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Bloodstained: Ritual of the Night Part40
- 1 :2019/07/29 〜 最終レス :2019/08/02
- !extend:on:vvvvv:1000:512
↑上記をスレを立て時に2行記述すること
■タイトル : Bloodstained: Ritual of the Night
■発売 : 2019年夏予定
■価格 : 未定
■機種 : PC/Xbox One/PS4/Switch
■タイトル : Bloodstained: Curse of the Moon
■発売 : 2018年5月24日
■価格 : 980円
■機種 : PC/Xbox One/PS4/Switch/PS Vita/3DS
Ritual of the Nightのスピンオフ作品
■公式Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night
■公式フォーラム
https://bloodstained.forums.net/
■公式フォーラム 日本語スレッド
http://bloodstainedfanforums.com/board/21/japanese-sub-board
■公式Twitter
https://twitter.com/SwordOrWhip
■Kickstarter日本語翻訳ページ※更新停止中
http://igavania.com/jp/
次スレは>>950
※前スレ
Bloodstained: Ritual of the Night Part39
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563619076/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- ■攻略情報まとめ(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/183yuYutm8QAkuJwv64qqx1YLJ8xh-nT9P_xqqQc5xqg/edit#gid=2096516191
追記や修正の要望は>>2宛にレスしてもらえると気付きやすいので助かります
- 3 :
- 1乙やで!
- 4 :
- いつだったか個人でwiki作って貼ってくれてた人いたけどあれは使わないのか?
- 5 :
- 穴だらけだしテンプレので事足りるんだもん
- 6 :
- >>1乙で早漏
- 7 :
- 畑はがっつがっつ増産できたら中盤ぐらいまでの金策に存在感示したかも
- 8 :
- つっても米芋もろこしの値段じゃなあ…
- 9 :
- O.D.に噛み付かれた時にO.D.が「ニンニクがどーたらこーたら」と喋った様に思ったんだけど何て言ってるか分かる?
これってニンニク料理食べてなければ出て来ない台詞なのかな?
- 10 :
- そうだよ
- 11 :
- ブッボボしておくれ!
- 12 :
- 畑を充実させるより探索や敵の方をそうしてほしいかな
あれもこれも増やすと逆に楽しくなくなるかも
- 13 :
- おいおいどういう事だよ
誰でもいいから解像度3440x1440でED迎えてみろ
もろに見えちゃってるぞ右端に!!!
なんでヨハネスは気づかないんだよ!!!
まあ影の形からしてあの人物しかないからネタバレにもならんけど!
- 14 :
- >>13
SS上げてほしい
どんな感じに映ってるの?
- 15 :
- >>14
どんな感じも何もモロ普通に立ってるよ
一応ネタバレにならない?
解像度の関係で画面からはみ出してただけって
いくらなんでも気を持たせすぎじゃないか
- 16 :
- EDといえば斬月ってどこいったんだろな
- 17 :
- >>16
地獄で逆さ城をクウソクウソ…駆け抜けてグレモリーに「うわぁ…」って思われてる。
そのうちギュウキックワープで画面外出たついでに現世に戻ってくる。
- 18 :
- カプ的な意味じゃなくて斬月に懐くミリアムが見たい
んで斬月の過去話掘り下げて欲しい
- 19 :
- >>15
わざわざそんな解像度に変えて試したくないから教えて
- 20 :
- トウモコロシおくれー!
- 21 :
- さて、少し遅れたけど
棘シューズの素材から始めるとするかな♪
- 22 :
- https://i.imgur.com/jDUjv8a.jpg
ごくふつーにこっちに歩いてきてうわあ…的な
見えなかった方が良かったかもなw
何事もなかったようにさらっと生還&
韓国人プレイでは炎吹き出しながらの残像スライド走法で
確実にベルモンド因子か悪魔城因子引き継いでる
- 23 :
- コラ感がすげぇな
- 24 :
- 斬月はコマンドを覚えると使ってて楽しいぞ
空即是色自体も646だから簡単だし
- 25 :
- 練成してオラクルブレード作ったんだけど、ショップにオラクルブレードなくて、リモダートは2週目をしないと
手に入らない?
- 26 :
- 今度のバージョンアップ版では、カース・オブ・ザ・ムーンの2ステージのボスだった
亀ジオングを新たなボスに加えて欲しいな。
更に新たなステージも用意してくれたら尚嬉しいね。
二週目の亀ジオングの強さは狂っていたよな…。
- 27 :
- >>13
ああ、そういう画面外に切り替え用キャラ配置してるのは結構色々あるらしいな
龍が如く2でもそんなのあったわ
- 28 :
- >>22
普通に居て笑う
まぁ続編でも出番ありそうだし良かったよね
- 29 :
- 続編の斬月
斬月「イシン デンシン!イッチ ダンケツ!イチレン タクショー!!」
ミリアム(ビミョーにフレンドリーだわ・・・!!)
- 30 :
- 残月ED用な気がする 多分使いまわし想定で斬月側からは「まぁあの二人には合わないでこのまま行くか」って風になりそ
- 31 :
- >>18
CotMがある
あれは丁寧に作り込まれてて良かったなー
月の満ち引きがボスや裏ボスと連動してたり
各ラストステージの名称の表現もバッチリ
普通に進めると主人公が闇に堕ちるのがまた良い
話的にはCotMのが好きだな
- 32 :
- とりあえず、月剣入手したから一呼吸置いて
マップ埋めながら依頼を潰しながら城散策しようと思うけど
ぬっコロしてくれオバサンが人気なのが良くわかったw
東方のベンジャミンはどうやって蹴りを入れるのだろうか・・・
- 33 :
- しゃぶり尽くした
新作発表まだ
- 34 :
- >>2
発売日がそのままやで
あと店舗特典もあるといいかも
- 35 :
- >>22
「ミリアム、後ろに・・・」
「しっ!見なかったことにしましょう」
- 36 :
- dlcまだか?
- 37 :
- このゲーム結構興味あるからやってみようかと思うんだけど序盤のプレイ動画見た感じ移動とか攻撃とか妙にモッサリしてる感じあるんだけどこれは最後までそんな感じなの?
悪魔城シリーズほとんどやったことないんだけど過去作リスペクトとかそういうやつ?
- 38 :
- >>37
やってみたら丁度いいくらいだよ
速度アップはある
- 39 :
- マジか
興味はあったしやってみるかな
- 40 :
- 買って後悔しないし100時間、100周以上は遊べてるよ
ヌルゲーだと思ったらいくらでも縛ってやり込めるし
- 41 :
- >>37
移動は最初遅いからスライディングやらバックステップ連打で移動する事になる
移動関連は最終的には通路は1秒かからず通りすがれるくらい早くなる
戦闘は元々ジャンプキャンセルとかバックステップキャンセルで戦うのがメインだからそこまで気にならないと思う
速度アップ手に入るまでは大剣とかはちょっときついかもね
- 42 :
- 追加DL公約以前のはどうなったのか?
http://igavania.com/jp/
このストレッチゴールだけど色々まだ疑問が残る
$600000 カバーはバッカー専用?
$700000 斬月でほぼ確定(未実装)
$850000 吹き替えは実装済み?
$1000000 ???まさか無限ジャンプな訳けないよな
$1250000 coopは2Pのみ?ミリアムと斬月?
$1500000 新ボスでCotMの2面の亀フォカロル追加?
$2250000 本棚8Bitステージの事?
$2500000 CotMの事?
- 43 :
- >>42
チートコードは多分特定の名前入れたら頭でっかくなったりする奴だと思う
新ボスは当初の予定より増やした結果が今の可能性もある
レトロステージは本棚8bitで良いと思う
CotMに関してはプリクウェルミニゲームって項目だからクラシックモードとは別
- 44 :
- David Hayter による吹き替えは実装済(斬月)
クラシックモードってなんだろ
面クリ型になるとか?
- 45 :
- GBA風のドット絵アレンジでもいいぞ
- 46 :
- >>43 >>44
サンクス!全部完了出来るとも限らないがまだ謎な箇所も多そう
チートコードがもし名前入力のアレだとしたらハッキリ言ってMODの方が100倍良いかな
新ボスとレトロステージの期待もあまり出来ないか
- 47 :
- 探索型8bitRON(仮定)ってスレの人達的にどう思う?クドイ?>クラシックモード
個人的にCOMを見てると探索型8bitRON(仮定)がファザナドウとかドラゴンスレイヤー4みたいなイメージ
インバートは「ドラキュラくん『さかさ』」っぽいので
つーか余談だけどインバート自体はそっち思い出したけど多分とっくに既出レスだよね?>インバート=ドラキュラくん『さかさ』
- 48 :
- 斬月でプレイできるのいつ頃になるんだろ
最近情報ないから不安だわ
- 49 :
- まだ出たばかりのゲームだぞ時間感覚おかしくなってるから気をつけろ
- 50 :
- ホントな。マダ2ヶ月経ってない
- 51 :
- >>47
グラントが一番最初かな、天上張り付きだから逆重力とは少し違うが
ステージはR-TYPEディメンションズやワンダーボーイドラゴンの罠のような
瞬時にボタン一つで切り替え可能なシステムでも面白いし
全てドットに打ちなおすのがコストに見合わないのであれば
凝縮したCotMのような面クリ型アクションでもかなり嬉しい
NG+が使える8bitステージのようなバランス悪い作業ゲーになるとつまらない
- 52 :
- >>42
PS4北米版のパッケージに1〜2PLAYERSと2NETWORK PLAYERSって書いてあるけど2人以上のCOOPは考えてないのかなあ…
- 53 :
- >>52
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/974/084/9f9a61192036ca4016b7a7459cb711d4_original.png?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1434155375&auto=format&gif-q=50&lossless=true&s=dfed2301efebebd0eae3ff8122f8b07a
$4250000の達成はされているがcoopに3P以上の表記が無いから可能性は低い
$4000000の達成で3キャラから選ぶ対戦モードはあるかもしれない
- 54 :
- HDの夢は潰えたか
- 55 :
- 至福の時間、深夜の城散策に出かけるとするかな
攻略サイトの情報と過去スレを参考にしながら・・・
- 56 :
- これからもネームエントリーとか8bitステージみたいなのばっかお出しされるとすると、うn…って気持ちになるな
- 57 :
- DLCマダー?
- 58 :
- 一週目は全員シャードで瞬殺したからわからなかったけど、
シャード縛りのアルフレッドの後半鬼畜だねー
近づいたら高速移動で逃げられるし、
毒殺しようと思ったら物がバンバン飛んでくる上、
真ん中のエフェクトで隠れてよく見えなくて笑える。
- 59 :
- アルフレッドはマップの形状のせいで飛び道具が機能しないのが1番ストレスだったな
- 60 :
- >>58
奥義縛ってないなら迅雷使うんや
難易度激減するで
- 61 :
- ヴァル剣や迅雷を使ったら縛る意味とはなんなのかってなるわ
- 62 :
- 縛ってアルフレッド戦はスロー出されたら終わり
位置取りと誘導でスロー拒否して延々戦ってられるよ
あと地を這う飛び道具なら形状に沿って飛んで行ってくれるよ
- 63 :
- やっぱり鍵は迅雷とスロウのタイミング操作かなあ
奥義は縛ってないけど、MPは激縛りしているから1度に1回しか撃てない。まさに奥義
難易度はおいておいて、おじいさんに関しては従来の2D視点から変えているし、
調整スパンが短かったのかなという気がしないでもない。楽しいけどね
- 64 :
- アエローのシャード使いやすくていいよね
- 65 :
- 最近ブエルファミリアにハマってる。踏みつけ台として機能するのいいね
- 66 :
- David Hayter ってそんな特別なボイスアクターなの?
←ソリッドスネークの声の人だった
ジーベルの担当だった予定が他の人になった結果斬月になったみたいね
Boss revenge modeはボスのどれかとしてプレイできるって事?
クラシックモードも気になるし早めに情報出して欲しいね
- 67 :
- >>66
ボスプレイアブルなのか、さらなる強化ボスなのかわからないよね
何にせよ早く情報出すだけ出してほしいわ
- 68 :
- 俺はローグライクモードが気になる
- 69 :
- 自分でプレイしてるときは気付かなかったけどプレイ動画見てたら面白い使い方してるシャードとかあるなあ
- 70 :
- >>68
正直デッドセルズの自動生成面白くなかったから期待値下がってたわ
- 71 :
- Dead Cellsの元凶は糞アプデで舵取り意外は悪くないから…(震え
- 72 :
- ローグレガシー的な感じにでもなるのかな
武器がランダムってだけで面白そうだ
- 73 :
- ボスリベンジモードってボス戦でボス側を操作するのかな
ジーベル操作でミリアムに勝っても良いのだろうか…ジーベルの心情的に
- 74 :
- ブラッドレスで悪魔城…いや魔城を探索させる対処なのかなーと思った
双頭の龍の人とかどう操作させるんだろ
- 75 :
- 黒幕&ラスボスまでいった
必殺仕事人も料理のお運びも便利屋もかなり進んだ
個人的には血の輪廻みたいに
コキュートスでのボス連戦があれば完璧だった
さてと・・・これからトマトを探しにいくかな^^
- 76 :
- ノーマルクリアだけでも46時間っていう大ボリュームで大満足なんだけど
メトロイドヴァニアってリピート性が低いんだよね
NGでナイトメア始めたら戦闘はやりごたえあるけど探索のワクワクはもう無いから面倒で
引き継ぎNGでやって駆け抜けて終わりになってしまう
探索をまた楽しめるようなローグライクモードに期待してる
- 77 :
- >>76
分かる
- 78 :
- 数カ月経ってからまたプレイすると面白いのよ。ボス攻略法とか隠し部屋とかいい感じで忘れてるから
この前一年ぶりくらいに白夜やったけど家具や魔導五器の場所がいくつか思い出せん
- 79 :
- 白夜は表と裏で同じ場所2回探索するからやりごたえがあるけど後半は二度手間なんだよね
ブラステは1マップでデカいから好きだけど、巨獣区もう少し広くても良かったかもね
- 80 :
- >>79
他のゾーンは大体好きだけど巨獣区だけは
あんまり好きじゃないわ
なんか視認性が悪いしごちゃごちゃしてるのに大味だし
- 81 :
- 巨大ブラッドレスちゃんの谷間を探索する巨乳区はまだですか!
- 82 :
- >>70
あれでスピード求めるんだからしんどい
- 83 :
- 視認性云々はホルスで解決するんだよなぁ
- 84 :
- >>80
大味っていうかマップ使いまわし
- 85 :
- 巨獣区はギルドの実験施設の名残で悪魔が巨大化してるってのはいいんだけど、人間の歩く階段や燭台、宝箱まで巨大化してるってのは謎
- 86 :
- 城が具現するときに「巨大化」要素だけ取り入れてしまったんでは
混沌の産物だし何があってもおかしくない・・・のは別の城か
- 87 :
- 体が小さくなるシャードなんかを作りかけたけど諦めた名残りだったりしないかな
- 88 :
- >>76
だからこそHDは面白かったんだよなって
- 89 :
- HDで面白い点はボイスチャットという意思のやり取りだよね
ブラッドステインドでは右スティックが塞がっているけど、どうなるんだろ?
- 90 :
- 押し込んでシフトさせるとかそんなとこじゃないの?
もしくはボイチャ
- 91 :
- 終焉の間でのジーベル戦って全くダメージ与えずに逃げ回っているだけでも勝手に戦闘が終了するな
勿論バッドエンド
- 92 :
- >>91
その場合どういう展開になるの?
何かイベントあるのか
それともいきなりグレモリーが笑いだして終わりとか?
- 93 :
- ミリアムだと、スマンじゃなくて
ゴメンになりそうなのが残念
- 94 :
- >>92
すまん間違いだった
2段ジャンプ後の急降下キックとかでダメージ入っていたわ
もう一度検証したら全くダメージ与えていないといつまで経過しても終わらなかった(月の色も赤く変化もしない)
- 95 :
- 最初に巨乳区って言った奴誰だよ
コーヒー代返せ!
- 96 :
- カラボスたちが巨乳になるとかそんなクソゲー辞めてやる
- 97 :
- カラボスは「今回の妖精枠か、なかなかかわいいじゃん」と思って図鑑で拡大したら
腕が一杯あってキッショ!てなるよな
- 98 :
- 腕とか多ければ多いほど可愛いでしょ
- 99 :
- 手足で6本だし昆虫だな
- 100 :
- ファミリアにしたいのは蜂の方だった
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