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原作ボードゲームプレイヤーは仕様の違いを把握するのに少し手間取るんじゃないかなー。
各メック胴体の装甲が中枢の2倍じゃなく正面背面合計で「3倍」貼れるようになってるんで重量計算が変わるし。中枢点数が多い重いメックほど影響でかい。

とりあえず原作と共通するセオリーは
・一撃が重い大型武器(LL、AC5、PPC、AC10、AC20)で装甲に穴を開ける
・装甲が剥げて中枢が見えたらそこに当たる可能性が高い判定回数の多い武器(SRM、LRM)で狙う
これやってけば重装甲のメックでも効率よく壊せる。

中量級メックだと大型武器1に判定稼ぎ用武器2〜3ぐらいが限界かな。
大型武器2個積みは放熱が追いつかなくなるか装甲重量削るはめになると思う。
小隊内のメックを「装甲に穴を開ける役」と「中枢狙いのミサイルボート役」に分担してもいいかもしれない。

MLは軽くて効率よさげに見えるがML1本につき放熱器3トン入れないと過熱しまくる。ハードポイントがあるからって3本とか4本積むとオーバーヒートするから注意。

SRMは4、LRMは15と20が発熱が低くて使いやすい。
SRM6とLRM10は重量と発熱が微妙。

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