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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■


1 :2019/08/29 〜 最終レス :2019/09/26
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
  機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
  通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.sc...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.744■
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1563582402/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured

2 :
■Q&A

3 :
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。

4 :
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。

5 :
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。

6 :
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。

7 :
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに…バグ?
A:ZAからの仕様です。

8 :
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。

9 :
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。

10 :
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
  無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。

11 :
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて

12 :
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)

13 :
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)

14 :
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)

15 :
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)

16 :
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)

17 :
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)

18 :
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)

19 :
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)

20 :
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)

21 :
ヒロインがエロゲ声優

22 :
ゲームはクリアした時の達成感が全てだから。寄り道なんかPS以降の大容量ゲームじゃすぐ飽きる

23 :
スイッチ版買ってきた

24 :
完全版じゃん。気兼ねなくジョブを選んでくれ
真の完全版をプレイしてる人はいるのかね。シェア少なすぎてね

25 :
鎧のかっこいい騎士たちに助けられながら、お姫様を救う物語だと思った

26 :
先に前スレ埋めろ
ワッチョイどころかID一つ出るだけで威勢のいい事何も言えなくなるカス共が

27 :
埋めたきゃ埋めてみろよ。その埋める力でよ…

28 :
は?何言ってんだゴミw

29 :
ダイアの腕輪つけてればトライアルのトレジャーに魔法や技入ってるよね

30 :
トライアルのトレジャーもそういうシステムなの?
トライアルはお試しプレイしかやってないから知らないわ

31 :
もののふに魔法系を検討したがうま味がなさすぎる。よくて時魔の重装備くらいか

32 :
もののふも地味に単体で完成してるよね
何と組ませても終盤のマサムネ連撃以外ではこれといった活躍がない

33 :
もののふとシカリを組み合わせて闇属性攻撃に特化する

34 :
そこまで特化しなくてもやっぱり2ジョブにするなら相乗効果がほしいのよ
刀を活かすとなると力強化と瀕死攻撃力がほしいのでどうしても戦士職になる

35 :
もののふ+ナイト

でもそうすると刀使わなそう

36 :
結局装備変更の手間や役割を考えるとウーランやブレイカーと組ませて小手までバーサーカー装備しておくのが一番強い

37 :
12は達成感ある

38 :
モブやボス倒した時の達成感はある

39 :
パパパパーン パーパー パッパパーがボス戦後だけっていうのも盛り上げる要素だよね

40 :
序盤からダスティア狩でレベル35、ブラソA、ザイテン取っちゃった。

ザイテンは自重せにゃな。

41 :
主人公空気だしバルフレアアアアアアアだし

42 :
スイッチライトでこれプレイできるの?なら本体ごと買うか

PS4版の不完全版買っちゃった負け犬だけど、一応スイッチライトで携帯機でプレイ出来ると思えば悪くない買い物だしな。

PS4は来年のリメイク7のために温存

43 :
片方しか持って無くて、持って無い方の悪口をねちねち書いてる子は
所詮貧乏家庭の子
 ァ    _, ,_ ァ,、
 ,、'` ( `∀´) ,、'`あー可哀想だねー
  '`  ( ⊃⊂)  '`

44 :
このゲームのために本体ごと買うとかすごいな。

45 :
PS4でVR動画の世界とか知ってしまうとな
3DSやらSwitchなんてほんっとガキのオモチャよ
ここで比べたって意味無いけどw

46 :
>>41
あれな
ん?バルフレア??なんでやねーん!

47 :
あとから色んなジョブの組み合わせ試したくても周回しないと変更できないって今となっては相当な制約だな

48 :
1ジョブで進めればいいだけだからそれはまぁ

49 :
リバイアサンクリア直前まではノージョブで頑張ればいい
レベル上げてアイテム大量に持てば行けるだろ

50 :
ストーリーどうでもいいから12、13は割と好き

51 :
砂漠の病人イベント初見殺し過ぎ酷い
金のアミュレットって個数限定だよね?

52 :
PS4版買おうかと思ってるんだけど、PS2のインター版から育成要素で追加ってある?

53 :
>>51
確か大灯台あたりで複数手に入れられるよ

>>52
1ジョブ制から2ジョブ制にはなったけど言うほど劇的な変化はないかな

54 :
https://i.imgur.com/aCWsl41.jpg
https://i.imgur.com/Vw5sTbT.jpg

殿下…?

55 :
ライセンスボードはインター版から変更なしだが2ジョブでの相関効果は複雑

56 :
>>54
劣化版殿下

57 :
スピンオフ作品 殿下のアトリエ?

58 :
FF12は野村絵じゃないから好きだわ

59 :
吉田が退社したのは悲しい

60 :
その後グラブルで成功して良かった

61 :
あ、この会社にいたらやばいって察知したんだろうな

62 :
>>60
グラブルは吉田を信奉してる皆葉だろ…?

63 :
臀部のアトリエ〜ヒップアップの巨尻姫

64 :
Switch版12買った人は頻繁にジョブの入替とかしてんの?

65 :
忍刀関連で少し弄るくらいはした

66 :
序盤中盤終盤に1回ずつ総入れ替え
あとは最終盤ヤズとかトライアル見越して一部キャラ弄ったのが数回
ボード埋め直しとガンビット最設定が結構面倒だからあまりリセット使いたくない人が多いかもな

67 :
途中でころころ変えなくても育ちきってから色んなジョブ構成で遊べるってだけで無限の価値があると思うが

68 :
いつまでもこんな古いゲームのスレでクダ巻いてる無限の無駄と自分の価値を考えなよ

69 :
>>66
ライセンスの一括埋めができればいいんだけどな
全員ジョブリセットしてみたけど一人分すら埋めきらぬまま挫折したわ

70 :
>>68
この子突然どうしたの?
すれ違った人全員ぶん殴らないと気が済まないような人種?

71 :
言うほどスキルリセットしないけどどうしても変えたくなった時に変えられるっていう安心感は案外でかい

72 :
まあそこはでかい。IZJSの時は明確な方針があったんだろうけどTZA出すときに搭載しなかったのは本当に不思議だ

73 :
>>70
すげぇ痛そうでワロタ

74 :
彡⌒ミ. 途中でころころ変えなくても育ちきってから
(`・ω・´)色んなジョブ構成で遊べるってだけで (ドヤぁ

  _, ,_  ボカッ.    
( ‘д‘).彡⌒ミ.  
  ⊂彡☆))Д´)無限の価値がぁっ

75 :
FF12やったことない

76 :
おう、プレイしたらここにおいで

77 :
なんか面白いぞwwwこのスレw

78 :
禿らばちゃん昨日やおとといはサボってたね
親から仕事しなさいって怒られてたの?

79 :
ジョブリセットは1回試しに使ったくらいだけど
ガンビット切り替えはかなり使ったな
数カ所変えるやつでもやっぱり登録してあるとラクだった

80 :
Steam版もmodでライセンスリセット使えるし実質PS4版の一人負けでは

81 :
良かったじゃん優柔不断でジョブもガンビットも決めきれない
おばかで貧乏向けな携帯ゲーム機で出てw

82 :
まだハードでマウント取れると思ってる貧乏人いるんだな
自分がPCやらPS4やら買うのに苦労したからそういう発想になるのかね
普通はやりたいタイトルと条件に合わせてハード選ぶだけだからハード間の優劣なんて考えもしないんだが

83 :
考えもせん癖にわざわざ悔しそうな反応書きに湧くねんな
家や車の買い物や無いしPC・PS如きでで苦労したとかって着想が哀れなほど貧しいわ
誰もがお前みたいに金も心も貧乏ちゃうで^^

84 :
図星かぁ…
ハードでマウントとか心が貧しすぎるもんな
なんかごめんな

85 :
ほんと悔しそうなお前
バカがどう返しても傷つくだけなのにw

86 :
ビックリするほど会話できなくて草
脳ミソも貧しいんだな

87 :
夜も明けない内から元気やなw
まず悔しそうってどういうことなん?
こいつの頭ん中では携帯機でゲームやってる奴らは据え置き機持ってないことになってるんか

88 :
ほんと悔しそうなお前
バカがどう返しても傷つくだけなのにw

89 :
片方しか持って無くて、持って無い方の悪口をねちねち書いてる子は
所詮貧乏家庭の子
 ァ    _, ,_ ァ,、
 ,、'` ( `∀´) ,、'`あー可哀想だねー
  '`  ( ⊃⊂)  '`

90 :
いつもはただの荒らしのaaも今回はクリティカルだな
でも本人は周りからどっちがバカと思われてるか分かってない感じか

91 :
それ上の方に有ったコピペだゴミが
まともに相手されてないことに気づけカスw

92 :
ほらまた会話になってない
よく貼られてるコピペaaなのは知ってるがだから何なのか

93 :
何を書いても軽〜くあしらわれるだけなのに
どんな会話がしたいの?地頭バカ過ぎるぞお前
気持ち悪いんだよいつまでもw

94 :
なぁ結局悔しそうってどういう意味なん?
自分がSwitch持ってないから相手がPS4持ってない可能性に賭けてマウント仕掛けてるんか?
分悪すぎる賭けやない?

95 :
マウント猿の思考回路は貧乏臭すぎるんだよな
ハードマウントなんてコンプレックスの裏返しでしかないことに気付いてない知恵遅れだし救いがない

96 :
相当効いちゃってるねwwwボク

97 :
交互にお笑い芸人口調で書いてる子は早朝から一人で何やってるつもりなのかね?

98 :
ハードではなくソフトの追加機能が使えるか使えないかの問題ないんだからハードのマウントもクソもあるか
って言うかPC以外は3〜4万で差なんてほぼないやん

99 :
でもスイッチユーザーのことが親の仇のように憎いんだ
悔しくて悔しくてマウント取りたい衝動が抑えられないんだ

100 :
マウントの取り合いになると大はしゃぎで群がるオッサン多すぎ問題
現実で底辺層のオッサン方が多すぎだろう

101 :
またミスリル認定おじが暴れてんのか?

102 :
好きなゲームのスレがこういう頭の悪い連中に占領されると悲しい

103 :
平日の明け方に来てマウントガ-!マウントガー!って騒いでる奴はどんな引き籠りだよ
構ってる奴も含めて超キモ
ゲームの話がほとんどねーじゃんここ

104 :
IDとワッチョイをつけないとこんなもんやろ

105 :
底辺ジジババさんは煽り厨宮崎と同じでマウントの方が大好きだからしゃーない
FF関連は人も多いから特にマウントの取りがいがあるし13や15のスレも似たようなもんだろ

106 :
おまえ マ ウ ン ト って言葉を覚えたてで使いたくてしょうがない小学生みたい

107 :
なおFF10HDはPS2インタ版からシステム面に実質変更がないため
バージョン間論争はない模様。もちろんイベントスキップも未搭載

108 :
超絶ムービー地獄のFF10でスキップ実装してくれないのはタルいな

109 :
もうミスリルソード、ジョブおじ認定ごっこはやめたんか?

110 :
うるせーなクソガキ マウント取っぞコラ

111 :
パラマウント元気になってね

112 :
したらば、ミスリルソード、ジョブおじに続くスレ名物
「マウント小僧」爆誕の瞬間なのであった

113 :
そういえばジョブ衣装の人はいなくなったね

114 :
ジョブおじもミスリルソードも
哀れな7年生の認定ジジイが妄想こいて誰にでも言ってるだけで
そんなのもう何年も前からとっくに居ねーよ
古いコピペも自分で貼って自演こいてる大マジな病人
絶対に触らない方がいいぞ
これからはマウント小僧くんの時代だよww

115 :
武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される
・やっぱりFF12ZAも未プレイだった事が判明
・定期的にぼくのかんがえたかんぺきなリメイクあんを投下しながら好反応と自画自賛するもほぼほぼ自演によるステマのもよう

116 :
ワシはまだこのスレに憑りついて居るんじゃよ!って
ジジイの哀れな存在主張コピペ来ましたw

117 :
武田航平くんキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!!!

118 :
FF12はボス倒したときよりレアアイテムゲットしたときの方が達成感あるわ

119 :
マウント=ミスリル認定おじ?

120 :
ガイジが2体も湧いとるやん

121 :
この平日の明け方に来て
すっ呆けたレスを普通と関西弁風2連書きするのがいつものバカ
例の奴だよ

122 :
5年ぶりってことはガチでこれの時期の人って事?
http://i.imgur.com/W2czzAA.png


したらばがフレア池沼とかいうキャラを作ってからまだ4年半しか経ってない

123 :
ああそうだ
あともし当時のしたらばの悪行について知ってたらなんでもいいから教えてほしい

元自治スレ住人という人ぐらいしか詳しい人がいないんだよね
知らないなら返事なしでいいです

124 :
流石に今の時代ブルマは無いわ

125 :
>>124
誤爆した

126 :
ガイジ2体てwww
認定おじ以外に新しいの増えたんかい

カオスなスレやのう

127 :
リヴァレベル3ノージョブパンネロの最高個体の詳しい数値を教えて下さい

128 :
いやです

129 :

PS4のZAです

130 :
>>123
俺がレベル3フレア言いだしたわけじゃないが、プレイスタイル人それぞれなんだし別にレベル3フレア使っててもよくね?的な援護したらフレア池沼の自演とか言われてウザかったな
4年半しかって…そんだけ経ってれば相当粘着質だろ…。ご丁寧にまとめまで作ってるし相当暇なんだな

131 :
これ基本的にアビリティ被りが多い組み合わせは勿体ないのか
とくに魔法職の組み合わせはほとんど聞かない気がする。も・白・黒・赤・時どれを合わせても微妙かな。

132 :
>>131
も・白・黒・赤はバラして他の職と組ませた方が使い勝手が良いね
ただ時は↑の4職と組ませても問題は感じなかった

133 :
出たよw
マウント小僧
いっつも上から目線な説教口調

134 :
時は力と重装備あるな。もののふは満タン瀕死魔力アップより攻撃力アップがほしい

135 :
も時もいいかもと思ったけど、それだと瀕死攻撃UPが付かないか…

136 :
>>130
あ、てか別に4年半を別に短いと言ってるんじゃないぞ
俺自身が今も粘着されてる

あまりにしたらばのフレア池沼ガ〜フレア池沼ガ〜が酷いので過去ログ調べたら捏造+マッチポンプだらけだった、
で、その始まりをまとめてテンプレにした物が上の画像
自分でもこんなのわざわざ作るとは思わなかった

137 :
禿らばちゃん発狂して朝からFF5スレから盗用コピペしまくっとるywwwwwwwwwwww
しかも俺以外のもコピペしてるwwwwwwwwwwwww

138 :
バルフレアだっけ

139 :
バルバルバルバルバルバル!

140 :
>>136
まとめ画像荒らしてたやつが作った物だと思って暇なやつとか言ってしまった…すまん

141 :
このスレまだワッチョイ無いんだな
ワッチョイの話題が出た瞬間高速スレ立ておじさん、まだ居るのかな

142 :
>>140
禿シコ

143 :
前にレベル・効率絡みで散々好きでもない検証をさせられたので参考までに(テキストが残ってた)

レベル3フレアで一撃で石像を殺せるのは
■第2世界装備での最短レベルは召レナか、青レナ・クルルに召喚LV5を装備した状態でレベル34
■第3世界装備での最短レベルはレベル32
(※すっぴんなら第2世界でもレベル30とかの理論値はある)

なので一番考えられるのは「オーディンを取る際にちょっと稼ぐ」あたりだと思う
SNSなんかでは第2世界でやってるとツイートしてる人も何人かいた

ただ実は「5体出現の場合は 2回行動であってもレベル5デスより時間短縮できる」というのがある
たとえば属性強化していない「雷迅+雷迅」であってもレベル5デス使用時より7〜8秒程早く片付く

これと同じで
レベル3フレア+雷迅は勿論だし
レベル3フレア+火遁や水遁でも戦闘時間短縮が出来る
(レベルが高ければレベル3フレア+蹴りとかも一応可)

とはいえ単純作業で稼ぐ時っていちいち細かいこと気にしたくないし
レベル5デスだろうが強化雷迅だろうが結局は好みと編成の問題だし

144 :
考察するほど価値ありそうな話でもないってのもあるだろうけど
画像の次スレとか見ると青っぽい奴がわざと露骨に反感買うような擁護の仕方で
マッチポンプしてたとしか思えないから実際ある意味自演だったとは思う

145 :
【悲報】禿らばさん 面倒になって俺以外のコピペをサボる

146 :
こういうスレでいつも透明武器の話してるの俺だけなんだが
インタ版しかやってないやつってすくないんだろうな

147 :
一行目なに言ってんのかわかんないけど、インタ版は一番普及してないだろうね
TZAの動画とか観てるとライセンス選択で、なにコレみたいなコメント結構あったし

148 :
ちょうど親にゲーム禁止されててできない時期だったんだよな
俺以外の家族は楽しくゲームやってたけど

149 :
>>148
俺もだ
当時の家族の日記読むと
FF12にめっちゃはまって楽しくプレイしてたのがわかる
俺だけ禁止されてたわ
ゲーム禁止って受験にも良くないよな

150 :
>>143
過去ログそこまで持ってるとは…おみそれしやした
ていうかそんなに前の話題引っ張ってきて騒いでたんだな…
改めて>>122のまとめよく読んだけど最後の「あやつるバグ池沼←NWE」で笑ってしまったw

151 :
>>149
いやそれは勉強しろwww

152 :
ログ見たら俺自身が2年前の10月にツッコミしてた
「MP」効率っていうレスが過去のどこにも見当たらねえじゃんどこだよ⇒
⇒誰も知る者がおらずそのまま未解決のまま放置に

過去スレは別に持っていた訳じゃなくてリンク辿りまくって50個ぐらい取得+色んな単語で総検索かけた

153 :
家族の日記ってなに?
家族の誰かがSNSにあげてる日記ってこと?

154 :
高校生のころFF12禁止された反動で俺はこんなにもFF12を好きになってしまったのかもしれない
当時、禁止されてなければ単なる一つのゲームとして軽く扱ってた可能性もある

155 :
今さらtzaを始めたんだけどボイスは取り直しなん?
オイヨイヨアヤグが案外普通になってるような気が

156 :
オイヨどころか何言ってる葛島橋東詰良くわからんかったからな

157 :
>>155
昔に会話がなかった部分は新録だが
昔からある部分は取り直しもしてないで過去のまま
ただしPS2のときはディスクに収めるために物凄く音声を圧縮してたんでくぐもってた
だから最近のは圧縮率が下がったんで綺麗に聞こえる

158 :
>>150
禿らばちゃんその人以外のはコピペしないのん?

159 :
>>157
なるほどそんな事情があったのね
サンクス

160 :
ガンビットは素晴らしいシステムなのに、真似したゲームが出ないのが悲しい

161 :
あのボリュームで3.9GBってスゲーよな
どんな圧縮技術なんだw

162 :
圧縮技術自体はそう大したレベルじゃないけど無圧縮ないしzipレベルの低圧縮と
糞ソースでプログラム肥大化させてる中堅メーカーが酷いだけかと
プログラマーの扱いが糞な国だから後続が育ってない(もしくは国外逃亡)だけだと思うが
大抵のゲームはつく〜るみたいなツールだけでほぼ作れるからプログラマイラネな風潮もあるんだろう

163 :
恥ずかしいやっちゃなお前

164 :
海の向こうのゲームだと20GB以上は当たり前
パッチもギガ単位のがガンガン落ちてくる
PS4Pro+1TBのSSDでも安心できんわ…

165 :
>>160
ガンビットを組み合わせられるようにしたい

手動命令不可でガンビットの組み合わせだけで戦うシステムだったら
プログラミングできるようになりそう

166 :
ガンビットはもっと選択肢が欲しかったな
あれ以上複雑にしてたら更なる批判にさらされてたかもしれないけど

167 :
>>166
状態異常系のガンビットが欲しかった…(´・ω・`)

168 :
(´・ω・`)ぽれもきたお

169 :
FF12とFF13に関してはFF15以下だと思う

170 :
田畑乙

171 :
12も15も楽しかったが、13だけは合わんかったな

172 :
一本道FFのはじまり

173 :
念願のFF8リマスタ出てヨダレたらしてんだろミスおじ

174 :
マジでゴミだった

175 :
ff12

176 :
いえぁ

177 :
汚れ切ってて何処の誰もクソを垂れにさえ来ない公衆便所の保守を必死でするハエみたいなのが居るね

178 :
オエガバッスダもちゃんと俺がバッシュだと聞こえるわ
ジョブ振りなしでリヴァイアサン脱出したのだが、二つ取れるしせっかくの初週だから被りなしと考えるとIZJS脳には持て余すな
特にモと弓がいるのにブなんかいらないだろ…が頭から離れない

179 :
>>173
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな

180 :
シンクロ法生み出した人達凄いね

181 :
ヴァンがIKKOさんかと思った

182 :
ま〜ぼ〜ろ〜し〜⤴

183 :
パンネロをもっと前面に出すべきだったな

184 :
強くてニューゲームトライアルありありルールで
全アイテム99個コンプしたいんだけど
周回してるだけじゃ99個難易度高いのってどこらへん?
ザイテンは開発がふざけてる感じが嫌いなので最後に回して無視する

185 :
これを2個、あれを3個、どれをまた3個みたく
組み合わせて初めて出るアイテムをどうするか
99個達成したのちまた素材99個集め直すのか
そこらで面倒臭くなる

186 :
>>184
開発がふざけていると言えばトロの剣だよね
無印が発売される前にスクエアとエニクスが合併したので、12の開発スタッフが「いいよね?」と勝手にロトの剣をパロって入れたらしいけど後で叱られたとかw

187 :
>>184
ザイテンはおふざけと言うよりコンプ厨嫌い厨の伊藤によるイヤミだったようだ

188 :
叱られたんかw

189 :
中二やゲー廃が群れるネトゲだったら居るかも知れんが
スタンドアローンなお独り様用RPGでアイテム全部99個フルコンプとか病気だよw
どーすんのそれ?誰に見せたいの?常識人の自己満足って域を超えてるわ

190 :
序盤のオグルエンサまでにレベル35にして俺つえーしてたのに、
精霊エレメントに凹られたわww

191 :
最強の敵はヤズマットではなくオメガのミスリルソードドロップですた

192 :
ザイテングラートの存在より全アイテム99個の方がふざけてるだろ・・・
ってのは置いといて質問に答えるなら普通にトウルヌソルじゃない?完全に1周に1個限定で入手するのもめんどいし
ザイテン99個の方が乱数調整に慣れるまでの手間含めてもまだ楽そう

193 :
ff12steamを4kでプレイしてる人は居る?
どのレベルのグラボがあれば行けるんだろ

194 :
steam版は独自要素あるけどリセットはないよ

195 :
steamはライセンスリセットはmodで出来るんだよなぁ
無いのはガンビット記憶機能

196 :
>>191
一番歯ごたえが味わえるのは弱ニュー+市販品装備のみでアンブロ

197 :
パーティの平均レベルが50以上になる、を達成できない

198 :
それよ
弱ニューでアンブロになれれば魔片集めがどれだけ楽になることか

199 :
ゲームなんて一本道で良いじゃん
広いフィールドをあちこち周るなんて面倒くさいだけ

200 :
PS2のインタ版なんだけどジャンダルムって5hitじゃなくても良くね?
2hitでも全部取れるんだけど

それどころかロード後何をやっても取れるみたいなんだけど
これはインタ版だけ?
インタ版化の時にこのバグを再現するのに実際は乱数調整ではなく
やり方を踏襲すれば取れるようになってるとか?

201 :
そういう乱数なだけじゃん?
昔IZJSのテンプレではジャンタルムは2ヒットになってたはず

202 :
>>199
その一本道をべらぼうに長くしたのがFFX

203 :
FF13ちゃん「よんだ?」

204 :
>>198
HD版に望むこと

・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録

205 :
・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更

206 :
壁にでも話してろよ

207 :
FF13は一本道というか一方通行だったな
FF12のノリで敵の図鑑はまた今度埋めればいいやと思って通り過ぎたらそこには二度と引き返せないという…

208 :
無駄なくジョブ組み合わせようとすると召喚含めて、あちらが立てばこちらが立たずという感じで悩ましい
実際は2ジョブってだけで強すぎるし、どうしたって困るような内容にはならんのだが

209 :
召喚橋渡しが害悪だよなぁ
どうしても一極集中になりがち
召喚ライセンスも取得制限数設ければあるいは…
というか、召喚ライセンスの橋渡し先は見直しあって良かったと思う
あれはあくまでサブジョブ無しでのバランスだった訳だし

210 :
考えがまとまらないよね
とりあえずナイトとモンクに召喚獣を使う前提で過不足なくやろうとは毎回してるんだけど

211 :
一般人視点を主人公にしたかったんだろうけどただの空気で終わったのがな
FF10は陽キャだけど老若男女に愛されるキャラになれたのに

212 :
一行目も二行目もズレすぎてて何言ってるんだとしか

213 :
あと2週間で殿下のアトリエか
楽しみすぎる

214 :
今やっても途中まではストーリーよくできてるよなあ

215 :
濃くて変なストーリーより薄くて普通のストーリーのほうがいいや。FFはくどいの多いから

216 :
取り敢えず死んだと思ったら生きてました
ってのがないからいい

217 :
サクラの杖装備でエアロ強化のようなものはステータス画面などで確認できないのでしょうか?

218 :
確認できないよ

219 :
>>218
ありがとうございます

220 :


221 :
ゼリー狩り一晩で99レベル余裕やな
海岸到達で実質全キャラカンストだ

222 :
これとゼノブレめっちゃハマったけど終りがある一人MMOみたいなもんだよな
傾向違うけど同時期にやったラスレムも戦闘楽しかったな

223 :
当時からFF11のオフゲ版とか言われてたしな
ガンビットもFF11やってたらNPC連れ歩くとこんな感じだろうなーと
まあ実際に逆輸入でFF11のフェイスに固定ガンビット導入された訳だが

224 :
>>216
男塾ディスってんのか小僧

225 :
あんなんギャグ漫画ですやん

226 :
死んだと思ったら生きてたとか
どう考えてもFF史上最低のシナリオと最多の移植数を誇る4さんの事だろ

227 :
他ナンバー批判は該当スレでやれ

228 :
どこに批判があるのか
過敏すぎるだろ

229 :
そうだな
FF史上最低のシナリオってのは批判どころじゃないただの叩きだな
スレチだっつーの

230 :
また公衆便所の保守係みたいなのが来とるようだが
FF12の話をするのでなければ意味無いぞ

231 :
このスレ一気に過疎ったな。スイッチ箱1勢も一通りやりこみ終えたか

232 :
唯一ある大型modって日本語では無理なんかな?
めちゃくちゃ面白そうやねんけど

233 :
マインゴーシュが強すぎた

234 :
海外ユーザーの方が圧倒的に多いバイオのMODなんかはカプンコが見ない振りしてるけど
未だに国内ユーザーが大半なFFは関連規制法で縛られ過ぎて普及が難しいのではなかろうか
こっそり使う程度ならいいだろうけど大々的にMOD宣伝とかはアホのすること

235 :
バイオのトーマスMODは笑った

236 :
SEKIROはオフラインだからMOD好きにしてって言ってるし日本もだいぶ寛容になったけどな
スクエニもFF15はMODて好きにって言ってるし12も問題ないと思う

237 :
modってなんの略?

238 :
おっと大喜利はそこまでだ

239 :
歴代FFの死んだ詐欺か
1: ガーランド
2: レオンハルト
3: デッシュ
4: パロムポロム シドとかもそうだっけ忘れた
5: エクスデス

めんどくなった。結構どれもおらんか

240 :
バッシュも死んだことになってたんじゃないか

241 :
殿下もだね

242 :
最近全クリしたけどパラミナの音楽が好き

243 :
パルミナ大渓谷、サリカ樹林、エルトの里が個人的に好きなBGMだなあ

244 :
ウルタンエンサ族(レア)を何回倒しても孫六落とさねー

wikiが間違ってんのかコレ?

245 :
備前長船だぞ

246 :
未だにオキューリア倒したかった言ってる奴いてびっくりするわ
それやろうとしたのがラスボス側なのに
ストーリー理解してないだろ

247 :
いきなりどうした

248 :
あんないけ好かない神気取りは敵の敵でも味方にはならないしぶっ倒したいじゃん

249 :
今初プレイやってるんだが2倍4倍ありきだが普通におもしろいな
現状だけどストーリーも悪くないじゃん

250 :
倍速なかった頃はマップ広すぎで移動がタルいって批判が多くてな

251 :
ルーラみたいのがないからな。世界観を堪能して欲しかったんだろうけど

252 :
当時オキューリア出てきた時は頭に疑問符つきまくった
説明不足だし唐突過ぎた感じあるからしゃーないと思う

253 :
オキューリアは倒しただろ

254 :
有象無象の方だよヴェーネスじゃねぇーよ

255 :
3のデッシュて死んでなかったんか

256 :
どっちも倒してないんじゃね?

257 :
間接的だがヴェーネスはヴェインに憑依してるっぽいからなぁ

258 :
オキューリアも単なる一種族だし別に滅ぼす対象じゃないだろ
モンスター狩りだって別に生態系壊すつもりで全個対倒してるワケじゃないし

259 :
気に入らない奴はみんな僕の敵!ならコロしても問題ない!全滅賛成!って系統の話は
某介護センターに入ろう、もとい〇説家になろうにいけばわんさかありますぜ

260 :
でもバクナムス族は鬱陶しすぎて屠りたい

261 :
よく裏ボスで神と戦ったりするし
その程度の感覚じゃねーの
オキューリア倒す真エンドが見たかったってこと?

262 :
今日から始めたんですけど、これだけはやっておけみたいな取り返しのつかない要素ありますか?

263 :
むしろ変化が気になるならやらないでおけってポイントの方がたくさんございます
(土竜討伐後は砂嵐が殆ど来なくなる、ビュエルバの酒瓶は取ると再出現しないなど)

264 :
オキューリアは鬱陶しいけどあれを全滅させるに値する理由が浮かばんし
倒すだけの力を得る理由付けも無理っていう

連中を上回る力を持った時点でイヴァリース全域は軽く消し飛ばせる訳だから
闇落ちアーシェによる帝国壊滅からのラバナスタ消滅までやってくれるなら見てみたい
というかそれこそがアーシェが力を求めた場合の結末だから面白いっちゃ面白いけど

265 :
>>264
ラーサー主人公ならそのルートも面白そうかも
亡国の皇子が破壊の化身となった砂漠の魔王アーシェを倒すみたいな感じ
バッドエンドとしてあっても良かったかもだけどボリュームがエグいから無理だね

266 :
ギルヴェガンとヴェグナガンどっちがどっちかほんまややこしい

267 :
>>262
時限要素は沢山あるけど、やり逃して後々ガチで困るような物はないと思うよ

268 :
>>266
それな
スイッチ板でFF10と12立て続けにやるとゴッチャなるんよ
ギルヴェガン?ボスなのか?てね

269 :
そういえばモブハントでの神はあれ一体何なんだ
あれも一種族?

270 :
あれは神を名乗るだけの怨霊

271 :
魔塔界士sa・gaのオマージュだから…

272 :
steam版セール中
最安値ではないけど、増税前最後かな

273 :
アーシェ裸にするMODってないのかな

274 :
モブハントの神は事前に軽い情報だけ仕入れててFF11のkirinみたいなのかと
ワクワクして最下層におりたら糞弱いなろう系のイキり主ゾンビだったっていう

275 :
>>270
自称なのか…

276 :
ヘネマラソン、見えない宝箱

クソすぎる。

277 :
ゲーム作りとかコンピューターは全くわからないがps4アプデでジョブチェンジ追加出来ないものなのか

278 :
PS4TZA買った遊び始めたは良いものの
自分なりのキャラクターイメージでジョブを宛がったあとにネットで調べたお薦めジョブと解離していることに落胆
ガリフの里到着、30時間遊んでたけど放置決定、アンインストールした2019年1月

それから8ヶ月、再びインストールして最初からやり直すことにしたんだけど
キャラクターそれぞれのステータス成長を最大限に活かしたジョブ配役すると、どういうのがお薦めなのでしょうか?

ちな前データがまだ残ってたのでスクショしました
キャライメージで配役したというか持つべき(だと思ってた)武器で配役したというかw
https://i.imgur.com/NtnXVOv.jpg

279 :
>>274
オキューリア倒させろとか吠えとる神殺し大好物なろう系キッズにお似合いの敵キャラやがな^^

280 :
>>278
こういうと身も蓋もないけどあんまり突き詰めると結局毎回やり直したくなる病が発症するから
ジョブ考えるの二回目からでいいんじゃないかな

281 :
俺には前のデータの何が不服か全く分からない

282 :
1周で全部やりたがる欲張りさんには向いてない

283 :
一周目:とりあえずクリア目指す
二周目:被り無しPTでやり込み
三周目:最適解PTでガリフ前とか特殊プレイ

まあこんな感じで良いのではないだろうか?

284 :
>>278
ステータス成長は結局99でカンストするので気にしすぎなくとも良い

序盤優勢に進めたいなら男物理職、女魔法職
モーション適性もあるがそれより最終的に何を目指すかを決めれば自ずとジョブも決まってくる

285 :
力強化とかのステータス系はは二ジョブ分ライセンスで名前被っても効果重複で
時短とかは効果被らないんだっけ?

286 :
同じライセンスはどっちか取ると取得済になるんでは

287 :
まずシカリとかウーランってなんだよ

288 :
単純に選択肢が沢山あるように見せたかったとか
プレイ前から大方想像付いちゃうのを避けたいとかって感じ?

戦士(ナイト)、白魔(僧侶)、黒魔(魔導士)、シーフ(盗賊)
このくらいあれば足りた気がする
あとはまぁ狩人、芸人、名前は何でもいいけど素手格闘の達人とか
居ればいても良かったかも

289 :
>>286
ありがとうごさいます。
ちなみにダスティア狩とやらをしようとトライアルモードで、ダイヤ指輪をとって金策したのですが、フェニックスの尾はナルビナ城塞の店にいかないとスイッチ版は序盤はないらしいのですが、ナルビナ城塞への行き方をどなたか教えてくれませんか?

290 :
>>289
自己レスです。
場所解決きました
ありがとうごさいます。

291 :
セールしてるからやろうと思ってるんだけど
ps4とスイッチ版って内容一緒だよな?
グラは若干ps4のがいいの?

292 :
>>291
内容違うぞ
一応仕様ちゃんと調べた方がいい

293 :
〇〇ウェポンシリーズをDLCで追加してほしい。ヤズマット級のボス。
あと新マップ

絶対ないだろうけど

294 :
自分でMODを作るのだ

295 :
これは減ったら回復のガンビットして
敵にタックルするだけのゲームですか

296 :
コスチュームが無い所為かもしれないが赤魔の装備がメイスってまったく様にならないな

297 :
雰囲気は好き
MMOっぽい

298 :
なんか真面目な政治の話なのに
ヴァンとパンネロの声優がカスすぎて雰囲気が異様
こいつらだけジブリみたいな喋り方やめろ

299 :
ヤズマット等の強いモブって倒すと10の超えしものみたいにもう再選できないの?

300 :
トライアルモードにも居るけどな

301 :
出来損ないのMMO

302 :
トライアルって一度制覇すれば好きな敵といつでも戦えるようになる機能とか追加して貰えたりするの?
途中までしかやってないからよく分からんが

303 :
再戦するにはいちいちそのボスがいる階層まで1から進まないといけない
steam版に限り任意の階層に一気にショートカットできるmodがあるくらい

304 :
サンクス
マジでか。それはちょっとお手軽ではないな‥

305 :
シカリってどの攻略サイト見てても盾装備が一覧にされてなくて
盾回避持ってるのに盾装備のライセンスが一つも無いんだと思ったら、ライセンスボードには盾装備2からあるんだけど、これってなんでかな?

306 :
>>287
あんまり有名じゃないけど現実にもいた和製狩人と欧州製槍騎士の名称
多分ニッチなネーミング大好きなFFスタッフだからひねくれて引っ張ってきたものと思われる

307 :
>>305
FF12攻略の部屋さんは普通にライセンス書いてあるけど

308 :
>>301
オマイさんMMOが何なんか理解しとらんキッズ丸出しで見てるこっちが逆に恥ずかしいで^^;

309 :
まるで
モテない


MMO

310 :
ネタ自体が尽きてるしそもそも雑談しないと落ちる
(ので>>1がよく小ネタを書く)

311 :
いま小学校のガキがやってるプログラミングって、ガンビットシステムまんまでロジック組むのが多いから面白いぞ
それをプログラミングと呼ぶかは別として

312 :
至高の一振り手に入れたらどうやったらデュランダルになりますか?

313 :
至高の一振りはどうやってもデュランダルにはならないよ
デュランダルが欲しいなら別途入手して

314 :
ミスリルソード

315 :
>>312
ん?至高の一振り=デュランダルA
じゃないのか?
交易品買ったことある?
買ったら名称変わるよ?

316 :
>>315
そのようです
ありがとうございます

因みに複数の素材で入荷される交易品は必要な素材を全ての種類必要数同時に販売しないとダメですか?

317 :
>>316
同時じゃなくても大丈夫です
ちゃんとカウントされてますよ

318 :
デュランダルってレプリカなんだよな

319 :
ジョブリセットしすぎてわけわからんくなった

320 :
>>311
スクラッチですね分かります

321 :
ボムキングどうやって倒すんだよこのクソゲー
定期的に全快してたらつまんねえだろ普通に考えて

322 :
無能乙

323 :
普通に考えてって、少し考えたら普通に倒せるんだが

324 :
https://www.spoiler.jp/game/ff12tza/index.php?TIPS%2F戦闘

https://www.spoiler.jp/game/ff12tza/index.php?ジョブ適正

https://w.atwiki.jp/tza12job/sp/pages/120.html

サイト毎に武器適正がなんか微妙に違うのだけどどれが本当?

325 :
切れてしまった。
上二つのURLは
同じサイト内で、パーティ編成 キャラ毎のジョブ適正ってのとTIPSの攻撃速度ってのを貼りました

326 :
最適解は分からないじゃダメなの?
これがいい!って書いててもその通りしなきゃいけないなんてことはないんだぜ

327 :
まーた来てるのか
教科書通りじゃ無いと不安少年w

328 :
失敗したっていいんだよ
ゲームなんだから

329 :
ウルセーボケカス

330 :
未だに白機か白ブのどっちにするか決められないPS4組の俺のことか
スイッチ版は買ってあるからあとはロトエディションさえ届けばいいんだ…

331 :
ふぅ

332 :
>>314
透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい

入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定)

333 :
ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)

松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな

334 :
ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)



交易品

師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル

攻撃力  999
物理回避 100
魔法回避 100

回避無視
活力無視
全属性無効
見切り

HP+5000
MP+500
通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70

ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果

混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効

リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金

これぐらいの性能で。

335 :
>>332-334
高すぎて買えねーw

336 :
>>332-334
あんまりクソつえー武器があると
それを装備してクソクソつえー敵を倒そうとかじゃなくて
その武器を取ったり作ったりが目的化しちゃってつまんねーわ
クソクソつえー敵がいねーんだもん

337 :
何だこのコピペの歴史館はw

338 :
オイヨイヨ!

339 :
ロリロリロ

340 :
レロレロレロ

341 :
>>337
意外と好反応でぐぬぬ(笑) >>335-336

342 :
そういやswitch版でたよなと思って1〜2年ぶりにきたらスレに全く変化が無くて草

343 :
ぼくの作った最強の武器()

344 :
別にジョブとかこだわんなくていいんでないの
バッシュをもののふにしたあとブレイカーにして失敗したかと思ったけど攻撃破壊でダメ減らした後ナイトのアーシェと一緒に敵をぼこすのが面白かった

345 :
セックス狩り場

346 :
>>343
ぼくのミスリルソードですたー黒歴史レスコピペばら撒かれた時は四方からコケにされまくって大恥掻いたのになんでだぐぬぬ(笑) >>335-336

347 :
アナパコ

348 :
ロザリアについてもうちょっと掘り下げて欲しかったな
若本御大がちょこっと出てきただけ

349 :
確かにロザリアはもうちょっと見たかった
というか行ってみたかった
まぁさすがに開発期間と開発費の関係で無理だろうけど

350 :
ロザリアって砂漠の更に向こうだっけ
行けてたらより世界が広がってたな

351 :
ロザリア方面はFF11のアルタナ連合的な感じはする
ぶるわあああもエルヴァンみたいなキャラだしFF12だとエルヴァン的な種族が主導しているのだろうか

352 :
ロザリアもぶん投げる前のストーリーには色々絡みあったんだろうな

353 :
switch版セールしてたから買ってスレ見にきたんだけど、何でID無いんだココ

354 :
IDありで何度か立ったけど全部落ちたから

355 :
実質3人ぐらいで回してる感じだな

356 :
オレもオレも

357 :
セールだったんで買ってやってるけど主人公とヒロインの声以外はいいな
オイヨイヨって飛び下りろのことだよな滑舌悪すぎ

358 :
PS版の時代は知らずに進めるといろいろ不可逆な要素が有ったりして
俺はこうした誰はどうしたみたいな話も深まったけど
それでなくともネットで何処かしら見れば大抵の事が解決する今時
簡単にやり直しが出来ちゃうお子ちゃま仕様が出たとあっちゃ
もうスレで話す事なんざねーよ
10年以上語り継がれて来たFF12はswitch版にスレごと殺されたw

359 :
そうだな
時限的な要素はほとんど無いし
ジョブリセットすりゃ良いだけだからな

360 :
ロザリアはギーザ平原よりガリフより森よりさらに南なので砂漠でないのでは

361 :
ぶるるぅぅふぅ〜ぐたく〜ん

362 :
>>357
ヒロインはうまいだろ
ヒロインではないパンネロのこと言ってるなら知らん

363 :
>>360
オーダリア大陸にあるって言ってたからやっぱ王墓の向こう側なんじゃね?

364 :
>>362
幼なじみがヒロインと思ってたわ
牢獄からの脱出に時間かかりすぎてまだ序盤だから...

365 :
寄り道プレイしてると声を聞く機会はあんまりないんだよな
そうなるとヴァンとパンネロのモーションにその辺の十代っぽさが感じられる
他のキャラは美しいカッコいい動きなんだよね

366 :
ヴァンの声優が下手と言われたら反論出来ないけど、声はこれ以上ないくらい合ってるよね(DDFF未プレイ)
ド下手クソな上に全く合ってないコネ採用のセ〇ルとは違うのだよ

367 :
パンネロの声は別に下手とは思わなかったな
もうちょっと細い声を想像していたが

368 :
砂海のオイルプラントがロザリア製だしな
なのに一本グソの先にある王墓はみつけらんねーのかよと思われそうだが
あの辺の岩山はきっとゲームより複雑な地域なんだろう
・・・と擁護してみたがリヴァイア山で簡単に来れる時点でないなww
見栄え重視で設定と展開のすり合わせが下手糞というか上手くないのがスクエニらしいよなあ

369 :
12

370 :
>>366
セシルはうまいし別にコネじゃなくね
ティファならわかるが

371 :
>>370
すまん>>366はDS4のセシル

372 :
ちょうどff11全盛期に出たからMMOぽい雰囲気はあったな
ff11がマゾすぎたせいで倍速プレイが無かった当時でもヌルゲー言われてたわ
一部の層にはff12は評価高い

373 :
とりあえずTZA作ってくれてありがとう

374 :
>>368
あそこはヤクトだから普通の飛空挺は飛べない。だからバルフレアも徒歩で行ったという設定。
リヴァイアサンが来れたことにバルフレアも驚いているし、あれは人造破魔石を使った最新技術でこの6年の間にできた技術であってロザリアは使えないね。
王墓のエリアに行くと鳥に襲われると商人が知ってるレベルだから場所は知られてたんじゃないか。
そこに破魔石があると知らなきゃ無理して鳥を倒して入るメリットないし、倒してもワープできないので入れないのでは。

375 :
>>373
インター版から移植のたびに要素増えて初見難易度は低下したけど
純粋に遊び方が充実していったのはスクエニの移植では珍しいな。もちろん旧版のアプデはしないけど

376 :
難易度下げて結果行き着くのは縛りプレイってのは寂しかったけどな
こういうゲームで高難度設定ってのは難しいんだろうな

377 :
>>371
しづマは巧いし物凄くFF愛あるぞ
声優でオペオムを未だにまともに続けてるのなんて
セシルとスタイナーの中の人くらいだ

378 :
メコスジ

379 :
ぼくもパンネロの膣に指を入れたいお(´・ω・`)

380 :
>>377
DSのFF4の時は実際めちゃ下手だったからそのままの印象で語ってるんじゃない?

381 :
その通り
よくわかったな

382 :
セシルって今は上手いのか無知ですまなかった

383 :
オイヨほどではないけど4DSのときは散々ネタにされてたな。しかし主役に素人起用するのなんだろうね
ジブリ手法か。FF10は成功したけど、あの2人はモーションアクター時代から関係あったらしいしな

384 :
声とモーションの演技ができて広告塔になれる容姿の無名な十代って、条件きつい

385 :
青木と森田だっけ
リアルでパコりまくりか

386 :
そっちが関係するんかい。FFと関係しろ

387 :
依頼が移動ゲーすぎてつまらん
行き方わからないのもあるし
こんなの昔の人は等倍でやってたら気が狂うだろ

388 :
所詮ゆとりには無理なんだから大人しくマリオでもやってなさいw

389 :
相変わらず一本糞の信者がピクついてるな

390 :
>>383
素人でもない舞台俳優が多くね
いつまでもティファの人は下手だけど

391 :
バッシュとガブラスもどこかで何回も聞いた声だが下手くそだな

FFではおっさんになったノクトは上手いと思った

392 :
声なんていらないからキャラの名前変えられればいいのに
パンネロをふなっしーにしてやりたい

393 :
>FFではおっさんになったノクトは上手いと思った
>FFではおっさんになったノクトは上手いと思った
>FFではおっさんになったノクトは上手いと思った

394 :
ギースの人の演技が一番良かったわ

395 :
バルフリャーの人だな

396 :
パンネロのマンペロ

397 :
おっさんじゃなくてもノクティスの人は普通にすげー巧いと思った
特に泣き入ったときの発音

398 :
FFTの過去の世界ってのがいいんだろ

399 :
FFはギリ12までだな
後は蛇足同人ゲー
まあ坂口消えた時点でそうだが
甘く見てやるよ

400 :
FF12は松野シナリオにどれくらい関わってるんだろうな
TOといいベイグラといい世界観もセリフも演出も好みだからまた新しいのやりたい

401 :
14と15は面白いよ
11と13は、まぁ…

402 :
主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ

403 :
だが初出しビジュアルのミニスカケツでヌイたのはオレだけじゃないはずだ

404 :
英語にするとジブリ連中はましになるけど
こんどフランが怪しくなるな
妙に声高い

405 :
エアプ
「主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ」

406 :
ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか

407 :
いつものアーシェアンチやろ

408 :
おまえ>>121じゃんなw

409 :
エアプ
「ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか」

410 :
個性が欲しければ自分で演出出来るのが12だからな

411 :
パンネロってなんのためにいるんだっけ
バッカモンみたいなやつにさらわれて犯されたくらいしかストーリーなくね

412 :
範囲攻撃が当たらない場所に立たせてやったのに動くんじゃねーよ!
のほうが深刻だった

413 :
通常攻撃ですらふらふら動いてわざと範囲内に飛び込んでくるもんな
ベータ版だと移動しないので嫌がらせも兼ねての仕様変更らしいけど

414 :
>>411
まぁ人数合わせだよな
ヴァンが心配で付いてきただけ

415 :
>>412
これ本当にうざいよなぁ…
いつの間にか寄って来るの勘弁して欲しい

416 :
初プレイで今エンドスクロールの最中なんだがエンディングのアーシェいきなりどうしたって感じだな
フラグなさすぎだろう
しかもバルフレアには最高の相棒がすでにいるってのに

417 :
相棒

418 :
割とフラグ立ってなかったっけ?
フォーン海岸でのドラクロアの話あたりで

419 :
ウサミミとアッーは傍からだと戦友みたいな感じに見えるってのもあるが
尻から見ても別枠であって好きになるのはしゃーないみたいなものでは
道程からすれば浮気思考は極刑モノだろうけど戦乱かつモンスターが
闊歩するような世界観で貞操感とかそんなにないと思う
一途すぎるギーザのバb…村長とかはむしろ村の風習も含めて特異なのではないかなと

420 :
CGの顔の表情って読み取りにくいんだよね
ピクサーアニメ並みに誇張してくれないと

421 :
トムとジェリーみたいな動きする殿下想像してしまった

422 :
最後の最後にとってつけたような恋愛路線は別にいらなかったな
まともなフラグもなければ本筋と無関係だし

423 :
エアプ
「最後の最後にとってつけたような恋愛路線は別にいらなかったな
まともなフラグもなければ本筋と無関係だし」

424 :
PS2版無印のリンクトレジャーってどういう経緯で発覚したんだろね?
発売してあまり経たずに騒がれたような記憶があるけど、普通に遊んでたら気づかないだろアレ

425 :
一部トレジャーで「俺は毎回出てる」と「俺は全く見たことがない」って感じの話題から
調査するプレイヤーが出てきて一部連動してんじゃないか?⇒してましたって感じだった記憶

いかにも宝箱って形じゃないから速攻クリア型のプレイヤーだとナブ矛が取れてる人は多いし
セーブデータをこまめにとってる人がチェック埋めして発覚したって流れだったと思う

426 :
ストアで箱1版が4割引きだったんで遂に買ってしまったわ…
初プレイなんだけどプレイにあたって気を付けておく事ってある?

427 :
リンクトレジャーは考えた奴マジでバカだろ

428 :
>>426
真の完全版か…

429 :
>>426
テレポストーンは売らない

430 :
switchliteと一緒に買って帰ってにんてんどーしょっぷ見てきたら割引してたw
まぁ良いけどね

431 :
緑魔法とか裏魔法とかいう謎分類が好き
ただ無印の分け方は散漫でゾデアックの方が統一感あると思う。赤に裏魔法という謎配置も好き

432 :
>>426
蛇のモブハントの報酬は売らない
武器防具は買える、拾える物で裏ボスも十分倒せるから面倒いなら素材集めしなくていい
→金策を除いて特に盗むべき相手はギルガメッシュだけ

433 :
12

434 :
>>426
変に下調べをしない
ダイヤの腕輪を付けっぱなしにしない

435 :
パンツネロネロ

436 :
11オフラインて感じで戦闘は好きだよ

437 :
絶望的にギルが足りないから
武器より先に防具買うのをすすめる
耐えれさえすればとりあえず進めるから

438 :
>>427
PS2FFはリンクトレジャーとか雷平原200回とか頭おかしい奴紛れ込んでたのがわかる

439 :
雷より蝶のが嫌いだったわ

440 :
ミスリルソードは?

441 :
PS4版あるのにSwitch版もセールで買っちまったぜ

442 :
>>438
雷平原は1ヵ所楽勝ポイントがあるから余裕だったよ?レースは諦めたけど

443 :
>>440
(゚听)イラネ

444 :
>>438
PS2の頃はヤバかったな
10-2なんかマジで何を拗らせてるのか分からない出来だったし

445 :
>>442
できるできないじゃなくて単調クソ作業を
「これ面白いか?」って疑問を持たずぶち込んだのが問題

446 :
>>444
10-2はくっそ面白かったろ
10本編より戦闘的にずっといい出来だった

447 :
FFミニゲームの難易度ならブラックホールは結構な極悪寄りだと思うわ
結局出せないしよ俺…

448 :
3週くらいやってブラックホールのコツを掴んだと思ったら4週目に半日かかっても出せないとかあったな
軽く発狂する

449 :
やり込みやレアアイテムなんて苦行なのに、その作業に面白さを求めるやつてどういう神経してんだろ

450 :
ソードは?

451 :
セールになってて買ってしまった
PS2の国内版しかやってないんだけどジョブは見た目のイメージ通りでいいのかな?

452 :
イメージ通りでも問題ないけど
ここで聞いて待つくらいならさっさと検索したら?

453 :
>>451
モーション時間とかに多少差があるけど
別に問題なくイメージでいいと思うよ

454 :
>>358
ほんとこれよ
いつでもやりなおせるってことで
マジに相談に乗ってくれる人も去ってしまった

455 :
いやただの過疎だから。スイッチ箱1版ももうすぐ半年か

456 :
リアタイでクリアして久々にやってるけど
ストーリーは置いといてもこのゲーム面白くなくね
いちいちストレス溜める仕様が天才的だわ

457 :
むしろほぼ自動でストレスとは無縁なんだが

458 :
倍速モードとガンビットシステムの相性が良すぎる
雑魚をサクサク倒していくのとかたまらん
十数年ぶりくらいのプレイだけど今遊んでも面白いとは思わなかった

459 :
マン

460 :
1、2行目でどうして3行目になるんだか全然わからん>>458

461 :
>>460
「今でもこんなに楽しめるとは思わなかった」と言いたいのだろう
>>458の書き方だとどちらの意味にも取れてちょっと混乱するけど

462 :
どちらの意味でもなく「面白いとは思わなかった」は否定でしかないと思うぞ

463 :
最後の魚釣りはムリだわ

464 :
楽勝だぜ!

465 :
今遊んでもこんなに楽しいとは思わなかった、と言いたかった
スマホだと言葉を省略してしまうな

466 :
もう少し詳しく書いてよ

467 :
12は確率で出るトレジャーがとにかくイヤだったなぁ。
ヘネマラソンは楽しくない思い出。
大灯台のトレジャーも同じく。
あと嫌がらせとしか思えないクリスタルグランデ。
PS4版やった時、クリスタルグランデのマップは修正されてるかも…ってわずかな期待を抱いて突入した時のガッカリ感。
これらのせいで再プレイを躊躇してしまう。
それでも世界観とBGMは堪らなく好きなんだよなぁ。
どこの土地に行ってもわくわくさせられる。
12のBGMの力は偉大だわ。

468 :
>>440
新武器

片手銃 リボルバー

攻撃力 30 通常CT0

交易品”回転式拳銃”で入手可能に(材料は皇帝のウロコ3×玉鋼2×聖の魔晶石2)

ただし装備できるのは機工士とブレイカーのみ。




こんな武器あったら面白かったのに。湿原にいるバグナムス族が持ってる片手銃あんな感じの

469 :
>>443
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は

・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意

絶対必須なのはこれぐらいかな

あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ

470 :
エアプ
「リアタイでクリアして久々にやってるけど
ストーリーは置いといてもこのゲーム面白くなくね
いちいちストレス溜める仕様が天才的だわ」

471 :
全く関係ないレスに安価つけて長々とぼくがかんがえたさいこうのFF12を語り出す奴って糖質でも患ってんの?

472 :
それよりアルケイディスのタクシーとか水門の演出飛ばせるようにしろ

473 :
セールでスイッチ版買ったわ
ff12初めてだから楽しみ

474 :
PS2版無印以来のPS4版12TZAプレイだけど
ゲートクリスタル取得によるテレポート一覧の綺麗な並び、強さ順の並びとかなかったっけ?

中盤以降からストーリー展開通りではない遠くまで遠征できるようになって順番ぐちゃぐちゃになりやすかったような微かな記憶

475 :
ソードは?

476 :
>>474
本筋と関係ないゲークリは3つあるよ
まぁそれらは最後尾に3つ並べとけば見栄えは悪くはならないんじゃないかな

477 :
10までの歴代ラスボス・隠しボスを追加してくれ。

デアリヒター、すべてを捨てし者、エクスデスとか
セフィロスとか

478 :
新しい敵の実装もいいけど、ボスやモブとの再戦を出来るようにはして欲しかった

479 :
自由に再戦できる場は欲しかったなぁ
FF10みたいにね

480 :
闘技場的な

481 :
スイッチ版なんだけど最強の盾ってソーヘンの魔神竜が居た所ですよね?

482 :
うん、あればトレジャー出るからすぐわかるけど出現率は1%くらいだった気がする
コレクターなら知らんけど実際使うならジャンダルム取る方が簡単

483 :
コレクターwww
そんなアホむたいな遊び方してる人いないだろ

484 :
…いる!

485 :
最強の盾なんかソーヘンへ狙いに行く時点でコレクタ-行動だろ
どうしても欲しければハントループでも取れるのに

486 :
最強の盾のとこの扉エリアチェンジに時間がかかるんだよな(´・ω・`)

487 :
フランのクンニしたい

488 :
フランって何歳?

489 :
エアプ 「新しい敵の実装もいいけど、ボスやモブとの再戦を出来るようにはして欲しかった」

490 :
スイッチ版ならあそこの最強の盾よりジャンダルムの方がだるいだろ

491 :
バカ?
スイッチ版で透明取るのに正攻法で普通にやる話だと思ってんの?
今時?ニワカ?エアプ?何なんだよ?

492 :
こいつ8スレでニワカニワカ言い出す手法覚えてきてマジうぜえ

493 :
8スレ?知るかよバカ
ニワカって言われて恥ずかしいなら言われないように
てめぇの書く事ちったぁ考えろ カスが

494 :
スイッチ版でジャンダルムを最強の盾より早く取れる方法あるならぜひ共有してもらいたいところだが
なんか頭おかしい人みたいだしいいや

495 :
パイパンネロ

496 :
>>488
50代

497 :
FF12ってフィールドは結構端までいけるけど街やらダンジョンは妙に謎障壁多すぎて辛い
まあ作る側からすればオブジェクトが多いエリアは舞台裏を見られたくないから移動制限を設けたいってのは凄くわかる
でも帝都とか港町は謎障壁を減らして余計なエリアをもうちょい作ってた方が雰囲気が出てたろうなあ
後半に行くほど町や村が通路的な狭いつくりになってるのはちょっとモヤったというか王都だけ力入れすぎなんだよ

498 :
とりあえずカメラ煽りじゃなくて俯瞰よりにしてほしい
右スティックで常に微調整してる

499 :
>>493
っ[マウント]

500 :
端っこに行くと途端にダメになるカメラワークは変えて欲しい

501 :
>>499
そいつはジュラル星人とか風間仁とか名乗って
あちこちのネットで独り言ブツブツ呟いてるシャブ中患者だ

502 :
>>501
怒った?禿らばちゃん盗用コピペ晒されて盗用仕返し激おこなの?

503 :
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?

504 :
初心者(嘘)

505 :
>>503
ドラクエなろう勇者になる組み合わせを選べば間違いない
ハッキリ言うなら接近戦ができて魔法で攻防回復が兼ねられる組み合わせ

506 :
モンクとシカリにしとけばだいたい大丈夫だ
しらんけど

507 :
文句然り

508 :
ジョブはリセットできるようになったから、もう好きにしろとしか言えないな
議論する余地がない

509 :
そもそもがどう付けようがワンジョブでクリア可能な出来になってたゲームに
2ジョブ目が追加出来て、やり直しも好きな時に出来るものを
どうすればいいの?オススメは?とか抜かしてる奴はもう何か別のゲーム選べ
バカバカしい

510 :
HP<30%の自分=バランス  

にしてたら超ダメージが飛んできて一瞬で戦闘不能
何が起きたかワカランかった

511 :
あーそれ罠だよ

512 :
リセットできるからこそジョブ考察されるべきだと思うが、スイッチが発売された時点でもうTZA自体が終息してたし

513 :
12

514 :
禿らばちゃんは親が悲しむだけの禿になってしまったということや

515 :
ギーザが乾季から変わらないんだけど、なんで?ゾーンやロケーション変えても変化なし、うらら

516 :
潮噴かせんだよ
手Rしたれ

517 :
>>515
2時間乾季1時間雨季のループ

518 :
>>497
改めてオブリビオンってやっぱり凄いわ

519 :
めー

520 :
スイッチ版、モスフォーラ山地のゲートクリスタルの近くの商人が盗賊のカフス、金のアミュレット販売してない。
変わった?

521 :
屁がクセぇ

522 :
インター版から盗賊のカフス、金のアミュレット販売しなくなりました

523 :
>>520
さんきゅー

524 :
自由に金アミュを買えなくなったのはかなり不便

525 :
デコイかけてもミスしまくるなーと昔のこと頑張って思い出したら確か活力高いやつに成功しやすいんだっけか?
インディゴもフェイスもない序盤の終わり、これから中盤かなってくらいなんだが、もしかして活力低いバッシュは盾に不向きなのか

526 :
>>525
HP満タン魔力UPが働いてないとかじゃない?それか魔装備じゃないから魔力が足りてないとか
ちなみに活力は低い方が掛かり易いよ

527 :
俺は暁のなんちゃらを手に入れた後にアドラメレクを倒すついでに
盗賊のカフス取った。
早めに取れば有用だよな

528 :
あそこまで行ったならオパールも2つや3つ取っておかないと

529 :
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?

530 :
赤魔ナイト

531 :





532 :
>>526
活力低いほうが掛かりやすいのか
ってことはバッシュの活力の低さは問題ないし、あとは術者の魔力によるのね
バッシュ本人に自分へデコイさせてたわ
少しでも魔力高いやつにデコイ唱えさせてバッシュへ掛けるべきなのね

さんくす
誰にデコイ唱えさせるかガンビットと装備を見直すわ

533 :
一人でどんなに一生懸命オリジナル文章考えても頭が悪いから所詮そういうのにしかならないんだねw
>>530-531

534 :
「リボンを装備していてる人にデコイがかからなかった通常版!」
「通常版!」

535 :
戦戦赤赤

536 :
>>533
したらば君禿げ散らかして激怒してるん?

537 :
あっちこっちで一文字レス入れて構われたがるのやめろや
惨めったらしい
ワッチョイ&IP出てるスレでもやってやがんの
真性で捨て身なキチガイやな
マジ知らんぞどうなっても

538 :
一文字レスっていまだに「ほ」とかやってんのかしたらばって

539 :
もしHP>30%=バランス とかにすればバランスを敵に使うのかね?

540 :
そうだよ

541 :
>>537
怒った?
禿らばちゃん怒っちゃった?(´・ω・`)

542 :
いくつかサイト見たけどガチガチのガチってモンク時魔ぐらい?
その他ガチっぽい組み合わせもあるけど、なんかしら異論がありそう

543 :
>>541
怒った?ところで禿らばちゃん
俺のレス全部コピペしたがってるのに5と12と糞決以外はチェックしてないの?
ヘタレてるの?

544 :
>>542
モ時はあまりやらないなぁ
モンク自体、高HPを生かした補助ジョブみたいなとこあるから

545 :
もーじもーじーくん

546 :
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?

547 :





548 :
マルガラス王家に伝わる琥珀の谷
行ってみたかった

549 :
したらば君は今日も元気に盗みます

https://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1546321523/
423番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウオー Sac2-TO/w)2019/01/01(火) 22:02:06.58ID:Fe1YqbuBa
マルガラス王家に伝わる琥珀の谷
行ってみたかった

550 :
この際もっと晒しとこうか
コピペしてるしたらばと1年中会話してて楽しいか

>>311
412番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW daae-03bl)2019/01/01(火) 20:42:53.02ID:ai1elYxE0
いま小学校のガキがやってるプログラミングって、ガンビットシステムまんまでロジック組むのが多いから面白いぞ
それをプログラミングと呼ぶかは別として

>>348
413番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワイモマー MMfa-YzfE)2019/01/01(火) 20:43:46.97ID:48mT6QMcM
ロザリアについてもうちょっと掘り下げて欲しかったな
若本御大がちょこっと出てきただけ

>>372
414番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワイモマー MMfa-YzfE)2019/01/01(火) 20:46:49.65ID:48mT6QMcM
ちょうどff11全盛期に出たからMMOぽい雰囲気はあったな
ff11がマゾすぎたせいで倍速プレイが無かった当時でもヌルゲー言われてたわ
一部の層にはff12は評価高い

>>398
415番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW daae-03bl)2019/01/01(火) 20:53:43.81ID:ai1elYxE0
FFTの過去の世界ってのがいいんだろ

>>402
416番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8955-SQXE)2019/01/01(火) 20:56:57.61ID:HQmi9mlQ0
主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ

551 :
あと時々自分で付けたしや改変しているのが健気でいじらしいよね
>>409だとわざわざ「エアプ」とか

417番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ aea2-xKhz)2019/01/01(火) 20:57:19.20ID:NjgwXIz00
ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか

552 :
12

553 :
このゲーム敵が発狂するせいで
戦略もくそもねえわ
フェニ尾とアレイズ連打してチビチビ削れるかどうかだけじゃん
こんなんなら全員裏は白魔でよかった

554 :
エンディングのパンネロが可愛かった
最初からあのパンネロだったら使ってあげたのに

555 :
可愛いパンネロと狐パンネロがいるよね

556 :
(*´Д`)ハァハァ狐耳パンネロ見たい〜

557 :
ド早朝から考えたオリジナル文章がこれか

558 :
ヤズ、オメガなんてペット同然なんですが、いまだにジャッジマスター5人衆が一人も倒せません。
全レベ99なのに

559 :
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?

560 :
>>177

561 :
忍忍賢賢

562 :
switchでジョブリセット導入されたって聞いたけどお手軽?
王宮前とかでヘビーランスの時はウーランでバーニングボウ手に入れたらすぐに弓とか出来る?

563 :
出来るよ

564 :
リセットでお手軽だしらくしょーwww
⇒装備魔法手に入れるごとにリセットめんどくせやーめたwww

これが間違いなく大半のプレイヤーの行動

565 :
おすすめのジョブとかありますか?

566 :
無職

567 :
>>564
ライセンスを開く作業なんか何度もやってられんよな

568 :
リッセトできる安心感があるとはいえ振り直しは面倒なだけだからな
ジョブ考察wikiとか眺めても絶対コレって組み合わせはなさそうなんだよな
インター版からボード調整してないのに2ジョブってだけでだいぶ悩ませてくれる

569 :
被りありなら適当にモンクを被せとけばいいんだけどね
せっかくだから12ジョブを使いたい、と考えるとマジで答えがない

570 :
リッセトてなんだよ。俺しか気付いてないからセーフ

571 :
リッセトなら早めにな
コンプしてからの再埋め直しは激しく苦痛

572 :
晩成型のジョブや召喚獣をやり直せるのも気楽でいいのかもな
昔は召喚獣のパネルを結局開かないままクリアしたりしてたからな

573 :
DFFにガブラス参戦したのにしらけてんなおまえら

574 :
そんなハイカラなゲームとは無縁です

575 :
ディシディアは最初にヴァンを出さないでガブラス出したところからケチ付いてるから

576 :
ブリゲイド以来FFのソシャゲはやってないな

577 :
したらば君が考えるオリジナル文章はやっぱり短すぎるな

578 :
刀とか絶対全部装備させないマンみたいな選択式にしてる理由がわからんしなあ
無印時代に便利すぎたってのはわかるけどジョブのない頃の話なのに
ジョブごとにスキル分けした上に刀装備まで散らかしたのは本当に頭が悪い感
スクエニってユーザーの有利になる事を何も考えずにまとめて潰しましたってよくやるけど
段階的にやらずにまとめてやるせいで常に意味のない劣化にしかならないって欠点は企業病なんだろうかね

579 :
うんこ

580 :
言うほど水属性の忍刀とか使うか?
土もデスゲイズで一応使えるぐらいだし

581 :
π

582 :
今から買うならやっぱりSwitch版の方がいい?
グラはPS4版の方が綺麗っぽいけど

583 :
相変わらず糞保守してるけど6スレと9スレ逆に間違えてるw

534:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:37:37.64


871:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:43:21.37
6

687:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:38:53.37
9

584 :
フェニックスの尾でメンバー復活。復活のエフェクト中にダメージ受けて戦闘不能。メンバーの復活中止。これ、地味に腹立つけど何か設定あるの?
メンバーの復活自体はフェニックスの尾を使ったキャラが術をかけてるのではなく、フェニックスの尾による効果なんだから、普通に考えるとフェニックスの尾を使ったキャラが戦闘不能になって使われたメンバーの復活が中止になるのは納得できない。

585 :
日本語でおk

586 :
PS4→不完全版で30FPS 乱数調整可能
PS4pro→最大解像度が1440p以外はPS4と同じ
Steam→不完全版だけど60FPSとウルトラワイドモニター対応、公式チート有り乱数調整が一番楽
Switch→完全版だが30FPSな上に最大でも864p 乱数調整は一応可能
Xbox→完全版で60FPS 乱数調整できるの???

587 :
金maxとライセンスポイントmaxってsteamだけだったのか
途中で金策面倒だから金だけmaxにしたわ

588 :
俺としてはSteam版の利点は初回プレイ時から弱くてニューゲームを選べることだったけど
SwitchやXBOXも最初からやれるの?

589 :
12ジョブ全部選択しようと思った際に これという答えはないけど、この組み合わせはやめとけってのはあるな
・基本的に主要防具が被るのは避けるべき 弓使いは終盤で強い重装備可能になるので、その点考えてチョイス
÷魔法系+魔法系は避ける 黒+白とか 時+赤とか 貴重な緑魔法取得者が減ってしまうし、オプションの被りも多くなってしまう
あとは行動短縮の兼ね合いとかあるけど、だいたい上二つ守ればおk
ナイト、モンクが豊富に白魔法覚えるから被らせないのと、もののふ、機工士はHP満タン攻撃や瀕死攻撃UPがないから、物理メインで扱うなら、それらがとれるのと組み合わせとかかな、

590 :
モンクは行動短縮2のジョブ(ナ赤以外)ならアルテマなしで行動短縮3を取れるのも地味に優遇だと思う

>>588
初回アンロックはSteamだけのはず

591 :
>>585
もう一度説明するよ。パンネロが戦闘不能になって、ヴァンがフェニックスの尾で
パンネロを復活させる。フェニックスの尾のエフェクト中にヴァンが攻撃受けたら
パンネロの戦闘不能からの復活が中止される。この、フェニックスの尾で復活さ
せたのに、エフェクト中にヴァンが攻撃受けてパンネロの復活が中止されるのが
どうも腹立つ。めちゃくちゃ強い敵との戦闘中、ヴァン一人になって、パンネロを
戦闘不能から復活させようとして中止になったらもうそれでゲームオーバだし。
これに関して何か設定があるの?フェニックスの尾やアレイズを戦闘不能の人
にかけた場合、術者なり使用者なりが攻撃受けて戦闘不能になったら、復活さ
せようとした人の復活が中止されるってことに。
それとも、中で動いているプログラムの処理が間に合わないだけ?

592 :
ニャホニャホタマクロー

593 :
>>591
帰るまでが遠足です!なシステムなんだろ

594 :
バンヴァンブァン

595 :
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?

596 :
>>591
理屈は君の言う通りやけど、それを許すとゲームオーバーに実質ならんやろ?だからゲーム側の都合でそうなってると思うぞ

597 :
フバーハ!

598 :
>>591
仕様です
としか言いようがないな
実際後半の敵は発狂してCT0で通常攻撃連打だからな
残念仕様ではある

599 :
腐乱

600 :
リマスター今日まで割引か
興味はあるけど時間確保が難しいから悩むなぁ

601 :
オイヨ

602 :
いろんなスレに出没する無意味レス連投荒らし、ここ数日はこのスレなのか

603 :
公式配信なんて存在を初めて知って一つ一つアーカイブ見てるんだがキャストもスタッフも仲良さそうでいいな
12-2的な物どんな形でもいいから欲しくなったわ

604 :
もうあるじゃん

605 :
復活させるための位置取りというか状況構築もまたプレイヤースキルだからなあ
ヤバくなってから「さーどうしましょ思考停止の回復連打でのりきれーww」が出来ないシステムではあるが
真性のバカでも数回体験すりゃそうなる前に立て直す(ないし追い込ませない)戦い方を考えようとするはず
なんでもゲームが悪いで思考停止してプンプンおこだよ!すれば良いってもんじゃないと思うぞ

606 :
レヴァナントウイング結局やらんかったわ
今からでもやろっかな

607 :
RW面白いよ
背景も綺麗だしキャラも可愛いし
ただ基本的な思想的方向性が12とは違うと思っといた方がいいけど
もっとジュヴナイル的な何か

608 :
レヴァナントウイングは戦闘は面倒臭いけどストーリーは面白い
人が集まってきて水滸伝的な面白さがある

609 :
むしろあの戦闘が評価されてたから
そこらへんは好みじゃね

610 :2019/09/26


http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1560511590/
15以下、2ちゃんねるからVIPがお送りします2019/06/14(金) 20:51:29.999ID:PxEiIEZR0
ポーションバグ楽しかったわ

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