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- 1 :2019/12/22 〜 最終レス :2020/01/06
- ジャンプフェスタ 2020(2019年12月21日(土)〜22日(日)開催)のスクウェア・エニックスのステージ にて、
「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の完全新作アニメ化&同タイトルの新作ゲーム制作の発表がありました。
今までも他作品とのコラボ、本家ドラクエへの呪文・技などの逆輸入はあったダイの大冒険。
スクウェア・エニックス制作ですが、2019年12月現在、対応ハード、ジャンルは未発表です。
情報交換や予想や希望のスレ。
- 2 :
- 2げっぴゅ
- 3 :
- 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」新作プロジェクト 公式サイト
http://www.toei-anim.co.jp/tv/dai/
- 4 :
- 保守っとくか
- 5 :
- 予想:
@無双系アクション(ドラクエ ヒーローズ)
A格闘ゲーム(ジャンプフォース)
BアクションRPG(聖剣)
C正統派RPG(本家)
Dスマホのソシャゲ
- 6 :
- ドラゴンクエスト・ダイの大冒険スレ255
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/rcomic/1576903306/l50
- 7 :
- もしRPGならファンが作ったRPGツクールを超えてもらわんとな・・・
https://i.imgur.com/L3WGo1f.jpg
https://i.imgur.com/vwXm6v5.jpg
https://i.imgur.com/E1MpcJX.jpg
https://i.imgur.com/Ha5LuKt.jpg
- 8 :
- まあ多分ヒーローズ系統だろ
- 9 :
- ヒーローズ系なら買うわ。ソシャゲならたぶん見送るw
- 10 :
- >>7
クオリティ高いな
これやりたいわ
- 11 :
- 無双はやだ
思考停止したように連打してるだけだから
- 12 :
- pは市村とか言うやつなんだろ
こいつの経歴見たら若いうちからpやってるから集金がうまいんだろなあ
- 13 :
- 対戦格闘ゲームの可能性もあると思うんだよな
- 14 :
- スマブラにでたのがきっかけで11Sが海外で売れたしな
- 15 :
- >>12
Pに集金上手いは普通に褒め言葉じゃね
- 16 :
- 堀井が関わる、11作ったスタッフでやる、との事だから
ナンバリングドラクエではやりたくても出来なかったシステムとか入れるのかな?と
ダイ大の原作を見る分にはアクション系辺りとか
テイルズみたいな、更にアニメちっくなRPGでバトルパートがアクションシステムになってるとか
その辺りが原作と親和性高そう
ひとつにアクション系といってもヒーローズのようなのばかりがアクションの方向性じゃないし
ダイ大ってヒーローズみたいなわらわら出まくる沢山のモンスターをなぎ倒すってシーンはそんなにないんだよな
大概は数人vs数人のバトル
- 17 :
- >>12
集金下手なPは河津みたいになるんだが
- 18 :
- モンスターのチョイスも気になるなあ
- 19 :
- 破邪の洞窟出してほしい
- 20 :
- RPG内にローグライクなダンジョンがあったら面白いね
- 21 :
- 死んだら全没収とかRPGじゃねぇわ
積み重ねで貯蓄でき無いゲームはクソ
パチスロ麻雀カスが好むゴミゲー
- 22 :
- トルネコの不思議なダンジョン≒破邪の洞窟だよな
トルネコ・シレンのローグライクRPG
MAP自動生成でスリルもあって、何度もやりこんじゃうけど、
もうみんないい年したおっさん社会人だろ?
雑魚が群がるとこで□ボタン連打の草刈り、締めに○ボタンのアバンストラッシュ。こんな単純な無双ゲーか。
課金ガチャでレオナやマァムのエロい服が手に入るソシャゲしか、どうせやらんでしょ?
- 23 :
- 内容次第だ
個人的にヒーローズより無双がいいな
スマホならやらん
- 24 :
- >>16
前に求人募集してたアクションのドラクエがこれなんだろ
ttps://ga-m.com/n/dragon-quest-12-sentou-3d-action-battle/
- 25 :
- 2016年の星ドラ、2017年のモンスターズ、ジョーカーと、
ダイの大冒険のコラボは盛り上がったから、アニメ・ゲーム化は全くの博打ってわけではないんだろうな
ダイ大世代も30後半-40台くらいの中堅世代になって、
子供の頃にハマったダイ大を新作アニメ化・ゲーム化しようぜ!
という夢のプロジェクトが社内でも進行したんかね。良かったよ。
技も派手だしアクション系がいいな・・・
- 26 :
- これが発表されたってことは12の前に出るってことか
アクションになりそうだけど
- 27 :
- ttps://ga-m.com/n/dragon-quest-12-zelda-breath-of-the-wild-sinka/
あ こっちの方が詳しく書いてある
- 28 :
- 対戦ゲームも良いな
DBの作成例があるから割とうまくまとめそう
ただ堀井が対戦ゲーム?
- 29 :
- まあ90%の確率で普通にスマホ課金ゲーだろうな
- 30 :
- 堀井が監修で11のスタッフで内製でやるって事らしいが
11って3DS版がトイロジックでPS4版はオルカじゃなかったか?
外注制作した会社も協力していくって制作体制かもしれんが
- 31 :
- スマホゲーや無双系ならスルー
据え置きRPGならターン制でもアクションでもやる
追加DLCでレオナやマァムのエッチな衣装とかなら課金するぞ
- 32 :
- 漫画だからしょうがないけど、ちょっとの修行とずっとボス戦なんよね
しかもアバンとの出会いから大魔王倒すまで1年未満だっけ?
モンハンみたいな少し探索からのボス戦みたいなアクションが合うだろうけど、11のスタッフとかなら恐らくはRPG系
タクティクスオウガみたいなマルチストーリーシミュレーションが一番内容膨らまして遊べそうな気がする
スマホゲーならパス
- 33 :
- 制作費かからないのは無双系
時間も制作費もかかるのはドラクエ系
- 34 :
- >>29
確実にジジイ世代だからな
スマホ課金が一番だろう
- 35 :
- というか据え置き出したとしてもスマホアプリは出すでしょう
スマホアプリ一本かどうかは不明
- 36 :
- ダークソウル風アクションRPGで大魔王バーン決戦やりたい
テイルズ風チャットもほしい
- 37 :
- あんなモサモサ動きのダイとか見たくないけど
- 38 :
- 無双になりそうだなー
- 39 :
- 無双がいいって真三国無双の初代から3くらいまでも楽しめた連中?
普通につまらなかった
ただ大量の敵をボタン連打して倒してマップ埋めてくだけの糞ゲーだろ
あんなのよく飽きないな
- 40 :
- 無双というかアクションが良いのかね
個人的にはアクション要素が入ったコマンド戦闘の方が合いそうな気がするけど
- 41 :
- VR通信型対戦モンハン仕様に決まってんだろ
ヘッドセットとロトの剣型コントローラ振り回して お家でダンレボシートを足踏みしながら
1人魔王討伐するんだよ!
- 42 :
- ハゲは芸能人起用しそう
市村もそう言う奴
- 43 :
- ドラゴンクエストヒーローズV ダイの大冒険
- 44 :
- >>43
これだな
- 45 :
- ダイの大冒険は、魔王軍の動きが活発でがっつり攻めてくるから
周辺の雑魚を倒してレベルをあげてボスに挑むという従来のRPGだと合わないかな
その点、ヒーローズなら各章にストーリー挟んで戦闘を開始できるからダイに向いてると思う
- 46 :
- >>43
収まりが良くてしっくりくるにはくるなあ……
- 47 :
- アクションが良いのはわかるわ
フェースのような動きは良いよな
エニックスらしいやり込みあるゲームだったらいいんだけどな
- 48 :
- ヒーローズならナンバリング外し外伝扱いにしろよ
本家No.キャラ入れると魅了されないからな
- 49 :
- ダイの世界に本家キャラが迷い混む流れになるとまあちょっとね
- 50 :
- 普通のドラクエは防衛戦の結果でストーリーが多少変わるのある?
- 51 :
- アクションならボタンごとに技や呪文の系統が振られてて、
溜めた時間で技や呪文が変わったり威力や耐性突破するかが変わるとかかな
- 52 :
- せめてFF15ぐらいのアクションは行ってほしいところ
- 53 :
- ヒーローズ系なら銀河万丈さんは皆勤になるなw
- 54 :
- 正直ゲームの方は期待してない
アニメの方をしっかり作ってくれれば満足やわ
- 55 :
- 近年は特にTVアニメの方がゲーム以上にしっかり作り難いんだけどな
制作が東映アニメだから基本的にはそれなりレベルだけども下限が酷すぎるクオリティにはならないとは思うが
(完全下請け制作ではない限り)
- 56 :
- >>48
マァム対アリーナとか萎えるな 確かに
- 57 :
- 無双なら来年秋に発売出来るだろうけど
ドラクエみたいな純RPG方式で据え置きで出すとしたら
今から全力で作っても最低2年はかかる
まぁコスパ的にも無双だろ
- 58 :
- というかアリーナは今からでも声変えろ
- 59 :
- 魔王軍の野望とかやりたい
信長やギレンの野望みたいな戦略シミュレーション
ハドラーとなって地上を制圧する。
個性バラバラ、数人は自分より強い部下で胃に穴空きそう
- 60 :
- ドラゴンボール ファイターズみたないものだと技が生きるな
稲妻を剣で吸収するシーンのあるギガブレイクやグランドクルスなど強そうなイメージするわ
他にアバンストラッショ、カイザーフェニックスなど今の技術なら余裕だよな
演出の再現できて迫力ありそう
- 61 :
- オープンワールドゲームだったら嬉しい
テラン?だかの湖に潜ってドラゴンの騎士の湖底宮殿探索したり、オーザム大陸を横断したり、バルジの大渦で溺死したり、バーンパレスから落下したり。
- 62 :
- レオナを氷漬けにしたフレイザードに、小娘の命は明日の日没までだ!と宣告されたあと
宿屋に泊まったりしたら台無しだべ
- 63 :
- どうせアクションだろ。RPGじゃなければなんの価値もない
- 64 :
- >>61
ゼルダチーム集めたなら焼き直しで作れるけどドラクエチームだからな…
残念ながら課金糞RPGだろうね
個人的には妖怪ウォッチバスターズみたいなアタッカーやタンクの役割オンラインアクションゲーでやりたい
クロコダインさんのタンクで胸熱w
- 65 :
- 衣装が原作準拠じゃない新デザインの奴で「有料DLC!原作衣装!」って商法やりそう
- 66 :
- >>64
バスターズじゃなくてFF14でええやん、つーか元ネタだぞw
- 67 :
- 20年前だからイカ臭いんだよな
- 68 :
- 前に新作ドラクエのスタッフを募集はしてたが、そう都合よく良い人材が入るとは限らないんだよな
>>61
BotWのようなシステムがベースになってるドラクエが個人的には一番欲しいんだが、スタッフの力量はまた別として
ダイ大のようなリニア性がめちゃ強い題材にオープンワールド方式は非常に相性が悪いと思う
- 69 :
- オープンワールドとかただでさえスクエニの制作ペース遅いのに正気の沙汰じゃない
- 70 :
- >>54
尺に余裕があった旧アニメ版ですらバラン戦までしかやれなかったのに、
今のご時世でどこまでやれることやら
封神の二の轍を踏むか、やれなかった魔界編を完全オリジナルでまとめるか
個人的には本編を一大プロジェクトご祝儀で10期くらいやってくれるなら万々歳だが
- 71 :
- 戦闘場面多めのダイなら、特に駆け足でなくてもさくさくいけると思う
要するに引き延ばしをしないDBのようなものだからな
- 72 :
- せっかくのゲーム化なんだから爆死ゲーにだけはして欲しくないなぁ
プロデューサーが心配で心配で・・・
- 73 :
- RPGならドラクエ11級がいいな
3Dアクションならダクソ級
オープンワールドならシェンムー3ね
- 74 :
- 無双系だとしたらポップの必殺技がメドローアだとすると相性よくないよな
当たれば勝ちなメドローアがただのダメージ技になったら原作ファンとしてはがっかりだろうし
- 75 :
- RPG一択だろぉ
子どもの頃からダイ大のRPGが出ないか夢見てたのに
無双やらアクションやら出されても…
- 76 :
- ダイ 三瓶由紀子
ポップ 古川登志夫
マァム 茅野愛衣
レオナ 雨宮天
ヒュンケル 中村悠一
クロコダイン 杉田智和
ハドラー 島田敏
アバン先生 田中秀幸
こんなんやろ
- 77 :
- それならアニメやらんでいいわ
故人以外そのままに出来ないなら要らん
- 78 :
- いやまてなんでポップだけ中の人年とるんだよ
それなら難波さんでいいだろ
- 79 :
- ゴールデンメタルスライム:加藤英美里
こうだな
- 80 :
- まあ杉田中村はなんか噛みそう
- 81 :
- 若手声優異様に嫌ってる奴なんなん
- 82 :
- ゲームの声優は今度のアニメ準拠になるだろうから
声優の話題はアニメ板でやって欲しい
- 83 :
- >>75
音ゲーで出ます
- 84 :
- >>83
もはやギャグだろ音ゲーとか
- 85 :
- >>83
ポップんミュージック?
- 86 :
- >>81
年寄りは新しい物を受け入れられない
- 87 :
- 年取ると声張る若い演技はどうしても違和感出るからなぁ
でもポップとアバン先生は据え置きにしてほしいし、もどかしいね
まぁどちらにせよ、ゲームはRPGがいいな
無双系は冒険感が薄れる
何が出るかわからんところを手探りで進むから面白いのよ
ボス戦はあくまでもアクセント
どうせやるならFF7リメイクレベルで頑張って、どうぞ
- 88 :
- FF8のセルフィの「THE END」みたくポップのメドローアの取り扱いはうまくやってほしい。
カットや糞魔法化はありえない
- 89 :
- それはそうとスキャバトとかライバルズやウォークとかでも特集はするんだよな?
特にスキャバトは市村のとこだからやるって信じてるけど
1年振りに本気出すわ
- 90 :
- メドローア最強技だから、格ゲーなら相手即死の決め技レベルだが、原作だと割とけん制的にも使ってるし、本当ゲームでどう使うか非常に難しいね。
- 91 :
- 普通に無属性大ダメージやろ
今までのモンスターズそんな感じだし
- 92 :
- >>90
ボタンホールドで溜めて溜めた時間で威力変わるとかだろ
- 93 :
- 命中したら即死とおもいがちなのは対象を消失させてしまうからかな
腕だけに命中したら大ダメで済むしな
- 94 :
- >>93
消失というか蘇生不可だな(DQMJ3並感)
まあそんな効果になったことはないのだけれども
- 95 :
- 設定的に普通に使ったら困る呪文だから
設定を守りたいんなら一部のイベントでしか使えない技枠になるだろうな
- 96 :
- 今のドラクエには「必殺技」があるんだよ
- 97 :
- あー、これ最近のDQやってないのかな
- 98 :
- >>96
DQ10だとそれとリキャストやチャンス特技、DQ11だとゾーンとかあるけどな
どちらかというとそんな感じかもしれん
- 99 :
- メドローアは無属性大ダメージ技
そして低確率で即死追加効果
これでお前らも納得だろ?
- 100 :
- いや普通に超ダメージでええやろ
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