要すらないからな

430 :
EA「Assuming control!!!」

431 :
rEAper

432 :
ドラゴンエイジシリーズも滅亡したっぽいしな
MEもDAも主要ライターがほとんど逃げ出してしまった

433 :
ME2の時からは考えられないくらいの衰退だもんな
こんなん予想もつかなかったわ

434 :
EA傘下になったら資金が潤沢に使えるもんなんじゃないの?
オープンワールド的な方向に行ったとたんにスカスカになるとか
まともに予算もらえてるとは思えないんだけど流通まで自分が治めてるCDPRみたいにはいかないもんなのかね

435 :
>>434
資金はもらえるかもしれんが時間が貰えんのだろう
アメリカ系の会社はどの業界でも似たようなもんで短期的なビジョンしか持ってないから

436 :
ME:AはともかくDA:Iは時間をたっぷりもらっても大したゲームにはならなかったわけだけど

437 :
なんかスターウォーズのMMOがゲーム史上トップ3ぐらいの予算が投入されてるらしいから
オフゲはお情けで作らせてもらってるだけで予算もそれに合ったものって感じなのかね

438 :
そもそもBiowareの主力(オリジナル)開発部署はME:Aにはほぼ関与してないよ
ずっとAnthem作ってる
EAはどれだけビッグIPだろうがちょっとでも下火になると躊躇なく切り捨てるね
UlitimaやC&Cみたいな伝統的なシリーズさえ葬り去られた

439 :
>>436
インクイジションだめか。俺はすげー楽しかったけどな

440 :
インクイジションは製作途中で力尽きた感じがする。
特に後半。

441 :
MEAのずっこけぶりはDAIの比じゃねーぞ

442 :
DAシリーズは、2でコケたがDAIである程度盛り返した、ただしマルチはME3マルチと比較すると最初の数か月はいいが長期はだめ、ってくらいの評価だと思ってたけど。

443 :
DA:Iは2でコケたから挽回しなくちゃいけない今のBWのSFゲーでいったらAnthem的な立ち位置だったわけだろ
それで5年近くかけてうーん悪くはないね悪くは程度のものしか作れなかった

444 :
ME3で半分コケてたからな売り上げじゃなく内容で

445 :
ME3は開発が「ベストなエンド」と言ったシンセシスが
1でサレンが目指していたものと大差ないという自爆をやってのけたからなw

446 :
3年ぶりくらいにME3マルチやってきた
ぼちぼち人いるし、日本人もいるしすごいな

447 :
MEAはフェミニズムとLGBTの連中がバイオに色々とねじ込んで内容をおかしなものにしたってのは
米国では通説になってるな
フェミの有名なリーダーが会社に突撃してバイオの社員と喧嘩になったって話もあるし
もう飴ゲーには期待せんほうが良いのかもしれん

ピーウィーとロマンスしたい男のユーザーがいったい何人いるんだろうなw

448 :
Dr. RayもゲイだったらしいしBiowareのもともとの社風
EA吸収後の作品こそが本当にやりたかったこととかいったことについては嘘だろって思うけど

449 :
ホモを憎んでゲームを憎まず
MEA最安&DLCバンドル来とるで
https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/browse?fq=franchise:mass-effect&sort=rank%20desc

450 :
2の話なんだけど、サーベラスネットワークっていちいちキックされるけど、
起動するたびに入りなおさないとDLCにアクセスできない?

451 :
オプションに自動ログインするなんて項目なかったか

452 :
あるけどキックされる
でも知りたいのはログインしてないとDLCにアクセスできないかどうか

453 :
ついにME:Aをプレーする時が来たか
AccessってDLCの扱いどうなってんだ

名作PCゲームがプレイし放題 - Origin Access | Origin
https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/origin-access

Origin Accessを7日間無料*で体験 ? 期間限定!

454 :
>>447
「米国では通説」
米国のどこ?もしかして4chan?
あとBiowareはカナダの会社ってこと知ってます?

1ヶ月前のレスに突っ込むのもなんだけど・・・

455 :
アンドロメダのremnant decryptionというパズルのやり方が全くわからない
アイコンに「?」マークも出ているけど、どうやって解いたらいいんですかこれ

456 :
nexus のNoMinigame とかいうmod入れてみたら
ME2が驚くほど快適になった
コントローラーmodの差し分けファイルも付いてて便利
やっぱミニゲームってゴミなんだと再認識したよ

457 :
BethesdaのStarfieldが自動生成マップらしいしAndoromedaがやる予定だったことをしっかりやって
Biowareを殺しにきそう

458 :
>>455
https://www.youtube.com/watch?v=ZqdB5ZhqJDc&feature=youtu.be&t=45

459 :
OriginをCドライブにインストールしてないと
ME3が起動しなくなった(originにアクセスできません とメッセージ)んだけど
前からだっけか?

460 :
これ2と3だけやっても楽しめるの?

461 :
2しかやってないけど楽しめたよ

462 :
>>460
wikiなんかで1の登場人物紹介やストーリーを軽く読んでおけばより楽しめるよ
1も十分楽しいんだけど日本語版が箱しかないんで敷居が高いのと
どうしても冗長な部分があってね

2はとある理由から主人公を作り直すんで、2からでも十分楽しめます。(日本語可)

463 :
2K/4K texture pack for the Mass Effect trilogy updated with hundreds of new textures | PC Gamer
https://www.pcgamer.com/2k4k-texture-pack-for-the-mass-effect-trilogy-updated-with-hundreds-of-new-textures/

464 :
面白そうではあるが普通のドンパチゲーって感じだな
BioWareである必要が感じられないが懐古厨はPillarsやDivinityやっとけってことか

EAの期待作「ANTHEM」をGamescomで初プレイ - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139265.html

465 :
もはやMEもマルチのほうが評価されるフランチャイズになってたから
スターウォーズのMMOに大きな予算つぎ込んで作らされてるというのもあるし
Biowareのストーリーやクエストが世界一と評されていたのはもはや遠い昔の出来ことだ

466 :
『Anthem』デモ版の配信が決定、海外配信日は2019年2月1日。ストーリー要素を紹介する新映像(日本語字幕有)も公開 | AUTOMATON
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180902-75330/

「Anthem」ゲームプレイ紹介 「皆の世界、それぞれの物語」トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=lPBUlFOhFks

467 :
これもコケたらBioWareどうなるんやろ

468 :
社名を変えて再起を図る

BioWaterあたりでどうでしょうか

469 :
BF以外のスターウォーズのゲーム作るEA開発部として生き残ればいい
もともとKOTOR作ってたんだしそれでいいだろ

470 :
なんでPCスレって無駄にネガティブなんだろうな
こいつらスレに居座って何を求めているんだ

471 :
DA2>MA3>DAI>MEAの凋落ぶりを見てポジティブになれ言われても無理(DAIで少しは持ち直したかもしれんがMEAで全て吹き飛んだ

472 :
むしろDA:Iは5年近くかけたんだからRPGの歴史に確かな足跡を残すぐらいの大傑作になるもんだと思ってたので
こんなもんかというがっかり感があった
まあテクノロジーの進歩に比例して開発期間もうなぎ上りに上がってて、うん、佳作ではあるよねって程度のゲームでも
途方もない開発期間がかかるってことなのかもしれないけど

473 :
100時間がっつりやったけどMEAはそんな言われるほど悪くなかったかな
この手のスペオペAAA作れるところ他にそうないし
anthem含めて期待しようぜ

474 :
bethesdaが出すじゃん
TESでファンタジーの市場を奪ったから次はMEを殺しに来るってcodexerたちの予想が見事に当たったな

475 :
MEは3で自滅したから…

476 :
新作面白そうなのに評価低いな

477 :
biowareもあれだけどベセスダも微妙だろ

478 :
ME1,2で次の星に飛ぶ時のwktk感は楽しかったなあ…

479 :
3は他の星に行きたくなくなる

480 :
ME2までは最高だったよなぁ(遠い目

481 :
と思ってたけどMEA普通に面白いじゃん、ちょっと目があれだけど

482 :
惑星探査でその星がどんな歴史を辿ったか読むの好きだった
自然では説明がつかない作為がみられるだの、明らかに軌道爆撃を受けた形跡があるだの、超古代人の痕跡だの

483 :
Mass Effect1の日本語化きぼんぬ

484 :
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジでRバーカ

485 :
ME2のDLCって安売りされることあります?
トリロジー買った以上の金額でDLCバンドル買うのもなあと躊躇してて

486 :
AnthemもAndromedaと同じ運命になりそう

487 :
アンセム ゴミすぎて
バイオヤバス

488 :
AndromedaはBioWareの本体じゃなかったとかいう擁護があったけど
そんなもん言い訳にもならないということはわかりきってたことだったよね

489 :
王道でいいからRPG作らせろEA

490 :
発売前からスタジオ同士で喧嘩してたとか言われてたしな
Apexに潰された形になってるのはEAらしいけどw

491 :
お聞きしたのですが、ME2のMass Effect 2 TLK Toolを
ダウンロードできるところはありますか?
探してみたのですが見つけることができなくて。

492 :
Mass Effect 2 TLK Tool v.1.0.4.zipなら俺のHDDで寝てるよ

493 :
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

494 :
477です。
Mass Effect 2 TLK Tool v.1.0.4.zip で検索したらすぐに出てきました。
お騒がせして申し訳ないです。

495 :
MEA1周目終了。個人的にコンセプトが最高なMASS EFFECTで面白かったけど、明らかに製作時間が足りないって言うのが
分かってしまうのが残念なゲームだった

496 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

497 :
MEAは時間より人手をAnthemに持っていかれたのが原因らしい
そのAnthemがあんな出来では浮かばれない

498 :
真のMassEffect感がしないでもない

『StarWars ジェダイ:フォールン・オーダー』25分間のプレイ映像が公開。「アンチャーテッド」ではなく「メトロイドヴァニア」型の作品 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190626-95993/

Star Wars Jedi: Fallen Order ? Official Gameplay Demo (Extended Cut) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=WXpxWy8DJSE

499 :2019/06/26
Mass Effect 2 First Person Mod Gameplay (Mod by Lord Emil1) - IGN
https://www.ign.com/videos/2019/06/26/mass-effect-2-first-person-mod-gameplay-mod-by-lord-emil1

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【CK】Crusader Kings 74世【CK3】
タイピング267 [ワッチョイ]©3ch.net
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【HoI2】第277次 Hearts of Iron 2【Paradox】
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