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【Switch】SEGA AGES総合 PART7【セガエイジス】
- 1 :2019/04/24 〜 最終レス :2019/05/11
- !extend:default:vvvvv:1000:512
↑を2行重ねた形でスレを立てて下さい
「SEGA AGES」はセガサターンで誕生し、これまでさまざまなハードで展開してきた復刻シリーズです。
新たにNintendo Switch向けとして完全リニューアル!
ニンテンドー3DS向けで好評をいただいた「セガ3D復刻プロジェクト」に続き、有限会社エムツーが開発を担当。
可能な限りオリジナルを忠実に楽しめることはもちろん、魅力的な追加要素をタイトルに合わせて独自に盛り込むことで、
クラシックゲームでありながらもより快適に、より魅力的なプレイを体験できます。
公式サイト
http://archives.sega.jp/segaages/
恒例のインタビューまとめ
http://archives.sega.jp/segaages/interview/index.shtml
前スレ
【switch】SEGA AGES総合 PART5【セガエイジス】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553004411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 配信中タイトル
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
サンダーフォースIV
ファンタシースター
アウトラン
ゲイングランド
アレックスキッドのミラクルワールド
ぷよぷよ
バーチャレーシング
配信予定タイトル
スペースハリアー
コラムスU
サンダーフォースAC
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
ぷよぷよ通
イチダントアール
SHINOBI
G-LOC
ファンタジーゾーン
ヘルツォークツヴァイ
モンスターランド
その後も順次配信予定
- 3 :
- 関連スレッド(レトロゲー・DLソフト)
【Switch】 アーケードアーカイブス総合 part12【ワッチョイ】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555558093/
【NS/PS4】カプコン ベルトアクションコレクション【XB2/PC】その4
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1545659983/
【Switch】NAMCO MUSEUM/ナムコミュージアム part2 [無断転載禁止]
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1523018035/
【彩京弾】彩京復活!for Nintendo Switch 7面目【⊂P⊃】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1554995598/
【PS4/Switch】コナミ50thアニバーサリーコレクション【XB1/PC】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555036703/
【NS】ニンテンドーeShop Part63【Nintendo Switch】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552890320/
- 4 :
- いつものインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1181278.html
- 5 :
- バーチャレーシングとってもよかったよ
コクピット視点で遊んでみたけど風景も遠くまで見えるし迫力あって大満足
懸念していた1対1の対戦CPU混じりで寂しくなく面白かった
ただアナログスティックでの操作は若干慣れが必要かも
- 6 :
- https://manual.sega.jp/switch/segaages_virtuaracing/
- 7 :
- うまい人のリプレイ見てるだけでも楽しいな
シリーズ全部買ってるのに、この機能の存在に今頃気がついた
- 8 :
- スイッチって夜中配信するのかw
てっきり昼頃と思ってたからダウンロード中。
- 9 :
- バーチャレーシング、60フレームだったから30フレームになる条件知ろうと思ってインタビュー見たら、どうやら30フレームモードがないみたい
また評価に悩むことを…
仕方ないので一人で8人対戦してテレビに近づいて昔の雰囲気味わいました。
- 10 :
- こんなぬるぬるしてたっけ?と思ったら60fpsかやっぱ。
いろいろ手を加えてそうだね。
ポーズメニューの右上見ると隠しオプション有るっぽい?
DELUXE TYPE MODEL1 WIDE VISION CG board とか項目並んでるし。
てっきりベタ移植かと思ってたが何かありそうな予感。
- 11 :
- >>10
隠しモードあるかと思ったんだけど
インタビュー見るとないっぽいんだよね
オリジナルモードは見送ったらしい
- 12 :
- >>10
手を加えたというか、逆にAC版まるごとの移植ではない(期間がたらない)って
インタビューで言ってるね
純粋にAC移植を望んでた人には悲報であり、よりよいVRを望んでいた人には朗報
- 13 :
- >>5
アナログは難しそうでデジタルでしかやっていないがそんな問題ないな
というか過去の移植作がデジタルオンリーだから気にならんかった
これに限らんけど、アナログスティックって軽さやストロークのなさから
中間操作が難しいんだよね
- 14 :
- おっとPS2はプレイしてないな
あれもアナログ対応だったのかな?
- 15 :
- 解像度もアーケード版の低解像度とは違って1080Pになっててとても見やすくて良いね
- 16 :
- >>15
720Pの携帯モードでも十分にきれい
てか描画範囲すごいね、こういうの32bit時代にすごい望んでた
- 17 :
- どうやら60fpsだと滑らかすぎて(PS2版と同様に)迫力が落ちてしまうらしい・・・
まさかヌルヌル動く60fpsが適さないゲームがあるなんて!?
鈴木裕すごすぎワロタwww
ttp://panda-mouse.cocolog-nifty.com/blog/2019/03/post-ef20.html
- 18 :
- 30フレのほうが迫力あるように見えるとは
懐古脳怖すぎるわ
- 19 :
- 32x版のリプレイ曲のMODEL1アレンジ収録されてるじゃん。ここで誰かが言ってた予測当たってたな
- 20 :
- うーん、ヌルヌル動くと重厚感が損なわれる事はあるかもしれない
ガングリフォンみたいなゲームの場合
- 21 :
- 「すっごいヌルヌルするんだよ!!」
- 22 :
- メニュー画面のBGMがメガCDの起動画面じゃん。
SEGA愛を感じるねw
- 23 :
- 相変わらず「大変でした」「頑張りました」のクソインタビューで何も面白くない
もっと苦労してるとこなんていくらでもあるだろ
- 24 :
- 映画でも60fpsで観るとなんかチープだなってなるのと同じ理屈?
ならわからんでもなくもない
- 25 :
- >>17
記事読んでみたけどSwitch版については感想じゃなく憶測じゃないか
まあどう見えるかは感性の問題や当時の記憶に影響があるだろうし
インタビューでも触れている通り文字通りの完全移植とはちょっと違うから
その人が実際に遊んでもそう変わらない意見となるのかもしれないけど
- 26 :
- 60fpsなんか? セガやるやん
- 27 :
- 60fpsで良かったと思う。
完全移植とは違うのかもしれんけど、
ワイド画面で綺麗だしコントローラで遊んでもちゃんとV.R.してる。
ハンコンあったら最高だったけど仕方有るまい。
- 28 :
- 高解像度で60fpsアーケード版よりも遠くまでは描画
昔の3Dゲームの理想の移植例
バーチャコップ1、2もこの感じでお願いしたい
- 29 :
- 傾きセンサーでのプレイ感はどうですか?
- 30 :
- コップはレースゲーや格闘と違って動きがスローだから60fpsの恩恵は薄いと思うが
- 31 :
- プレイ上恩恵とかで60fpsにしてもらいたいとかじゃない
みためがなめらかで美しくなるから、ただそれだけ
- 32 :
- オンライン対戦でやってみた。
タイムが延長になる時のBGMと、タイムオン(て言ってるよね?)の声が、相手の筐体からコンマ何秒かズレて聞こえてくる。
当時、アーケードでプレイした時のまんまだね!
- 33 :
- 敵車に当たってもスルーするモードはいいね
- 34 :
- やっぱ面白いな
無意識に周回を重ねてしまうわ
飽きさせないコースレイアウトが素晴らしくてライン取りしながらコーナーを駆け抜けるのがたまらない
- 35 :
- 売り上げが良けりゃサターンのもやる"かも"みたいな事言ってたよな…
ダメもとでお布施のつもりで買ってるが不安だわ元セガファンだけど
因みに不安とファンをかけてるからヨロシクね…
- 36 :
- >>32
タイムボーナス
- 37 :
- きたいとふあんが入り交じり
- 38 :
- アーケードまんまのモードが無いのは
神谷氏あたりはあまりいい気はしないだろうなぁ
個人的にドット時代までは完全移植モードあり、ポリゴン以降はいらないと思う
今回はそれぐらい渾身の出来。
- 39 :
- インタビュー見たがこんな感じか
・3DSにAC版は無理だと判断し32X版(ガラケー版)を移植の方向でスタート
・3D復刻アーカイブス3にターボアウトラン入れなきゃならなくなり人員が減る
・3DSで出そうにも開発に1年以上かかり、当時のSwitch発売の頃にずれ込む
・いつもの勝手移植で32X版のコースをAC準拠でモデリングできたが当たり判定問題あり煮詰めに手間も時間も必要
・32X追加車両の細かい調整も手間ひまかかる
・SwitchでModel1準拠ならば工数的に上記までの手間暇のより…だからこうなった
・このV.R(AC準拠+α)が売れればV.R DX(32X+α)の可能性(単品999円でも買うよオレは)
・ラボVRはさすがにタイミング悪かったけど、その他アップデート等も含めほりいさんがやる気マンマン
Joy-conのアナログでの操作感以外はほぼ文句付けようない出来だわ
ちょっくらプロコン買いに行って来る
- 40 :
- TF4ではニンテンドーオンライン未加入でもランキングアップや、上位リプレイ閲覧出来るが
VRでは未加入者は出来なくなってるな。まぁやむ無いか
- 41 :
- アドバタイズデモ見てるだけで気持ちいい
60fps最高
- 42 :
- 拘ってるアピールするくせにステアリングコントローラーのないスイッチなんだよな
PS4でもAGESしたいのに
- 43 :
- まぁ、拘りだけじゃ飯は食えないしな
- 44 :
- >>33
スパハンもそうだったが、気楽にやりたいときにいいよな
>>40
オンライン機能の制限はしゃーないが
マイニンで月に10日は無料でオン遊べるので未加入の人にも触れてほしい
ボタンコンフィグでビュー切り替えの4ボタン全部&シフトが
入れられないのがちょい残念だな、LRとZが同一扱いなのかよっていう
でもZはアナログアクセル対応とか妙なこだわりにらしさがあるな
- 45 :
- >>42
ステアリングはまだしもスイッチはアナログトリガーじゃないのが痛い
右スティックでアナログアクセルとか出来るけど微妙なアクセルは無理、やっぱトリガーじゃないとハーフアクセルとか難しい
箱ONEにもバーチャレーシング出して欲しいな
- 46 :
- ああそうかアナログアクセルはZじゃなくてスティックのみだったな
- 47 :
- まぁでもコントローラでも気持ち良く走れてるから調整は良い感じと思うよ。
追加有料DLCでも別枠でも良いから家庭用版の要素を入れた完全版も欲しいところだね。
- 48 :
- 今気づいたが左キーの上でアクセル、下でブレーキ固定があるんだな
右キーからアクセル・ブレーキを外せば1ボタン1機能によるフルコントロールが可能か
アナログ操作してる人は斜め入力でブレーキ入らないように注意必要だけどな
- 49 :
- >>48自己レス
固定があるって表現悪かったな
キーコンフィグできない固定のボタン設定がある、だな
あと3行目もミス
スティックはそれぞれにステアリングかアクセルブレーキの
片方のみが割り振られるので、ステア操作中に誤ってブレーキに入るとかはない
- 50 :
- https://www.youtube.com/watch?v=BwKRvCUPfOA
- 51 :
- >>21
吹いた
そのセリフ持ってくるかよ
- 52 :
- VR用に大音量のスピーカー欲しくなったε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
- 53 :
- コーナーのインをかすめ取る様にしてアウトに膨らんでいく感覚がたまらないわ
- 54 :
- 半年後も遊んでる人の数0
- 55 :
- >>54
毎日絶え間なくやるってことはないが、時期問わずちょこちょこやるわ
むしろ半年後とかセールで新規がプレイしてそうなんだがw
- 56 :
- バーチャレーシングはSteamに出してもいいかもしれない
- 57 :
- 大抵のゲームは半年も遊ばないよな
子供の頃はアウアーアーアーでも我慢してやってたけど
- 58 :
- デイトナやりたい
PS3のは持ってる
switchでやりたい
- 59 :
- PS3のデイトナとかPS2の初代セガラリーとVRはいまだにちょこちょこやってるな
この辺のはいつでも手元に置いておきたい
Switchに出たら最高なんだが
- 60 :
- V.Rのインタニュー読むに、これエミュ移植じゃないのか?
- 61 :
- 1000円でここまでやってくれたんだから当然お前らはアレクも買ってやったよな?
- 62 :
- V.Rのデモ画面での視点説明シーンで視点変更ボタン押すとアーケード実機なら任意の視点に切り替わるが、それが出来なくなってる
同上のコックピット視点のときにハンドルとバタフライシフトを操作すると腕のみ動かすことが出来るのは再現されてた
中級でヤシの木に激突するとしっかヤシの実落ちてくるね
- 63 :
- >>61
買ってるし、今後もシリーズが続く限りはどんなクソゲーが来ようと全部買うつもり
いやアレクはクソゲーどころか名作と思ってるけど
- 64 :
- >>61
アウトラン(定価)、PS(セール)
プロコンにしたがホールド感以外はJoy-conのスティックとあんまり変わらないような…
ステアリングのコンフィングのアーケードとノーマルだったかの差がノーマルがソリッドっていうのはわかるが
アーケードとノーマルの中間くらいで遊びのあるステアリング設定あると良いのかも
- 65 :
- じー えー えむ いー おー ぶい いー あー
- 66 :
- 最新のゲームからテクスチャ剥がして色だけの生ポリゴンにしたら、どんな感じになるんだろうな
- 67 :
- 相変わらずアリカ三原が
VRめちゃ叩いてるけど、
三原と堀井って仲悪い?
けもフレ2の件でも絡んでたけど
- 68 :
- とりあえず動画で画面揺れを確認してみたんだけど動画では判別できなかった
うーん
- 69 :
- 三原削除したな
- 70 :
- すげー楽しみにしてたリプレイの曲のリメイク、名曲なのは変わらないけどオリジナルのソリッド感が削げ落ちて物足りないなー
インタビューにあったFM取り込み版も収録して欲しかった
- 71 :
- ハンドル技だのアクセル技だだのが再現されてないとか言ってるけど エミュなのにそんなことあるんけ?
- 72 :
- >>62
1行目、ボタンコンフィグで個別のビューボタンを設定できる
オートマ操作ならさほど問題なく配置できるが、
マニュアル操作の場合はアクセルとブレーキの右ボタン配置を捨てて
固定配置になってる左ボタンの上下か、スティックに振り替えて対応できる
- 73 :
- 堀井の
「絶対叱られがくるやつ」「土壇場で仕様ふえた。これ怒られる奴だ」
↑これ三原の指摘についての反応なのかな?
- 74 :
- 三原の指摘気になるんだが
- 75 :
- 三原なんてほっとけ
- 76 :
- 三原さんはソース盗用の360大往生を無償でアプデしてくれたのは感謝してるが、
その後はちょっと言動がアレと思うわ。
せっかくMODEL1のV.R.が良い感じで初めて移植されたって言うのに。
- 77 :
- アケアカのグラディウスの時とかも何か言ってなかったっけか
- 78 :
- 上げてしまったすまん…
- 79 :
- M2の虫姫さまにも文句ゆってるしハムスターがダライアスシリーズ発表したときも
ウチにいるダライアス元スタッフにリメイクやらしてあげたかったってゆってた
- 80 :
- 三原がツイート削除した部分には
「何が良くてこれ買った人は喜んでんの?」って書いてた・・・
そこまで言うなら
アリカもまたクラシックゲー移植やって欲しいわ
口は悪いけど技術はあるんだからさ
- 81 :
- >>73
それは普通に今開発してる何かがいつもの悪ノリで土壇場で仕様増やす事になって
社長として頭下げに行くのが憂鬱だっていう話じゃないの
- 82 :
- 狭いパイでマウントとりおじさんの話はいいよ
- 83 :
- 今時オンラインがガクガクなのは何とかしてほしな
- 84 :
- 仮にバーチャレーシング2が出るとしたら
32X要素やVRや皆の夢を詰め込んでくれるのか
- 85 :
- PS2と32xのコース追加版ほしい
あと4人か8人までのネット対戦
- 86 :
- >>18
ドラゴンボールZのOPも顔を蹴られた地球が怒って〜…の四神球が出てくるところが3D、もしくはリメイク版の滑らかだと遅く感じた。
- 87 :
- サターンのSEGA AGESアウトランの時も60fpsだとヌルヌルすぎて
スピード感がないだとか、そんなような事言われてたよね
- 88 :
- >>87
3DS、Switchのは遅く感じることは無かったね
- 89 :
- >>66
最新のゲームなら1フレームあたりのポリゴン数は100万ポリゴンくらいだから普通に見映える画面なんじゃなかろうか
- 90 :
- V.R.正直な話、グラフィックは解像度低くてもPS2版の方がはるかに素晴らしいな
光源の位置でちゃんと地面に影が落ちる方向が変わるし
橋の影も車に投射されてリアルだし
2Dの遠景の動きや傾きが3Dのコースとぴったりシンクロしてるし
スイッチ版ゲーム自体は最高に面白いんだけど、一番豪華な?はて?って思った
- 91 :
- 32X版の偉大さがよくわかる
- 92 :
- >>90
俺も似たようなことを思ったが、今回のVRはPS2版の細部をもう少しMODEL1に寄せたパチモノって感じ。解像度上げた影響でアケ版と色味が変わったからか、プレイ感覚も悪い意味で軽くなっちゃったような。
>>91
リプレイのカメラも32X版の方が圧倒的にかっこいいんだよな。アケ版のカメラを増やせなかったのか、M2のセンスが当時のセガCSに劣るのか…。
- 93 :
- ・PS2 - Virtua Racing HD 60fps
https://www.youtube.com/watch?v=vZnPJi3uPSc
一般的に60fpsに増えるとスピード感はゆっくり感じられる
実車に乗って裸眼で見ると500fpsくらいでるから現実はゲームより遅いって感じる
バーチャレーシング2は出さなくていいけど、
32X、SS、PS2版のコース・車種の追加と[VR Kit][ドライブKit]に対応、
あと16人までのオンライン対戦、30fpsモードを実装した
バーチャレーシングVR・・・VRVR・・・VR²・・・バーチャレーシング²
なら出してもらって構わない。
- 94 :
- VR二乗って言おうとしたら文字化けしタッタラ
- 95 :
- 動画見たけど
60フレだから迫力が下がったなんて部分は見当たらなかったが
そもそもVRについてるような上空視点にすれば
迫力が下がるのは当然であって、フレームレートは関係ない
それでも30フレのほうが迫力があったと言うなら、それはただの思い出補正でしかない
- 96 :
- SEGAAGESに求めるのが
オリジナルの忠実な再現+いまの時代に合わせた遊びやすさの追加
が絶対の俺にとって今回のVRは残念移植
でも十分面白いしこの価格でオン対戦まで出来るしで商品としては満足。あと1000円高くても買ってた
- 97 :
- 30fpsと60fpsでは体感速度が違います
なので全く同じ見え方にはなりません
「SWITCH版は持っていないので全然分かりません」が
少なくともPS2版の画面揺れはマイルドになってしまって迫力不足です
ちなみに画面揺れが発生するのはドライバーズ視点のときだけです
アーケード版はさっき自宅でプレイしたばっかなので思い出補正ではありません
- 98 :
- そりゃ画面揺れみたいな素早いモーションは
フレームレート変えたら印象変わるだろうな
でもそれは、振動モーションが60フレームに最適化されてないというだけではないのか
- 99 :
- >>93
ちなみにこの93の動画にもドライバーズ視点の映像がありますが、
画面揺れうんぬんは動画で見てもよくわかりませんでした
そもそも、ドライバーズ視点で走らない人には全くどうでもいい話ですみません。
- 100 :
- >>98
>>画面揺れみたいな素早いモーションは フレームレート変えたら印象変わる
本当に微々たる違いですがおっしゃるとおりです
>>振動モーションが60フレームに最適化されてないというだけではないのか
むしろ全てをまるっと60フレームに最適化したから印象が変わるんだと思います
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