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FF6総合スレ part160 〜手紙がまたきているのです〜


1 :2018/11/23 〜 最終レス :2018/12/08
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行にする事

【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
>>2以降にまとめ、攻略サイト

※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>980に一任。
 携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
 この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
 自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )

【前スレ】
FF6総合スレ part159 〜あなたも魔法を?でも私とは少し違う…〜
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1537515267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細
http://njoy.pekori.to/ff6_top.shtml
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等
http://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順
http://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法
http://www.f-navi.org/ff6/
・写真ダンジョンマップ
http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/index.html

3 :
【中級者以上向け】
・後でできない事
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算
http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html

4 :
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略
http://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技
http://fieldofdreams.happy.nu/

5 :
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム
http://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム
http://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm

6 :
【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ

7 :
【データ系サイト】
・FF6設定/年表 Celestial Inferno
http://tao69.squares.net/
・FF図書館
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/
・天野絵 Square Artwork
http://www.rpgamer.com/games/ff/ff6/ff6art.html
・ドット絵アイコン VideoGameSprites.net
http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/

8 :
【ガウの暴れるについて】

※あばれるで特に強いオススメ技
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に

9 :
※その他覚えておくと便利な技
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ…がけくずれ、必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ…メルトン、魔力53で9999ダメージ確定、魔力103と炎吸収で味方9999回復も。

10 :
【GBA版武器&盾増殖技】(ティナ増殖)

ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい

(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
 また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。

11 :
テンプレは以上

12 :
以下最近見つかったバグ技等

13 :
「早期魔大陸浮遊」バグ
http://www.nic○video.jp/watch/sm33565840 ※○をoに置換
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1807/24/news115.html
>バグの内容は、「ストーリー進行を大幅に無視して魔大陸浮遊イベントまで飛ばせる」というもの。
>「エディ」さんが新たに発見したバグの名は、暫定的に“テント回避”と命名。
>FF6では全員を全回復するアイテム「テント」を使用したとき、
>「踏むと全回復するマスがある背景真っ暗なマップに送る」処理をしているそうです。
>一方「シドタイマー」は、「イベントが発生するマスを踏んだときにスルーできる」という特徴を持ちます。
>これらが組み合わさり、テントを使用したときの背景真っ暗なマップを自由に歩き回れてしまうことが判明しました
>なんとこのテント用回復マップ、マップ内に「踏むと魔大陸浮遊イベントが発生するマス」が配置されていたのです。

14 :
「橋タイマー」バグ
>ゲーム中盤の「封磨壁への洞窟」にある、橋が一定時間ごとに出たり消えたりするマップから
>「テレポストーン」を使って脱出することで「シドタイマー」と同じようなことが起こせるというもの。
>スマートフォン版を除くほぼ全移植機種で利用可能で、事前の仕込みも必要がないため、
>バグありレギュレーションの場合は「低レベルクリア」「低歩数クリア」「RTA」の更新が可能とのこと。

15 :
「世界崩壊後の飛空艇バグ」
>「飛空艇バグ」は、魔大陸内で全滅すると「直前にセーブしたところまでシナリオが巻き戻った上で
>飛空艇に乗った状態でゲームが再開される」というもの
>長い間セーブせずに魔大陸まで進めて全滅すると、序盤から飛空艇が使える状態になるというものです
>世界崩壊と同時に入れなくなる「魔大陸」内で全滅という条件があるため世界崩壊後は起こせなかったのですが、
>テント回避を応用することでついに実現。

16 :
「シドタイマー」バグ
http://www.youtube.com/watch?v=ov4_Y_JkmEg
「発売23年目にして“多くのイベントをスルー”して進める大バグが見つかる」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180225-00000014-it_nlab-sci
> 今回新たに見つかったのは、「シドタイマー持ち込み」
> シドの生命力は時間経過によってリアルタイムに減少していくようになっています
> 数秒のタイマーが作動して0になるとシドの生命力が1減少し
> 直後にまたタイマーが作動して0になったらまた生命力を1減少させて……と繰り返しているそうです
> タイマーを繰り返し作動し続ける処理が「タイマー持ち込みバグ」によって新データに持ち出せてしまう
> タイマーが0になって新たにセットされるほんの一瞬にイベントが発生するマスを踏むと
> なんとイベントが発生せずスルーして先に進めてしまうというのです

17 :
「飛空艇バグ」
http://www.geocities.jp/ton_of_tear737/ff6/ff6_airship_bug.htm#top
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1709/05/news017.html
> 主に活用しているのは、2011年頃に海外で見つかった“飛空艇バグ”。
> これは、ゲーム後半に入れるようになる「魔大陸」で特定の行動を取ってから全滅すると、
> 最後にセーブした場所から飛空艇に乗ってゲームが再開するというもの。
> この現象を利用し、序盤からノーセーブで進めて“飛空艇バグ”を起こすと、いきなり飛空艇を使えてしまいます

18 :
「魔石ボーナス引き継ぎバグ」(Wii-UのVCのGBA版限定)
まずセーブデータの上書きを失敗させる
セーブ中にVCメニューで保存をすると表示上は上書きされていても元のデータそのままのことがある
別のデータを選択し、上書きしたデータを選択すると元のデータの表示に戻る
セーブデータA(魔石育成済み)と、セーブデータB(低レベルのキャラ)の2つのセーブを用意し、
(1)A上にBで前述の上書き失敗を意図的の起こす
(2)その後にセーブをせずに全滅する
(3)セーブ時のデータはA、全滅時のデータはBとしてゲーム再開する
これで魔石ボーナスを得た低Lvのデータができあがる
http://i.imgur.com/XFT1Loa.jpg

19 :
「GBA版なんでも装備バグ」
再加入時強制戦闘参加イベント(しょくしゅ戦、フンババ戦ラスト)で
装備したいアイテムを右列下から17番目に置くと強制装備して戦闘に参加
エドガーとティナのみ可能(頭にボーンリスト装備がおすすめ)

20 :
以上

21 :
>>1乙です

22 :
ブラックジャック号の操縦桿前で装備変更とかしてたらバグった
初めて見たんだけど、こんなバグの報告あった?
動かせないけどメニューは開ける
ちなみに3DSのVC

https://i.imgur.com/KsjHUrE.jpg

23 :
被って申し訳ないがこちらもバグ報告
さっきスーファミでプレイ中
夢の中のダンジョンクリア後にカイエンの力が素で150になるバグ発生
確か夢見る前は100越えたくらいだったはず
このまま維持出来るか試して見る
既出だったら申し訳ない

24 :
新しい動画で第8崩壊前ワープとか言ってるけど崩壊前や崩壊後に移動できるバグいくつあるんだ
オペラ座のネズミで崩壊前に戻るのは昔からあって有名だけど他は最近だっけ

25 :
ここ1年位で急速に色々発見されて壊れていった気がする

26 :
ほぼ同じ人ですな

27 :
ほとんどエディさん

https://i.imgur.com/k1ilblD.jpg

28 :
そういえばFF6学会のクポーンさんがケフカを仲間にすることに成功したらしい
ケフカのターンでフリーズするけど

29 :
モグタン将軍の発見も10年ぐらい前なのか
約9000だった低歩数が飛空艇バグで5000、タイマー関連で2000とか更新しすぎ

30 :
>>1-29
アンチがいないスレwwww

31 :
アンチがないから凄い

32 :
アンチがないのはどういうことだろうかだな
無敵すぎるわ

33 :
初代ウルトラマンは傑作

34 :
ルパン三世最高だわ

35 :
暗殺教室最高すぎる

36 :
セーラームーン万歳

37 :
ベルサイユのばら凄いぜ

38 :
プリキュア

39 :
平成ライダー

40 :
結局何だろうか?

41 :
平成ライダーとかなんだろうか

42 :
平成ライダーすさまじい

43 :
平成ライダーうま味が出たぞ

44 :
>>27
縦軸はなにかと思ったら歩数か!
こんなに短縮できるなんて、バグはすごいな…

45 :
>>44
高見盛っクス梅干しリローデッド

46 :
高見盛っクス梅干しレヴォリューションズ

47 :
高見盛っクス梅干しレヴォリューションズ

48 :
高見盛っクス梅干しレヴォリューションズ最高だわマジで

49 :
ブレイブ&ポッピー

50 :
ブレイブ&ポッピーである

51 :
竹島千島尖閣奪回と脱原発の両立は可能だ

52 :
僕らのウォーゲーム版オメガモンは過重労働推進派で梅を喰っても辛くない

53 :
竹島千島尖閣奪回と脱原発の両立は可能だと思う

54 :
僕らのウォーゲーム版オメガモンは過重労働推進派で梅干し喰っても辛くない

55 :
竹島千島尖閣奪回と脱原発の両立は可能である

56 :
僕らのウォーゲーム版オメガモンは過重労働推進派で梅干し喰っても辛くないらしい

57 :
竹島尖閣千島奪回と脱原発の両立は可能である

58 :
保守

59 :
モグタン将軍も意外と最近

60 :
10年以上前はさすがに最近とは言わないんじゃないか

61 :
レオ将軍を最後(ケフカ)まで連れていける技はありますか

62 :
シレンの回想バグとかもそうだけど発売から10年20年経って新たなバグが発見されてるな
0歩クリアの動画もあるけどPS版のやりこみじいさんに記録されないから再走してるんだっけ

63 :
>>62
0歩のはメモリ操作に当たるから正式な記録にはしないらしい

64 :
>>58-63
竹島千島尖閣奪回と脱原発の両立は可能だ

65 :
僕らのウォーゲーム版オメガモンは過重労働推進派で梅干し喰っても辛くない

66 :
竹島千島尖閣奪回と脱原発の両立は2030年代に両立可能と証明される

67 :
僕らのウォーゲーム版オメガモンは過重労働推進派で梅干し喰っても辛くない

68 :
竹島千島尖閣奪回と脱原発の両立は可能であると思われ

69 :
>>63
メモリ弄る所まで行くとデータ改造に近い事ができるんだな

70 :
>>61
メモリ弄ればできそうね
後は再現性

71 :


72 :


73 :


74 :
>>69-73
ゆゆゆ男体化計画

75 :
結城友奈は男体化すれば身長159センチくらいだな

76 :
東郷美森は男体化すれば165センチだろうな

77 :
犬吠埼風は男体化すれば身長173センチ
九条貴利矢並だ

78 :
犬吠埼樹は男体化すれば身長151センチくらい

79 :
色違いケフカを仲間にとかそのうち実現しそうだな

80 :
毛深弱いか?こころないてんしで全員瀕死だしはかいのつばさで1人即死するしHP以外強くね?
特に痛い攻撃なく適当にバハムート連射してりゃ死ぬネオエクスデスよりは苦戦したんだが

81 :
ケフカこそアルテマ連発してりゃ死ぬイメージが

82 :
>>79-81
三好夏凜男体化すれば身長158センチ

83 :
乃木園子男体化すれば身長163センチ

84 :
三ノ輪銀中学生が男体化すれば159センチ

85 :
鷲尾須美男体化すれば身長150センチくらい
巨根ショタ

86 :
乃木園子(小)男体化なら身長148センチ

87 :
三ノ輪銀男体化なら身長144センチ

88 :
乃木若葉は身長170センチ

89 :
上里ひなた男体化は身長157センチ

90 :
郡千景男体化は身長168センチ

91 :
伊予島杏男体化は身長163センチ

92 :
ケフカ召喚
https://i.imgur.com/yqwZbon.jpg
https://i.imgur.com/kF8gfy1.jpg
https://i.imgur.com/FCbQPmt.jpg
https://i.imgur.com/LOAud0Y.jpg

https://twitter.com/W2xv0jxpy/status/1060473945453813760?s=20
(deleted an unsolicited ad)

93 :
最後までいけるの?

94 :
>>92-93
エアリーズのチェーンライフルは極太レーザー

95 :
土居球子男体化は身長154センチ

96 :
白鳥歌野は男体化すれば身長165センチ

97 :
藤森水都は男体化すれば身長165センチ

98 :
藤森水都男体化すれば身長159センチだったわ

99 :
秋原雪花男体化で身長162センチ

100 :
古波蔵棗男体化で身長175センチ

101 :
楠芽吹男体化で身長166センチ

102 :
山伏しずく男体化で身長161センチ

103 :
加賀城雀男体化で身長159センチ

104 :
国土亜耶男体化で身長150センチ

105 :
心無い天使の直後は直接ダメージを与える攻撃してこないから手心を加えてる感じはする
GBAの強化ホーリーは行動パターン次第では心無い天使の後に攻撃が飛ぶが

106 :
そう、毛深様は手加減してくれているのだよ
本当だったらこころないてんしからのミッシングで終わりだからね

107 :
ひええ、リレイズあってよかった

108 :
明日予定通り「坂口博信のFF6をクリアー」の配信があるね。
渋谷さんがTwitterで
[アルテマウェポン戦からの世界崩壊]と報告
超楽しみ!

109 :
シャドウの生存はどうなるかな

110 :
シャドウが気になる

111 :
かにすらともよや

112 :
蟹とモスラよや

113 :
よにともすらかや

114 :
>>105-113
弥勒蓮華万歳

115 :
弥勒蓮華は選挙過程と多元性は北朝鮮レベル

116 :
弥勒蓮華の政府機能はシリアやチャド、中央アフリカレベル

117 :
政治参加は中央阿弗利加やチャドレベル

118 :
弥勒蓮華の政治参加は北朝鮮レベル

119 :
>>93
無理だろうな
どっちみちラスボス戦には参加できないし…

120 :


121 :


122 :
低レベル始めて、ティナ戦闘不能のままビックス・ウェッジでギル貯めしてるがしんどくなったきた

123 :
ゲーム開幕から作業開始だと精神的にきついわな

124 :
>>119-123
弥勒蓮華などちゆりの劣化品

125 :
弥勒蓮華は所詮ちゆりの劣化だろうな
実写版ブラックジャック

126 :
弥勒蓮華

127 :
弥勒蓮華こそ男だと信じてる

128 :
弥勒蓮華こそ偉大だ

129 :
弥勒蓮華は身長163センチくらいだな
中1男子

130 :
保守

131 :
>>130
小学生園子男体化の身長は148センチ、勃起時のペニスは14.8センチ

132 :
三ノ輪銀男体化の身長は144センチ、勃起時のペニスは14.4センチ

133 :
乃木若葉男体化の身長は170センチ、勃起時のペニスは17センチくらい

134 :
上里ひなた男体化は身長157センチ、勃起時のペニスは19.7センチくらい

135 :
伊予島杏男体化は身長163センチ、勃起時のペニスは16.3センチ

136 :
ベルモーダー

137 :
ミスリルクロー盗めるやつか

138 :


139 :
3DSのVCで遊んでるんだけど、たまにリフレクを貫通してくる敵がいるのはバグか?

140 :
一部リフレク無効の魔法がある
メテオとかアルテマとか全体にしかかけれないやつは大体そう

141 :
リフレク貫通が起こるのはダメージ系以外にも即死や瀕死割合ダメージや補助魔法の奴もあるね
アルテマ
メテオ
メルトン
クエイク
フラッド
グラビガ・トルネド
デジョン
アスピル
バニシュ
リレイズ
デスペル

142 :
>>136-141
高嶋友奈男体化は身長159センチ、勃起時のペニスは15.9センチ

143 :
白鳥歌野男体化は身長165センチ、勃起時のペニスは16.5センチ

144 :
藤森水都男体化は高奈男体化と同じくらい、勃起時のペニスも

145 :
秋原雪花男体化は身長162センチ、勃起時のペニスは16.2センチ

146 :
古波蔵棗男体化は身長175センチ、勃起時のペニスは17.5センチ

147 :
リフレク????

148 :
>>145
後出しになって悪いけど、リッチの全体化ファイアが貫通したんだよな
敵によってリフレク無効とかあるのかな

149 :
>>147-148
アルセウス

150 :
アニゴジは3DOのステマwwww

151 :
3DOは54800円くらいした

152 :
3DOは偉大なり

153 :
チェンゲ

154 :
ナメック星人エリートアバターは悟空池沼化の元凶

155 :
2040年に日本が没落

156 :
2055年に中国も没落
2060年、欧羅巴か印度が超大国に

157 :
白耳義か印度が世界一の国となる

158 :
自衛隊フリゲート艦導入

159 :
20万1000人くらいにしろ陸自

160 :
戦車師団は不滅、砲兵師団は2個団に

161 :
教導団は存続で

162 :
中央即応集団は存続するべきだったな

163 :
地域配備部隊は19個師団で

164 :
4個旅団で

165 :
高射砲部隊は9個に

166 :
いや、今度のは9個で

167 :
主要装備は2100両

168 :
火砲は1700門で

169 :
護衛隊群はずっとこのまま、地方隊配備12個護衛隊で

170 :
潜水隊は6個潜水隊

171 :
掃海隊群は3個で

172 :
哨戒機隊は23個で

173 :


174 :
ライオットソード

175 :
>>141
アスピルとリレイズは意外だった

176 :
>>173-175
アルセウス凄い

177 :
ウルトラネクロズマ

178 :
結局駆逐艦は66隻

179 :
潜水艦は10隻程度に

180 :
作戦用航空機は270機くらい

181 :
>>148
直前にイレース系の特殊攻撃とか喰らってない?

182 :
>>181
空自は48個警戒群

183 :
14個飛行隊にしたけど結局13このまま

184 :
偵察隊は3個

185 :
空中給油機はいらない?

186 :
軍用機は500機

187 :
戦闘機は320機

188 :


189 :
羊は1匹

190 :
フカフカ

191 :
ティナはモグをふかふかしてるんだろうか仲間の手前自重してるんだろうか

192 :
保守

193 :
ピーピングベア

194 :
熊に見えねぇベアだな

195 :
モーグリって毛あるのか?

196 :
イプー

197 :
>>194
レッサーパンダみたいに別種族の可能性が…

198 :
>>188-197
神のみ

199 :
WiiUでバイナリードメインを出そうぜ

200 :
Wiiだったわ

201 :
キャサリンもWiiで出すべきだった

202 :
本当に出せ

203 :
>>197
あるいはピーピン・グベアかも知れぬ

204 :
>>203
3DO最高

205 :
弥勒蓮華はいつ出るの?

206 :
弥勒蓮華早く出せよ

207 :
弥勒蓮華早く出してくれ

208 :
弥勒蓮華様万歳

209 :
弥勒蓮華は神

210 :
高坂信とは?

211 :
かなり凄いぜ本当にな

212 :
最高だ

213 :
弥勒蓮華本当に素晴らしいぜ

214 :
なんかあぼーんばっかりだ(^_^;)

215 :
ピーピングベアって金盗んでくるやつだっけ
倒すと全部返ってくるし一度の戦闘で大量のギルが動く様はなんかシュールだった

216 :
ストールンベア

217 :
サムライソウルがぜになげすると倒したときにもらえるギルが減っちゃうんだよね

218 :
銭投げ用のコインなくなったら、両替面倒だよね

219 :
>>217
無駄に細かいな…

220 :
>>215
それストールンベアじゃね
ピーピングベアは崩壊後の最初の小島にいるHP1のリスみたいなやつ

221 :
崩壊で動物が弱ってる表現かねあれは
最初から毒食らってるし
アースプロテクタはマブダチ

222 :
ああピーピングベアは虚弱リスの方だったか
あいつも割りと印象的だった

223 :
あのリスはエリクサー盗めるんだよね

224 :
「なんでピーピングベア、すぐ死んでしまうん」

225 :
ストールンベア…
金を大量に盗んでいくあの熊は
魔石レベルアップのために低レベルで進めるのにかなり邪魔だった

226 :
保守

227 :
すぐ死ぬけど絶滅する気配がまったくない

228 :
>>227
セミみたいに地中で7年生きてから地表に出ると僅か1日で死ぬのかもしれない

229 :
ピーピングベア(覗き熊)
セリスの風呂でも覗いてたん?可愛い割に変態どすな
ペドベアーはマブダチ

230 :
アースプロテクタっていい名前だな

231 :
アースプロテクタ(地球を守る者)
HP1で守れると思ってるのか守り抜いた血管HP1になったのか

232 :
あいつらあの孤島でしか出ないんだよね
ストーリー進める上では小屋の外に出る必要ないし
存在を知らない人もいるんじゃないか

233 :
>>232
確かマランダ周辺の砂漠にも出てくるよ

234 :2018/12/08


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