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- 1 :2019/12/22 〜 最終レス :2020/01/06
- ジャンプフェスタ 2020(2019年12月21日(土)〜22日(日)開催)のスクウェア・エニックスのステージ にて、
「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の完全新作アニメ化&同タイトルの新作ゲーム制作の発表がありました。
今までも他作品とのコラボ、本家ドラクエへの呪文・技などの逆輸入はあったダイの大冒険。
スクウェア・エニックス制作ですが、2019年12月現在、対応ハード、ジャンルは未発表です。
情報交換や予想や希望のスレ。
- 2 :
- 2げっぴゅ
- 3 :
- 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」新作プロジェクト 公式サイト
http://www.toei-anim.co.jp/tv/dai/
- 4 :
- 保守っとくか
- 5 :
- 予想:
@無双系アクション(ドラクエ ヒーローズ)
A格闘ゲーム(ジャンプフォース)
BアクションRPG(聖剣)
C正統派RPG(本家)
Dスマホのソシャゲ
- 6 :
- ドラゴンクエスト・ダイの大冒険スレ255
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/rcomic/1576903306/l50
- 7 :
- もしRPGならファンが作ったRPGツクールを超えてもらわんとな・・・
https://i.imgur.com/L3WGo1f.jpg
https://i.imgur.com/vwXm6v5.jpg
https://i.imgur.com/E1MpcJX.jpg
https://i.imgur.com/Ha5LuKt.jpg
- 8 :
- まあ多分ヒーローズ系統だろ
- 9 :
- ヒーローズ系なら買うわ。ソシャゲならたぶん見送るw
- 10 :
- >>7
クオリティ高いな
これやりたいわ
- 11 :
- 無双はやだ
思考停止したように連打してるだけだから
- 12 :
- pは市村とか言うやつなんだろ
こいつの経歴見たら若いうちからpやってるから集金がうまいんだろなあ
- 13 :
- 対戦格闘ゲームの可能性もあると思うんだよな
- 14 :
- スマブラにでたのがきっかけで11Sが海外で売れたしな
- 15 :
- >>12
Pに集金上手いは普通に褒め言葉じゃね
- 16 :
- 堀井が関わる、11作ったスタッフでやる、との事だから
ナンバリングドラクエではやりたくても出来なかったシステムとか入れるのかな?と
ダイ大の原作を見る分にはアクション系辺りとか
テイルズみたいな、更にアニメちっくなRPGでバトルパートがアクションシステムになってるとか
その辺りが原作と親和性高そう
ひとつにアクション系といってもヒーローズのようなのばかりがアクションの方向性じゃないし
ダイ大ってヒーローズみたいなわらわら出まくる沢山のモンスターをなぎ倒すってシーンはそんなにないんだよな
大概は数人vs数人のバトル
- 17 :
- >>12
集金下手なPは河津みたいになるんだが
- 18 :
- モンスターのチョイスも気になるなあ
- 19 :
- 破邪の洞窟出してほしい
- 20 :
- RPG内にローグライクなダンジョンがあったら面白いね
- 21 :
- 死んだら全没収とかRPGじゃねぇわ
積み重ねで貯蓄でき無いゲームはクソ
パチスロ麻雀カスが好むゴミゲー
- 22 :
- トルネコの不思議なダンジョン≒破邪の洞窟だよな
トルネコ・シレンのローグライクRPG
MAP自動生成でスリルもあって、何度もやりこんじゃうけど、
もうみんないい年したおっさん社会人だろ?
雑魚が群がるとこで□ボタン連打の草刈り、締めに○ボタンのアバンストラッシュ。こんな単純な無双ゲーか。
課金ガチャでレオナやマァムのエロい服が手に入るソシャゲしか、どうせやらんでしょ?
- 23 :
- 内容次第だ
個人的にヒーローズより無双がいいな
スマホならやらん
- 24 :
- >>16
前に求人募集してたアクションのドラクエがこれなんだろ
ttps://ga-m.com/n/dragon-quest-12-sentou-3d-action-battle/
- 25 :
- 2016年の星ドラ、2017年のモンスターズ、ジョーカーと、
ダイの大冒険のコラボは盛り上がったから、アニメ・ゲーム化は全くの博打ってわけではないんだろうな
ダイ大世代も30後半-40台くらいの中堅世代になって、
子供の頃にハマったダイ大を新作アニメ化・ゲーム化しようぜ!
という夢のプロジェクトが社内でも進行したんかね。良かったよ。
技も派手だしアクション系がいいな・・・
- 26 :
- これが発表されたってことは12の前に出るってことか
アクションになりそうだけど
- 27 :
- ttps://ga-m.com/n/dragon-quest-12-zelda-breath-of-the-wild-sinka/
あ こっちの方が詳しく書いてある
- 28 :
- 対戦ゲームも良いな
DBの作成例があるから割とうまくまとめそう
ただ堀井が対戦ゲーム?
- 29 :
- まあ90%の確率で普通にスマホ課金ゲーだろうな
- 30 :
- 堀井が監修で11のスタッフで内製でやるって事らしいが
11って3DS版がトイロジックでPS4版はオルカじゃなかったか?
外注制作した会社も協力していくって制作体制かもしれんが
- 31 :
- スマホゲーや無双系ならスルー
据え置きRPGならターン制でもアクションでもやる
追加DLCでレオナやマァムのエッチな衣装とかなら課金するぞ
- 32 :
- 漫画だからしょうがないけど、ちょっとの修行とずっとボス戦なんよね
しかもアバンとの出会いから大魔王倒すまで1年未満だっけ?
モンハンみたいな少し探索からのボス戦みたいなアクションが合うだろうけど、11のスタッフとかなら恐らくはRPG系
タクティクスオウガみたいなマルチストーリーシミュレーションが一番内容膨らまして遊べそうな気がする
スマホゲーならパス
- 33 :
- 制作費かからないのは無双系
時間も制作費もかかるのはドラクエ系
- 34 :
- >>29
確実にジジイ世代だからな
スマホ課金が一番だろう
- 35 :
- というか据え置き出したとしてもスマホアプリは出すでしょう
スマホアプリ一本かどうかは不明
- 36 :
- ダークソウル風アクションRPGで大魔王バーン決戦やりたい
テイルズ風チャットもほしい
- 37 :
- あんなモサモサ動きのダイとか見たくないけど
- 38 :
- 無双になりそうだなー
- 39 :
- 無双がいいって真三国無双の初代から3くらいまでも楽しめた連中?
普通につまらなかった
ただ大量の敵をボタン連打して倒してマップ埋めてくだけの糞ゲーだろ
あんなのよく飽きないな
- 40 :
- 無双というかアクションが良いのかね
個人的にはアクション要素が入ったコマンド戦闘の方が合いそうな気がするけど
- 41 :
- VR通信型対戦モンハン仕様に決まってんだろ
ヘッドセットとロトの剣型コントローラ振り回して お家でダンレボシートを足踏みしながら
1人魔王討伐するんだよ!
- 42 :
- ハゲは芸能人起用しそう
市村もそう言う奴
- 43 :
- ドラゴンクエストヒーローズV ダイの大冒険
- 44 :
- >>43
これだな
- 45 :
- ダイの大冒険は、魔王軍の動きが活発でがっつり攻めてくるから
周辺の雑魚を倒してレベルをあげてボスに挑むという従来のRPGだと合わないかな
その点、ヒーローズなら各章にストーリー挟んで戦闘を開始できるからダイに向いてると思う
- 46 :
- >>43
収まりが良くてしっくりくるにはくるなあ……
- 47 :
- アクションが良いのはわかるわ
フェースのような動きは良いよな
エニックスらしいやり込みあるゲームだったらいいんだけどな
- 48 :
- ヒーローズならナンバリング外し外伝扱いにしろよ
本家No.キャラ入れると魅了されないからな
- 49 :
- ダイの世界に本家キャラが迷い混む流れになるとまあちょっとね
- 50 :
- 普通のドラクエは防衛戦の結果でストーリーが多少変わるのある?
- 51 :
- アクションならボタンごとに技や呪文の系統が振られてて、
溜めた時間で技や呪文が変わったり威力や耐性突破するかが変わるとかかな
- 52 :
- せめてFF15ぐらいのアクションは行ってほしいところ
- 53 :
- ヒーローズ系なら銀河万丈さんは皆勤になるなw
- 54 :
- 正直ゲームの方は期待してない
アニメの方をしっかり作ってくれれば満足やわ
- 55 :
- 近年は特にTVアニメの方がゲーム以上にしっかり作り難いんだけどな
制作が東映アニメだから基本的にはそれなりレベルだけども下限が酷すぎるクオリティにはならないとは思うが
(完全下請け制作ではない限り)
- 56 :
- >>48
マァム対アリーナとか萎えるな 確かに
- 57 :
- 無双なら来年秋に発売出来るだろうけど
ドラクエみたいな純RPG方式で据え置きで出すとしたら
今から全力で作っても最低2年はかかる
まぁコスパ的にも無双だろ
- 58 :
- というかアリーナは今からでも声変えろ
- 59 :
- 魔王軍の野望とかやりたい
信長やギレンの野望みたいな戦略シミュレーション
ハドラーとなって地上を制圧する。
個性バラバラ、数人は自分より強い部下で胃に穴空きそう
- 60 :
- ドラゴンボール ファイターズみたないものだと技が生きるな
稲妻を剣で吸収するシーンのあるギガブレイクやグランドクルスなど強そうなイメージするわ
他にアバンストラッショ、カイザーフェニックスなど今の技術なら余裕だよな
演出の再現できて迫力ありそう
- 61 :
- オープンワールドゲームだったら嬉しい
テラン?だかの湖に潜ってドラゴンの騎士の湖底宮殿探索したり、オーザム大陸を横断したり、バルジの大渦で溺死したり、バーンパレスから落下したり。
- 62 :
- レオナを氷漬けにしたフレイザードに、小娘の命は明日の日没までだ!と宣告されたあと
宿屋に泊まったりしたら台無しだべ
- 63 :
- どうせアクションだろ。RPGじゃなければなんの価値もない
- 64 :
- >>61
ゼルダチーム集めたなら焼き直しで作れるけどドラクエチームだからな…
残念ながら課金糞RPGだろうね
個人的には妖怪ウォッチバスターズみたいなアタッカーやタンクの役割オンラインアクションゲーでやりたい
クロコダインさんのタンクで胸熱w
- 65 :
- 衣装が原作準拠じゃない新デザインの奴で「有料DLC!原作衣装!」って商法やりそう
- 66 :
- >>64
バスターズじゃなくてFF14でええやん、つーか元ネタだぞw
- 67 :
- 20年前だからイカ臭いんだよな
- 68 :
- 前に新作ドラクエのスタッフを募集はしてたが、そう都合よく良い人材が入るとは限らないんだよな
>>61
BotWのようなシステムがベースになってるドラクエが個人的には一番欲しいんだが、スタッフの力量はまた別として
ダイ大のようなリニア性がめちゃ強い題材にオープンワールド方式は非常に相性が悪いと思う
- 69 :
- オープンワールドとかただでさえスクエニの制作ペース遅いのに正気の沙汰じゃない
- 70 :
- >>54
尺に余裕があった旧アニメ版ですらバラン戦までしかやれなかったのに、
今のご時世でどこまでやれることやら
封神の二の轍を踏むか、やれなかった魔界編を完全オリジナルでまとめるか
個人的には本編を一大プロジェクトご祝儀で10期くらいやってくれるなら万々歳だが
- 71 :
- 戦闘場面多めのダイなら、特に駆け足でなくてもさくさくいけると思う
要するに引き延ばしをしないDBのようなものだからな
- 72 :
- せっかくのゲーム化なんだから爆死ゲーにだけはして欲しくないなぁ
プロデューサーが心配で心配で・・・
- 73 :
- RPGならドラクエ11級がいいな
3Dアクションならダクソ級
オープンワールドならシェンムー3ね
- 74 :
- 無双系だとしたらポップの必殺技がメドローアだとすると相性よくないよな
当たれば勝ちなメドローアがただのダメージ技になったら原作ファンとしてはがっかりだろうし
- 75 :
- RPG一択だろぉ
子どもの頃からダイ大のRPGが出ないか夢見てたのに
無双やらアクションやら出されても…
- 76 :
- ダイ 三瓶由紀子
ポップ 古川登志夫
マァム 茅野愛衣
レオナ 雨宮天
ヒュンケル 中村悠一
クロコダイン 杉田智和
ハドラー 島田敏
アバン先生 田中秀幸
こんなんやろ
- 77 :
- それならアニメやらんでいいわ
故人以外そのままに出来ないなら要らん
- 78 :
- いやまてなんでポップだけ中の人年とるんだよ
それなら難波さんでいいだろ
- 79 :
- ゴールデンメタルスライム:加藤英美里
こうだな
- 80 :
- まあ杉田中村はなんか噛みそう
- 81 :
- 若手声優異様に嫌ってる奴なんなん
- 82 :
- ゲームの声優は今度のアニメ準拠になるだろうから
声優の話題はアニメ板でやって欲しい
- 83 :
- >>75
音ゲーで出ます
- 84 :
- >>83
もはやギャグだろ音ゲーとか
- 85 :
- >>83
ポップんミュージック?
- 86 :
- >>81
年寄りは新しい物を受け入れられない
- 87 :
- 年取ると声張る若い演技はどうしても違和感出るからなぁ
でもポップとアバン先生は据え置きにしてほしいし、もどかしいね
まぁどちらにせよ、ゲームはRPGがいいな
無双系は冒険感が薄れる
何が出るかわからんところを手探りで進むから面白いのよ
ボス戦はあくまでもアクセント
どうせやるならFF7リメイクレベルで頑張って、どうぞ
- 88 :
- FF8のセルフィの「THE END」みたくポップのメドローアの取り扱いはうまくやってほしい。
カットや糞魔法化はありえない
- 89 :
- それはそうとスキャバトとかライバルズやウォークとかでも特集はするんだよな?
特にスキャバトは市村のとこだからやるって信じてるけど
1年振りに本気出すわ
- 90 :
- メドローア最強技だから、格ゲーなら相手即死の決め技レベルだが、原作だと割とけん制的にも使ってるし、本当ゲームでどう使うか非常に難しいね。
- 91 :
- 普通に無属性大ダメージやろ
今までのモンスターズそんな感じだし
- 92 :
- >>90
ボタンホールドで溜めて溜めた時間で威力変わるとかだろ
- 93 :
- 命中したら即死とおもいがちなのは対象を消失させてしまうからかな
腕だけに命中したら大ダメで済むしな
- 94 :
- >>93
消失というか蘇生不可だな(DQMJ3並感)
まあそんな効果になったことはないのだけれども
- 95 :
- 設定的に普通に使ったら困る呪文だから
設定を守りたいんなら一部のイベントでしか使えない技枠になるだろうな
- 96 :
- 今のドラクエには「必殺技」があるんだよ
- 97 :
- あー、これ最近のDQやってないのかな
- 98 :
- >>96
DQ10だとそれとリキャストやチャンス特技、DQ11だとゾーンとかあるけどな
どちらかというとそんな感じかもしれん
- 99 :
- メドローアは無属性大ダメージ技
そして低確率で即死追加効果
これでお前らも納得だろ?
- 100 :
- いや普通に超ダメージでええやろ
- 101 :
- あと大地斬とかもDQMJ3よろしく全体大ダメージだろうな
- 102 :
- 鬼岩城を真っ二つにできるぐらいだからな
大地斬は全体攻撃だろうな
海波斬は呪文カウンターぐらいはつけて欲しいかな
- 103 :
- どうせならドラクエ風にしてほしい
- 104 :
- ダイ大の世界は
マホカンタで全ての攻撃呪文を反射出来る
海波斬マスターすれば無効化&反撃出きるブレス
と圧倒的に物理有利環境だぞ
- 105 :
- その物理有利環境であらゆる物理攻撃を受けて最終回まで死ななかったワニ
- 106 :
- >>104
マホカンタは元からそんな感じですが
モンスターズはバランス調整の関係で弱体したけど
- 107 :
- 物理というか闘気だろ
- 108 :
- ヒーローズにはハイテンションでパワーアップするが
ドラゴニックオーラが再現できてしまうな!
これはもうヒーローズしかない! ない!
- 109 :
- バーンのマホカンタはノーモーションなのでRPGポップは使えんな
- 110 :
- ナンバリングと同じRPGにしてくれよお
DQ11のゲームシステムそのままでいいんだから
- 111 :
- >>91
マトリフ「呪文返しにゃ気をつけろよ」
- 112 :
- キャラゲーは数値が動くRPGより絵が動くアクションだのの方が相性いいんだよ
でもこれはどうなるかな…
- 113 :
- ヒーローズとか忙しなくてキャラをゆっくり見てられないから1みたいなターン制でいい
- 114 :
- >>110
漫画でキャラのステータスをドラクエ風にして書いてたおまけページあったな。作者のリスペクトを感じたしゲーム化は是非ドラクエにしてほしい
- 115 :
- グラフィックは…まあDQ10流用だろうな
少なくともモンスターグラフィックは
- 116 :
- 10流用でいいよな。
11流用だとJUMP FORCEになっちゃう。
- 117 :
- 10も11も同じだけどな
- 118 :
- というか10以降の3D作品はだいたい10のグラフィック流用だけどな
ソシャゲは知らんけどイルルカ?
- 119 :
- モデリングはだいたい一緒だけど、ライティングやシェーディングが違う。
主線は稲田絵準拠の太さにしてくれ。11は細すぎ。
- 120 :
- フォトリアルかトゥーンシェーディング
どっち使うんだろうな
- 121 :
- ドラクエなら10くらいのバランスのほうがいいと思うけど
ダイ大は漫画やアニメ準拠だから11がいいかな…
- 122 :
- 頼むから格ゲーや無双ゲーはやめてくれ
RPGで出してくれ!わしの長年の夢なんや!
- 123 :
- コーエーと再び手を組んでゲームをつくろうとしたけど
誤ってダイ大のシミュレーションゲームを発表する可能性も微レ存
- 124 :
- DQTか
ダイが叫びまくりそう
- 125 :
- 10準拠なら
クロコダインとヒュンケル使い分け出来そうだな
重さで敵をポップ達に近づけさせないワニと
鎧の耐性で耐えるヒュンケル
- 126 :
- RPGの方がいいけどダイ大でRPGってきびしくないか
- 127 :
- ゲーム化は原作通りには無理やろな
設定をいろいろ弄りまわす必要があるし
- 128 :
- 10の雑魚モデルそのまま流用出来ればかなり安く早く作れそうではある
まぁそこクリアしてもRPGだとフィールド、ダンジョン、街作ったりの地獄が待ってるんだよなぁ
しかも頑張って作っても多くのプレイヤーは隅々まで探索しない
かといって一本道はFFと同じ末路
どこまで売れるか分からないのに敷居が高すぎる
- 129 :
- >>122
本当に長年待ったからな
これが最後のチャンスだろうし据え置きRPGにしてくれないと人生に悔いが残る
- 130 :
- 12以降はアクションだろうから
それの実験台になるぞ
- 131 :
- >>129
ほんまそうよな
確かに町や武器は少ないからRPGは作りにくいだろうけど…
- 132 :
- オープンワールドで頼む
- 133 :
- 機種はスイッチとPS5か?
- 134 :
- >>127
弄りまわす必要がある設定とか何が在る?
エロ系に関しては原作通り再現する必要はないと思ってるし
男女論に関しては海外でも売る事も意識してるんならば変更は仕方ないかなとも思うが
別にそこまでフェミチンピラが引っ掛かる事でもないと思うがな
他の設定は思いつかない
- 135 :
- スマホでテキトーに作るかもしれんよ
- 136 :
- >>123
ノヴァ長の野望
- 137 :
- モンスターを道端でデルパ&イルイルの筒で集めて行く究極の糞ゲー
ダイ大GO
- 138 :
- 行け!俺の相棒クロコダイン!!
ぐわぁぁぁあああ!!
- 139 :
- 原作は完結しててストーリーもわかってるから
構想にあった魔界編とやらにして補完しよう
- 140 :
- >>137
これは嫌すぎる…
- 141 :
- スマホゲームはわざわざ作らないで
ドラクエウォークでダイ大イベントやるだけで良いから
- 142 :
- 堀井が「ハード言っちゃっていいんだっけ?」とか言ってたからスマホじゃないだろ
- 143 :
- スマホは星ドラとスーパーライトで既にやっているからイベント再演だけでいいだろう。
- 144 :
- 保守
- 145 :
- ライバルズ…ダイ大特集パックを出す(というかこれしか出せるものがない)
ウォーク…だいたい星ドラと一緒
スキャバト…カードもボスもダイ大の弾が出る
- 146 :
- フレイザードはイカれた役が似合う岡本で決まりかな
- 147 :
- ジョーカー3に確か誰か出てたよな
- 148 :
- 一体なにをやるつもりなのか
- 149 :
- 格闘とRPG出してほしい
- 150 :
- 格闘だったら100%買わんわww
- 151 :
- ダイの大冒険の格ゲーとか限られたオタクしか買わないでしょ
- 152 :
- >>147
DLCで出てたな、完全版の方で
カミュマヤはもっと出して欲しさ
正直まだ?って思うけどダイ大増量ならいくらでも待てる
- 153 :
- >>151
格ゲーならFFがあるもんな
そいやスマブラで課金限定で入手できるカラバリの噂あったんだよな
あれで勇者のカラバリにダイが追加されるかもしれないんでリアルになってほC
- 154 :
- 無双はつまらんから無理
アクションもRPG要素なければ飽きるしRPG系じゃないと薄っぺらいゲームで終わりそう
かといってRPG過ぎてものめりにくい
ドラクエのRPG要素のあるアクション寄りのゲームだったら面白そう
- 155 :
- 聖剣2っぽくなるな
- 156 :
- 無双クソとかいうが、
ドラクエヒーローズはまぁまぁ楽しめたけどなぁ
あんまりストーリー覚えてないけど・・・
- 157 :
- ヒーローズ3はダイ大がメイン
仮にそうなったとしたらプレイアブルキャラはアヴぁんの使徒だろうけど
魔王軍側にもいいキャラがいるから使いたいかも
そうなるとストーリーモードとは別のモードが必要になってくるか
それなら魔王軍視点のIF的な話がいいかな
という妄想
- 158 :
- ああでもヒーローズに参戦するのもありだと思う
2人か3人
- 159 :
- 外伝中心のヒーローズか
じゃあスラもり欲しいわ
- 160 :
- 11のスタッフで製作するってマジ発表なん?
それはやめてほしい
11のスタッフは12作れや
- 161 :
- RPGなら相当数なパーティーになるね
窮鼠ブンブン拳のネズミは出番なくベンチ温めてそう
- 162 :
- ダイ、ポップ、マアム、ヒュンケル
非戦闘枠でレオナ
ヒュンケル離脱後にラーハルト、ヒム
クリア後要素でヒュンケルアバン
トルネコ枠でチウかクロコダイン
無双が良さげ
- 163 :
- 無双とかつまらん
- 164 :
- ダイ大は急成長しつつも敵のほうがトンデモで苦戦に次ぐ苦戦って印象だからあんまり主人公無双とか似合わないんだよなあ
無双にするなら魔王軍サイドで魔王軍勝利のIFエンドが合う
魔王軍軍団長なら誰が無双しても不自然じゃない
- 165 :
- >>161
ビーストくん、ブロキーナ道士が主力やから
- 166 :
- RPGならクロコダインも囮役にしかならいだろうなw
毒の沼地を歩く役とか、格上から逃げる時に一人で馬車外に出したりとかw
- 167 :
- ダイ大って無双が似合いそうな作品だけど無双系なシーンがあまりなかったよね
ダイ達戦ってないけど処刑台シーンが一番の無双シーンか?
- 168 :
- ていうかジャンプ漫画だから常時ボスラッシュよな
北斗みたいにモヒカンイジメが定期的に入ることのとはまた違うし
- 169 :
- ガチャゲーアプリじゃなくてとりあえずCSにまともなゲーム出してくれるなら満足だわ
- 170 :
- 魔界モンスターvsHP1桁ヒュンケルかな>無双
- 171 :
- グランドクルス連発最強無双ゲーの予感
- 172 :
- アバンの書?の初期選択でダイのメイン武器が変わるとか、育成要素ほしいわ
剣と槍以外にも斧とか色々あったんじゃなかったっけ?
- 173 :
- >>172
本人は武芸百般だと言っていたよ
- 174 :
- >>172
外れ武器がひどそう
- 175 :
- クロコダインにアバン流斧殺法を伝授してあげて
- 176 :
- >>167
超魔ゾンビ戦は混戦な感じだった
あと
バーンパレスで、ヒュンケルが魔界から来た1000体くらいのモンスターをひきつけてグランドクルスを食らわすシーンは無双で再現しても良い
- 177 :
- ハドラー前
マアム加入
クロコダイン戦
フレイザード戦
と考えていくと割と乱戦出せそうだけどね
- 178 :
- でろりんプレイアブルで、デルムリン島のモンスターたちをイオラで蹴散らすドラクエヴィランズやりたい
- 179 :
- RPGでやるのか
それが無難にも思うが
- 180 :
- 続報に期待
- 181 :
- 楽しみ
- 182 :
- ジャンプ漫画と無双のコラボはワンピースも北斗の拳もあるし
ヒーローズっていうわかりやすい先例もあるし
据え置き機ならこの系統じゃないかね
プロデューサーの人の経歴にこう書いてあるし
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(PS4/PS3):チーフプロデューサー
- 183 :
- 無双ならやらない
- 184 :
- 俺も嫌いだわ
あの作業マンネリどころか思考停止してるよな
当時大人気だった三国無双やってすぐ飽きた
ドラゴンクエストヒーローズって無双?
ギガンテスでかすぎに見えるんだけどwあんなゲームなん?
ドラクエ2からのイメージと全然違うわ
安っぽいゲームに見える
- 185 :
- アトラスのことだと思うがヒーローズとビルダーズでのアトラスの最終兵器感は好きだったわ
こんなのを正攻法で倒すとかローレシアの王子たちは化け物か!? ってなるレベルだったし
- 186 :
- アバンのタイガークローは絶対1.5×3
- 187 :
- あ、でもクロコダインなんかは気持ちよさそうかも
- 188 :
- ディルク → 国王会心撃
ワニ → 獣王会心撃
共通点 → 声優が同じ
- 189 :
- ホミロンの役はゴメちゃんがやればいいな
- 190 :
- ごめちゃんしゃべらんやん
ポップの死語世界だけせりふあるけど
- 191 :
- ピピィー!って言ってたやん
- 192 :
- >>34
ジジイ世代でガチャ課金してまでダイ大やる人少ないと思うよ
ドラクエウォークガチャで懲りたはず
- 193 :
- どうせバンダイのワンピースみたいなグラのチープなアクションゲーだろこれ
- 194 :
- まだ全く情報が無いのにスマホゲーだの無双だの
ネガティブな予想が多すぎるだろ
- 195 :
- 無双の方がまだよかったっていう出来のキャラゲーが腐るほどあるからな
- 196 :
- キャラゲーにも名作はあるからそうなってほしいよ
- 197 :
- >>194
開発期間がそこまで長くないと考えたら、今あるゲームシステムのキャラだけ焼き直しが可能性高いんよね
今さら大作RPGとして作ってくれるとは思えないし
- 198 :
- >>194
ダイ大IPにつくれるゲームの予算なんてたかが知れてるだろ
悪いけど真面目に作っても40万売れりゃいい方
- 199 :
- >>197
開発期間の情報ってどこで出てた?
- 200 :
- たしかに発表から日数は少ない
- 201 :
- たしかに発表から日数は少ない
- 202 :
- 発売日もう発表されたの?
- 203 :
- 画面すら公開されてないのに発売日なんて発表するわけないだろjk
- 204 :
- >>184
知恵遅れかな
- 205 :
- ゲームとアニメ一緒ってのがな
両方中途半端になりそう
- 206 :
- 発表からの日数は少ないとか開発期間短いとか言ってるから、何か具体的な情報が出たのかと思った
- 207 :
- 再アニメ化があるって事は、それがそれなりに熱い内に販売を目指すだろ
そう考えると期間短そう
- 208 :
- ガチャが一番手っ取り早く利益が出ることに気づいたスクエニw
さらに二等身キャラだとコスト削減できる
https://i.imgur.com/DILawkn.jpg
- 209 :
- こうやって予想してる時が一番楽しかもしれん
- 210 :
- >>204
何が知恵遅れだよ知恵遅れ
- 211 :
- >>192
脳死ゲーム課金なんてジジイしかしねえ
- 212 :
- ソシャゲだろうな
- 213 :
- だいたいアニメも何クールやるかまだわからんし
スゲー勝手な理想を言わせてもらうと6クールくらいはやってほしいし
そうなるとゲーム発売は来年の以降でもおかしくないし
- 214 :
- まあ6クールはないと丁寧に原作通りには描けんだろうね
アニメの方が楽しみなんでゲームは遅れても構わない
- 215 :
- アバンの使徒は印もらったやつら以外にもいるだろうが、
原作にいなかったアバンの使徒をプレイヤーにしたifストーリーとか辞めてね
- 216 :
- 転生した自分が主人公でダイも勝てない相手を倒すぞ
- 217 :
- つまらん妄想要らん
- 218 :
- ユアヒーローズの悪夢はもうええ
- 219 :
- プロデューサーがユアヒーローズと一緒なんだっけ?
エンディングはゲームしている俺らが出てきて、
「ゲームしてばっかりいないで、いいかげん大人になれ」エンドやろwww
- 220 :
- あの映画、ゲマ倒すところまではよかったのにそのあとのオチ…
ダイは失敗しないでくれよ頼むから
- 221 :
- >>218-219
映画のタイトルはわざと間違えてるの?
それとも素で間違えちゃったの?
- 222 :
- マイヒーローズだっけ
- 223 :
- ヒーローズってのはドラクエ無双さ
- 224 :
- ユアストーリーだっけ?素で間違えた
- 225 :
- そんな間違いが些細な事と思える糞映画化
- 226 :
- PS2の冒険王ビィトのゲームよりクオリティー低かったら笑うな・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=Omab9S7SSSA
- 227 :
- 製作費都合上ダイ大もアニメストーリー展開のその後は劇場版でってオチがあるからな
映画館に足運べの可能性あるし
- 228 :
- ダイの大冒険を素材にしたスゴロクゲームあったよな
ダイコロだっけ?
あれのゲーム化こいよ!
もちろんドラクエ本編みたいに、スゴロクはおまけ要素でな
- 229 :
- いたスト30thからFFを抜いてダイにかえてPS4/Switchマルチってのもありだな。
主にクロコダイン需要。
- 230 :
- 高額物件に止まって「ぐわぁぁぁぁ!!」の未来しか見えないw
- 231 :
- 2倍支払いを耐えきるかっこいいクロコダインはいないんですか!
いたストだとヒュンケルがなかなか破産しなさそうだなw
- 232 :
- ま働| |だオ燃:
たつ| |がレえ今
っも > |:のつに
くり| /|/|:貯きも
なは//|/ / /| 金そ
い/|| \ う
 ̄_⊥ヽ \ な
> / |  ̄|/
<_/ //|||ヽ \_>
/イ / /二|N二\_>||
|/|∧・>V∠・フ リ)|||
ヒN / /ノN
残金:1∧ `= //レN
レ|\ / / \_
__/ヽ  ̄ / /
/ ――、/ ̄ ̄ ̄ ̄
/
このAA思い出したw
- 233 :
- ああでもクロコダイン4倍買い好きそうだよな
- 234 :
- DQ9のリメイク来たらダイ大ゲストキャラもワンチャンある?
グレートアックス9に出てる時は感動した
- 235 :
- ダイのゲームもいいけどDQ9リメイクは無いのかな…
去年の放送では具体的な話は動いてないって言ってたけど
- 236 :
- そろそろだとは思う
- 237 :2020/01/06
- アニメ化にあわせるよ
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