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ロックマンX part238
- 1 :2019/05/12 〜 最終レス :2019/06/07
- スレ立ての際は↑を2行にする事
>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。
[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2] 各3,056円+税 セット5,500円+税
http://www.capcom.co.jp/rxac/
[ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス] 税込3,888円
http://www.e-capcom....0/srDispProductList/
[ロックマンX サウンドBOX] 税込12,960円
http://www.capcom.co...oods/goods_c018.html
[ロックマンX1〜6、8、サイバーミッション、ソウルイレイザー] 配信中
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
ロックマンX part237
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551194209/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- パンダに関するテンプレ
奴の書き込みは下記のどれかに当てはまることが多い
いずれのケースも相手にしないこと
・何の脈絡もなく話を振り、レスがついても知らん顔
・たまに自演する(ワッチョイがあればバレバレ)
・ファンなら常識レベルの知識を今さらのように箇条書き(しれっとデタラメを混ぜる)
・唐突なアンケート
・全角英字・数字、半角の!や?を好んで使ってくる、なお草は生やさない
・「〜ですなあ」「〜じゃないかーい」
- 3 :
- >>1に乙するまで、身を隠していたんだ
- 4 :
- きみはゆくえふめいになっていた>>1乙じゃないか。
- 5 :
- まーこれで>>1乙だ
- 6 :
- ゲホッこんな>>1乙の自体も ちゃんとかんがえておいたんだ
- 7 :
- どうして>>1乙は発生するんだろう?
- 8 :
- もうすべては>>1だ! >>1のスレ立てを乙せよ!
- 9 :
- 懲りない奴だな
どんなに細かく>>1乙しても、また出てきやがる
- 10 :
- おまえは・・・>>1!?
そんなバカな! 以前 乙したはずだ!
- 11 :
- もう全ては>>1乙だ!
- 12 :
- うわーっ!
乙したはずなのに…さ、最後にゆだんしたよ…
>>8とカブってしまっ…ううっ…
- 13 :
- シリーズで一番痛そうな針ってカウンターハンターステージ2のやつだよな
- 14 :
- X3の電気が流れてる針の方がやばい
- 15 :
- カウンターハンターステージ2の
狭苦しい造りはは何回やってもイラつくな
何であんなほっそいほっそい隙間を行くステージにしたんだろ
- 16 :
- X8があそこをリスペクトしてシグマパレス作っちゃったから狭いわ針多いわで辛い
- 17 :
- ロックマンXとゴエモンて境遇が似てるな
SFCが最盛期でPS時代が微妙でPS2になると
息してない所とか
- 18 :
- ボンボンの漫画版の評価が高いところなんかも
しかしあの後もロックマンXの連載が続いていたあたり、かみやたかひろは狙撃に失敗したみたいだな
- 19 :
- >>17
ゴエモンのが終わるの早かったろ
新世代で完全にコケて2000年代を待たずに消えてったんだから
- 20 :
- >>18
そのネタはへろへろくんも読んでないと解らんだろうね
- 21 :
- ガンダムはXからしばらくアニメやらなくなり
ほとんどの連載がゲーム原作で続々打ち切り
ゴエモンはラスボスまで進んだが
残った完全オリジナルは下品なのが多いからボンボンは終わった
- 22 :
- 前にブレードアーマーってRTAで出番あるって聞いたけどどこで使うんだろ?
一部のギミック無視できるとかあったかな?
- 23 :
- X8をやり始めたがエイリアとレイヤーがドチャクソエロい
というかプレイヤーキャラとして使えるとかナイス
と思ったがイレギュラーハンターの立場無えな
- 24 :
- そいつら元々ハンターだろ
- 25 :
- イレギュラーを散々処分してきたからな
- 26 :
- >>22
秘密研究所2
ステージもショトカできるしハイマックスもガードシェルバグの上マッハダッシュで時間かけずに倒せる
- 27 :
- tasさんを参考にしよう(できるとは言ってない)
- 28 :
- >>26
あそこブレードアーマーだと上手くいくのか
そうなると試してみるわ
- 29 :
- 確かに、カーネルとアイリスが兄妹というのは何となく分かるが、見た目や性格が全く違うレプリノイドは何をもって兄弟なんだろうね
(クワンガーとビートブード、ストンコングとマンドリラーなど)
- 30 :
- ロックマンとエックスも兄弟みたいなものだよな
- 31 :
- >>30
だパ禁(だからパンダに餌やるなと何度(ry)
- 32 :
- 同じタイミングにセットで作られたのだろうな
- 33 :
- >>26
ガードシェルバグは知ってるし何故かマッハダッシュでハイマックスにダメージ入るけど、まさかガードシェル重ねると物凄い攻撃力になるの?
- 34 :
- >>17
3Dが流行って無理矢理その路線に行ったのが間違いだった。
- 35 :
- >>34
路線というかドットが高コストになりつつあったからだな
あと鬼武者のヒットで稲船が勘違いした
- 36 :
- エグゼとロクゼロの時代だった
- 37 :
- >>33
ハイマックスにトップクラスのダメージ与えられる
さらにマッハダッシュでの攻撃じゃあいつリアクション取らないから攻撃出来ない時間も少ない
とりあえず上にガードシェル張って上にマッハダッシュしてみればいいよ
- 38 :
- >>35
でも稲船なくしてロックマンが立ち行かないことも無印11が明らかにしてくれた側面はあるからな
ロックマンファンとしてはシリーズの行く末を憂うならばカプコンと稲船がなんとか無事に和解してくれることを切に望むだけだ
- 39 :
- カプコン上層か稲船か知らないけど
PS2版のコレクションの国内発売をストップ判断かけたのはやはり愚策すぎた
アニコレも結局遅延だらけだし、あの頃にコレクション出してれば人気低下も幾分防げたかもしれないのに
- 40 :
- 無印11は海外ではそれなりに売れたっぽいからカプコン的には問題なし
自分が関わってない無印の続編が海外で売れてカイガイ病のドンハンさんはさぞかし悔しかっただろうなぁ
- 41 :
- カプコンの決算報告見たらそれなりに売れたどころの騒ぎじゃなかったw
世界累計でアニコレ関連が92万本、無印11が87万本だとさ
- 42 :
- >>39
でも多分あの時出てたら
こんなにアニコレ売れてないと思う
遅延とかはともかくとして、
あんなにサービスてんこ盛りな仕上がりにもなってなかったと思うよ
それこそクラコレ1みたいな海外のやっつけクオリティだっただろうね
- 43 :
- 続編が望めるだけ売れてるならそれが国内売上だろうが世界累計だろうがどうでもいい
問題は87万という数字が開発費に対して利益が出る数値なのかどうかがわからない事だが…
- 44 :
- >>43
利益になってない物を大企業がタイトル名指しで発表するわけないじゃん
売れてなきゃだんまりだよ
- 45 :
- X3以外ボーカル収録できたのは奇跡だな
今までボーカルでコレクション無理と言われてたし
海外版では日本語にしても未収録でX6はコレクションのBGMに差し替えられてるんだよな
- 46 :
- >>38
PS2のロックRレクションを日本ハブにした稲船は許さないよ
- 47 :
- X6って英語のしてもイベント含めボイスほぼそのままなのに瀕死時とチャージ撃つときのボイスはカットなんだな
- 48 :
- >>46
これって稲船だってソースあるの?
逆に無印のPS1移植やロクフォルは日本のみの販売だったのに
- 49 :
- それにこの時期ってロクロクイレハンや流星ゼクスの頃だし
稲船がロックマンを日本で出したくないなんて本当に思っていたのかな
後に無印9と10も担当してるしさ
- 50 :
- 稲船がー稲船はーとか言ってる奴は基本妄言交じりだから相手にするな
- 51 :
- 稲船アンチは頭おかしいのしかおらんからな
- 52 :
- 6だけじゃなく4は8ボスは日本声優でほとんどの台詞はカット
エックス、ゼロ、ダブル、アイリス、カーネル、シグマは海外ボイス
20年以上前は動画もないしメガマンXは海外行かないと購入できなかった?
- 53 :
- X8のクラゲステージがクリアできない
動画見たら負けだと思ったがこんなクソゲーもうさっさと終わらせたい
これX7以上のクソゲーじゃねえか
- 54 :
- と思ったらダメージ無視ゴリ押しであっさりいけた
これをノーダメージでとかやる気しない
- 55 :
- 説明不足すぎてクソなのはわかるけど慣れれば一周で終わるし個人的には楽しめてるわ
- 56 :
- x8は良ゲーの部類だと思っていたが捉え方は人それぞれなのかな
- 57 :
- X7から良くなったところもあるんだけど何て言うかアイテムとか新システムに色々違和感ある
ライドチェイサーは酔いやすくなったせいで歴代最悪なイメージ
- 58 :
- 乗り物ステージは減らして良い
- 59 :
- 8は今冷静に見直すと、ただでさえ12ステージしか無いのもあって
セントラルホワイト(チェイサー)、ダイナスシティ(チェイサー)、ヤコブ(ザコラッシュ)、ゲートウェイ(ボスラッシュ)、トロイアベース(ミニゲーム的な小部屋隔離)
みたいに特殊な構成のステージが比率的に多いのが悪目立ちしちゃってる感じはあるな
下手すりゃ普通のアクションステージの方が少ない印象すらある
- 60 :
- >>58
むしろ無くてもいいわ
- 61 :
- ステージが重力くるくる回転するステージでブロック上下する即死ゲー暗記中
即死即死即死即死とSASUKEみたいなステージギミックばっかりで普通の敵と戦って進むステージの方が珍しい
動きが軽快で気持ちいいだけにシンプルに戦わせて欲しいもどかしさがしんどい
- 62 :
- X8嫌いじゃないけど嫌いだっつー人の気持ちがわかる所が多すぎる
- 63 :
- X8色々作りが特殊すぎる
何かロックマンらしくないんだよね
- 64 :
- ストリートファイター2HD版とかも日本ですぐ
出さずにスイッチ版のウルトラストリートファイターまで
おま国して機会を伺ってたからプロデューサーやカプコンの思惑が絡んでると思われる、ロックマンXアニコレもその類かもしれない
- 65 :
- >>49
無印9、10の頃は問題発言やら色々とやらかしたせいで評価がガタ落ちしてた時期。単にすり寄ってきただけだぞ
で、2010年に退社
- 66 :
- X8はそれまでの駄遺産のアレな出来に加え、
7の後だったから良く思えただけで
単体で見るとやや難アリな出来
糞では無いがちょっとうーんって所がある
X3みたいな位置かな
あの時期は一番異色なコマミソがまさかの良クオリティなのがウケる
Switchに移植して欲しい携帯モードでやりたい
- 67 :
- マジでコマミソは移植してほしいよな
Xの外伝タイトルは細々としたものしかないしアニコレ3は望み薄かね
- 68 :
- コマミソは完全に独自のストーリーだったけど、Xシリーズ本編の大風呂敷化してる設定の数々も
実はRPGの方がうまく描写できるんじゃないかと思う部分も多いから一発で終わらせるのは惜しかった……
- 69 :
- アブソリュートゼロとはなんだったのか
ストーリーに力入れてシグマに頼らないで欲しかったな
やる前からシグマでしょ?→はいシグマですじゃアホらしくなるよ
せっかく世界観や設定は広げやすいのにもったいない
ゼロがラスボスで締めてロックマンゼロに繋がるかと思ったがそんなことはなかったぜ
- 70 :
- コレクション発売後にちょくちょく話でてたけど3568は完全に好みの差だな
ただ56はハードルが滅茶苦茶低いのとベースの4がなんだかんだ優秀なのに対して
8は新規のシステムなうえ世間評のハードルが高いから124的なの期待してやると全然違って面白くないって人は結構いた
3568は好きな人もここが合わなかったって言われたら納得してしまう所がある
- 71 :
- X4系はエックスシリーズのアクションを継承しつつもロボットならではの重みのような手応えがあるのがいい
X7とX8はおもちゃみたいな挙動で迫力がないんだよな…
- 72 :
- X8は大好きと思いながらもシグマパレスばっかり周回してた記憶があるわ
- 73 :
- >>69
そこはまあ無印だってどうせワイリーなんだろ?→ワイリーでしたの繰り返しだしな
個人的には気にならんが人によってはベタなお約束は嫌がられるものなのかな
- 74 :
- PS2系はSEが悪いってのもある
特にプレイヤーキャラ系の音が全体的に何か軽い
ジャンプ・着地とか、セイバーの振りの音とか
PS1系と比べて重みがない
- 75 :
- 無印はアンパンマンみたいな感じでワイリーは憎めない悪役として成り立ってるからいいんだよ
- 76 :
- あとシリーズ全体に言えることだが稲船の言うようにストーリーに力入れてるならシナリオのクォリティは正直どうにかして欲しい
最高傑作とされるX4でさえレプリフォースの挙兵動機やらアイリスのレプリロイドだけの世界発言やら雑な部分が多すぎる
- 77 :
- 4でシグマが復活したのがギャグ化のきっかけだし4はシナリオ面においては全く誉められるものではない
- 78 :
- トロイアベースでやっと7つ目までノーダメ↑評価で来たってのにVAVA出てきて一撃貰っておわり
ノーダメ意識するとミスしまくる
- 79 :
- X5のEDでエックスも最終的に頭以外ほぼ破損してるのにどうやってX6で標準装備となるゼットセイバーを持って帰れたんだろ
ライト博士がエックスの残骸回収したとき近くにセイバー転がってて一緒に拾ったとか?
- 80 :
- >>79
佐川の飛脚マークよろしくセイバーにエックスぶら下げて帰ったんじゃね(適当)
- 81 :
- >>64
スイッチの方は某国に忖度して背景変わってるしな
劣化してる
- 82 :
- レプリロイドに恋愛感情的なものあるのか
アイリスの時は深く考えなかったけど男女作り分けるのは人間側の都合でしかないような
- 83 :
- >>82
ロクゼロのセルヴォは人間に恋して老いていく人間に合わせて自分も老人のボディにしたみたいな設定があったような
- 84 :
- イエティステージみたいなゲームやりたくてロックマン買ってるんじゃない
長いしつまらんし初見殺しの即死であざ笑うような意地の悪さ
そりゃシリーズ終わるわ
- 85 :
- 男女分ける意味があるのかってのは人間でいう神にも当てはまるな
- 86 :
- フォレストのライドアーマーで取りに行くレアメタル
ご丁寧に先にスイッチ押しておくのもダメにしてあるのか恐れ入るわ
- 87 :
- X4をエックスでRTAするならストックチャージを選ぶか移動とパーツ集めの手間考えてアルティメットアーマー使うかどっちがいいかな
別に動画にあげるつもりじゃない自己満足で縛りとかは一切無しって緩い条件でだけど
- 88 :
- 高火力無敵エアダッシュ使い放題のアルティメットじゃね わからんけど
- 89 :
- ボス戦でストックとプラズマを比較するとストックが速いねってだけでノヴァ使えるならそれが一番速いだろうし
縛り一切なしならアルティメットでいいのでは
- 90 :
- ストックは道中や中ボスの利便さは
プラズマに劣るね
ハマれば楽しいけど
- 91 :
- ストックの不人気さの理由はSEにあると思うわ
- 92 :
- すごいどうでもいい話なんだけど映画のスタッフロール中に脳内でエックスが下に降りていく妄想するの俺だけかね?
車の窓から見える景色でエックス動かしてたりとかも
- 93 :
- ストックのチャージショットは俺の子供心をくすぐらなかった
やはりプラズマよ
- 94 :
- SEとエフェクトに強さを感じないんだよな
アレではガキには強さに気付けない
プラズマの方がわかりやすかったもん
アルティメットもプラズマだし
- 95 :
- もともとフォースアーマーに備わってたのはストックチャージだけで「これが標準じゃあまりにも…」という声がスタッフから上がってプラズマも選べるように仕様変更した、と予想してみる
腕の色がプラズマを選ぶとデザイン的に浮くのはそのせいだろう
- 96 :
- X2のダブルチャージやX5以降のオートチャージみたいなボタンを押してチャージ撃つのに慣れてたのと特定のタイミングで狙い撃つの好きだからストック選んでたな毎回
プラズマってうるさいボスには言うほど有効じゃないイメージあるからあまり採用してない
- 97 :
- プラズマは色が違うのがなんか嫌で使わなかったな
- 98 :
- X4でセーブデータ作るときはいつもアルティメット、ゼロ、フォース(ストック装備)の組み合わせにしてる
- 99 :
- ストックは何が駄目だったんだろうな
チャージ弾もっと大きくすれば良かったのか?
- 100 :
- プラズマとストックはどちらが優れているかってここでも何回か議論になってるし
意外と良いバランスなんじゃないか
本当にどうしようもないのはX6のファルコンとブレードのチャージショット
100〜のスレッドの続きを読む
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