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【総合】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 Part113【DQ2/ドラクエ2】


1 :2019/09/02 〜 最終レス :2019/09/26
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part112【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1564926499/

2 :
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照

3 :
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/

4 :
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

5 :
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める

6 :
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32

7 :
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

8 :
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない

9 :
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない

10 :
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する

11 :
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり

12 :
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)

13 :
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効

17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 07:10:57.35 ID:VrxYtZwi [14/19]
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減

14 :
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない

15 :
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き

16 :
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない

17 :
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。

18 :
トンヌラ〜!

19 :
連投規制やっかいだわね

20 :
保守で復活の呪文

しぶの ひなこ ぜむえい
じよし おおぷ むやりゆ
うしよ うらぶ

うりき れたら たらして
むじや ねえよ たべられ
ぬこく そ

さつぽ ろみな みくじゆ
うたく がいく ましゆつ
ぼつく じよろ くじりよ
うゆう かいほ さつねう
ちなし た

らぐび いわあ るとかつ
ぷにほ むしよ うちかて
じやぱ う

21 :
>>18
トンヌラ!生き返ったんかワレ!

22 :
立て乙&テンプレ乙
連投規制で即死回避も大変みたいだから次スレからは早めに立てて
前スレは12時間放置で落とす、って方法も必要になるかも

通常は12時間で落ちるみたいだけど20までは何時間書き込みないと落ちるんだっけ?

23 :
30分かな。他の板の気もするが

24 :
前々スレや前スレ終盤の様子からすると
たぶん990超えた辺りで12時間経ってなくても落ちるらしい

25 :
落ちた?

26 :
FC版出た当時、小学生低学年で
親父がやってるDQ2見てるのが楽しかった
船を入手した時に方眼紙で自力でマップ作成してたのが印象的だった

ちょっと遊ばせてもらって適当に王様に話しかけちゃって
ルーラの場所変わって怒られた

27 :
ドラクエは2が一番楽しかった

28 :
おお!>>26よ。
なんと ここでも ふっかつの
じゅもんが きけるのじゃ。
べんりな よのなかに なったもの
よのう。

29 :
某動画から入ったからなんだけど
サマルムーンの名前はコナンとマリアじゃないと嫌

30 :
>>28
ノートに書きためております

話違うけど
SFC版とGBC版って難易度が違うのかな・・

31 :
GBC版は、基本的なシステム面・バランス面は
SFC版との差異は無かったはず

32 :
>>29
どの動画?

33 :
SFCの方がミス多くておかしなところはある
ラーの鏡が消えたり
牢屋の鍵の扉でハマったり
宝箱開けると他の宝箱も空いた状態になったり
一部の店売りの皮の盾が1仕様になってたり
すぎやこういちだったり

GBCでは直ってる

34 :
>>32
https://youtu.be/cjlSMGVEXJA

35 :
>>31 >>33
ありがとう

洞窟入るときなんかに死ぬかもなぁってドキドキできるの2が一番だわ

36 :
死んで当たり前の特攻隊の気分だよね
デスルーラは基本w

37 :
>>29
コナン、マリアになるローレ名(FC版調べ)

1文字の名前なら


2文字なら一文字進める+戻すの組み合わせ範囲で同様のサマル名ムーン名になる
あく いき うか えお
くあ きい かう おえ
ぬょ ねゅ のゃ はっ ひん ふを へわ ほろ まれ みる むり めら もよ やゆ
ょぬ ゅね ゃの っは んひ をふ わへ ろほ れま るみ りむ らめ よも ゆや

3〜4文字の名前は"に"を加えると一巡するのを利用して一文字進める+戻すの範囲
あくに → ああへ あそそ ここさ 等、多数あって書ききれない
ぬょに → ぬぬゅ あっっ みみま 等
あくにに
ぬょにに → けんしょ 等


>>26
情報収集で片っ端から話しまくってたときに王様は警戒してても
ベラヌールの爺さんにうっかり話しかけてルーラの場所変わって
ロンダルキア登りなおしになった経験なら

38 :
次スレ立てる安価>>970にした方が良くない?

39 :
早く立てる分には異存がないというか積極的に賛成
今回自分が気まぐれで立てるまで誰も立てられなかったみたいだし
即死回避も連投規制があるから最悪立て直しが必要になる→1000到達でしばらくスレが立たない事態も有り得る

40 :
たぶん990以降の即死(時間はわからんが少なくとも6時間以下)もあるようだから
970だと猶予は実質20レスだが足りるかな

41 :
dat落ちの猶予が変わるなら980からだろうし
規制で立たない誰かよろしく→立てた→連投規制くらったテンプレお願い
この流れで10レスは簡単に消費するだろうから950くらいでもいいかも

42 :
試しに今回950か970あたりで立ててみてはどうだろう
不幸中の幸いというかスレ保持数には全然余裕があるから古い方が一日くらい残っても他スレに迷惑は掛からないし

43 :
その時点での様子を見てから

44 :
レベル上がっても ちから +0 とかしんどいね

45 :
>>33
>宝箱開けると他の宝箱も空いた状態になったり

FC版の海底洞窟なんかでもどっちか開けたら片方は取れないってのあったし、仕様じゃない?
アホが騒いでめんどくさかったからGBCでは変更しただけでは?

46 :
>>45
単純なフラグ管理のミスだろう
旧約・女神転生なんか特に盛大にやらかしてたが雑移植名物といったところか

47 :
仕様なわけないだろ

種消失とか狂ってるわ

48 :
FC版のが騒がれなかったのは
取ったら見た目宝箱消えるから気づかなかった人も多いだろうし
有用なものが手に入るわけでもない
それと洞窟一度出れば宝箱復活するから両方開けようと思えばできるが
好んで潜り直す場所でもないからまずもう一方も開けようとは思わない

SFC版は宝箱取って無いのに蓋が開いてるって容易に気づくからな

49 :
ゲームってのはテストプレイ行っても、
進行不可能なバグ以外は見落とされがち
そっからフラグ管理のミスや穴により
奇妙な裏ワザが生まれたりもした

こればっかりはアップデートできる形式でないと
完全には対応しきれないので、致し方ない

50 :
FC発売直前の修羅場の話とか知ってると
そんな細かいテストしてる暇なかったみたいだしな

51 :
>>50
だからFC版はシリーズ1の難易度を誇るようになったんだな。

52 :
キャラの強さとモンスターの強さのバランスがおかしいのも納得だわ

53 :
装備が糞ショボいのも呪文の威力が詐欺レベルなのも

54 :
宝箱消失は初めて聞いた

55 :
FC版での宝箱消失はただの記憶違いだろう
宝箱の処理でいうと当時のシステムでは合計70箇所以上にもなる開閉フラグの記録は無理だった
だから最初の宝箱の特別な処理と複数持てないように指定された貴重品以外は
フロアの出入りでフラグが解除される仕様になるから安価なものしか置けなかった

56 :
それでもみんなクリアーしてたからな

57 :
ベギラマとバギは設定ミスだったんでしょ?

58 :
何しろ相手のカセットはスペランカーなどクリアできない奴らだったからな
レベル上げるほどに楽になるなんてヌルゲー

59 :
敵は 地獄の スペランカー

60 :
>>58
当時の他の異常なゲームに比べれば確かにヌルゲーと言えなくもないね

61 :
それに比べたらリメイクや最新作なんてゆとり仕様もいいところだろ

62 :
友達の家ではクリアするまで次のゲームは買わないルールで
時間さえかければクリアできる分、ドラクエ2のようなRPGは
下手な難しいアクションゲーよりも楽だと言ってた

63 :
延々ループする様なゲーム買ったらどうしてたんだろ

64 :
難しいのかヌルいのかどっちなんだ?

65 :
2程度で楽なら他ナンバリングなんて脳死ゲーだな

66 :
>>64
>>60

WiiのFC版最近始めたけど復活の呪文入れるの凄い面倒臭い
呪文自体はスマホで撮れば書き写し間違える事はないけど
入力する時にちょいちょい入れ間違えるから水の羽衣入手するの諦めようかとすら思えてくる
当時の人は小さいブラウン管の滲んで潰れた文字を本当よく毎回書き写せたね…
そりゃ四コマ劇場で散々ネタにされてたわけだ

67 :
Switch版『ドラクエ』『ドラクエII』『ドラクエIII』9月27日に配信決定

68 :
惜しいな
1スレ落ちてしまって…

69 :
switch版は新規?スマホのやつ?

70 :
スマホのやつ・・・

71 :
DS版のベタ移植じゃねえの?

72 :
DQ2の字痔兄みかがみのたてが残っていれば、
ムーンに装備できたかもしれん…いやむりか

73 :
ローレシア王子割とおっさん説
・ローレシア王も勇者の血を引いていてより勇者に近い代でしかもムーンブルクから歩いてきただけで力尽きる道中の過酷さを目の当たりにしながら息子を送り出す
ローレシア王子がまだ子供だとしたら親とは思えない所行だがローレシア王子が30歳ぐらいならローレシア王は年齢的に戦えない年なので仕方なく息子を頼るのは合致がいく
・ローレシアにサマルトリアには若い王子、ムーンブルクには美しい姫がいるとまるでローレシアの王子は若くないかのような言い方をする人がいる
・ローレシア王以外誰もサマルトリアを頼ろうとはしない、サマルトリア王子に対する評価は「頼りない、マイペース、力が弱い」とあまり良くないがこれらはサマルトリア王の自虐によるもので身内以外だと彼は呪文が使えるんだぞ凄いだろと言ってくる人がいるなど身内以外からの評価は高い
また意外なことに彼を未熟者呼ばわりする人はいないことから戦力としては差し支えなかったと思われる(そこらの兵士より遥かに強い)
能力で未熟なのではなく年の差でローレシア王子を頼ろうとしたのかもしれない(単にローレシアが直系だからかもしれないが)
・ハーゴン討伐後主人公は王に即位するがまだ子供なのに王になるなんてことはないだろう

74 :
ながっ!

75 :
1勇者もクリアすると王になるよう勧められるが、
「かわいいぼうや」と言われてるぞ

76 :
>・ローレシア王以外誰もサマルトリアを頼ろうとはしない、サマルトリア王子に対する評価は「頼りない、マイペース、力が弱い」とあまり良くないがこれらはサマルトリア王の自虐によるもので身内以外だと(略

そらこんな国捨てて放浪の旅に出るわ

77 :
ローレシアの王子熊沢英一郎(享年44)説

78 :
>これらはサマルトリア王の自虐によるもので身内以外だとサマルトリアの王子は呪文が使えるんだぞ凄いだろと言ってくる人がいるなど身内以外からの評価は高い

ローレシア王は死んでも息子を罵倒するだけで愛がないけど
サマルトリア王はあんま危険な戦いには出したくない感じなのが伝わってくるのが切ない

79 :
英一郎くんみたいにローレは高齢ニートだから途中でRばいいと思って旅に出されたんだろうか

最後は父親にトドメを刺されてローレシアは滅んだとか
リアルがゲームよりショッキングであり得ないとは言えないのが困る

80 :
ムーンブルクの兵士もどっちか片方にだけ通達してくれたら
同時スタートからのすれ違いもなかっただろうに

81 :
あの兵士は下手するとローレシアより先にサマルトリアに助け求めてるからな…

82 :
サマルトリア王は自分の息子を他人の子供みたいに扱ってるのが引っかかる
11だと我が息子はロトの血を引いていて〜とか
え?お前は違うの?って思った

83 :
我が息子言うとるやん

84 :
王妃の方が血統なら別に違和感はないな

85 :
嫁さんが天空人のVの主人公もそんな感じだったんだろうなあ

86 :
王様もロトの血を引いてたりするなら強かったりするんだろうけど

87 :
>>84
ゲームブック設定だとサマルトリア王妃の方がロト血統だった

88 :
血を引いてりゃ一族揃ってみんな強いなんて無茶な話じゃないだろ
隔世遺伝的にポツポツと勇者の戦う資質を継ぐ者がいて
一部の装備品や系統の入り乱れた呪文習得が血の力で紐付けられてますよってな感じで
それも物理だけ、呪文だけ継ぐ奴とか両方だけど半端な奴がいて一定じゃないんでない?

89 :
ムーンブルク王も簡単に死んでたし
あの世代の王様は誰もロトの血引いてなかったのかね

90 :
>>73
あり得ないけどこういうIFも絵を想像するに味がある
おっさんローレ→5パパス
サマル→5主人公の息子(+7〜8歳くらい)
ムーン→5主人公の娘(+8〜9最くらい)

91 :
>>88
ローレシアの王子は物理しかなくて装備にも恵まれているのにすぐ死ぬ半端物だったけど
覚醒や資質がなかったのかね
素のステータスも両刀のサマルトリアの王子に追い付かれるし

92 :
>>91
ローレの場合は呪文使えない時点で王族かも怪しいから血統による覚醒はなかったんじゃないかっていうか
重戦士で装備も恵まれているのに打たれ弱くてすぐ死ぬのはうん…

93 :
>>91
そもそもI勇者の呪文のほとんどはサマルトリアに受け継がれているからな
III→I→IIの順番で作られていたらローレシアは戦士の末裔でムーンブルクは魔法使いの家系だったんだろう

94 :
何でお前らムーンには言及しないの?

95 :
ムーンブルクの王女も強いのはルプガナくらいまでで
イオナズンを覚える頃には雑魚敵が攻撃呪文無効化してくるし半端なんだよね…

96 :
ムーンはラリホー、ベホマとMP量が生命線
ローレは通常のクリアレベル付近までだと力とHPでサマルとは道中ずっと格差がある
装備揃えてもすぐ死ぬ半端物とかどういうプレイしとるんだ
さてはパーティー編成変えれるやつだと最終ステータスの情報なんか事前入手して
道中実用的なキャラに気付かず切ってしまうタイプだな

97 :
>>92
システム上仕方ない部分はあるけれど
ローレの素の守備力って後衛の2人と同じか下手したらそれ以下だからな

98 :
SFC版では装備が超強化されて死に難くはなったけど
装備多い戦士タイプなのに優先して回復介護してあげないとすぐ死ぬのはキツかったな

99 :
>>96
だよね
サマルこそ一番中途半端で使えないのにね
ベギラマは何故かバギより弱い糞火力、最強装備はてつのやり(笑)あ、でもはやぶさの剣という逃げ道はあるか
攻撃は糞火力、防御は紙装甲とか何この超絶冷遇w
ローレとムーンの方がよっぽど恵まれてるじゃん
少なくともこの2人に関しては悪評を全く聞かないし

100 :
>>92
かと言ってルーラもリレミトも使えないローレが中途半端に一人だけ生き残っても
回復もできずにジリ貧で全滅ゴールなのは
もょもとでも立証されているから難しいところではある


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