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【PS4】FPSで足音を聴こうmixamp等の周辺機器を語るpart13【サラウンド】


1 :2019/09/04 〜 最終レス :2020/05/14
★スレ立て時↑ が3行になるようコピペして下さい

※このスレッド内の書き込み全てを転載することを禁止します

PS4に適したリアルサラウンドヘッドホン・バーチャルヘッドホン・デバイスを語るスレです。

サラウンドを活用しFPS・TPS等のゲームで、音の方向で場所を特定し
素早い対応を可能にするようなヘッドホンやデバイスの情報を交換しあいましょう。

サラウンド関連以外の荒らしやデバイス業者によるプッシュが続く場合各自NGを活用しましょう。

※次スレは>>950を踏んだ方が立ててください


※前スレ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1534657516/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PS4】FPSで足音を聴こうmixamp等の周辺機器を語るpart12【サラウンド】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1556358842/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
おつおつ

3 :
こんなスレがあったなんて

4 :
定位、足音重視のヘッドセットのオススメありませんか?

5 :
ここかな?

6 :
999 なまえをいれてください (ワントンキン MM39-hYuV) sage 2019/12/10(火) 22:27:33.94 ID:86+UsclLM
ゲーム側で完結するバーチャルサラウンドは上下分かるな
モンハンとか
こういうこと書く奴はいつになったら減るんだろうな

7 :
>>6
いや、何がおかしいんだ?
ゲーム内では7.1chとか5.1chとか関係なしにオブジェクトベースで処理されるから、
上下も表現できるってのは特に珍しいことじゃないんだが
PCでもPS4でも実現してるタイトルは複数ある

8 :
●PCもPS4もサラウンド化したい※PS4からマルチチャンネル出力可能
・MixAmp TR Pro+好きなヘッドホン
 http://www.astrogaming.com/mixamp-tr/MixAmp-TR.html#start=1
・SOUND BLASTER X7+好きなヘッドホン
 http://jp.creative.com/p/sound-blaster/sound-blaster-x7
・Turtle Beach Elite Pro TAC+好きなヘッドホン
 http://shop.turtlebeach.com/us/accessories/elite-pro-tac
・SoundBlastereX G6+好きなヘッドホン
https://jp.creative.com/p/amplifiers/sound-blasterx-g6

9 :
●サラウンドはPS4だけでいい
・SONY純正
 http://www.jp.playstation.com/ps4/peripheral/cuhj15001.html (国内販売有)
 https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio/pulse-elite-edition-wireless-stereo-headset/ (国内販売無し)
・TRITONヘッドセットシリーズ
 http://madcatz.co.jp/products/index3.html#audio
・ヘッドホンアンプ+好きなヘッドホン
 SU-DH1等
 http://www3.jvckenwood.com/accessory/headphone/surround/su-dh1/(生産終了)
・家電用サラウンドヘッドホン
・光入力の可能なサラウンドヘッドセット、ヘッドホン
 SONYのサラウンドヘッドホン等
 http://www.sony.jp/headphone/products/MDR-HW700DS/

10 :
テンプレ貼ってないし
>>1は完全に池沼だな
こんなスレ再利用するのか

11 :
>>7
オブジェクトオーディオの意味理解してるんだよね
視聴位置からxyz方向で音源が指向されるのにps4はz軸が出力出来る音声フォーマットがない訳だがどうやって「実現」してるの?
それができたらatomosの権利料払わなくて良いから儲かるんだけど

12 :
>>11
だから、ゲーム側で完結って書いてるじゃないか
何らかのサラウンドフォーマットで出力されるものじゃなく、ゲームエンジン内部でバーチャルサラウンド処理されて2ch信号で出力されるタイプのやつを言ってる

13 :
2chはステレオという音声フォーマットなんだけど?

14 :
>>13
そりゃそうだけど
何の話だよ

15 :
バーチャルサラウンドされて上下方向の音声情報が載ってる2ch出力の音声フォーマットなんてのが世にあるなら教えてくれよって話
それがゲーム会社で開発できて完結できるんだろ スゲェよ
映画会社とか音響メーカー要らないじゃないか 革命的技術だな
ドルビーやdtsのバーチャル5.1chでさえも光ケーブルじゃないと載せれないの知ってるよね?
2chではただのLRステレオ音声になるんだよ

16 :
>>15
?上下以前に根本的にバーチャルサラウンドが何なのかを勘違いしてるな
バーチャルサラウンドは多チャンネル(あるいは音源の方向情報が付加された)ソースを、HRTFを使って2chにダウンミックスする技術のことだぞ
そうすることでステレオ2chの再生環境でもサラウンドの仮想スピーカーから鳴ってるように聞かせるんだよ
聞こえ方に個人差あるけどな
つまりバーチャルサラウンド化したらその先はアナログ2chだろうがリニアPCM2chだろうが何でもいい
信号的にはただの2chなんだから
ドルビーデジタルやDTSが光じゃないとだめってのは、それは光出力の時点ではバーチャルじゃなくてリアル5.1chが伝送されてるからだろうが
そのリアル5.1chソースを使ってDAC側でバーチャル処理されてんだよ

17 :
何か文字化けした
「上下以前に」な

18 :
お前根本的に勘違いしてない?
まずバーチャルサラウンドの音声フォーマットは何よ?AAC? headphoneX?
上下に対応してるんだからheadphoneXかatomos なんだろうよ
で、デコード側は良いとしてps4側のline出力がそのフォーマットで出力出来んのか?
仮想がーとか埋め込んでてーとかわけわからん事ほざいてるが、肝心の出力側ではただのステレオ信号になる(そうしないと対応ヘッドフォン以外で聴くとタダの曇った音にしか聞こえない)
お前がバーチャルサラウンドだ!と言ってるのは2ch音源をusb-dac通して単なるマルチch再生っぽくしてる(ドライバは2個なのでこれもマルチ風だが)ものを聴いてるだけで、風呂場で唄うようなもんと変わんねーよ

19 :
>>18
なにムキになってるかは知らないけどdacからアナログ出力されてヘッドホンに入力されるのはただのステレオ音声なんだから不可能ってことはないでしょ

20 :
どっちも言ってる事はわかるんだけど論点がずれてるのでどうしようも無い。
結局ゲーム内で全軸正しく計算はされてるんだけど
サウンドエンジンでバーチャルエンコードしない限り
LとRの方向しか出ない。
そのバーチャルサラウンドエンコードがバイノーラル的な何も必要としない物なのか
Headphone:X や Atomos でエンコードしてるのかってのは最近DIGITAL出力前提で
パッケージにも明記されてないので判らない。
モンハンは昔からプロロジックIIでエンコードしてたりはしたな、その時はちゃんと許諾表示もしてた。

21 :
>>20
プロロジック?は上下ないっしょ
俺もサラウンド5.1まで否定してる訳じゃない
ただps4はどうやってもz軸の音声対応はしてねーって事を言いたいだけだ

22 :
>>18
HRTFとかバーチャルサラウンドとかでググって何たるかをちょっとは調べろ
話にならんわ


>>20
例えばモンハンワールドに使用されてるのはViRealっていうヤマハ製のバーチャルサラウンド
ここに記事が乗ってる↓
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170925041/
「上下の表現」についても開発者自らが語ってる

あんまり多くのタイトルプレイしてるわけじゃないからわからんが、同じエンジンを使用してるバイオハザードもそう(ただし音源の高低差があんまりないゲームなのでわかりにくい)
GodOfWarのバーチャルサラウンドも上下感を感じた
PCだとCS:GOとかオーバーウォッチ、PUBGがサラウンドフォーマットに頼らない、上下表現も行えるバーチャルサラウンドをゲーム側で搭載してる
CS:GOのサンプル↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=4BltHXngvlk

23 :
>>22
お前が勉強しろよ
んで4gamerにカネ積んでステマ記事書いてるのが何だって? 上下「感」を「感じる」って書けば個人の感想だから景品表示法に引っかからんわな

24 :
>>23
ステマと断ずるのはいいがその前に理屈としておかしい部分があれば指摘してくれ
「上下表現は行えるわけがない」前提で話されても困る
そりゃゲーム機の外にサラウンドソースを出力して外部機器でバーチャル処理するなら
リニア7.1ch、光なら圧縮5.1chに制限されるから上下表現はできないよ?
俺が言ってるのはそうじゃなくてゲームエンジン内部であらかじめバーチャル処理をして出力されるタイプのゲームのことだぞ

人間の耳は2つしか無いんだから物理スピーカー2発の2chでも上手いことやれば全方向の音の表現が行える、ってのがバーチャルサラウンドだからな(繰り返すが感じ方に個人差はある)
それを否定するなら、HRTFの理論自体を否定することになる

適当なイヤホンやらヘッドフォンで3Dオーディオオンにしてモンハンを実際プレイして確かめてみればいい
少なくとも俺は実際上下を感じることができた
上で貼ったCS:GOも、別に特殊なサウンドカードとかヘッドフォン、サラウンド出力フォーマットを使わずとも
ステレオを再生出来る環境であればゲーム内で切り替え一つで誰でもオンに出来る機能だからな

25 :
因みに頭部伝達関数を用いたものは定位を得る必要があるが、頭の大きさや骨格、両耳間の距離や耳内の状態が余りに個人差が大きく未だ平均的とされる状態しか作り出せない
そしてバーチャルサラウンドとはリアルサラウンド(要は多チャンネルスピーカー)の信号を疑似的に2ch等の信号にダウンミックスしてデコードする技術だ
すなわちリアルサラウンドでフォーマットされた元々の音源が無いとダウンミックス出来ない
ゲームメーカーがオブジェクトオーディオで22chや13ch構成の音源を構築してからダウンミックスして2chの音源に変換させないと成り立たない
9.1chの音源持ったゲームや映画すら殆ど無いのに貴方はどの口でゲームメーカーが上下方向のサウンドをミックスした2ch音源をリリース出来てるというのか
具体的にゲーム名を挙げて教えてくれ
シージやフォートナイトは頭部伝達関数を用いた音源提供はしてるが上下chまでミックスしてると公言してるか?

26 :
>>25
ゲーム内では当然ワールド座標空間内に発音体が配置されてるので、これすなわちオブジェクトベースオーディオだよね
基本的には2chなり7.1chなり出力の制限があるから、ゲームエンジンがワールド座標空間の音をわざわざチャンネルベースにレンダリングしてサラウンドフォーマットで出力してたけど、
制限せずそのまま(あるいは何らかの変換を経て)ゲームエンジン内で3Dオーディオをソースとして使って、HRTFで畳み込みを行えば
チャンネルに縛られないで上下の表現も可能になる

具体例は例を出してんだけどなぁ
すでに書いたように俺が知ってる、なおかつ自分でプレイして確認した限りでは
モンハン、バイオハザード、オーバーウォッチ(Atmos for Headphone)、CS:GO、PUBG
モンハンは何かデタラメなこと言ってるステマ記事ってことにされてるけど、俺は実際にプレイして上下を判別できたのでステマだとは思わない

27 :
例えば、PC版になるが(同じエンジンだからPS4版もそうかもしれんがプレイしたことはない)PUBGのHRTFは「上下の表現」を↓に明言してる
ttp://pubg.dmm.com/news/detail/334

CSGOのサンプルも再生した?ちゃんと上下の表現ができてるでしょ?
それに関してはどう反論するの?

こっちが具体例をあげてる中で、逆にあなたが頑なに「ありえない」とする根拠を教えてほしい
大半の映画やゲームでチャンネルベース出力でおよそ7.1chまでしか対応してないから、というのは上で書いたように、「出力に物理的・フォーマット的な制限があるから」そうなってるだけ話だよ
ゲームエンジン内で完結すればわざわざ一旦チャンネルベースに変換する必要がない(BGMとかはチャンネルベースで収録してそのままミックスしてるだろうけど)

28 :
URLおかしいな、正しくは
http://pubg.dmm.com/news/detail/3349

29 :
>>26
だからお前さんのいうオブジェクトベース音源を出力させる「何らかの方法」というのが現状atomosだったりVBAPだったりするのよ
そこでps4はそれに対応してるか?って聞いてるの atomosは非対応だしVBAPもマルチchスピーカーソースだろ
ダウンミックスせずにオブジェクトオーディオをそのまま出力出来る機能がps4についてるの?
そのうえなぜpcの話をしてるんだい?俺はps4では上下方向の音声出力はどうやっても無理だと言ってる
そしてお前の回答は「自分は感じられた」から出来ている「pcでは出来る(ps4でも出来るかもしれない)」だとか全然具体例を挙げられてないではないか
ps4で上下方向の音声出力が出来るとメーカーがスペック公表してるゲーム名を挙げておくれよ

30 :
>>29
だから、オブジェクトベースのまま出力させる必要がどこにあるの?
ゲームエンジン内でHRTFで畳み込めば出力は「ステレオ」になるでしょ?
そこ理解してる?

31 :
>ダウンミックスせずにオブジェクトオーディオをそのまま出力出来る機能がps4についてるの?
いや、ダウンミックスして出力したときのことを言ってるんだけど・・・
最初っから俺はHRTFの話をしてたんだから、ダウンミックス前提の話をしてるのは当然でしょ
意味わからんわ

32 :
PS4で対応してる事が確実なモンハンワールドについて言及しないのね。
確かにサウンドをヘッドフォンにして3DオーディオONにした時明らかに音の鳴りが違うよね。

もちろんコントローラーのヘッドフォン端子にヘッドフォン直接刺した状態で。

33 :
二人とも何言ってんのかサッパリわかんねぇけどモンハンは確かに上下分かるな
PUBGは上下かなりわかりずらい
ゲームによって違うでFAじゃね?

34 :
質問いいか?Vireal head phones 対応と謳ってるカプコン様がモンハンとバイオ7の後に出したゲームになぜ対応させてないのかな?
そしてヤマハのVirealプロモーションもなぜ2018年半ばで止まったままなのかな?
あとコントローラーのヘッドフォンから聴いてるんだよな BTはline入力と違って間にコーデック挟むんだぞ お坊ちゃん

35 :
>>34
REエンジン使った後発のゲームって俺はDMCしかしらんけど、
実装・調整に掛かるコスト問題とかライセンス打ち切りとか、色々あんじゃね?
プロモーション止まってるのもしらんけど
だから何なんだ?

あとコーデック挟んだから何なんだ?

36 :
MHWもバイオもデフォ音量が小さいのがめんどくさい
他ゲーの倍にして同じくらいの音量だからなw

37 :
>>35
ps4時代の本体ーコントローラー間BTコーデックはVirealに対応してないんだけどな
つーかVireal(2017年に市場リリース&2018年夏以降動きなし)対応してるBTオーディオコーデックが存在すんのかい?

38 :
>>37
だから、すごく基本的なことなんだけど
バーチャルサラウンド=HRTFで畳み込みを行った後の音声は信号自体「ただのステレオ」だからな?
つまり処理した後はコーデックがなんだろうがケーブルが何だろうがヘッドフォンが何だろうが、
ある程度まともな周波数特性を持ったステレオ環境であれば普通に機能するんだよ(向き不向きはあるが)
じゃないとmixampやGameDAC、G6、X7、PCであればRazerSurroundソフトウェアやGSXのような製品は成り立たないことになるよね
それらはどんなケーブル、ヘッドフォンを接続しようが機能する前提なんだから
同じくViReal使用するために特定のヘッドフォンや伝送経路が要求されることはない、なぜならそんなもの必要無いから
逆にこのバーチャルサラウンドを使用するためにはこれを使用しなくては駄目ですよ、っていう要件が書いてあるものがあったら教えてほしい

それともブルートゥースのコーデックを挟むと「ステレオ」が「別の何か」に変わるとでも言いたいの?

39 :
gamedac にしろmixampにしろサラウンド対応音声はspdif若しくはHDMIから取り出した0と1からなる信号を処理して出力すんだ
アナログのline入力を使ってバーチャルサラウンド謳ってるアンプが何処にあんだよ
んでなBTは2chステレオで送られてくるアナログ信号をデジタル変換して受信機に送る訳だ
お前さんが言う「デジタルで作成されたオブジェクトオーディオ音源をHRTF技術でline入力に対応した波形に変換した」
完璧なアナログ信号をもう一度デジタルに変換・圧縮して伝達し、受信機側はデジタル信号をアナログ信号に再変換して電流が流れてsp(ドライバユニット)が鳴る時には完全に元の波形には戻らないんだぜ

40 :
>>39
・・・俺の言ってる主張をほんとに理解してる?正直これ以上は面倒くさいんだが
GameDAC等のバーチャルサラウンドを使う場合は知っての通り

・PS4→(光)→GameDAC→ヘッドフォン

ってなるけど、ゲームエンジン処理のバーチャルサラウンドを使う場合は、

・PS4→コントローラ→ヘッドフォン
もしくは、
・PS4→ヘッドフォンアンプ/DACに相当する機器(ステレオ)→ヘッドフォン

で完結するでしょ
伝送経路は何でも良いって上に書いたよな?ある程度まともにステレオを伝送、出力できればOKと
それが成り立たないならHRTFの考え方も成り立たなくなるよね
別に間に挟まる機器やヘッドフォンがバーチャルサラウンドに対応してようがしてまいが関係ない、
むしろバーチャルサラウンドが2重に掛かるのは避けなければいけないので意図的に機器側の機能を切る必要がある場合もある

>アナログのline入力を使ってバーチャルサラウンド謳ってるアンプが何処にあんだよ
とか言ってる時点でおかしい
そんな物は必要ないしそんなこと俺は一言も言ってない

41 :
>完璧なアナログ信号をもう一度デジタルに変換・圧縮して伝達し、受信機側はデジタル信号をアナログ信号に再変換して電流が流れてsp(ドライバユニット)が鳴る時には完全に元の波形には戻らないんだぜ
ゲーム機内のBT送信機まではデジタルのはずなのに、何で始まりをアナログ信号と書いてるのか意味不明だけどそれは置いておくとして
そりゃ非可逆圧縮やA/D、D/A変換が入れば劣化するのは当然だろ
でもその程度の劣化では(分解能は低下するだろうが)バーチャルサラウンドの効果が失われることはないよ
原音と違う音に聞こえてしまうような劣化度ならまだしもね
んなこと言ったらヘッドフォン一つ一つ、何ならケーブルによっても出力波形が違うだろうから、完全に信号が戻るかどうかを論じてる時点でズレてる

42 :
バーチャルサラウンドとリアルサラウンドの区別がつかない人間とそれ以上議論しても無駄だって

43 :
赤白の2chステレオケーブルでもDOLBY PROLOGIC IIzって高低にも対応した
9.1ch(今風に言うと7.1.2ch)もあるんだけどね、これはアンプとか対応機器は必要だけど。
ちなみにDolby HeadphoneやDTS Headphone:Xでも鳴ったりする。
mixampやGameDACはマルチチャンネルオーディオとして入ってきた信号を
Dolby HeadphoneやDTS Headphone:Xを利用してHRTFと同じ事をして畳み込みをするけども
ViRealはソフト内でそれを完結しているだけ。
ViRealはどんな出力であろうとヘッドフォンで2chステレオ出力されればバーチャルサラウンドになるバイノーラル録音の出力と同じ物だよ。
finalのE500のバイノーラルサンプル動画をPS4のブラウザででも見てみれば?
ttps://snext-final.com/products/detail/E500
ちなみにPS4のDUALSHOCK4のヘッドフォン端子は独自実装でBluetoothの既存コーデックは使ってないよ。
WindowsにBluetooth以外で接続した際にサウンドデバイス追加になるのはそのせい。

44 :
g6ってディスコンになったんけ?
x3って定位どうなんだろ
プレステで使いたいんだ

45 :
ゲーム機側でバーチャルサラウンド出力を標準装備してくれれば余計な追加が要らなくていいのにね

46 :
Xbox OneとWindows10は既にDolby Accessって有料アプリのインストールで
Dolby Atmos Headphoneを利用したバーチャルサラウンドに対応してる。

他のゲームもサウンドの設定にテレビ、サラウンド(マルチチャンネルオーディオ)、ヘッドフォンって
選べるゲームはなにげにバーチャルサラウンドに対応してる場合が多い。

47 :
バーチャルサラウンドって、例えばbfなんかで、上下の足音の判別は賛否別れるけど、ヘリが上空で鳴ってるのははっきり分かるよな。プラシーボなのかね。

48 :
Razer Kraken Black + THX USBオーディオコントローラーを購入したんだけどサラウンド感は抜群だったけどマイクに問題があって返品
SoundBlaster AE-9を購入し、持っていたSONYのステレオヘッドホンMDR-XB1000を差してみたけどサラウンド感がイマイチ
矢張りヘッドセットが欲しかったので同じメーカーのCreative SXFI AIR Cを購入
AE-9に差せばヘッドセットとして認識はするがRazer Krakenのようなサラウンド感はない
SXFI AIR Cはで単体でUSB接続しないとSuper X-Fiが使えない。そしてAE-9に差した時と比べると音質が明らかに劣る
結果、最初のRazer Kraken Black + THX USBオーディオコントローラーが求めたいたものに一番近かった
無駄な5万だった・・・

49 :
>>47
ヘリ=空を飛ぶって事で大抵上に居るだろうから分かる気になってるだけじゃないか?
BF4の上海とかでビルの上から周りをヘリで飛んでもらって上下分かるか試したら分かるかもしれないけど

50 :
>>49
bfシリーズが好きなんでサラウンドで体験はしてるけど、上空のヘリ、飛行機なんかは上空で左右の動きも分かりやすいんだよね。左上から来て右上通って徐々に音が小さくなるのははっきり分かる。
だけど、二階に居る敵の音には分かるわからないが別れるのよね。まあプラシーボでも良いんだけどね。

51 :
>>50
ヘリは上に居るもんだから方向だけで分かる
二階の敵が分かったり分からなかったりは床の材質やら構造を経験則で知ってたりするからってだけかと

52 :
xg6とgsp500使ってるけど飽きてきたから変えたい
mmx300とx7が気になってるんだけど使ってる人どうですか

53 :
SU-DH1から乗り換えたくて、MixAmp pro以外にもいろいろあって覗きにきた。
ps4pro→光→ミキサーで擬似サラウンド出す場合の上質なものを教えて欲しいです聴き比べとかしてる先人の方々お願いします。

54 :
サウンドブラスターXG6がドルビーデジタルをデコードしてライン出力できるよ
好みのヘッドホンアンプと繋げたら遊べる

55 :
Dolby Headphone → mixamp 新mixamp
DTS Headphone:X → GameDAC(Ver2.0) Elite Pro T.A.C.(Ver1.0)
SOUND BLASTER方式 → Sound BlasterX G6

現状これ以外のバーチャルサラウンドフォーマット対応デコードアンプってまとまってる?

56 :
>>55
詳しくありがとう。
同じ入出力の擬似サラウンドでも三つの方式があるんだな。初めて知りました。
今使ってるSU-DH1はどれに当たるんだろう?
そしてSU-DH1から乗り換えて一番感動できるのはその三つのうちどれだと思いますか?お任せで申し訳ないけど聴き比べる機会自分で作れないから挙げられたものを潔く買う!
環境はプリアンプはapollo x8でヘッドフォンはDT1990proです。
EQで足音をブースト!ゲーマーズ!系より、遠近左右前後上下のダイナミクスの幅をしっかりできるだけ立体的に細かく描写できるものが欲しいです。

57 :
>>56
SU-DH1をメーカーHPで見たらドルビーヘッドホンって
書いてあるからmixampと同じ方式だね。
結局これはどれを選んでもやってる事はHRTFの係数で
畳み込んでるだけなのでどのバーチャル方式が
自分の脳にあってるか(耳や頭のカタチ)になってしまうので。
選択肢としては前のと違う方式を選んでみるとしか言いようが無い(苦笑)

58 :
>>57
ありがてえ。
mixamp一択みたいな風潮に流されるところだった。
買い換えたのにあんま変わんないなーってのより変化が欲しかったから助かります。
擬似サラ変換の方式?に関してもいろいろ調べてみます。
どの機器もSU-DH1より見た目がかっこよくてワクワクするよ。
ありがとうメリクリ。

59 :
>>58
ついでなのでもう1つのバーチャルサラウンド手段を。
XboxとWindows10でしか使えないけどストア課金アプリにDolby Accessってのがあって
それを使うとDolby Atmos Headphone方式で出力出来るのでそれ1つ買うだけでWindowsでもXboxでも
ヘッドフォン刺すだけでバーチャルサラウンドになるよ。
PLANTRONICSとか対応ヘッドフォンにアクティベーションコードつけて売ってたりするレベル。

60 :
久々にDolby Access立ち上げたら丁度セールしてて1237円だった、
MSアカウント内10台で使えるから多くの対応機器持ってると得ではある、
体験期間が7日間になってるが前は30日だったのにね。
あと導入のチュートリアルのとこで表示されるAtmos対応してるゲームの
種類が新しくなってるな、GEARS5とかForzaHorizon4にCoD MWとか、
AtmosのHP行けば対応ゲームは書いてあるけども。
精緻なオーディオに要注目
・後ろや上など、どんな角度でもサウンドが聴こえやすく
とか前に揉めてた上下のバーチャルの話もAtmosで対応を記載されてるな。

61 :
>>58
>>55で挙がってるのはElitePro以外使ったが
これと言ったバグとか不具合なく使えるのがMixampだけだわ
gamedacはG6と比べるとマシだがG6は過去スレでも何度か書かれてる不具合が酷過ぎる
音は間違いなくG6が一番良いだけにもったいない

62 :
mixamp, gamedacとバーチャルサラウンドでやってきたけど我慢できず、AVアンプとスピーカー5個、サブウーファーを買ってリアルに移った
前後左右がはっきりわかっていいね

63 :
安い1万チョイの奴でも劇的に変わるしね
住宅事情でできない人も多いだろう

話は変わるけどxboxとmixampで遊んでるけどmixamp側のサラウンド切ってatmosで聴いたほうが左右はよく分かるな

64 :
Dolby Accessのホーム一番下の情報のFAQに
オーディオ機能の二重処理を避けるため
他のバーチャライザーは全てオフにしろって書いてあるね。

65 :
astroの前モデルmixamp使ってるんだけどamp差したままps4の電源付けたら音がまったく聞こえない
1回USB抜き差ししたら音が出るんだけどこれって正常?一応他に不具合は無くて買った当初から同じ状況なんだけどいい加減面倒なんだ

66 :
スレチなら申し訳ないけど他の使用者がどうなのかだけでも知りたい
mixamp使用者は答えてくれると嬉しい

67 :
ps4本体設定の音声出力を自動でやってるけど無音はなった事がないよ
g6、旧mixamp共に無音はない

68 :
>>61
g6は(ゲーム中突然接続が切れたりxロゴの色を設定しても意味がなかったりline出力が急に切れたりするけど)音の分離がとてもいい調教されてるよな!
同社から不具合のない機種が出るなら倍の値段でも即書いするわ

69 :
>>65
故障してないって前提で可能性があるのはPS4の方でオーディオデバイスの自動切り替えがオンになっていて
他にサウンドデバイス挿してるかコントローラーあたりにヘッドフォン出力付いてるデバイスを挿してるかじゃないかね
>>68
あと電源入れる度にボリューム下がった状態に戻ったりサイドトーンが遅延してたりとか
挙げたらキリが無くなりそうで笑う
音が良いだけに開発は何やってんだよとしか思えんw

70 :
PS4のUSBポートに直挿ししてて鳴らないってオチだったりする可能性

71 :
たぶん音声信号を分岐する前にHDMIのペアリングで分配器側が信号拾えてない気がするが

72 :
>>69
自動切替オンでプロコン繋いだらそういう挙動になった、イヤホンとかコントローラーに挿してなくても

やっぱり?サイドトーン変だよなあ
x7ってやつなら不具合無いんだろうか

73 :
>>71でまさかと思い使用する出力端子がHDMIになってました本当に申し訳ない
お騒がせしました そしてありがとうございました
穴が有ったら入りたい…

74 :
てかこれ買った時から設定間違えてた?
クソアホな事してんじゃん

75 :
>>72
挿していなくてもデバイスとしての認識だからそうなるね
サイドトーンの遅延は本当に一瞬なんだけど気になりだしたらどうにもならんね
隣同士で使うと良く分かるんだがG6の場合はサイドトーンがってより音声の入力自体にかなり遅延があるせいだと思う
前にここのスレでX7使ってる人がPS4で使うのには何かが不便だって書いてた記憶が

76 :
>>65
Mixamp2019の場合なので違ってたらすまん
あなたがMixampのUSB電源をPS4から取っているのであれば、別途常時電源(携帯充電器などのUSBポート)からとれば解決するんじゃないの?
そうすればMixampの電源は落ちず、前回ゲームを終了した状態のまま再開できる
2chステレオでゲームをしたいのに、毎回サラウンドに戻ってしまうのもMixampの再起動が原因かと
また別途USBマイクを認識させる為にも、MixampはPS4とUSB接続してはならない

77 :
あ、自己解決済か

78 :
なるほどx7もだめか
g6そろそろ買い替えたいんだが移行先がavアンプ+ヘッドホンアンプしかない
ライン出品のあるavアンプがあればの話だけどw

79 :
ああ、プリアウトがどの機種にもあるじゃないか、、

80 :
>>78
バーチャルサラウンド要らないなら良いヘッドフォンアンプで良いようなと思ったけど
サイドトーンとかチャットミックスのボリュームとか考えると選択肢少ないんだなぁ
PS4で使おうと思うと>>55に上がってる他にMixampとgamedacにそれぞれ無線のモデルがあるくらいかね
A50はどうなのか分からんがgamedacの無線はこれまた使ってて中々に不便な不具合抱えててファームウェアアップデートも来ないし
風呂風呂言われてるけどMixampのサラウンドも他と聞き比べたら若干リバーブ強いのかな?位のもんだし
とりあえずって事なら旧Mixampがアマゾンで13000円くらいじゃなかったっけか
これと言った不具合もなくて安心して使えるし価格的にも悪くないんじゃないかと

81 :
それだけ払うならドフで中古AVアンプ買ってヘッドフォン出力するほうが良い気がするのは私だけだろうか

82 :
>>78
前スレで質問してx7購入したんだけど俺もg6使ってて不具合嫌でx7に移った。確かにps4だとちょっとセッティング面倒だけど不具合無いし定位も良かったからオススメだよ

83 :
ID変わったと思うけど私です
avアンプのヘッドホン出力使うならg6のままの方がマシだ

>>82
まじか
使用期間はどのくらい?
g6だと突然接続が切れたりプレイに支障の出る不具合が出るんだけど、そういうの発生したことないの?

セットが面倒とは初回だけの話かな?

84 :
>>81
それだとボイチャ周りの利便性がなぁ
ソロプレイオンリーなら良いのかもしれんが

85 :
ていうかAVアンプでHDMIマルチチャンネル入力からバーチャルサラウンドで
ヘッドフォン端子へ出力出来るのってそんなに出てるっけ?
スピーカーへのリアルチャンネル出力だけのばかりなような。

86 :
ps4pro-SPDIF-AVアンプのプリアウト-ヘッドホンアンプって繋ごうとしてるけどダメなのかな?
変なこと言ってたらすまん

87 :
>>84
ボイチャは首掛けヘッドフォン&マイクでもそんなに困らんくない?

88 :
>>83
g6はほぼ毎日vcが切れる不具合発生して本体ケーブル電源全部交換したけどダメで2週間ぐらいしか使わなかったよ
x7は1ヶ月位使ってる最初のセッティング面倒なだけで後は楽だよg6と違ってスマホのアプリでイコライザとかいじれるから

89 :
>>88
最初のセッティングが面倒というのは配線等の物理的なこと?

90 :
>>89
音聴くだけなら大丈夫なんだけどvcするなら他のdacみたいに単体ではできなくてusbオーディオデバイスをかませなくちゃいけない

91 :
なるほどw
単体でマイクを返せないのか

92 :
>>87
ちょっと何を言ってるのか分からんが首掛けしたところでサイドトーンもチャットミックスのボリュームも無いだろ

93 :
>>92
AVアンプへはHDMIからゲーム音源
ボイスチャット音声のみコントローラーから取ったら良いんじゃね?

94 :
>>93
さっきから繰り返し何を言ってるのか分からないが
サイドトーンもチャットミックスのボリューム(ノブ)が無いでしょうよ…

95 :
g6のラインアウトってボリューム回路通ってるんだなあ
うーん

96 :
G6って遅延問題は初期だけ?3フレームくらいの遅延がG5は最後まで治らなかったけど

97 :
ファームウェアアップデートで改善したけどまだ遅延あるしゲーミングデバイスとしてはって感じ

98 :
遅延を感じた事はないけれど、不具合が多くて勧められないね
音は良いのにほんと勿体無い

99 :
mixamp繋いでPS4でBlu-rayなど観るときの音声フォーマットってビットストリームのミックスかダイレクトどっちの方がいいのかしら?
全くFPS関係ないけど

100 :
gamedac + arctispro買ってみたもののVC相手から声がよく途切れるとの指摘
gamedacのファームウェアアプデもしてるけどこんなもんなのかな


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