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【LoL】League of Legends ARAMスレ Part79
- 1 :2020/04/06 〜 最終レス :2020/05/15
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!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記のように数行!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください。
ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+過去3週分のフリー枠(42体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part78
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1583442456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- うんちぶりゅ
- 3 :
- はぁ・・・w
普通apコーキやるに決まってるよねw
998 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-P3rJ) [sage] :2020/04/07(火) 23:03:23.36 ID:GHhdcMqV0
コーキなんか初手エコーでapいったほうが圧倒的に強いじゃん
rポークのダメえぐいしadとか言ってるやつはアホすぎる
- 4 :
- いい加減しつこい
- 5 :
- 話題がねーんだよな
- 6 :
- ARAMってGA無いからAPアサシンだけじゃなくてADアサシンへのカウンターアイテムも無いんだよな
なんで時計あるのにGAないの
- 7 :
- ただでさえアサシン死んでる環境だからしゃーない
- 8 :
- GAはシステム的に最初っからなくしてたしな
イグゾ持てばよろしい
- 9 :
- コーキで初手マナムネ作るのに開幕涙スタートってやったら怒られる?
- 10 :
- プロシーンでマナムネコーキ出てきたんだよな
でもaramだとトリフォのcdr20%割とすぐ欲しいからやめた方がいいんちゃう
- 11 :
- 誰かが試合結果貼ればあーだこーだ言って50レスは潰れるぞ
- 12 :
- 真面目な話corkiの勝率見たらマナムネTFが一番勝率たけえじゃん
- 13 :
- ていうかアッシュやシヴィアあたりも初手マナムネの勝率ぐう高いわ
マナムネ自体が隠れOPなんかもしれんな
- 14 :
- ほい
数少ないコーキの試合ね
https://i.imgur.com/rqZrA8u.jpg
- 15 :
- リヴェンのks酷すぎて草
- 16 :
- 負け側のCC薄すぎてこれはつらい
- 17 :
- APシヴァーナのダメージは出るのにゴミ感やばいよな
ult中の4発以外実質いないみたいなもんだから
味方にいるとほぼ負ける
- 18 :
- シヴァナに限らずメレー全般征服者で王剣積んで後硬くして無難に張り付いてたほうが強い説
- 19 :
- たまに見直したいってゲームあるからリプレイ見れないの地味に不便だな
慣れてないキャラとかリプレイ見ないと何がダメか分かりにくいし何より最高に気持ちよくなれた試合をリプレイでみてモチベ上げることができなくなる
- 20 :
- メレー王権は弱い時間がながすぎるぞ
- 21 :
- 王剣とか積むまでがな
ヘルスも欲しいし
- 22 :
- 構成みて負けだなと思って試合中も負け濃厚だったのに
相手がイキってスローしてきて
そのまま一気に逆転勝利すんの良いよな
サモリフでも相手のスローで逆転勝利するのは気持ちいいけど
アラームだと実力じゃなくて強チームを引いただけなのにイキってた相手だから逆転の気持ちよさ倍増
- 23 :
- そういう奴は構成負けててもイキる
ソースは俺
- 24 :
- >>23
勝ち確になってからイキってスローし出す相手の話よ
最初からイキってるなら別にどうでもいい
- 25 :
- 泉にダイブしたりネクサス前でダンスするレベルのスローだとイキりというよりお情けのようにすら感じられてあんまり気持ちよくない
ネクサス殴る意思見せながらちょい煽りしてきた奴がこっちのデスタイマー見てなかったりCCチェインやインヒビ復活で殴れなくなって逆転するのは気持ちいい
- 26 :
- 相手のミスで勝ってもな…
- 27 :
- 勝ち確定でアホがサレンダー入れたら同時にアホが3人入れて負けたのマジでウザかった
- 28 :
- 泉ダイブやネクサス殴らずイキったせいで逆転されそうになって
焦って必死にネクサス殴ってるのみるとホントだせーなって思う
- 29 :
- たまに、明らかに勝ってるのにff入れるやついるけど何がしたいんだろね
- 30 :
- もう勝ったから終わっていいやってなったんじゃね
- 31 :
- aramならまだええやん
ランクでもあるからね
- 32 :
- ほーんま構成考えずなんでもかんでもap行くやつ嫌いだわ
https://i.imgur.com/D6jsfqc.jpg
しかもボイド誰も積まないし
- 33 :
- 守ってもらえない構成でADコグとか誰がやりたがるんだよ
- 34 :
- 流石にこれadだろ
MR摘まれまくるとカタリナとかケネンのRまで腐るやん
- 35 :
- ランブルのRで分断、ケネン君のRが突っ込んでくる奴らに確実にぶっ刺さってAAする時間も確保できそうだし
この構成ならonhitADのほうがベターだろうな
- 36 :
- ほぼ確実にAD行った方が良かったけど、ほぼ確実にAP行くプレイヤーの方が多い
勝てそうなプレイより楽しそうなプレイが選ばれて、結果勝てもしないし楽しくもなくなるジレンマを抱えているのがARAM
彗星を持った時点で彼の心は決まっていた
- 37 :
- でも楽しいのはADだよね
装備整ったときのゴリゴリ感やばたにえん
- 38 :
- 装備整ってもARAM補正かかったアサシンにワンパンで落とされるんだよな
キヤナのウルトだけで1000ダメ出てて目が点になったわ
- 39 :
- ap kogちゃんより相手がこれだけmr濃くしてるのにvoidつみに行硬としてるやついないほうが気になるわ
鬼本も積み過ぎじゃね
- 40 :
- 鬼本はまぁトランドルとガンブレケイルいるから2つはあってもいいんじゃね
それにこいつらマナ無しだし
最後にカタリナが積もうとしてんのは流石に無駄
- 41 :
- この構成だとコグがAD行かないとトランドル落ちなくね
素直に金剣積めよと
- 42 :
- 勝ちに行くより彗星もって嫌がらせ全開buildするほうが楽しいからしょうがない
- 43 :
- adコーキが弱いのはARAM勢がAAを入れられないから
- 44 :
- APコーキで長距離R一発で相手のhp3割飛ばせるから強くね?
- 45 :
- 俺いつもADコーキなんだが異端だったのか
- 46 :
- コーキはやっぱEでダメージ出すのがすべてよ
- 47 :
- R連発してTFでAA入れるのが強いのにAPはちょっと・・・
- 48 :
- TFエコー帽子積めばいいよ
味方にそんなコーキ引いたけどタンクよりダメージ出てなかった
- 49 :
- トレモで試してきたわ
全てMRpen靴ありでエコーや仮面は考慮してない通常Rのダメージ
◆Lv6(+0.2AP +15%AD)
TF 57
エコー 66
◆Lv11(+0.2AP +45%AD)
TF+BF+ピッケル 112
TF+IE 116
エコー+鬼本 116
エコー+仮面 117
◆Lv16(+0.2AP +75%AD)
TF+IE+RFC 173
TF+IE+ER 202
エコー+鬼本+仮面 167
エコー+鬼本+ラバドン 186
- 50 :
- >>49
分かり易い
- 51 :
- どう考えてもapいくメリット無いな
てか前スレで終わった話なのにap派は諦め悪いな
- 52 :
- データ提示もしないやつがイキってて草
- 53 :
- エコーのしてやったり感が気持ちいいのはまあ分かるけど
RにTFとcritが乗った強烈なAAが続くと思うとな〜・・・
- 54 :
- AP行く奴はスキルしか打たないカスってことだとよくわかった
- 55 :
- エズでQしか打たないタイプの人間なんやろ
- 56 :
- Aram垢使ってた奴ってポークキャラしか使ってなかったよな
- 57 :
- リプレイ見返そうと思ったけど、roflファイルって確かLOLのクライアントファイルのショートカットにドラッグドロップで見れたはずなんだけど
もしかして見れなくなったとかある?
- 58 :
- こーきのrてadでも乗るやん
apの意味は通常のwだけやん
弱いやん
- 59 :
- エコーLBナッシャー帽子ガンブレなら・・・
いや弱いな
- 60 :
- こーきでTFクリセプ新仮面してゴメンね
後ろでRポチポチしてるから前で頑張ってね
- 61 :
- APコーキってリワークされる前の名残りかなにか?
昔強かったのかな
- 62 :
- スゲー昔の話だな。
APコーキがmidで大暴れしてナーフされた。
- 63 :
- マナムネ, ソサシューズ, TF, RFC, デスダンスでベイトして反転からのKS楽しい
- 64 :
- コーキのQはリワークするべきだと思うの
- 65 :
- 古くさいスキルってことけ?
- 66 :
- あのQは視界チェック用でしょ
1個ぐらい微妙なスキルあってもチャンプの評価ってかわらんからな
- 67 :
- 何かと便利なqだけどもう少し射程長ければなって感じはする
- 68 :
- 昔はもっとはやく発動してたよな
戻してもいいんじゃね
- 69 :
- >>56
アラーム垢で構成厳選してまで勝ちたいような奴はポークキャラやADCなんかやらず自分がタンクやれば勝てんのに矛盾してるよな
そもそもタンクってそんな気張ってなくても死なないし自分で試合動かせるし勝てるし楽しいのに何で不人気なんだ
- 70 :
- 味方の前衛が薄かったらダメージディーラーの上手さに依存するけど
味方の前衛がしっかりしてればどんなガイジがダメージディーラーやってもしっかりダメージ出せるんだから
自分が前衛やった方が絶対勝率良くなる
- 71 :
- わざわざARAM垢作るぐらいなんだからプレイスキルも頭も無かったんだろ
- 72 :
- ゴールド以下がadcしてるの見ると全然ダメージださないか即溶けばっかでイライラするからタンクよりadc優先してるわ
タンクのほうが楽しいんだけどなあ
- 73 :
- タンク3枚オフタンク2枚とかで轢きRの最高にすこ
- 74 :
- でもタンクにもよるわ
貼り付いてダメージだせるやつじゃないと味方に左右される
ザックなんて味方に継続ダメージいないと弱い
ムンドーやアムムは強い
- 75 :
- >>69
多くが「オールランダムなんだから、勝率の高いチャンプ、ビルド、ルーンを選んで平均の動きさえしていれば50%以上は勝てるだろう」って考えに基づいてる
個々の試合を見ればマイナーなチャンプ、ビルド、ルーンを選んだ方がいい時があっても、統計的に、あるいは過去の経験的に、決まりきったビルドだけを選ぶプレイヤーが一定数いる
50%以上ではなくて、51%以上勝ちたいプレイヤーは、自分で考えてその場に合った選択をしなければいけいないと思う
- 76 :
- 極端な話統計に従ってさえいればよほどヘマしなけりゃ50%↑は堅いわけだからな
- 77 :
- 味方じゃなくて敵に左右されるわ
敵にCCが複数あると良い的
- 78 :
- ムンドとかccないからなんの役にも立ってないだろ
活躍するの相手のAP濃い時だけ
- 79 :
- ムンドは補正が結構辛い
CCはスローがあるじゃねぇかあのスロー強力やぞ
- 80 :
- ムンドはそもそもファイター/タンクのガレンとかの仲間だしなぁ
- 81 :
- >>74
でもいないよりマシじゃね
タンクいないチームは余程ccの鬼や長射程揃いでもなきゃ大体悲惨なことになるな
しかもこっちから仕掛けて戦う事も出来ずジワジワ負けるつまんない負け方も多い
タンクが敵後衛に張り付いて敵後衛がダメージ出せないよう時間稼ぎしたり、スキルの壁になったりピールすんのはかなり重要
- 82 :
- ムンドは序盤包丁がうざくて中盤からは張り付いてガツガツダメ出せるし
きついのは相手のadcにキル集中して装備差できたときくらいじゃないの
- 83 :
- ムンドはスローテンポな試合なら強いけど序盤にどんどんキルが発生するような試合だと置物ってイメージ
- 84 :
- SVワモグ積んでR発動して雪玉凸したムンドがフルフォーカス浴びて即落ちしたのを見てドン引きした記憶
ARAMナーフかわいそうだわ与ダメの方ナーフしろよ
- 85 :
- ムンドの序盤の脆弱っぷりやべぇよな序盤はタンク扱いしない方が良いレベル
マオカイはさらにキツイナーフ貰ってるけどパッシブの回復でまだ何とかなる
- 86 :
- どのタンクもというかどのチャンプもそうだけど序盤死にすぎると腐るからなぁ
- 87 :
- ムンドは敵にAPが多いと一人で全部持って行けるな
まともなADが居るとすぐ溶けるけど
- 88 :
- 10vs10で敵チームがラムス5人くりだしてきたのでプリメかよと罵った
そんな夢を見た
- 89 :
- ヌヌで味方にライズいるからウキウキしてフルap行ってチャットもしたけど
ライズが理解してくれなくて悲しい
- 90 :
- Duoの遊びをソロに押し付けるな
- 91 :
- そういやなんかaramのバミシンダー何もしてないのに発動するバグない?
ポロのおやつかなとは思うんだけどそれ以外でもなんかある気がする
- 92 :
- あれVCないとめっちゃむずいんだと思う
ずいぶん昔にだけどトライして失敗しまくってたのを見た
- 93 :
- そもそもあれってライズのポータル見てから範囲外逃げられないの
出待ちしようとする奴なんてapが遠距離から位だろうしどのみち1回やったら終わりの一発芸でしょ
- 94 :
- そんなに難しくないし敵のど真ん中にやれば分断できるし割と当たるぞ
野良とやるもんではないけどVCもいらない
- 95 :
- 1,ポータル雑に何度か開けといて警戒心薄める
2,ブッシュにヌヌを入れRを溜めさせる
3,ポータルを雑に開き適当に前の方を殴る
4,ヌヌが配達され大爆発する
5,2回くらいは成功するが3回目ともなるとさすがに成功せず悲しみを背負う
- 96 :
- サイオンワープも楽しいぞ
- 97 :
- 自分がシャコやるときは相手に最初からオラクル買う奴いる不思議
気持ち悪いんじゃちくしょう
- 98 :
- 大体失敗してるやつ見るとヌヌのRを先に敷いてる場合が多い
ちょっとでもライズのRが遅れたら先に爆発しちゃうからね
ライズR⇒ヌヌRってやった方が多少爆発が遅くなるけど失敗は無いよ
- 99 :
- >>97
わかる
俺もこの間こっちタンク無しで俺シャコ
相手のレオナとノーチが開幕から切らさずオラクル買って瀕死の後衛がいたら俺にアサシンさせないよう付きまとって視界とって守ってたせいでマジクソつまらんかった
でも敵にウザいシャコいる時は味方はいつまでもオラクル買わないんだよな不思議だぜ
- 100 :
- うーコンはひでえな
サモリフトでもアラムでもさっさとナーフしてくれ
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