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【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage7


1 :
3Dスペースストラテジー、Homeworldに続く意欲作。
有志による日本語化やModにも対応しています。
息の長い製品に育つように応援しましょう。

■ Sins of a SOLAR EMPIRE 公式 (英語)
http://www.sinsofasolarempire.com/

■ Sins of a SOLAR EMPIRE 日本語版公式
http://solarempire.zoo.co.jp/

■ 日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/sins/?FrontPage
・日本語化パッチ、翻訳データもあり (デモ版↓も日本語化可能)

■ デモ版 (英語)
http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/download_6188180.html
・TECをプレイ可能 ・4つのチュートリアルで基本を学べる
・小サイズのシナリオマップで2AIと戦える ・中サイズのランダムマップで3AIと戦える
・制限時間 1ゲームあたり90分(何度でもプレイ可)
※注意※
デモ版がインストールされていると製品版のインストールが正常に出来ません。
製品版インストール前にデモ版をアンインストールしておきましょう。

●IRC サーバー: WIDE系 (例えば irc.tokyo.wide.ad.jp) チャンネル名: #sinsofasolarempire

2 :
■拡張
・Sins of a Solar Empire - Entrenchment(DL販売のみ)
マイクロ拡張第一弾。要塞や機雷などを追加する
http://www.impulsedriven.com/sinsentrench

・Sins of a Solar Empire - Diplomacy(DL販売のみ)
マイクロ拡張第二弾。
http://www.impulsedriven.com/sinsdiplo

・Sins of a Solar Empire - Rebellion
拡張第三弾タイタン級など超弩級艦の追加と新型鑑の追加など

レビュー等
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080407/sins.htm
http://www.4gamer.net/games/031/G003185/20090409001
http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=876/

3 :
過去スレ

http://game13.2ch.sc/game/kako/1202/12023/1202394272.html
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage2
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1214132983/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage3
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1236860603/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage4
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1259308989/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage5
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1304905300/
【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage6
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1351847460/

4 :
>>1

5 :
>>1

テンプレに「息の長い製品に育つように応援しましょう」って書いてあるけど
実際その通りになったよね
同じ土俵で勝負してるゲームってないし、あと数年は戦えそうだ

6 :
>>5
まだプレイしてないけどStar Ruler 2が完全にこれを踏襲したゲームになってるっぽいな

7 :
ありゃStar Ruler2の動画見てきたけど平面宇宙に退化しちゃったのか
いかにもゲーム的な平面上に配置された星が線で結ばれたのと違って
Star Ruler1はちゃんと3次元で宇宙っぽくなってて好きだったんだけどな
ゲームとして向いてるのは平面の方だってのも分かるんだけど
なんか特徴がなくなったような・・・

8 :
そのStar Ruler2ってMODでの艦艇保有数増加とマルチコアCPU対応してる?
してるなら乗り換える

9 :
バニラのBGMがなんか微妙だからogg変換ソフト入れて音楽を変えてみたら全然違う感じになった
スリー・ハンドレッドとかイデオンのBGMがめちゃくちゃ似合う

10 :
> イデオンのBGM

特定の条件を満たさないと全勢力が滅亡するってルールがあったら面白そうだな

11 :
俺も壮大系のBGMに替えてるわ

12 :
>>10
それなら凶悪な性能を持って見境なく暴れる単騎ユニットを一番先に討ち取ったら勝ちみたいなルールがいいかも

13 :
船の数が増えてくるとあまりに重くなるからNPCの機雷大量散布をやめさせたいんだけど
重力井戸に機雷の撒ける数に関する記述がどこにあるかわからない助けてくれ

14 :
新艦艇満載の改造modとか無いかな

15 :
Stargate Invasion(SGI) mod導入したいけれど機械翻訳orz

16 :
既存の日本語化をベースに銀河英雄伝説MODの最新版を日本語化しようと思ったのだが
文字化け祭りで号泣状態・・・Font指定の場所をしってる人いないかな?

17 :
>>16
フォントっていうか文字コードじゃないの?
UTF8BOM付きにしないといかんよ

18 :
>>17
文字コードがUTF8BOM付であるならば保存方法に問題ないはずなんだけど・・
ちょっと別なソフト入れて試してみるよ ありがとぉ

19 :
過疎ってるけど質問。
今セール中のrebellionって、公式日本語対応してるの?
それとも手動で非公式日本語化が必要?

20 :
Steamで75%OFFセールで検討中です
現状、銀河英雄伝説MODの日本語化は
不可能なんでしょうか?教えてください

21 :
公式で日本語対応してるけど、機械翻訳なのかちょっと変。
不自由するレベルではないけど。
銀河英雄伝MODはやったことがないから分からないや。

22 :
これでいけそうだけどやったことないから不明(動かなくても怒らないこと)。
http://wikiwiki.jp/sins/?MOD%C5%F9#ccc69f28

23 :
このゲームの構造上日本語化できないってことはないんじゃねえの
その気があれば自分で訳せばおk

24 :
ちょっと質問なんだけど、
Rebellionかうと無印とかEntrenchmentもできるの?
それともまったく別物?

25 :
>>24
できない
無印やENTがやりたければトリニティを買うしかない

26 :
そうかぁ〜 ありがと。

27 :
質問に対する答えにはなっているけど、
Rebellionは無印の上位互換だから
バージョンを落としたものがやりたいっていうなら買ってもいいけど
そうでないなら必要ないよ。

28 :
あえて無印やENTをやる理由はゲームバランスくらいではあるな
特に海賊w

29 :
難易度上がるとAIに収入補正とか付く?
グラフを見たら収入はこっちが勝っているのに軍事力と研究速度で負けてたのが気になる

30 :
補正はかかってるはず

31 :
難易度の訳がちょっとおかしいからな
不平等とか理不尽みたいな難易度

32 :
大軍で攻め込んでくる敵を要塞と主力艦の数の暴力でひたすら迎撃したいんじゃー

33 :
このゲーム、序盤はさっさとCAP3隻ぐらいに増やして育成したほうが楽なんだな、フリゲートいらねえ

34 :
>>33
管理は楽だし、CAP好きなのでよくやる戦法なんだけど、
序盤はラッシュがしづらいので対人や高難易度には向かないかも

35 :
Drill Baby Drillの取得条件ってなに?

36 :
すっげえ今更だが、貿易港の効果って1惑星に1個まで?
TECの要塞に作るのと通常のを重ねても意味はない?

37 :
>>36
いや、意味はあるよ。貿易でガンガン収益が上がるTECの場合は相当にな。
貿易港の増加は貿易船の増加、貿易収支の拡大。貿易収入ボーナス付きの
生物多様性とかスパイスが埋まってる惑星とか、交通の要衝にある地球型
惑星や砂漠惑星とかは特に。あと四つは貿易港を作れる恒星もな。TECなら
複数作って損はないというか作らないのは縛りゲー。要塞の貿易港も普通の
貿易港と同じだよ。要塞の増設スロットを食われるのは嫌だけど。

38 :
要塞は戦闘力に全振りした方がいいな
TECは自爆もできるし

39 :
せっかく戦闘全振りした要塞完成したのに前線が変わっていた時の悲しみ

40 :
>>37
ああ、数に応じて収入が増加すんのか。不毛惑星とかそうするとすげえ都合がいいんだな

41 :
>>40
ちょうしこいて作りまくってるとすげー重くなるぞ

42 :
操作が面倒くさいので主力艦オンリーでやってるんだけど それで不利になる局面ってある?
巡洋艦やコルベットはレベルもあがらないし・・・ 存在意義ってあるの?

43 :
バニラならないんじゃね
MODによっては主力艦だけじゃとてもやってられんのはあるけど

44 :
ありり。主力艦オンリーで良さげだね。
たださっき巡洋艦だけの敵に主力艦があっさりやられたので使い道のない雑魚船ってわけでもないのねw

フリゲートや巡洋艦って それぞれどれに強い、どれに弱いってまとまってるのないかな?
wikiではよく分からなかった

セールで買ったけど面白いね。EndlessSpaceみたいなターン制もいいけどRTS型も悪くない
ただミクロなタスクが多いとは思う それぞれの能力発動なんてどうやったって管理できねーw

45 :
2隻目の主力艦を出すまでにフリゲート艦を出していないと入植で遅れをとる。
中立勢力の殲滅に時間が掛かるからね。
あと1対1なら3隻目が出るまでにおおよその勝負がつく事が多いから出せる船は出しといた方がいい。

艦艇の相性に関しては調べたら
http://ninemoon.ninja-web.net/sins_anti.html
とかが引っかかったけど。

46 :
>>45
この図はいいね 分かりやすい ありがとう
それぞれの陣営のどのユニットが hevyCarrierに該当するのかとかは調べてなれるしかないねぇ
あと他のRTSと違ってユニットは基本全部戦艦だから 特に小さいフリゲート・巡洋艦はパッと見で識別しづらいってのも辛いとこ

てか
>>あと1対1なら3隻目が出るまでにおおよその勝負がつく事が多い
こんなシビアなの? 難易度ノーマルだからかな? 案外まったりやってても勝てたりするんだけど

47 :
対人戦のつもりで書いた。
RTSの対人戦だと最初の戦闘の勝敗が大きいからね。
AI相手だと高難易度は下駄履かせることで強くしてるので勝手が違うんだろうけど。

48 :
対人戦って今 成立するの?
このゲームってどっちかというと対人戦が楽しみのメインなのかな

49 :
最近はどうなんだろう。
日本人とやるのは難しいかな。
ここんところそんなにやってないから分かんないや。

50 :
シングルの話だが みんなどのくらいの難易度でやってるの?
あとこのMAPは面白い!っておすすめMAPあるかな いつもランダム

51 :
お互い軍事力MAXで手詰まり感が出てきた時ってどうすればいいのかね

52 :
>>51
そこで天下分け目の大戦ですよ
CPUはほぼ全戦力投入してくるから勝てばそのまま本拠地までなだれ込む
負ければ悲惨だけど頑張って戦力建て直し

53 :
TECならわざと主力を後退させ敵軍をおびき寄せる→要塞で受け止めつつ側面から味方を接近させる→要塞自爆
この戦法でおk

54 :
さんきゅー
やはり総力戦いどむか 要塞つかって待ちガイルやるしかないのね
面倒くせー こっちから要塞あるとこに挑むと 結構な高レベルな主力艦がバタバタ死んでてんで話にならねー

55 :
要塞攻略は対施設用の艦艇か軽空母大量に並べればいいんじゃね?
アップグレード済みのヤツに正面からガチるのはきつい

56 :
対要塞は>>55のユニットで数の暴力で集中砲火が一番いいと思う
戦力不足だったらユニットが破壊された先からどんどん生産して送り込んで飽和攻撃
要塞さえ破壊してしまえばあとは精鋭構成の主力艦隊で残存艦隊を調理よ

57 :
なるほど
隣り合う惑星にフリゲート工場を山ほど作って 自動集結地点を 攻める場所にする感じがいいのかな

VSR-Rのタイタンやばすぎる ADV-LのLv.8タイタンに高レベル主力艦16隻全部(大半空母で艦載機50隻近く・・・)引き連れて襲ったのに
ノーダメで負けた・・・(ナノヒルかなんかで回復してるのかな・・・
タイタン主力艦込みの大艦隊同士の殴り合いって タイタンから狙うとなんかだめな気がする
とにかく雑魚やって次に主力艦やって最後にタイタンのがいいのかな

巡洋艦の空母とかにまとめて艦載機指定する方法ないかな? 例えば50隻近く作って挑むときに全員に艦載機支持するの面倒臭すぎるw

58 :
って普通にまとめて選択してる状態で艦載機追加できた・・・
しかしLv.10まで育ったタイタンってどうやって殺せばいいんだろ あれ海賊で鍛え抜いてるのかな

59 :
>>58
どのタイタンか、で戦略は結構変わると思うけど
経験的にタイタン残すと随伴艦片づける間にこっちの艦隊が半壊して
仮にタイタンだけにしても自動修復でじり貧になる
最大火力でタイタン速殺が一番安定する

60 :
ヴァサリ反のタイタンはもはやチートレベルだからな

61 :
ヴァサリ反体制派のタイタンのナノヒルは
フリゲートと巡洋艦にしか効かないから
タイタンと主力艦と艦載機だけとかの編成に弱いって
英Wikiに書いてあるね。
取り巻きをどうするんだって話だが。

62 :
w 解決になってないぞ ソレw

63 :
主力艦を限界数作って残りは全部空母と爆撃機、VASRタイタンに開幕全火力全爆撃機を叩き込んで撃沈
その後は適当数戦闘機に切り替えて通常の戦いをしろってことか

64 :
ちゃんと読んだら他の能力もフリゲートと巡洋艦のみか。
コルベットにも効かないからそれでなんとかするしかないのかな。
まあヴァサリは立ち上がりが弱いからそうなる前に叩くべきだろう。

65 :
ヴァサリって 立ち上がり弱いのか 具体的にはどこらへんが弱いんだろ
ADVの文化が面白くてADVばっか使ってた

66 :
艦艇のコストが重くて数出せないとか、貿易港が民4まで出せないとか

67 :
まあヴァサリは要塞も強いからねー

68 :
AI上級と中級の差がありすぎじゃない?w
中級は全然負ける気がしないのに 上級は全然勝てる気がしない

69 :
上級より上もそんな感じで難易度が上がってくよ

70 :
マジかよ
つか上級ってもうAIに資源ボーナスあるよね?
研究やタイタン発進が異常に早い
こっちが主力艦3隻程度の内政のときに超兵器うってきたりと もうメチャクチャ
なんかコツない?

71 :
日本語訳がアレだから分かりにくいけど
原文だとその辺は「理不尽」とか「不平等」だよ

72 :
何をいってるのかよく分からんが上手い人、上級で勝つための手順おしえてくれ
今はTEC反体制使ってて
1, 初手はコロニー・キャピタル 入植開始(1
2. 民ラボ1建てたらすぐ艦隊サイズと主力艦枠を増やして空母キャピタル 1で作ったコロニー・キャピタルと合流 惑星2に向かう
3. LFの研究して10くらい作って艦隊に合流。だいたい3,4 惑星くらいに入植が終わってる。
4. ここらあたりから あちこちに敵の侵入が始まるのでそれの防衛が始まる。離れた場所に同時に2箇所こられるとほぼアウト
5. メイン艦隊は防衛しつつコル級のキャピタル+入植フリゲート出して違う方向に入植開始
だいたい後は防戦してるうちに手詰まり感が出てきてそのうち2国侵入とかで負ける あと上級ってAI館に強さのボーナスがねぇw?

73 :
TECだったら普通に
キャピタルシップはAkkan Battlecruiser
LFは研究しなくても作れるけど 能力微妙だから
Javelis LRM FrigateとHoshiko Robotics Cruiserの研究優先
で、ある程度数まとめて侵攻すれば大概有利に進めると思うけど・・

74 :
上級には余裕で勝てるけど、もっとうまい人がいるだろうし参考になるかは分からないけど。

自分は2隻目のキャピタル出す時点で4つ目の惑星に手が出る感じだな。
理由は恐らく最初に艦隊サイズぎりぎりまでフリゲートと偵察船を作ってる事で、
中立勢力の殲滅が早いので殖民のテンポが速くなり
フリゲートと偵察船を作ってるので2隻目のキャピタルが遅くなってる。
すぐに艦隊サイズ大きくすると内政を圧迫するのもマイナス。
たぶんこっちの方がトータルでは早い。

あとは防衛施設はどれくらい作ってる?
AIは手こずると判断したらそんなにしょっちゅう攻めてこないよ。
コスト掛かるから遠回りな気がするかもしれないけど作った方が結局早い。
外交でAIの機嫌とるなどもして他の国に行ってもらうようにしないと。

75 :
上級で余裕で勝てる素晴らしい戦術を教えてくれてありがとう
って 偵察船って最初からある2隻以上に作るのって意味あるの? あいつら探索にまわしてそのうち居なくなってる感じ
フリゲートって あの初期のしょぼいやつでLFじゃないよね?
中立勢力とやりあうと、なんだかんだで被害が出てリソース無駄遣いした感がイヤなんだけどトータルではプラスかぁ
防御施設はよく作るようにした とった時点でミサイル砲台を3つくらいは大体つくる
最重要拠点はミサイル砲台*4 修理プラットフォーム*2 ハンガー*2 に要塞作る感じ
それでも大軍がきたら全然もたない まぁこれは仕方ないか HP1万オーバの要塞も魚雷艦10もくると マジで全然持たん
外交はやったことなかったな そもそも外交テクを研究するくらいなら軍事と社会って感じで やってみるかぁ

76 :
あと AIって首都星が残ってても突然 敗北しました!ってなることない?
あれどういう条件なんなんだろ

77 :
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。

78 :
RPGが作れるゲーム政策ツールagfProV3
上の>>77と比べるとwwwwwww
技術レベルが30年は開いてる

しかも上のファミコンレベルのが5980円!
agfPROV3は1980円wwwww

Rーリが3000円で売ってる横で軽トラを3万円で売ってるようなもんw

79 :
>>76
首都星近くで主力艦隊&増援を殲滅したらそうなることが多いね。
遷都すればいいのにって思うけど。逆に完全な奇襲の形になって、
主力艦隊が温存されてる状態だと首都星が落ちても滅びないような
感じがする。

80 :
投了のタイミングを読み誤ってAchivementを取り損なったことが何度も

81 :
面白そうだけどとっつきにくそうなんだよなぁ
初心者がすぐ慣れるゲームかな?
チュートリアル序盤で詰まってるんだけどw

82 :
ショタ

83 :
>>81
すぐ慣れるかどうかは人次第だと思うが、
1ゲームはそんなに長くないので、やってくうちにいろいろ経験を積んでうまくなれる

84 :
>>81
最初は海賊Offにするのだけ気をつけとけば
戦闘自体はほっとくと勝手に射程内の自分の得意な敵攻撃してくれるし
大半のアビリティに自動使用が付いてるから操作は楽な方だと思うよ
後はこの手のストラテジー物の生産とか研究の仕組みに慣れてるかどうかだと思う

85 :
敵の本拠地に次々にジャンプして行く艦隊を見ると
ヤマトを見送る気持ちになってくるな・・・w

86 :
コルベットって微妙なのかねぇ?
なんか大して戦果あげないうちにパコパコ落とされる

87 :
旗艦がドカドカ撃ち合って「これはヤバい」と弾幕から背を向けて
回頭しようとした瞬間に沈むのを見ると、思わずプレイを止めて感傷に浸ってしまうw

88 :
妹がピザソース

89 :
誤爆

90 :
>>87
CAP撤退の決断はお早めに

91 :
vasali食わず嫌いでやってないんだけど
vasali好きの人に魅力を教えてほしい

92 :
>>91
船や施設の形状がモダンで美しい。ランクラス級戦艦とかオルクルス要塞とか
貿易船みたいな例外もあるけど。あとフェーズスタビライザー便利。侵攻先軌道上の
施設や艦隊にダメージを与えるコストゥラ砲は直接的な戦闘ではノヴァリス砲とか
デリヴァランスエンジンより便利。
ラグナロクタイタンが好きだからTEC反体制派を使うけどな。TECはビーム兵器を
もっと充実させて欲しい。レーザーとか撃ってるのかちっともわからないぐらい地味
というか見えないからつまらない。

93 :
Vasaliって言ったらやっぱ移動要塞
要塞とTitan他艦隊が一緒に進軍する様や
要塞同士の撃ち合いはロマンw

94 :
>>92-93
船の形とかに萌えればいいんですね

長所はフェーズスタビライザーとやはり移動要塞
コストゥラ砲は、こちらの重要拠点が攻められている時に食らうと
うわぁぁって感じになりますよね

ちょっとvasaliやってみるかな
あの声変えられると嬉しいんだけど

95 :
Largeマップ3星系 8カ国
Comの強さを普段はUnfairでやってるんだけど、今日はCruelでやってみた。

惑星5個入植して、さて次行くかと先の惑星に行くと、
既に別の国が入植中。しかも何か要塞立ててる。はえぇよおい。。。
要塞のHP削ってたら、主力艦隊が来たので撤退。
少ししたら、別の隣国から攻められ、結局惑星5個でやりくりするはめに。

ひたすら敵の大艦隊に攻められる、攻められる。
挙句にお隣の国から早々にKostura Cannonが打ち込まれてきて、
防御施設が度々無効化されながらの防衛で泣きそうになる。

ある一定まで耐えてたら、なんとかギリギリの線で防衛力の維持ができ、
あとは地味に内政や開発しつつ、少しずつ国力挙げていって、
物凄い劣勢から、反転攻勢かけられるレベルまで耐えた。
隣接の惑星ひとつ初めて落とせた時は咆えたね。
あとは、時間はかかるけど、国力が一定を越えたらUnfairと近い展開で勝利。

最初無理げーと思ったけど、案外Cruelにも勝てるもんなんだね。

96 :
Civみたいに国土=戦力じゃないからね
敵を海賊に蓋をされた惑星x3に押し込んだから無視して内政してたら
敵がLv MAXのフル・スタック艦隊に成長していて、またたく間に併呑された思い出・・

97 :
んだね。
劣勢とか、併呑されると、それはそれで記憶に残るし面白いんだよね。

しばらくレベル上げたCom相手に勝ったり負けたりで遊べそう。

98 :
>>94
声は簡単に差し替えられるで
問題は代わりの声をどうするか、だが

99 :
eradicaタイタンが強すぎて泣きそう

100 :
>>99
青く輝く無敵モードは泣けるな。綺麗だけど。
あの状態ってアッカン級戦艦の停戦宣言効いたっけ?

101 :
確か停戦きくはず
アッカン3隻くらいいると次々停戦なって憤死する

102 :
Rebellion購入して、グラフィックmodを入れてみたいのですが
基本的にwikiにRebellion対応と書いてなければ入れられないということになりますかね?

103 :
Bailknight'sGraphicModのことならBailknightsGMod-v3.2がRebellion最新バージョンに対応してるよ
自分も現在使用中で問題なく派手な艦隊戦をプレーできてる
公式フォーラムではなくて個人のファンサイトぽいとこに公開されてた
dl先はググったら一番上に出てくるはず自分はRicksGalaxyとかいうサイトでdlした

104 :
ハイペリオンゲートを4チーム制、TEC-Rでやってみた。難易度は上級
同星系内には敵のVAS-R。タイタンと要塞のコンボが痛くて攻めあぐねてたけど、
あるときふと見ると恒星の隣で他星系から雪崩れ込んできた他チームの艦隊と
VAS-Rタイタン単艦が殴り合ってた
鬼の居ぬ間にとばかりに星系内のVAS-R拠点を殲滅、
タイタンはといえば今度は味方チームのADV艦隊とやり合っており、
この時点でレベル10にまで育ってた
とはいえこちらの艦隊も保有限界までかき集め、タイタン含めレベル8以上にまで
育て上げた歴戦の精鋭たち
全艦まとめて突撃させたわけだけど……

与えるダメージとほぼ同等のペースで回復する船体ポイント
次々沈む虎の子の主力艦隊
一般艦の被害なんて数えてられない
撃沈→生産→逐次投入をただ無心で繰り返す

どうにか撃沈してVAS-Rの息の根を止められたけど、艦隊はほぼ一から作り直した。なんだったんだあれは

105 :
>>103
あなたのお陰でDLすることができました
どうもありがとう!

106 :
HALOや銀河英雄伝の船で
ソーラーエンパイアの艦隊と戦いたい
バランスとかいいからそういう異種艦隊戦がしたい

107 :
haloの艦船だったらTEC にも勝てないだろうな
テクノロジー的に

108 :
スパルタン送り込めば絶対負けないから!

109 :
このゲームリベリオンだけで
スターウォーズ 銀河英雄伝 HALO とか
いろいろ出来て飽きないな

110 :
スターウォーズのMODってhttp://www.moddb.com/mods/sins-of-a-galactic-empire だよね?
wikiとかにも書いてないし解説してるサイトも特に見当たらないからちょっと詳細が分からないのだけれど誰か入れてる人どんな感じか教えてもらえないだろうか
見た目だけじゃなくて研究ツリーとかも変わってるみたいだからマルチとかで無印と互換性なさそうだけど 日本語化とかは無理だよね?

111 :
日本語化に関しては言語ファイル書きかえるだけだからどんなmodでも可能だよ
フォントは共通だから本体の日本語化さえしてればあとは追加で翻訳した分を継ぎ足すだけ

112 :
ニューゲーム -> マップ変更 で出てくる「銀河構築」て区分なに?
リストになーにも入ってないんだけど。

113 :
日本語化もあるようだけどDLCのForbidden WorldsとStellar Phenomenaって必須?

114 :
>>112
別のメニューで構築して保存したカスタムマップの一覧
作ってないなら当然出てこない

115 :
>>114
なるほど、ありがとうございます!

昨日買ったばかりですが面白さにはまりそう

116 :
>>113
俺も買ったばかりだけど、本体は日本語に最初から対応してる。
DLCは必須ではないみたいだけど、DLC入りの人のリプレイ見るには必要だったりとかはあるようなので一応買っといた。
内容は星の種類や内政、研究内容が少し追加された程度みたい。

このゲームシンプルな作りで遊びやすいけど、MAPの拡大縮小がある分戦況把握が難しいなぁ。
UI拡張して戦況表示するようなMODはないんかな。

117 :
>>110
出てくる勢力は4つ
帝国、反乱軍、通商連合、共和国、ヴォング、新共和国

バニラほどではないけどキャピタルが強い。あと航空機がワラワラ出てくるので後半戦は重くなりやすい(とくに反乱軍や共和国の艦艇は格納庫が広い)。また、資源の増加スピードも速いので大規模艦隊を編成しやすい。
近距離砲を積んでいる艦艇は手動で接近させないと最大火力が出せない。

研究はバニラよりも若干少ない。特に民間技術が少ない。

時たまバグって艦隊から勝手に艦が離脱したりする。

音やモデリングはなかなかなのもので完成度が高い面白いmod。スターデストロイヤーがドリフトしながら敵艦の前に滑り込んで砲撃したり、スーパースターデストロイヤーで蹂躙したりといろいろ楽しい。
尚、砲撃は帝国が強い。

118 :
>>110
ttp://www.4shared.com/archive/TF3_adEGce/Sins_of_a_Galactic_Empire.html

自ブログで公開してる奴だけどまだ探してたらよかったら使って
だいぶ前に訳したものだし訳も粗末なもんだけど

119 :
スレ違いだけど、今度の映画だと
ユージャンヴォングとかその辺の設定は「なかったこと」になったんだっけ

120 :
>>119
なんか映像作品以外は基本パラレル扱いだったような

121 :
Halo modのupdateが来ててサイトみたけど、UI見易くなって完全に別ゲー感覚。
帰ったら触ってみよう

122 :
たやすいことではない

123 :
誰が為にワレハユクー デンッ デンッ デンッ
誰が為にチリユクナラー 

シドニアMODの開発誰かしよ?

124 :
そのスターウォーズMOD入れてみたけど

艦隊そろえてこれから敵AIが占領している惑星に突撃していよいよ総力戦だ!!
って思ったぐらいでいつも急にフリーズしてソーラエンパイアがエラー吐いて閉じる
これはやっぱぼくのPCが悪いのだろうか

125 :
スターウォーズmodはタイファイターとか結構な量飛び交うからそこそこ重くなるね。

Halo modやってみたけど、前のverよりかなり軽くなってるね。UNSCの核しか頼れないドMっぷりは変わらないけど。

126 :
>>124
参考に
2600K
8G
R9 290で全部最高設定で落ちたことないよ

127 :
おっ、HALO modのアプデついにきたか!

128 :
>>124
そのMODはやってないけど、Large address awareを使ってないから落ちるんだと思う
はずれだったらごめん

129 :
>>128
あ、それだわよくエラーのポップ読んでみたら
それが原因だみたいなこと言われてる
パソコンの事詳しくないけどスターウォーズ大戦争やりたいから
いろいろ調べてがんばってみる。

130 :
いくら英語でもFAQぐらい読もうぜ
備え付けのパッチ当てろって書いてるでしょ

131 :
HALOやべぇなwいじりまくってて別ゲーみたいになってる

132 :
>>130
すまんのーw翻訳すんのめんどくさかったからスルーしてたわw
スチームのだとインターフェイス云々で
パッチどのみちリベリオンに?あてれないから
別の方法でメモリ増やして自己解決した。

しかしタイタンの出し方がわからない
研究全部やってタイタンの研究してもタイタン建造出来ない
しかし敵は出してくるという

133 :
こんなレベルでよくMOD入れようと思ったな

134 :
>>132
キャピタルシップと艦隊の最大数を拡張する研究はやった?
恐らくユニットが上限ギリギリでタイタンを生産する空きがないんだと思う。
違うのであればすまん。

あとHalo Modいい感じだな、要求する資源が多すぎてインフィニティ級をまだ
生産できてないけど

135 :
圧倒的装甲量と火力で一個艦隊相当、インフィニティは少し次元が違う。

136 :
まあMOD入れるのにレベルとか関係ないからな

137 :
原作ではインフィニティは
コヴナント側の技術を応用して作った地球軍の最後の切り札になる予定だった
次世代決戦艦だからなマスターチーフが活躍しすぎてコブナント戦争では出番なかったけど

なお原作HALOでも惑星の引力に座れてその星に墜落するも自力でまた空に上がるくらいパワフルで丈夫

138 :
>>134
その予想は違うみたい
研究は全部やってユニット枠も表示されてる奴の倍くらい空けたりしてみたけど作れなかったわ
てかそもそもタイタン生産して作る施設のコマンドがないよね
MAPによってはタイタン建設施設が最初の母星にあったりするけど
そのMAPでも同じように研究しても未研究のままになってて作れなかった

139 :
>>138
modにわざわざ how to build supercaps ってのが添付されてるぞ
ゲームやる前にread me読むことからはじめようぜ

140 :
>>139
なんだかんだでヒント教えてくれる人ほんとすこ
製作者にもやっぱ悪いから言われた通りちゃんと注意書きは読むことにします
失礼しました。

141 :
>>136
れどめも読まずに分かんない分かんないとか論外だわアホw

142 :
説明書を読まずに猫を電子レンジで乾かすアホが死滅する事は無い
馬鹿は常に生産され続けるのだ

143 :
(´・ω・`)あのっあのっれどめ翻訳して指示通りやったとは思うんだけどタイタン出せない豚はどうすればいい?

144 :
出荷

145 :
とりあえず状況書いてみて

146 :
そしてトンカツ

ありゃ予想が違ったか、それは失礼した。

あとちょっと気になることがあるんだがゲームオプションの収入と資源の
収集速度を調整する項目って適応されるのプレイヤーだけ?NPCとかの含まれるのかな
なんか物量で押されたり、妙に早くタイタン出してくるときあるんだよね

147 :
(´・ω・`)ちなみ豚が言ってるのも上で騒いでたスターウォーズMODの話だけど流れ的に
同じような事聞いてるかも知らないけど怒らないでね優しくしてね
とりあえずれどめ通りニューゲームとこのゲームオプションでSupercapをオンにして
これで最初の母星に3つ目のタイタン用の製造工場出来るまでは理解出来ますた
んで参考画像に出てるように指示出てる3つの研究もして後はコマンドコストと船キャパシティコストみたいなの
どっちも条件みたしたらタイタンの建設は普通出来るんだよね?だけど出来ないんだけど(´・ω・`)他に条件はないよね?

148 :
(´・ω・`)あのっあのっタイタン建設出来ました忘れてください

149 :
>>148
出荷

150 :
肉食った記憶はなんとなく覚えておいてやろう

151 :
>>147
あれ条件満たしても建造コマンド?からはなぜかできないからそれかな
母星から直接コマンド選ばないといけないとかそんな感じだったな

152 :
>>151
(´・ω・`)そう単純な事だけどその仕様に騙されててずっと建設出来ないと思ってたの
今後同じような人が出ないために言っておくと

このMODでタイタンを召喚する場合は惑星外画面の星クリックしたら出る建造コマンド一覧からはタイたインは建設出来ない事に注意されたし
建設するには惑星園内エリアに入ってタイタン建造施設を直接クリックしないと生産コマンドが出現しない豚はまた1つ賢くなった

153 :
このゲームってガンダムMODみたいなのなかったっけ?

154 :
それはHOME WORLDじゃないかい?

155 :
Sinsには銀英伝はあるけどガンダムMODはなかったはず…

HomeworldならガンダムMODとガンダムSEED MODの二つが出てる
どっちもSteamで買えるHomeworld Remasteredで遊べる

156 :
銀河英雄伝 日本語MODの奴はよく作ってるけど後半謎の重さでゲームどころじゃない上にフリーズするけど
メリケンちゃんが作った本物の方のMODは軽いな
ただ自分で敵に船誘導しないと近づくまで攻撃してくれない+中立勢力がいない+一度占領して文化浸透されると取り返せない
とかいう宗教ゲーとかいう縛りがあって不便

銀河英雄伝はやはりゲームになると出来が悪くなる宿命を背負っている幻のタイトルなのだろうか・・・・。

157 :
>>156
>自分で敵に船誘導しないと近づくまで攻撃してくれない
それユニットの交戦範囲設定最大に汁

>一度占領して文化浸透されると取り返せない
こっちも補給施設立てて文化浸透で取り返せるはず
あと使節艦もたぶん影響ある?と思う

158 :
CPUは資源だけでなくタイタンのレベルもブースト入ってるのかな

159 :
このゲームに興味を持ったのですが、種類が多くてどれを買えばいいのかわかりません
おすすめは何でしょうか
あと、このゲームはSteamでセールになりやすいタイトルでしょうか
もしそうなら安くなるまで待ちたいので教えて頂きたいです

自分でも調べてみたのですが、いまいちよくわからなくて質問させていただきます

160 :
>>159
今買うならリベリオンがいいと思う
出た順で言うと無印、Entrenchment、Diplomacy、Trinity(前3つの全部入り)、Rebellion
セールには結構入るかな

161 :
>>160
有難うございます、セールを待ってリベリオンを買います

162 :
DLC日本語対応してないみたいだけど
バニラでシステム把握しれれば困らない漢字仮名?

163 :
Rebellionは完璧に日本語化されてたぞ
どのDLCの話だ

164 :
ごめん書き方が悪かったね
ステラーフェノメナとフォビドゥンワールドのこと
これってRebellion買ってたとしても入ってないよね?

165 :
海洋型惑星とかが追加されるやつかな
それはRebには入ってないね

166 :
>>164
スターフェノメナは覚えてないだけなのか何なのかわからんけど、
フォビドゥンワールドは別に要らないぞ。あれ入れてから惑星ボーナスが
悪いものばっかりになって、いいものの出現率が激減してるわ。探査の
楽しみが恐怖に変わってしまった。
あとランダムイベントもオープんルルーシュとかいう凄まじく腹立たしくて
回避不可能なのが頻発するし。

167 :
どうもありがとう
なくても良さそうだね、助かりました

168 :
>>166
オープンルルーシュひどいよなw
グーグル翻訳そのまんまw

169 :
銀河英雄伝 スターウォーズ HALO ギャラクシー はやったけど他に面白いおすすめMODとかある?

170 :
え?アプデ??

171 :
スタートレックmodは完成度高いからやりごたえあるよ。
今回のupdateはsteam側の環境にゲーム会わせるための仕様変更で、ゲーム自体のupdateはほとんどないってdevがsteamに書き込んでた。

172 :
スタートレックって3つくらいあるよね?
やりごたえあるスタートレックはどれなの

173 :
個人的にはSTA3:CtAがオススメ。

174 :
個人的な意見だけどST:SoA2もおすすめ、ボーグが妙に強いしSTA3:CtA程ユニットの種類は多くなく、ちょっとシンプルな所は
あるけどプレイのしやすさ、やりごたえでいえばこっちもいい感じだと思う、ボーグが妙に強いし。

あとSTA3の小ネタ的な感じになるけどユニットの一部にA2の頃の外観、特性がそのままのやつがいるから
持っているならちょっと懐かしい感じになる。

>>169
種族がオリジナル?とSF小説、Homeworld っぽいやつだけどMaelstromもいい感じ
Rebellionに対応しているModのダウンロードページがDiplomacyのほうにあるのがちょっと面倒だけど






 

175 :
>>166
言ってるランダムイベントの奴がStellar Phenomena だと思う
とにかく嫌がらせイベントだけが目に付く上に良いイベントはあっても気づかない程地味なんでなーんも楽しくないから常時オフにしてる

176 :
宇宙戦艦ヤマトMODとか出来ないかな・・・

177 :
>>176
ヤマトのMODではないけど
Sins of the Fallenで敵勢力のタイタンがヤマト使ってくる
もちろん波動砲撃ってくる

178 :
>>177
ワガママ言わせてもらうとガミラス派なんだよなぁ・・・

179 :
Sins of a Solar Empire RebellionがGOGに来たぞー
http://www.gog.com/game/sins_of_a_solar_empire_rebellion_ultimate_edition
今なら拡張全部入りのUltimate Editionがセールで20ドル もちろん日本語有り
俺はGOGにいつか来ると信じて、Steamのセールをスルーしてたから速攻買ったわ
ついでに初代Sins Trinityも、まだ買えないが発売予定らしい

180 :
そんな事にわざわざ我慢して購入遅らせたのか
宣伝業者かと思うぐらいにセコいな

181 :
セコイってGoGで買ったほうが高くつくだろ

182 :
ドントウェイストマイタァイム…ねっとり()

183 :
何年も前にパッケージで買っていた俺氏

「で?」

と思いましました まる

184 :
おま国、価格とDRM-Freeじゃないっていうので
Steamを嫌っている人は相当数いると思う。

185 :
おま国はスチームのせいじゃないのでは

186 :
いやまあそうなんだけど
Steamでおま国されても他サイトだと普通に買えたりするからね

187 :
GOG版はRebellionのDLCが入っていないね
惑星の拡張が2つ足りてなくて気づいた

188 :
>>187
え?全部入りだろ

189 :
DLC込みだと惑星開発を選択して項目が8つ出るよね?
自分の場合6つしか出なくて
惑星の人口と文化に特化するのと
交易と生産速度に特化するのがない
あとオプションでランダムイベントの発生がONにならない
これもDLCのコンテンツのはずなんだけど・・・

190 :
GOGのフォーラムでも話題になってるね
そのうち対応してくれるかな

191 :
ミスっぽいね
GOG版は拡張2つとのセット販売なのは間違いないから、すぐに対応してくれるだろう

192 :
キー認証できてないって事はDLCキーを実は販売してなかったとかそういう?
実際値段はDLC込みで販売してるから当然何とかするだろうけど

193 :
鍵屋でGOG版のRebellionが安いな
保護込みで1300円ぐらいで買えるぞ

194 :
鍵屋の宣伝マンよく働くな

195 :
ゲーム内容やMODの話はいくら同じ話してくれてもどんな話でも構わないと思うが
何円だとかセールだとかそういう話は臭いんでやめてくんねーかなw

196 :
やだよ

197 :
仕事だもんな

198 :
わざわざここで宣伝することがか・・・

Modと言えばMaelstrom R9とStar Wars: Interregnum Alpha 3.1
新バージョンが出てるね。

Star Warsはまだプレイしてないが、Maelstromは海賊勢力がExpansionバージョンに
移動するみたいだね。ちょっと残念

199 :
(このスレで宣伝しても持ってる奴しか居ないから意味ないんじゃ)

200 :
SteamでTrinityを買ったんだが、起動しようとすると
stardockのアカウントとシリアルの入力画面でなぜか
シリアルが弾かれるんだよな
どうすりゃいいんだ?
SteamでCDキーを確認してコピペったんだが・・・

201 :
Stardockアカウントでログインできるか確認しとてみたら?
俺は3回ぐらいアカウント作り直してやっとログインできたし
ログインできないアカウントだとキー受け付けてくれない

202 :
>>201
もし俺がまちがってたらあれなんだがstardockアカウントって
ttps://www.stardock.comで作るんだよな
このサイトにゃログインできるのに・・・

203 :
ログインできてるならCDキー登録できると思うけど・・・
Steamクライアントは起動させてるんだよね?

204 :
>>203
steamからゲームプレイを押してる。そしたらなぜかTrinityをえらんだら
Diplomacyのプロダクト入力画面になる不思議
Trinity=Diplomacyになってて、Entrenchmentと無印がある
当然3つともNGでゲームキャッシュの整合性も確認したし、再インストールも数回やってる
ちなみに当方環境はwin764b+メモリ16g+i7-4790+gtx980
アカウントも2つ試したけどだめ。ほんとにお手上げ

205 :
Trinityは
無印、Entrenchment、Diplomacyのセットだから
それはあってる。

206 :
試してみたけど、駄目だね
だいぶ前に買って前の古いPCで既にActivate済みのアカウントだったんだけど
認証求められてエラー出てくる
SteamForumにも同じこと書いてる人いるし認証サーバーがおかしくなってるかな

Stardockのアカウントページ開いて
My downloadsでTrinityを落としてインストール
(もしTrinityがないようならAccount ManagementからRegister ProductでResistすれば出てくるはず)
そっちを起動すると似たようなActivate画面が出てくるからそこでActivateすると通った
一回、ActivateしちゃえばSteamの方でも問題ないからどっちかいらない方を消しちゃって大丈夫

これ、Stardockの方でアクチしてからSteamの方返金されたら対応できるんだろうかw

207 :
>>206
ありがとうございます。無事解決しました。
英語版のフォーラムは読めないので手をつけていませんでした。
>>201さんもお世話になりました。

208 :
GOG版パッチ来てるね

209 :
Change log:
This update fixes an issue with the DLC content not being available in the game

210 :
こんなクリスマスの日はスター・ウォーズMODやって反乱同盟軍で クリスマスへの反乱を帝国とか共和国にぶつけるに限るぜぇ

211 :
RTSなんてほとんどやったことないくせに何を間違ったかわからないけどこれを買ってしまい、チュートリアルをやっても何をしたらいいかさっぱりなお茶目な僕にアドバイスください

212 :
wikiに序盤の立ち上がりのガイドがあるけどそれは読んだかね?

213 :
>>211
種族は3種類、購入したのがどれか不明なので正規軍と反乱軍ありなら少しverが違う6種類
初手は探索船を5隻作って自動化探索させてマップを作る
・キャピタルシップを1隻建造命令出す
・探索船じゃない一番弱い船を10隻建造命令出す
・全て揃うまでに惑星の構造物を民間施設増加、軍事基地増加、人口増加、惑星防御増加の順で開発する
・研究スロットを開放する衛星をそれぞれ1つずつ建造命令出しておく
・船が揃ったら全て選択してから右下のアイコンで1つの艦隊にまとめて首都星の横にある惑星を占領
・実際にワープ開始するまで時間があるので建造されたキャピタルシップの能力(スキル)を選択しておく
・そろそろ資金かクリスタルや鉱物かどれかが不足するので余ってる物資を売って購入しておく
・研究画面を開いて惑星開発を最優先に開発する。条件が開放されないと溶岩惑星や氷惑星高重力惑星
 などに殖民できない
・艦隊が隣接星系を制圧したら本星と同じく開発する
以上

214 :
>>212
wikiは一応目を通したんだけど、頭悪いせいかあまりよくわからなかった・・・多分それを理解出来るレベルにすらいけてない・・・
一番弱いAIで初めて、いろいろやらなきゃって思ってるうちにいろんなところで攻め込まれて終わって。
うん、宇宙ってロマンだよねって評価良いこれを勢いでぽちったけど、スターウォーズすら観たことないくらいSF自体に馴染みがあまりないのとRTSあまりやったことないから、自分にはこのゲームちょっと早かったかなと・・・
でも慣れたらすごく楽しそうなので諦めないでやりたいです

>>213
リベリオンをセールで買いました
TEC体でしかやってないんだけどアッカンとフリゲート一体でいくつか惑星占領に回ってましたw
やっぱいろいろ同時進行してかなきゃいけないんだね、多分操作もすごく遅いんだと思う
すごくわかりやすく具体的に書いてくれたので、まずその通りにやってみるよ、親切に詳しく教えてくれてありがとうございました!

215 :
操作に関してはポーズかけてゆっくりやったらいいよ

216 :
えええっ
時間止められたんだ
なんか知らないけどRTSは常に時間流れるものだって思い込んでた
ESC押した画面開いてる間も星が煌めいてたから、時間もったいない!急いでセーブしなきゃ!ってw
ありがとう、皆さんのおかげで大分捗りそうです

217 :
がんばれ
ユニティの加護がありますように

218 :
TECの場合はRTS要素ガン無視してLRMの数を揃えたらなんとかならなくもないからまあ頑張れw

219 :
>>211だけど皆さんのおかげでなんとなく分かってきた
wiki見ても大分理解出来るようになってきたので参考にさせてもらってます
教えてくれた人もwiki編集してくれた人もありがとう!
SFやこのゲームついてもっと勉強したくなってきた
ターン制だったらゲーム中の説明をゆっくり読んだり考えたり出来るんだけどなぁとは思うけど、以前ちょっと触れたことがあるターン制4Xより宇宙を感じるからこれもRTSの醍醐味なのかな
残念なのは日本語の情報が少ないことだけど、面白いゲームだと思うからもっと日本人増えるといいなぁ

ところでrebellionは公式で日本語なってるけど、結構不思議な日本語になっててこういうのにうとい自分にはよくわからないことがたまにあるんだけど、井戸ってつまり何を指してるんでしょうか

220 :
すいません、ググって解決した・・・
なんか誤訳だと思い込んでたんだけど重力の井戸ってあるんだね
面白い

221 :
ん、まあこれの翻訳誤訳だらけなのは間違いないけどね
酷いのは機械翻訳そのまんまで盛大に間違ってるのあるし

222 :
ハヤカワSF小説とか読んでると勝手に脳内補完されるから気になったことが無いw

223 :
セールで買ったんだけどこれ面白いね
Adventのタイタンにコスト1600分位倒されては?ってなった強すぎだろこれ

224 :
セールでRebellion買ったぞー
とりあえずTEC大好きなんで要塞を機動要塞にしてUnit Cap10倍で遊んでる
要塞とタイタン増えただけで楽しいw

225 :
このゲームはメインでも十分面白いがそれに飽きた頃にMOD入れると
また何ヶ月かは遊べるから良ゲー

226 :
同じセール組なんだけど要塞とタイタンは増えないでいいから艦隊上限数だけ増やすMODが欲しい
あとキャピタルシップも増やせると有難いんだけど・・・

227 :
操作する対象が増えると面倒くさくなるだけじゃね?
今ですら持て余してる感があるのに

228 :
上限増やしても収入があれだからかかる時間が増えるだけだろうな
敵も増えるんだから1負け=敗北も加速しそう

229 :
主力が壊滅したら立て直す前に叩き潰されそう

230 :
落ちてるのかな

231 :
いまセールやってるね
買うか
しかし1000円は安いな

232 :
日本語化しなくても日本語表示されててビビった

233 :
俺も買ったぜ
ところでこれって2つ目の追加DLC分の公式日本語化はされてるの?
Steamページだとマークついてなかったけど正味10分触った程度だと特に英語見当たらなかったが

234 :
>>233
されてるが、機械翻訳臭いちょっと変な訳になってる

235 :
見るに耐えないよなあ
お互い盲に腕振り回して顎にあたったほうがそのまま勝ちってさあ

236 :
上手い事言ったと本人が思っても周囲はドン引きって事は良くあるが
誰も指摘しないから、通常本人は気が付くことは無い

237 :
スレの総意ワロス
1が決めればいいんだよ

238 :
おはようさん、
最近このゲームを嫁とセールで購入し、ローカルプレイで嫁と遊んでいる。
まだ、今月頭に買い前回でソロ4回ペアプレイ12回目なのだが、素晴らしいゲームだと思うよ。

TCE体面白いな、巨砲と要塞そして安定した収入、タイタンアビも育てば周囲を殺さず勝ちに行ける。
少し扱った感じでは先駆けは爆撃略奪の反の方が強いのかね、、?
どちらにせよ、序盤と5_6時間経過後以外は弱い陣営なのかね。
嫁はエイ?のタイタンを扱う陣営らしいが、あれも恐ろしい、全然削れないんだ。

ゲーム内マップエディタもよく使わせて貰っているが、小難しい英語のマップエディタも今遊ばせて貰っている。
一つ一つの惑星に設定を加えれるのはとても面白い、この陣営はこんな財力や設定で のような遊び方も出来る気が。
こういう照らし合わせる時に、Wikiの英名綴りはとても便利で助かっているよ。

それで、質問なのだが
今まで10回ほどローカルプレイで設定は全て最高速度にし、NPC4_8人とPC2惑星80_120前後で遊んでいる訳だが、
6_8時間程遊び後一勢力って辺りで動作が停止してしまうのと、PCが片方落ちるとそのPCが強制的に負け扱いとなり、その後もう片方のクライアントが停止してしまうんだ。
エイジオブエンパイアなどでは片方が落ちても入り直せたりしたから、このゲームは出来ないのか?と思ってな。
もしくは、ゲーム自体をソロ同等に8倍速辺りに出来ないものかなと。

何と言うのか、ゲームが停止せずともユニットやコストの移動変動が停止したまま数時間経過し、クライアントがブラックアウトで結局落ちる等。
長時間プレイの結果なら致し方ないのだが、改善策を誰か知らないかね?設定やパッチがあるのであれば、教えて貰えたら助かるんだ。

ちなみに、双方FPSやサンドボックスを快適では無いが満足に動かせるスペックはあり、一応描写設定も最低_中辺りにしてみたりもした。
こちらのPCで思い当たる問題は、自分のPCが2日に一度程多くて一日に七度程青画面になることくらい。とは言っても、嫁側は一切問題が無いからなぁ。

すまないが、わかる方法があれば頼む。

239 :
葬儀屋w

240 :
sins of the fallenをMoDsフォルダに入れて有効にしたんだけど
反映されないんだけどどうすればいい?

リベリオンにも対応してるから使えると思うんだけど

241 :
アニトレEXがいかに神だったことがわかるアニメだな

242 :
ゴバーク

243 :
原色バリバリの鮮やかな色がなんかいやなので
ダーク系の色にしたいんだけどそういうMODってあるかな?
color changeとか調べてみたんだけど見つけられなかった

244 :
環境がgtx970で最新ドライバーだと3Dメガネ機能がオンになって起動するみたい
対策を見つけたので張っておきます

オープニング画面でCtrl+T

これを何度か押すと通常モードに切り替わります

245 :
これ地雷が1個でも残ってたら全滅にならんな
海賊無しで海賊も相手も滅ぼしたけど、惑星のシップが進入出来ない所に機雷が1個あって駆除出来ないのでゲームが終わらない

246 :
全拠点と全敵主力戦艦全滅したら次のゲームを進めていたので気にならんかった。

247 :
これってRebelionだけ買えば全部遊べるんですかね…?
単体で動作するみたいだけど、動作するだけで無印ないと一部分だけしか遊べないとかそういう感じかな

248 :
Rebellionに無印とかは入ってないよ
Rebellionだけ
内容的にはTrinity+アルファだから
無印でやりたいModでもない限り買う必要はないと思うけど

249 :
要素が追加されてないプレーンな状態でやりたいとかでなければ
リベリオン以外買う必要ないね

250 :
サンクス!
やりたいmodが見つかったり開発されたりしたらTrinity買うかもしれないけど
とりあえず今はセール中のRebellionだけ買っときます

251 :
このゲームのAI強くていいよね・・・
最強位余裕だろ・・・って人間4対2でやったら凄いボコられた

252 :
まあ、この手のゲームのAIの強さは圧倒的な生産力チートだけどな

253 :
他のゲームだと最高難易度でも資源チート手加減してるのばっかなんだよね
これみたいに協力しないと即死する難易度楽しい

254 :
要塞ウザいんで要塞ないバーションってプレイ出来ないの?

255 :
>>254
Trinity買って無印バージョンで遊ぶしか

256 :
しかしこのゲーム 頻繁に75%OFFセールやってるよなw
1年の8割位やってるんじゃないか

257 :
開発会社が潰れてもう売りまくっただけ親会社の儲けと言う場合安売りしまくる傾向があるかもね

258 :
現在も存続してるstardock開発じゃないの

259 :
ウォッチリストにあるやつが全部値引きになる期間は一年のウチ一月もないね

260 :
Ironcladってとこがメインの開発だとは思うけど
ここも潰れてないだろ
Sins of a Dark AgeとかいうF2Pのゲームを運営してるし
おま国みたいだけどな

261 :
日本語が含まれていないHDパックインストールしたら
全部英語になるんだっけ?

262 :
スレ違ってました

263 :
Stargate Invasion
日本語化したけれど需要なさすぎて辛い

264 :
無印しか持ってないから当面できないけど
嬉しいと思います
ありがとう

265 :
ヴァサリ反体制派の基地ジャンプってどうやるんだろ・・・
移動指定しても飛んでくれない

266 :
反対派リーダー「ゲートも無い星系に飛べるわけ無いだろう」

267 :
昔はゲートレスジャンプをしていたのだが、膝にコストゥラ砲を受けてしまってな…

268 :
ああ…ゲートいるのか
じゃぁ敵地には飛べないのか

269 :
要塞にフェーズスタビライザーつけられなかったっけ

270 :
双子の要塞やばいな
市場機能lv2x2で収入凄い増えて成金プレイ楽しい

271 :
何か面白いMOD無いかなー

272 :
アイエエエエエエエエエエエエ

273 :
敵が惑星破壊砲を作ってどんどん打ち込んできてうざいことこのうえない
それが使えないようにするMODがほすい

274 :
スターゲイト
公式でこんなゲーム出してくれたら嬉しいのに
・・・

もったいないなあ

275 :
あれ?日本語wiki消えた?

276 :
消えてないが

277 :
昨日version 1.84リリースしてたみたいね
メインメニュー左下にAshes of the Singularityのボタン追加と
armada3は対応した最新バージョンが出てるけど銀英伝 eveonline スターウォーズMOD以外はなんか
起動不可っぽい

278 :
singularityボタンってなに

279 :
stargateのMOD
もし日本語化してくださる方がいれば何でもいたしますのでお願いします

280 :
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!
期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

281 :
OUTLAW SECTORS DLC
http://store.steampowered.com/app/487280/

新DLCが来てるのにお前ら話題なしか
sinsも終わったな

282 :
>>281
好きなゲームではあるんだけれども、似たようなのがいっぱい出てきてるからなぁ。
新DLCは買ったよ。

283 :
Stellarisに忙しいんだよ…

284 :
面白い、ただ惑星砲がうざすぎて終盤が雑になってしまう…

285 :
そろそろsins of a solar empire2とかファンタジー版とか遊んでみたいです

286 :
惑星砲いらない人用
http://www.moddb.com/mods/trivial-options-mods-pak

287 :
惑星砲は終盤のだるさ解消のためにあるんだろうけど無し設定とかできるようにしてほしかったね

288 :
惑星砲は同期射撃とかがしづらいのが困る

289 :
>>286はタイタン、惑星砲をオフにしたりできるmodです

READ MORE押して
DOWNLOAD NOW押して
ページ変わった先でもう一回DOWNLOAD NOW押せば
zipをダウンロードできます

惑星砲無くすのはNoSuperweaponsを有効化でokです
説明不足ですんませんでした(ごめんなさい)

290 :
>>289
ありがとう!終盤の惑星砲撃ち合いで消耗戦みたいの嫌だったんだよね

291 :
まだ新しいDLCとは驚いた、嬉しいね

292 :
新しいDLCって購入しなくてもしばらく適用されてるの?
急に援軍みたいなのが大量に沸いて何事かと思った

このゲームずっと遊べて楽しいけど他のゲームでもこれおすすめだよ
ってのあったら皆さん教えてくれないかな
ちなみにMODとかは遊んだことありません

293 :
昨日からやり始めたけど中級までだと
ほとんど敵が領地拡張してこないんだな。
勝つには勝てたけど全然掴めてる感じがしない

294 :
そろそろ続編の発表があるんじゃないかと期待してる

295 :
これ面白いよう
新DLCいれるとあちこちで勝手に小競り合い起きてワロタ

296 :
タイタン廃止MODいいね

驚くほどバランスが良くなる

297 :
リサージェンス見てきた(ネタバレ



地球軍の宇宙基地と迎撃プラットフォームがあっさり破壊されてた。
TECのより性能よさそうだったけど

298 :
難易度理不尽から勝てなくなるのですが、何か良い攻略法ありませんか?

299 :
しょっぱなから総攻撃でしょ

中立部隊を倒したら占領は後続部隊に任せて速攻で次の星にいくと結構楽

300 :
>>299
レスありがとうございます
速攻は苦手でやってなかったので、試してみます

301 :
懐かしさに負けて新DLCを勝ってしまった

302 :
俺がやってた時は中立部隊はクロソフだけ倒したら後はしかとして次の星行ってたな
爆撃さえされなければどうにでもなるし。

むしろジックリ制圧するスタイルだと不平等以上は難易度が相当高いと思う。
速攻戦法だと決まればその地点で勝利って感じかな

DLC面白そうだね新しいミッションもあって楽しそうだけど
MAPは簡単に作れるから金払うべきかは微妙

303 :
すみません、再度教えてほしいのですが
攻撃する部隊の編成と序盤の立ち回りを教えてくれませんか

何度やっても力負けするので
mapは最小 勢力はこだわりなしでやっています

304 :
新DLC,敵味方両方に大量に義勇兵が沸いてあちこちで乱戦になるのねこれ。
序盤かた中立勢力に次々増援が沸いたり味方小惑星に艦隊枠に入らない重巡洋艦が沸いたりしてる

305 :
艦隊縛りで敵惑星が防衛艦隊0で中立惑星よりショボイのを
強制イベントで解決したツモリなんだろうけど

雑になっただけだな。せっかく正規軍・反乱軍と分かれてるんだから
そっちの設定生かせばいいのにとは思った

306 :
相変わらず新規DLCは機械翻訳のテキストをそのままぶちこんで日本語対応ですって言い張ってるなw

307 :
改造するベースでしょ
自分で改造すりゃ済むんだし

308 :
>>303
序盤かな?

序盤はTECなら偵察5機作って探索させている間にアッカンとコバルトを増産していけば
いけるぞ。植民艦はアッカンにやらせれば問題ない。
LRMフリゲート艦隊に速攻で切り替えてホシコも混ぜていけばたいていの問題はいけるはず。

帝国のほうはなるべく早めに貿易港を作っていけば予算は余裕が持てるはず
他の勢力もそんなに初期手は変わらんはず

309 :
>>308
レスありがとうございます
あと追加で教えてほしいのですが、

ADVでも切りかえるユニットはLRフリゲートでもいいですか?
wikiを見るとユニットの評価が低かったので、気になりました。

310 :
Armadaのダウンロードがようやく終わりそう
さすがに100KB/秒未満はきつい

311 :
Beyond Darkというのが始まるらしい
Long Darkのスレを探してたらdarkで当たったのだけど露出少なすぎで
steamに出れば少しは気づかれるんだろうけど

312 :
新DLCの変更点ってどんな感じなの?

313 :
惑星自体に防衛機能をつけることができるようになった

314 :
いいね! 100円になったら買う!
操作性の改善とかUI周りの改善はない?

315 :
新しい惑星開発項目を分かりやすく解説してくれる人募集

316 :
惑星開発を知るものきたれ!

317 :
>>313
え? マジ?
今までの軌道砲台ってあんまり時間稼ぎにならなかったし、
ビジュアルも地味だったけど、新しいのはどんなんなの?

318 :
Stellarisってこのゲームに似てるってレビューに書かれてて気になってるんだけど
このゲーム好きだった人ならハマれる?

319 :
このゲームって割り切ったシンプルさに魅力があると思うので、
パラドゲーとは対極のイメージがあるが

320 :
Stellarisやったあとにこっちに帰ってくるとコロニーキャピタルが神に見える

321 :
ランダム大map(恒星1個)、勢力数8、同盟なし外交なし、最強(上級の1個上)が忙しくて面白い
ちょっと領土広げ過ぎると4箇所攻めとかされて悶絶

322 :
一番強いAIx1と人間3人でやったらぼこられた楽しい

323 :
>>318
同じ宇宙物のゲームというぐらいしか共通点がないような
ドラクエとスカイリムが似てると思うなら大丈夫かもしれないってレベルの話だと思うw

324 :
Ashes of the singurarityって同じメーカーだったのか
面白そうだけどほとんどベンチマーク目的でしかプレイされてないな

325 :
>>323
レスサンクス! かえって興味が出てきたよw 買ってみる

326 :
このゲーム昔は地味だと思いながらやってたけど
脳内ストーリーを始めたら断然面白くなったw
フロムソフトウェアゲーで妄想訓練したかいがあったぜ

327 :
惑星砲をOFFに出来るMODのおかげで第2次マイブームがきたわー
おすすめのMAPってあるかな? ほどよい狭さで5文明いる中MAPの宿敵ばっかりやってる

328 :
そのmodどこにあるの?

329 :
>>328
>>286

330 :
ありがとう!
しかし、そろそろ続編新作を遊んでみたいですね

もっと多種多様な種族が登場してくれると嬉しいのですが。。

331 :
>>327
俺は3頭政治?だかそんな名前のところが好きだな
チーム戦マップだけどAIと協力して戦うのも結構楽しい

332 :
スターウォーズのやつとか
Fallenとか
日本語化してくれる方いたらぜひ遊んでみたいです

333 :
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334 :
Fallenは日本語化してる人いたよ
ググればすぐ出てくると思う

335 :
ここの住民的に、マスターオブオリオンってどう?
やったことある人いる?

336 :
マスターオブオリンポスならやったことある

337 :
>>335
こっち向きの話題

【MoO】宇宙系ストラテジー総合6【GalCiv】
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1412259541/

SinはRTSだし

338 :
このシリーズ面白そうなのでウィッシュリストに入れてるのですが、Rebellionのみを買えば全てを楽しめますか?
Trinityがセール中だけどRebellionも買うなら無駄になっちゃいますか?

339 :
>>338
基本Rebellionだけでいいよ
タイタンなしでやりたいとか、要塞なしでやりたいとか、海賊が弱い状態でやりたいとかでなければ

340 :
>>339
ありがとうございます
Trinity購入はRebellionをプレイしてから検討します

341 :
ヘイローMODとスターウォーズMODはどんどん進化していくな

342 :
スペースポニーってでたけどなんだろうこれ

343 :
ヴァサリ初めて使ったけど、早い段階で敵の本拠地に宇宙基地を設置できればほぼ勝ちなんだね。
AI上級相手の時、TECやADVは砲台+回復施設で敵を迎撃して、傷ついた敵を本拠まで追撃って形が
基本だったけど、回復できるRankulas級+動ける宇宙基地のセットはもっと能動的に敵を倒せる。

もっと難易度が上がっても、前線に作った宇宙基地で敵を削れれば相手の資金浪費できそうだね。
砲台+回復施設よりこっちのがいいや。

344 :
初めてUnfair(上級の次の最強)に勝てた…。

こちらヴァサリ反体制で相手ADVで、マップ4割取れれば十分という場所に要塞を作り
砲台はなしで回復施設7個とか作ってぎりぎり耐える。
フェーズ妨害装置を作って相手の撤退を諦めさせて、敵艦船を倒して資金を浪費させる。

こちらはフリゲートは生産ほぼなしで、主力艦はコータル→コータル→エヴァキュエーター。
艦載機で猛攻撃してくるのでコータルのアビリティを交互に使って無効化する。
振り返るとコータル3隻のほうがいいと思った。防御第一。
要塞ができたら海賊にはもう投資しないで、攻めてくる場所に要塞と1主力艦置いとくだけでOK。

攻めるのはタイタンができてからで、コータルで艦載機を無効化しながら弱い敵から削り続け、
敵の数が減ったら相手惑星に要塞を作って盤石にして制圧。敵タイタンは後回し。
タイタンを作った後は空母を量産してこちらの被害を出さずに削り続ける。
最終的には空母86隻とかになってた。

勝つのに4時間近くかかったので、もっと良い戦法知ってる方がいたら教えていただけると有難いです。

345 :
何にも話題がないようなのでチラ裏。

http://electron614.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
の素晴らしい記事を参考にスキラントラ級でやってみたところ、Unfair相手に111分で何とか勝利。
55分でクリアってのは驚異的…。

その記事に追加すると、空母は重力井戸の中で分散させて攻撃を受けていない艦を
増やすことが大事みたいね。攻撃受けると艦載機の生産速度が半減。
ただ自分の場合は要塞+フェーズジャンプ妨害装置で敵を減らさないとダメだった。
戦闘のセンスだと思う。

コルトゥル級は固いけど攻撃力が空母に比べて低いから消極的な選択になってしまい、
敵が溜まりすぎてタイタンも早いから、AI戦では空母が一番良いというのがわかった。
ただ対人戦の場合はVasariはどうやって耐えるのか謎。

346 :
>>342
ウォーリーを探せ的なトロフィーやで

朝早い時間は海外勢とマッチするから人多くていいなぁ

347 :
最近のセールで購入して色々手探りでプレイしてます
小惑星って破壊されたら復活の方法はありませんか?
植民船で内政は出来る様になったけど人口が0のままです
瓦礫に人は住めないって事ですか?

348 :
星開発で人口のキャップ開発してないだけじゃね?
破壊されると開発全部0スタートだし

349 :
>>348
人口キャップは0から1に上げました
上げられるだけ全て上げて防衛関係とか貿易所とかは配置出来たけど人口だけは甦らないです
wiki見ると破壊された小惑星は人口が増えないと書いているけど、元が破壊されていなくても一度破壊されると無理なんですかね?

350 :
wiki読んでみたら?
http://wikiwiki.jp/sins/?FrontPage

351 :
マルチプレイしてる時にマイナーエラーというのがたまに出て強制終了するんだけど、
これって回避方法ってないのかな。
経験上はホストの人だけが発生するみたいだけど原因は不明。
画質とか結構下げてたんだけどそれでも発生してしまった…。

1v1でVasariの大量のHCと軽空母とTECのアンキロンとホシコと軽空母が
まさに激突したところで落ちて、なんだかなぁという感じ…。

352 :
どっかの兵器で人口しばらく増えないようにするやつとかなかったっけ

353 :
ユニティの祝福により破壊後も入植を拒む研究とかはあったな

354 :
>>347
小惑星は小惑星でも、死んだ小惑星は開発しても
人口ゼロのままじゃなかったっけ?

355 :
これ協定凄いね・・・
ずっと軽視してたけど凄い効果だ・・・

356 :
どう凄いの?興味ある
俺も施設艦の研究や操作コストが重そうで全然みむきもしてなかったw

357 :
適当なaiとチーム組んで外交画面の協定のところ見るといいよ
船スロット+100・コストー15%とか船hp+200装甲+2とか強烈なのが一杯あった

358 :
微妙じゃねw
外交系にコストつぎ込むより 普通に研究したほうが良い気もするw
普通に研究し続けて更に上を目指したいときにって感じか

359 :
v1.86
Change Log

Advent Reanimation and any other form of cloning will no longer clone Militia units.
Truce Amongst Rogues is now with just the pirates - not rebels, neutrals or militia.
Modders can now make use of the new ResearchModifierTypes

360 :
これと似たようなプレイ感覚で地上戦が舞台のRTSある?

361 :
ある
販売元のHP見てみればあるはず
(面白いかどうかは知らない)

362 :
ぎゃああああああああああああああ

363 :
steamからULTIMATE EDITIONがなくなってる
gogにはまだあるがあまりやってないけど買っておいて良かった

364 :
セール来て思案中だけど、トリニティもあわせて買う意味ある?
トリニティのシングルシナリオはボリュームありますか?

365 :
何か勘違いしてそうだけど
このゲームはシナリオとかキャンペーンの類はないよ
買うとしたらトリニティでしか動かないModで遊びたいときだけ

366 :
言われてみれば キャンペーン欲しかったなぁ

367 :
>>365
レスありがとう、Homeworldにあるようなシングルシナリオがあるものと思い込んでました。

368 :
さっき買っちまった
おもしれーか?

369 :
すごい凝った世界観なのにキャンペーンがないのはすごくもったいないよな
システム的に一本道のストーリーを作りにくそうではあるけど

370 :
そういえばVasariを追い込んだという謎の種族に関してはこれ以上展開するつもりはないのかね

371 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

372 :
前線の適当な惑星に防衛ラインを築くのが楽しい
兵器と装甲を強化した要塞を中心に浮き砲台を密集させるだけで通りかかる敵がどんどん溶けていく
主力艦を何隻か配置すれば防御力UPかつ経験値稼ぎにもなって二度おいしい

373 :
わかるなぁ 経路のハブ的な惑星を固めると何かと安心感がある
ただこのゲーム 防衛ライン作ってる暇があったら 兵つくって間髪をおかずに進撃したほうが良いのよねw

374 :
この間でた新しいDLC Outlaw Sectorsが7日まで50%offセールやっとるぞ
Outlaw Sectorsではsteamで初セールかな

375 :
Outlaw Sectorの密輸ってのがいまいちよくわからなかったんだけど、
交易収入を増やす代わりに惑星の税収を減らすってことなんだろうか

376 :
マルチででかいマップで高難易度のAI戦やりたいな・・・
外人しかいないけど

377 :
>>375
密輸は敵味方含めた全交易から1惑星につき最大5パーセント横取りできるが
それと同時に惑星の税収が下がるというデメリットもある仕様だな
だから税収の少ない小惑星などでやるのが定石

ちなみに自分一人だけが貿易港を作ってる場合は密輸による利益は差し引きゼロとなり無意味になる
自分以外のプレイヤーが活発に交易をやるほど密輸は利益が出る

378 :
steamでトリニティ買って日本語化しようと思ったらModsファイルが見つからないどうしたらいいんでしょうか

379 :
もう1回探してみたらありましたお騒がせしました

380 :
Modのfallenを導入しようと悪戦苦闘してるんだけど、起動時エラーが出て遊べない…
Moddbの導入の仕方を見ながら真似しているつもりなんだけどなぁ

381 :
自分もfallen入れ初め起動出来なかったなぁ
試行錯誤しているうちに上手くいった記憶が・・・もうだいぶ以前の事だからよく覚えてなくって、お役に立てず申し訳ナイ
でも頑張っていれてみて
fallen無しではアリエナイくらい、より面白くなるから!

382 :
俺も随分前2015年10月頃のファイルまでだが、fallen起動出来なくて諦めた
ギャラクティカの方のFoKも一部の敵を変えるとエラーで起動出来なくなるんだよな

去年やった中で自分はStarsが一番面白かったかな
休む暇なく延々と稼いだ物全て投入してアップグレードしてくのが良かった
Starsやった後FoKやると見た目は良いんだけど後半物足りなかった

383 :
実際に落として比べてみました
ファイル構成の問題なんじゃないかなーと思ったり
modフォルダにSotF.Fullフォルダをそのまま入れるのではなく一つ下の階層にあるオプションフォルダを必要分選択して入れれば大丈夫なはず〜
すでにそうしてるかもだけど

384 :
Moddbに置いてあるmod manager使ってやってみたけどまだエラー100以上でるや…
一応エンターキーをを押し続けながらやればなんとかやれなくはない感じだけど

んで他のmodならどうかと思ってE4X試したら相変わらず3つほどエラー出るけどプレイはできるって感じ

家に帰ったら>>383のやり方を試してみます、ありがとうございます

385 :
アドベの反体制派のタイタン、本当に強いな…

386 :
あのタイタンは高レベルになると墜ちない 嫌になるくらい本当に墜ちない
でも集団戦闘だとヴァサリの反体制派タイタンのほうが勝りそう
タイタンの運用如何で大勢が決するのがつまらなくて、最近はずっとタイタン無しでやってるな

387 :
タイタンはどこも高レベルになると落ちなくなるよね…
長射程のアイツは落とせそうだけどそれ以外は無理ぽ

388 :
そういやみんなって64ビットOS使ってるの?

389 :
ヴァサリリベのタイタンってHP吸収してくるラフレシアみたいな奴だろ
あれは反則レベルだわ

390 :
win10 64bit で快適ゲームライフ

391 :
>>390
どんなmodでも読み込みエラーが生じるのは自分が使ってるパソが32ビットだからって可能性ある?

32と64じゃパソ内の計算の限度がかなり違うし…

392 :
メモリが足りてないとか?

393 :
バニラは問題なく遊べるんだよ
ただmodで遊ぼうとすると読み込みエラーが発声するんだ。
E4Xだと追加された将軍つきキャピタルを選択するとバグってエラーが表示される、みたいな感じで

ハードの問題となると来月から働き初めてお金もらえるようになるまではお手上げだな…

394 :
どう考えてもMODの導入ミスって競合か必要ファイルないかでエラー起こしてるだけ
32bitはメモリやHDDの容量などに制限あるが、誰でも使える安定版だから問題ない
主にゲームするPCなら64bit以外考えられないが、32bit使ってる人は拡張なにそれ?だろうし、調べてから買うべき
そもそも32bitPCでゲームするとかメーカーPCやおじいちゃんからのプレゼントPCでしょ?

395 :
無駄に辛辣なコメントでなんかワロタ

396 :
>>394
競合ってのは無いと思う、毎回起動するときには別のmodは外にはけているから
んでファイルの不足だけどそれに関してもmoddbのフルバージョンを落としてるから低いと思うんだけどな

pcに関してはその通りで、大学進学祝いで親父から貰ったやつだからバニラ遊べりゃ御の字なんだろうけど欲が出るじゃん?(笑)

397 :
何笑ってんだ

398 :
>>396
いや、だからバニラでできる時点でハードやOSの問題ってのはないんだよ
そのMODか導入で何か問題がある訳

399 :
>>398

うーむ、もっかいread me読み直してみるわ

400 :
fallen を例にとって具体的に見ていきましょう
? サイトから SotF.Full.Reb.1.85.40.5 をDL
? 解凍して中のフォルダ(7zファイルはとりあえず無視)をすべて sins のMODフォルダにコピー
? sins を起動 オプションからMODを有効化 ロード順は addons > planets > races > core*2 で ok
これで大丈夫なはずだけど、もしまだエラー吐くようならさらに詰めてみましょっか 報告 plz.

401 :
バニラで動くのにMODが使えないとなると
疑わしいのはユーザー名が2バイト文字になってるとかかな

402 :
何度もエラーが出るとかほざいていたバカです

エラーが何度も出る理由は自分が開発者バージョンで遊んでいたからみたいです。
steamのフォーラムを見ていたところ自分と同じ文面のエラーが出ている人を見つけそのトピックを読んだら、↑のことが書いてあり開発者ではなく、一般として起動したところエラーが一切表示されませんでした。

申し訳ありませんでした。

403 :
とにかく解決したようで何よりです
よかった よかった

404 :
Sins of a Solar Empire: Rebellion anniversary edition is nearly done and we will be getting close to the release of Galactic Civilizations III: Crusade.

ただの全部入りかもしれんが、何か来るらしい

405 :
v1.90がきてた
久々にやるぜー

406 :
これAI とんでもないチートしてない?
あんな馬鹿コストのタイタンを沈めて沈めても速攻で次が出てくる

407 :
wikiの攻略情報って今も有効なの?
wikiでは空母がやたら高評価なんだけど、正直 そんな強いように感じない

408 :
ユニティの呪いあれ

409 :
最前線を他の艦で支えることが出来るなら空母は強い
艦載機が無限に再生されることから下手をしない限り戦闘で戦力が漸減しないし数を揃えれば強力な要塞でも無傷で墜とせる
ただ例えキャピタルシップでも最前線で運用するには少々脆いので注意
要は運用如何かと

410 :
ヴァサリって敵の要塞何で攻撃すればいいんだろ・・・
他2国には要塞の射程外から攻撃できるユニットいるのに

411 :
むしろ 他の2国はどのユニットを使えば要塞の射程外から攻撃できるか教えてくれ
要塞あるトコは全軍総動員以外で落とせたことがなかった

412 :
TECは魚雷のやつでAdventはヒトデみたいなやつ
これでVasari要塞以外は射程外からいけないかな
Adventにも長射程の攻撃あるっぽいけど使ってるところ見たことなかった

413 :
VASで要塞攻撃だと爆撃機が安定だと思う
ちまちまじゃなくてドバッと
TECは爆撃機+LRF(アッカンの射程拡大付き)の混成
魚雷艦でもいいけど運用が面倒
ADVは使わないから知らん

414 :
Vasariは魚雷艦だかミサイル艦みたいのが要塞攻略に向いてる
他国を使った時に、AIがどういう編成で攻撃してるか見ておくと参考になるよ

415 :
タイタンを最速で出す手法を知りたい
内政基盤がある程度いるので、毎回 中盤以降になってしまう

416 :
不毛惑星か砂漠惑星の交易が仕上がってから開始が早いんじゃない
ただ無理してタイタン出すよりは軽空母並べる方が大体強いと言う問題があるけど

417 :
どんだけ軍がいても高レベルのタイタンが出てきたらマジRるからなぁ
とりあえず最短で出す方法を編み出したい
海賊や他AIとの戦争で鍛えられたADV-Rのタイタン+αに攻められたが
要塞付き+キャピタルシップ13隻を始めとした全艦隊が全滅させられてトラウマ

418 :
mod沢山あると思ったら殆どが更新されてないのか
最新版でもできるmodって何があるんだろ

419 :
Moddbで今も更新されとるぞ
EVE online modやfallen、mealstorm、starsとか

420 :
ゲーム内で得られる情報があまりになさすぎて全然つまらないと感じてたけど・・・
色々わかってくれると面白いね
今更ながらにwikiで攻略記事やら作ってくれた人に感謝!

421 :
アップデートでタイトルからsetting.textを開けるようになってたんだ
早速ウィンドウモードのサイズを変更っと

422 :
上級だと ほとんど勝てない
4カ国の中MAPでやること多いんだけど、
他の3国が争ってる中、リスク最大あとあとの利益最大の博打プレイがたまたま通ったときしか勝てない感じ
これAI凄い資源チートあるよね?

423 :
ウィンドウのサイズは前から枠のドラッグで自由自在だったろ?

424 :
>>418
何か勘違いしてない?
Steamで本体のバージョン選べるから、別に最新版に対応してなくてもいいんだよ

425 :
>>422
タイタンがぽこじゃか出てくるから多分建造速度にもエグいブーストかかっている

426 :
>>422
増し増しだよ
AIの思考パターンはあんまり違いを感じないから、序盤でどれだけ効率的に進めるかがポイントだと思う

427 :
そう、タイタンもヤバイほどの犠牲はらって壊したのに、次の次の星に移動した頃にはもう出てきてビックリした…
かといって中級はヌルすぎて退屈
中級と上級の中間があればいいのに
しかし、このゲーム 上級の上にも、最強、屈強、最強と3つも難易度ひかえてるのよな

ADVの立ち上がりってなんかコツあるかね?
ADV-Rのタイタン大好きでADVばかり使ってるけど
初期のユニットがどれもこれも弱い上に、内政も弱いよね・・・
TECには内政負けるし ユニットも負ける
(通常、砂漠惑星スタートじゃない&LFの射程差ありすぎ&軽空母弱すぎ ガーディアンも遠いし高くて数出ないし FFも微妙・・・)
VASはユニットコスト高いけど強い、が AIの資源チートで数でもむしろ負ける・・・

428 :
AI戦は最初に要塞直行でいいと思う
そうでもしないといずれチート艦隊に押しつぶされる
逆に言えば要塞立てちゃえば最強屈強は何とかなる

429 :
砲台より要塞のがいいのかな
要塞ってアップグレードも含めるとコストが初期には高いし、
拡張しなければならない初期に建ててしまうと
ますますAIに広く抑えられたりと使いどころ難しい感じなんだけど。
魚雷鑑でるまでは要塞みただけで逃げるAIが多い気はするから そこを上手く使うのかな

430 :
あと いわゆる支援艦に戦闘に参加させずに 後方待機させておく手軽な方法ってないかな?
RTSの常だけど、細かくグループ化して命令だすのは ちょっと大変すぎる

431 :
AI相手ならどの勢力でも、初期の陣取りで他勢力よりも多くの惑星とってそのままキャピタルシップ増やしたら勝てないか?空母キャピタルで爆撃機を多めにして

432 :
>軽空母弱すぎ
空母の護衛も付けずに弱い弱いとか言ってそう

433 :
ADVで軽空母使うのはなんでなん?
航空機は3陣営で最弱だよ

434 :
VASのキャピタル空母強すぎ!
キャピタル空母オンリープレイで楽勝になってしまった
ADVでのあの苦労は何だったのか

435 :
>>433
wikiによると艦載機も弱いんだね;;
VAS使ってみて気づいたけど VASは艦艇が高コストながら、内政テクが揃ってる(解禁が早かったり使いやすい)ので
欠点らしい欠点がマジで見当たらない
だがADV-Rのタイタンにはロマンがある
アレを出すための初期〜中期の戦術を求む

436 :
>>433
ぶっちぎりの最強火力だぞ
数揃ってない内だけ対空艦に弱いけど

437 :
@2x3と@3x1を比較して@3の方が強い!ってなら
まぁそういう認識でいいんじゃね?

438 :
要塞を建てるにしてもVASは最高だね・・・
移動要塞の上にHP2万超え、貿易港と居住区2アップデートすれば それだけで+4近くの収益になる
なんでこんなに優遇されてるんだ

439 :
VAS特有の遅い展開に合うようなプレイしかしてないって事では

440 :
対人戦だとトロイ展開してるとあっという間に駆逐されちゃうしな
タイタンとか作る前に本星占領されてる

441 :
収益に関してはTECの交易x2やったほうが収入増えるね
双子要塞なら20位になるai戦でしかできないけど

442 :
対人戦って ほぼ1vs1だからなぁ
AI云々より複数人のときとは最適解が全然違う

443 :
>>437
この@って何?

444 :
>>444
戦闘機1ユニットを構成する戦闘機数のことじゃない?
で、後者がユニットの性能をさす数値かと。

ADVは1ユニットを構成する戦闘機数が多いんだけど、それぞれのHullや攻撃力が弱かった気がする
VASはその逆

で、FLとかのダメージは全機に一律入る関係上、実はADVの飛行機はくっそ弱い(一度に全滅するから)、という話

445 :
火力/機数 TEC  ADV  VAS
戦闘機    2*6   2*9   3*4
爆撃機    3*5   3*7   5*3

耐久/装甲 TEC  ADV  VAS
戦闘機   378(1) 378(1) 391(3)
爆撃機   550(2) 551(1) 525(5)

フラックのグループ攻撃がどれくらい与えてるか次第だな

446 :
ADVは装甲関連の研究が弱いから航空機の耐久はそこで差が出る

447 :
てかVASの爆撃機の装甲5にビビった
空母キャピタルの回避能力もあわさったら生存性が桁違いなんじゃ
無限に生産できる爆撃機の生存性が高いことにどれほどメリットがあるかは分からんが

448 :
無限に生産できようと撃墜されたら補充まで時間がかかるのだから硬いに越したことはない

449 :
>>447
装甲込みで耐久最低だから空対空だと一番生存性低いっぽい(空母キャピタルのパッシブはわかんない)

450 :
耐久最低はそのとおりだけど 装甲は別じゃない?
しかも「総」耐久が一見最低に見えるのは一グループの構成数が少ないからだし
フェーズミサイルでシールド貫通能力もあるし…

451 :
装甲0で並べるとTECとADVが500と525な所に420だから結構低いよ(装甲込みでようやく他陣営のベース)

452 :
>この値が大きいほど、Hullが受けるダメージが減少する。
>具体的には、Hullの受けるダメージが、(素の状態=Armor 0で受けるダメージ)/(1+0.05*Armor)になる。
>Armorの値が小さいとき(3ぐらいまで)は、近似的にArmor 1につきダメージ5%減と考えてよい。

ってことだから、素のHull(420)に、1.25(装甲5) 掛けたって感じになるのか。
コレで525で、やっと装甲0計算のADVと五分か…確かに貧弱だ
でも、仮にダメージが編隊に一律で入るって仮定したら、今度はとたんに逆転しそうね
75 * 1.05 = 78.75 がADVの耐久値
140 * 1.25 = 175 がVASの耐久値

453 :
>>452
ADVシールド艦「ADV使った事がないならそう感じるんだろう。お前の中ではな」

454 :
1機ずつ減ってたから多分単体攻撃だな

455 :
>>454
wikiだとADVの航空機が激弱いことの説明として、
一律入るダメージに弱すぎる、ってあるのよね
一律入るダメージとそうでないダメージ バラバラなのかねぇ

456 :
それつまりフラックの事では>一律ダメージ

457 :
ADVは空母キャピタルシップの能力あってはじめて逆転できる強さなんで
最初からある程度強かったら育ったキャピタルの能力範囲に居る航宙機は
鬼みたいに強くなる

458 :
ADVの空母キャピタルの能力ってエネルギー兵器のクールダウン縮小の事?
アレがあるからといって爆撃機が強くなるとはとても思えんのだけど

459 :
重攻撃艇とフェーズオーラでって事じゃなかろうか
ADVの艦載機強化はハルシオンじゃなくてラプチャーだし

460 :
友達とこのゲームやりたいが時間かかるーでなかなかやれない。
休みの日に丸一日戦いたいな。

461 :
VASの爆撃機が異常に強いのはシールド無視のフェーズミサイル攻撃のおかげだろうな
空母キャピタル16隻に全て爆撃機&緊急発進分も含めると200機超え
タイタンも要塞もマジで秒殺できる

462 :
主力艦16隻集まるような時期だとTEC・ADV爆撃機はもう2段階くらい威力に優れると言うさらなる高みがあるんだぜ

463 :
その頃には空母群だけで相手溶けちゃうしな

464 :
>>461
残念ながら航空機の火力だと一瞬でシールドを割っちゃうのでフェーズミサイルの利点は序盤にしかない

465 :
フェーズミサイルでシールド無視ってどんな場面で有効なの?
対ADV でシールドのみ研究されてるようなケース?

466 :
>>465だけど直前に書いてあんじゃんと言われそうだから補足
フェーズミサイル自体がそもそも有効に思えなくて聞いてみた
シールドある状態でhullにもダメージって自動回復がより効果的に作用することになるし、ホシコとかのHoTも早めに機能するからTECから見たらむしろ弱体能力じゃねーかなーと思って

467 :
>>466
いや、全くそのとおりだと思った…
シールド貫通!?スゲー!って無邪気に思ってたけど、
2系統で回復されるから、良くて意味ない、悪けりゃ損しそう
てか ほとんど損しそう…
でも、それだとわざわざフェーズミサイルのテクUPで貫通率が上がる意味がないから
なんか特殊なルールとかあるのかな

468 :
Shield mitigation:全ユニットが持ってる「ダメージ軽減15%」の事でシールド式の装甲のような物、規定値(15%)に向かって毎秒1.25%減少する
最大60%軽減と言う凶悪さになるがフェーズミサイルはシールドへの攻撃頻度を半分に出来るのでかなり緩やかな上昇になる(毎秒の減少を活かしやすくなる)
例えばシールド1000に対して60%まで上がるのと50%で抑えるのではシールドの実値に500の差(実質2割増し以上)が出るので適度に分散指示を出せば他の火力系テクより優位になる
またHullはダメージを受けてから10秒間回復が半減になるため、Hull直撃スキルの多いVASにとって大型艦のスキルを一般艦の通常攻撃で支援出来ると言うセルフシナジーになっている

一方爆撃機は分散指示が出しにくい上に火力が高すぎて早い段階で飾りになる(しかもシールド的コスパに優れるクルーザーに対して一番ダメージ補正が高いのが爆撃機)

469 :
爆撃機「俺の仕事は砲台とドックを真っ先に潰す事で艦艇襲うのは戦闘機が相手の戦闘機全部落とした後だわ」

470 :
>>468
詳しい解説はありがたいんだが何を言っているのか理解できない
フェーズミサイルは結局つおいの?

471 :
理解できてないなら間違いなく弱い
爆撃機のは理解出来てても弱い

472 :
んー、結局フェーズミサイルが活きるシーンはかなり限定的ってことだよな
専用の研究あるから尖った使いようでもあるのかと思ってたよ
だからと言ってVASが弱い訳では無いんだけどね
お願いですからRタイタン出さないで下さい

473 :
どの攻撃属性にも専用の研究あるからな

474 :
ADV-Rのタイタンが最強
VAS-Rのタイタンも弱くないけど アレの前には霞む…
Lv.1の状態でいきなり海賊星いって生き残って海賊星を破壊できるのはADV-Rのタイタンだけ

475 :
タイタンが単独で戦闘するごく限られた状況下っていう条件が付くけどねー
VAS-Rタイタンは随伴艦の数によって等比級数的にその戦力を増すからなぁ

476 :
それを言うならADV-Rタイタンも随伴艦の数でクッソ強くなるぞ…

477 :
TECのザ・SFなデザインが好き。いかにも実弾砲っぽいうるさい射撃音もいい
VASは使い心地は申し分ないのに、SFというよりファンタジーの魔族軍って感じのとげとげしいデザインと
昔のシューティングゲームみたいな三日月ビームのせいであまり使う気が起きない
ADVはデザインも好みだし空母の声が妙に可愛いけど使いこなせない

478 :
VASは虫っぽい
ADVは海洋生物

479 :
>ADVはHome World

480 :
いずれも人類から進化した種族というオチ

481 :
年代が離れすぎてるんだよなぁ・・・

482 :
アップデートが最近あったらしく久々プレイしたら時間泥棒過ぎてワロタ 

483 :
このゲームやってると異常なほど集中力が続く…

484 :
でかいマップだと8時間位戦ってたことある。

485 :
>>474を実証しようと思い、できたてのタイタンを海賊星につっこませてみたが、
やり方が悪かったらしく、撤退

それで気付いたが、襲撃帰りの海賊船って消滅するんだな
前は海賊星に居残ってなかったっけ

486 :
>>485
スマン 今やってみたが撤退一度はしないとダメだった
Lvが2,3には上がるんで 次行ったら星を破壊するまで居座れる

487 :
すみません、教えていただきたいのですが、
stardockアカウントの退会方法はわかりませんか。

488 :
タイタンを最短で出すルート的なの教えてくれ!
タイタンで蹂躙したい

489 :
詳しくは検証してないけど
テックだったら民ラボ2個たててひたすら内政、主力艦2隻で資源たまるまでたえる
惑星は3つ位でいい
これで上級にもそこそこ勝てると思う

490 :
TECなら最初に最前線に即要塞で交易2段を入れる
お金が貯まるたびに要塞増やして交易2段ってのを繰り返すのがタイタンに一番早い気がする

491 :
>>489
ありがとう!と言いたいところだけど 連敗中;;
主力艦2隻って、主力艦1+少々のLFに負けちゃうのねw

492 :
タイタンの建造がなんでか途中で止まっちゃうんだけどなんでなの?

493 :
流石に防衛施設はある程度ないと耐えられないんじゃない?
修理やら航空機やら機雷やら
攻めにくいって判断したらAIも慎重な動きをするよ

494 :
と思ったら 経路と敵を限定できたら かなり早くタイタン出しつつ勝てた(ADV
主力艦2+LF10隻+経路のハブに要塞
案外、4都市くらいなくても出せるもんなんだね
内政はLv.4くらいまで上げてからのが結果的に早く出せそ

495 :
>>492
タイタン4まで研究しないと駄目
1につき25%ずつ建造最大値が増えていく

496 :
>>495
ありがとう

497 :
Rebellion購入しようと思ったんですが、DLCの3つはUIだけしか日本語化されてないんですか?
本編の変な翻訳の修正とかDLCの翻訳とか有志作成のMod等が存在するなら是非教えてください

498 :
このゲーム、いわゆる「本編」みたいなストーリー・キャンペーンは一切ない
ランダムMAPがあるだけなのでUI日本語化で100%日本語化

499 :
最大サイズのマップで10人ffaやってみたいな
何十時間かかるかわかんないけど

500 :
4人超えたらチーム戦にしないとダレる

501 :
FFAは5人が限界だろね
泥仕合になって決着がつかないまま時間だけすぎる

502 :
今度時間あったら友人と2人マルチしようかって話になってるんだけど
おすすめの設定とかあるかな?DLC全入り、お互いプレイ時間30時間前後

503 :
速度系の設定は移動以外全部最速でAI4つ追加してPL2AI1対AI3の紅白戦とかで良いんじゃない

504 :
以下も追加で
・海賊なし
・難易度cruel
・俺を混ぜる

505 :
ちょっとまて、海賊星3つ、俺一人、
上級CPU9人でいつもスカみってる俺も混ぜてよ。
友達が相手してくれん。

506 :
>>503
COOPは全く考えてなかったわ、対戦が微妙な雰囲気になったら試してみるサンクス

日本人マルチはやりたくてもできない人多いのかな?
ステラリスから来たからかこっちのが1戦お手軽で面白いのに流行ってないのが悲しい

507 :
対人は速攻ゲーであんま面白くない
coopはのんびりできていい

508 :
時間短縮で対人は通常、最速設定でやるのが普通みたいだけど
普段、AI相手に1人でやってる時に通常速度のままで遊んでるなら
いきなり最速にするときついかも?

509 :
>>505
それ、いちゲームにくっそ時間かからんか?w

510 :
>>490
平均6時間くらいだろうか
要所でセーブしてやり直したりするからもっとかw

511 :
ADVが案外強いことが最近わかった
つか実はTECが最弱な気がしてきた

512 :
ADVはロールがはっきりしてる艦が多いので、それさえ理解すれば個性を生かした
艦隊戦術が取れるし、艦隊数が最大値になっても能力「洗脳」で無無限に艦隊増やせるし
問題は対人戦で同じADV使い相手だと何をされるのが一番嫌かはっきりし過ぎて
嫌になる展開が多い事ぐらいか支援キャピタルで相手キャピタル足止めしつつ
空母キャピタルの効果範囲に収めてからの爆撃機集中で削れるシールドは爽快だし

513 :
雑魚だと油断してる相手に偵察艦隣接させて一斉自爆とかもなかなか
敵キャピタルがあとひと削りで逃走したときとか足が速いから余裕で
追いついて爆破できるし

514 :
そういう強さもあるのね
自分には そんな高度な戦術というか 細かい操作は無理w

単に植民キャピタルのダメージ電波とシールド回復ツエー
空母キャピタルのエネルギー兵器のクールダウンツエー
反体制のタイタン無敵すぎ最高! って感じで

しかし 艦個別の能力発動を手動でコントロールして、1ユニットずつ操作できる人っておるんだなぁ

515 :
ADVは何されるのが嫌なの?
ある程度艦隊規模が大きくなると同じ規模ぶつけても勝てないから宇宙基地まで引っ張り出す戦法しか手がない

516 :
横から空母溶かすのだけはやめて!海賊艦隊お前だよ!!
空母マジ再弱だから

基本シールド艦さえ先手必勝で艦載機使ってでも沈めておけば戦闘中に
モリモリシールド回復されなくて済むし

517 :
対人戦はやったことないけど 速攻されるとキツい気がする

518 :
一方向からしかこちらへの侵入ルートが無いっていうマップで
複数勢力が同時に攻め込んでくるのをやりたいんだけど適当なマップないかな?
大要塞でCPUの大群と迎え撃つってのをやりたい

519 :
自分で作るしかなさそう
全く同じようなマップ作ろうとしたけどツールよくわかんなくて挫折した

520 :
>>518
名前は忘れたが恒星系が全部で4つくらい、各恒星には海賊星と惑星に繋がるレーンがひとつずつ……ってマップがあったはず
過去にそれで似たようなことをやった

521 :
調べたら中マップのドッペルゲンガーだった
首都星から恒星までほぼ一本道の良物件

522 :
すいません教えてください
海賊ありでやっているのですが
画像のように賞金を欠けれず一方的に
海賊の襲撃を受けるのですが
これはどうやったら回避できるのでしょう

海賊に任務依頼出来るまでには技術あります
よろしくおねがいします
http://fast-uploader.com/file/7054337832250/

523 :
>>522
TECだったかに海賊を味方化する研究があったはず。相手がそれを完了したのでは

524 :
>523
レス有難うございます

確かに相手はTECでした!
恐ろしい技術ですね 
今度仕返しします

525 :
>>520に聞いたドッペルゲンガーも試したんだけどちょっと一極集中
してくれないんで自分でマップ作ってるんだけど、製作したマップって
どのフォルダに突っ込めば読み込んでくれるんだろうか?
海賊島を挟んで一本道で殴りあえるようにしたんだけど読み込んでくれねえ…

526 :
出来た。
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Ironclad Games
\Sins of a Solar Empire Rebellion\GalaxyForge

steamのsinsをインストールしたフォルダに入っているGalaxyForgeマップエディタを
使ってマップを作成し、これを上記フォルダに突っ込む事でカスタムマップが使用可能。
ちょっとTEC体制派で二連要塞で反逆者の大群と遊んでくるわ。

527 :
my gamesフォルダはマイクロソフトアカウントでOSログインしてる人はone driveのほうにあったりするから注意

528 :
>>526
マルチはやく

529 :
StarGateのMODを日本語化したいんだけれど 需要ありますか

530 :
ありまっせ!

531 :
そもそもどのレベルまで日本語化作業するのに必要なのかわからないけれど、艦艇名・テクノロジーぐらいなら素人でも何とかなるかな?

532 :
最近フレに布教活動中
適当操作でもなんとなく形になるからおっさん向きだと思う
キャンペーンがほしくなる

533 :
ユーザーでシナリオ作れたら面白いんだけれどなあ

534 :
なんか最近 アップデートあった?
MAP選択画面でパスワードを入れるボックスが・・・!?

535 :
こないだのセールで買って一回クリアしたんだけどちょっと作業感強くて飽きた
お勧めのMODかDLCあったら教えてください

536 :
StarGateのMODおすすめでした

537 :
ステラリスに似てるというので買ってみたが、ステラリスってよりヘジモニアだなこれ。

たのすぃ

538 :
空母マンセー

539 :
そろそろ続編ほしいね
てか リアルタイムじゃない Sins が欲しい 十分面白そう

540 :
modのMaelstrom Rebellion R12を有効化したんですがUIが英語になってしまいます
MODで追加された部分以外を公式日本語のままにする方法ってありますか?

541 :
SinsStrMergeでどうにかなりました

542 :
TECってユニットはなんかやたら弱くない?
いきなり貿易港で内政の立ち上がりはあるんだけど・・・
速攻で抜けなかったら すぐ手詰まりになってしまう(ちなみに vs AI
VSR-Lのタイタン+フリゲート空母大量で、主力艦16隻とラグナロクタイタンが全滅させられてしまった

543 :
>>542
まずはHoshiko とりあえずHoshiko とにかくHossiko
Hoshikoをうまく使えれば同規模の艦隊戦が
こちら無傷の一方的殲滅戦になったりする

544 :
>>543
さんきゅー 試してみるよ
それにしても、同じ回復+無効化不能の支援が使える ADVのDomina は評価ひくいのに、
TECのHoshiko の評価が高いのは何故!?(Wikiとかでも)

545 :
登場までの道のりじゃないのかな

546 :
Dominaの修理は反物質消費多いしクールタイム長いし使えない
延々修理するよりサッと修理して次の艦修理にいかないと
まだ修理が必要なら短クール後すぐに再開すればいいんだし

何よりもAdvでのダメ軽減はIconusでシールド張る方がいいんでDominaは要らない子

547 :
Dominaと聞くとTranscendenceってゲームを思い出す

548 :
Hoshikoとソヴァ空母で上級AI勝てた!thx!
VSRがたまたまいなかったからかもだけどw

修理 秒+20 って地味な感じがして激戦だと追いつかないと思ってたけど、大量投入して被ダメが広く浅く分散すると激烈に効果あるね
あとTECの主力艦は最初の植民キャピタル以外は全部空母でいい予感
ドレッドノート好きなんだけど Lv.6のミサイル斉射 自動的に使ってくれないから運用が苦しい・・・
あの能力に限らず範囲攻撃系はAI なぜか自動的に使ってくれないから取得自体さけてしまう

549 :
高難易度のai相手にcoopマルチするの楽しいね・・・
誰も死なないように援護しあうプレイ

550 :
ADV植民キャピタルのMalice(悪意)って異常に強くない?
これ 敵艦船Aに100ダメ与えて 周りに悪意の波及効果くらってるのが10体いたら、(100 ダメ * 0.3 係数) * 10 で 300の総ダメージになるってことよね?
かつ 効果機関中は、それが延々と続くってことよね?? 最強能力の一角なんじゃないかと思うんだが あんま話題にならない
効果勘違いしてるかな?

551 :
基本シールドにダメージ入るだけだから戦闘開始から完了まで使い続けないとあっさり回復されちゃう(敵の回復力も波及数だけ倍々に増えるので)
なのでプロジェニダーのスキルだとシールドリジェネの方が明らかに強い

552 :
あの能力は雑魚のシールドを削り続けて脆くするだけで
キャピタル級とか相手向けでは無いかな。

嫌がらせ程度にはなるけどシールド強化の技術開発済みなら
押し負けるね

553 :
あー なるほど
広く浅く与えても シールドの性質考えると意味ないってことね orz
艦船数が圧倒的に勝ってて、攻撃回数の絶対数が多く延々と弾を降り注げられる状況では爆発的に強くなりそうね
ただ そういう状況ならシールド回復のがより恩恵でかいわ、みたいな話も出てきそう
より早く殲滅できるならシールド回復の出番なんかないよ、って話と どっちの局面が多いかだね
thx! もやもやしてた謎が解けた!

554 :
何か数分に一回フリーズするようになったんだけど何でだろ・・・
ちょっと前までは普通にできてたのに

555 :
セキュリティソフトの更新でゲームのアクセスを全て監視する様になったとか?
そちらを許可しても続くようならチェックディスクかデフラグが必要かも?

556 :
Kortul Devastator の Jam Weapons って2,3隻で交互にうってるだけで 全ての艦載機が無意味になるの?
めちゃめちゃ強くない?

557 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

558 :
このスレ長いなw

559 :
オマエら、こんなhomeworldが何画面も同時進行してるようなゲーム、良くやれるな
プレイ動画見てメチャ面白そうだと思ったけど
無印の体験版やってみて断念した

560 :
マップ小さくして慣れるまでプレイする方法もあるのよ

561 :
個人的にはHomeworldの方が難しい
あっちは3次元に部隊展開させる必要があるし

562 :
HomeworldとSinsって全然違うジャンルのゲームなのに
見た目だけでなんとなく似たようなゲームだと思いこんでしまう人が多いんだよな…
初心者向けに名作宇宙戦争ゲームの違いを解説した動画でも作ろうかしら

563 :
>>562
ぜひようつべにオナシャス
それ系が好きな人のブログ読めばいい、って話だけど
動画で解説というのは良いと思う

564 :
同じ中国を舞台にしているからと三国志演義と西遊記を同じと談じるぐらいに妙な話
HomeWorldは母艦を中心とした一種のSLGRPGだし、Sinsは平面宇宙(*1)を舞台にしたRTS
だし似て非なるものという感

*1 実はSinsには高さの概念もあるけど、ほとんど誤差レベルなのと操作では上下軸移動を
能動的に指示できないという

565 :
高さの概念ってあったのか このゲーム
2次元上で見たまんまの射程じゃなっくなるって感じかな

566 :
機雷を使えなくするmodとかないかな
aiが全域に機雷置きまくるせいで凄い重くなる…

567 :
541のようなウンチクタレのゴミがいるからヒトが増えない

568 :
同じ穴のムジナにしか見えん

569 :
同属嫌悪

570 :
さてはVsari反体制派だなオメー

571 :
新規が全く寄り付かないなここw

572 :
もう10年近く経つからな
SinsをRTSでなくて Civみたいな感じでやりたいな

573 :
Endless SpaceやStellarisがあるじゃろ

574 :
あれとSinsは別物じゃね

575 :
そもそもCivみたいなSinsやりたいという無茶なオーダーに対しては適切な回答ではある

576 :
これRTSだけどパラドゲーみたいなゆっくりした感じだね

577 :
$5ならRebellionに乗り換えた方がいいの?

578 :
>>577
タイタンとかで味が変わるので迷ってるならやってみてもいいと思うぞ

579 :
右ドラッグでくるくる回るのすごい邪魔、切れないのこれ

580 :
シネマで見たい時は便利だけど、普通に戦術ゲーやってるときは邪魔よね
言われてみれば切れるようにしてほしかった

581 :
セールで買ってから遊んでるんですけど、研究全て完了したら2種類の研究所破壊しても、研究済みのテクノロジーは未取得扱いになったりしませんか?

582 :
>>581
取得扱いにはなるが、研究所が足りてないとそのレベルの技術は有効にはならない
艦隊キャパシティや主力艦保有限界も同じ

583 :
ありがとうございます。完了しても残さないとまずいんですね。
首都や周辺の惑星に集中して建てて、貿易港や精製施設枠圧迫して収益的に勿体ないかなと感じていたので
小惑星辺りに移動させます。

584 :
セールだったんで衝動買いしました
忙しいからまだプレイ出来ないけどこのジャンル初めてなんで楽しみ

585 :
COMとしかやらないけど
5vs5で1つの惑星で5〜6のタイタン入り混じった艦隊戦とか脳汁ドバドバですわ
惑星防衛or攻撃指示したらちゃんと守りor攻撃してくれるしRTSで同盟AIが頼もしいと思ったの初めて

586 :
aicoopマルチやりたいな
難易度最高2〜3を相手に4人くらいで戦いたい

587 :
このゲームの高難易度AIは殴り合ってるシーンだけ見ると最高だけど、
戦略的に見ると暴力的な資源チートを武器にタイタン量産するクソ野郎なのがちょっと…w

588 :
このゲーム 戦術は色々あるけど、戦略ってなると何があるだろ
まったくない気がしてきた

589 :
AIの仲間に防衛とか攻撃指示できるのか・・・
どうやるんだろ

590 :
>>588
普通に技術ツリー部分と資源売買と外交は戦略要素でしょう

591 :
>>590
そもそもジャンルとしてReal Time Strategyだしね
言葉としての「戦術」は意味が広いからなあ
ウォーゲーム種別の 戦略級/作戦級/戦術級 でいうところの戦術だと
このゲームではユニット毎のマイクロコントロールってことになるし

592 :
>>589
同盟結んだAIのユニット何でもいいからクリックしたら出てくるのが要請コマンドじゃないの?

593 :
>>592
そんなのあったのか・・・
500時間以上やってるけどクリックしたことなかったや・・・

594 :
自軍の指示で操作リソース使い切って、同盟軍にまで指示する余裕がないな
ターン式だとキメ細かく出来るんだろうけど かったるくなりそうね
停止したりスローにして命令はなおさら面倒くさくてやらない。。。

595 :
指定した惑星に注意を向ける指示しかできないんじゃなかったかな
忙しくなるようなものではないはず

596 :
AIは景気のいい返事する割になかなか動かなかったりするよな

597 :
AIの仲間たまに脅してくるよね
援軍に行くぞって言いたいんだろうけどその惑星は俺たちのものだ!的なこと言い出すし

598 :
AI援軍は円形とか複数恒星あるマップだと援軍来る前に戦闘終わっちゃうけど
縦長のマップだとPCガクガクになるくらい総力戦楽しめるぞ

599 :
なんかまたアップデートきたぞ
どうせならマルチコア対応してほしい

600 :
これシングルコアだったの?

601 :
同盟して協定何個も結んでたのに
他勢力居なくなったら即手のひら返ししてくるの笑えるけど笑えない

602 :
同盟勝利にチェック入れないから・・

603 :
同盟って後で滅ぼすリストのことでしょ?

604 :
敵対してる二国とそれぞれ同盟を結び、
両国の戦場に植民船を送って漁夫の利を狙うのはよくやる

605 :
うちのだけ日本語にできんのだけど、どうやって日本語にしてるん?steamクライアントのプロパティ見ても日本語ないし困ってる。
1.8のは入手できたけど1.9の日本語ファイルどっかに転がってなかったっけ。

あと、マウスのカメラ視点移動を左右入れ替えたいんだけどできる?

606 :
すまん、サポートに連絡して全て解決した。
しかし、この会社の対応素晴らしいな。

607 :
最近買ったんだが、なんでかタイタン作れない。
作れる条件揃ったらタイタン建造コマンドのボタンが有効になって押したら建造開始してボタン上にあるゲージが進んでいくけど、途中でゲージが進まなくなる。
なんか条件が足らんのだろうか?

608 :
節子、それ研究4まで終わってないんや

609 :
にいちゃん、研究4てどの研究なん?
どっか書いてるサイトあるん?

610 :
お前の押したタイタン研究の右に似たようなアイコンが3つあるやろ

初歩的すぎてそもそも研究所足りてない予感

611 :
ごめんやで、今出先でよく覚えてへんけど、押したボタンは主力艦でいうたら戦艦とか空母とかを作るボタンで、右側というか押したボタン以外は空き家やったはずやで。
艦隊保有数とか資源とかが足らんかったらそのボタン押されへんし、研究所の数とか関係あるん?

612 :
研究画面の話やで
タイタン研究は4段階あってそれぞれ25%開発が進む
なので4段階目まで上げないと完成せず、生産しようとしても途中で止まる

帰ったら研究画面よく見るといい
生産できるんだから1段階目は開発してるはず、その横のも開発せないかんのや

613 :
にいちゃん、ほんまかいな。
そんな研究あったんや、知らんかった。
どのツリーのことやろか??
帰ったらみてみる、ありがとう。

614 :
その変なスペース大阪弁やめろ

615 :
にいちゃん、おおきに。
いわはった通り、研究でしたわ。

616 :
スペースはんなりで対抗しろ(反体制派)

617 :
ADVってシールドの方が機体より高いのね
てかタイタンのシールドが1万超えてんだけど、これ倒せないだろ

618 :
大量の軽空母を押し付けるのだ

619 :
そんなあなたにラグナロフタイタン
俺はこれで解決した・・・させた

620 :
あのチンコキャノン強いの?
タイタン同士でガチると撃沈されてる印象しかない

621 :
タイタンソロで特攻するのがそもそも間違いじゃ…

622 :
一騎打ちなら余裕だよ
タイタン+艦隊だとラグちゃん負けちゃう

623 :
ホシコの回復量って重複しないように見えるんだけどあってる?
後半の大群に集中攻撃されると+20/sが焼け石に水ですぐキャピタルがおちてしまうんじゃが
dunov入れたほうがいいんかの

624 :
キャピタルは落ちるものと思った方がいいぞ

625 :
最近スターゲイトMODで遊んでる

626 :
そもそもキャピタル単体で特攻させたらダメ
雑魚船はキャピタルのHPみたいなもん
偵察艦でもいいからとにかくキャピタルの周囲には常に何かいないと簡単に沈む
あと回復はディレイあるから過度の期待はしたらダメだな

627 :
このゲームの惑星探査が好き
結構凝ってて美しい
見たことない星とか見るとテンションあがる

628 :
まぁすぐに戦場になるんですけどね

629 :
惑星表面を焼き尽くす時の悲鳴いいよね

630 :
赤い拳が付いた艦隊いたから反乱軍かと思ったら自動防衛軍なのかコレ

631 :
意外と戦力になるよな。
反乱軍に対する抵抗力になる

あとMODは現勢力が使えるMODが好き
ヴァサリとかとどっとが強いかとか見るのも楽しい

632 :
Steamのサマセ見ていたらこれがSteamに移植されていたのに気が付いたから77%オフでDLC全入りのGold買った

633 :
序盤の防衛軍は見てて微笑ましいよね
隣接してる空白地に自惑星から勝手に出撃していったり・・

634 :
SinsってDLCがセール対象になるのを見たことがない

635 :
確かにDLCの方はそうかも
だが、本体の方はセール対象になっていないのを見たことがないw

636 :
正月くらいの時DLCセールやってたような・・・
それで買ったし

637 :
ズーの日本語パッケ持っていたけどどこか行ったからSteamセールでGold買った
今時のこれ系のゲームは覚える要素がいっぱい過ぎてメゲルからこのぐらいがちょうどいいな
銀英伝やSWMODをやるのが楽しみだ

638 :
面白いんだけど毎回似たようなパターンになってしまうのが残念

639 :
文化ミサイルはナーフされた?
あれ、めんどくさ過ぎて嫌いだ

640 :
>>637
swmod面白よね

641 :
なんか明日アプデあるみたいだけど
マルチやらない人には無関係だな

642 :
まだアップデートがあることに驚きだ
根強いファンがおるんやろな

643 :
競合相手がいそうでいないゲームだから消えない

644 :
なんだかんだ言って面白いしな・・・

645 :
神UIだしなあ
これになれると他のストラテジーできんようになるわ

646 :
cpuに最適化できるエンジンで作り直したリマスターがほしい
他は手を加えないでいいから

647 :
RTS部分の表示(倍率)とか優れてるよね。惑星設備のUIとアイコンはもう少し色気があってもいいとは思うけど

648 :
MODの多さがすべてを物語ってる気がする

649 :
Sinsはここ6年ぐらいやったりやめたりしてて
ダウンロードコンテンツはForbidden Worldsはかなりやり込んでました

Stellar PhenomenaとOutlaw Sectorsは買ってないんですが
それぞれのDLCの良さとか、両方買った方がお勧めでしょうか

なんかStellaerはあまり評判良くなくて二の足踏んでるのと
Outlaw入れるなら全部入れた方がとも迷ってます

650 :
一々強制戦闘停止状態になるのがStellaerだっけ
あれ激戦区にばっか飛んでくるからクッソうざい ストレス要因

651 :
停止状態になる電磁波が飛んでくるのが
の間違い

652 :
どの勢力でも重巡を上手く扱えないんだけど内政重視し過ぎなんだろうか

653 :
キャピタルと小型艦大量のが揃えやすいしね
重巡は案外高コストだし

654 :
上位艦艇は基本的に相手のキャピタルやタイタン沈めるのに使ったりするのが目的じゃないかな
あとは補助艦が多いのでソレ専用だったりするし

補助艦大量に作っても即戦闘力には結び付かんから

655 :
重巡でタイタン落とせる?相性最悪な気がする

656 :
空母山盛りなら…

657 :
1種類の上位艦単体で戦うなら単なる経験値贈呈だろうけど
そんな間抜けな戦い方するわけないよね?

658 :
このゲーム、艦隊は混成にするのが必須すぎて却って多彩な艦を使い分けることの意味がなくなってる気がする

659 :
俺ロングレンジ+支援少数しか作ってないけど混成にしたほうがいいのか・・・

660 :
あんた上級者だな
ロングレンジ+支援艦を揃えて速攻かけてそのアドバンテージで一気に押し切るならそれがいい
下手で混戦になりがちな俺のようなタイプだと色々混ぜないとダメになる

ロングレンジ支援艦なんていくら数揃えても、重巡やタイタンに全く歯が立たないだろうけど、
そもそもそういう状況を作らせないようにするスタイルやろしな

661 :
三年も前からあるスレの割に直近半年の間にだいぶレスついてるなw

662 :
もうアニメ化するしかない
銀英よりウケると思う

663 :
セールがあると新規が入るからね
Steam登場以後のPCゲームの良いところ

664 :
絶対に死の星にしてやるという強い意志を感じる爆撃専門艦があるので好き
Stellarisにもほしい

665 :
>>659
対人だとうちのユニティの加護を受けた自爆偵察艦x20に殺到させて敵のロングレンジ艦壊滅させてるよ
支援艦なんて攻撃剥がしたら単なる経験値だしな。たまに外人でその構成で来る人も居る

666 :
爆撃専門艦つかったことないなー
あれなんかメリットあるんかいな
研究コストもだが建造コストが重すぎる
主力艦つくらないようなプレイで使うのかな

667 :
>>666
防衛部隊に待機命令(移動禁止)出して、海賊拠点を一方的に破壊できる

668 :
それはメリットとまでは言えんくないか
主力艦を別方面に展開できるってのはあるだろうけど
このゲーム、攻めの両面展開はほぼ不可能だからあんま意味ない気がする

669 :
序盤と中盤でAI相手に限定されるけど、比較的狙われやすい艦だから敵のかく乱に使え無くもない程度で
終盤の余裕がある時期に本隊で敵主力叩いた後に主力艦を惑星爆撃で拘束せずに済む位じゃないかな

670 :
スターウォーズmodおもしろいな
デススターで星破壊できたり

671 :
ミサイル弾幕Lv2解放済みのMarza3隻を敵艦隊に突っ込ませて敵の巡洋艦やフリゲートを殲滅すんの楽しかったな…
なんか色々DLC追加されてるしまたやりたくなって来た

672 :
DLCセールしてるね
でも>>650とか見ると入れないほうがいいのかなとも思ってしまう

673 :
安いんだし買って気に入らなければDLC無しでやればいいんじゃないかな

674 :
rebellion まで入れて、惑星間砲がうざったいので無効化MODだけ入れて遊んでる
後のDLCも入れたほうが楽しめるのかな

675 :
俺もrebellionまでしか入ってない

676 :
機械知性の立ち絵可愛くするのいいな・・・
ワークショップになんかいいの無いかな・・・

677 :
ごめん・・・誤爆しちゃった…

678 :
俺も機械知性とやらを可愛くしたい
なんのげーむよ

679 :
ステラリスだよ

680 :
ドロッセルお嬢様とゲデヒトニス あたりか

681 :
>>631
すげー亀レスですまんが、そのMOD教えてくれ

682 :
>>681
https://www
.moddb.com/mods
/star-wars-interregnum/downloads
/star-wars-interregnum-alpha-3-32-full-install

これはスターウォーズMODだけどsinsの3勢力全部使えるやつだ

683 :
今さらスタートレックmodやりはじめた
スタートレックだけでmodたくさんあるからどれを入れていいやら

684 :
steamのsinsのページで紹介されてる奴面白そうだよ。

685 :
star trekって面白いんだろうけど敷居が高すぎるんだよなぁ
スターウォーズ、銀河英雄伝説、スターゲイトあたりは実際に見たことあるから
わかるんだが・・

686 :
その4作品、全部揃って「最新作見たけど面白かった」って古参ファンに言ったら怒られるやつだ

687 :
ワロタ

688 :
SF好きだけど設定とかが多すぎてキツイのはわかる
スターゲイトは現代地球だからマシだが

689 :
このゲームの艦船ってデザインが最高にイカしてるよな
プラモなりが欲しい

690 :
スタートレックの最古参ファンはもう死んでいるのも多いから大丈夫

691 :
vasariのキャピタルシップ型マウスがほしい
3Dプリンターで作れそう

692 :
>>689
元ネタのHomeWorldなら出てたような?

693 :
スタートレックMODこれどうよ
https://www.youtube.com/watch?v=2M3LQBYfPeU

694 :
最近なんかあったの?
過疎スレなはずなのに書き込みすげー増えてるんだが

695 :
他の板でもそういう傾向があるから、どこか大規模規制されていたプロバイダが解除されていままで書き込めなかった人が書いているのかも

696 :
そういう事か
急に人気出てきたのかと思った

697 :
>>693
ユニットが多彩で楽しそう
惑星はsins既存のモデルかな?

698 :
オリジナル入ってるポイね

699 :
>>693
ボーグの四角い宇宙船てシンプルだけど不気味さがあるよな

700 :
ローダンシリーズを先に読んでたから、ポスビのフラグメント船みたいだなあと思った

701 :
https://skins15.wincustomize.com/39/62/3962132/70/355/preview-70-355.png
このMAP結構面白かった

702 :
>>686
スターゲイトオリジンは原作ファン向けだからセフセフ

703 :
>>701
これどのマップ?

704 :
砂漠惑星が激戦地になるのかな

705 :
>>701
https://www.wincustomize.com/explore/sins_maps/355/
このMAPだな

706 :
固定砲台は一か所にまとめて設置した方がいいの?
それとも星を加工用に設置した方がいいの?

707 :
ワイは基地の近く囲むようにして置いてる
砲台自体いらないという回答はナンセンス

708 :
自分は惑星を爆撃に来る奴の停止ポイントに集中的に配置してる
配置範囲の中間距離の円周上に等間隔で配置してる

海賊艦隊とかの攻撃が予測される場合はワープポイント近くに配備するけど

709 :
フェーズゲート寄りの重力井戸の軌道に並べまくるな
射程の問題で、相手がテレポートしてきた直後に攻撃を始められるってことはあんまないんだけどね
惑星爆撃鑑の対応は、1,2つハンガー作って爆撃機で対応しちゃってるな

710 :
あちゃー
砲台はそうやって使うのか
要塞作って周りに大量に設置してたわ

711 :
俺は>>710と同じように使ってるな
要塞か惑星シールドをおいてそのまわりに並べる

712 :
自分の場合、まず重力井戸の軌道上に半円状に砲台ならべて、後でその半円の内側に要塞を建設する、という感じになる
結果として、要塞の周りに大量配置になる
ただ自分は対AI戦しかやったことないので…対人戦だとまた動き方違うのかな
対AI戦だと、惑星シールド絶対つかわないけど、対人だとありえそうよね
建造物無視して、惑星まず破壊するってのは有用そうだし

713 :
ノヴァリス砲ばっかりいわれてるけどどちらかと言うとタイタン禁止MODのがほしい

714 :
>>662
視聴者「闇の勢力なかなか登場しないな〜」

715 :
modの古代vasariを勝手に闇の勢力に脳内認定してボス勢力として遊んでた
意外とワクワクした

716 :
ハンブルで22日まで無料配布してるね

717 :
ニュースレターを購読するだけで何れ配布されるのか、
それともsteamに連結させないといけないのか

718 :
無料で頂いたのだが、リベリオンでは銀英MOD出来ないの?

719 :
>>718
日本語化版だと問題が出ても本家版(英語)なら動いたハズ

720 :
むしろ銀英伝風のMAP探してる
銀河系のMAPがこのゲームと酷似してるから判りやすい

721 :
AI戦中級クイックモードで自分がVASでやってる時の最序盤、
首都にKortul Devastatorが攻めてきて要塞、砲台、回復施設2台、ハンガー、Skirantra Carrierの万全の体制で迎撃してたんですが、
自分、敵双方の体力もシールドも減らず全く倒せないという千日手の状態になったんですが、どうすれば良いんでしょう?
惑星3つしか制圧出来てない時に攻め込まれたんで研究も進められないし、攻め込まれてるから領土拡張も出来ないし…

722 :
そういう状況になったら詰みじゃないかなー
このゲームは、タイタン以外は「膠着状況を変えられる飛躍的兵器」が存在しない。
兵種構成かえて崩すのにも限界あるし。。。

「最初から攻めの一手で気がついたら全員倒していた」
「途中で止められてそれが膠着状態なら負けなくても勝ちはない」
が基本の流れになるのがこの手のゲームの宿命だと思う

723 :
>>722
やっぱりそうですか…
上手い人ならここから逆転出来るのかもしれないと思って聞いてみたんですが、やっぱり限界があるか…
ちなみに攻めてきたVASの主力戦艦(?)って本来ならどう倒せば良いんでしょう?
始めたばっかりなのでどう戦えば倒せる状況に持っていけるのかすら分からない…
なぜ倒せないのかと思ってwiki見たら、攻撃力アップにシールド回復効果が付いてて低燃費、低クールダウンってどう倒せと…

724 :
残念ながら自分は下手な部類に入るので正しい回答とは言えない ><

とりあえず初心者は
・爆撃機MAXプレイ
または
・主力艦オンリープレイ
で中級AI・上級AIをゴリ押しで倒せるようになるのがいいと思う

AIは、こっちの爆撃機比率をみて、対応的に戦闘機や対空フリゲートに兵種構成を変えるのってあんましないから、
対艦船攻撃力なら最大になる爆撃機でゴリ押ししたら、どんな艦も要塞もだいたい倒せる(補給枠が五分なら)
(爆撃機は、対空艦と戦闘機以外には万能的かつ圧倒的に強い)

主力艦オンリープレイは、主力艦の特徴を把握するのにちょうどいい
あと初心者はフリゲート・巡洋艦をうまく組み合わせる事自体にハードルあるしね

なので、最初の最初は、空母主力艦オンリープレイしてみるといい
(装備研究は後回しにして、リソースを全て主力艦増築に向ける 4隻か6隻まで
クルーザーや巡洋艦は研究もしないし作りもしない)

なお、件のVASのKortul Devastatorは、Kortul Devastatorオンリープレイが成立するほど強いし、
Jam Weaponsを連打されると戦闘機・爆撃機を全く機能不全にされてしまうけど、
AIはそこまで賢くないので爆撃機大量投入で一気に叩き潰せる
戦艦主力艦を小出しのフリゲートや巡洋艦で倒そうとするのは悪手だと思う

このゲーム、上手い人ほどフリゲート・巡洋艦を細かく使い分けて、かつ、アビリティも最良のタイミングで使うように手動コントロールするんだけど、
正直、カジュアルゲーマーには絶対無理な領域だと思ふ・・・

725 :
>>724
このゲーム覚えることが多くて本当大変ですよね
使い分けや手動なんてまだまだ先の話になりそうですわ
とりあえずVASは主力艦プレイでやってみます!
TESはLRMの数の暴力でごり押し出来たので主力艦を大量生産なんて考えもしませんでしたよ…
ありがとうございました

726 :
Adventはユニティの加護を受けた自爆特攻艦でゴリゴリシールド削ってから
特殊能力キャピタル艦で能力使えなくして一斉攻撃してるので困った事が無いな
初手コロニー艦建造してると詰むけど

727 :
ものぐさだからキャピタル以外の能力発動させるの面倒くさいゾ

728 :
>>682にあったSWmodを入れたら最初のメニュー画面に何の文字もなく、選択出来ない状態になった
のですがどうすれば良いですかね?
こんな状態です
https://uploader.xzy.pw/upload/20181125133927_3e1653c2_3432334a37.jpg

使用modは
enabledModName "Star Wars Interregnum Alpha 3.32"
enabledModName "Enhanced 4X Mod 1.841"
の順で2つです

729 :
とりあえずエンターキー押せばゲームはできると思う

730 :
>>729
Mod引っこ抜くのがゲーム内でできなくなるので、なんとかならないのかなって思って聞いたんですがどうにもなりませんか…

731 :
文字のエンコードが違うから適用できてないだけじゃね
日本語化抜いて再チャレンジだな

732 :
>>728
試してみたけど、Readmeの通りに
Star Wars Interregnum Alpha 3.32
Enhanced 4X Mod 1.841
の順にロードして 変更を適用する で問題なくSW MODで起動する、もちろん英語だけど
MODを抜くのも2つを戻して Aplly Change で日本語バニラ環境に戻る

733 :
>>731
おっしゃる通り日本語化のせいだと思うんですけど、抜くも何もSteam版は最初から日本語化されてるんですよね…
日本語化の抜き方って分かります?

>>732
Read meも作者の導入動画も見てその順番でロードしたんですけど、やっぱりああなるんですよ…
きちんと戻るというのが本当なら、日本語化が原因じゃないなら何が原因なのか検討がつかない…

734 :
>>733
スチームライブラリで右クリ、プロパティ、言語で英語選べばいいんじゃないか

735 :
>>734
ああ、クライアントから変えるのかと思ってたら、そういうのもありましたね…。盲点でした。
家に帰ったらとりあえずそれで試してみます!
ありがとうございました!

736 :
>>734
言語を英語にしたんですが駄目でした…
もう諦めよう…

737 :
元が英語版のゲームで何か問題が出る時はゲーム本体・データ(MOD)共に
・フォルダのパスに2バイト文字が含まれている
・読み取り専用フォルダになっている
が原因のことが多い

738 :
CPU戦でTECのアッカンとかが集まって半永久的に無敵状態維持してるときない?
あれになるとお手上げなんだが

739 :
ユニティの加護があるから全く問題ない
敵の特殊能力なんて全て無効化するし

740 :
何のアプデェ?!

741 :
Mod対応が強化されたらしい

742 :
SF作品とか見ると急にやりたくなることがある
ストーリーもないくせに不思議だ

743 :
スターウォーズの艦隊戦見るとやりたくなる

744 :
わかるw
MODもあるしな

745 :
最近プレイを始めたんだけど、軍事ツリーだけ、社会学ツリーだけ研究って類の実績が解除できない
直近のプレイだとヴァサリ帝国研究家の解除を目指してたんだけど、説明の文章通りに戦闘ツリーや
要塞化ツリーを放置のまま帝国ツリーの研究をすべて済ませても駄目だった

研究勝利をONにして研究勝利を達成しても駄目、もしやと思って操作ツリーもコンプしてみたけどやはり駄目、
勝利後の消化試合では実績判定が無いのかと思い敵を生殺しにしたまま条件を達成しても駄目
一体どうすればいいのやら・・・

746 :
Modなしでという条件で研究に必要なステーション建てちまってるとか?
研究メニュー出た時点で研究してなくても「研究準備が済んだ」フラグ立つんじゃなかった?

747 :
>>746
まず、MODを入れた事はまだ無いな
「兵器研究しないのなら」と、軍事施設を建てない実績も並行で進めてたけど、そっちは解除できた
ただ、いらんステーションを建ててないかは今まで注意して無かったわ(建ててなかったとは思うけど)

そんなわけで再度ヴァサリ帝国研究家の解除を狙ってやってみたけど、結論から言えば今回も駄目だった
ひょっとしたら帝国研究にある艦上研究所(全主力艦が兵器研究所を兼ねるヤツ)のせいかもと思って
研究前に全主力艦を潰してみたけど解除ならず、次はヴァサリにこだわらないで別陣営で試してみるわ

748 :
占領した敵の惑星に研究衛星あうったら破壊かね
そのまま勝利すれば点灯するんじゃないのかな

749 :
Minor Factions DLCが出た。
小規模DLCとはいえ新規アップデート来るとは思わんかった。

750 :
MinorFactionsってどんなDLCなんだ 少派閥?が追加云々とあるが、ゲーム性かわるんかな
DLC多すぎて、素のRebellionユーザーしか持ってないユーザーは何を買えばいいか分からんw

751 :
ベースゲームのアプデでゲームオプションが色々増えてるな
MOD無しでもスーパーウェポンを無効に出来るようになった

752 :
それは素晴らしい
タイタンはいいけど惑星砲はいらん
ついでに、ゲーム後半がくっそ重くなる原因?と睨んでる、
機雷の散布を禁止してくれるオプションやMODないのかな

753 :
あと海賊が無意味に増殖するやつもなんとかして欲しい
あれも重くしてる一因じゃないか?

754 :
海賊は早めに潰すしか無いと思う

755 :
機雷生産禁止はGameInfoフォルダ内のplayer〜で始まる各ファイルが勢力ごとの生産や研究項目を定義してるからそこから機雷の記述だけ抜けばできるんじゃないかな
海賊のほうはGameplay.constantsに襲撃の際に生成される艦船の量が設定されてるからそこを書き換えれば沸く量も減ると思う

756 :
>>755
タイタン無しでやりたい場合も記述を消せば行けそうですか?

757 :
>>755
なるほど、さんくす

ところで、新DLCってどんな感じ?
中立勢力で味方につけると攻略に有利になるとか?

758 :
重くなる原因機雷か
COMが自分のとこに大量にばら蒔いてるもんな

759 :
機雷制限もっとスマートなやり方あったわ
GameInfoフォルダ内のplanet〜で始まる各ファイルの一番下のほうに
maxSpaceMineCountPerPlayer 150
って記述があるから好きな数字に書き換えればその個数しか作れなくなる
てか150個も機雷置けたのか・・・そら重くなるはずだ

>>756
同じところにタイタンの項目もあるからそこを消せば作れなくなるはず

760 :
むしろタイタン2個作りたい場合はどこかを2に書き換えればいいのけ?

761 :
タイタン上限数はハードコーディングされててModでもいじれないという話が大昔あった
今もそうかはしらん

762 :
MOD界隈で無理なら駄目そうだな

763 :
アプデ後に偉業(実績)が0%になってて、1プャ激CしたらそのャQーム内での
達成分だけ取り直せたけど、これはもう一回遊べるドンということか
steam側の実績では以前取ったのも残ってるけどね

764 :
>>759
地味に大柄

765 :
Minor FactionsはCiv5の都市国家みたいなのを追加する感じなのかな?

766 :
買った。説明読むと

小派閥(Minor Fanctions)
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00249910-1545311859.jpg

Upstart forces will spawn on select worlds.
Exert control over them with envoys and gain access to their unique abilities and advantages.

勃興し始めたばかりの勢力たちが選択された世界に出現するでしょう。
外交特使を使って彼らをコントロールして、彼らのユニークな能力と利点を手に入れて下さい。

767 :
のぶやぼの諸勢力みたいな?

768 :
そんな感じ。通常の勢力と外交で得られる研究ボーナスとかのパターンが増える
あと手を結んだ勢力ごとのユニーク船を配備できるようになる感じでアーティファクトの
弱めみたいな?

769 :
ゲーミングPCでも⒑勢力でやるとさすがにきついな
海賊を辞めたら大分違ったけど

770 :
マルチコア対応したらヌルヌルになるよ

771 :
このゲームはいくらコア数あっても速さ変わらん
1コアしか基本使わんもの

772 :
>>770
対応はよ

773 :
マルチコア対応MOD制作とか優秀すぎるだろ
このスレの伝説になる事間違いなし

774 :
できるとは言っていない

775 :
外部ツールでマルチコアで動かすようにするのがなんかあったような
上手く動作するとは言ってない

776 :
>>759
おおできました
ありがとうございました

777 :
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジでRバーカ

あと、、、、、、、、、メリークリスマス

778 :
minor fanctionは取りやすいけど取られやすい
宇宙基地置くくらいしか防衛手段ないよね?
要の場所だと滅ぼして自国領土にした方が良さそう

779 :
>>759
planet〜.entityファイル弄ろうとメモ帳で開くと文字化けして編集できないdesu
どうすれば数字弄れますか?

780 :
>>779
entityファイルを編集するにはまずBINからTXT式に変換しないといけない
詳しくは以下を参照
http://wiki.sinsofasolarempire.com/index.php/Convert_Data

781 :
>>780
ありがとう
やってみます

782 :
なんかTECタイタンが能力をあんま使ってくれなくてストレス
LもRも、常時使い続けて欲しい能力ばかりなのに・・・
ADVとVRSのタイタンは反物質がある限り連射してくれるのに
(敵の数が少ないと、使ってくれないことあるけど・・・)
ここらへん、改善してくれるMODないかなぁ

783 :
TECのチンコじゃない方のタイタン火力ないから
COMが使うと辺境の宇宙基地と延々とじゃれてくれて助かる

784 :
全惑星制覇して巨大貿易圏作って遊ぶってこと皆もよくあると思うんだけど、最長貿易ルートが結ばれたり途切れたりする理屈(ルーチン)がよく分からん。

785 :
貿易路が一周して繋がってしまうとアウトだけど別件かな?

786 :
完全な一本線にしてても、たまに切れることあるよね
バグだと思う

あと最近気づいた?んだが、ADVで艦載機大量に保有する勢力(プレイヤーでもAIでも)がいると
ゲームがクッソ重くならん?TECやVSRだと艦載機MAXでも、そこまでは重くならない
自分の場合だと再現率100%なので他の人のケースも聞きたいな

787 :
なんも考えんと空きスペースあったら貿易港ひたすら建てるとかやってたけど
要所要所のみの方がいいの?

788 :
貿易港はチェーンボーナスがあるから隣同士繋がってる状態が望ましい
一周するとボーナスが無くなる

789 :
あと分岐してしまうルートを敷くと、そこでチェーンボーナスが切れてしまうので注意
一筆書きで、かつ、分岐の余地のない風に建てないといけない

790 :
ワームホールは分岐に入りますか?

791 :
ワームホールはどうなんだろ
今まで、ワームホール双方に交易所要塞を作ったことが偶然ながら無いから分からない

792 :
双方のワームホールの出入り口ギリギリに要塞設置すれば高速で貿易出来て収入が爆上げとかありそう

793 :
試しに4倍速プレイでTECでワームホールに
基地立てて貿易アップグレードしたら貿易路の白線繋がったよ

794 :
ワームホール同士が遠いとジャンプしてる時間が長いから
実入りがいいか分からんな

795 :
そんなにうまくはいかないか
貿易船が発進と同時に反対側の要塞に行くと思ったんだが

796 :
難易度設計、もうちょいマイルドにして欲しかったな
中級から上級に1個あげるだけでやたら難しいし、そこからまた1個上げるともうクリア不能だろって思うレベル
AIの艦船建築・研究コストの分母が倍々になっていくらしいけど 2 -> 4 -> 6 -> 8 でなくて、
1.5 -> 2 -> 2.5 -> 3 くらいが良かった

797 :
でもTECのAIおバカちゃんだから
高難易度のTECの大軍同士だと延々と休戦してる

798 :
それホントやめてほしいと前から思ってた

799 :
てかTEC-Lの高レベルタイタンもヤバくね(タイタンがやばいのはどこも一緒だがw)
ダメージ低減って、元ダメージが減ってその後に装甲やらシールドやらで低減されるのか、
あれのダメージ低減が76%とか付くと何やっても殺せん

攻撃力は他のタイタンと比べて低めとはいえ、低いわけじゃないから
1 VS ラグナロクタイタン + 主力艦14隻(ドレッドと空母主体) + 結構な数のフリゲートが全滅させられたわ

800 :
>>799
ユニティの加護(相手艦の特殊能力を封じる)があれば何も怖くないですよ

801 :
ADVのレディアンス戦艦のアビリティ反物質起爆かぁ
あれタイタンにも効くっぽいね
結局、どんなキャピタル・フリゲート・クルーザーの攻撃や能力より、
爆撃機大量の方が火力圧倒的だから空母キャピタルばかり使ってしまうけど
vsTECタイタンはあの能力ないとキツすぎるね

逆にTECやVSRは、どうやってTECタイタンと戦えばいいのか
TECはシエロ級のターゲット指定である程度は相殺できるけどそれでもキツイ

802 :
COM相手ならヒトデ軍団で遠距離から爆撃か動く要塞作ってガチらせる

803 :
乾坤一擲の大部隊が全滅食らって気づいたけど、このゲーム、一度大部隊が壊滅すると再建が大変なのね
補給枠アップグレードで枠を使用して無くても常時 維持費がかかる・・・
決戦で破れたAIが加速度的に弱くなる理由はコレか

804 :
整備・補給施設などの後方支援体制の維持費、人的資源の育成とかで金がかかるんだろう
こう書くとなんか航空宇宙軍史っぽいwあれも決戦で負けたら立て直せなかったなあ…

805 :
艦隊規模の研究を進めてしまうと、維持費率が跳ね上がって
しかも元に戻せないので最大レベルまで上げてから星を失うと
資金が回らなくなって再建不可能になるカラクリ

艦隊規模破棄できればいいんだけどね

806 :
AIって色々ゲタ履かせてると思ってたけど違うの?
最強相手だと序盤からレベル7くらいまで育ったキャピタルがお供添えてラッシュかけてくるけど

807 :
決戦やればゲームセットに出来るから結構良い設定だと思う

>>806
資源収入と経験値に下駄履いてるだけでそれ以外のルールはプレイヤーとほぼ同じ

808 :
理想としてはAI自体がうまくなってほしいよな

809 :
最近、何も考えず爆撃機わっしょいプレイで負けることが出てきた
AIに改善入ったのかな?

>>807
いえてら。延々と続く不毛なゲーム化するのを防いでくれてる

810 :
艦隊戦終わって惑星爆撃とお掃除してる間に敵タイタンがまた発進してる

811 :
あるある、誰もが通る道
決戦でギリギリ勝ちました!みたいな勝ち方したらダメで、圧勝した!って勝ち方しないといけないのよね

スタイルにもよるけど、惑星爆撃艦を用意しといて、惑星破壊のフェーズに入ったら投入するってのもありかと思う
特に主力艦少なめの場合は惑星破壊に時間かかるし。
惑星爆撃艦は色んな意味で高いから悩ましいラインだけど、
さっさと惑星破壊&取得、修理プラットフォーム複数・フリゲート工場建設で即修理、即補給して立て直しの暇を与えず進撃も悪くない

812 :
レディアンス戦艦の反物質起爆、タイタンのアビリティ封じが出来なくなってない?

813 :
更新あったけど不可になったんかね

814 :
機雷と海賊山盛りになると重くなるのも修正してくれよ

815 :
ゲーム後半、重くなるのを1.5倍〜2倍ほど改善した(体感だけどw。
同じ問題で悩んでる人も多いだろうので、参考になれば。

1. Strike Craft Performance Optimizer Mod の導入(50%UP)
2. PCのハイパースレッディングの無効化(10%UP)
3. AIの機雷使用率を下げる(10%UP)
4. 貨物船のアイコン表示のOFF(?)

1. Strike Craft Performance Optimizer Mod の導入(50%UP)
https://www.moddb.com/downloads/strike-craft-performance-optimizer
MODの導入方法は割愛。
Strike Craft PO Single と Strike Craft PO Duo が同梱されてるけど、Single のがより軽いのでオススメ。
そのまま入れると英語になってしまうので、
MODのStringフォルダ内の English.str を削除してから導入。
今んとこ、特に表示の不都合は起こってない。

このMODは「艦載機1部隊につき1実体ユニットになるように変更して、ユニット数爆発による負荷を減らしましょう」というMOD。
艦載機は、何機かの実体につき、あの飛行ユニットの1アイコンとして表示されている。
例えば、ADV戦闘機の場合、1部隊つにつき 9実体ユニットが含まれている。
ADV空母キャピタルは、最大12部隊配備できるけど、ゲーム的には「12ユニット追加」ではなくて、
「12×9の108ユニット追加」になる…そりゃ重くなりそうよね、と。
最悪のケースであるADV戦闘機の場合、負荷が1/9になる。

艦載機の特徴が特徴が死んでしまうけど、作者もそこらへんは加味して最適化したらしい?
(ADVは9機合計のHull・火力は最強だけど、実体1機1機のHull・火力は最弱だから実はダメージが一律に入るフラック系で一気に全滅する脆さがある、
そしてVSRはその逆で、TECは中間…こういう特徴が消えて、ADV最強ってだけになる)
最適化の内容は、MOD内に表データ(Strike Craft PO Single Stats.png)があるので、興味のある人は見てみるといい。

ADVで空母極限まで作って飛行編隊を300近く持ってもゲームできるようになった。
流石にこんだけ作ると重くはなるけど、同じことをMOD導入前にやったときは全くゲームにならんかったので劇的な改善といえる。

自分がADVだったり、ADV勢力多いと毎回クッソ重くならね?と思ってたが…

816 :
2. PCのハイパースレッディングの無効化(10%UP)
BIOSのCPUメニューから無効化できる。
古いゲームやアプリを扱うときの定番らしい。
どうせ今はマルチコアの時代だから、ゲームのために切っても他の用途で困るようなこともなし。
体感、早くなったかも、って感じの改善。


3. AIの機雷使用率を下げる(10%UP)
\Sins of a Solar Empire Rebellion\GameInfo\Gameplay.constants ファイル内の
BuildMines 3
とかなってる行を、
BuildMines 0
に変える。4つくらいある。
機雷を全く作らなくなるわけじゃなくて体感、配布率、配布数が減ってるなーという効果。理由は不明、確率なのかな。
が、惑星内に機雷ビッシリというシーンを見ることが減った「気」がしてる。。。
https://steamcommunity.com/app/204880/discussions/0/558749190893157389/
が元ネタ。>>759 が紹介してくれた方法は、変換ツール使うの挫折した。。。


4. 貨物船のアイコン表示のOFF(?)
海外サイトでちょくちょく取り上げられてるけど、自分の環境だとあんま効果を感じなかった。


まぁこれでも、MAP中大の6国が限界かなー
オブジェクト数をいかに減らしつつ、ゲーム性を損ねないようにするか…

817 :
すごい人来たな

818 :
AIタイプ(攻撃/防御/研究/経済)別の設定だな

819 :
よくやった
褒美にVASのメスをやろう

820 :
アイアトーゴザマース

821 :
MODだけ入れたら
ガチで体感5割軽くなった気がするわ
サンキュー

822 :
海賊が湧く瞬間も物凄くガクガクになるよね

823 :
パイレーツの出撃直前くらいに
COM勢力3つくらいに賞金かけて安心だと思ってたら
賞金0なのにパイレーツの襲撃マークが自勢力にもついてる時のは?なんで?感

824 :
よくあるけど直接依頼してるとしか思えん

825 :
海賊は後半になると雑魚フリゲートで装甲30超えてたり
本拠地のビームタレットの威力が300超えてるから困る

826 :
味方を襲撃しろって依頼できるのいいよね・・・
ずっと味方襲撃依頼してたらばれて怒られた

827 :
>>317
海賊フリゲートは力押しが有効なので艦載機の餌食
固定砲は射程外からアワアワで潰す

海賊本拠入る前に艦隊範囲を最小にして自動攻撃切れば自殺しなくて済むよ

828 :
海賊は悩ましい
来られたら来られたで対処に苦しむが、AIにいったらいったでタイタンのレベルUPの餌になってたりもする
でも、もうOFFにすると刺激がないw

829 :
海賊の通路の星にADVのタイタンとキャピタル艦隊が居ると
海賊部隊が半分くらいADVに洗脳されて笑える

830 :
ADV-Lのタイタンは洗脳が楽しいよなw
ただ補給枠ゴリゴリ勝手に使うから、主力艦の追加や要塞艦の追加が出来なくなって使いづらいw
あのタイタンは制圧オーラと憎悪のビームの強さで戦ったほうがいいのかね
憎悪のビームは9000近くダメージ出るからダメージ数値だけならTEC-Rのタイタン超えてるんだよな

831 :
でもあのビームAIMに時間かかるからDPSショボかったりする

832 :
連打したら完全にOPだし仕方ないでしょ

833 :
丁度あのタイタンに艦隊壊滅させられた
硬すぎてシールド全然減らない

834 :
あのタイタンは柔いのか硬いのか分からんよな
制圧オーラあがりきってるとダメージ通らなくなる感じなのかね

835 :
バフとデバフばらまかれたり随伴機洗脳されたり吸引されるタイタンはやり辛い
ラグナロフちゃんはロマンあるけど火力偏重だからやりやすい

836 :
ラグナロフちゃんは育てた主力艦Rから許さないよ

837 :
火力だけなら軽空母が圧倒的だからタイタンに求められるのはバフデバフよな

838 :
あえてタイタン1vs1に特化したアビリティ構成でド付き合いの強さ順位づけすると、
ADV-R > TEC-R > TEC-L > ADV-L > VAS-L > VAS-R になるのかね
TEC-Rが最強かと思ってたけど、不屈の意志が始まると逆転しそう ってか逆転された
まぁ随伴艦もいくらかいた後だったから、死者の力で攻撃力UPも乗ってたのかもだけど
このゲーム、一般的なゲームのシナリオビルダ的なのがないから実験できないんだよな

839 :
白菜と油揚げのタイタン

840 :
タイタンを重巡みたいなコストと建造条件で出せるMODとか無いかな
出てくる艦全部タイタンみたいなバカゲーやりたい

841 :
一瞬で飽きそう

842 :
絶対うんざりして終わるぞ

843 :
ラグナロフの集団とは戦いたくないな

844 :
良いんだよ!そこ含めてやりてえんだよ!

845 :
>>839
ワロタ

846 :
ボロ負けコースから絞り出したタイタンで逆転したときのカタルシス

847 :
分かる
今まで育ててきたキャピタル2隻撃沈されてこれもうダメかって時にタイタン間に合った時ある

848 :
ラプチャー級の復讐って案外つよくない?
育ちきった要塞やタイタンが溶かせる
こっちのダメージ低減と相手のダメージ低減で二重にカットされるはずなのに・・・

849 :
ラプチャーちゃんはCOMに優先的に狙われてる気がする・・・
復讐より周りの艦載機バフの方が強力だと思う・・・

850 :
あのリベンジはダメージ増幅するから

851 :
ラプチャーの艦載機バフはマジで全キャピタルで最高の性能してる
でも復讐もそこそこつよい

852 :
tecでエラディカタイタンにシールド豆腐みたいに溶かされてボコボコにされるんだけど
どう立ち回ればいいのあれ

853 :
高Lvタイタンに全滅くらいまくって辿り着いた私的対策

MAP大6人、シングルでゲーム後半の高Lvタイタンを何とかせにゃいかん、というシーンの話。難易度はノーマルの1個上か2個上。
初期中期のタイタンはLF40隻〜で瞬殺を心がけたほうがいい。
瞬殺できないなら要塞や砲台山盛りのとこまでひたすら下がる。

[TEC]
最大構成で アッカン 1隻, デュノヴ 4隻, コル 9隻
ディノヴ1にコル2.5くらいの感覚で。フリゲートは相手次第。

アッカンは当然ターゲットアップリンクMAX、停戦もあると保険になる。
デュノヴは磁束場(アビリティコスト1/3)を覚えている事が必須。
コルは、ガウスレールガンとフォースフィールド。

基本、コルはちょっと硬いだけで使いにくい。
アビリティコストがどれも高くて、結果として全然火力が出ない。
が、磁束場の支援があると高火力高防御の怪物集団に変わる。
ガウスレールガン撃ちまくり、フォースフィールドほぼ常時展開でLv10のタイタンを含む艦隊と殴り合って被害ゼロで倒せるようになる。
ディノヴのシールド再生をコルに取られる率が下がるので、アッカンやデュノヴも死にづらい。
総員結集もあると尚更いいけど、主力艦の数が多いとLvが上がりづらくなるんでキツイかな。

854 :
ガウスレールガンはダメージ低減を無視するので実ダメがクッソ出る。
あと移動速度低下デバブはスタックするのでガウス撃ちまくれる状態になると1000%を維持できる。
全く動けなくなるので、タイタンあるあるの「こっちの艦隊を屠殺しまくって悠々と逃げる」みたなことも許さなくなる。
磁束場は自動使用は切って、4隻で常に効いてるように回す。
常時貼るだけなら2隻でなんとかなるけど、効果範囲が狭い、磁束場Lv2まで取れる事はあんまない、アビリティ使用不可デバブ対策で4隻はあったほうがいい。

敵キャピタルの強力なアビリティや、爆撃機はデュノヴの磁化である程度対応できる。
ある程度以上のディノヴとコルを揃えないと意味がないので、艦隊構成に時間がかかるのが難点。が、同じ時間かけた他の艦隊構成だと余裕で粉砕されるので。
ADV-Rも、防御ガン振りTEC-Lタイタンも、自分の知る限り、同コストの他構成よりも、早く、死なずに殺せる。

TECは早い内政からの速攻と、物量戦が味だけど、強力な範囲攻撃や範囲デバブに弱すぎる(つまりADV…
ホシコやシエロは付けたほうがいいけど、ADV-Rの憎悪のオーラや、VAS-Rのナノヒルの餌になるだけのことも多いので相手次第でって感じ。

爆撃機の飽和攻撃は、戦闘機や強力な対空アビリティで実効率が出づらいのと(ADV空母のプッシュやVAS戦艦のジャミングやら)、フェーズジャンプ到着先ですぐにタイタンや要塞とかち合う戦場や近接戦に、母艦がとにかく脆い。

6人MAPだと、タイタンは単独で別方面に展開させる事が多いので、主力艦打撃群と一緒に行動できることはあんまない。

855 :
はえーすごい詳しい・・・ ありがとうございます
コル戦艦でっかいクルーザーってwikiに書かれてたから
一隻も出してなかった
もうジリ貧過ぎて揃える時間も育成する時間もないから
初めからやってその艦隊揃えてみます

856 :
敵タイタン用にラグナロフ育てよう

857 :
ラグナロフではエラディカもアキロンも倒せない

858 :
ラグナロフちゃんはでっかい戦艦キャピタルだからね
仕方ないね

859 :
着実に数を減らすのが大抵有利だから、弱い敵から倒してほしいんだけど、なんか主力艦->タイタン->フリゲートの順番で攻撃してしまう
なのに敵AIは、フリゲートから攻撃してくる・・・
大艦隊戦で負けるのは大体これが原因になってる気がする
手動で随時指定するのは流石にやりたくないんだけどなんか方法あるのかな

860 :
惑星爆撃フリゲートが来るとターゲット切り替えて一目散に攻撃しにいくのうんこ

861 :
>>859
シフト押しながら右クリックで撃破順番指定

862 :
反応範囲を星域全体に指定してるからじゃね
もっと縮めてもいいのよ?

863 :
>>861
thx
しかし、大艦隊戦になると、それもキツイ
キューイングで解消する問題という感じでもない
AIと同じ動きしてくれるだけでいいんだけどねー

864 :
たぶんAIも撃破順番の操作入れてるだけなんじゃないかな

865 :
RTSのAIは全戦線で同時に操作できるから
そこだけはプレイヤーが絶対に勝てない部分

866 :
艦隊の作戦画面で、目標優先度も指定できたら良かったのになぁ

867 :
艦種別に艦隊組んで、左の艦隊バーで操作すればいいだけじゃね

868 :
第4勢力か新タイタン来ないかな

869 :
新しい更新は修正が大半で、Modツールやマップエディターの修正も含まれてるな
というか日本のゲームメーカーに垢を煎じて飲ませたい姿勢過ぎる。

870 :
ストーリーもないゲームでこんなに遊んだゲームは初めてだ

871 :
話の背景を知るにはHome Worldをプレイするのが一番かね

872 :
なぜこんなに面白いのか

873 :
SFもののRTSが少ないだけだと思うんですけど(迷推理)

874 :
ジオンの系譜とか日本の戦略ゲーム全般も見習ってほしい

875 :
https://imgur.com/a/rjdmyJI
どっちが有利?

876 :
惑星間のジャンプの距離が短い方

877 :
>>868
>第4勢力か新タイタン来ないかな
そんな、あなたに

・Maelstrom Rebellion MOD
・Sins of the Fallen MOD
※詳しくは >>1 日本語Wiki 参照

ただし、日本語ファイルが古いか配布されていない

878 :
vasari以外だと広いマップがきつい

879 :
Vasariはアレのおかげで防衛投資も少な目で済むよなー

880 :
電波洗脳砲でどれだけ離れていても中立化するのがユニティの加護

881 :
ADV防衛が強くね
ハンガーのシールドや、シナジー、要塞の隕石
タイタン込の大軍でもこない限り守れる

882 :
アドベント要塞のキャピタルとタイタンが前後不覚になってグルグルさせられるやつ嫌い

883 :
哀れな人間 哀れな人 哀れな者 哀れな方 哀れな女性 哀れな親友 哀れな郡民
哀れな様 哀れな奴 哀れな野郎 哀れな女郎 哀れな家族 哀れな国民 哀れな村長
哀れな王 哀れな女王 哀れな后 哀れな妃 哀れな親子 哀れな知り合い 哀れな地主
哀れな王子 哀れな王女 哀れな王家 哀れな王族 哀れな仲間 哀れな市民 哀れな庄や
哀れな執事 哀れな庭師 哀れな陰 哀れな影 哀れな兄弟 哀れな関係 哀れな区民
哀れな員 哀れなファミリー 哀れなメンバー 哀れな人類 哀れな人間関係 哀れな地球人
哀れな獣 哀れなパーソン 哀れな天上人 哀れな男性 哀れな友達 哀れな村民

884 :
激しい防御

885 :
ユニティの侵略か?

886 :
対空艦で戦闘機撃ち落とせますか?
倒せてる気がしない・・

887 :
空母数隻なら一隻で十分だけど
ラッシュかけられて戦闘機数十機も飛んできたら
相応に数用意しないと逆に落とされるよ

888 :
対空艦いると、猛烈な勢いで戦闘機のHPが減るのは間違いない

889 :
落としてるけど再出撃されてるから減ってないように見えてるだけじゃない?
相手にいると鬱陶しいけど自分が使うと頼りない
それが対空艦

890 :
敵にアッカンが4隻くらい居るとずっと停戦されてウザすぎ笑えない
フリゲートで反物質盗ろうとしても即停戦だから全然発動できねぇ

891 :
MODとかにあるCPU向けの強勢力と対戦する時にその戦法を結構使う
延々と足止めできるんだよな

892 :
惑星が40くらいあるステージで長期戦になってしまったのですが
領地を取り返しても文化が邪魔して占領できません
旗艦やタイタンを常駐させても占領できるレベルまで下がりません

893 :
もう一個先か隣り合ってる惑星複数ならそこの文化拡散設備破壊するしかない

894 :
もしくは、自分側の惑星に文化施設建てまくるかだね
あと主力艦が文化を産むのって、自分の支配下圏にある惑星だけだった記憶があるので、
一個手前の惑星に常駐させないと意味ないんじゃないかな

895 :
似た状況あったけど隣の敵惑星にアドベ文化塔4個建ってたことある
占領後回しにして奥に行って破壊したわ

896 :
恒星系が違う星でそれになってしまうとどうしようもないパターンはあるね
文化タワーとか作ろうとしても星全部抑えられてるから作る余地が無い

897 :
でもコロナタタイタンにはユニティの加護があるから

898 :
コロナタタイタンの惑星転向、いつの間にかアーティファクトがある惑星にも効くようになってるのね
別に爆撃すりゃいい、貴重な能力ポイントを使えるか、って思ってたけど進軍速度が段違いだ
建設ドローンが即座に追加されてりゃ言うことなかったがそれだと強すぎるか
コロナタは殴り合いに強いのか弱いのかよく分からんな
マスビームで主力艦がバカスカ落とされる展開もあるけど、居るのか居ないのかわからんほど存在感がないこともある

899 :
ユニティビームは引き連れてる雑魚が多ければ多いほど強くなるからね

900 :
一番耐久力の高いタイタンって何?

901 :
単純な耐久値ならVAS-Lのタイタン
アビリティも含めた総合的な耐久力なら圧倒的にTEC-Lのタイタン
VAS-Lも攻撃無効のアビリティあるけど、TEC-Lのそれには遠く及ばない

902 :
ADVのどっちかかと思ってたけどVAS-LとTEC-Lなのかありがとう

903 :
対戦動画見てもTECの指揮艦を使ってる様子ないな

904 :
RTSのマルチ対戦は詰将棋だから

905 :
ジャンケン要素も強いと思う。
流れ読み間違えてると途中からやり直すような余裕皆無だし

906 :
恒星の周りを均等に囲むタイプのマップで最強COM複数相手とやってると
ある惑星をCOM1が占拠してる時はCOM2申し訳程度の散漫な攻撃しかしてないのに
プレイヤーが占拠したらCOM2全艦隊挙げて落としに来て草
測ったように能力使用不可のプラズマ嵐飛んできて草
艦隊隣の惑星に退避させたら嵐も追いかけてきて草

ひどい

907 :
>>701のマップをやってた時に同じこと思った

908 :
セーブ&ロードできるプレイヤーが言うのも何だけど
偵察かけてる訳でもないのにこっちの守備整ってなかったり主力が離れた星優先的に狙う辺り
COMズルしてるよね

909 :
海賊「おれっちも偵察なんざしてねぇけど本星襲うしな」

910 :
Comって頻繁に偵察船を飛ばしまくってるけど、あれは神の目を持ってることを誤魔化す開発者の苦肉の策なのか
それとも実は神の目は持っていないのか

911 :
あるいは視界が通ってる星にしか使えないスキルとかを想定してた名残りかもしれない

912 :
キャピタルアビリティと文化侵略してる地域と偵察特攻させて覗き見できる
ユニティの加護は絶対だからね

913 :
リヴェレーション級の透視って案外便利よね
ガイダンスと心神喪失が使えすぎるから取ることはまずないけどw

914 :
バフデバフばらまくタイプは特殊アビリティと耐久アップに全フリして余ったの反物質につぎ込むけど
ちん○キャノンとかVASの掃除機とかアビリティどう振ってる?

915 :
自分はあんま耐久UPしないな 1段目は必ずするけど。
タイタンは素の耐久力デカいから、HPやシールドを持て余すだけじゃない?
早く殺せないなら、戦闘時間が長引く分で耐久力の多さが相殺、
または無意味になるし、AIはこっちのタイタン狙うの後回しのこと多いしね。

TEC-Rは、一斉斉射は取らない。
射程狭いし、ダメージ低いし、シールドある関係上、
装甲デバブが意味を持つ時間は限られてるし。
爆発物発射は必ずMAX 範囲攻撃が弱いTECにとっては最良の範囲攻撃。
オーバーチャージ付きで打てば、クルーザーもフリゲートもコルベットも大蒸発。
狙撃もとると反物質足らないので、爆発物発射+狙撃のときは反物質UP優先、
爆発物発射だけのときは攻撃UPと耐久UPで半々。
例外的に、コル級でレールガン部隊作ったときは一斉斉射あげるけど、場面は限られてるかな。

VAS-Lは報復だけとって後は攻撃UP・耐久UPでスーパー脳筋化が多い。
耐久ふりたくないけど、他のアクティブスキルが微妙なので…
テレポートはある意味最強の生存スキル、ゲート設置も神速の進軍を実現するけど、
まず殴り勝てることのが重要という立場なので。
吸引つけたら、ファーストアタックで一気に減らして殴り合いに入れるのでなかなか痛快。

916 :
吸引はたまに勢い付きすぎてタイタンの後ろ側まですっ飛んでいくことがある

917 :
たまにってか毎回なるな
あれって上限(Lv1だと15、Lv2だと30)を超えた分がすっ飛んでると思ってたけど、
実はうまく吸引できなかった系なのかね

918 :
吸引気持ちいいよね

919 :
戦闘機は飛ばされてるように見える

920 :
>>875
このアニメ面白いね
まんまsinsやん

921 :
久しぶりに遊ぼうとしたらフリーズして動かない。前のPCでは動いていたけど何故だ。

922 :
>>921
俺と同じ原因かわからんけど、設定ファイルいじってwindowモードにしたら起動した
VideoIsWindowedて項目
フルスクリーンにする場合はalt+enter

923 :
>>922
ありがとう
そこのとこをTRUEにしたら無事に起動したよ。

924 :
大抵は古いPCの設定そのまんま持ってきてエラー

925 :
Sins of a Galactic Empireに>>118がやってくれてる翻訳当てたら、起動しなくなってしまった

MODと翻訳のバージョンは合ってるし、English.strのテキストの行数も合ってる
文字・改行コードも合ってるし、strファイルの半分位なら日本語に置き換えても起動する…

MODの翻訳ってstrを置き換えるだけじゃダメなのかい?

926 :
元ファイルに翻訳したファイルを上書きすると、一見問題なさそうに見えても
ファイルの内部が壊れるってのはゲームの翻訳する際によくある話だけどね

回避するには、バックアップした後で元ファイルを削除してから翻訳ファイルを
入れることかな

927 :
>>926
諦めかけてたけど、前々スレ130の方法で解決した
どこで壊れたりするかわからんね、ありがとう。

928 :
よしよし
それならGWはSins三昧だな

929 :
TECは機雷ばら撒くだけだし
VASは要塞が動くのとトラップで戦闘機停止があるくらいだけど
ユニティって防衛線張られたらクッソ固いよね
カルトの殿堂でどんどん文化侵攻してくるし

930 :
同コストで考えると、ADVの防衛線の硬さは群を抜いてると思う
ADV-Rに至っては、文化ボーナスでシールド再生150%ついてるのが常だし
これで植民キャピタルのシールド再生や、空母キャピタルの攻撃速度UPやプッシュの支援があると、もうほとんど崩しようがない
まぁ初動と内政が弱いから、その同コストでって前提が出しづらいんだけどねw
シールドサポートも、シナジーも、それなりに高いし

TECは守り硬いイメージあるけど、防衛線はるという意味では微妙よね
双子の要塞は遠すぎるし…
アッカン級の射程UPつくと爆撃機以外では殺しようがなくなるヤバさはあるが
VASの稼働要塞はやっぱ使い勝手いいけど、硬いかっつーと うーん。。。

931 :
>>929
ADVの機雷はユニティの愛を届けるために自走式なんですよ

932 :
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

933 :
ADVの追尾浮遊機雷ってADV-Rだけ使える軽空母のヤツよね?
あれって強いのかな、Wikiには性能が悪いと書かれてるんで使ってなくて評価ができんが。

934 :
めっちゃよわい
対空スキル多すぎる場所だとワンチャンあるかもしれないけど

935 :
あれは想定した宙域に敷設しておいて、相手がワープアウトして即自走して当たりに行って
そこに航空機送り付けてシールド剥がしてから艦隊突撃パターンだし

機雷で相手即死とか夢見過ぎ

936 :
その書き方だと、威力が弱いのか…
夢を見ていた 残念だ
こっちが対空鑑と戦闘機でガチガチに対空固めて、その上で使うくらいの使い方しかなさそう

937 :
普通に爆撃機セットしとく方がよっぽど有意義だった記憶

938 :
機雷は重くなる原因だしな

939 :
機雷は嫌い

なんちゃって

940 :
結局TECとADVはどっちが強いんだぜ

941 :
1vs1で、MAP同等で、互いに最善解を尽くしあったらTECになるのかな
TECは単に内政早いから、初期の立ち上がりが遅いADVが何かやる前に倒せるという話だが

初期Rをしのげたら概ねADV有利
ADVが固めたらTECじゃなかなか崩せない、
文化出力・文化ボーナスはADVが有利、
大群同士の激突になればなるほど、ADVの範囲能力の豊富さが激烈に効いてくる、
ってとこでADVに主導権が移りそう

ストーリー的にも、ADV→TEC→VAS→ADV... な感じの三すくみな関係のはず

942 :
マイナーファクションDLCの追加勢力でプレイ出来ないのか

943 :
ユニティはタイタンが凶悪すぎる
とくに反体制側なんであんな硬いんだよってくらい硬い
TECのチンコキャノンはがんがん削られていくのに

944 :
ADV-Rのタイタンは硬いわけじゃない
殺傷力が異常で、尋常じゃない速度で全滅させられてしまうので
「硬くて殺せない」と錯覚してしまう
プレイヤーの感覚ですら狂わせてしまう最狂タイタン

945 :
上に出てるKol戦艦みたいに、wikiではボロクソに叩かれてるけど使い道のあるキャピタルやら艦船、果ては建造物とかある?
最近始めたから、このスレ読まなきゃラグナロフがタイタンの中で最強だとずっと思い続けてたわ

946 :
対空艦は3方向に同時攻撃できるからまとまった数で敵艦隊に突入させる戦法とかあるよ

947 :
>>946
ほほう。それは良い事を聞いた。ありがたい
でも対空艦はそもそも評価高くない?
ADV以外の対空艦はそもそも高評価だった気が

948 :
wikiの評価はタイマン対人戦基準だから
CPU相手なら最強とタイマンでないなら参考程度でもいいよ

949 :
wikiは1vs1の対人戦についての評価だからなー アレはアレで凄い正しい
あえてwikiと評価が違うものを となると…
(AI上級以上で、6人戦ベース。最強からはだいたい混戦になる)

TEC コル級
デュノヴ戦艦の磁束場とのセットが前提だけど、TECはこいつのレールガンでしか打開できない局面がある。
特にシールド艦とシールド回復鑑が延々と効いてるADV艦隊。
ドレッドノート複数隻でミサイル弾幕乱射しても全然ダメージ通らん。
小粒な複数ダメージはシールドとの相性がとにかく悪い。

TEC ソヴァ級
もつれると、どんどん弱くなる。ミサイル砲台の相対的価値が凄い落ちるから。
単にLRF 2,3隻追加、程度の価値しかない(初期はくっそ助かるけど)。
範囲バブデバブの価値がどんどん高くなるのと対照的。
爆撃機強化も、価値の低下度はマシだけど基本同上。

ADV リヴェレーション級
導きが強力。Wikiだと情報古いけど、現Verは対象が味方範囲になってるから。
1,2隻だけ混ぜておいて、タイタン込みの主力艦艦隊に使うと手が付けられなくなる。
ADV-RタイタンのHullあんま上げずに、不屈の意志を発動しやすくして、
導きかけると憎悪のオーラが通常攻撃のように発動しまくる。

950 :
ADV ラプチャー級
母艦が増える後半になればなるほど艦載機オーラがクッソ効いてくる。
あと、こいつの眩暈とADV-Lのタイタンの制圧オーラのコンボは、
通常艦の攻撃をほぼ無効化できる強力コンボ。

ADV ディスコード級
大艦隊戦になればなるほど衝撃波の効果が馬鹿にならなくなる。
シールドじゃなくて装甲で受ける傾向のあるTECは特に。
怠惰は珍しくタイタンにもまともに効くデバブなので、Lvあがったタイタンのカウンターとしても重用する。

VASは、あんま評価かわらないかな。
対単能力しか持たない、植民キャピタルの価値が落ちるかなー?て感じか。

クルーザー・フリゲートはおおむね同じ感じ。
ADVのDomina Subjugatorはアビリティ封じが飛び交うようになると、価値あがる。

このゲーム、いろんなコンボがあると思うけど網羅しきれんなー

951 :
>>949-950
おお。素晴らしい。ありがとう!
ソヴァはやっぱり弱いのか…唯一の正規空母だからカッコよくて使ってたけど、これからは使うのやめよう…
ADVは結構評価変わるのね。こりゃあ何建造するか迷うわ
VASは評価変わらんか。単純に効果読んでも、どれも強いものね

ちなみにTECのコルセブってやっぱり使えない? 強襲揚陸艇で占拠っていう唯一の歩兵部隊だからロマンを感じるんだけど

952 :
ADVは対空?ああ空母の仕事なって話だし
対空艦作る枠があったら、それで空母作れよって話だし
空母増えれば増えるほど他勢力と圧倒的な差ができるんだし

953 :
コルセブ級はロマン感じるよねw
だが、色々試したが強い使い方を見つけることが出来なかった…

アビリティは、威力は低い、使い勝手も悪い、クールダウンは長い、と多重マイナス。

破壊部隊を軸にするのは無理だと思った。
「コストかけて奪った船を、爆破しなきゃいけない」というチグハグさが使い勝手の悪さの根本なんだろうな。回収作業も同様。

あと自動使用だと、移乗で奪った艦は必ず破壊部隊で壊す(しかも敵を大して巻き込みもしない場所で)ので尚更。

移乗部隊をタイミングよく使って、必ず奪うように戦う、かつ破壊部隊はアビリティ自体取らない、つまり一種の転向専門艦として揃えたらあるいは… だが、これは操作必要なので正直苦痛。。。

単体の戦闘力もコル級に劣るし、コンボもいいのが見つからんかった。

コルセブ級パイオニア求む!

954 :
コルセブは超回復するから敵だと集中砲火でも撃沈しないから鬱陶しい
味方だとうんち

955 :
勉強になるなあwikiとかにかいてある事は対人1vs1に特化してるからそれ以外の事って把握しきれてないのよね
特にtecは後になればなるほど相対的に不利になるから先に潰せばかりだからkolの使い方とか目から鱗
wikiにはタイタンの評価全然書いてないからそれについても知りたいなあ

956 :
ADVラプチャーの艦載機強化は強化値おかしい
要塞もタイタンも5秒くらいで沈むようになるんでCPUボコる分には最強だと思う

957 :
後半になるとキャピタルが偵察艦並みの速さで溶けるし

958 :
wikiには序盤で押し切る物量のTEC、持久戦に持ち込む少数精鋭のVAS、それらと比べ中途半端なADVって書いてあった気がするけど、このスレ読むとADVが最強なのかね?
TECの大量生産、大量消費のスタイルが気に入って使い続けてきたんだが、CPU上級になるともう勝てないのよね…
洗脳カルト宗教っていう設定が気に入らなくて、ADVを一回も使ったことなかったけど使い始めようかな

959 :
一手間違えたらリカバリー効かないタイマンの対人戦での評価だから
タイタンとか後半の研究がコスト重い前提がある云々で推奨されてないのも速攻前提だからだし
ちな対人エアプ

960 :
>>958
艦のロールがはっきり決まっていて、運用方法が確定している分「面白味」にかけるかもしれんけど
艦隊運用となると別だよ。単艦での数値データが中途半端ってだけで判断してる人多そう

961 :
それぞれが平均的なカードを切ったとき、強い時間帯があるって感じなのよね
個人的には、TEC -> VAS -> ADV だと思う
ただ初期のアドバンテージであればあるほど利息の利率が高いから、
TECが強い時間って案外長い(そしてその時間にも利息は付く
ADVは主力艦のデブデバブが豊富で強力でほぼ範囲なので、
複数効果で指数関数的に強く…は言い過ぎだけど、強さの上限が異様に高い

あとADVは初期しのいだら、いきなり軍lab8建てて、集団開眼を研究するのも面白い
主力艦は、Lv4が事実上の初期Lvになって、最初から強いので生き残る、
生き残って経験値1.5倍なので成長早い(数出しててもLv10まで届く)、
プロジェニターの蘇りがあれば、やられても即Lv10で復帰できるから強さが落ちない、
という主力艦好きにはたまらない面白さ

962 :
なるほど。序盤だけだと思ってたけどTECは強いのね
で、ADVは艦隊として見ると強いし、ラッシュ切り抜ければ手がつけられなくなると

それにしてもTEC使っても勝てない自分は一体…
COM上級で2勢力以上にそれぞれ違う星攻められる場合ってどうすれば良いの?
片方の星諦めてもう片方に全軍を向かわせるべき? それとも、そもそもそんな状況になる時点で何かしらのミスしてるってこと?
CIVみたいに停戦期間とかがないから辛い…

963 :
敵と隣接してない星を作るように勢力拡大する
主力艦隊がすぐ防衛に迎える方面は囮数隻とリペア施設
迎えない方は防衛設備固める&空母置いて迎撃させる

俺はこうやってる

964 :
上級相手なら適当に砲台並べとくだけで追い返せる

965 :
全勢力になるべく有利な位置を確保しようとするのがそもそも間違いだったか
というか砲台で追い返せるのか…。全方面、前線にはリペアと砲台を2台づつ置いてて追い返せなかったから使えないと思ってたけど、砲台の台数が足りなかったか
ちなみにハンガーは使わないの? 攻撃範囲の点で砲台よりあっちの方が優秀に思えるんだけど

966 :
>961 のは、強弱の不等号じゃなくて強い時間の推移ね わかりづらかったw
で、そんなこと書いときながらナンだけど、
対複数AI戦で初級者が勝ちやすいのはADV,VAS,TECの順だと思う。

TECの強さって、引き出すには結構操作量がいる。
内政早いけど、その分、ガンガン内政投資して戦線投入してって感じで、攻め続けないと勝てない。
対して、ADVは守れてれば何時かは勝てる、みたいな部分がある。
主力艦が強い、タイタンが強い、文化が強い、etc...。
そして砲台・ハンガー・要塞の防衛施設が強いんで守りやすい。

砲台2リペア2は1vs1向けの話だと思う。
相手の主力が来たときはこっちも主力を合わせる、
そして相手は他のところに同時に主力は展開できないってのが前提だから。
駆け付けるまで持てばソレでいい。
対して、AI複数戦はフタをする場所はガチガチに固めて、別の場所を攻め伸ばすってのが基本になる。

具体的(ADV)には、初期拡張が終わる前後から、フタをすると決めた場所に、
砲台2.5 ハンガー1 リペア0.5 をワンセットにして余裕のある限り建てまくる。
軍Lab3のハンガーシールド、軍Lab4のシナジーが付けば、同時期の主力は大体追っ払える。
資源投資の負担あるけど、自分の主力軍が対応で右往左往して、攻めに集中できないってのを防ぐことのが重要(このゲームは移動もある資源投資だから)。
タイタンや施設破壊艦大群がくると持たないから、
要塞追加(メテオ重要)や主力とは別の防衛軍(タイタン1隻か、なんかバブもった主力艦+フリゲート)を用意する。

967 :
AIは上級になればなるほど初期の資源チート酷いから力入れる戦線誤ると死ぬ
AI同士で隣接しあってるのに睨み合うだけでガチらずに
飽き惑星飛ばして隣接してないこっちの領土侵攻とかザラだし

968 :
>>966、944
なるほどね。攻めない戦線は要塞やら砲台やらハンガーを使って徹底的に蓋をするのか
二人とも回答ありがとうね

969 :
ADVなら空母10隻ぐらいを機動防衛艦隊として配備して主力艦の打撃部隊とは別に
防衛ヵ所に急行させれば、防衛施設と合わせてタイタン来なければ撃退できるよ

対人だと主力艦の打撃部隊に対処するのに最低でも空母20は必要になるんで
辛いけど

970 :
軽空母群は防衛艦隊に最適よね
重力井戸のそばから動かず、惑星が落ちそうになったらジャンプして逃げりゃいいし
コストも補給枠の喰い方も重めなのは悩ましいけど、それ以外は良いことだらけ

ADVの軽空母は高いんで、主力艦のを追加したくなるがw

971 :
腐っても空母ではあると思うけどソヴァは他勢力みたいな強烈なスキルがない分後半は見劣りしちゃうのか
vasari以外が軽空母だすとvasariに性能とコストで競り負けるイメージがあるけど機動防衛艦隊としてはありなのか
いやsそれにしてもadvの軽空母高いな

972 :
そら2隻=他の3隻分ですし

973 :
でもTECにはホシコとガルダが居るから

974 :
> http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.sc”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

975 :
でも初期はソヴァ無双
てか植民能力あるアッカンは別として、他が弱すぎるw

976 :
でもドレッドノートにはミサイル一斉発射があるから
なおレベル6になる前に撃沈される模様

977 :
ドレッドノート なんか脆いんだよな
シールドもHullも普通にあるんだが
体感は当てにならんから 気のせいなんかな

978 :
防御スキルが何一つないからじゃないかな
例えばアッカンもイオンボルトっていう間接的な防御スキル持ってるし

979 :
上に出てたコルセヴだが、移乗部隊を取って防衛線に配備して放置しといたら
攻めてきた相手を吸収して勝手に戦力を補充&拡大なんてしてくれるんじゃないだろうか
……という妄想

980 :
移乗部隊が効いてる最中に倒せるとは限らないしなぁ
かといって、残りHPがあと僅かってとこで移乗部隊で倒すのはオーバーキルで勿体無いし
その上、コルセヴで奪ったやつはHullが減った状態スタート…
だから、破壊部隊も不発に終わること多いのよね(8秒もたないw)
マジで多重苦

981 :
コルセブは建造物奪えたらまあまあ強かったんだろうけど・・・
試しに主力艦をコルセブのみでやってみたら回収部隊の効果が一番近い1隻にしか効かない事が判明して中々げんなり

982 :
最強(Vicious)CPUにようやく勝てた…。
資源7倍のチートCPUに勝つには宇宙基地で耐えてノヴァリスキャノン2発を
首都惑星にぶちこむ以外にないと思うんだけど、他の方法で勝てた人いる??

首都惑星勝利なしだとこの方法使えないけど…。

983 :
基本的に最強に勝つのは開幕ラッシュで即効潰すか敵の大艦隊を引き付けてる間に
星をつぶしていくくらいしかないよな

984 :
最強に勝てる人間がおるとは
7倍はさすがにやる気も起こらんw
10分くらいでタイタンきそうw

985 :
特定のマップじゃないと最強(7倍)に勝つのはムリ…。
ジェミニという2v2マップがCPU戦が多分一番やりやすい。
お互いに前線となる惑星が2つだけになるから、
そこに砲台+宇宙基地+フェーズジャンプ妨害装置で多少時間稼げる。

何度もラッシュがくる中で、たぶん60分で絶対止まらない数まで膨れ上がるから
それまでにノヴァリスキャノン作れるかどうかだった。

砲台+宇宙基地でなくLFやLRFで速攻ラッシュだと、最初は成功するけど
2〜4つくらい惑星落としたところでやばい反撃に遭って死ぬ気が…。
そこまでに機動戦力に投じただけ、砲台や宇宙基地作れないし…。
でも小さいマップなら一番現実的そうだね。

986 :
vsariのお勧め旗艦も教えてください
とりあえず蟹みたいなやつと空母使ってます

987 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

988 :
>>986
フェースミサイルでシールド無視して攻撃できて惑星爆撃も得意なヴァルコラスおすすめ

989 :
キャピタル1隻ずつ出すプレイした時はコルトゥルとスキントラ空母以外あんまり仕事してなかった記憶
シナジー度外視だからあんまり参考にならんかもしれんが

990 :
VAS蟹は、巨大ナノロボットがガッカリすぎんだよ!!
50,60近くを結集させてもHullは1万前後・・・が、これはまだいい、
ダメージは40くらいにしかならんw(あれDPS計算なら結構ダメージでるとかあるのかのー?)
相手が対空バッチリで、爆撃機が通用しないときの対要塞の切り札にはなるくらいか

991 :
コルトゥルとスキントラ以外は積極的に使う気になれんよね

ヴァルコラスは、初期の急襲で前線惑星を破壊するか、
Lタイタンで後方惑星に強行&ゲート設置で送り込んで破壊するくらいか
ゲリラが決まれば楽しいがリスキー
アントラクトも、ヴァルコラスとのシナジーはあるけど、
ガチ殴り合いに弱くなるから選択肢に入りづらいんだよなー

992 :
卵も要塞になれる植民フリゲがあるから戦略レベルで植民キャピが必須級になる他勢力に比べて優先度低いか

993 :
だと思う
VAS植民キャピタルはアビリティが単一ターゲットな上にコスト重くて連発不能なのも辛い
Lv6能力も正直微妙だし…
植民能力(建設船追加)は奪った惑星の立ち上がりが爆速になるから結構使えるんだけどね

あと、対タイタン&主力艦用に、コルトゥルかスキントラの数が惜しいのよね
破滅的打撃つけたコルトゥルでボコれば、タイタンもすぐ能力使用不能に追い込めるし

994 :
おお!

これほど丁寧に教えていただけるとは
ありがとうございました

995 :
やっぱVASは空母か
素人目に見ても強いしな

996 :
>>993
>植民能力(建設船追加)は奪った惑星の立ち上がりが爆速になるから結構使えるんだけどね

これ知らんかった
何のためにあるんだろうとか思ってたけど結構重要だな

997 :
他の植民キャピタルと比べたら相当微妙でなあ

998 :
うむ・・・ありがたみが出るのは中盤以降なのよね
序盤は、そもそも建築物を一気に建てるためのリソースが無いこと多いし
砲台や文化塔が一気に建つのは圧巻なんだが、そこまでもっていける能力のが大事なんじゃというジレンマ

ADV植民も、同じ問題抱えてるけど惑星アップグレードコストが安くなるのは何時でも有難い
特に高くつくLv3以上の人口上限UPとか
その点、TECの植民能力は最序盤こそ有難いのでTECの速攻戦略とよくマッチする
あと、TECADV植民はバブのアビリティが強力で1隻は艦隊に絶対欲しいし

999 :
アッカンの強制停戦で敵艦隊中央潜って
停戦切れた途端ドレッドノート複数のミサイル乱射気持ちええんじゃ〜

1000 :
vasri植民キャピタルの資源回収が気持ちいい

1001 :
TECvsADVはTECに宗教迫害された恨み
TECvsVASはいつの間にか繁殖してた害虫(TEC)駆除みたいなのをほぼないに等しいストーリーからも読み取れるけど
ADVとVASはどんな関係なの?

1002 :
VASからしたらTECとADVは内戦やってるだけでほぼ同じ種族

1003 :
VASも元々はTEC人で、進化した姿とかいう書き込みがあった気が

1004 :
wikiやOPを見た感じ、謎の勢力(未登場)に故郷を追われたVASは行く先々で資源を収奪しながら逃避行
やがてTECの勢力圏に入り込んだことで戦争勃発
TECが疲弊した隙を突いて積年の恨みを晴らすべくADV侵攻という感じか
VASからすればTECもADVも等しく略奪先だし、ADVからすれば攻めてくるなら防がねば、というのがVASに対する印象かと

ちなみに謎勢力についてはVASとの戦争を経験したTECが過去に遡ってVASを殲滅するために
送り込んだというターミネーター説を唱えてる人が過去スレにいた

1005 :
そろそろ次スレについて議論すべき頃
4年ぶりになるのかw DLCもいくつか発売されおった

1006 :
つまりTECはVASのご先祖様で
TECとADVは同じ人種の主義違いで
TECがVAS抹Rるために送り込んだ勢力が行方不明になったんだな

1007 :
次スレは>>990でいいだろ

1008 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

1009 :
VASの星制圧した後の
施設がフェーズアウトして無敵になる研究効果のせいで
施設破壊すんのクッソダルいゾ
TECはTECで機雷アホみたいに撒くし

1010 :
>>752 の方法だと機雷バラまくの止めてくんないね
惑星砲みたいにオプションでオンオフできりゃいいのに

1011 :
単騎でやってきてウンコだけばら巻いて去ってくSivuskras見ると腹立つ

1012 :
>>1009
ADV「良かった!!洗脳電波で一切入植できないのは許された」

1013 :
次スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1560483781/l50

1014 :
よしこれで書き込めるな

1015 :
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

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【モーニング娘。】 東北の星☆石田亜佑美ちゃんを家族総出で応援するスレ Part278 【10期メンバー】
【国際】中国「コロナを中国のせいにする国は、収束後に中国人旅行者から排斥されることになる」 ★4 [1号★]
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広島スレ43
日 蓮 正 宗 が 終 わ っ た 理 由 A
2ch風のチェンメを作ろう【ver.1】
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洋楽ヲタから見た GLAY
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ワンピースの作者、まんまネトウヨなキャラを悪役として出してしまう [521242681]
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第49回 理学療法士国家試験スレ!!
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