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Devil May Cry 総合【mission 378】


1 :2019/09/05 〜 最終レス :2019/09/26
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 377】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565748726/
-
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2 :
■派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447218775/
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。

3 :
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4 :
【ノベライズ】
Devil May Cry 5 −Before the Nightmare−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190301.html
https://www.kadokawa.co.jp/product/321812000519/
【コミカライズ】
Devil May Cry 5 −Visions of V−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190308.html
https://manga.line.me/product/periodic?id=Z0000410

5 :
・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6 :
建てて大丈夫だったよね…?

7 :


8 :
落ちてたね
おつ

9 :
いちおつ

どんぐり氏5の動画の新しく出してる、モチベ上がったのかな

DMC4は発売当時友達が買ったので一緒にプレイさせて貰ってネロは扱えたけどダンテは技全然買えないしスタイルチェンジ等の入力も難しくリベリオン、エボアボ、ショットガンくらいしかまともに使えない状態で神倒したのが最後のプレイだった。
内心(なんだこれ、3から劣化してんじゃん、しょうもな...)と思いながら友達にプレイさせてくれてありがとう、凄いグラフィック良かったね

と言ったきりDMCに触れる事なく2018年のE3記事みて5の発表が書いてあったから、
そういえばデビルメイクライとかあったなぁ
と思ってYoutubeでDMC検索しようとしたら「Devil May Cry 4」がサジェストの一番上に出て来たからポチッと押して、
検索結果の上の方の動画適当に見たらどんぐり氏のコンボ動画だったんよ、
自分のプレイしてたのと違うやべー動きの4ンテを見て衝撃を受けて、
DMC4は凄いゲームだったという事実を知って5もきっと面白いゲームになるはず、
と期待して発売までマークしてた。

DMC5発売日に買って虜になりトロコンまでやった。
自分は普通トロコンしたら目標達成って事でゲーム機からアンインストールしてもうプレイしないんだけど、
DMC5は新しいゲームを別途始めてもアンインストールせず未だに日常的にダンテで色んな練習をしてる。

長文うざいと思うけどどんぐりさんの4ンテがDMC5買うきっかけであり続けている理由でもあるんよ。

みんなもスーパープレイ動画とかきっかけでDMC始めたのかな?
それとも初期からのファンの方が多いのかな

10 :
>>9
小学生の時に親父が初代プレイしてたのが切っ掛けだわ

11 :
なんか滅茶苦茶キモイやついるな

12 :
蛇のように絡みつく左手で世界ランク30位以内に入ってる香具師正直に挙手ノ (・(ェ)・)
テレビは50型以上でフルバーストでキルレサンダガさらに免許はゴールドで
年に一度は海外で実銃を撃つ元自で医学と物理で戦闘機をリスキルしつつショットガンは糞
しかも軽機関銃でさえもタタタンタタタンってな感じでコントローラの右側のスティックは
乳首つまむような感じで親指と人差し指そえてる俺なんて常時2桁キルのデス3付近とか
まだランク30なのにBCからの古参で通はREGZAからのラゴーンはLとRが釣りな一人小隊
しかもスカイプから笑い声が聞こえたしそこは反論せずに次も3番席でお願いねって
姿勢の方が俺の為チームの為>>1

13 :
ダンテバージル動画の説明欄見るとあの人でもビールおじさんと言っててワロタ

14 :
>>10
親父がやってたパターンって結構多いよなw
ffドラクエでは特に多いね、母親がff7に夢中でご飯作ってくれないかったって話も同世代の人から聞いた事ある。

4ンテは上手い動画だと縦横無尽にトリックスターで高速移動してるけどあれは一々ロイヤルガードでキャンセルして連続で出来るようにしてるんだよね、高速で正確なスタイルチェンジ、スタイルアクションを入力しなければならず、普通はあんな動き出来ない。
4ンテで次元斬り出してたりリベのエリアル、ルシフェルの空中回転攻撃(スプラッシュ)、
ダークスレイヤーの空中コンボをエネステ挟んでいい感じに繰り出してるの見ると4ンテかっけぇ!
と思い4SEでダンテ動かしてみると現実を突きつけられる…

けど5は動画見るとこれなら自分も出来るなって分かるコンボパーツやパリィが沢山見つかるからちょっと練習してみようって気持ちになるんだよねー

15 :
『??!⁉』

16 :
>>9本人乙

17 :
アイスボーンしてるけど
むっちゃエアトリックとエネステほしい

18 :
モンハン世界でDMCの操作が出来ちゃったら一方的に狩れるだろうね

19 :
RI連発するだけのクソゲーか

20 :
ボス戦でシェアード出来たらモンハンみたいで楽しいだろうなぁとは思った

21 :
本体に戦闘力があってVの使い魔1匹付いてるみたいなキャラ使いたい

22 :
長文はブログかツイッターでやれ

23 :
モンハンよりDMC5SEはよ

24 :
モンハンしてるとDMC5のグラってマジですげーんだなって思うわ
モンハンもワールド発売当初めっちゃ奇麗!!って思ってたのに

25 :
DMC5は60fps出すためにグラフィックはダウングレードされてるけどな
フレームレートあげる代わりにグラフィックがテカテカになるよくある感じになってるぞこれも
DMCみたいなゲームは最低60fpsでやりたいからそれで構わんけど
ちなみにモンハンはおれは本編すこしやって売った

26 :
パーティクル出しとけばとりあえずいいやみたいになってないか?

27 :
でもあんだけエフェクト盛って60fpsであのグラなのは普通にやべーと思う

28 :
どんぐりアンチがいるな  NGNG

29 :
バージル見てると馬鹿と煙はなんとやらって頭に浮かぶ

30 :
でもPS4の限界感じるよな
雑魚敵とか今の3倍ぐらいわいてほしい。M13とかもっと楽しそう

31 :
処理落ちがパッチ前にはちょいちょい見られたから、ハードの限界ギリギリまで切り詰めて作ってんだろうなぁとは思った

32 :
バージル後半の烈風+五月雨をアイスエイジで防ぐとめっちゃ処理落ちしてるように感じるけどスロー演出じゃないよね?

33 :
RE製のDMC5と前世代のMTフレームワーク製のモンハンのグラ比べちゃいかんわ

34 :
>>32
ネロのexシャッフルで五月雨パリィした時スローになるし
多分そういう演出かと思ってたんだけど違うのかな

35 :
>>32
あれは普通にスロー演出だろう

36 :
一本ごとにスロー演出が発生するせいで一気に弾くとスロー演出が重なりまくるんじゃないのあれ

37 :
ヒットストップ演出じゃね
ロイヤルリリースもヒットストップあるから、敵の集団にヒットすると当たった相手の数の分スローになる
五月雨は幻影剣が大量に降り注ぐから、その分スローが長引くんだと思う

38 :
強大な悪魔って総じて封印されてたわけで、完全消滅はしておらず復活という形ででてきてる。
後付け設定として、ムンもエンボも不完全だったからダンテにも倒せたってことにすると、真魔人やユリゼンの強さの整合性取れるんじゃね。
んでもって、6は太古の強大な悪魔が三体ほど完全復活したってことにして、ダンテバージルネロと死闘繰り広げればええやん。

39 :
もはやムンドゥス超えてるんで続編出るならスパーダが敵ぐらいじゃないと強すぎて無理

40 :
一応アニメのラスボスもムンドゥスエンボ並みみたいな設定あったような…
ムンドゥスが実をくってあの強さなら実なしで同レベルなエンボはまだクリフォトドーピングの余地はあるのか

41 :
mみたいにシステムだけ寄せた別ゲー出してくれればそれでいい気もする

42 :
別にダンテを超えた敵を出す必要は無いぞ
ダンテより遥かに強さが劣る敵でも要は放置しておけば人間界がヤバいとか単純な強さ以外の危機感を出させれば良い訳で
ダンテ自身は最強でも周りはそうじゃないしな

43 :
スパーダ消えたけどトリッシュは今後何の武器使うんだろう

44 :
>>21
操虫棍かな?

45 :
>>43
1で売り飛ばされてたアラストルとか?

46 :
トリッシュ4ではしれっとパンドラ使ってるし過去作の武器を持って来てくれると嬉しいな

47 :
アルテミスもユリゼン戦に持ち込んでたらしいし買い戻したとか言えばなんとでもなりそう

48 :
トリッシュにはアラストル使ってほしいなやっぱり
金の電撃と紫の電撃で美しくスタイリッシュな演出が出来ると思う
>>46みたいにトリッシュが過去武器担当枠というのは斬新だし面白くていいかも
過去武器のモーションやら性能は大体そのままにトリッシュが振り回すみたいな

49 :
アストラルもいいけどネヴァンもあれば最高だな

50 :
トリッシュとネヴァンは仲悪そう

51 :
しゃべれる女は
トリッシュ、ルシア、レディ、ネヴァン、キリエ、エキドナ、二コ、マルファス


52 :
パティ「…」

53 :
パティ…

54 :
パティだけがまだ声だけキャラだな
本編ゲーム媒体では

55 :
ルシアは何かのタイミングで再調整してほしいなあ
投げナイフってのは何気に他にいない存在だし

56 :
>>21
カプコンだとカオスレギオンが正にソレ
最近だとアストラルチェインとかもろ似通ったコンセプト
前者は主人公単体で戦闘力高すぎ、仲間いらね状態のバランスだった
単体で戦闘力あると味方同士の連携は絶対に成立しない
スレでよくあがるOZはその辺りわかっててプレイヤー単体だと絶妙に弱い
抑々デビルのスタンディングプレイでぶちのめすコンセプトに合わんのだ

57 :
カオスレギオンての調べてみたけど声とモーションが2ンテに似てて草生えた

58 :
リザルトのエクストラボーナスの内容ってゲーム内だと説明なし?

59 :
dmcの女性キャラで一番魅力あるのってルシアだよなぁ
もう少し掘り下げも出来そうだし
次回でネロと組まないかな

60 :
ルシアはお尻が最高

61 :
褐色肌で女性なのもポリコレモリソン的には追い風だしな

62 :
スピード重視の戦闘スタイルは普通に面白そう

63 :
天使みたいなDTすき

64 :
5ラストバトルのバージルの次元斬絶だか絶刀だか知らんけど動画見てると普通に避けてるんだがどういう理屈なんあれ
範囲内にいたら当たるんじゃないんか

65 :
斬撃エフェクト出始めたあたりで攻撃判定あるからそこで無敵になってたら普通にかわせる
ジャストブロックとかテーブルホッパーもできる

66 :
>>64
攻撃判定一瞬しかないから演出に反して凄い避けやすい

67 :
長文すみません。
ブルーオーブ、パープルオーブの欠片が取得後に再配置される現象について書き込んだ者です。
CAPCOMに問い合わせたところ、現在の手持ちの情報ではそのような不具合やそれに関する報告は確認されていないので調べさせて欲しいとのことでした。
一週間後、連絡があり、不具合については再現性が取れず、原因はわからないが、引き続きプレイして問題ないと思われるとのことでした。
私の質問に答えくださった皆様、ありがとうございました。一応、解決しました。

68 :
アクションゲームだった龍が如くが最新作ではコマンド式RPGになるらしいが、デビルメイクライもアクションゲーム以外の形でゲームにできないだろうか

69 :
ダンテのゲスト参戦も含めたら格ゲー、RPG、TCGは乗り込んでるぞ

70 :
バイクにでも乗ってレースゲー世界に飛び込むか

71 :
ブルーオーブ限界突破問題は
当面放置する事にしたのか
まあシステム技術面での問題がどこにあるかわからないんじゃ
そうするしかないか

72 :
DMCのコマンドRPGなんか作ったら総スカンくらいそう

73 :
コマンドRPGと対極のゲーム性だしな
腕前次第でノーダメで自由自在に動いて攻略可能なDMCとレベル上げしないとどれだけ上手かろうが詰むし戦闘の自由度もないコマンドゲーて

74 :
V主人公でカリギュラみたいなシステムだったらちょっと面白そうかもしれない

75 :
ナムクロの話です?

76 :
TEPPENのダンテ強いん?

77 :
もしかしてHAHのM8って触手ユリゼンまで倒さないとノーダメボーナス入らない?

78 :
そうだよ

79 :
バリア破壊までだとノーコンボーナスしかつかない

80 :
やっぱりそうなのか
まあノーコンボーナス付くならなんとかなるかー

81 :
あのバリアは結局なんなの
俺も小学生の頃はよくバリア張ってたけどな

82 :
あれから閻魔刀が出てなかったかな、確か

83 :
閻魔刀のバリアやね。
だからダンテには破れなかったが、閻魔刀と呼応したことあるネロには破れたと解釈してる。

84 :
誰もが思ってる事だろうけど、ぶっちゃけユリゼンって閻魔刀バリア+立ち触手状態が一番強いよね
ムエタイキック状態になったら明らかに弱体化した感じがするし
もう少しムエタイユリゼンは強くてもよかったと思う

85 :
閻魔刀バリアは真魔人ならすぐ割れるし本体もキャバリエーレで殴ってたらすぐダウンするから言うほど強くないと思う
ケリゼンの方がダメージ倍率下がってHP上がってるから面倒に感じる

86 :
あのバリアってネロだと何が有効?

87 :
座ってる時が向き変更も怯みも無しでひたすら攻撃してくるから一番苦手だわ俺は

88 :
>> 82
へるた☆すけるた!

ふぁっきゅー!演出凝りすぎw
https://youtu.be/GzEB0TtThLU

89 :
>>88
さんくす
ヘルスケ練習して挑んでみるわ

90 :
>>88
絶妙なタイミングのふぁっきゅーで草生える

91 :
>>68
操作DMCの2Dアクションとかできんかな。

92 :
5で良かった点、悪かった点って何?
クアッドは良かったけど人型ボスがつまらん。
キャバ⇒遠くに逃げまくる
兄貴⇒ふんわり、もっさり動作でつまらん。

93 :
プレイヤーの調整は基本的に良かったと思う
さんざん言われてるけど良い敵がいないこととロックオンとカメラが主にダメ
あとあまり言われてないけどダンテが逆技用調整なのかバックスライド用調整なのかわからんがロックオンで方向転換するのが遅いのはマジでいらん
エネステで後ろにジャンプして回避したあとリボルバーしたら逆向きになったりとか誰得だよ

94 :
5でわるかったトコ
と言われて真っ先に出るのは

ロックオン
ロード時間(主にコンテ絡み)

この二点
他にもあるがこの二点に比べれば細かい事かも新米

95 :
アクション性は歴代で一番すき

96 :
クアッド考えた人はもっと称賛されていい

97 :
ネロにクアッドあったらどういう感じだったろう

98 :
>>91
かなり古いけど恐怖の館ってフリゲのスタイリッシュバージョンがほぼ2Dデビルメイクライだぞ

99 :
4つ目のSって名称もセンスある

100 :
R3おしっぱでオートマチックON/OFFになる仕様だけは勘弁してくれ


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