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Metro/メトロシリーズ 総合スレ Part6【Metro Exodus/メトロ エクソダス】


1 :2019/08/15 〜 最終レス :2020/05/13
ジャンル:オープンワールド
プラットフォーム:PlayStation4 XboxOne Windows
最新作「Metro Exodus」発売中

■公式サイト
http://www.metrothegame.com/en-gb/
■Metroシリーズ過去作品公式サイト
・Metro Redux https://www.spike-chunsoft.co.jp/redux/top.html
■次スレの立て方
本文1行目に下記のSLIPコマンドをコピペ
!extend:default:vvvvvv:1000:512
反応が無い場合は他の方が宣言をしてからスレ立て

【注意事項】
※このスレはメトロシリーズを語るスレです
※次スレは>>950が立てること。立て方が分からない場合は報告して他の人に託す
※荒らし・煽り・誹謗中傷・ゲハコメントはスルー
※質問はどのシリーズかどの機種かを指定して質問
※前スレ
Metro/メトロシリーズ 総合スレ Part5【Metro Exodus/メトロ エクソダス】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551920782/

2 :
スパシーバ チョーマ...

3 :
>>1 よくやった、アルチョム!!

4 :
>1乙チョム

5 :
放送が迫るInside Xboxにて「Metro Exodus」の第1弾DLC“2人の大佐”がお披露目、4Aが予告
https://doope.jp/2019/0894022.html

6 :
特典のテーマいいな
列車走ってるとことか、オーダーズのメンバーで映ってるテーマ売ってくれ

7 :
>>5
情報の解禁だからまだ時間かかるのかな...?

8 :
グッドエンド条件の不殺って、
ぶん殴って気絶させるのはok?

9 :
攻撃してくる奴は気絶だからOK
平和的な相手は殴っただけで死ぬからOUT

10 :
パイレーツが何もわかってない子供みたいな奴らってのが理解できなかった
とりあえず殺したら怒られた

11 :
>>1
ピチョーン(カルマが上昇する音)

12 :
タイガで出て来る野盗どもって、あの中型船使って遡行してきたんだよな
次の雨季で廃棄物どばぁして下流まで流れて行ったら、あの川沿いの人家って全滅だよねぇ……

と言うか、どうしてあのダムにあんな放射能残留物が堆積してたんだろ
もっと上流の環境が亡霊都市並みにやばいのか?

13 :
>>12
古いダムにはヘドロが堆積するのじゃ

そして自然には循環機能があるから堆積したヘドロには放射能汚染物質が濃縮されるのだ

14 :
さて、配信日も発表されるかな?
https://mixer.com/Xbox

15 :
「Metro Exodus」初のDLCとなる“2人の大佐”のゲームプレイトレーラーがお披露目、配信は2019年8月20日
https://doope.jp/2019/0893839.html

https://www.youtube.com/watch?v=UQFEn1yYf2w

16 :
「20.8.19」今日じゃん!?って思ったけど、あっちの20日だからお昼過ぎとか夕方頃?

17 :
トレーラー見たけどめっちゃ面白そう
雰囲気完全にlast lightだね
特に地下世界で人々が暮らしてる感が

18 :
>>15
PVの時点でやたらとカリカリ&緑の閃光が飛びまくってるのは流石ノヴォシヴィルスクだ
意図的に明度変えてるのか、人がいた頃のメトロと本編のメトロはかなり雰囲気が変わるな

後、単純に映像技術の向上でラストライトのモスクワメトロより文化的に見えるのがなんとも

見た感じは反乱までやるっぽいけどそれなりに長いチャプターになるんやろか

19 :
やっぱヒル出るんか・・火炎放射器でまとめて消毒だな
日本語版はいつ頃になるんだろ

20 :
あ、そっか
日本語版はまだアナウンスされてないのか...?

21 :
スパチュンはよ起きろ

22 :
あの廃墟の地下鉄も少し前までは人々の営みがあったのだなぁ……
あのままハンザが閉鎖を続けた場合のモスクワメトロの未来は亡命都市のメトロの末路なのかな?

23 :
ノヴォシビルスクメトロ崩壊前の世界!!!
やっと終末物で見たかった滅亡前の世界が見れる…
本編崩壊前のステージとかも見れるのかな?

24 :
>>8
OK。
4周したけどヴォルガ川とタイガはメインのところだけでもデュークとアリョーシャ残るけどカスピ海は寄り道で奴隷解放しないとダミール残留してくれない。

25 :
スパチュンのツイッターでDLC日本も明日だって

26 :
21日なんだね
たのしみ

27 :
トロフィー情報も更新されてる。
やっぱり日記もあるのね。

28 :
昨日の今日とか急過ぎるだろw
見逃すところだったぜあぶねぇ

29 :
前にXBOXのオマケでトチってるから今回は色々早い対応だなw

30 :
スパチュンの仕事の早さに感謝

31 :
忘れた頃に急に来たな

32 :
アプデキター?

33 :
4GBぐらいのアプデはきた

34 :
dlcって何時から配信されるのだろう?

35 :
日付変わったら出来るんかな
アプデでセーブスロット増える??
LOADって項目が追加されてるな

36 :
あぁDLC用のセーブスロットと分ける為か

37 :
DLCサポート以外にパフォーマンス改善、バグフィクスも含まれているみたいね

38 :
レールガンのおやつだった短小ゴリラくっそ固くなってて草

39 :
ロシア語音声のアプデとかもあったんだな

40 :
>>39
緑のラジカセで再生されるやつの事?

41 :
>>40
オプションで音声ロシア語に変えられるようになってる事じゃね?
前は字幕しか変更出来なかった気がする
それより解禁はまだかい

42 :
>>41
え?自分今までロシア語音声日本語字幕でやってたんだけど...
ps4以外の奴だとロシア語内のあるのかな?

43 :
誤字訂正
ロシア語内のあるのかな?→ロシア語ないやつあるのかな?

44 :
2人の大佐psストアにきたね

45 :
二人の大佐海外だと単体8ドルなのに日本だと2150円って値段合ってんのかこれ

46 :
DLCなんて売れないだろうし
値段は仕方ないんだろ

47 :
パス入り買ってたからDLC追加料金いらなかったわ

48 :
メトロのDLCメチャ短かったわ。それなりには泣ける話

49 :
思ってたより短かったけど内容は濃くてよかった

50 :
あとリボルバーの銃声変わってるね
なんで変えたんだろ?

51 :
ps4 でdlc できないんだけど

52 :
短いけど精神的にしんどい話をじっくりやられても困るからこれくらいでいいかな

53 :
2000円ってwitcher3のDLCがそれぐらいだったような・・・
これサムおじさん編下手したらフルプライスレベルのお値段になるんじゃないか

54 :
トップのDLCから遊ぶんじゃなくてチャプターから選ぶのかこれ

55 :
やっぱり地下の営みがメトロだな!

56 :
海外だと8ドルじゃん…

57 :
ノヴォシヴィルスクって1年どころか3ヶ月前まで元気に暴動してたのかよ
アルチョム達がくるタイミングがもうちょいズレてたらかなり別の物語になってたんだろうな

58 :
アプデで水場バグはついに直ったかもしれない

59 :
緑のやつで定期的に放射線取り除かないと生活できないノヴォシビルスクってやべーところだな

60 :
DLCクリアした
素晴らしいDLCだわ

61 :
1時間ぐらいでクリアできた。大佐泣くわ
メトロシリーズのDLCは使い回しで一個一個短いんだった
広いマップあるんだしクシャトリアみたいなのやりたいなー
にしてもあと一個で終わりか
次作に取り掛かってるってことなんだろうけど

62 :
全体のため、大局のために切り捨てた筈なのに上は私欲に走ってて最後にはって話だったな

タイトルも合わせてノヴォシビルスクはモスクワが辿るかも知れない未来の1つとして描いてるのがよく分かる

63 :
アルチョム!アルチョーム!!

64 :
大佐の独白やっぱり良いわ
語りかける系のEDはご褒美みたいで嬉しくなるわ

65 :
コレクタブルをコンプしつつ一気にクリアしてしまった
確かにこれで二千円かと思うと短いね、面白かったけども

66 :
武器無しでゴリラはくっそ怖かったわ

67 :
二人の大佐DLC、チャプターから選ぼうとしても鍵マークついてて始められん…
プレイするのに何か前提条件あるの?勿論DLCは購入してます

68 :
>>67
購入だけしててもインストールしないと駄目よ

69 :
短かったけど内容は個人的にどのチャプターよりも好き
時に最初の虫駆除の時は自分がоскомの隊員になった気分を味わえてよかった

70 :
火炎放射器でスライム駆除ってだけで楽しくて雰囲気も良かった

71 :
これぞメトロって感じだよね
関係ないけど1週目のタイガを抜けたあとの保安用トンネルに入ったときただいまって気分になったの思い出した

72 :
1〜2ヶ月早く出発してたら緑のやつの備蓄ももう少しあって二人の大佐生き残れてたんだろうな

73 :
メトロは非人道的な人間含めてどうしてそうなったかもわかるのいいな
最初から糞野郎だったわけじゃない。
でも生死を分ける究極の選択を迫られたとき、相手を騙したり嘘をつかなければ
守れない、生き残れない状況になって難しい問いかけの過程でそうなってしまった感

74 :
新作あるなら何年後の話なのか気になる。
アルチョム主人公続投ならキリルを導くような展開もあり?

75 :
DLC難易度選択出来ないよね?

76 :
ロードの長さやセリフシーンのskipとかどうなってるのかね

77 :
>>75
メインメニューのオプションから選べるよ。

78 :
>>77
レンジャーハードコアのことなんじゃない?

79 :
本編よりメトロやってる感あって好き
緑のやつは罪深いな

80 :
今確かめたけどdlcで難易度変更new gameで難易度変えてからじゃないと無理みたいだね

81 :
>>80
え?てことはトロフィーかすり傷もそれやらないとダメなのか?まあ短いからそこまで傷は深くないけど。

82 :
普段ハードかレンジャーハードコアやってたらそのままでも大丈夫だと思う

83 :
今気づいたけどセーブまわり多少改善されてるな
最初からやれば評価も変わったろうに

84 :
メトロシリーズ、エクソダスから始めたんですご難しいけど雰囲気あるし面白いですね

気に入ったら過去作は後からやってみようかなと思ってるんてますが問題ないですかね?

85 :
むしろ過去作やれと言いたい
どっちも名作だから

86 :
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/24/92404.html
映画化決定だとさ

87 :
グルホフスキー氏のツイッターでも言ってたね
うれしい

88 :
いい機会だからметро2034翻訳出して欲しいなぁ

89 :
大佐、いくら火炎放射器があるからってフラッシュライト持たないのはどうかと思う

90 :
やっぱ本編もdlcも最後がちょっと怖いわ

91 :
正直、本編以上にキツかったぞ 
ライブラリアンもどきなんて本編はレールガンあれば一瞬で皆殺しに出来たし

自衛手段なしってのは本当に心細い

92 :
ミラー大佐はキリルを見てアルチョムくんに緑のやつを使うことを決めたのかな

93 :
DLCのストーリー分岐って、過剰備蓄を見逃す所ぐらい?

94 :
>>90
本編一番おっかなかったのはタイガの蜘蛛の巣とノヴォシビルスクの蛭の巣窟だわ虫嫌いには地獄過ぎた
ゴリラはレールガンもあって物資ありまくりだったからゴリ押しでブチ殺してたわ

95 :
>>86
ロシアで製作するのか
サリュート7は面白かったから同じ監督に作ってもらいたい

96 :
新作あるならアルチョムの息子をキリルが導くという展開もあり?
ナスティアがアンナのポジション継ぐとか?ステハンが止めきれなければ。

97 :
キリルとナスティアの間に産まれた子供が2代目アルチョムの可能性も有る
今は亡きバイカル開拓団の指導者にして父親代わりだった先代アルチョムと同じ名を付けたとかで

98 :
ノヴォシビルスクで被爆しまくったアルチョムの輸血ってあれ緑の薬使ったとはいえ根本的な治療では無く単なる延命に過ぎないんだっけ....

てか放射能の被曝って輸血で何とかなるもんなの?教えて詳しい人

99 :
>>98
専門じゃないけど核兵器の放射線の影響とか趣味でまとめてた人間から…

ノヴォルシビスクでアルチョムが受けたのが重度の放射線障害だとすると、まずやけどみたいに皮膚が赤くなる。
次に細胞がアポトーシス・ネクローシス(どっちにしろ後の影響に違いはあれど細胞が死ぬ)するか、
仮に細胞が死なない場合は破損したDNAが固定化される。

ここからが問題で、人間の皮膚は日々新陳代謝を起こしてるから数日後とかに皮膚がはがれるけど、前述のとおり残った細胞は(特に表皮の細胞)DNAが破損してるから正常にこれを回復してくれない。
だから皮膚がべろべろにはがれてえげつない見た目になる。当然はがれたところから細菌は侵入するし、正常な白血球とかが作られなくなってるから免疫も弱くなってる。
だから重度の放射線障害だと侵入口をふさぐために大量の皮膚移植を無理矢理やるんだけど、そもそも皮膚細胞の再生機能がこわれてるから、移植してもすぐはがれる。
さらにさっき言った白血球の減少が致命的だとそのまま感染症も併発して死ぬ。

100 :
字数ひっかかったので続き

多分輸血はこの段階で白血球を血液ごと他者から移植、病原体とたたかえる免疫力を保持するためだと思う。
実際に感染症治療でやることがあるらしいけど、これはあくまで感染症の治療であって、根本的な前述した放射線障害の症状には何も解決してない。

ただ本当にさらに重大なレベルの放射線障害(フレーブニコフ大佐よろしく破損した反応炉の建物内に入るレベル)になると、前述した放射線で直接死ぬ細胞が多すぎて、
そのまま臓器が機能しなくなったり、抵抗力が0に近くなって体内の常在細菌とかも繁殖して数時間〜数十分で死ぬ。
この場合は皮膚がべろべろになったりとかする暇もなく、さっさとしんじゃう。

ちなみに実際の治療だと前述のとおりはがれた皮膚の大量移植・輸血含む感染症対策ごり押しくらいかなぁ。
結局皮膚移植にしても線量が多すぎて皮膚の細胞のDNAこわれが致命的だと再生できなくて死ぬし、
免疫系がやられすぎてても常在細菌で最終的には死ぬし、臓器壊死レベルの線量だと根本的に施しようがない。
詳しくはJCG臨界事故の被害者の画像とかみるとよくわかる。

101 :
( ᐛ )とりあえずやばたにえんってことね

102 :
あそこはぶっちゃけノリだから

103 :
ぶっちゃけアルチョム君銃弾で体に穴空いても黄色いイカしたアイテムで完全回復するし...
どうにでもなれそう

104 :
最後!連投ゆるして…

ただ核兵器の放射線は爆発の際にアホみたいに出るだけで、実際は数週間もすれば爆発地点での移動には問題なくなるし、
暮らすのにしたって核爆発を起こさないで放射能物質直接ばらまくような、汚い爆弾でもない限りは1年もたてば大丈夫。
結構多くの人が勘違いしてるけど核兵器はおっきな爆発が目的で、放射線は距離の二乗で減衰する糞雑魚ナメクジだから副作用に近い。

それどころか冷戦中期から今にかけての核兵器は殆ど2ステージ核(要は水爆)だけど、効率を上げまくった結果メインの爆発の範囲が広くなってその分放射線が減った。
だから今の核兵器は大体致死的な爆風や熱線の範囲の方が致命的ないし障害のこる放射線の範囲より広い。
まぁクレムリンをピンクのスライムの生物兵器が占領してる有様だから、ノヴォルシビスクにおとされたのが超技術の賜物でもおかしくないけどね…

105 :
そもそも20年ちょっとでモンスターみたいな変異種がうじゃうじゃ居て
新たな生態系を構築してるのがオカシイしな
核爆発で次元の壁が綻んで異世界の魔物が流れ込んで来たとか言われた方が説得力有りそう

106 :
>>105
大佐とアンナを撃ち殺してさぁ俺を殺せ!と飛び出したらまだ存在してたロシア軍部隊に助けられるアルチョムくんか

絶望的に配役が似合わないな

107 :
正直あの場面他のことあんまり考えてなかった。大佐のスピーチで感動してしまって...

108 :
ダークワンも元々ロシアが開発していた生物兵器だし他のミュータントも生物兵器の成れの果てかもね

109 :
>>105
Fallout界は放射能とFEVウイルスによってたった20年で比較的ほかに比べて被害が薄かったウエストバージニアでもやべーのゴロゴロいたし....こっちも放射能以外に何らかの汚染があったのかもね

110 :
虫系とナマズ以外元が何の生き物だったかわかりゃしないしね
人型ミュータントもアレはFalloutで言うRルグール的なもんだったのか
それともFalloutみたいに何らかのウイルスが漏れ出て(あるいはばら撒かれて)放射能とミックスで生物を突然変異させて結果人間も....って感じだったのかな

111 :
ウィルス拡散からのバイオハザードはお腹いっぱいだから放射線による異常な進化で貫いてほしい
でも異常すぎるんだよなあ

112 :
STALKERみたいにほぼ全世界ZONE化してる、またはそれ以上にひどいのにアーティファクトみたいな恩恵無いのは辛すぎよな

113 :
まぁ超常現象ぽい事が多発する世紀末だし

114 :
むしろそんな過酷な世界の方が好き
地上に出るのに命がけとかめっちゃすき

115 :
アルチョム達はあの後何人かでモスクワの人々を導くためにオーロラ号で旅路を戻るのかね

116 :
デュークは戻るって言いそう許嫁おるらしいし
アリョーシャと一緒に森の民と合流して生活圏築くのが現実的な気がする
正直戻ってもハンザ相手取って住人移住は無理だよね

117 :
>>116
少なくとも妨害装置をぶっ壊しちゃったから残ったメトロの人々にも世界が生きている事がバレてる可能性あるしアルチョム達に味方つく人々もおるんでないかな
アリューシャは少なくともオルガを探しに旅立つかもしれんし
旅路を戻るとしてカスピ海のギウルらの支援とかもするんかな
というかあのオンボロ橋をまた渡れるかどうか....

118 :
大佐の声が何かマスク越しに喋ってこもった感じしない?
あとヤコブはクズ

119 :
今回のDLC、最後泣けるしすごいいいね。
二人の大佐の目線で、過去からちょっとずつ遡りながら現在と交差しくって構成や演出がMetroってやっぱりいいなって思えた。

120 :
ミラー大佐が無線見つけるシーンすき

121 :
DLCやろうと思ってたけどさっぱり忘れてたからおさらいがてらニューゲーム+のアイアンとやらを選んでみたが、やっぱ翻訳が渋いのは良いね

122 :
相変わらず通行人の会話がなげーな

123 :
すいません
このゲームにはRPGのようなレベル上げ要素はありますか?

124 :
今更だけど、クリア後にチャプターセレクトでやり直してたら、
NG+ってできないの?
どのスロットも使用不可になってる。
ていうかスロットの意味もよくわからん。
もう一周やりなおしなしでクリアしなきゃダメ?

125 :
ナスティアは俺の嫁
異論は認めない

126 :
DLC、本編の補完的な感じでシナリオは相変わらずレベル高いし自分は楽しめたんだけど

値段設定おかしくね?
事情は分かるけど半額位で手は打てなかったのかw

127 :
>>126
シーズンパス前提の値段だね
単体で2000円はさすがに高い

128 :
ニューゲーム+で武器引き継ぎを選んだが引き継がれてない…
ヴォルガ川のオーロラ作業台まで来たんだが使えない場合って何かに失敗してるってことでいいのかな

129 :
普通はイェルマークに武器渡される時にフル装備になるんだけどな

130 :
>>129
ありがとう、見事に引き継げてないな
実は一度ニューゲーム+でアイアンモード選んで、こりゃ無理だってんで普通のを選び直したんだよね
多分そのせいだが何にせよスッキリしたわ

131 :
>>130

クリア済みのセーブスロットからロードしないとニューゲーム+出来ないから、セーブスロットはクリア済みの分1つは残しとかないと駄目みたいね

132 :
戦闘以外の地下での暮らしとかキリル親子の絆描くのにも力入れてるのがいいねぇ
本編の補完もしっかりやってるし、ボリュームは少ないけどかなり楽しめた

>>123
クラフト素材集めるとかはあるけどレベルないよ

133 :
ステルスでテイクダウンできないことがあるのってバグ?

134 :
カスピ海のバロンのアジトになぜか殴れない兵士いたな

135 :
現地民とかいう格上の奴隷達ね
一応、気付かれる前ならノックアウトできるよ(寝てる奴は駄目)
こっちの姿見られた後は警戒体制が解けなくなってもうRしかなくなる

136 :
sekiroバイオとか強敵も多いけどGOTY候補だよな
でもちょっと人選び過ぎか

137 :
>>136
もう少しバグが解消されればね…

138 :
ロードが長すぎる

139 :
proでもアルチョム君の独白3回分ぐらいあるからなロード

140 :
次回作はセミオープンワールドじゃなくてメトロ構内のみにしてほしいな

141 :
オープン路線を続けるならもっとFalloutに寄せても良いと思う
クエスト受けて報酬として武器やパーツ貰えるような感じで

142 :
>>141
エクソダスの頃よりは復興してそうだしそういうのもあるかもね>次回作

143 :
武器パーツや装備が無くなったりしたけどクリアしたぞーメトロエクソダス面白かった
装備はステージごとに集めないと行けない?ラストはモーションセンサーだけあったわ

144 :
装備消えるのバグだと思われる
久しぶりに続きからやったら俺も現在装備中以外の装備全部消えてたわ

145 :
アーマー引き継げないのは仕様じゃないか?
武器はどうだったっけ。忘れた

146 :
難易度最高にすると本当銃弾一発で死ぬな
物資も少ないしステルス投げナイフに全てを懸けることになる

147 :
ハードコアはカスピ海のバロンタワー屋上が一番面倒だった記憶

148 :
銃撃戦は撃たれる前に撃てというリアル仕様なハードコアで、近距離銃撃戦を強要してくるバロン戦はキツイんだよな

149 :
バロンのところは重装甲兵より、脇から侵入してくるショットガン兵が一番うざかったな
これからDLCめちゃ楽しみ!

150 :
ロシアのMetroの総合wiki読んでたら、結構色々面白いこと書いてあって楽しい。

ノヴォルシビスクの地下鉄って元々細菌兵器が蔓延してたり、それを止めた英雄が二人の大佐で死に役で出てたり、
他にも本当かわからないけどコメント欄には、放射線防護剤の設定はMetroユニバースのある小説で、
福島の事故の除染作業員のために作られたものとして最初に出てきたとかいろいろ書いてある。

151 :
サクサク進まずにメトロ市民の話をじっくり聞いてほしい!セリフの量が半端ない!
そして本編と同じデザインの場所を見ると…

152 :
てか数百人の市民全員に緑のやつを20年近く与え続けたのか…
地上の物すべてが汚染されてるから、どの道時間の問題だったんだな

153 :
周りは地獄の高濃度放射能汚染地域でぎりぎりの生活かつ、外地に関する情報取得に失敗した結果が20年の停滞だったんだろうけど、多少無理してでもとっとと人海戦術で衛星通信バンカーを攻略して脱出してればみんな助かっただろうにな

バンカーに情報があること自体が紛失してたっぽいから後知恵なんだけど、もっと早く見つかってればという意味でもノボシビルスクはとにかく運がない

154 :
バンカーを探索した数多くの兵士たちのおかげで、やっとの思いで脱出計画が始動したんだろう…ただすべてが遅すぎた…
地図を抱え込んで犠牲になった名もなき兵士…
忘れがちだが地上の物すべてが汚染されてるから、列車も例外無く高濃度に汚染されてたんだな。アルチョムたちの列車や車両はシールドで汚染を防いでたから大丈夫だけど、ノヴォシビルスクの列車は…

155 :
なんとなく最新作買ってしまったけどメトロの本来の雰囲気を味わえるのって前作と前々作だよな?
バグゲーエクソダスはもうやりたくないから売るけどリダックスは買うかもしれん

流石にリダックスも進行不能バグだらけってことはないよな?箱ゲーじゃなくて一本道だし

156 :
自分は前作で進行不能バグ発生しなかったなぁ
というよりも今作も自分はそこまでバグに会ってない...
なんでだろう

157 :
>>146
チャプター毎に開始時点からやり直せるぞ

158 :
アイアンモードやってるんだけど
食人のステージでエレベーターに乗ったら床抜け当たって
アルチョムが奈落の底に落ち続けるバグでた。
台詞長いからやり直すのが苦行

159 :
>>154
レンジャーハードコアで一番難しいのがカスピ海…ほんとマジで…
いつバグるかどうかをビビりながらプレイしたな。
というか今作のバグの諸悪の根源はほとんどカスピ海

160 :
>>151
ありがとー、プレイ出来ました。
いやー、重い話ですな。
メトロシリーズってプレイ時間はそんなに長くないですけど、荒廃した雰囲気が好きな人だとたまりませんな。
バグは少々残念だったけど、次回も出してほしいね。

161 :
カスピ海はさらにギウルに写真渡してもナスティアに水あげても寄り道しないとダミール離脱しちゃう。
ヴォルガ川はギターも人形も無視して船奪うところも戦闘になって結構殺したのにデューク生存。

162 :
Iron Modeの仕様が分からない
>セーブ機能を完全に無効化し、進捗状況はレベル間でのみ保存される。

ってあるけどヤマンタウをクリアしてカスピ海で死んだら
ヤマンタウに戻ったんだけどバグ?

163 :
チャプターセレクトでカスピ海を選ぶことも出来なかった?

164 :
>>163
ありがとう

続けて質問すまないけど森でバッグ奪われる時に
持ち物ってもう帰ってこない?

165 :
>>164
大丈夫。すぐ帰ってくる。

166 :
訂正。武器は戻ってこない。
あとはその先で現地調達。

167 :
不届きながら、レンジャートロフィーはバグで取ったから、
二人の大佐で初めてノーマルやってるんだけど、
ノーマルでも結構むずいのね。一撃で死んだりするわ。

168 :
>>165-166
ありがとう

169 :
>>167
おのれ許さん!!(どれだけ苦労してとったことか…)
そのバグ詳しく教えてください!

170 :
列車の移動中キリルの無線をラジオで聞くことができるが、アルチョムたちがモスクワを出発した時点ではまだキリルのお父さんは生きていたのか…

171 :
>>169
https://youtu.be/4kepDA5ZWU8
1. Complete the game with the good ending, game needs to be done on the good ending as the exploit will not work.
2. Go to settings - application saved data - saved data in system storage - upload to online storage - save game.
3. Settings - storage - system storage - applications - delete metro exodus.
4. Dissconnect from the internet. Settings - network - connect to the internet - DISABLE.
5. Reload metro Exodus back on to the PS4.
6. Start a new game on Ranger Hardcore.
7. Get to the first door in the tunnels, encounter first monster kill it you don't have to but, press options then quit to main menu.
8. Chapters load up finale, WHICH TAKES ANYTHING UP TO 20 MINUTES TO LOAD UP, SO BE PATIENT WITH IT, IT WILL LOAD.
9. Watch the finale and trophies/Achievements Hardcore, Eternal Voyage and Mutation will unlock

1回グッドエンエディングで一周してないとこのトロフィーバグは取得不可能?

172 :
列車の移動中キリルの無線をラジオで聞くことができるが、アルチョムたちがモスクワを出発した時点ではまだキリルのお父さんは生きていたのか…

173 :
もう少し早ければと思ったがアンナがあんなことにならなければ立ち寄ったかな?

174 :
>>173
なかなか難しい選択だよな…
言い方悪いがアンナがああなったからこそ、険悪だった大佐との中が和解できて、キリルも無事脱出することができたという

175 :
アルチョムくん、口には出さないだけで両足を失ってから頑固で融通が効かなくなった大佐の事にめっちゃ苛ついてるからな

日記を見ると老害とか言い出しかねないくらいには思うところがあるみたいだし

176 :
うーん…実績全解除しようと久しぶりに遊んでるけど、掃除屋のタスクが73%から進まないな…

177 :
>>171
追記
このバグはデジタルDL版はできない
ディスク版しかこのバグ利用できない

178 :
>>176

自己解決。ニューゲーム+プレイ中に普通のニューゲームでデータ上書きしたから、内部カウントがゼロに戻ってたみたい。

後ヴォルガ川で手にいれたスーツアップグレードが次のチャプターで消失するバグが発生中

179 :
ノヴォシビルスクが一年前まで平穏が保たれてたってのがすげぇわ

モスクワが孤立してなければ通信出来た可能性もあるんかな....

180 :
ぶっちゃけ戦前に備蓄された緑のヤツはいつかキレる...それも大勢に配ってたらあっという間に底を尽きるのは目に見えてたんだし

181 :
ミスって途切れた

充分な量の緑のやつと人員があるうちな大規模な「移動」の計画を練らなかったんかね

182 :
>>181
日記見ると鉄道整備してたみたいだけどね
ただそれが幹部脱出の為なのか全住民避難の為なのかはわからない
暴動が起きた理由は市民が幹部だけが逃げると思ったかららしいけど

183 :
>>181

逆に最初からメトロの住人に怪しまれない程度に配りながら、鉄道整備して脱出時に残る緑のやつが幹部分しか残らない計算だったとかあるかも。
毒ガスも計算済みで暴徒化しなくても脱出時に…

184 :
DLCをやるとだいたいは想像付くぞ
バンカーでこれまでの試み(汚染マップ取得)は全て失敗してきたと録音があるから、多分20年間ギリギリまで見通しが立たなくて脱出は出来なかった(異常な汚染地帯のノヴォシビルスクであてなく飛び出したらまぁ死ぬだろう)

大佐の全部わかってたんだなって詰問に、緑のやつは首脳陣分しか無くて毒ガスは楽にしてやるために使ったと将軍がいってるので毒ガス殺戮もおそらくは計画だろう

185 :
ニューゲーム+の後しばらく置いてDLC来て久々に起動して忘れたまま更にニューゲーム+やっちゃって武器全部消えて草生えたわ

186 :
>>184
ノヴォシビルスク周辺数百qは高濃度に汚染されてて、徒歩での移動は不可能。車両での移動は本編を見ての通り、道路が渋滞していて難しい…。
やはり脱出手段は鉄道しかないが、その為には線路の復旧と高濃度に汚染された客車に耐えられる分の緑のやつが必要…

187 :
しかしモスクワと違ってノヴォシビルスク産の地上クリーチャーはゴリラだけか…
それだけ地上の汚染が深刻なのかな?
てか本当に最後のステージにRルもどきが出て来なくてよかった!あれのせいでfallout感が出ててガッカリしただけに…

188 :
ニューゲーム+でミスって強くて要素0で再スタートになったけど字幕がイェルマークのどっかの台詞がずっと張り付いてたりガスマスクやベストのアタッチメントが集めた分が無い(装着済みはそのまま残ってる)状態になってたりなんかバグってて草生える

189 :
なんでD6のスライムはあんな自立したヤベーのになってたんだろ
てかノヴォシビルスクは焼いても焼いてもキリがなかったのにスパルタンはよくアレ駆除出来たな

190 :
DLCクリアすると追加武器が本編でオーロラ号から持ち出し可能とかならんかな

191 :
緑のやつって呼び方マヌケすぎない?

192 :
ブルボンって死んだのか?
てっきり生きてると思ってたんだが

193 :
>>192
2033で死んでたでしょう?

194 :
>>193
ラストライトのDLCパヴェルの最後のバーでの会話聞いたら
リガ駅周辺の野盗が全滅してブルボンだけが生き残った
何でブルボンだけ?
あいつ真っ先に撃たれたらしい、それで死んだと思ったんだろ
って会話してたから多分あのときまだ死んでないっぽい

195 :
>>187
たしか向かう途中の列車の中で放射線の数値が高すぎるから、多分生き物も殆どいない的なこと言ってた気がする。

>>189
ゲームの2033はやってないから同一物体かわからないけど、小説版でクレムリン駅で出てきたスライムと一緒だとすると、
あれはそもそもクレムリンを占領されないためにロシア軍?がまいた生体兵器だったらしい。
ただ放射線での変異までは予想してなかったらしくて、あんなにやばいもの(小説版だと人間の精神に催眠みたいなのかけて、
自らスライムに飛び込むように仕掛ける 対策はほぼない というかない)になっちゃったみたい。

ちなみにノヴォルシビスクのスライムはロシアwiki曰く、ブラックドラゴン(ノヴォルシビスク舞台の短編小説に出てきた戦後に駅で作られた生物兵器カビ 放射線が
供給される限り無限にふえるけど、太陽で死ぬ あるキャラクターが阻止した)の生き残りが変性したものらしいから、起源自体がちがうっぽい。

196 :
びっくりした ノヴォルシビスクにアルチョムたちが来たときに残ってた駅があったらしい
学生駅っていうノヴォルシビスクの駅は理性を失わない範囲でミュータント化しつつ、
しかも名前の通り大学の近くの駅で科学者とか機材があったから、緑のやつの代替を生産出来てたらしい。
けど残念なことに核戦争の時に隣接する駅のトンネルが崩れたせいで、ほかの駅とのやり取りはなかった(そもそも生きてるとは思ってなかった)みたいだけど…

もしこの駅が他の駅となんかの方法で接触取れてたら、ノヴォルシビスクの地下鉄路線全体が救われてたかもなぁ

197 :
>>191
ロシア語だとЗелёнка(そういう名のそっくりな薬品がある)でだいぶスマートになるぞ

198 :
銃のベストアタッチメントって皆チョムどうしてる?
バルブもマガジン取り付けてロングバレルにすると結構揺れるからロマンあふれる一発ごとに弾込めにすると結構落ち着いたりとかあるけど

199 :
カスピ海のクレーンの狙撃手ってアンナと合流後に行くとアンナが援護してくれんのね
クッソ役に立ってくれなかったけどw

200 :
クレーンの狙撃手は一回アルチョムが撤退するとアンナが倒してくれたと思う

201 :
絶対オーダーの仲間こっそりアンナのおっぱいで抜いてるわ

202 :
>>199
アンナの狙撃上手いのか下手なのかよくわからないからなw
即効倒してくれる時もあれば、全然駄目な時もある…。アルチョムの行動次第で良いところを見せようとしてるのかな?(かわいい)

203 :
>>201
だって列車内に絶対○○○やってる声とか聞こえるし…となりに子どもも居るのに…

204 :
前作みたいに海外版はアンナのRあったの

205 :
なにそれkwsk

206 :
アンナがノサリスにアナル掘られてるのとかあるしな

207 :
銃が汚れて動作不良になるのって+で天気変わりやすくしてるとかなりウザったくなるな
カスピ海ラストの撃ち合いで短機関銃にカスタムしてたAKがバロンに会いに行くまででこってり汚れまくって使い物にならなくなって焦ったわ

208 :
アルチョムと揉み合ってるバロン様のアタマ撃ち抜くくらいには凄腕では有る

209 :
焚き火に薪を放り込むだけで怪我が完治する男アルチョム
小さなメトロ出身で読書オタクだったのに初見の銃も容易く扱えて自分でカスタマイズも出来て
射撃の腕も隠密の動きもピカイチでその拳はどんな重装備の兵士もワンパンかそこらでノックアウトさせ
敵地でも平気で酒を飲むし落ちたら即死のアスレチックも淡々と行く度胸の持ち主で
文才もあるしオリンピック級の狙撃手でクッソ美人の嫁さんとイチャラブ仲でエリート部隊の筆頭
おまけに人と同等の知能を持つミュータントと唯一会話が出来る
欠点はおっちょこちょいなのと泳げない事

ラノベの主人公かよ

210 :
>>209

娼婦にホイホイ着いていって騙されたりモンスターに強襲されたら毎回ゴロゴロ転がって苦戦してるから許してやれ

211 :
ちょっとした段差でもダメージ食らう程足腰は弱い

212 :
ラストライトで敵からミュータント扱いされたのは草

213 :
実況者見てると皆素材や弾、アタッチメント等カツカツ過ぎない?ノーマルだけどヴォルガ川以降オーロラに搾取される以外でスクラップと薬品600以下下回る事なくない?タイガもパイレーツんとこまでで爆発矢火炎瓶パイプ爆弾作りまくれるくらい集まらない?

と思ったけど実況者はなるべくグダグダっとせずストーリー進めなかいけないから探索が疎かになるのも仕方ないのかな

214 :
アルチョムの日誌の人物欄で人物の横にちょこっと絵を描いてるアルチョムの茶目っ気よ
アンナの横にウサギなのはラストライトで兎さん呼びでからかわれてたのとヴォルガ川に来てウサギ見つけてウキウキしてたからかな

てか水不足にはなれど食料不足にはなってないっぽいのね モスクワと違って鼠やシュリンプだけじゃなくてちゃんとした兎がウロついてたりはするけどあんな世紀末でよくまぁ
適度に停車して狩りや缶詰等の捜索はしてたけど汚染されてない水源は見つけられんかったのかな

215 :
このゲームのしっとりした人間関係好き
翻訳が丁寧なのもあるだろうけど、なんとなくアメリカのゲームとは心理描写違うかな

216 :
アメリカのゲームは基本的に「U.S.A ! U.S.A !」がはいるからね

217 :
ノヴォシビルスクのヒルの巣窟で火炎放射器か機関銃欲しい あそこ一番大嫌いだわキモいし銃汚れまくるし大ヒルが狙いづらいし

218 :
>>217
レンジャーハードコアとか凄いぜ…
明るさを全開にして、一匹ずつスナイパーライフルとレールガンで片付けながら進んだわ

219 :
おまえらチェルノブイリは見たか?
一話からむせかえる程のロシア臭と放射能でメトロ好きは必見だぞ。

220 :
無知で申し訳ないんだけど地上や汚染がひどい場所でガスマスクが必要なのって塵や有害物質で呼吸出来ないって事?


あとブレーザーに付いてるカプセルって....安楽死用の自殺薬?

221 :
ハンザの被害妄想に大佐が取り憑かれてなければアンナは汚染された弾薬庫で病に陥る事もなかったし娘と娘婿を救う為に大佐がノヴォシビルスクで命を落とす事もなかった
けどノヴォシビルスクで列車を止めることがなかったらキリルはあの地獄でひとりぼっちで
近いうちにモスクワ出た後の無線で助けを求めた子供と同じ末路か緑のやつが尽きて放射能で死ぬかしかなかったんだよなぁキツイわ

222 :
>>220
核兵器が爆発したりして中性子線がばらまかれると、目に見えないくらい小さい塵やほこりが放射性物質化したり、もしくはウランの核分裂自体で生成されたストロンチウムとかセシウムがそういう塵になったりする。
これが放射性降下物ってよばれるものなんだけど、これを吸い込むとめちゃめちゃ体に悪いからガスマスク(防塵マスク)つけて防護してる。

なんで吸い込むとやばいかっていうと、放射性物質っていうのは体の外にあっても体に放射線ぶち当たってれば当然やばいんだけど、
体の中に入ると当たり前だけど取り出せないから、その間ずっと体は密着して被ばくすることになる。
例えば毎秒触ると10ダメージ食らう毒があるとして、それが体の外にあればその毒から離れればいいけど、
体の中に入って取出せないと死ぬまでその毒と付き合わなきゃいけない。
もっというと放射線は距離の二乗でどんどん減衰するから、逆に言うと体内に入ってる(=体に密着してる)と時間当たりの線量(ダメージ)も大きくなる。
まぁ原子炉の隔壁内とか本当にやばいところはさっきのたとえでいうダメージ量自体がやばいから普通に死ぬんだけどね。

223 :
>>222
はぇータメになる

224 :
チェルノブイリの有名な「象の脚」とか防御無効9999ダメージ/秒
(どう足掻いても即死!)くらいなイメージ

225 :
と思ったけどググったら放射線崩壊も早くてそこまで脅威では無いのか
やっぱりこの写真が強烈過ぎる
https://i.imgur.com/lUrjZwd.jpg

226 :
>>225
一部とはいえ素肌露出して大丈夫なんですかね…

メトロの世界線ではチェルノブイリ事故は起きたのかな?
この事故が誤差レベルの大災害に見舞われたわけだが

227 :
核戦争後20年立っても主要地域は致命的な汚染が残る+生物がミュータント化する程の謎兵器ぶちこまれてるから原発事故なんて大したことないぜ!

アメリカさん何やってるんですかね…

228 :
2033は氷と雪に包まれた地上世界。
ラストライトで雪が溶け、緑が育ちはじめる。
そしてエクソダソで遂に外の世界に出てたが、20年以上経っても世界には深刻な放射線汚染が続いていた…

229 :
>>227
モスクワには少なくとも一発の核?が爆発して20年以上も地上を汚染してるが、ノヴォシビルスクに本当に何を落としたんだよ…

230 :
最後車を動かしてる大佐が時死んでるのかわからなくてなんども大佐の方なんども見てしまったわ
その間ダークワンに対抗するため危険を冒してくれたの大佐だけだったなぁとか色々思い出して涙腺崩壊

231 :
>>227
再建といいつつ自国に核弾頭撃ち込んでパワーアーマー着てグランドゼロにワーッ^p^って飛び込んでって
スクラップで空中浮遊する家建てたり
ひたすら伝説のクリーチャー狩ってドロップ装備に舌打ちして
その死体にかぶりついて腹ごしらえ
放射能汚染どっぷりのドラムのそばや汚染水に使って温泉気分で突然変異起こして人間卒業したりしてエンジョイしてんじゃね

232 :
>>231
Fallout2033か・・・
今グラムの肉フェスでお祭り騒ぎの最中だぞ

233 :
>>232
ウソやろ?ちょっとガスマスクとAK放り投げてPA着てくるわ

234 :
寝台車に乗った事が無いからわからんけど満足に横になって手足伸ばせるもんかね
アルチョムとアンナも二人で横になってギシアン朝チュン出来るほど幅あるのかね

スパルタン4人相部屋のベッドも正直屈強なロシア人+アメリカ人には狭いと思うんだけど....
てか相部屋の上二段はあれ一々テーブルに足ついて登らなあかんのかアレ....トカレフは作業台があるとこて寝てそうだけどイェルマークとクレストおじちゃんはどこで寝てんだろ

235 :
ニューゲーム+で天気が雷雨や砂嵐になりやすくするヤツONにしてクリアして更にニューゲーム+するとオフにしてても天気変動し易くなるんかな....
ヴォルガ川開幕から砂嵐が教会へ向かう→オーロラに戻ってミラーと話すまでずっと砂嵐でなんか雰囲気台無しなんよね
一度オンラインストレージが+始める前のデータ引っ張り出してオフになってるの確認して改めて見たけど二回ともヴォルガ川開幕から砂嵐なんだよね

236 :
タイガなんてもっと楽しいぞ!
ムービー中めちゃくちゃ晴れてたのが、いざプレイする際に豪雨&雷雨で怖いことに…

237 :
えぇ....バグっぽいのかなぁ
サムのDLC来るまでアプデも無さそうだしなぁ

238 :
悪天候は失敗だったなぁ雰囲気壊れるし銃もすぐ汚れるし
列車内や地下でも砂吹雪が吹いてて台風上陸してきた時の俺んちみたいだぁ....

239 :
ヴォルガで砂嵐はバグなんじゃない?
自分はヴォルガで悪天候やっても雨と雷ぐらいしか出なかったし

240 :
>>239
悪天候オンにした時は霧か雷雨ぐらいだったね
あとなんか異様に夜が真っ暗だったような

今はオフにしてマイウェポンのみオンにしてんだけど二回も開幕ムービー終わると砂嵐が吹くわ

241 :
霧とか雨が降ってたらいつもより夜暗くなるよね
正直常時そんぐらいがいいと自分は思った
エクソダスの夜月明かり結構明るくてライトいらんくらいだったし

242 :
エクソダスで教会からの帰り道の飛行機の残骸コックピットに
スーツアップグレードのコンパスが落ちていません
難易度はストーリーです
これは何か修正入ったのかストーリーだからとかですか?

243 :
ストーリーは最初からコンパス付いてたはず

244 :
レスありがとうございます
確かに最初からコンパスが付いていましたが
作業台でブレーサーというのに変えてしまい元に戻せなくなってしまいました
春季節終わったとこで今また最初からやり直して見つからないので質問しました
ちなみに1回目のプレイで客車運搬まで進んでいてあわてて飛行機に取りにいった時も無かったですね
今回のやり直してプレイでは余計なギアに変えずに進めます
長文すみません

245 :
そういえばスーツアップグレード消失バグ治ってるっけ?

246 :
>>245
取得してから装着しておくと次のチャプターで項目からは消えてるけどちゃんと装着されて効果も反映はされてたね
弾薬ベストや拡張フィルターもちゃんと機能してたしコンパスも付きっぱ
ただしそこから下手に弄ると消失するね
コンパスとベストはヴォルガ川で拾って項目から消える又はヴォルガ川でそもそも拾ってなくてもカスピ海で落ちてるの確認したわ
場所はおぼえてない

247 :
次のDLCの情報まだかー

248 :
来年夏でしょ?年明けないと無理でしょ

249 :
見直したら来年初頭だったわ
じゃあそんな待つこともないか

250 :
>>229
昔冷戦中によく小説とかに出てきた(ゴジラとか猿の惑星にも出てきた)核兵器で「コバルト爆弾」っていうのがあって、多分それがモチーフ。
核分裂の効率よくするために爆縮レンズの周りに貼ってあるタンパーっていうのをあえて放射能汚染がひどくなるコバルトに変えた代物。
実際に作れはするんだけど、爆発のエネルギーが放射線に持ってかれるから効率わるくて態々作るところはなかったけどね。
一応みどりのやつにもちゃんと元ネタのロシア軍に最近搬入された薬剤があったり(放射線に対してほんのちょっとだけ効く)、モデルはしっかりしてて面白い。
まぁさすがにゲームの都合上ガスマスクだけで相当放射線防げたりしてるけど…

251 :
>>250
б-190だな
後、露wikiにも書いてないけど放射線防護剤のあだ名の「緑のやつ-Зелёнка-Zelenka」ってたぶんロシア版ヨードチンキのЗелёнкаに掛けた言葉だと思うのだ
実際に見た目はそっくりである
https://russian7.ru/post/chem-opasna-zelyonka/

252 :
>>251
原語でも緑のやつ扱いなのね
日本でも赤チンなんて呼ばれるから考えることは同じか

253 :
dlcクリアしたけど……

モスクワや亡霊都市の核汚染って、ミサイル攻撃による核爆発の汚染ではなくて
都市に設置してあった反応炉が核爆発で破損してメルトダウン
恒常的な放射能汚染に都市が晒されてるんではなかろうか
D6の発電施設(粘膜が覆ってたアレ)も間違いなくヤバい反応炉であるし
大佐が終盤入り込んだバンガーもアナウンス内容と卵が茹で上がる程の猛烈な放射能を見る限り原子炉みたいだしね
あの世界のロシアってどうして都市原発なんぞ作ったんだろう……

254 :
気になってるけどゴールドエディション買った方がいいのかな?

255 :
Epic版Metro: 2033 Reduxを日本語化したいのですが
アンパッカーとやらが見つかりません。
どこにあるのでしょうか?

PC ゲーム Metro 2033 Redux アンパック方法

256 :
すみません。
見つかりました。

257 :
日本語化するのがめんどくさいから止める。
英語のままでもプレイ出来るでしょうか?

258 :
パッチ来たね

259 :
スーツアップグレードの欠落の修正ってなんだ?

260 :
>>259

ヴォルガ川で手に入れたスーツアップグレードが次のステージで消失するバグ

装備してた奴は消えないけど、それも一度外すと無くなる

261 :
>>260
そんなんあったんだ
普通に付け外ししてたけどバグらなかったのは運が良かったんだな

262 :
ニュー+で悪天候やった後切って次の周回するとヴォルガ川でずっと砂嵐になるのとか修正されたかな

263 :
多分なくなってたんじゃないかな気づいてないだけで
これ弾薬数アップとかきてて次のストーリーチャプいったら着たままなのに普通のスーツ着てる扱いになってオーバー分が
物資に還元されてたな

264 :
将軍って息子を逃がすために自分は残ったのかな
それとも息子の方の脱出が順調に進めば始末を終えた後に自分も合流したのか どうか

265 :
あれの脱出作戦って全部失敗したんだよな
防護服着ても軽くRる地上までわざわざ追い縋る暴徒共やばいぞ
搔き集めた緑のアレの一割でも駅へ残ってれば大佐も最後の最後で予備のアンプルを装填し直して注射出来ただろうに
恐らくは脱出車両共々暴徒に破壊されて消し炭になったんだろうなぁ……

266 :
>>265

暴徒じゃなくて将軍の部下がRPGで吹き飛ばした

267 :
動画で見直したけど

防衛線の駅の生き残りを、将軍がガスで皆殺し(連れていけないので介錯
大佐も切り捨て対象だったのは、あんなやり方に同意しそうにないからかな

しかし、既に脱出予定陣は将軍達すらも見捨てて先に逃げ出す(予定では将軍達軍部上層部も員数内に入ってた

裏切られた上に息子も死んだので報復にRPGで旧交差点に差し掛かった脱出客車を吹き飛ばして首脳陣&その他を脱出不能にする

脱出不能になり、息子も死んで絶望した将軍は親友の前で自決

救えないなぁ……
脱出後の先行きが見えないのと、暴徒の進出が予想以上だから焦って見捨てて逃げ出したのかねぇ
バンガーにあったスカルターの抱えてた情報を最初の進入時にスカルターが持ち帰れてればバイカル湖に向けた脱出計画が建てれて早期に市街からの脱出を試みれただろうに

もし1年早くオーロラ号がやって来てたらまた展開は違ってたかな
これはこれで阿鼻叫喚になるかもしれんけど

268 :
地上に出て幻覚みるけど
あの戦車の攻撃はいつのことなんだ
ビルに明かりもついてるし

269 :
>>268
世界中に弾道ミサイルが飛び立ってる時だろ
国内が混乱状態になり軍が出動して戒厳令が 発動されてる

270 :
>>269
なるほど
主要都市はこんなことする時間的なものなく一気に壊滅したもんだとおもってた

271 :
>>270
ノヴォシビルスクとモスクワの時差は4時間ほど
ノヴォシビルスクの方が4時間進んでいる
夕刻前のモスクワで核爆発が発生したとして、ノヴォシビルスクでは丁度陽が落ちて照明が灯ってる
つまり、モスクワが核攻撃を受けた頃にノヴォシビルスクに戦略攻撃が仕掛けられたのは問題ない
核攻撃の数時間前に治安維持部隊が市街地に展開し、緊急命令を受けた治安部隊がモスクワの各メトロの出入り口の管理を命じられてるので、核戦争の予兆はロシア政府も感知してた様子

272 :
dlcやった後でもう一度地下鉄潜ると色々感慨深いな
あの爺さんにトロッコ漕いで貰った所が水没してスライムの巣窟になってたり……
人間の管理から離れて1年足らずで腐海化するとかどんだけー
爺さん、船頭にはなれなかったなぁ……

273 :
>>271
あれなんでメトロ入り口を吹っ飛ばしたんだろう?
しかし…主要道路は軍と避難しようとした車で塞がれ、徒歩での移動は大雪&高濃度放射汚染で不可能…
唯一の脱出手段の列車も高濃度に汚染された列車に常時放射線を浴びながらの脱出だからな…
脱出に失敗した上層部及びその家族のその後も悲惨だな

274 :
>>272
爺さんとお孫さん…
大佐の選択によってノヴォシビルスク最後の日の登場するかどうかが変わってな…
どちらにしてもあの日地下にいた人たちは生き残ることが出来なかった

275 :
>>273
中に避難した上層部にこれ以上避難民が入らない様にしろと命令されたのかも

>>274
塩素ガスで長く苦しまなかったことを祈ろう
例えガスの範囲外に居ても、老人と非力な孫が緑のヤツ抜き、崩壊した生活圏の中でどうやって生きていく?
将軍の「慈悲」は脱出できない以上は確かにそうだったとしか……

後、ノヴォシビルスクからの脱出であるが
露ウィキで見れる情報の限りでは、仮にスカルターがバイカル湖の情報を持ち帰った場合
数年位前倒しで行われたとしても脱出の列車に乗れるのはOSKOMのメンバーだけ
理由は20年以上の統治の間で緑のヤツと武力を利用した強権的な政治をして来たから
もし大勢で都市外に脱出したとして、それらによる統率が出来なくなれば支配されていた側がOSKOMに牙を剥いたら……?
流石に将軍や大佐、その息子たちは列車の搭乗は許されただろうけど

276 :
>>273
入りたかったんじゃない?
例え戦車でも核ミサイルの爆風には耐えられなかった訳だし

277 :
メトロの封鎖された出入り口と邪魔な人だかりを纏めて吹きとばし
構内に入ってから戦車を降りる感じかな
もうあそこまで行けば軍規も糞もないなぁ

278 :
アレ、戦車兵は上官命令で吹き飛ばしてるから意図はともかく指揮系統からの作戦行動だと思うぞ

279 :
核ミサイル飛んで来るから戦車をメトロに避難させようとしたのでは…ただそのミサイルがとんでもない代物だったけどな

280 :
少しでも助かろうと亀裂に自ら転落する戦車か…

281 :
オーロラ号が一年早く来ていたら、それはそれで大変な事になってたなぁ
オーロラ号は地獄に降りて来た一筋の蜘蛛の糸になる
首脳陣は勿論、プロスペクトの住民からその他の駅の住民までこぞって蜘蛛の糸に縋りつこうとする
アンナを助ける事もそうだが、誰を亡霊都市から救い誰を見殺しにするか決める糞重ストーリーになりそう

282 :
>>281
力づくでオーロラ号を奪おうとする汚れた駅の 暴徒達
助けて貰っておいて自分たちがオーロラ号の上位的存在になろうとする首脳陣 思いつめた様子の将軍と住民と軍部の板挟みになる大佐
ノヴォシビルスク駅の 史実よりも早い内戦の原因がオーロラ号の存在になりかねない

283 :
今セールだけど二人の大佐の北米との価格差ひでえなあ
北米 7.99ドル→5.59ドル
日本 2150円→1505円
クソワロタ
セール後の日本の値段が北米の通常価格よりも2倍近いとかマジで笑えん
日本Rって感じ

284 :
>>281
理想的なのは汚染されてない地域から列車を退いてきて可能な限りピストン輸送することだが…
疑心暗鬼やその後を考えてるやつもいるし…
人間そこまで待てないからな…

285 :
>>282
もしモスクワに帰還するとき、オーロラ号は新天地への救世主になるのか果たして…

286 :
>>284

オーロラ号の除雪用の装備を手に入れた鉄道博物館で比較的安全な貨車は手に入りそうだが

オーロラ号の要求はアンナの治療薬のある機関への到達と薬の回収への協力
OSKOM側の要求はノヴォシビルスクからの脱出への協力、及び衛星通信センターの衛星写真の回収への協力
バイカル湖(安全地帯)の情報は双方とも喉から手が出る程欲しいのでこれは協力し合うだろう
OSKOMもオーロラ号の脱出への積極的な協力を得る為に機関への潜入についても緑のヤツの供与も含めて助けてはくれる筈だ
問題は脱出の段どりがどうなるかだよなぁ
オーロラ号に既に牽引してる車両に更に3-4両位足して一度に脱出出来るのは80人位行けるか?
勿論荷物やら食料や水等の物資もあるので廊下まで鮨詰めにしても乗れるのはそれ以下かもな
脱出路にオーロラ号を入れて地下に搬入し、それに乗り込んで行く……予定通り第一陣はOSKOMの上層部と家族や軍部か
取り合えず500km離れればモスクワと同じ位の汚染レベルになるのでそこまで逃げるとして……果たして第二陣を出せるかだよね

287 :
OSKOMの重要な人員がまだ残っていれば第一陣の連中も同意はするだろうけど(自分達は助かったのだから
だけどその経過で誰を助け誰を見捨てるかの選択をオーロラ号がしなくてはならないという
第一陣の使った後の緑のヤツは限られ、救出側も使う分を考えればギリギリかもしれない
一年前は丁度緑のヤツの配給数が制限され始めた頃だから、内戦開始時よりは緑のヤツの在庫も多いだろうけど
第二陣救出時に、ペトロヴィッチから「孫だけでも連れていってくれ」と懇願されたらスゴク来る……
後、残される大多数の人々の叫びや怨嗟の声とか凄く来る……
なんで救出劇なのにこんなに鬱になるのかと言いたくなる展開……

288 :
>>286
客車は博物館から引っ張り出すとして牽引する動力車についてはOSKOMが用意していたヤツを使えば大勢救出できるんじゃないか
何もオーロラ号だけに頼る必要はない

289 :
DLCでこういうifルート欲しくなるね

290 :
OSKOMの防衛戦
あそこで戦う暴徒って結構な確率で元OSKOM兵も混じってね?
将軍との煙草タイムで、切り捨て的な意味合いで強制除隊かましてたって話あった
あれに不満か疑心暗鬼を抱いて暴発の一因になったのかもな
ただの暴徒が自動小銃持ちで装甲車両や陣地を吹き飛ばす火砲なんて扱えないだろうし
同軍相討つって終わってるなぁ……

291 :
サムの情報はまだだなぁ
やっぱ、二人の大佐みたく直前になって発売日詳細公表なんだろか
二人の大佐は正直直前過ぎてもう少し余裕のあるスケジュール公開してくれと言いたくなるが

292 :
リダックス終わってエクソダス買おうと思ってるんだけど今作もカルマ値があるらしくて躊躇ってる

カルマ値って基本不殺で進行してれば大丈夫な感じ?
前作では基本不殺プレイだけどたまにサプレッサーやナイフで殺しながら進めて行っててもグッドED見れたんだけどエクソダスもそうなのですか
あと、カルマ値を上げない方法でこれだけはやっちゃ駄目っていうのはありますか?


長くなりましたがご回答宜しくお願いします

293 :
>>292
リダックスから比べるとエクソダスはかなり簡単だよ。
不殺で行くのと途中のサブクエで人質助ければ大体問題ないよ。やっちゃダメなのは降参してる人をRくらいかな?不殺で行くなら問題ないと思うけど。

294 :
攻撃してくる敵は大体殺していいからな、めちゃくちゃヌルい

295 :
>>293
ありがとうございます

間違って何人か殺害してもグッド行けますかね?

296 :
>>295
殺してもおkな敵が多いんだけど、わかりにくい時もあるから殺さない方が無難かな。
前作と一緒でカルマ上下の時は音と目の前が光るのでわかりやすい、ただ上下どっちかはわからないのでイベントあったんだってのがわかるくらい。
カルマイベントの時に不殺であれば大丈夫だけど、イベントの時に殺してたらやり直した方がいいと思う。
前作のようにずっと人の話聞かなきゃダメってのが無くなったので楽になったよ。

297 :
>>295
あとサブミッションこなさないと今回はグッド行けないので不殺オンリーだけだとグッドには行けないね。

298 :
>>297
ヴォルガとタイガはまだシンプルだな(殺さない、人質助ければいい
カスピ海が色々と手間だ。広大だし……サムの物語はウラジオストック全体っぽいので色々複雑になりそうだ

299 :
>>296
>>297
返信が遅くなってすみません
サブミッションをこなしながら出来る限り不殺で進めれば行ける感じですかね
どうもありがとう

300 :
たぶん不殺で1番ウザいのはごっこ遊びしてるタイガの連中だ

あそこはもとの構想からけっこうオミットされてるあたり、納期との兼ね合いが見える

301 :
或る意味、何も考えずに出て来るソニー・ビーン一族の御同類に鉛弾叩き込んでいけばいいヤマンタウが人気高いのはその点のストレスが無いからかもしれない
ヴォルガで慎重なプレイをしてデュークが死なない様にとプレイヤーが神経を使ってたのもあると思うが

露ウィキではあそこの地下路線が軍事用メトロによってモスクワのメトロ2(D6)とアクセスしてるって書かれてるけどマジかな
事実なら地下鉄経由の脱出をヤマンタウの住民が試みててもおかしくはないんだが
バンカーから出る決断が出来なかったのか、途中で崩落してるなりして外部までいけなかったのかどうか

302 :
>>301
おそらくは前者
外部から来た連中の装備とかあるのに外に出るよりも楽に肉を手に入れるバンカーでの生活に 慣れてしまった
住めば都とも言うけどあんな地獄でも指導部にとっては都だったのかもしれない

303 :
今作はカスピ海が地形とバグが特にひどいから注意かな。
ストーリーは前作プレイ済ならかなり楽しめるはず…
それに不殺だが余所者(主人公達)が勝手に他人の土地に来たんだから、そりゃあ怒るだろう…ヴォルガ川の人たちは優しいが…
個人的には悪事の限りを尽くしてバットエンドを是非見てもらいたい!2033をプレイ済なら尚更

304 :
badendで言えばラストライトでbadになるとexodus関係酷くなるね
モスクワはハンザによる閉鎖が続いて残されたアンナも息子も未来は暗い
ヴォルガの母と娘も教祖に監禁されてどんな目に遭わされるか
ヤマンタウは犠牲者を内部に招き続ける(クール―病の一斉発病で近々全滅するが
カスピ海の独立者は孤軍奮闘の上で恐らく敗れる
タイガのパイオニアとパイレーツは決壊したダムの濁流に呑まれて全滅
亡霊都市のキリルは父を待ち続けるも緑のヤツが切れて……
やばいわ(滝汗

305 :
>>304
逆に言えば世界中で同じようなことが起きていて、アルチョムが通りかかったから助かっただけ
世紀末救世主かな?

306 :
>>305

間違いないかもな
移動中の会話でアルチョムがモーゼに例えた冗談がある
こうすると意外に符合する

モーゼ=アルチョム
カナーンの地=バイカル湖
迷える民達=スパルタン&途中で救った連中&モスクワメトロの住民

モーゼはカナーンの地の近くのヨルダン川を渡らず死んだとされる
アルチョムも約束の地に向かう前に一度死にかけている
これはまだ導くべき民がモスクワに居るからだろうか
となると、ハンザは民を囲いから逃がすまいとするエジプト王朝かな

307 :
ブルボン生存説があるから、生きていたら来てくれるかな?
エンドで出て来た「彼」は、アルチョムがドライ駅で死んだと認識してるから出て来たという説があるが
借金から逃げる為か、アルチョムの旅にビジネスチャンスを見出してついてくるか
彼が来てくれたら楽しい旅になりそうだけどね

308 :
>>307
ゲームだと頼りになるおじさま。
小説だと何か裏がありそうで信用できないおじさん。
もし無事目的地に着いたときブルボンは約束通り報酬を渡したのか、それとも…
どちらにしても…もう少し長く話をしてみたかったな…

309 :
>>308
小説版だと報酬を踏み倒すためにRつもりのガチクズ

310 :
小説版のブルボンは何というかキモイ
言動も生温い感じで、何かコイツ信じられねぇな感じにさせられる
粗野だし歌も下手だけど、アルチョムをチュートリアルしてくれるおじさんの方がイイ

311 :
エクソダスプレイしてるけど前作みたいに死体から物資調達してもカルマ下がらないよね?

312 :
問題ないよ

313 :
ありがとうやっぱり大丈夫なんだね

314 :
アルチョムの体、放射能まみれでヤバそうだけど、次作があったら逆に放射能の影響でサイキックパワーとか身に付けてパワーアップしてそう。

315 :
本人もヤバいけど子供生まれたらもっとやばそう

316 :
子供出来るのかなぁ?
大佐の分の注入で死にはしなかったけど
重度の放射線症状で種無しになっとらんかな
序盤のモスクワの時点で地上の出過ぎが原因で種無しをアンナから心配されてた位なのに
普通にキリルを養子に引き取ってそれでおしまいじゃないか?

317 :
サムおじさんの情報が少しだけでてるね
崩壊した金角湾橋が見える

Разработчики Metro отправят игроков во Владивосток
https://vestiprim.ru/news/ptrnews/82814-razrabotchiki-metro-otpravjat-igrokov-vo-vladivostok.html

318 :
市街地が原型留めてませんねぇ……
やっぱ核攻撃+津波か?

319 :
>>318
ロシアの太平洋艦隊の基地と司令部があるから 核攻撃は間違いないね
ロシア Wikiによれば潜水艦基地に生き残りがいるみたいだけど
ぶっちゃけアメリカ人であるサムに協力してくれるかな

320 :
ウラジオストクは日本にも近いから日本人や関連ネタでも出てくれると嬉しい

321 :
小説版の伝聞によれば、中国軍の攻撃で日本列島沈没らしい
北九州のメトロが僅かに生き延びてるらしい……
が、ハンザのジャミングシステムが破壊された後、日本の放送チャンネルが生きてるんだよなぁ
ゲーム版では設定は違うのかもしれない

322 :
>>321
日本沈没…、地震が誘発されたのかな
九州は活火山が多いからメトロもやばそう

323 :
ジャマー潰した時に佐渡島から通信あったよね

324 :
2人の大佐のクリーチャーがミュータント中心だとしたら、サムの物語は野党や悪党が敵なのかな…
どちらにしても潜水艦で出発して終わりだろうな…
fallout4の中国軍の潜水艦みたいだな

325 :
水上艦は核爆発と気候変動で薙ぎ払われてるだろうし
やはりバンカーに退避してた潜水艦かね
勿論サムだけでは動かせないので元乗員達の協力は不可欠だが
ただ、アルチョムでも一抹の不安を抱いてたサムに対して協力する者はいるんだろうか

326 :
香港の情勢でラストステージ思い出した
集結した市民にまじ打ちそう

327 :
陸が修羅の世界なのに海が安全なはずがない
船を食うようなやべー生物が絶対いるぞ

328 :
>>327
ヴォルガ川でもツァーリフィッシュみたいな弩級の化け物がいたしな
海の生物がクリーチャー化しても全然おかしくない

329 :
小型のトロール船位なら体当たりで転覆させれる体長50m越えの鯨の怪物とか居そう

330 :
次のDLCいつ?

331 :
https://www.famitsu.com/news/201905/17176341.html

332 :
面白いけど話長すぎだ猫のゲーム
3行で終わるような話を長々と話しててだれる
しかも飛ばせないから困る
ゲームのテンポが著しく悪くなってるぞ
他の要素は面白いから気になってくるだよねぇ。。。

333 :
今Humbleで$18.49で売ってるけど
Steamには登録できないんだよな

334 :
メトロエクソダスって、アップデートでエイム速度はかなり早くなりましたか?

335 :
>>334
初期よりはダイブまともになったよ
一部のバグは頑固だが、プレイ環境はかなり良くなった

336 :
>>335
?です
明日にでも買ってきます

337 :
来年初頭、って聞いたけどまさか初春までズレコムとかないよな……
この間の橋の画像を見るに、ステージでテストプレイはやっているみたいだが
ちったぁ情報を出してもいいのに

338 :
エクソダス最初は楽しかったけど途中からアレRなコレRなって言われてだんだんウザくなってきた
でもまだ楽しい

339 :
リダックスとエグゾダス、どちらから先にプレイした方が良いですかね?

340 :
時系列でいえばそりゃリダックスよ

341 :
エクソダス買ったけどこれ銃剣つけれないのかあ
2033時代の銃剣ほんとすきだったから復活してほしい

342 :
メインメニューで待ち続けてるとダークワンが右に出てきて手振ってくれるんだな

343 :
また質問すみません
ポストアポカリプス系に興味があり買おうと思ってます
今まではfalloutやアウターワールドなどSF,RPG等をやっていました
FPS系も好きなのですが購入すべきでしょうか?
ロシア系の話も結構好きです 何か自分語りの様になってしまいすみません

344 :
再三の質問すみません
リプレイ性はありますか?

345 :
FPS好きならいいんじゃない?結構哀愁あるストーリーだからそういうの好きならお薦め
カルマシステムでグッドエンド/バッドエンドあるから両方見たいなら2回は遊べる

346 :
あ、もしかしてリダックスも含めての話?
そっちは結構ゴリゴリのSFでリニアなゲームだよ(マルチエンディングあり)

347 :
アマゾン安いけどアマゾン販売じゃないと躊躇するよね

348 :
カルマシステムってのは、アルチョムだから実装されてるんだろうな
ファシストにしろレッドラインにしろ特別な任務でなきゃ全部敵は容赦なく殺せになりそう
スパルタンにしろハンターの考え方からして容赦ないしね……カーンが特異過ぎるだけか?
あの世界の標準的価値観であれば、もっとシンプルなゲームになってそう
実際、リダックスのDLCのキャラは敵に対して容赦ない

349 :
dlcと言えば、重装甲兵に出て来るレッドライン兵の目が赤く光ってるけど
あれって赤外線装置?

350 :
>>347
GEO行ってみ
多分1980で売ってる
俺の県だけなのかな
全国チェーンだし多分同じ値段と思うけど

351 :
セールでリダックス安くなって無いですか?
1980より安かったはず

352 :
エクソダスも安くなってるから買った

353 :
PC版エクソダスでパッド使ってみようと思うんだけど何故かゲーム側で認識されない
箱1コンなんだけど原因は何が考えられるかな?

354 :
すまない自己解決

355 :
Epic版 Exodusって日本語入ってます?

356 :
字幕も吹き替えもあるよ

357 :
サンクス
久しぶりにアルチョームになるか…
買うならゴールドのほうが良いんかな

358 :
dlcが「ミラー掘り下げ」と「サム主役」と聞いて惹かれたなら買った方がいい

359 :
DLCの実績が全部超レアだからマジでだれもやってないんだなぁ

360 :
ps4 初期型(二代目)でエクソダスをプレイしようと考えているのですがフレームレートとかって結構低いですか?

361 :
再三質問すみません
幾つか聞きたい事があるので書かせていただきます
まず一つ目にエクソダスのストーリーのクオリティについてはどうですか?あまり調べていないのですが今作は小説のストーリーでは無いとあったので気になりました
二つ目にシューター要素についてです リダックスではクリーチャーとの戦闘が個人的には単調な物に感じられたのですが今作では改善されていますか?

362 :
あとゴールドエディションを購入するべきかどうかについても知りたいです
メルカリで見た所平均で三千円なのですがDLCなどを考慮した場合恐らくゴールドエディションの方がお得になりますがどうなんでしょうか まだDLCは出ますよね?
ダイナミックテーマの出来についても知りたいです
連投すみません

363 :
>>362
質問多すぎだろ少しはてめえで調べろやボケ
まず、ストーリーの評価がかなり高いのでそれだけでも買う価値あり
クリーチャーとの戦闘は過去作と大きく変わってない印象
DLCは2つあってまだ1つ目しか出てないが今までのメトロシリーズらしい地下の雰囲気がオープンワールド重視だった本編と差別化されてるし本編の補完的なシナリオとしても良かった
最後にフレームレートとテーマはyoutubeに動画あるからそっちで確認しろ

364 :
>>363
なんだかんだ言いつつ教えてあげてるのワロタ

365 :
サムおじDLC詳細来い

366 :
集中しなさい

367 :
構えろ、来るぞ!

368 :
最近始めたんですがたまに画面の左上に出る□の中に!マークはなんの意味があるんでしょうか?

369 :
自分も最近はじめたんですが誰かが喋ってて右側から聴く形になると音声だけまったくなくなるのはおま環ですかね?
アルチョムを動かして中央から左側になるようにすると普通にセリフ音声はなるのですが…

370 :
>>368
クエスト発生じゃないのか?

371 :
>>370
そういうことですか
他にも□の中にVマークってのもあるけどこれはなんですか?

372 :
難易度ストーリーでもエイムが自由照準だからムズイ

373 :
カスピ海で最初からずっといたアジア系の仲間が「これは俺にとっての戦いでもある」とかいって爆発するタワーに残るのがよく分かんなかった
しかもオーロラに戻ってもそれについて他の仲間は特になんも言わないし
それどころか他の仲間の結婚パーティー始めるし
あいつ有能だったのに

374 :
>>373
オブラートに包んでるが本音は「お前には愛想が尽きた」ってことよ
つまりはバッドエンド

375 :
ダミールは一応、離脱後に録音メッセージで感謝の言葉をくれるからバットエンド感はあんまりない
真のバットエンドマンのアリョーシャは色ボケふざけんなって気はしてくるけど、半身不随になった八つ当たりと考えればまぁあれば仕方がないかもしれない

376 :
いつから追加されてたかわからないけどアクセシビリティに聴覚過敏の対応ってあるけど
なにが変わってるのだろう

377 :
確かグレネードが近くで爆発するとCODみたいに耳キーンってなった

378 :
左側からしか音声が聞き取れないバグ、やっぱり俺だけなんだろうか
治らないから諦めて俺のアルチョムは右耳に聴覚障害があるという設定で遊んでるわ

379 :
dlcの大佐って火炎放射器モードの場合、ライトを持たないのは理由があるんだろうか
点火の火だけじゃ正直目が疲れるんだよねぇ
耐火服にライトを付けててもバックファイアで壊れてしまう
基本的に再生産が難しいあの世界だと貴重な稼働するライトを壊すのはもったいないから、だろうかな?

380 :
2人の大佐今クリアしたわ
フォールアウトのボルトとか7シードのシェルターみたいに
人々の営みがあったのに全滅した様子を見せられるとかなり
きついね
プレーしててアルチョム達がもう少し早く来ていたらと思ってたけど上の方で言われてたように蜘蛛の糸エンドになりそう
小さい子供赤ん坊もいたから爺ちゃんの孫とか民間人は
キリル君のようにガスの範囲外に逃げていて欲しいな
あと将校の部下は列車吹き飛ばした後どうなったんだろう

381 :
吹き飛んだ列車の残骸は本編最後の脱出時に線路沿いにあった筈

382 :
部下はまぁ戻っても生き残った連中も警備の人が足りなくなってミュータントにやられたらしいので死んだやろな

383 :
>>381
まじか、気付かんかった
最終戦争で破壊されたものばかりと
>>382
内戦前の人口で何とかスライムとミュータントを押し留めた位
人口が激減してインフラが壊滅的に破綻すれば将軍の言う処の「慈悲を示すしかなくなる」

384 :
>>383
列車は確定ではないけどねただぶっ壊れた客車がキリルの言葉付きで出てくるから多分そうじゃないかなってレベル

385 :
再ダウンロードしてみたけど音声が左側からしか聞こえないバグが治らん
ゲームは面白いのにこのバグが気になってイライラする
他の人はそんな事はないですか?なにか情報あれば教えて頂けると嬉しいです

386 :
スピーカー壊れてんじゃないの

387 :
いや突発性難聴

388 :
>>385
スピーカー変えてもダメなら病院へgo

389 :
スピーカーの故障はないと思うんだけどなぁ〜、その理由としてbgmや環境音は右側のスピーカーから音は鳴ってるから、だからハード面じゃなくてソフトの問題だと思うんだけど…
ディスプレイには常にスピーカーは繋いでいて、地上波のTV観るときも問題なく音は出ている

390 :
スピーカーの故障ならセリフ音声だけ限定して聞こえなくなるっておかしくない?

391 :
あぁーっ!ソ連っぽいゲームがやりたいソ連っぽいゲームがやりたい
You are EmptyもS.T.A.L.K.E.R.もメトロもやってしまって
トゥモローチルドレンはサービス終了だし圧倒的なソ連ロスだ
Atomic Heartの発売日はいつかのう

392 :
糸冬

393 :
>>391
V.L.A.D.i.Kはどうだ同志
評価は…良くないが

394 :
>>393
サンクス
調べたらSteamで1000円もしないしやってみるよ
ありがとう同志 Ураааааааа

395 :
Metro exodusの公式ツイッターが意味深なツイートしたからもうすぐサム編の情報くるのかな

396 :
今更買ったけど探索とか楽しいわ
動きもっさりなのに空から攻撃する敵とか5,6匹で来る小さい敵とか対応出来なくて辛いけど

397 :
>>396
感度最大にしてみた?

398 :
>>397
最大でやってるよ
でもなんかあそびがあるっていうか、スティック倒して気持ちすぐ動かないのが難しい
因みに同じコントローラで他のfpsとか問題なくできるからそのせいではないよ

399 :
メトロエクソダスの亡霊の街でミラーと少年と別れてレーニン広場に戻るとこですが
モグラ人間みたいなミュータント8匹くらいいる床の腐っていてすぐ落ちる場所ですが
ハンドルを回したら多分電車の扉が開くと思うんですがハンドルを回そうとしても回してくれません
□ボタンが出るので押してもハンドルを握ってすぐ離して回してくれません
これはバグなのでしょうか?
このゲームはオートセーブなので前のデータからやろうにも最近のデータしか残ってないので出来ません

400 :
チャプター最初からやり直せるぞ

401 :
>>400
とんくす
やり直してみる
けどやり直したとしてバグって直ってるのかな
また同じ繰り返しだとやる気なくす

402 :
>>395
これ、リダックスのスイッチ版発表だったっぽいな

403 :
なおスパチュンは無言の模様

404 :
発売から今までを無に帰すアプデって、普通の神経してたらできないと思うんだけど、
一体中ではどんな議論がされているのだろうか

405 :
ゴバーク

406 :
falloutnvかな

407 :
>>406
division2や

408 :
スイッチでやりたいなぁ

409 :
メトロのそうだけどたまにスイッチはどう考えてもジャンル違いやろみたいなタイトル登用するけど、どんな場所でも好き者はおるんやな

410 :
>>399
これバグではなくて□ボタン長押しでしたorz
そのあと一気にクリアしたけどちょっとボリューム不足な気もするけどめっちゃ面白かった
バッドエンドとハッピーエンドの二種類のエンディングがあるそうなのでしばらく経ったらまたやってみる

411 :
命乞いする敵とかカルトの非戦闘員皆殺しにしてるからバッドエンドの未来しか見えないわ…
でも後で復讐されるかもしれないの考えたら殺したほういいじゃん…

412 :
>>411
殺傷しなくてもアルチョムパンチで気絶させればいいのに…

413 :
非戦闘員は殴っただけで死ぬぞ

414 :
まあ一応デューク、ダミール、アリョーシャのうち二人まで残ってくれればグッドエンだからね。
デュークはむやみに殺しさえしなければ他イベント無視でも残るけどダミールはメインイベントのみだと不殺でもダメだった。
まさかサムのDLCは発売一周年に合わせる?とかないとは思うが。

415 :
公式ツイッターでdlcの情報もう直ぐ出すっていってるけどいつにまるんだろう

416 :
エクソダスで飛び降りたりしたときの動きがやけにもっさりしてるのは核ミサイルによる重力変動が原因だと考えてる

417 :
カスピ海のリトルダークワンが出てくる場所に 夜行った
なぜか知んないけど紫色のリトルがテレビの前に立っていた
イベント起動用の水パイプを吸ったらフリーズ
なんだこりゃ

418 :
https://twitter.com/MetroVideoGame/status/1221810140774567937
(deleted an unsolicited ad)

419 :
2/11か

420 :
この写ってる自動拳銃新武器として出るのかな
別にそういうわけじゃないのかな

421 :
コルトガバメントっぽいデザインだな
アメリカ人が主人公だからか

422 :
このガバメントレシーバーにレーザー取り付けられそうなマウントついてるしフロントサイトも赤く塗ってるし
実際ゲームで使えそうな感じするよね

423 :
というか新しく公開された写真に新しい自動小銃みたいなのも載ってるね
新武器でないと思ってたからうれしい

424 :
サムDLCでもED分岐とかあるのかな それとも普通のFPSみたいに何人殺ってもOKみたいにするのか

425 :
>>424
多分、あると思う
渡海するにゃ、一人では無理だしな
協力者が必要だとして、無差別殺戮する様な悪漢じみた奴に付き合う奴は居ないだろうし
しかし、見た感じウラジオストクにも人間の集落っぽいのがあるな
もしかしたら悪党の拠点かもしれんが

426 :
サムの物語2/11だってよ

427 :
単体で買う奴いないだろうが二人の大佐2000円で出したスパチュンはサムDLC幾らにするんだろ

428 :
ウラジオストクが舞台なんだな
なんとなく地図引いたら随分親しみのある名前の町が近くにあって草
https://i.imgur.com/eUyE9Gj.jpg

429 :
これまでのシリーズで行った駅名かなとか思ったら全然そんなことなくて笑った

430 :
アルチョム!アルチョー

431 :
聖地観光するときにはメトロの他にアルチョームに行けばいいのか

432 :
>>427
そのDLCに、サムの分も含まれてるでしょ?

433 :
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0365-CUSA14455_00-METROEXODUSDLC01
これが単体で
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0365-CUSA14455_00-EXPASS0000000000
これが全部入り

434 :
港を復興させて人集めて船を修理して出航!みたいな感じなのか?

435 :
>>411
あんな世界で不殺縛りなんてしてたら親しい女子供も巻き込んだ凄惨な復讐で本当に目も当てられない悲惨な最期を遂げるとか余裕であるだろうしなぁ
だからMetroのカルマ云々はあくまでも宗教の戒律みたいなもんだと思ってるわ

436 :
https://twitter.com/spikechunsoft/status/1222431135453470721

思ってたより賑やか
(deleted an unsolicited ad)

437 :
>>436
露骨にこれ使うんですと言わんばかりのUSSマーク付きの潜水艦で笑う

ポスターにも潜水艦出てたしな

438 :
絶対潜水艦パートがあるな
それで深海イカ辺りと魚雷で戦うんだ

439 :
これって原潜だよな
というか、2000年代以降の米海軍は原潜一択だから……
港が荒れ放題で、船体がかなり綺麗って事は
戦争勃発時は海の中に居て戦略攻撃を逃れる
落ち着いてからウラジオストックに寄港
そのまま居つく、って感じか?
余力があるなら何故米本土へ回航しなかったのか?という疑問はあるが

440 :
日本どうなってるんやろなー
通信妨害解除された時の地図に秋田か山形あたりに光ってたけど

441 :
原潜クルーたちの生き残り集落に辿り着くサム
ボゴボコに殴られるもフラッシュ.サンダーとかを思い出して仲間に
ぶっ壊れたポンコツ原潜を治すために右往左往して遂に出港
何名か死者を出しながらも何とかアンカレッジの港に到着
おかしい…誰もいない…?
ブッダファック!!アンブッシュだ!
(暗転)
続きはシーズンパス2でおたのしみください

442 :
レンジャーハードコアでやってるけど色々見えないのは没入感あって面白いな
ほんと撃たれたら即死だからヴォルガ河の橋の二階でどうしても詰まってるんだが、もしかしなくてもカスピ海の耐久戦とか地獄なんじゃないか

443 :
>>439
形はソ連のタイフーン型だな
MAY FLOWERは有名なアメリカ移民船の名前だからあやかって後からつけたんだろう
中はかなり広くて居住性がいいそうだからバンデッドかミュータント掃討から始めるのかも

444 :
今から買おうと思ってるんですが購入するなら中古+DLC単体ですかね?
二人の大佐はボリュームが少ないと聞いたので検討しています

445 :
>>442
大変だったぞ……
兎に角的確に動き続け、隠れる事
のんびりしてるとあっとう間に撃ち殺される
後、重装兵はティハール+火炎弾がお勧め
これ使えば一発で昇天するスパイダーもそうだが、装甲硬いのはこれが特効だよなぁ
最後のバロンの屋敷で出て来る重装兵は火炎瓶ぶち込んで動きを止めてから10発ほど撃ち込めば落ちる

446 :
ボリューム気にするんならサムDLCのクリア時間確認してから買えば

447 :
>>444
二人の大佐、短いけど個人的にはどのチャプターよりも良かった。出来ればやってみてほしい。

448 :
カスピ海、クリア後の無線でダミールが同行すると彼の放送枠が開くだけなのな
ソールも生かしておいてやったのに、結局リアクション無しと来ててここも寂しい

後、敵対反応ってのは範囲が短いと気付いた
バロンの拠点で女奴隷に暴行を働く構成員を殴り飛ばした後
交戦せずにさっさとダッシュして上階を目指すと上階の構成員たちが敵対してない状態になる

449 :
DLCなんて本編やって気に入った人が買うもんであってしょっぱなから合わせて買うもんじゃないだろ

450 :
大抵本編越えてこないからな

451 :
大佐もサムも、本編を終えてから楽しむもんだしな
クリアせずにやってみて意味が分からないとサイドストーリーとしてもイマイチじゃないか?
アルチョムと大佐とアンナの関係や確執を本編で見通してこそ
大佐が大佐に対していう独白と家族に対する愛情を噛みしめれる
サムについても、自分の縁を繋げていく隊員たちを見て、メトロの外が滅んでない事を確信して
本編では傍観者に近い存在だった彼が最果てに着いて、国に戻りたいという願いを抱くという過程を感じないと共感を抱けない

452 :
ロード中はアルチョムがあらすじを解説してるのにゲーム始めると無言になるのがよく分からん
ドラクエの主人公やあるまいし喋らせればいいのに

453 :
あれは日記みたいなもんだ

454 :
ファーザーが読んでくださってると思え

455 :
エクソダスには武器を眺める機能みたいなのは有りますか?
リダックスでは有るって聞いた気がするのですが結局見れなかったので気になりました

456 :
リダックスは時計を見る動作と同時に一部の武器でマガジンを覗き込むような感じで眺められたけどエクソダスはないはず

457 :
今さら気付いたんだが、バカマシンガンってのはモスクワメトロ固有じゃなかったんだな
ロシア製の工業規格で可能な限り簡単な構造で短機関銃を作ろうとすると必然的にああなる感じなんだろうか
モスクワからはるか離れたヴォルガでもカザフスタンでも普通にバカマシンガン使ってるんだから

458 :
というかバカマシンガン以外にもメトロ製の銃あるしそこはあまり気にしない方がよさそう

459 :
>>454
バカ耳だから中の人一緒だと最初分からなかったよ
ファーザーは妻子無くして狂ったけど
アルチョムもアンナ亡くしたらファーザールートに行きそう
たださえ敵をワンパンで沈められるほど強いしダークワンに
気に入られるほど霊能力?が強いからやろうと思えば
何百人も洗脳できるよ
アンナはラストラインでもエクスダンでもアルチョムに先立たれても割と割り切ってたな

460 :
アルチョム、原作小説版の殲滅エンド後にリトルダークワンを保護して御神体にし、人間の贖罪をテーマにしたカルト宗教立ち上げるんですよこれが……
本人は手を差し伸べて来たダークワンを相互理解出来ずに皆殺しにしてしまった事を贖罪したくてやってるみたいだけど

461 :
マジ? あの電気は敵だのカルトみたいになるの? 

462 :
>>461
あの教祖から俗気と保身を引っこ抜いてカリスマを足した感じ

463 :
世紀末とカルト宗教の相性の良さは異常

464 :
>>460
教えてくれてありがとう
あなたは英語かロシア語が読めるんだね、凄いな!
頼むから小学館は2034と2035翻訳出して下さい

465 :
日本語版の発売日はまだ未定かね?

466 :
トロフィーは既にサムストーリーのも来ちゃったからうっかり開いたりしたネタバレくらいそう

467 :
操作に慣れとこうと思って久々に起動したんだが頻繁にエイム中に左にズレるな
前はこんなに酷くなかったような・・

468 :
>>467
今やってるけど
感度弄っても扱いづらいのはともかくとして
片方に偏るなんてことはないけどなぁ

469 :
>>468
マジか!前からこのバグあったよな?

470 :
そういう時は大抵コントローラーの不調

471 :
スチムー版が来るけど
今さら来られても感すごい

472 :
セールが来たら買う
PS4版のFPSはガクガク過ぎた

473 :
PS4版ver.1.07来てる

474 :
いよいよか
シーズンパス分のdlcはこれで終わりみたいだけど
またdlcを作るよりは次回作に注力して貰った方がいいかな?
モスクワメトロ帰還は次回作に回してもいいとは思うが

475 :
無印が2010年?ラストライトが2013年発売だから3年か6年待ちか…

476 :
ネトフリでドラマ化してくんないかなー

477 :
アルチョムの物語は完結した感があるなあ
主人公交代してもいいかも

478 :
小説版にならってハンターが主役になるかもしれん

479 :
ベタな流れで言えばアルチョムの息子が主人公で…とかで続きそうなもんだがそもそも子供できるかどうかが割と厳しそうっていう

480 :
>>479
ラスト付近でナスティアがアンナのお腹に赤ちゃんがいるとか口走ってなかったっけ

481 :
オススメのNEW GAME +の設定とかありますか?
難易度はハードコアにする予定です

482 :
ファック! 今頃海外のユーザーはウラジオに潜入したサムの冒険を楽しんでやがるのか

483 :
箱だけど、ダウンロード出来るね

484 :
けっこうボリュームあるっぽいかな?

485 :
PlayStation Store じゃ売ってないな

486 :
日本語版は12日だぞ
多分明日の昼頃ストアに並ぶんじゃね?

487 :
>>486
なるほど了解

488 :
箱は今日から配信されとる
2000円 海外は$18

489 :
容量とボリューム関係ないかもしれないけど大佐は1GBでサムは6GB位

490 :
大佐のマップってほとんど使い回しだし
サムは本編と同様セミオープンワールドになるからまぁボリュームあるんちゃうの

491 :
しかし二人の大佐の海外との価格差なんだったんだろうな
海外は$8なのに日本は2150円???
2.5倍っておかしいっしょ

492 :
ユーザー数少ない日本市場で
海外と同じ値段で売ってもローカライズ費用回収出来ないからね

493 :
11日といっても時差があるから、実際には解禁の時間差はほとんど無くて、まだ誰もプレイできてはいないよね?
https://twitter.com/MetroVideoGame/status/1226888052292956168
(deleted an unsolicited ad)

494 :
サム結構ボリュームありそうだな
海外ユーザーがクリアまでの動画あげてたけどほぼ無編集で20分前後の動画で19本あった
全部見てないから分からんけど寄り道したらもっと伸びそう
マップも本編みたいなプチオープンワールド形式で2つあるし
エンディング分岐もあるみたい

495 :
2つマップあるの?すごく期待

496 :
マップは1つじゃねえかな
自分がいる場所によって倍率変わるだけかと
https://i.imgur.com/Q4fHs4m.jpg
https://i.imgur.com/baYIvu9.jpg
https://i.imgur.com/slZERpg.jpg

497 :
>>496
舞台になるの、現実だと金角湾の乾ドックが立ち並んでる場所なんだな

潜水艦メインだからウリス湾側かと思ったけど、こっちの方が陸側だから演出上色々とやりやすかった?

498 :
トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=9qta2HNDHYo

499 :
何時配信とか発表されてないよね?

500 :
前回と同じだとしたら12時頃かな?

501 :
ヴォルガ川とかのマップで朝に行動するメリットってありますか?
夜の方がクリーチャーの数も少ない感じがするし暗いので見つかりにくい気がするんですが

502 :
アノマリーが出ないとか

503 :
でかいコウモリを撃ってると、さっきまでいたfallout76に逆戻りした気分になる

504 :
基本、対人で動く時は夜に仕掛けた方がイイ
昼に近づくと間違いなくステルスは出来ない
デーモンが休眠状態なのもプラス

ただ、先に書かれてる通り、夜は電球が徘徊してて障ると即死なので注意

505 :
あの電気のお化けみたいなのはなんなんだ?
実際起こる現象?
前にテレビで世界の不思議な映像みたいなのやってて同じような光の塊がゆらゆら線路を移動してたので

506 :
Psストアにサム編きた

507 :
2200円wwwww
箱より10%割高やんけ

508 :
箱の場合ゲーパス入ってれば本編も拡張もDL出来る

509 :
サムおじさん
大佐と並んで戦前から正規軍人やってただけあってアルチョムより強い気がする

510 :
とりあえず箱版でもう始まってるからお先にやるわ

511 :
行けそうで行けない隙間にハマりかける場面が割と多い気がする

512 :
>>508
ゲーパスに拡張も入ってるの?

513 :
>>512
入ってるよすべての拡張ゲーパス対応。俺はシーズンパス入り買ったからゲーパス関係ないけど。ゲームパス自体は入ってる

514 :
サム編のPV、英語版は流暢なアメリカ英語でロシア語版は英語訛り?なロシア語なの芸が細かくてよろしい

515 :
そういった面白みが日本語吹き替えにないのは残念だな
まぁロシア語や英語も収録されてるから切り替えればいいんだけど

516 :
終わった
後半はひたすら視界が悪くて狙撃どころじゃない、(たぶん)一箇所だけの昼夜切り替えできる休憩ポイントからは夜を維持してナイトビジョン使った方が良かったかも、昼でも使ったほうがマシ
キノコをとるたびにサムが喜ぶが、ちゃんととってあげないとフィルター不足で死ぬ
矢を入手できたけどヘルシングが存在するのか分からない

517 :
エクソダスの最初のムービーとかラストライトのボリショイで流れてるピアノの曲の名前知りませんか
タラッタタ タラッタタって感じの曲です

https://i.imgur.com/5SLoUNW.jpg
ドイツ版は大体2000円くらい
ロシアと英語版以外は高くついてる感じかな?

518 :
https://youtu.be/ZPkG57BY7T8
これの2分10秒辺りから流れ始める曲です

519 :
体感半分ほど終わらせたけど意外と一本道っぽい感じかな?

520 :
タイガ寄りのイメージ

521 :
たった今クリア。相変わらず面白かった。コレクタブルが一つづつ序盤に取り逃してるのが悔やまれる
少し気になったのは、ほぼ一本道なのは良いとして、後戻り出来ない一方通行?っぽいところ
一ヶ所ロケーション行きそびれて、戻る機会も無くそのままクリアしてしまった

522 :
エンディングは分岐してるけどバッドエンドなのかグッドエンドなのかは見方次第で
明確に分かれているような感じではなかったな

523 :
これ過去作やってなくてもいけますか?

524 :
映写機のある建物って何の施設なんだろう?
掲示板の文字解読しようとしたら「図書館」あったけど。

525 :
>>523
やってなくても楽しめるけど過去作やった方がもっと楽しめる

526 :
サムのDLCで消防署に行く途中にコルシュ(たしかスナイパー)とか言うやつの敵討ちだ!みたいな悪党どもが出てきたんだが、俺はそいつをぶん殴って気絶させたと思ったんだが・・・
もしかして殺した判定になってる?

527 :
>>526
俺も思った。あれ?ゲンコツの方を選んだよなって
もう一つは手榴弾マークぽかったけど、そっち選んでたらどうなったんだろ

528 :
>>527
扉の奥に殴り飛ばして、爆弾を投げて扉を塞ぐ
どっちにしろ死ぬ

529 :
正直あんだけ壁に顔ぶつけたら死ぬと思うよな

530 :
>>528
ありがとう。どっちにしろ死ぬのね。確かに血出まくってたし、単に殺る方法の選択肢だったか

531 :
アルチョムなら見逃す選択肢がありそうなのにサムおじさんの容赦のなさよ

532 :
サムのため久しぶりにやってるけど、デスストの後なんで、初回プレイ時に気にならなかったグラの粗が目立つな。
デスストはほとんど建物ないから比べる物じゃないのはわかってるけども。

533 :
中古車兄弟が、また車を仕入れられる日は来るのだろうか
サムはちょっと日本海渡って様子を見てきてくれ、アメリカよりは近いから

534 :
グラフィックは今世代機の水準で言うと大したもんじゃない

535 :
Switch版のメトロリダックス日本は3gooが出すみたいだけど
スパチュンは今回のサム編でメトロローカライズから降りたのかな?

536 :
セミオートのバレルくっそ強くて本編でもほしいくらいだわ

537 :
スパチュンは昔からバグが酷いイメージだからそれでよかった

538 :
ローカライズ元が変わればバグもどうにかなるとでも…?
えぇ…

539 :
ローカライズが原因でバグる事もあるんだよなぁ
メトロにそういうバグがあったかは知らんけど

540 :
クリアしたけどどっちのエンドでもありだな
二人の大佐も良かったけどこっちの方が好きだな

541 :
キャプテンの膝引っ張るQTEでめちゃくちゃ連打要求されるの笑うわ

542 :
本編はそんなことなかったけどなんかサムのQTEは表示出た瞬間に連打しないとすぐ失敗して理不尽だから
ボタン1回押すだけの設定に変えちゃった

543 :
サムとキャプテンが酒飲むシーンワロタ

544 :
ウラジオストクのならず者は人型ミュータントを飼いならして労働させるビジネスで儲けてるとか逞しすぎるよ

545 :
DLCの場所がわかりにくい
CHAPTERの中にあるとは
そんなんわかるわけないやんけ

546 :
バッドウィングの撃退もうちょっとスムーズにならんかなー
さすがに1〜2発ちまちま撃つの繰り返し面倒くさすぎる
てか常に姿見せろ

547 :
メニュー画面でメッセージが出てた気がするが

548 :
サムがオーロラのみんなの事を家族と思っていたのには感激した
正史だと デューク ダミール アリョーシャ 全員無事か嬉しいね

549 :
何回見てもイントロダクションいいなー

550 :
酔っぱらいに絡まれるミュータント君かわいそう

551 :
あんな時間帯にラジカセもってあの近辺をぶらついたが為に、酔っ払い2人に問答無用で殴り飛ばされラジカセ奪われた二人連れも思い出してあげてください……

552 :
>>533
日本は中国海軍が潜水艦で深海1000mで核兵器を二回も起爆したせいでほぼ完全に沈んでる
残ってるのは九州と本州の山ぐらいみたい

553 :
そういえばトロフィーのキャプテンの信頼を完全に得るってなにすればよかったんだろう。
罠もちゃんと仕掛けたしエンドもあれにしたのにまだなんかあるのかな

554 :
>>553
仲間の死体を見つけるんや

555 :
>>552
例えmetroの話でもたまったもんじゃなくて草

556 :
>>633
>メトロエクソダスのDLC出たけど、日本語版ある?あるなら買いたいな。本体はpassであったよね

557 :
潜水艦を起爆させた場合のエンディングをだれか教えてくれ

558 :
>>557
ひとつ前のオートセーブからやってもいいのよ?多分、船渡る前の作業台前だと思うから。
想像通りとだけ。

559 :
面白いけど相変わらずキャラクターの所作の一つ一つが重たいなぁ

560 :
DLCの割にボリューム多かったな
かなり満足感あった

561 :
エキスパンションパスは買い?

562 :
大佐は本当におまけのおまけくらいのボリュームだったけど
サムは本編の1章分はボリュームあったな

563 :
人型ミュータント、躾けられれば人の護衛や移動手段にもなるって
放射能汚染で産まれた化け物ってより戦前に研究されてたバイオのBOWみたいなモンだったりして

564 :
ボリュームはサムのほうがあるんだけど個人的には二人の大佐のほうがストーリーもロケーションも好きだわ

565 :
>>561
パス高いよなあ今更4000円の出費は高いという感じるわ

566 :
そいえいば、本編の長時間ロードや会話シーンのスキップでできるようになったの?

567 :
キャプテンに頼まれてトラップを仕掛け直すクエストがあるけど、あれ無視したら分岐でキャプテンは死ぬんだろうか

568 :
特にそう言うのはない
いくつかあるキャプテンの信頼度上昇イベントの1つに過ぎない

569 :
>>568
あのあとミュータントに襲われたけどトラップのおかげで助かったとか言ってたけどなけりゃないで自力で切り抜けるのか…

570 :
キャプテンには悪いが船起爆しないルートのほうがグッドエンドっぽいよな
トムが潜水艦をどう運用するかなんてわかりようがない

571 :
次作あったとしたらサムが出ないのはほぼ確実だろうな

572 :
時は流れてデュークがバイカル村の長老になってそう

573 :
ウラジオストクには割と悪党も含めて善良寄りの連中が多かったしバイカル湖と上手く連携出来たら美味しいだろうな

574 :
二人の大佐 良かった。でも短過ぎるな。ミラーパートが始まるかなと思ったらエンディング。ミラーの活躍はフレーブニコフ大佐の息子がエクソダスで語ってるから蛇足か。
でもこれ2000円だったら怒るだろうな。やっぱりミラーパートも欲しい。

575 :
はああぁサムのDLC来てたんかワレぇ!
出勤5分前になって気付いたわ....

576 :
M1911の魔改造で草
ウラジオストックは武器が強めだからレンジャーハードコアでも楽しいし読み物も多くて楽しかったぜ

577 :
これ多分アリョーシャもオーダーを離れてオルガを探しに行くんだろうなぁ

578 :
ラストライトでも思ったけどDLCの武器を本編でも使えたらいいのにね
ニューゲーム+とかで

579 :
ミュータントを労働力にするのなんかゾンビ映画であったな。

580 :
ツァーリフィッシュの来たからボート漕ぐの止めても普通に食われるの納得いかねー
クレストは嘘つきやな

581 :
イディオットが本編だと唯一空気だからイディオットのDLCも欲しいなぁ

582 :
>>581
イディオットは縁の下の力持ちじゃないかな
ヤマンタウバンカーのコンピューターにアクセスして重要データ引き出す+まともに運用出来ないよう破壊工作までして
衛星写真を見つけて安住の地を探し出す案を出して
アルチョムが見つけた写真をしっかり観察してノヴォシビルスクの地獄模様を把握したり
ラストライトがそれぞれの勢力のモブ数人と主要人物数人分のDLC出したしもしかしたらもし貸したら他にもあるかも...?

583 :
カーンおじさん元気かな

584 :
買ってきた、よろしこ

585 :
Pc版2033リダックス買って箱コンでやってるんだけどステック倒すとその方向に歩き続けるんだが、コレ、コントローラーが壊れてるのかな?
他のゲームだとなんともないんだけど

586 :
イディオットは実は将校だからミラーの副官的な立場なんでは?
部隊の頭脳役だし
カーンはBADで登場したけどたぶん霊と交流してるんであって本人は生きてそう

587 :
Aショットシャンブラーバスタードに付けられる専用のサイトをAKやティハールに付けたいわ
レッドドットもスコープもどっちも合わないんだよね

588 :
>>587
すごく分かる

589 :
サムのDLC来てるの今さっき知った
もうないかと思ってたから嬉しい
二人の大佐も良かったし、このゲームは本当にストーリーに惹かれるから続編も絶対出して欲しいな

590 :
難易度ストーリーよりイージーの方が良いよな?
なんでストーリーの方に資材の上限量設定されてるのか分からん

591 :
カーンって一体何物だったんだ?

592 :
そら自称チンギスハンの生まれ変わりの変人やろ

593 :
ラストライトのベア戦で掴まれたら操作不能になるバグで3回くらい理不尽死したわ

594 :
銃も潜入も楽器もなんでもこなすアルチョム君本当すごいわ
これは大佐信用しまくりですわ

595 :
大佐がアルチョムに全幅の信用をおいてくれたのぶっちゃけ2033までちゃうかな…
ラストライトのダークワン関係だと割と最後までアレな扱いだし、エクソダスだとヤマンタウ以降に人生見つめ直すまで硬直した意識の方が先に来ちゃってるから

596 :
ラストライトでは客観視するとアルチョムが狂ったかカーンにそそのかされたかダークワンに洗脳されたかにしか見えないだろうしねぇ
だからこそエクソダスで
未来のある若者に優しいミラー大佐はずっと変わっていなかったんだと
キリルとの交流を通じて再認識させてくれて泣けるんだけれども

597 :
キリル君は初代のクソガキ枠かなと思ったらめちゃくちゃ良い子で草

598 :
2033のクソガキのババ声聴くと絶対笑っちゃう

599 :
サムの物語も不殺プレーでエンディング変わったりする?

600 :
>>595
ラストライトはレンジャーの裏切りで細菌兵器奪われ戦争が近づいてる矢先にダークワンの生き残りがいるとかいう追い討ちだったし
エクソダスもD6とウルマン含む多くの優秀なレンジャーを失って少なくともハンザの被害妄想を信じて、歴戦の集ったオーダーのエースであり義理息子のアルチョムは地上に出まくって放射能と怪我どっぷりになりながらも外を探そうとしてたし....

601 :
>>594
追加でどんな強固な防具付けてるの奴も気絶させる神拳の使い手(サムも使えたからオーダーorレンジャーの必須技術かもだけどリダックスの2033でも使えたから....)
しかもアルチョムそらこのご時世銃くらい扱えんといけないけどあんな辺鄙な駅育ちでどんな銃も扱えてスプセルMGS顔負けのステルス技術なんだよな
義父さん一体どんな育て方したんだ

602 :
エヴァはキリルを見習うべき

603 :
ゲームパスにdlcついてないな、FF15はロイヤルでアーデン付きの大盤振る舞いだったけど。
xbox360のメトロ2033積んでたのをやってみたが細かい所が結構違っててある意味新鮮だった。

604 :
スパイクはなんでゲームの問い合わせが電話窓口しかないんだろ
普通チャットとかあんべ?

605 :
焚き火に薪を放るだけで傷が治る男アルチョム
ハーモニカを吹くだけで傷が治る男サム
サムの長旅に必要だったとはいえあのバンあげちゃったのね
レールカーも沈んじまったし乗り捨てるにはちょっと勿体無い気がするけど

606 :
>>605
バイカルに定住するにしても、移動する足は必要だしね
ただ、それでも去るサムにあれを与えたのはそれだけ彼に感謝してたって事でしょ
しかし、サムのレンジャー・ハードコアモードまじきつい
海軍司令部までにガッツリ化学物質集めてフィルターと火炎瓶や爆弾溜め込んでおかないと直ぐに詰む
あの電気蜘蛛がマジで憎らしい。灯りを消して弱点を消してきやがる

607 :
>>606
普通の蜘蛛は焼夷弾一発で死ぬから本編でもしっかり探索して薬品溜め込んで焼夷弾作りまくって無双出来た(タイガ?AK乱射しながら駆け回った)
けどあいつ焼夷弾堪えるから嫌らしいわ
電気が消えて真っ暗になった途端に他の蜘蛛がゾロゾロ湧いてきてライター付けた瞬間目の前にいたりとか完全にパニックホラーだったわ

608 :
グッドエンド目指したら途端にクソゲみを感じる
チャプターの最初からしかやり直せないのキツすぎる

609 :
>>608
そう?随分緩く感じるけど初見普通にグッドだったし
ちゃんと探索して人助けして人の話や助言(こいつらは殺さないであげてとか)はちゃんと聞いといて
要はカルマイベントだけちゃんとこなして仲間を一人も離脱させなきゃいいだけだし
別に戦闘以外人間ノーキルじゃなくてもいいんだしヴォルガ川ヤマンタウカスピ海タイガは悪党はコロコロしても問題無いし

610 :
>>605
バロンのところの技術者おじさんとかクレストがいれば車のひとつやふたつどうにかなるべ

611 :
人の話聞いたり不殺したりすること考えたらシリーズ通して初回プレイのときにグッドエンド目指した方が楽なのは確か

612 :
>>610
まぁウラジオストク向かう途中でバン降りてそこら辺のトラクターに乗り換えてたから意外と走れる車両ってあんのかもね
なんであのトラクターが動かせたんかすんごい謎だけど

613 :
>>609
気づかずに降伏したやつ殺してたりとかチャプタークリアまでやってからしかミスに気づけないのがキツい
面白いゲームなんだけどね

614 :
>>612
トラクターでなくて、地元民が操るウラジオストック産の人型ミュータントが六頭立てて走る馬車とかだったらサムはどんな顔しただろw
絶対戸惑うだろうし、寧ろ誤って撃ち殺してもおかしくはないがw

615 :
ヒルは致死レベルの放射能(?)に汚染されたノヴォシビルスク特有のクリーチャーかと思ったけどウラジオストクにもいるんだな
逆にバットウィングが自然豊富なタイガとかにいなかったのは...デーモンの亜種なんかな?

616 :
小さいバットちゃんは可愛いし
キャプテンが人型ミュータントを酒瓶でぶちのめしてクダまいて絡み酒してたり
今までで一番順応している地域かもしれない

617 :
>>616
車屋兄弟のガスマスクしてる方が壊れたテレビにチビバット飼ってたなぁ
モスクワでもシアター駅のボリショイがラーカーに芸を...完全にとは言えんけど仕込んでたり
カスピ海でもおっちゃんがスパイダーの巣がある座礁船で餌食になった悪党の装備品収集したり売ったりしつつどこからか魚調達して暮らしてたり
時代が時代だからどいつもこいつもタフというか意外と順応しとるよね....

618 :
ミュータントにアルハラするキャプテンは最高だった

619 :
あれ、笑い話になってるけど、あのビルの防衛的な欠陥だよな
一番安全な筈の屋上にまで壁沿いに上って来られるんだから
酔いつぶれた後で来てたらマジで生死に関わってたぞ

620 :
まぁアレは大音量で音楽響かせてたらミュータントの注意を引いたとかで普段だったらわざわざ登っては来ないのでは

621 :
キャプテンの隠れ家出るとこでデスループに陥ってしもた ミスったら酒飲むとこからやり直しはヤベェw

622 :
ビルの内部の狙撃銃が置かれてる部屋の手前で自動セーブ入るよ

623 :
サムのボート下ろして汚染地区進む所、キャプテンの亡くなった味方探す辺りでフィルターなくなって

624 :
二人の大佐のかすり傷トロフィー狙ってたんだけど最初の虫のQTEで普通に成功してるのにダメージ喰らうのひでーわ

625 :
>>623
最初からやり直し
難易度を下げる
ガッツリと化学物質を回収しフィルターを量産、物質のストックも行う
ベストを消耗品キャリアに変更してフィルター所持増加
後は無駄な動きをせずせかせかと動こう

626 :
>>622
レンジャーだからセーブないんや… まあ何とか突破してベット見つけたからもう安心したわ

627 :
メトロ名物ガスマスク付けては外し付けては外し
で耐えるとかもある

628 :
>>625
汚染地区って色々探索したいけど、フィルター足りなくて困る
あと中古車の車が崩れた後って、貯蔵庫の島や警察署ある方に戻るルートあんの?

629 :
ダミールが職場の人とそっくりすぎて吹いた
モデル日本人?

630 :
中央アジア系はたまに日本でそこらへんを歩いてても違和感ない人がいるから

631 :
>>629
ウズベキスタン人

632 :
本編にある装備品のNV増幅器ってつけてない状態と何が違うんや?
チラツキが抑えられてるんか?メクラなもんで違いがよう分からん…

633 :
>>632
チラつき抑えるであってるよ

634 :
>>628
ちゃんとあるから素早くかつくまなく探索するのがいい
このゲーム探索をサボる程厳しくなる
実況者とか見てると常にすげぇ枯渇状態だけど彼らは尺とかがあるからあまり寄り道とか出来ないんだろうなぁ....その辺は人によるけど

635 :
ナイトビジョン手に入れる前に車屋兄弟が和解するところまで来てしまったらなんか後戻りできないぽいんだけど
これはもしかしてガスマスクエリアはライトで頑張るしかない?

636 :
>>635
スクラップ置き場から戻れない?
良く調べれば道が分かれてて(ミュータントと地元住民の死体がある小道)
そっからスカウトたちのいる監視小屋の方に戻れるよ
しっかし、サムの物語結構難易度高いな
特に高難易度だと資源管理をきっちりやらんとフィルター切れか火力切れであっさり詰むわ

637 :
大学の先輩がよくロシアに行ってたけどいつも出稼ぎのウズベク人と間違えられると言ってた

638 :
>>636
スクラップ置き場なんか見えない壁みたいなところが多くて戻れないと思ってたけど
戻る道あるのか
丁寧に探してみるよありが?

639 :
アイアンモードの実績面倒だなー
ヴォルガとカスピ海は最短で駆け抜けても2〜3時間ぐらいはかかりそうだもんな

640 :
コルシュから手に入るセミオートのバレルくそ強いわ
威力くそ高いから対人対ミュータントどっちもいけるな
ただやっぱりセミオートだからラーカーみたいな集団で来る奴はきついな

641 :
そういうときこそリュックによる現地でのパーツ交換ですぞ

642 :
今日からノヴォシビルスク行くんやけど、おすすめの武器や防具の組み合わせってあるかな
一応ブルドッグ シャンブラー ティハールに防弾ヘルメット 高出力ランプ 弾薬ベストって組み合わせなんやけど…

643 :
>>642
防弾ヘルメットいらないで
拡張フィルターか強化ガラスのほうがいい
まああとはお好きなようにって感じ

644 :
ノヴォシビルスクは長遠距離攻撃する機会ないからスナイパーライフルは選ばない方がいいぐらいで
あとはナイフと好きな中近接武器でなんとかなると思われ

645 :
>>643
横からごめん。拡張フィルターってフィルターのタイマーが3分→5分になるだけだっけ?
ちな俺は最後は防ヘルか強化ガラス付けてた。ライト枠は長く持つやつでアーマーは消耗品プラスにしてたかな

646 :
>>645
その効果であってるよ
デフォの3分で取り替える頻度の煩わしさが気にならないなら無用のアイテムだけどね

647 :
>>642
威力最大強化リボルバーは蜘蛛をワンパン出来る威力を8発撃てて早リロードとかいうチートアイテムだから持っておくと楽だぞ

648 :
旧作もそうだが拳銃はコスパ良くて威力も高くて強いよね
ウラジオストックのM1911はドラママガジンで対多数すら撒けるようになったし

649 :
リボルバーはショットガンの倍以上の弾持てるのいいよな
序盤からパーツがほぼ揃うのもgood

650 :
しかしこのゲーム銃声が最高だな

651 :
トム最終的に約束守るし
嵐のときは逐一連絡寄越して退避しろって言ってくれるし
信頼に足る人物だから持ち物検査しなくていいって言ってくれるし
いい奴なのでは…?
クリムのような野心家には睨みもきかせられる洞察力もあるし

652 :
トムに皆が惹かれる理由は理解出来るけどそれはそれとして今や核兵器はどんな理由であれ使う人間も使わせられる権限も存在しないし、してはならないってのがキャプテンだから

653 :
キャプテンが残していった仲間もちゃんとトムの下で不自由なく働いてるし地元民も漁がしやすくなって感謝してたし
トムの作る国は割とマシになるんじゃないかとも感じた
キャプテンの言い分ももちろん分かるけどね
二度と同じ過ちを繰り返さない為に原潜を使わないってのも一つの真理だから

654 :
キャプテンが条件にミサイルの放棄も付け加えたら大団円だったのでは?

655 :
まぁなんかサムは原水乗って帰ってそうではある

656 :
ロシア軍人のキャプテンにとって敵国の人間に原潜を渡すという選択肢だけはないんじゃないかな
しかもトムは約束は守る男だけどあきらかに野心を剥き出しにしている
だからキャプテンはトムを信用していなかったし、二人の間で妥協点というのはそもそもなかったと思う

657 :
今、二つとも確認し漸くこのスレを全部気兼ねなく見渡せるようになった
いやー、最後のクリムの護衛達が強くて強くて(レンジャーハードコアきつい
クリムの野郎、悪党達を飼いならしてたって事は間違いなく叛乱起こすつもりだったんだな
個人的にはトムを支持してのクリア、が良いと思う
勿論トムの野心が暴走しての核攻撃、のリスクはあるだろうけど
そもそも、資源や人員や食料の収奪に核攻撃はナンセンスなんだけどね(根こそぎ吹き飛ばす訳だから
あくまで威圧や示威の為に利用してこそだよ、オーバーキル過ぎる
それに、艦橋からサンティアゴを見下ろすサムと
ルースキー島連絡橋でただ一人凍り付き始める日本海を希望も無く見つめるサムとどっちが終わりとしていいかという話だ
キャプテンがロシア軍人としての立場として、リスク管理として正しいのは分かるけどさ
……爆破の選択を選んだ後で、サムがバイカル湖に引き返す描写があればまた話は別だけどね
それと、帰還を選んだ場合はキャプテンはどう身を処しただろうか
サムの事を責めただろうか?(サムの意識が回復するまでに生きていれば、だけど

658 :
サンティアゴ→サンディエゴ だった

行き先が南米じゃ南北が逆方向だわw

659 :
サムの物語はサムがアメリカ人として生きるか、
もしくはロシア人として生きるかで結末が異なってるっていう上手いシナリオだと思うわ
>>657みたいに、プレイヤーの数だけ答えがあるしな。ほんとよくできてる

660 :
アルチョム君オーダーの司令官になって部下を顎で使える立場になったのに主人公属性のせいで次作でも最前線で戦い続けないといけないの可哀そう

661 :
ヴォルガ河のギターがない
まだバグ残ってるのね

662 :
>>660
間違いなく彼の義理の父親と同じ人生を歩むと思う
つまり生涯現役
髪の毛が真っ白になってもカラシニコフ 打ちまくってると思う
あと孫に初めて教えることが格闘術
またはナイフ投げになると思う
ナイフによる敵排除は静音性に優れ弾薬を節約に最高に適してると孫に教えるおじいちゃん

663 :
>>659
前者の方が将来の不安や危険はさておいてよく見えるのは、目的を達成できた事これに尽きるな
ロシア人として生きるにしてもトムもキャプテンも死に、破壊の余波でウラジオストックの居住地も維持できなくなった
寄る辺も無く冬を迎えるウラジオストックで孤独に佇むサムはどう見ても不幸としか言いようがない……

664 :
トムは思ったほど悪いやつじゃないが流石にロマンチストすぎるからなあ
核で脅しただけで支配できるわけない

665 :
トムの思想はある意味D6を見つけた時のミラーを思い出させてくるな
最終的にD6を巡って共産主義者と戦争になり罪も無い人々が大勢細菌兵器に殺されオーダーの兵士も大勢失いミラー自身も脚を無くして結局D6は破壊して破棄する事になったし
潜水艦も他の勢力が潜水艦と積まれてる核を狙って同じ事が起こるだろうなぁ現にクリムは機会を伺って絶好のタイミングで反乱起こしてたし

666 :
リボルバーの造形はやっぱり前2作のが好きだったなぁ常にサイドアームとしてノンタッチメントのを所持してたわリダックスじゃ駅に着くたびリボルバーと2回リロード分だけ弾残して全部売ってたわ

667 :
>>665
d6も原潜も舞台装置に過ぎないと思う
d6の発見が無ければ展覧会駅の青年がモスクワメトロの命運を握る存在へはなれなかった
過程で犠牲は多く出たが、それでもモスクワメトロが緩やかにカタコンベに変わる未来を変えるには必要だった
ミラーが抱いてた復興は飛沫と消えたけど、代わりに彼の義理の息子という変革者を生み出せたから悪くは無かったと思う
勿論、トムの潜水艦がサムを故国に送り届けた後に無為な破壊と殺戮を繰り返すか引き起こすリスクは当然あるにしても
サムが故郷に戻れた。自分はこれでいいと思うよ

668 :
サムのDLCで射撃場で1911入手すると武器切り替えボタン(△)押してもアサルトライフルに切り替わらないのはバグ?
最初からやり直したほうがいいのかな?

669 :
>>668
長押ししても替わらない?

670 :
>>668
DLCで新しく登場したライフルはティハールと同じ枠だから、長押しじゃないとダメだったはず

671 :
>>669
1.5秒くらい押すとできた
ありがとう
Metoro次回作はもっさり感無くしてほしいな

672 :
>>670
ありがとう

673 :
>>666
慣れてくるとリダックスは落ちてる武器拾うだけでよくなるよね
もちろん弾も拾わないとダメだけど

674 :
>>673
リボルバーかモーゼルもどき(名前忘れた)投げナイフだけで良くなるよね後は拾って駅で売って
エクソダスは過剰分の弾薬はスクラップにされるから敵や箱とかから全部奪えたけどリダックスラストライトだろ過剰分は拾えないからクッソ勿体無い気持ちになるわ
サバイバル系でいっぱいだから弾丸拾えない系すんごい気になるんだよねポケットに無理やりにでも詰め込むか袋か何か作って持ち出してぇと何度思ったか

675 :
そう言えば俺も武器の切り替えps4△軽く押しで出来る時と長押ししなきゃできない時があるな
本編だと切り替えられるからバグってるのかな

676 :
リボルバーのライトグリップはただ布巻いただけじゃなくちゃんとしたグリップにしてほしかったな

677 :
サプレッサーもショート固定じゃなくて他のバレルの先端に自由に取り付けにしてほしかったなぁ威力安定性減少精度上昇で
まぁティハールという焼夷弾最強ステルス銃が固定であるわけだけど...

678 :
ヴォルガ川で最初に人型ミュータントに遭遇する廃墟の地下水路、キャラバン潜入の前にボートで入るといる兎みたいなのってなんなんだろ

679 :
>>678
イースターエッグ。元ネタはモンティパイソンの映画に出てくる殺人ウサギ

680 :
モンティ・パイソンいろんなゲームのイースターエッグとかプログラミングのpythonの元ネタになってるよな
お笑い通が好む物みたいになってんの嫌い

681 :
次回作はメトロ2035のラスボスが相手になるのかな
ハンザの後ろにいるメトロ中央政府の残党 であり
今のメトロの近郊を自分たちの利益のために調整している連中
もちろんメトロを解放したいアルチョムからすれば最大の敵である

682 :
>>681
ミラーに嘘を吹き込んだ奴だよな
おかげでアンナがあそこに落ちて肺を病む羽目になった

683 :
アルチョム達のその後も見たいな
サムがウラジオストックへ旅立ってからしばらくしてバイカル湖で生活の基盤を築き上げて
ノヴォシビルスクでの死の冒険から回復したアルチョムはモスクワの人々に真実を伝える為にステパンクレストトカレフキリルにアンナとカティア、ナスティアを任せて
イェルマークイディオットデュークダミールアリョーシャを連れてモスクワへと戻る為に再びオーロラ号を走らせるとか
ハンザに悟られない為に来たルートとは別を行って物資確保やいろんな問題解決の為に途中停止して
モスクワ近郊ではハンザの監視を回避する方法を探ってたら地上でストーカーとしての生活を余儀なくされたパヴェルや偶然か必然かカーンと再会したりとか

んで通信妨害を遮断しモスクワ中のあらゆる人に真実を伝える為に手分けしてハンザの秘密基地に潜入して破壊工作を開始して
最後はモスクワへ向けたアルチョムの独白兼演説をバックにハンザに抗議する人々、アルチョム達と合流するモスクワのオーダー達、そして列車に集う人々の光景で締めくくる的なの

684 :
ミラーの反逆で解体されたオーダーのかつての仲間を探し出して味方にしたりとか逆にハンザについたやつと戦わねばならなくなったりとか熱い展開がいくらでも思いつく
次作と言わずDLCでやって欲しいくらいだ

685 :
ハンザもそうだけ絶対共産主義者とファシストどもも絡んでくるわ

686 :
ラストライトに出てきたモーゼルもどきも好きだったなぁ
ロングバレルにしてhellsingの大尉ごっこしたり
2033だと銃剣付きがあったり投げナイフちゃんと手に持ったりしてたっけか

687 :
ミンチメーカーとサイガも返して😭

688 :
アンナがミュータントにレイップされるのやノサリスが出張して竿役やってるGIF割とあって草生える
てか海外ってクオリティ高いエロGIF多いけど正直フィニッシュシーンが無いと抜けない派おるよね?

689 :
ラストライトの悪いところは沢山いい武器出してんのに
グッドエンド行きたかったらそれらを使うシーンが皆無というか1~2箇所しかない事だよな
人もだめミュータントも駄目撃って良いのはハンザの車両だけっておかしいんじゃないのか…

690 :
>>689
????
別にノーキル目指す必要なんてないぞ
俺は最初の収容所のファシスト、オクチャブリスカヤ駅の共産主義者は皆殺しだしそこ以降からの共産主義も気絶とキルごっちゃ、レスニスキーは毎回殺してパヴェルは救ってダークワンジュニアが撃っちゃダメ的なミュータントは見逃して
あとはカルマポイントちょくちょく見とくだけで普通にグッド届くよ

691 :
ゆーて後半ばっかか....

692 :
悪漢は殺してもカルマ問題ないのね

693 :
>>692
エクソダスに関してはキャラの話をちゃんと聞いていればどの勢力は殺さず気絶に留めるべきかとかわかるよ

694 :
アイアンモードをイージーでやってるけどくだらない死に方でやり直しばっかでハゲそう

695 :
つべの実況者のエクソダス観ると皆物資すげぇ枯渇してるよね。探索しまくってれば難易度ノーマルくらいなら客車あたりでパーツ薬品共に1000越えでカスピ海から焼夷弾無双出来るほどだと思うけど
動画の収録時間的に寄り道とか探索とか出来ないんかね?
ミラーがレールガンくれてもレールガン何処どこで置いた場所わかってなくて無しでワームの巢とブラインドワンに挑む羽目になってるのもいたし

696 :
>>690
横からだけどそんな緩かったっけか?
でもWikiとかでグッドエンド行きたかったら気絶だけにしろってのは当時見かけた気がする

697 :
>>696
見つけたり話最後まで聞いたり人助けしたり見逃したりでカルマ稼ぎまくってるからなぁ
覚えてる限りだと
・最初のD6何個か楽器弾いて何人か話最後まで聴く
・ダークワン捜索すぐ上がらず地下探索、アンナが狙撃位置に着くまで下でカバーしてあげる
・収容所のファシスト皆殺し、牢屋のロックを解除してあげる
・演説最後まで聞けばカルマ上昇だけど無視ってもいい
・パヴェルが捕まるチャプターは誰も殺さず気絶オンリーでカルマ上昇
・いじめ現場とかの話を聞いとく、カスタムモーゼル回収、いじめられてた奴見逃す

698 :
>>697
続き(見苦しい場合あぼんしてねごめん)
・エレベーター乗る前に周辺を探索、乗ったらライトでスパイダー追っ払って降りたらパヴェルを先に行かせて襲わせて助ける
・パヴェルについて地表に出る、ちょっと寄り道して死体見つける、ダブルバレルショットガンが置いてある部屋を見つける、パヴェルの言う通りウォッチメンやり過ごす、飛行機内で幻覚を何回か見る?、正気を取り戻したらすぐパヴェルにマスクをつけさせてあげる
・シアター駅での会話はどれも大体最後まで聴いとくとカルマ上昇だけど面倒なら戦前の芸術について語るレスホームおじさんの話に付き合って弾二発あげるだけ、ショーを最後まで観る(この駅は殆ど会話でカルマだった気がする)
・通気孔にインしたら会話を盗み聞きしておく
・階段下で無線に応答する奴はすぐ殴らず定時連絡させておく、点検作業を最後まで監視する、会話最後(
・レジーナからちょくちょく降りて探索しっかりしとくだけ(スパイダー相手はライター片手に最深部のブレーカーまでダッシュ)
・悪漢皆殺し。乱暴されてる女をすぐ助ける、探索で死体を見つけておく、悪漢アジトの親子助ける

699 :
続き
↑射的場で最後まで賭けに勝って大儲けとクマさんゲットして子供に返してあげる、コンパニオンのちゃんねーの個人ダンスは観ても構わないよこのすけべ
・教会までの道中でレンジャーの隠し物資を見つける?
・教会地下でレンジャーの遺言テープを聴く?、ノサリスの大名行列をバレずに見とく?、ライトが付かない場所で死体を見つける?(この辺クソうろ覚え)
・オクチャブリスカヤ駅の共産主義者皆殺し。感染した仲間を処理するとこ最後まで見届ける、レスニスキーの要求に応えてマスクを外してアンナを解放させる

700 :
・会話(、隔離区域出てすぐのとこで隠し弾全部集める?、カーンと合流後脇でインシュリンが必要で兵士と揉めてるおじさん少ししてそばに行って薬代を恵んであげる
あとは列車のドンパチ以降共産主義は気絶とキル入り乱れで引き続き会話最後まで聴くか細かーく探索して死体や隠し部屋を見つける
ジュニアとのイベントを回収する。レスニスキーは殺して「怖がってるだけ」とか「巣を守りたいだけ」とかジュニアが言って青いオーラ?見せてくれるミュータントは見逃す、フラッシュバックはなるだけ見とく
・赤の広場探索でノサリスの巣、嵐から隠れてるノサリスは刺激せず見逃す、なんか偉人の遺体ぽいのを見つけと、パヴェル助けとく
・親熊助ける
こんくらい...だと思う。これでラストステージ手前でジュニアが仲間を呼んでくれると思う少なくとも各所でカルマ上昇回収しとけばコロコロしてても一切問題ないと思うよ2033リダックスも

701 :
STALKERのアーティファクトみたいな恩恵があればこの世界の住人にまだ救いがあるのにな

702 :
キャプテンはどうしてサムに起爆キーを託したんだろうな?
トムの手に渡らせたくなければ、ウラジオストックからさればいい
燃料棒を補給できる技術を持ってるのはキャプテンだけなんだから
動力の無い原潜なんてでかい張子の虎だもの
勿論、核発射システムを把握してるのは艦長と副長だけ
彼が去るなり死ぬなりすればトムの野望なんてそもそも実現しない
そして幾らサムが誠実でいい奴だとしても、故郷への帰還が天秤に載せられてる状態で起爆キーを託すのはリスキーだ
事実、サムが帰郷の念に負けて起爆キーを捨てる未来もあるのだから
酒の席でサムの故郷への想い、帰りたくてトムを信じたいっていう言動は散々聞いてるんだからさ
……もしかしたら、それも含めてサムに託したのかもしれないけどね
彼からすれば、サムがどうしても帰りたいのであれば、艦を爆破しないという選択も許容してたのかもしれない

703 :
サミーとスタリオンを本編でも使いてぇわ超つえぇ
サミーは6倍スコープとバーストで対人出来るしミュータントは焼夷弾使えて万能過ぎる

704 :
サミーのセミオートは威力がガチで強すぎてバルブいらないレベル

705 :
>>693
勝手に物資漁ってるのはアルチョムとはいえ
悪党と紙一重なカスピ海の部族とかどうするのが正解なんだろ
倒してもカルマ下がった演出とかはないけど

706 :
>>702
キャプテンからしてもトムの扱いは相当迷ってたんだというのがよく分かるよな
トムのやり方で他の悪党どもが住民に手出しができなくなったこと自体は認めてたし

707 :
強化ガラス、高輝度ライト、弾薬ポーチ、コンパスの装備セットに落ち着いてしまうな
金属探知機付けてたけど4〜5週もするとだいたいの資材の場所も分かるしうるさくなってきたわ
それとやっぱり弾薬ポーチはマストアイテムだな
弾薬2倍持てるのはまじで心の余裕ができるわ

708 :
>>707
弾薬ポーチないとせっかく拾った弾が物資に化けちゃうしね
アルチョムならティハールがあるからそれでもいいんだけど
サム編は実弾の数が心の安息をうむ

709 :
>>707
俺はマスク枠拡張フィルター固定だな

710 :
土曜に買って今日カスピ海まで来れたんだけど、1個だけ質問よろしいか…
グリーンレーザーが軍基地?っぽい跡地で1つ入手できたんだけど、これってこの世に1個だけしかない?
できればカラッシュとティハールどっちにも付けたいんだけど…

711 :
>>710
銃に付けてる敵がいたりする

712 :
>>710
AKはレッドレーザーでいいんじゃね?腰だめで使う機会そうそうないし連射するし
ティハールはカスピ海着いた辺りなら6倍スコープ乗せるようになるだろうから覗いた時視認性が悪くなる印象
特にナイトビジョンオンでレーザー付けてスコープ覗くて真ん中見辛く感じる

713 :
サミー編も普通にバックパック使えたんだな・・・
ずっと改造と作成は固定の作業台のみっていう縛りしてたわ
事前の準備が物をいうハードコアな旅だったぜ

714 :
>>713
あの作業バッグはクルー皆標準装備か、アルチョムがサムにあげたのか

715 :
アルチョムの遺品という可能性も最初考えたがまあ生きてるルートだろうしね

716 :
>>714
本編でトカレフが全員に作ってくれたのかもね

717 :
>>715
あのバッグがアルチョム専用だったなら
クルー一行がサムの旅路の為に車をあげたようにアルチョムがサムにあげたのかもね
オーロラの外で合流できる仲間が皆あのバッグそばに置いてたか覚えてないけど

718 :
探索中に会う仲間はバックパック装備してなかった気がするからアルチョム専用を譲り受けたと妄想してる

719 :
最初のオーロラ号の別れシーン見返したけど、バッドエンド両方で生存するメンバーしかカメラに写してないよな
手前にスパルタン装備の足が見えるのでぼかした感じだけど
敢えて、アルチョム、ダミール、デューク、アリョーシャ(下半身不随をぼかしてる)はカメラに写してないね
>リュック
あれは野外で長期行動をする場合用の装備じゃないかと思う

720 :
アリョーシャは奥から二番目に映ってるよ
足元しか映ってない手前の2人はイディオットとデュークかダミールだと思ったがアンナの可能性もある
つまり人数的にはバッドエンド迎えててもおかしくないって事やわ…でも多分グッドで続くと思うけどね

721 :
>>720
まぁメタな事情だから仕方ないかもだけど、充電器に弾丸型ライターとアルチョムと装備一緒だから
アルチョムは大佐と一緒に死んでて遺品をサムが受け継いだって説も海外じゃ噂されてるね

722 :
あの充電器って元を辿れば2033の射撃場のおっさんがくれた奴だし
おっさん自身もこれはユニバーサル充電器だ的な事言ってたし特別な物じゃないと思う

723 :
>>721
ラストライトのパヴェルはアルチョムの腕時計羨ましがってたくせにDLCでおんなじ物持ってたしね

724 :
ぬぅ、大佐の墓の位置で確認しようと思ったんだが駄目だった
サムが序盤のデモで大佐の墓に敬礼してるシーンがあるんだけど
そこからだと、アルチョムの墓があるかどうかが不明なんだよなぁ
バッドエンドで墓の位置を確認すると、かなり奥まった場所に大佐の墓があり
そのかなり手前にアルチョムの墓がある
だからdlcでは憶測でしかいない。だけど、二人の大佐でのミラー大佐の独白を聞いた後ではグッドであってくれとは願ってる
つーか、グッドで無いと大佐亡き後のオーダーが瓦解しちゃう
スパルタン達に理想と理念を示す役割であるアルチョムが居ないと、メトロモスクワはゆるりと滅びる他なくなる

725 :
そういえば展覧会駅から旅立って丁度一年になるけど向こう大丈夫だろうか
当時でさえアルチョムに割り当てる医療品の余裕の無さに医者達が嘆いてた有様なのに
でも、今頃ハンザにスパイだの反逆者だの吹き込まれて義父のアレクセイさんの胃袋が心配……
医務室でアルチョムおじちゃんにお外に連れてって、て言ってた子供にバイカル湖見せてあげたいなぁ

726 :
グッドエンドが正規だと思いたいわ

727 :
サムの物語ってプレイ時間どのくらいですか?
土日で消費しきれますかね?

728 :
サムの話聞いてるとアルチョムが信念を貫き通して皆を導いたのに感銘を受けて自分も自分の道を行くことにしたみたいだからGoodでしょ
アルチョム死んでるルートでサムがスパルタンの仲間を捨てるとは思えない

729 :
サムって給仕係だったらしいからアルチョム達大変そう

730 :
アルチョムのライターもエキシビションの義父から貰ったものだったような
まあゲーム上サムの物語で新たに専用ビジュアル用意する手間省いただけだろうね
二人の大佐だとその辺徹底されててライターないわバックパックないわブレーザーないわで明確に区別されてるけど

731 :
サム物語のアンタッチャブルってバットウィング戦で1回でも倒された形跡あるとアカンのか
初見1回目で倒された後、もう少し前のデータをロードして2~3戦目はやられないよう頑張ったんだが駄目だった

732 :
>>731
ニューゲームで通しでミスらず倒しきらないとダメなんじゃね?
バットウィングって初見は必ず敗北したけど、パターン読める様になると悪党複数の方が厄介になる程度にはなる

733 :
ニューゲーム+のマイウェポンで以前は装備も引き継がれたのに無くなってるな
ただ最後に身に着けてた装備は引き継がれてるな

734 :
>>731
俺は一回戦目足場が崩れて死亡してその後のバットウィング戦は死亡なしだったんだけど何故か解除されて????ってなったわ

735 :
つべダラダラ眺めてたらつい最近ユニバーサル充電器作っとるのおって草生えた

736 :
(グッド)エンディング時のスパルタンの編成

スパルタン

アルチョム(司令官
イディオット(参謀/副司令官
アンナ
トカレフ
ステパン
アリョーシャ
デューク
ダミール

協力者

イェルマーク
カティア
ナスティア
クレスト
キリル

戦死による離脱:ミラー
帰郷による離脱:サム

バイカルに生活拠点作るにも人数が足りな過ぎるよなぁ……
やっぱ、モスクワメトロに戻ってオーダーの残余と、協力者を吸収しないとダメか
アルチョム、司令官になったけど当然の様に単独潜入や最前線での戦闘指揮もこなしそうw
その意味ではミラーの後継者だよねw

737 :
>>736
放射線で満身創痍のアルチョム、病み上がりのアンナとトップがボロボロなのも不安
ミラーの指揮で持ってた面もあるし、回想以外で喋らないアルチョムがリーダー張れるのかどうか

738 :
森の民達が後々合流しそうでは有る
他にギウルが勝利しリーダーとなったカスピ海勢力と同盟とか

739 :
>>737
アルチョム前頭部の髪が薄くなってそうだ グッドエンディングだと後ろ姿だからまた髪ふさふさだけどね

740 :
>>736
アリョーシャもオルガを探しに旅立ちそうなんだよね...
アルチョムどっかの火影か大団長みたく総指揮はイディオットに任せて自分は単独任務や探索に出て外で暮らす人々を連れて帰ってきて
イディオットが頭抱えつつ寝床とかやりくりして
それが重なってバイカル湖に人が集まって集落が出来てく...
そしてアルチョムは帰ってくる度アンナと自分の子供、キリルやナスティア達に旅の話をいい声と文豪の語りで聞かせてあげる

741 :
今作のバスタードは持てる弾丸の数の関係でマガジンによっては1マガジン分しか撃てなかったりするけど使い勝手はいい
良いんだけど見た目がね....前作のフルストックとバレル改造した奴が好きだったわ

742 :
AKとかの連射武器以外で汚れのデメリットってあまり感じないよな
AKは目に見えて悪化するよな

743 :
>>742
ノヴォシビルスクとかほぼレールガンしか使わなくて汚れまくるけど支障ないしね
あんま意味ある要素だったかどうか

744 :
汚れについては、リスポーンする悪党とか狩って、所持してた銃を略奪してたな
サムで化学物質が枯渇気味の場合、同種の銃を奪いパーツだけ入れ替えて、を繰り返すと汚れ落としようの分が随分と節約可能になる

745 :
今さっきアンタッチャブル取ってきたわ。
やっぱバットウィング戦で一回もやられたらアカンのね・・・辛かった
ただなんか一番最初が一番キツくて回を増すごとにヌルくなっていった印象 焼夷弾ってすげーのな

746 :
汚れに関してはパーツ毎にも汚れ判定あるという拘り具合だからな

747 :
サムの物語はミュータントも人間も何も考えず倒せるからええな
本編は制約ありすぎてうざったかった

748 :
>>744
そうか交換すれば汚れ落としのぶん節約できるのか
今更ながらいいこと聞いたぜ

749 :
ストックってヘビー一択かと思ってたらスナイパーストックもかなり使える奴なのね
バルブにつけて6スコと併用すると覗いた時のブレが全然違うことに今さら気づいたわ

750 :
アイアンモード中にフリーズとかやめろや
死んでゲームオーバーならまだ納得できるけどフリーズはまじで納得いかん

751 :
>>747
ヴォルガの教会と橋とカスピ海ガソリン強奪潜入のとことタイガ以外特に気にする?
そもそも過去作に比べて人相手自体が少ないけど

752 :
ラストライトDLCで他の主要キャラや各勢力の兵士ストーリーあったの今作でもやってほしいなぁ
電子系一切使えずライターの明かり程度の範囲しかないヘッドランプでツァーリの餌やりに行かされるカルト信者とか
ヤマンタウで捕まって武器なしで人喰いから脱出を図るのとか
アリョーシャとアルチョムに別れを告げた後オルガが沼地まで戻ってアドミラルを背負って狼や悪党、スパイダーを避けて先に行かせたパイレーツとパイオニアと合流を目指して渓谷から脱出を目指すとか

753 :
オフィサー:もはや我慢の限界だ。あの人の皮を被った獣共を止めなくてはならない
       幸い、銃は手元にあり、体はあの忌まわしいスープの所為で最低限は動く
       気づけば基地内は異様な雰囲気で在り、多くの住民は食料を握る委員会の言いなりになっていた
       何とかして、司令室に潜入し外部への連絡を止めさせ、委員会と呼ばれる獣達に裁きをくれてやらねば
ソール:あの列車の連中、特に自分を殴り飛ばしてくれた男は実に上手くやってくれた
     バロンは死に、ムナイベイラーのトップは空位になった
     しかし今や邪魔者になったギウルは自分の命も狙っている
     近くにいる同盟者達もボスの座を狙うだろう
     野心を成就させるには、彼等全てを出し抜かなくてはならない

754 :
カーン:モスクワメトロの深淵で一人瞑想に耽っていたカーンは目を開く
     ふと、誰かに呼ばれた気がしたのだ。懐かしく、若く、意志に満ちた青年に
     暗く閉塞したメトロモスクワに、外界からの空気が吹き込まれようとしている
     カーンは銃を手に取り、声に呼ばれるままモスクワメトロの果てを目指す
     行く手を塞ぐのはトンネルの闇とアノーマリーやミュータント。
     何よりも人々をメトロに押し込め留めようとする者達と彼等に操られたハンザの兵士達
     カーンは果たして、モスクワメトロに帰還する彼等を出迎える事が出来るだろうか

755 :
エクソダスで進行不能バグに遭遇したからチャプター選択でやり直したんだけど
所持武器とか素材とかもリセットされてたからグッドエンドの条件やらカルマやらもリセットされてるのかな?

756 :
Exodusの次回作は作るって話だけど現状Exodusの拡張はサムで打ち止めっぽいんだよなぁ
そもそもLL本編のゲームシステムが不評だったからDLC連発したってのもあるし、
今作は割と満足度が高いから追加はなさそうで寂しいもんだ…

757 :
アイアンモードの鬼門の一つのヴォルガ川やっとクリア
ボート移動をしないことはもちろんアノマリーが結構邪魔だったわ
あとはカスピ海クリアできたら実績取れたも同然だな

758 :
メス海老とメス蜘蛛とヒルがクッソ腹立つんだよなぁホントw
マジでナパーム噴き出す火炎放射器欲しいわ

759 :
攻撃精度めちゃくちゃ良いし武器は汚れまくるし高難易度だとシャレにならん威力になるしでまじで天敵あいつら

760 :
アイアンモードはNEWGSAME+でも取れるから
難易度ストーリーにしてマイウェポンと天候変化24時間ONにしたらメチャクチャヌルいぞ
24時間はタイガの最初のところだけゴリ押ししないとアカンけどそこ抜けたらキャンプで夜にすれば良い

761 :
タイガの序盤で助ける悪党(ハゲ)
集落の悪党を掃討した後で酒を奢って貰えるんだけど
教会に行った後で逆向きに行って梯子を下ろして船着き場に行くと死んでるのナ
背中に手斧が刺さってるって事はパイレーツ辺りに報復されたんだろうか

762 :
悪党の話も長いけど聞いてるとこの地域の成り立ちがどうしてこうなったのかわかるから面白いな。
前に進めねえになるが。

763 :
ラストライトで敵の共産主義者どもからアルチョム君がやべーミュータント扱いされる話すき

764 :
このゲームむずくない?サイコブレイク並みに死にまくるんだが・・・

765 :
イディオット目線でアカデムゴロドク〜車両博物館でオーロラ号の冬化粧とか見たいしやりたいんだけどな〜
一応イディオットが名付け親なんだし、その辺すごく気になるんだよね。

766 :
ヴォルガで出会った商船の連中の帰り道でもいい
取引はおじゃんになるわ、乗員は昏倒させられるわで散々な目に遭うわ、やった連中は目的果たしてさっさと逃げていくわで
そしてそんな帰り道が普通である訳がなく……
果たして災難が上積みされるのか、無事に全員で街まで帰れるのか
と言うか、彼等ってマヂで被害者だよなぁ
何も悪い事してないのに、アルチョム神拳で船長以外は全員昏倒され武器の弾とパーツと荷物を抜かれるしでw

767 :
サムが屋上でラジカセで流してたBGMの曲名なんだろうな
タイガの序盤レールカーの上でも流してたけど
あの時代はもう普通にDVDプレーヤーとか動かないのかな

768 :
‪Перемен (Peremen)
https://youtu.be/z5xQfUScep4

769 :
>>768
Спасибо!

770 :
あのラジカセは音楽を流しながら夜中の危険地帯を歩いていた悪党から奪ったんだよな
建物の上階にいたサム達にも聞こえる程なので相当な音量のはずだが一体何をしていたのか・・・?

771 :
>>768
よくやったアルチョム!
>>770
多分、巡回じゃね?ミュータントワラワラ居るのに自殺願望かな?
それよりも、あんだけ降りるのが面倒な拠点なのに、泥酔しつつ下まで出向いて殴り飛ばして奪ったサムとキャプテンスゴイ

772 :
タイガで装備全ロストするって聞いたんだけど素材も同じく全部無くなるの?

773 :
>>772
リュックを取り返したら持ってた物はそのまま
ただし重複してた武器パーツは全部消える

774 :
>>773
なるほどありがとう、安心してカスピ海で素材集め出来る

775 :
どの道、タイガに移動中に徴収されて目減りするけどな

776 :
PC版でクロスヘア消失バグが直らん

777 :
>>772
ガスマスクやベストのカスタマイズは遭難後も引き継がれてる。ただしナイトビジョンは紛失する
銃も出発時に付けてたアタはロストするからヘビーグリップとかシャンブラーのマガジンとかは外しといた方がいいと思う
ティハールも照準器とグリップ、レーザーサイトが消えたと思う
>>775
ヴォルガ→ヤマンタウまではそこまで徴収されんけどカスピ海→タイガからドバッと持ってかれるよな
ノーマルでスクラップと薬品1000個以上集めてたのに半分以上無くなっててたまげたわ

778 :
レーザーサイトってレッドとグリーンで性能差ってあるんかいな?
あとレーザーサイトってレティクル向けた時の敵の識別できなくなるから基本雰囲気盛り上げるぐらいしかの役割しかないと思ってるんだけど

779 :
>>778
レーザーサイトはレンジャーハードコアのHUD無しで進化発揮するぞ
あと今作は銃身からしっかり弾出てるから移動しながらの腰だめでも当てやすくなる
色は視認性しか違いがわからんが

780 :
サムの物語で潜水艦を爆破したあと、サムは死んでると思う
本編でバッドエンドになったときの駅の回りが雪景色でアルチョムが緑豊かな写真を見つめてたことから想像するに
サムの魂はあそこにとどまり続けるのかなぁと感じた

781 :
>>779
なるほどサンクス!

782 :
それはあり得るな

帰国:倒れたサムが潜水艦に移送される→治療される→出血して魘されてる昏睡状態→包帯が綺麗なモノになり、呼吸も落ち着いている→到着時に艦橋に立っている
爆破:爆発する潜水艦を見届けて瞼を閉じて動かなくなるサム→サンフランシスコの写真→逆光を浴びてるのに影の無い座り込んだサム

帰国verからして、サムはクレムにかなりの重傷を負わされたのが分かる
そして帰国verだと律義にトムがサムを回収して治療するが、では、爆破verだとサムを誰が治療した?
爆破した場合、居住地も壊滅するからなぁ(トムもキャプテンも死亡するからリーダー不在になる
そんな状況で余所者で死にかけのサムを誰が治療するか、って事だね

783 :
サムの物語つまらなかったな
途中から早く終わってくれって思いながらやってたわ

784 :
ウラジオストクにまでたどり着く過程も含めて、あそこまで頑張って帰れませんでしたってのは本当に可愛そうだから
艦長には悪いけどサムはアメリカに返すよ
トムもなんだかんだ艦長の思いは汲んでくれそうだし、普通にサム回収した時ウラジオストクの居留地を艦長に渡してそうだしなぁ

785 :
メトロ2033orリダックスのD6に向かう道中みたいに複数人と一緒に行動する場面ほしかったなぁ
というかもうちょい仲間と一緒に戦う場所が欲しかった印象

786 :
これボート操作イライラするな・・・俺が下手なだけなのか

787 :
一か所だけ停めてあったボート乗っても引っかかって全然離岸出来なかった事があったけどそれ以外は普通だと思うが

788 :
リボルバーって重装備の敵だと結構弾消費するな
頭撃てって話になるけど

789 :
サム編が次回作の伏線にならないかな
アメリカと連絡がついてサムが仲介してアメリカ側リーダーとロシアをまとめあげたアルチョムが和解
核戦争の真相がわかる、とか
中古車兄弟も復興した日本からアルチョム達に車を提供するとか、あのキャラの濃さは使い捨てするには惜しい

790 :
日本は国土の大半が沈んだ上に内戦状態に陥っていることが示唆されているから
ロシアよりマッポーじみた状況なのかもしれない

791 :
テレワークで部屋に閉じこもって憂鬱な時だからこそ、metro reduxやろうぜ

792 :
ノヴォシビルスクでも展覧会駅でも豚を飼ってたけど、食える頻度は全然違ったみたいね
小説版ではご馳走扱いだけどシャシリクを食えたし、ジャーキーは茸茶と並んで重要な駅の特産品だった
ノヴォシビルスクの労働者のメモだと十年間畜産業に従事してたけど一度も豚肉を口に出来なかったと不満をぶちまけてたな
キリルは普通に豚のレバーを食ってたみたいだけど、プロスペクト在住で軍の幹部の家族だったからかな?

793 :
サミーはサプ付けれない以外クソ万能だわ

794 :
フレーブニコフ大佐は耐火スーツ着てるから自分の火で焼け死なないけどその感覚でやってたら俺のアルチョムやサムが上手に焼ける事が度々あった

795 :
ボート自体の操作というよりシュリンプの狙撃がウザすぎた

796 :
仲間が船で移動した方が安全言うけど絶対嘘だよな

797 :
>>796
桟橋行くとシュリンプに襲われるし完全に罠だわな
あと探索ゲー慣れしてる人は安全じゃない道を選びたがる傾向があると思う

798 :
>>790
そんな事言ってるシーンあったか?

799 :
>>798
小説版の設定だと思う

800 :
>>799
原作とこのゲーム版はパラサイトイブ並に別物だからそこはメーカーの構想次第かな

801 :
ウラジオストックに南方から船に乗って商売に来る連中って距離的に朝鮮人か中国人かな?
米を取引用の食料って事は大規模な水耕栽培が可能な土地から来てるって事だろうけど

802 :
地下水路や沼地に人間サイズの海老やお前本当に元海老?ってのや巨大ナマズがいるんだったら海とかどうなってんだ
魚に翼が生えるとかマジモンのクラーケンとか深海の奴ら変異して上まで上がってくるんじゃないか

803 :
海は広すぎて汚染は希釈されてしまうしそもそも海にミサイルを撃ち込む意味がないからあまり汚染されてないと思うぞ

804 :
汚染というかこのゲームのクリーチャーって高々20年ちょっとで
「オマエ何から変異進化して生態系確立したんだよ?」って奴等が多過ぎ……
DOOMみたくで時空に穴開いて流れ込んで来ました!言われた方が納得できるわ

805 :
>>804
FO76もFEVウイルスとか諸々激ヤバなもん流れまくったけど25年でとんでもねぇクリーチャーまみれだし多少はね?
まぁ言い換えるとあっちはそれから200年経っても殆どのクリーチャーが進化してないけど...

806 :
小説版でもあまりにも進化の形態を無視した化け物がウヨウヨしてるのでロシア政府が契約した悪魔たちが核戦争をきっかけにこの世に出現した 何ていう噂も出てる

807 :
そういえば、2033でクレムリンの魔のイベントやって欲しかったな
小説版で地下鉄の車両をアメーバーの様な黒い粘膜がじわじわと覆い迫ってくるのはやばかった

808 :
低難易度だからガトリング持ちの敵も余裕だろと距離取ってAK撃ちまくってたら一瞬で殺されたわ
大人しく火炎瓶使っときゃ良かった

809 :
* ボルガで教会を脱出した後に、教会に戻れないかなと色々やったら戻れた。
* https://www.youtube.com/watch?v=oxMlZqS1IR0&t=156s
*
* 礼拝エリアの信徒が立て込もって入れない部屋にも入れて台詞もあった。
* https://www.youtube.com/watch?v=cGeP0OfMVEw
*
* しかし、再現が出来ない。

810 :
>>809
説明に「港のミッションの前まで進める」ってあるけど、脱出直後だと戻れないの?

811 :
>>810
>>>809
>説明に「港のミッションの前まで進める」ってあるけど、脱出直後だと戻れないの?
あくまで僕はそうしました!ってだけです。

812 :
>>811
ありがとう。
次周寄ってみる。

813 :
アイアンモードもクリアできた!
ただ最短ルートでいくとギウルに写真渡して女の子に水渡してもダミール残ってくれない。
もっともヴォルガ川のデューク生存ルートがかなりゆるいからグッドエンドは十分狙えるけど。

814 :
Speedrun動画見たけど目が鱗過ぎる。
エクスプロイト的な感じだから結構対策されてるんだろうけど。
https://www.youtube.com/channel/UCv-iQ-y7TUMjb9lGad0teDg

815 :
>>814
ひとまずタイガを観たけど、色々すごい。
教会のある崖からパイレーツの集落に飛び降りて、地面近くでクイックセーブしてロードとか。
https://youtu.be/8dcNH1fTbmo?t=470

816 :
>>815
というか、かなり高い位置でクイックセーブしても、ロードすると地面上になる仕様かも。

817 :
>>808
ヤマンタウの重装は蒸気漏れてるパイプに誘導して撃てば大ダメージぞ

818 :
ヤマンタウの重装兵ならまだ棚越えてはこないからまだありがたい。
カスピ海のやつは見失って気がついたら背後取られてたときがあった。

819 :
カスピ海の奴隷船でやられたわ
再戦して火炎瓶投げたら奴隷も一人やっちまったから致し方ない犠牲だった

820 :
カスピ海北西の現地人?が悪党(と犬)に囲まれてるところ、不殺ステルスで攻略しようとしてるんだけど、
(夜なのに)ライトインジケーターすごい頻度で光るから迂闊に近付けないし、しかも敵に近付いたら近付いたで(車?のクラクション鳴った後)増援が出現していきなり発覚状態になるから攻略しようがない…

821 :
>>820
あそこは確実にバレると割り切るしかなくない?
バレなくてもあいつ自Rるんじゃないかな

822 :
>>821
遺書がアイテムとして残るから、必ず自Rるもよう
ストーリーモードでのんびり周りを見渡しながらやってると難易度に苦しみながらプレイしてた時には気づかない事にも気付ける
しっかし、ハンザは封鎖に人員と資材次ぎこみ過ぎだし人も殺し過ぎ
監視者共の都合でやってるんだろうけど、末路はメトロ全体で仲良く衰弱死かミュータントに滅ぼされて終わりなんだろう
故には傀儡に過ぎないハンザは兎も角、全ての勢力の元締めである監視者は次回作で滅びるべきである

823 :
>>819
なおステルスならワンパンの模様

824 :
やっぱりアルチョム神拳最強なんやな

825 :
奴隷船はあれだ、機関室の二人は神拳で殴り飛ばして、船倉部分のは無理に倒さず奥に通じるルートの見張りのみ倒す
それから奴隷の格闘を楽しんでる重歩兵をワンパンし、奴隷女の横に居る二人を投げナイフで仕留めると楽に終る
後は船倉の奴隷を逃がしてサプレッサーでこちらの位置を悟らせずに順番に撃ち殺していけばいいんだからな

826 :
ハードコアのゴリラってレールガンいくつぶち込んでも死なないんだけどデータ的には無限なのかな
その後で落下後のつららであっさり死ぬのはイベントとはいえ納得いかないが

827 :
アルチョムで抜いた

828 :
ゴリラはニューゲーム+頃のアプデでめちゃくちゃ固くなった記憶ある
それ以前はレールガン5発ぐらいで死んでたような

829 :
まだ、序盤のカルトのいる沼のとこなんですけどこれそれなりに探索しないと装備とかあとあと苦しくなりますかね?どんどん先に進めていいんですかね?ちなみにアイテムコンプとかは目指してないです。

830 :
Metroみたいなサバイバル系でそんなん聞くなんてもったいない
ぶっちゃけリボルバーだけでもクリアできるから気にせずガンガン進め

831 :
便利なので集めてる、が、どうしても必要ってのはスコープ系以外はあまりない
難易度が低ければ幾らでも物資もフィルターも弾も入るので問題なくクリアできるよ

832 :
アドバイスありがとうございます。このゲームレベルって概念がないんですね。探索しようにもクリーチャーがいて弾が無くなるし、MAPも見にくいんで一度行ったかもわからないし。ただ、ポストアポカリプト感は圧倒的ですね。気にせず進めることにします。

833 :
>>832
弾が勿体ないなら投げナイフがいいぞ
警戒状態になってなきゃ大概は一撃で殺せるし
何より回収出来て何度でも再利用できるからね

834 :
ついに詰んだわ・・・蜘蛛が大量にでてくるとこ・・・まじこういう虫系はほんと無理なんすよ・・・女かよとか言われても無理なもんは無理なんだよ

835 :
>>834
演出としての小さな蜘蛛なら、一時的に画面外を見るとか。

スパイダーバグなら、フラッシュライトやライターを点けて、構わず進み続けることもできるはず。
(立ち止まってると、囲まれて攻撃を受ける)
それでも向き合う場合があるので、いっそのことその部分を他の人にプレイしてもらうとか。

836 :
手のひら近いサイズの蜘蛛が顔面に来ようが全く動じないアルチョム君本当肝が据わってるわ
まあ蜘蛛よりも他のミュータントの方が命の危険あるからか

837 :
あれ気持ち悪いよなあ・・・気持ちはわかる

838 :
metroは意外といける
個人的にはスターウォーズのクモとカエルのほうがきつかった

839 :
>手のひら近いサイズの蜘蛛
まだあのサイズだと大した害はないのかな?
身体を這ってもアルチョムは払い落とさないし、ダメージも負わないし

840 :
蜘蛛が大量に出るということはカスピ海のあそこか。
レンジャーハードコアなら特にバグには気をつけて。

841 :
カスピ海の施設とヤマンタウ、タイガのダム、ノヴォルシビスク、2人の大佐、サミーのラスト前の施設がMetroらしくて大好きだわ
閉鎖空間でもっと探索しながら戦いたかったな

842 :
エクソダス初プレイ時に、最初からAK持てるとか最高やん!からのなんだこの機関部丸だしのAKは!?の落差よ
そしてヴォルガ川で普通のAK拾えたときはテンション上がったわ

843 :
>>841
次回作は原作者が担当する様なので2034及び2035っぽい
つまり、アルチョム達がメトロモスクワに戻る
そしてモスクワ閉鎖の元凶である監視者たちとの対峙とメトロの解放に繋がると思う
次回は地下世界万歳になりそうw
そして各駅を跨る広大な地下ダンジョンでサンドボックス環境にして欲しいな
全ての勢力を外に導くか。あるいは非協力的な連中は置き去りにし賛同者だけを救うか

844 :
ミラーがレールガン持っていけ言ってたけどどこに置いてんだよって思って先に進んじゃったんだけど
もしかして置いてあったティハールがそうだったのか・・・?

845 :
ラストライトのパヴェル編やってたんだけど時系列は赤の広場後にまた別の任務をしてたってことでいいんだよね? 最後の酒場で見た占いが予言みたくなってたからよく分からんかった
あと酒場のnpcがブルボンだけ生き残ったとか言ってたけど死んだよね? エクソダスでも幽霊電車に乗ってたし

846 :
>>844
そうだよ!

847 :
>>845
パヴェル編開始時はだな……
時空列的には、ヴェニスでアルチョムに殺されかけて逃げた後(アルチョムはその後地上に出る
其の後で部下達と合流しようとして失敗し悪党に捕まって拠点に連れ込まれ尋問されてたのがスタート地点
悪党を壊滅させて自分達の部隊に合流して赤の広場に向かうのがエンド
つまり、占い師の見せたヴィジョン(恐らくはダークワンの影響)は、パヴェルがアルチョムに敗れ煉獄に囚われる可能性を示してる
ブルボンについては生存の可能性があり
つまり、ドライ駅での早とちり
列車に乗ってたのはアルチョムの思い込みによるブルボンの幻影かもしれないとさ

848 :
アルチョム神拳てどうやるんですか?

849 :
>>847
確かブルボンやられてカーンと合流するステージで隙間からブルボン撃つとカルマ下がるんだよな
だから2033出た当初からまだ生きてるんじゃないの?とは言われてた

850 :
死体撃ちがモラル的ではないってだけでない?
何発も撃たれて死んだふりし続けてたらブルボンって人間じゃねぇだろとw

851 :
アルチョム最強の文学青年つーか核戦争なければミュージシャンも画家も将校もプロボクサーも政治家も夢じゃねーくらい才能の塊すぎるわ

852 :
>>851
逆に核戦争が才能を開花させたのかもしれない
史実ならソ連崩壊して極貧のまま終わった可能性もある

853 :
>>852
ラストライトのプロモーションビデオに出て来るカルト教祖みたいなもんか?
アイツも戦前は頭のおかしい異端児扱いで冷遇されてたけど、今や数十人の信徒を統べる教祖様だ
本人も独白で戦争によるアポカリプスの到来こそが自分を表舞台に立たせたと呟いているしね
ヴォルガのサイランティウスも似たようなもんだな。奴も戦前は精神科通院経験のある小役人に過ぎなかった
アルチョムもダークワンの件が無ければ、茸工場で働きながら、警邏中に地上世界へ思いをはせるだけのモブAで終ったかもしれない

854 :
ミラーの言う様に、濃い目のスープ、家と呼べる場所、元気な子供、が幸せの定義であればそれでもよかったかもな
2035年の時点で地方駅では物資の欠乏が憂慮されてるのでそれも叶わなくなりそうだけど

855 :
>>854
大抵スープとパンがセットで最低限の食事の代名詞だけど、小麦が育たないんだろうな

856 :
メトロモスクワでは生鮮食品自体が貴重品だしな
やはり日光を確保出来ないのが致命的なんだろう
ただ、exodusだとキュウリなどの野菜の瓶詰が普通に流通してるので外界での農業は存在してる
ウラジオストックでも南方からの交易で水耕栽培された米が輸入され食事として提供されてる
他ならぬオーロラ号でも兎を飼育してたり魚の干物を作ってたり悪党から分捕ったのか瓶詰などがキッチンに置かれてるね
と言うか、オーロラ号も偶には友好的あるいは中立的なキャラバンとかと遭遇して物々交換とかやってたんだろうかな
悪党の拠点襲って根こそぎ奪うのがスパルタン的には楽だろうけど

857 :
このゲーム気味悪いな・・・とくに蜘蛛出てくるとことか
バイオハザードよりホラーだなこれ

858 :
トロフィーは二人の大佐のかすり傷のほうがきつかったな。
バットウィングも最初はきついけど回復薬車にあるしあとは収集品に注意すれば一周で十分いけるな。

859 :
かすり傷の実績は最初の虫のQTE成功してるのに体力半分持っていかれるのひどい仕様だわ
最初の虫ゾーンとノサリスラッシュがきつくて暴徒とゴリラは楽勝だったな

860 :
DL版ユーザーだったんだが ヴォルガ川で、カルトの教会に閉じ込められるイベント発動前の教会に入ってみたくて、PS4はダウンロード派だったんだが、ディスクを買いました。

861 :
ふと、思ったんだがコルプトがラストライトで勝利した場合はどうなったんだろ?
ハンザも滅ぼされて無線封鎖も解除されたんだろうか?
それとも封鎖を続けてメトロの中での統一国家になったんだろうか
あのメトロ内の勢力首脳はほぼ監視者の影響下にあるらしいが、コルプトの野心と行動は監視者にとってもイレギュラーだったのかねぇ

862 :
>>861
監視者の支配からメトロを解放すると定義するならば別の形のアルチョムだったのかもしれない

863 :
このゲームなんでこんなに目が疲れるんだろ

864 :
椅子で空飛ぶやつどうやるんだろう?椅子がはまるけど、ジャンプで飛べない。

865 :
>>863
モーションブラー切ってみたら?

866 :
今更2033Reduxやっててようやくアノマリー駅まで来たんだけどもしかしてReduxだとアーマー屋って削除されてる…?
あとこの先進めるのにオススメ武器とかあれば教えて欲しい

867 :
このゲームエラーとかフリーズ多い気がする

868 :
緑のやつて戦前に製造された物だよね?
よくあんなに大量に作ってたもんだなぁ

869 :
>>868
他に出回らなかったのを見るとノヴォシビルスクが生産拠点だったのかも
核戦争に備えて備蓄したんだろうけど汚染地域に住まざるを得ない状況は想定してないだろうな

870 :
というか実際ノヴォシビルスクが生産拠点でこれからモスクワやヤマンタウなどの政府・軍重要施設に発送しようとしたけど戦争勃発でキャンセルしたってのはゲーム内でも確認できる
もうちょい時期がズレてたらノヴォシビルスクはより早く破滅するかもしれないが、ヤマンタウは人食い集団にならずに済んだかもな

871 :
やっぱ核戦争は想定してたんだな

872 :
照明が灯る時に響き渡るあの音ってなんの音なんだろ?
リレーの接点が閉じた時の音かな?

873 :
サムの物語クリアしたけどトムってそんな悪い奴かな?
ラスト置き去りかーいって思ったけどしっかり回収して手厚く個室で治療して送り届けてくれる
本当に悪い奴ならお前はもう用済みRしてるだろうし
キャプテンも気風が良い人で戦時の切り札中の切り札である原子力潜水艦の艦長をしてたエリート中のエリートだろうけど言う事聞いたら死亡してサムは寒い中置き去りだもん
>>780も書いてるけど原潜爆破エンドはサムは残留思念になって帰りたい帰りたいと言いながらロシアに留まり続けるんだろうな

874 :
>>870
ヤマンタウは備蓄食料が本来の必要量より遥かに下回っている
しかも付近の住民+警備隊+設備技術者+建築技術者で予定の人数を上まわる数千人が居た
この時点で大半はアウト。
ゲーム訪問時でも非常に高い放射能汚染だったけど大戦直後は数分で即死するレベルだった
故に防護服+緑のヤツで逃げ出すにしても最低十年位は待たないといけない
しかし、設備は作り核戦争後に必要な備品である緑のヤツは送っても食料と肝心の首脳陣が届かなかったのはなぁ
緑のヤツの発送時期と同じく、送ろうとしたけど核戦争が想定より早く来て発想位置で吹っ飛んだとか?
>>873
トムも信用できるアメリカでの協力者、という打算はあったかもしれない
それ以上に信用できる同胞たるアメリカ人に傍に居て欲しかったのかもな
クレムみたいな隙あらば寝首掻こうとする奴と二十年以上も殺伐とやってりゃね
爆破エンド時のトム死亡説には頷ける。早急に手当てをしても回復には時間がかかった
ならば爆破時のサムは誰が治療した?治療できなかったら確実に死んでたからね

875 :
>>874
ヤマンタウの食料の備蓄が少ないってのは当時あそこで生活、作業してた人達の分だけしかなかったんだと思う
警備隊、設備技術者、建築作業員達、彼等が日夜食事する分+緊急用の食料位しかストックが無かったんだろう
核戦争時に漸く建築が終了するかな……位だったから、これから食料や緑のヤツも備蓄庫に搬入していく段階
結局、悪かったのはロシア政府の予測よりも早く起きた最終戦争

876 :
どこ検索してもPC版の軽量化載ってなかったんで載せとくな
"C:\Users\ユーザー名\Saved Games\metro exodus\数字の羅列"からuser.cfgを開き
"r_ssaa_auto"と"r_enum_ssaa"を0に設定(アンチエイリアス設定)
"r_foliage_shadows"と"r_foliage_hemi_ao"を0に設定(草や葉っぱの影とアンビエントオクルージョン)
保存してゲームを実行
PCGWに載ってた方法だが、アンチエイリアス・草の影・アンビエントオクルージョンとかのせいで激重になるらしい
これを設定しておけばかなり軽量化される
スペックに余裕があるならAAやAOは切らなくてもいいかもな
当然多少グラフィックは損なわれるがな
しかしこの程度の設定くらいゲーム内から細かく設定できるようにしろよ

877 :
そら板違いやし
[PCアクション]Metro シリーズ総合 Chapter:11
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1550553318/

878 :
改めて一行の旅路を地図で見てみると、ものすごい長距離移動だったんだな。というかロシア広過ぎ。
そしてその倍近い距離を車とトラクターで横断したサムおじさんヤバ過ぎだろ。中国とかも通って行ったんかな。

879 :
ラストライトがどうしてもグッドエンドできなかったせいでこっちは最初から北斗神拳プレイ徹底したおかげで初回からグッドエンド。
武器がたくさんあるのにもったいねーゲームだな。誰もバッドエンド見たくないよ

880 :
シリーズ通してやったけど2033のライブラリアンが一番不気味でホラーな敵だったな。それもリダックスであまり気持ち悪くなくなってたけど。

881 :
ライブラリアンはミラーの言うとおりにするとマスク残量がきつくなるから、いつも火炎瓶とショットガンでぶっ殺してるな

882 :
あのゴリラどもって別種なんだろうかな
亡霊都市のゴリラは機関が行ってた研究の産物の一部みたいだが

883 :
2033のD6とか謎の脳みそクラゲみたいなの居て、DOOMかHLかなって別ゲー空間だったが
あれに比べたらどこもおとなしいな。
ノヴォシビルスクやばいって言ってたけどビジュアル的にはあれを超えんかったし。
D6でミラーとモロ炉心まで行って生還したのにとかいろいろ思い返してモヤモヤ

884 :
おいガキ。今たしか”スタルカー”と言ったよな?

885 :
戦前の潜水艦でも潜れるのかと疑問だったけどアメリカ行くだけなら水上航行出来ればいいんだよなって思ってたら
EDでガッツリ潜航してて驚いた、水中の方がスピード出るんかね

886 :
あれの元ネタはタイフーン級
浮上時22.22ノット、潜航時27ノットで航行可能
潜航航行のメリットは、洋上の気象や波浪に影響されない
海賊などが居たら絡まれずに済む
万が一米軍の迎撃システムが生きてた場合の保険
もっとも、海底が戦前の地図とは異なる隆起変動してて潜航中にゴッツンコしてそのままってリスクもあるな

887 :
なんかリアルがメトロの世界になりそうでこわいな

888 :
>>887
メトロの世界では日本は殆ど海の底なんだよね
フォールアウトの世界でも中国に占領された後焦土にされたみたいだし日本はろくな目に合わないよね

889 :
リアルなら九条が守ってくれるから大丈夫!

890 :
新型ウイルスは神が与えた試練か

891 :
地球が人類を不要と判断し細菌で全滅させようとしてる説 又は実は中国が作り出した細菌兵器説
好きな方を選んでくれ

892 :
>>888
欧米が舞台のポストアポカリプスものを描くとき、西側先進国の日本を無視するのは不都合だから滅ぼしとくかってノリかな

893 :
こっちはこっちでメガテンみたく日本(東京)以外は滅んでたりするしね……

894 :
コロナ終わった後は中国vs世界の戦争かな

895 :
四国以外の世界は既に滅んでいる

896 :
ニューゲーム+でマイウェポン有効にしたはずなんだけどオーロラ号に作業台出来たとこまで進めても武器やアタッチメントアンロックされてないわ
よくあるバグらしいけどこれレンジャーハードコアだと無効とかそういうのではないよね?

897 :
サムの物語、、めちゃくちゃ難しい。
クリーチャーが束のようにかかってくるやん。撃ちまくって詰む

898 :
>>897
難易度をストーリーに落せばいい
レンジャー・ハードコアではステルスとナイフの多用が肝心
後、弾に薬品をドカドカ使ってると後半のガスフィルターが必要なエリアでフィルターが作れなくなって詰むぞ
如何に物資や弾を節約し、如何に資源を回収して温存出来るかが肝

899 :
>>898
難易度大人しく落としますわ。
おっさんになってこの手のゲームは、もう疲れちゃうのよ

900 :
汚染エリアはアルチョム式呼吸法で乗り切るんや

901 :
XBOXで月額プレイし放題に入ってたから軽い気持ちでインストールしてみたらぶっ続けでプレイし続けてクリアしちまったわ
めっちゃ面白かったし旅の道中の列車の中とか雰囲気最高だったんだがラストはあれだけ?
あれから少しずつ建物作って仲間を呼んで〜みたいなエピローグは無し?

902 :
>>901
バッドエンドもあるぞー
仲間(モスクワの住民+α)をバイカルに呼ぶのは次回作と思われ
アルチョムがあの約束の地は自分達だけでは広すぎる
メトロモスクワに残された人々をスパルタンの手で導くのだと宣言してたじゃん

903 :
あの後は次回作か……FalloutやらMassEffectとかみたいに、今までプレイしてきた内容によってエピローグで
クリア後の地域の様子とか分かったら凄い嬉しかったんだがあの世界観だと無理か

904 :
カスピ海のベッドで起きたら悪党に囲まれててバロン死んだら次は俺が仕切るから頑張れよみたいな話してくる連中
丁度良い具合に無防備に密集してたからグレネードで爆殺しちゃったんだけどあれ生きてたら後のラジオにあいつらの話出てくるのかな?

905 :
リアルモスクワやばくね?

906 :
>>904
無い
ラジオで差異があるのは、ダミールからの伝言があるか、ないか
多分、ソールでイベント作ろうとしたけど時間足りなくて端折ったと思われる

907 :
>>906
なるほど確かにそんな感じだなぁ
車の持ち主とか普通に使い捨て悪党だと思ってたら
ソールと勘違いした連中が絡んでくるイベント二回もあったもんね

908 :
アルチョムがモスクワに帰還後の住民の選択(監視者が壊滅して選択がフリーハンドになってからね

1アルチョムに従い外の世界での生活をリスク込みで目指す(バイカル湖まで
2外の世界には出るけど程々の安全な場所で妥協する(一応、モスクワから200km離れた場所に村がある位には人は住める
3アルチョムと外の世界を拒絶して今まで通りの緩やかに衰退に向かいながらメトロで暮らす
意外に3を選ぶ住民は多いと思う
1か2を選ぶ奴が多ければ多い程残されたパイのサイズはでかくなるからね
ただ、ミュータントの侵攻はかなり深刻らしいから、住民が外に出る数が増えれば抑えきれなくなるよなぁ
呪縛から解き放たれたハンザや帝国やレッドライン、その他弱小勢力がどの判断を選ぶかも気になる

909 :
ハンザって結局何でモスクワ無線封鎖してたの?
もしかして戦争は続いてて死んだふりをするために無線封鎖してるって話ミラーだけが騙されてたわけじゃなくて
ハンザ全体がまるっと信じてたの?

910 :
監視者たちがモスクワメトロを支配するため
モスクワメトロに外来者を入れないため
そして外とやり取りして自分達の嘘がばれないようにするため
騙されたかについては大半は嘘に騙されていた
少なくとも地上施設の兵士たちは士官も含めて嘘を信じてた
上層部の一部は多分気づいてた
だけど余計なことして始末されるのが嫌で知らないふりをしたりあえて協力して今の地位にあいついたり
そういった感じじゃないのかな

911 :
>少なくとも地上施設の兵士たちは士官も含めて嘘を信じてた
これは確かだな
後、士官達がスパルタン脱出後に、ミラーをスパイ扱いしてて信じて疑わないのには笑った
今までして来た事を思えばスパイだと思って今まで通りにしてた方が楽だし仕方がないか
アルチョムに事実を暴かれた後に彼らがどうするかだけど

912 :
監視者ってゲーム内でちょいちょい存在示唆されてるっけ?
なんかあまり記憶に無い

913 :
フォトモード使いまくってたらアルチョムの体が消えちゃった
最初手首から先が無くなって、やがて銃撃たれてもノーダメの透明人間になってることに気付いた
再インストールしてもダメ、セーブ自体イカれたのかも

対策知ってる人いませんか?
既出ならすまん

914 :
>>912
モスクワから脱出時にミラーが言及している
アンナは監視者なんて都市伝説だと否定している
ミラーが 中判田2

915 :
>>913
DLC配布前になったことあるけど、クリアしてNewGame+してから、ハンザの兵士に打たれた後にマスクを拭ってやっと直った。

916 :
>>913
よければなったシチュエーション教えて欲しい

917 :
exodusのライブラリアンが囁いてる人語ってアルチョムの幻聴とかじゃないよね?
あれもやっぱ人間から変異した種なんかねぇ

918 :
>>917
機関が研究してた動植物の兵器化が関わってるらしい
と言うかあんな汚染エリアで普通に生存してる時点で果たして進化論の上に生きてる動物か?と言いたくなる

919 :
>>916
回答ありがとう
結局タイガでも直らなくてカスピ海やり直したよ
結果ダミール残留してグッドエンド見れた
フォトモードでアルチョム消した時なんだけど場所は覚えてない、すぐ気付いたから好天の昼間だったはず
描写されるの左前腕のスーツと装置だけでライターも銃も弾倉も宙に浮く
無敵だと緊張感もクソも無かったからやり直して良かったわ

920 :
残留した場合、ダミールって結局殺されるのかな?
悪党どもの二人がダミールを露骨に怪しんで共闘するつもりのようだし
後々でラジオで追加の連絡はなかったしなぁ……

921 :
デュークよりは生きてる可能性高いだろう

922 :
アルチョムの奥さんの声で抜いた

923 :
サム編、ボートのスピードをフルスロットルにしても全くプレーンしないのはフィッシュアングラ−の私にとってとても残念なことだった

924 :
>>922
wakaru

925 :
>>899
トロコン目的だとノーマルにはしないといけないけどね。
もっともボスバトルもそこまで難しくはなかったけど。
二人の大佐の薬使わずにノーマルクリアのほうが面倒だった。

926 :
終わったけど結局中央政府は無くなってるんよね
でもそれだとハンザが何のために情報統制してたのかがわからんけど

927 :
ダークワンってexodusじゃイースターエッグ的な登場しただけだけど現状モスクワ以外には生息してない感じなのかな?

928 :
>>926
本当に消失したかはまだ不明
ただ、20年間何も活動してない所を見るとエンクレイヴみたく出て来る可能性は低いと思われ
ハンザの無線封鎖を理解するには「監視者」を知る必要がある
監視者はモスクワから逃げ出した後の段階でミラーがアンナの問いに応えて出て来る
ミラーの勘違いの元である「戦争は続いており、EUや米国等がロシア領各地に侵攻している」という嘘を彼に吹き込んだ連中
監視者とは、大戦後の初期数年に渡りメトロモスクワ全体を統括してたメトロセントラルの生き残り
メトロに逃げ込んだモスクワの行政や軍部のメンバーが、メトロセントラルが解散後に舞台裏に潜んだ形で存続された組織
彼等はメトロモスクワのバランサーであり、ハンザの議長、レッドラインの書記長、第四帝国のフューラー等メトロの主要勢力のボスの背中に糸を引いている
こうして彼等はメトロ内部の人口と物資を調整しながら自分達は秘密のバンカーでイイ生活をしてるらしい

929 :
そしてその生活やメトロの彼ら好みな秩序を維持するには外界との接触や連絡は思わぬイレギュラーを齎す歓迎せざる出来事になる
だから外界からの連絡も招かれざる客人もメトロモスクワから遮断する必要があるんだ
各勢力の中でハンザはもっとも監視者との癒着が強く、数千の地上部隊を編成してまで通信遮断と外来者の侵入排除を徹底している
だから、アルチョム達がメトロモスクワに戻って住人達に真実と新天地を齎す際に一番の脅威が彼等って訳
彼等からすれば自分達が安逸に暮らせる今のメトロモスクワの在り方を木っ端みじんにしてしまうインベータ―となるからね
>>927
彼等は元々D6に封印されていた新人類みたいなもんだから
モスクワから去ったダークワンたちが繁殖して、幾つかの群れに分散したとしたらあちこちで見られるようになるかもしれない

930 :
どうしよう全然やってない

931 :
自宅待機の流れから積んでたメトロエクソダスをさっきクリアした!
年のせいか感動して泣いちまったよ
没入感の凄い映画を観終わったみたいな感覚
もっと早くプレイしとけばよかった

932 :
>彼等は元々D6に封印されていた新人類
ダークワンって機関などの研究で創造された存在かもな
機関に住んでいるあのゴリラと同じ存在
ゴリラよりも高い知性と放射能に対する耐性を持ってる分上位的存在だけど

933 :
トロコンしたけど難易度ストーリーで楽しみながら全てプレイ中。
タイガではついに殺しまくりでやってしまったがオルガ恐すぎる。

934 :
>>933
森の民殺しまくりだとオルガどんな反応になるのですか?

935 :
PS4ですがセールで買って積みゲーにしてたので始めました。それなりにFPSのキャンペーン難易度ノーマルやりましたがこれ中々難しくないですか?

936 :
>>935
すいません、リダックスの件でした。

937 :
ノーマルで難しいならイージーにすればええやん
それと難易度上がるほどこのゲームはステルスメインになっていくぞ

938 :
二周したくらいじゃまだ結構知らない事ってあるんだな
カスピ海の自称真のバロンなる存在とか最近知った

939 :
>>938
沿岸部で何かブツブツ言ってるのはソールの作った影武者だぞ

940 :
適当にまだ行っていないところをうろついていたら何かくつろいでいるおっさんがいてワロタ。

941 :
>>934
アリョーシャに心底謝りたくなるくらいブチ切れられた

942 :
そりゃ、命を助けた相手に同胞を何人も手にかけられればね……
守の子供達も殺気立ってたけど、丁度悪党が侵入してて激しく殺し合いをしてた間の悪い時期だったからなぁ
ゲームの設定的に言えば、パイレーツ三人までならオルガさん目を瞑ってくれます

943 :
バットエンド組のうちアリョーシャだけはタイガがマップ的に微妙なのも組み合わさって好きになれない
海賊ごっこで殺そうとしてくる連中だし、こっちは命かけてんのになに色ボケしてんだみたいな

944 :
相手は何もわかってない子供だぞって非難されるけど確かに向こうはガッツリ殺そうとしてくるもんなぁ

945 :
エクソダス買おうかどうか迷っています。
以前リダックスを買ったのですが、エイムアシストが無くて
クリア出来ずに諦めました。エクソダスはエイムアシストが
あるみたいですが、COD並みにアシストしてくれますか?

946 :
>>934
「この嘘つき!」てアリョーシャ突き飛ばした。
そして列車戻るときにアリョーシャにもかなり責められて凹んだ。

947 :
まあ確かに不殺のステルスで進んだほうがよほど楽ではあるんだけど。
もっとも「森の民」はレンジャーハードコアではあきらめた。

948 :
>>934
列車に戻る最中にパイオニアの連中に射貫かれて下半身不随の車椅子生活。

949 :
>>948
おまけにアルチョムの方は五体満足と言う
ただしエンディング時になるとアリョーシャは 普通に立ってるんだよな
弔銃撃つときも二本足で立っている
DLCのサムでは見送りの時に松葉杖すらつかずに普通に立った状態で見送っている
まあ後味悪いしアルチョムが友人に責められるのはいやだからパイレーツにはノックダウンで済ませている

950 :
オルガや銃下げたら情報教えてくれて殺さないでやってくれって念を押してきたきこりには悪い事したとは思うけど
後になってアリョーシャに責められるのは納得いかん

951 :
アリョーシャはしょーもな、な感じはするね。お前は色気づいた中学生かと
ただ、最初に溺死しかけた時にオルガに助けられたし中盤でも世話になった
だから、恩人である彼女の恩に報いるという形で納得してる

952 :
後、次のスレは建てた
ttps://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1588556488/l50

953 :
アプデしてから始めたら前のセーブデータを受け付けなって、ロードからの開始でエラーを吐きまくる
他のゲームは問題なし
再DLしてもダメでストレージ内のセーブデータを消したら治ったけど、一からやり直し
久々にやろうとしてる人は気をつけて

954 :
オルガと行動を共にしていた辺り、アリョーシャは森の民に危害を加えなかったんだろう
BAD時のオルガのブチ切れっぷりとそれを見て狼狽するアリョーシャの様子を見るかぎり
アルチョムは良い奴だから大丈夫だよと庇っていたんじゃないかなと思うわ

955 :
>>954
想像できた
アリョーシャとしては面子を潰されたからこその怒りだね

956 :
タイガはオルガと一緒に行動するミッションとかなかったのが残念だ。
ギウルは結構一緒に戦うことも多かったのに。

957 :
しかし2033の頃に比べると女性成分が増えたのは嬉しいな。
ラストライトはアンナが出てきたがあのときのアンナはミュータントより怖いとか言われてたしな。

958 :
>>957
今回のアンナはショートヘアが超似合うよな
それでいて肌にうっすらと傷がいくつも浮いているのがこの時代の女性だって思えてくる

959 :
箱1のゲームパスって本編だけだよね?
DLCは買うか

960 :
>>959
本編だけだね、DLCも他のゲームDLCと比べたら割高だけど、値段の価値は十分にあるよ。
本編が楽しめたなら買いだね

961 :
>>958
細かい傷痕も、眉間の皺も、あの世界で戦って生き抜いてきた証って感じでグッとくるよね

962 :
クリア後、この作品が楽しいと思ったのなら絶対にDLCはやった方が良いと思うよ。
それにしてもCoD:MWをプレイした後にメトロやるともっさり感がでるな...。

963 :
アイアンモードで始めたけど序盤の空き缶を投げるところで3回連続失敗、一番最初からやり直しやる気をなくした

964 :
>>963
アイアンモードクリアしたけど、終始雑にやらず初見のごとく丁寧に行動したわ
一度クリアしてるからと適当に動くと、序盤の缶でも下手こくかもしれないし、うっかりバグに巻き込まれる可能性あるしな
GWだし、気分転換して再チャレンジするのだ

965 :
「みんな聞け、バロン様が屁をこかれる」

966 :
アイアンやってると会話長すぎてきつい

967 :
アイアン熊さんに難易度ストーリーなのに3連敗柵や段差を飛び越えられずにピョンピョンしながらハメ殺し

968 :
俺もアイアン熊さんで火炎瓶作り忘れてたらハメ殺された思い出あるわ
ヤラれる前に火炎瓶でこっちがハメ殺さないといかんわ

969 :
あの熊の表皮って何で出来てるんだろうな
火炎ビン五発にライフル弾数十発、更に爆発する矢を数発喰らって漸く死ぬって

970 :
あの熊の真の恐ろしさってあの巨体で気付かずすぐそこまで接近してくるとこだよな
森の民達は総出で狩らなきゃいけない案件だろあんなの

971 :2020/05/13
火星人ってトロフィーが取れたけど、元ネタは火星でジャガイモを育てる映画「オデッセイ」で割れたヘルメットをテープで直すのが元ネタだよね?

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