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【PS4】ワンピース ワールドシーカー Part4【ONEPIECE】


1 :2019/03/19 〜 最終レス :2020/02/03
【発売日】 2019年3月14日
【販売元】 株式会社バンダイナムコゲームス
【公式HP】 http://opws.bn-ent.net/
【ジャンル】 アクションアドベンチャー
【定価(通常版&ダウンロード版)】7600円+税

次スレは>>950

※前スレ
【PS4】ワンピース ワールドシーカー Part3【ONEPIECE】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552539428/

2 :
2

3 :
サンジ

4 :
ヨンジ

5 :
ゴミゲー

6 :
たしぎとかいう不人気ブス出す暇あるならハンコックやペローナ出せ無能

7 :
そんなもん出す前にヒナ嬢だろが死んどけカス

8 :
昔に戻ってオーブを軸にしないと過去キャラとか出せないからなぁ

9 :
黒ひげ、白ひげ、シャンクス、エネル、ドフラミンゴがボスにいないのは驚きというほかない

10 :
逆にどこを改善してほしいと思う?

11 :
>>9
原作と完全一致はしないからパラレルワールドだけどドレスローザまでは旅してるの確定だしエースも死んでるととれる発言もあるから基本展開は同じっぽいのでそいつらがいないのはわかるでしょ

12 :
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20190320087/

13 :
5万本おめでとうございます

14 :
次は ないか…

15 :
累計で10万は行けそうにないな…

16 :
初週
ワンピース ワールドシーカー 51,039
JUMP FORCE 76,894

17 :
今ってどれくらい売れればヒットなのかがよくわからん

18 :
dl含んでるのか?

19 :
開発費どれくらいかは知らんが開発4年くらいかけたから結構売れないとヤバそう

20 :
爆死してて草

21 :
これで5万本、しかも国内パッケージ版のみで
美味しい商売や

22 :
海賊無双から続いてる負の連鎖もあるし仕方ない
作品単体で見ても凡ゲー以下だし

23 :
個人的には出来次第では
ジャンプフォース30万、これ20万行くと思ってた

24 :
ジャンプフォースは先週までは107,512本だったんだな

25 :
>>22
海賊無双は売れてるだろ

26 :
こりゃ10万は無理だな

27 :
4年かけて5万本ってマジ?
次回作でたとしても前作の評判の悪さから
売上が更にさがるの確定だし
リマスターしただけのテイルズが6万ってすごかったんだな

28 :
携帯機ばかりでゲーム作ってたガンバリオンにしては頑張ったな

29 :
アンリミテッドシリーズ売上

アドベンチャー
約11万本

クルーズ
エピソード1:約22万本
エピソード2:約25万本
3DS:306,646本

ワールド
[3DS]21万9,523本
[PS3]3万5,515本
[PSVita]1万9,855本
[WiiU]6,488本
[Switch]4,652本

30 :
ワンピがオワコンなだけか
オワンピって言われるわけだ

31 :
なんかあんま宣伝に力入れてる感じしなかったしなぁ

32 :
steamとか考えたら結局過去作とたいして変わらんくらいは売れるんじゃないかな

33 :
>>11
なるほど

34 :
2年後にまた会おう!(それくらいで何かしら出るだろう)

35 :
>>30
こういう馬鹿ってまだいるのね

36 :
海外だと箱とPCでも出すらしいがどれくらい売れてんだろうな

37 :
しっかりゲームとしてこだわったモノ作ってくれる会社にお願いしたいわ

こんなのだったら毎年無双出してくれた方がマシ

38 :
龍が如くスタジオに頼もう

39 :
よしトロコンした、これで悔いなくチョコボダンジョンに行けるわ
あっちもひどいらしいけども・・・

40 :
一番ワンピース愛があるゲーム会社はガンバリオンなんだしファンとしてはガンバリオンには頑張ってほしいよ

41 :
気になって様子見してたんだけどこれもかなり値下がりしそう?

42 :
>>40
自分も同じ気持ちだけど、ガンバリオンはアクションアドベンチャーよりもグランドバトル・ギガントバトルシリーズみたいな対戦系のゲームの方が性に合ってると思う

ステージを広くしてNPC(海兵とかモブ)とか作る必要もなく、麦わらの一味や好きなキャラ(ギガントバトル2でいう所のコビー&ヘルメッポみたいな)を作り込んだりできるし
そっちの方が開発の人も楽しんで作ってるように感じる(当時の開発ブログを見て)

43 :
受け身無いってよく見るけど、空中でも地上でも出来る

44 :
もうちょいでプレイ100時間行くぐらいは遊ばせてもらってるけど、不満点の9割は主に戦闘面。
全体で言うと不満点は箇条書きで30個以上はある。

45 :
発売から一週間で100時間w
ちゃんと人間らしい生活せぇよ

46 :
ながまがいるよ゛!

47 :
好きなゲームなら一週間で100時間なんて別に普通だけど
このゲームで100時間はすごいな
そんなにやることあるか?

48 :
1日14時間以上、働いてない人じゃないと無理ですね

49 :
ちょっと気になってるんだけど面白いの?(´・ω・)つ
前スレにオープンワールドが面白さに繋がってないって書いてる人がいるけど、別にオープンワールドじゃなくても‥って感じは三國無双8と同じようなものですか?

50 :
まず無双系の趣味とは合わん
スキル等で戦略立てて失敗したら撃たれるゲーム

なんかロバートダウニーのシャーロックホームズ思い出すが

51 :
>>49
どうしてもワンピースのゲームやりたいなら買いだけど
そうじゃなきゃ我慢したほうがいいかもね

俺の意見としては面白くない!
ただワンピースのゲームだから買って遊んだって程度かな

52 :
これつまんねw ファミコンかよw

53 :
面白いけどいくつか不満点もある。
・ロード長すぎ
・フルボイスじゃないし、文字読みづらい
・宝箱や扉開ける時△ボタン長押しシステム(無駄に長い)

54 :
不評なの…?

55 :
海外では酷評
肝心の日本では爆死

次回作に影響が出るほどヤバない?

56 :
ジャンプフォースメタスコア悪かったけどめちゃくちゃ売れたみたいだがこっちはどうだろうな

57 :
【アップデートor次回作の改善案】
▪敵の射撃範囲を短く
▪敵の射撃連射数を減らす
▪敵の射撃によるノックバックを廃
止(戦闘のテンポが悪くなる)
▪ギア4の任意解除を出来るよう変

▪ギア4中に宝箱を開けられる様に
(変身解除までの待ち時間が苦痛)
▪ロックオンを1番近い敵にマーク
が付く様に(多数戦闘時でのロッ
クオンが扱いづらい)
▪主人公のカメラ距離が近いので3
段階は選択出来る様に
▪各攻撃後の硬直を減らすor無くす
▪各攻撃中キャンセル出来る様に
▪見聞色、武装色攻撃中に即モー
ド切り替えが出来る様に
▪敵が倒れた後、起き上がるまで
の時間短縮or無敵仕様廃止
▪敵の攻撃パターンを多彩に

58 :
▪武装色モードの攻撃に掛かる
hitstopを大きく(見聞色より爽快
感が薄い為)
▪敵をより多く配置(出来れば配置
場所、敵の種類も固定ではなく
ランダムになる様に)
▪ゴムゴムのUFO中、敵の射撃を跳
ね返せる様に(戦闘中余りに無防
備過ぎる)

59 :
▪装備品にアクションスキルを追
加(アクションの幅拡大)
▪必殺技&テイクダウンのカット
シーンの有無を設定出来る様に
(テンポの為)
▪モード別に必殺技を設ける
▪ゴムゴムのアーアアーを何処でも
自由に使える様に
▪フリーモードに本編の進行状況
を反映する
▪腕伸ばしの距離を今より長く
▪ゴムゴムのロケットを任意で方
向転換可能に(PVのシーンの様に)
▪死亡した敵は見聞色の覇気感知
に表示されない様に
▪テイクダウン直後に無敵時間を
設ける
▪敵が範囲外から攻撃してこない
様に。
▪より複雑な操作に(コンボ等)
▪強くてニューゲーム
総合評価 良ゲー以上神ゲー未満

こんな感じか。。

60 :
これ売ってディビジョン2買った。おもしれー!

61 :
https://www.youtube.com/channel/UCsQEquImtqFdiuWWSC9aRSw

15時から小ネタ配信

62 :
とにかく内容がスカスカ
バンナムの決算年度内に間に合わすため見切り発車で出した感が丸だし
売上爆死してるから追加コスト投じてアプデすることも無いだろう
ユーザーを愚弄するのもいい加減にしてもらいたい

63 :
>>62
フラゲでアプデ内容決まってんだけど

64 :
>>52
お前ファミコン知らねえのかよ

65 :
>>63
どこにあるの?

66 :
>>59
ルフィ以外も使えるようにするを追加で

67 :
>>65
調べりゃいくらでも出るんだから自分で調べろよ

68 :
>>53
ロードは短いだろ
ゲームやったことないのかよ

69 :
>>65
http://ryokutya2089.com/archives/18434#more-18434

70 :
>>30
ワンピがオワコン…w その基準だと他の漫画そもそも存在しないレベルになってそう

71 :
ワンピはゲームだと売れないよな、けっこう売れたのワンピ無双くらいか
DBやナルトみたいに海外で売れるならいいけど

72 :
ukだと39位だっけか。あとは一番でかいアメリカに相手にされてないのが痛い

73 :
ワンピゲーム=ハズレってイメージが定着しちゃってるのかも

74 :
最近のドラゴンボールゲームは全て神ゲーなのに

75 :
次のドラゴンボールZがオープンワールドゲームなら怪しいけどな。

76 :
日本のゲーム会社にとってオープンワールドは鬼門になりつつあるからな

77 :
こういうゲームは裏世界へ行くバグ技がだいたいあるけどまだ発見されてないのか

78 :
初週5万本か
全然売れなかったんだな

79 :
戦闘とアクション関連を改善すれば良ゲーだったと思うのだけど

80 :
オープンワールドと謳わなければ良かった
信者しか相手にしないと割り切っていればここまで評価悪くなかったろう
この会社の社員はワンピースが好きすぎるんだよ
だから普通のゲームファンの反応を考えてない

81 :
なんというか簡単にしろ という要望は増えるんだろうなぁ…
俺はそこそこ面白いと思ってるが、売上随分低いな
有名作としてセキロやデイズゴーンも控えてるしdmc5出た後だしディビジョン2とかもあるから、タイミングも厳しかったのかな

82 :
まぁ上で書いてる人も居るけど、年度内決算のための犠牲作品でもあるのか

83 :
貴重なワンピのアドベンチャーゲームが…
ガンバリオンくらいしか作ってくれそうにないのに

84 :
クリアしたけど終盤のFT不可設定した人もう辞めた方がいいと思う

85 :
年度内決算の為というか四年かかってこれ!?って印象だけどな。
島を丁寧に作ったのはわかるが肝心のルフィがスカスカじゃん

86 :
プレイしてて困った事になったんだけど、昨日9章の途中でセーブして今日続きからやろうとしたらサイドミッションがバグなのかプレイ出来なくなったんだけど…
同じ症状になった人っているのかなぁ

87 :
もうちょっと原作を重視して無双みたいに暴れるようにしても良かった
雑魚海兵に囲まれてフルボッコにされるルフィなんて見たくなかったw

88 :
ユーザーのプレイスキルもキャラクターの保持スキルも低い状態で「暴れられる」ゲームがいいのか?というとまた別の話になるんだろうかねぇ…
俺からしたらそれって「無双系」じゃんとしか思わないけど

89 :
サカズキの「ワシは全てを焼き付くすマグマじゃ」ってセリフなんかへんじゃない?
ワシのマグマは全てを焼き付くすならわかるけど

90 :
>>89
原作がわしは火を焼き尽くすマグマって言ってるから仕方ない

91 :
>>86
妹が腹決めるまでサイドは進めらんないからメイン進めればいいよ

92 :
難易度の問題じゃない
キャラ1人なのに無双のキャラ1人分にも満たない
浅いアクションが問題
そのくせ敵も少ないから爽快さもない
DMCですらもっと敵でてくるぞ

93 :
雑魚敵のパターンが少なすぎるよね

94 :
>>91
メインミッション13話までクリアしたらサイドミッション出来るようになりました、ありがとう!

95 :
>>84
あれ意味不明だったw あからさまな時間稼ぎ

96 :
スタンダードでラスボスが開幕エレファントガトリングで終わってしまった…

97 :
>>76
今の日本のゲーム会社はいかに楽しませるかよりいかに面白そうにみせるかしか考えてない感じ。

98 :
なんでラスボス戦でいきなりスキル使えるの?

99 :
これの時系列よく分かってなかったけど、貼ってあるルフィの手配書5億だったからホールケーキアイランド前くらいなのかな

100 :
しかしジェルマを知っている


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