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SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.162
- 1 :2019/06/26 〜 最終レス :2019/08/24
- !extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
チームソニックレーシング Switch/PS4/Steam
http://sonic.sega.jp/TeamSonicRacing/
【DL版】ソニックマニア PS4/X1/Switch/Steam
http://sonic.sega.jp/SonicMania/
関連:【パッケージ版】ソニックマニア・プラス
【アニメ】ソニックマニア・アドベンチャーズ
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック委員会Twitter
https://twitter.com/sonic20th
ソニックムービーチャンネル
http://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.161
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558752946/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。(宣言推薦)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- >>1
ナックルズ・乙・エキドゥナ
- 3 :
- >>1
カ乙コントロール
- 4 :
- >>1
パーフェクトカ乙
- 5 :
- TSRのトロフィー・実績のローカルプレイヤー3人でプレイするってやつ、例えばプレステ4のシェアプレイ3人で遊んだらアンロックされるのかな??
プレステプラスに入ってるフレンドがいないから試せないんだ…
- 6 :
- >>5
シェアプレイは自分と相手1人までしか無理
自分2相手1ができるかは知らないから試したら教えてくれ
- 7 :
- あ、ちなみに出来るのであれば取れるはず
- 8 :
- シェアプレイの前提がそもそも分かってなかった…orz
教えていただき、ありがとうです
じゃあ、なんとかしてコントローラもひとつ用意してから友人に頼んでみよう
- 9 :
- マリオメーカー2の対戦楽しそうだなぁ
カラーズかジェネベースでソニックメーカーも欲しい
カラーズの7シチュエーションとそれぞれのアレンジBGM+ゲームランドがあったりすれば普通に大満足だろうし
無駄に力入れた背景を再利用するチャンスだし一考くらいしてくれないかなあ
- 10 :
- 自分でコントローラ2つ用意すればシェアプレイでトロフィー取れるよ
俺はそれで取った
- 11 :
- メーカー系のゲームだったら2Dじゃないと厳しいんじゃないの?
1、CD、3、4、ジェネクラシックのモデルとアクションを切り替えられるソニックメーカーだったら欲しい
マリオも1、3、ワールド、ニューで切り替えれたし
- 12 :
- マリオは地上とか地下とか森とかだけど、ソニックはステージの一つ一つが個性の塊だから
メガドラとジェネの二択にしてスキン増やして欲しい
- 13 :
- https://youtu.be/Mq-mcEKfm-Y
これ凄いな
ソニックメーカーじゃん
- 14 :
- 地味にドットが描き直されて綺麗になってるから好き
- 15 :
- >>13
何これすごすぎ
ソニックのモデルがアニメ基準なのかやや針上向きになってるのとかも良いね
- 16 :
- >>11
アドベンチャーみたいに縦横結構使うタイプだったりワドみたいに町の構造自体がコースなら確かに厳しいけど、
カラーズ/黒騎士/ひみリンみたいにほとんど一直線上に敷かれた道にオブジェクトを配置する方式にすれば多分行けなくもないんじゃないか
もちろんTAランキングは次元バグに塗りつぶされるだろうけど
- 17 :
- ここでは2006年のソニックザヘッジホッグってなんて略されてるの?
- 18 :
- 新ソニ
- 19 :
- >>18
サンキュ
- 20 :
- セガが国内でパブリッシャーやってるクラッシュバンディクーレーシングの日本語版が
声優総変更で全キャラ聞いたこともないような声の声優になってて物議を醸している
ザボックはその辺のおっさんでいいから、コルテックスを中田譲二にしてあげてくれ
- 21 :
- >>5
ユーザー切替でできるんじゃね?
と思ったが無理だった。
ユーザーを切り替えると1Pのコントローラが切断されたと
表記が出て操作できなくなる
- 22 :
- 3dsで出来る、オススメのソニックちゃん、教えて下さい!最近、ゲーム復帰したんで、宜しくです!
- 23 :
- 旧DSのソニックラッシュアドベンチャー
- 24 :
- 3DSならソニックジェネレーションズ青の冒険オススメするぞ!クラシックとモダンのダブルソニックちゃんが見れるぞ!
- 25 :
- 3DSならロスワもおすすめできる
というかDS/3DSのソニックはほとんど良作なので
クロニクルとアイランドアドベンチャー以外はだいたい楽しいよ
- 26 :
- 下手にコストかかってないほうが良作多い説
- 27 :
- 限られたリソースの中でやりくりした方がいいものが作れるってことはたまにあるよね
- 28 :
- 最近のソニチ製の微妙な作品はFF15とかに通じるものだったのかもしれん
人気シリーズに鼻を伸ばして開発して、過去作のように「俺たちが新しいソニックを作るんだ!」っていう情熱がないから
まあ新しいソニックを目指しても半分くらいはコケてるんだけども
- 29 :
- 流石にFF15と同じ括りにするのは止めて真面目に
というかあそこの開発チーム(というか会社というか)
ソニックの橋本善久さんを引き抜いていったクセに
結局粗末に扱って会社を出て行かせた可能性がメチャ高いから、ソニックファンにとっては仇敵みたいなモノだぞ
ソニチの今のゲーム開発環境については
新サクラ大戦で少し測れそうと思って、このシリーズよく知らなかったけど今は結構動向注目してる
- 30 :
- クロニクルはチャオを可愛がれたから楽しかった思い出
- 31 :
- Live and Learnが使用された作と箇所を教えて
http://9ch.net/mkWr7
- 32 :
- >>29
エアプだけどFF15の方がまだ頑張ってんじゃねーの?w
ソニックなんかいまだにオープンワールドのオの字もない
- 33 :
- >>31
アド2ラスボス戦だけじゃね?
ソニックで複数作にわたって曲が使いまわされるなんてそうそうない
ステージBGMアレンジはここ数年結構活発な印象だけどメインテーマを続投/アレンジは心当たりがない
ソニックのテーマ=It Doesn't MatterもSA1とSA2の間でリメイクされてたしな
収録って意味ならジェネにも入ってはいた かもしれないけど
- 34 :
- アド2ラスボス
アド2エンディング
シャドゲのスーパーシャドウのテーマのワンフレーズ
ジェネのシャドウ戦のソニックパワーアップ時のアレンジ
スマブラとオリンピックの収録
こんぐらい?
- 35 :
- ソニックX
- 36 :
- DA☆KE☆ZYA☆NE からの詳細な情報に草が生えてくる
- 37 :
- オフボーカルのこと考慮してませんでした(半ギレ
(シャドゲでイントロ流れたのは普通に忘れてた)
- 38 :
- 無性にランナーズがやりたくなってきた
当時はあんまりしっかり聞いてなかったけどBGMこんなに良かったんだな
復活しねぇかなぁ
- 39 :
- >>24
022です!青の冒険買いました!後、新品でファイアー&アイス売ってたので(\980-笑笑)ついでに買って見ました!ロストワールド探してみます!
- 40 :
- DSならラッシュかラッシュアドが面白いよな
それ以外はうーん
- 41 :
- >>40
だよな
- 42 :
- キャラクターよし
ストーリーよし
アクションよし
音楽よし
文句ないじゃん...強いていうならラッシュのボスのダルさと何体倒せぐらい
- 43 :
- >>40
カラーズも面白いから・・・
ラッシュの正統進化系って感じで好きだった
そして何よりストーリーがwiiよりマシ!!!!!!!(重要)
カオスエメラルド集めてラスボス戦はやっぱ必要だわ もうジェネから8年、ワドからは11年も経ってるしマンネリとか気にせず王道ぶち込んでほしい
- 44 :
- クロニクルってナコファン以外には不評なの?
ナコの扱いが良いっていうのはちとばかし気になる
- 45 :
- クロニクル、一周はしたけどストーリーは全然覚えてないや
ラストが投げっぱなしなのだけ覚えてるけど
ゲームとしてはすげぇ糞だったな
回復技使うのに毎回QTE出てきて失敗すると回復量がゼロになるとか
普通は成功させれば回復量アップとかにするだろう…
- 46 :
- >>43
仕方ないんだろうけど、トリックを無くしたのが痛い
ジャンプダッシュ、ホーミングアタックはラッシュに引き続きRボタンで良かったのになあ
- 47 :
- これからの季節にはラッシュアドがおすすめ
- 48 :
- クロニクル、ゲームとしては微妙なのに寄り道イベントがやたら充実してた記憶ある
- 49 :
- 本スレですらレーシングの話題が消えてるorz
- 50 :
- だってあれ.... うん
てか宇宙一の会社ドンパモーターズといい、カオスエメラルドより強い(笑)カラーパワーといい 鬼といい
飯塚Dは馬鹿だってはよ気づけ
- 51 :
- ストーリーに関して言えば、瀬上さんに作ってもらった方がいいのできそうw
ロックな思考でドラマ感ある物語、なによりも最終戦がオーケストラアレンジじゃないOP曲もしくはボーカル曲になりうる
- 52 :
- ラスボス戦がオーケストラアレンジなのは個人的にはあり
特にソラリス戦は歴代ラスボスBGMでもトップクラスに好きだわ
- 53 :
- レーシングは発売4か月後ぐらいにアプデしそう
- 54 :
- 飯塚には純粋になんでケンポン使ってるのか聞きたい
評判よろしくないだろうに何の縁があって起用し続けているのか
カラーズジェネロスワと本編ダメストーリー3連撃喰らって疲弊したファンに「フォースは日本産ストーリーだよ ケンポン色じゃなくてアド風だよ」って嘘吐くくらいにはダメさ加減は理解してるだろうに
そして全くもって関係ないけどフォースの公式TA大会でもケンポン選手が優勝
- 55 :
- 飯塚は頭おかしいから子供向けのストーリー作ろう!とか言い出してケンポン連れて来たらしいからな
....異常者だよね
マリオと差別化するために初代からクールポップなかっこよくてかわいらしい世界観だったのにあのマリオ信者の気狂いおやじ
- 56 :
- そもそもケンポンタックってハピツリみたいなブラックジョークアニメ担当なんですがね
普通さ、ディズニーかワーナーブラザース辺りのアニメの脚本家連れて来ない?
なんで子供向けじゃないグロアニメ作品が代表作のじじいコンビを子供向け脚本家として連れて来るんだよ
鬼といいあのおやじ 判断力が欠失してるよ.....
- 57 :
- 30周年作こそは前川さんにもう一度やってほしいな
なんか去年インタビューで「またソニックの脚本やりたい」って言ってたらしいし
ソニックは基本的にカナヅチ以外はハイスペックのヒーロー系のキャラなんだし一般的な「挫折し、立ち上がり、成長し、勝利を掴む」ストーリーを作るのが難しいのはわかる
だからこそしっかり実力と実績のある脚本家に書いてほしい
黒騎士とかはソニックのもともとのスペックを下げずに「騎士道精神」っていう別パラメータを用意してストーリー中で成長させてたしね
- 58 :
- ところで、黒騎士かひみりんか分からないけど、絵本シリーズの脚本は個人的にはソニックがソニックしてて大好きなんだけど、なんで海外だと嘲笑されてるの?宗教的な問題?
- 59 :
- クラッシュのレースゲームは明日からグランプリ始まって新ステージやキャラ、カートが増えるけど
ソニックの方は先に発売してるのにアプデないどころか不具合の修正もしないのってどうなの
こんなの売り逃げじゃん ソニックが日本でそこそこ売れるゲームだったらゲハとかでボロクソ叩かれてると思うわ
- 60 :
- >>58
千夜一夜物語やアーサー王物語をめちゃくちゃにされて良い気しない人もそれなりにいるんだと思う
特にアーサー王のほうはソニックやる層の多いヨーロッパの伝記を題材にしちゃってるからね
ソニックのかっこよさ自体は褒められてるとこよく見るよ
ただ伝記はモチーフにする程度でよくある異世界転生モノみたいに
既存の物語や伝記とは関係ない世界にソニックが行く話しにしたほうが無難だったのかもしれない
- 61 :
- ゲハwwwwww
- 62 :
- ソニックって初代から冷めてるようで実はとっても熱いやつ
って感じだったのに中さん消えてから飯塚の奴がしゃしゃり出初めて以降、あからさまにクラッシュを
パクったようなまぬけになったよな
- 63 :
- >>60
あー、なるほど
ありがとう
- 64 :
- 飯塚というかまぁ
ケンポン脚本だな
中さん抜けてからもカラーズ発売までは多少雰囲気変えながらもカッコイイソニックのままだったよ
カラーズもプラネットウィスプのケンポー()さえなければもうちょっと擁護できたんだがなぁ
- 65 :
- 日本の開発チームって権力無いのかな
明らかに日本で不評なのに改善しないのは何かあるとしか
- 66 :
- >>65
逆にあれ海外では評価されてんの・・・?
マーベルみたいな強キャラアメコミヒーロー感かなり薄れてるんだが
- 67 :
- いや...海外でも「くたばれケンポン&ウォーレン」的な動画も作られてるから恨まれてる()なのに
なぜかそのまま起用されてて批判されてた。
ちなみに海外SEGAからも公式ツイッター質問コーナーにてソニックが最近変な事しか言ってないって質問にたいしてソニックが「脚本家の奴が無理矢理言わせたんだよ!」とかソニックが愚痴ってて
会社内でもあいつら嫌われてるってわかったのが笑えない
やっぱ名越と中村と飯塚が元凶だと再確認させられた
- 68 :
- しれっと名越混ざってて草
- 69 :
- ソニック、お気の毒に……
- 70 :
- >>67
その話詳しく
ていうか(覚えてたらでいいから)ソース教えて
- 71 :
- これかな
https://forum.facepunch.com/f/videos/bpyma/Why-Isn-t-Sonic-Cool-Anymore/1/
https://m.youtube.com/watch?v=W_mtSxRbFmE
https://mobile.twitter.com/sonic_hedgehog/status/1132087489269600257?lang=ja
あとは sonic ken pontac で動画検索すれば大抵批判とかでるよ というかでたよ()
(deleted an unsolicited ad)
- 72 :
- https://m.youtube.com/watch?v=W_mtSxRbFmE
あとファンの方がまたブーストとアドベンチャーまぜたようなゲーム作ってたよ!
すっげぇ!((((
- 73 :
- あれ?ごめんね、おんなじURL貼ってたわ
こっちこっち https://m.youtube.com/watch?v=9ACawDA1T8c
あとこーんな動画もあったぜ フォースはやはりぶちギレた人の方が多かったようだな
https://m.youtube.com/watch?v=0cNz-lK_OhE
- 74 :
- 連レスうぜえ
- 75 :
- あ、ごめん...... ソースが欲しいって、言ってたから
- 76 :
- >>70です
>>71-73ありがとうございます!
しかし…一言で言うなら「酷い」ものですね…
- 77 :
- モンスタースーパーリーグっていう基本無料スマホゲーで今ソニックコラボやってるけど、何故公式はそのコラボの告知をしていないのだろうか。
ゲーム内の日本語は一部おかしいけど一応日本にも対応してるゲームなのに公式ツイも公式サイトにすら告知書いてねぇ…
結構課金して頑張らないと全キャラ揃えられなさそうだけど、公式の無言っぷりみると、この売り上げちゃんとソニックの元に行くのか不安なるな。
- 78 :
- フォースってほんと出オチだよな
カオスにシャドウにまた敵対するなんて何があった!?って考察させておいて
ゲーム開始直後にああ、あれは全部幻だよみたいな は?ってなるよね
- 79 :
- ファントムルビーはマニアでは自分の理想の姿や野望を現実にする兵器だったのになぜあんなことに
ザボックは本物が登場してたら優遇で気味悪いけどカオスとメタルは本物が登場すらしないしカオスに
いたっちゃ戦わないからね
- 80 :
- ふと六鬼衆とインフィニットがどんな説明されてるのか気になってソニックチャンネルのキャラクター欄見たけど追加されてないのね,ヤッカーもそうだけど
チップとかスティックスがちゃんと記載されてる傍らハブられてるのは,特に言及すべきことが無いってことかな...
- 81 :
- >>73
前々からちょこちょこ動画上がってたすげえなこの作者
ただスカイダイビングの部分が前後左右に動け過ぎててちょっとナッコっぽいなともおもったけど
- 82 :
- インフィニティエンジンでここまでやってるのは初めて見た
- 83 :
- Infinity Engineはサウンドガバガバなのとブラーがかかりすぎなのを除いたらかなり好きだわ
Infinity Engineもだけど他のファンゲームもすげぇよなぁ ファンの情熱を感じる
それと同時にソニチの技術力もすごいんだなぁって感じる 情熱とセンスは感じなくなってしまったが
- 84 :
- TSRのトロフィー・実績頑張ってるんだけど、スカイロードのリングチャレンジクリアできた人いる?
ルートも分からないし、どこをどう繋いだら良いのか分からん
ドリフトで繋ぐにも、リング間の距離がありすぎて切れるorz
- 85 :
- >>84
少し苦労したけど、下手なテクニックや余計なアクションを使用しない方がクリアし易いよ。
ジャンプパネル中は左右のスタントを配置方向にだけするとか
高低差のある路面であえてスタントしないとか
リングの長いラインはアクセルを適度に切ったりすると良いかな。
上手くいけば二周目終盤でミッション完了出来る
- 86 :
- >>85
ありがとう!
しっかし二週終盤までいかないといけないとか、マジか…って絶望感しかないんだが
一周終えるのもギリギリな今、ここから序盤の大ジャンプ台を挟むことを考えると無理ゲー臭しかない
きっと、根本的にプレイングが違うんだろうな
長く連なってる道中のリングは基本全部取るとして、4つ固まって動いてるやつや、円形サークルになってるやつ、風船のの上にあるやつはどうしてるんだろう
俺は風船の上のもドリフト維持しながら無理矢理とってるんだが、それは不要なのかな…
- 87 :
- キムタクがUKチャートにランクインしてる…
- 88 :
- 今日チームソニックレーシング6人も集まったわw
はぁ…12人集まる事とかあり得るのか…?
- 89 :
- もう起動してないわ、レーシング
触り始めこそ初見のワクワクでプレイできてたけど、やっぱソニックが車に乗ってるってのが面白くなかった
- 90 :
- >>88
まー、この過疎具合でポンとオンに入って70秒で12人集めるとか無理な話なんで
少人数でも粘ってくれるメンツが揃ってる部屋でダラダラやって
10人部屋ぐらいには育てばいいなーとか思ってやってる
個人的にはシングル戦主体になっていくほうがゲームの寿命長くなると思ってるんだけど
いかんせんシングル無人だわw
- 91 :
- そういえばそんなゲームあったな
- 92 :
- シリーズの為に購入したけどハマれなかったかなぁ
やっぱオンラインの最初でずっこけて放置したのが痛すぎるわ
あと宣伝不足(いつもの)
- 93 :
- >>86
4つリング、円形リングは取る瞬間だけ一瞬ドリフトするちょいドリするとスコアが上がるぽくて?それをやってる(タイムアップしにくくなる)
無理に全部取る必要はなくて進行上挙動が乱れるのであれば一部無視して構わない。
気球やジャンプパネル上のリングはかする程度に取ってる。
ミッション設計的にドリフト維持を考慮していないから、ドリフト維持をして進むとリングエリアを飛び越えたり回収難度が高くなるので大丈夫と判断できる箇所以外はしない方がベターかな。
2周目の普段なら気球ジャンプ前のアイテムボックスが配置されているエリアを抜ければクリア出来るはず。
頑張って
- 94 :
- アイテムレーシングゲーのわりに爽快感あって楽しいわ
ゲームのできはいいけど動画映えはしないし、そもそもソニック題材のレースゲームなんてニッチすぎるんだろうな
仕方ないけどチームレースなのにオンラインでもコンピューターと戦うのは虚しい
- 95 :
- TSRのバグショートカットのやり方詳しい人いる?
マーケットストリートとか、他のコースの条件ややり方が全然分からない
- 96 :
- Green light rideがjoysoundで配信されたぞ
映像がフォースの静止画と違ってちゃんとフルでムービーだぞ
- 97 :
- おお
ソニック曲増えるのは素直に嬉しい 暇なときに歌いに行こうかな
正直新作よりワド黒騎士カラーズの曲を優先してほしいケド
- 98 :
- HisWorld早く入れて欲しいなぁ
- 99 :
- 『ドラゴンボール レジェンズ』開発のディンプス、株券不発行会社に
バンナムやSIE、セガHD、サミーなども出資
https://gamebiz.jp/?p=242787
ディンプスは、本日(7月8日)付の「官報」に「定款変更につき通知公告」を掲載し、8月1日付
で株券を発行する旨の定款の定めを廃止し、株券不発行会社になることを明らかにした。
同日付けで同社の株券は無効となる。
株主として、社長の西山隆志氏のほか、バンダイナムコエンターテインメントやソニー・インタ
ラクティブエンタテインメント、セガホールディングス、サミーなどが名を連ねている。
直近の開発実績として『ドラゴンボール レジェンズ』のほか、『ソードアート・オンライン フェイ
タル・バレット COMPLETE EDITION』『スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション』
『SOULCALIBUR VI 』などがある。
- 100 :
- >>99
ディンプス製ソニックも、もう6年作られてないな
ディンプス的にもソニックよりドラゴンボール作った方が売れるんだろ
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