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【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.8


1 :2019/10/25 〜 最終レス :2020/05/12
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スレ建ての際は↑を二〜三行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ar3na/index.html
※次スレは>>970が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.7
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1570010552/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
よくある質問
Q.カギの穴ぐらクリア後に小さなカギが1つ余る
A.全部屋回れるようにするための仕様

Q.マリンがどこにもいない
A.メーベの村、どうぶつ村、海岸(イベント時)、山脈の吊り橋(オオワシの塔クリア後)

Q.ブーメラン何と交換すべき?
A.交換したアイテム買い戻せるから何でもいい

Q.急流下りで行けないところある
A.フックショットで木やツタに飛びつくことができる

Q.マリンとデート中はフィールド音楽変わるのね
A.森と山の音楽も期間限定で変わってるから聞き逃すな

Q.辛口モードノーコンクリアでオマケ要素ある?
A.ノーマルモードと同じ、EDに同じ追加演出があるだけ

Q.離れ小島に無理矢理ジャンプしたら戻れなくなった
A.ダッシュジャンプで4マス跳び越えるのは危険 腕に自信がなければセーブしたところからやり直すのが吉

Q.赤服の攻撃アップ効果は剣だけ?
A.剣だけ

Q.ノーコンティニューでエンディングが変わると聞いたのですが…
最後に少しだけ追加演出があります。なお、ノーマル辛口同様の内容となっています

3 :
〔時限〕 マリンを連れている時の限定要素


・BGMがアレンジへ変化 (フィールド、ふしぎの森、タルタル山脈)
・マップの最南西の岬に立つとイベント発生

・スコップで穴を掘ると反応

・オカリナを吹くと反応

・メーベの村の子供たちの会話

・メーベの村の井戸に落ちると反応

・今はやりのゲーム (クレーンゲーム) に行くとイベント発生

・家のタンスを調べると反応

・壺を割ると反応 さらに低確率で発狂
・コッコを斬ると反応 さらに15回目で発狂

・ダンジョン (テールのほらあななど) の出入りで反応 中から出てくる際は3パターン反応あり (通常、瀕死、5分以上)

・どうぶつ村のどうぶつたちの会話

4 :
>>3
すまない変に改行なってしまった
あと>>1乙

5 :
初めてのゼルダだが赤い服か青い服か悩むわぁ
また来て変えればいいとは言われるものの……
倒し方のパターン見切るまでキツイので青 とかこんな考えで良いの? 攻撃2倍欲しい……

6 :
トレーシーの薬とビン詰めの妖精抱えてれば基本的に死ぬことないと思うけどそれできついなら青でいいんじゃね

7 :
そうかトレーシー!生き返ったのアレのおかげだったのかな いや妖精のおかげ?
よくわからんが赤にしよう

8 :
ジャンプと攻撃のボタン配置どうすればいいの…

9 :
>>8
ジャンプYがいいよ
ジャンプしながら攻撃できる

10 :
>>9
ジャンプはBにしてぇんだよぉ〜

11 :
アンケートにジャンプはBがいいって送ろうぜ
次回作で改善されるかも

12 :
マリオはAジャンプだし、夢島原作でB剣・A羽ほぼ固定だった身としては
A以外のジャンプは少し苦手意識ある

13 :
おまいらそんな些細なことでいちいち拒否反応起こしてたら頭固くなっちゃうぞ
少しは慣れる努力しろよ

14 :
斬ると話すと持ち上げるを全部Aボタンに配置すればよかった
3ボタンに配置できれば不満は少ない

15 :
こっちは原作Aボタンが剣だったなぁ
神トラが剣Bボタンだったから今作はわりとすんなり入れた。ジャンプはYボタン。

16 :
ニンテンドーに限らずアクションゲームは一番下のボタンがジャンプしか受け入れられない。Bとか、プレステだとX
せめてキーコンフィグくらいつけて欲しかったなぁ

17 :
BotWリンクの運転に慣れていた運転士が夢島リンクに
乗務すると、操作ボタンの違いに違和感を覚える。
BotWのつもりで攻撃しようとして、Yボタンに割り当てられたアイテムを使ってしまう。
ダッシュしようとして、Bボタンを押したら、コホリントの剣を振ってしまう。
ペガサスの靴の入手後は、ZL注目しようとしてうっかりダッシュしちゃう。

18 :
BotWでは、物を投げる際には、Rボタンを押して投げる。
それに馴染むまでは、Aボタンを押して、物を床に置いたりしちゃったな…。
※今までのゼルダでは、担ぐコマンドのボタンをもう一度押せば物を投げる仕様だったから。
現在、夢島をやると、その逆の違和感を覚える。

19 :
更新データダウンロードされたんだが、何だ?

20 :
>>19

227 なまえをいれてください (ワッチョイ 03d0-v43W [133.200.193.32 [上級国民]]) sage 2019/09/28(土) 00:49:06.91 ID:rrxVL/1i0
任天堂はいつになったらマリンが浜辺にいかないバグを修正してくれるんだ?
https://i.imgur.com/9ZB3WkT.jpg
初めからやり直すつもりないから早くバグ直してくれよ

21 :
じゃ、対策されたってことか
アプデ前に再現してみたい

22 :
カメイワで小さなカギが足りなくて詰んだ これどうしようもないの?

23 :
絶対に詰まないので何か見落としてる

24 :
コンパスでチロリン鳴るだろ

25 :
ロリチンに空目した(どうでもいい)

26 :
>>22
爆破できる壁見逃してるか、降ってくる鍵見逃してるだけ

27 :
最初にカメイワの鍵の順番ミスると詰むって言い始めたヤツ罪深い

28 :
チロリンなってるけどその鍵取りに行くのに鍵がいるし絶対詰んでると思うけどあと少しだけ粘ってみるか ありがとう

29 :
本当に詰んでないよ……

30 :
目打つやつとかうっかりするよね

31 :
オオワシに比べたらカメイワはかなり素直なダンジョンだと思う
カメイワも爆弾矢とか使うとカギ3つ余るんだっけ

32 :
つーかいい加減リンクψ+ ウザイ

33 :
>>32
ん?そんなやつおるんか?????

34 :
詰んでなかったわ 爆弾で壁壊せたわ グラが凝り過ぎて逆に仕掛け見落とすわ クソが

35 :
カメイワは爆弾矢で壊す壁(本当は反対側から壊す形)によって大幅に難易度下がる

36 :
>>34
自分で見つけて偉いぞ

37 :
結構初歩的な、盲点というかそういうので詰まるのあるある

38 :
>>1
これは乙じゃなくてフックショットが云々

39 :
グラが綺麗すぎて、逆に原作の仕掛けがなくなったと思い込みかけた場面があった記憶(私だけかも)

40 :
俺も2周目のカメイワでどーすんだこれ?ってなったわ
爆弾で壊せる(ヒビの入った)ブロックの部屋
初めて来た時は壊せそうってヒントがあったので、爆弾置いてたらたまたま壁も一緒に壊れたんだが、2周目の時は爆弾を最小限にしたせいで横の壁が壊せる事になかなか気づかず詰んだと思った

41 :
ブロックを除外すると床の模様が左矢印になってるという仕掛け
まあそれに気付かなくてもマップがあれば空間になってるから、どっかから壊せると分かる

42 :
あー、左矢印か!
それは気づかなかった
マップはあるけどそもそも爆弾で壊れる壁はヒビ割れしてるという先入観のせいで試そうともしなかった

43 :
あらかじめクスリ買っとく派なので
ダンジョンでクスリの入ってる宝箱にあたったら
ハート0にして全回 → クスリ入手
ってやってる

44 :
爆弾で壊せる壁はマップ見ると壁の色が薄くなってるよね

45 :
かぜのさかなのうたの良カバー来たね
ballad of the wind fish (Lizz Robinett)
日英両バージョンある
詰まった時にどうぞw

46 :
ヒントくれるふくろう像のクチバシってGB版からこの仕様だったっけ?
クチバシが手に入る頃にはヒントが不要になってるパターン多いんだけど

47 :
GB版は石版のかけらひとつだったな
しかも今回は複数回使えるようになってる

48 :
>>33
>>17と>>18の奴

49 :


50 :
透明あぼ〜んでみえないんじゃない?

51 :
マジレスすな

52 :
専ブラ使えば消せるよコテハン付けてるから簡単

53 :
>>46
GB版の時は石板と石版のかけらだったと思う
「冒険のヒントをくれるもの=目覚めの勇者を導くもの=フクロウ」でイメージを統一させるための変更じゃないかって考察は見た
くちばし手に入る頃にはヒントいらないは同意

54 :
フクロウが勇者を導くという流れはそのまま次作の時オカにも引き継がれ、最新作ブレワイにおいてもフクロウは知恵の象徴として石像が残されていたりする

55 :
夢島が初出のもの
・フクロウ
・マリンとタリン(マロンとタロン)
・わらしべイベント
・釣り

こんなもんかな?

56 :
ボス部屋のカギも実は初登場だった
神トラだと大きなカギだから

57 :
地味だけどみとおしレンズもかな
原型は神トラのエーテルだけど

58 :
動物村の画家ワニはなにをあんなに恐れているんだろうか?

59 :
夢の祠ってどういう事だよ
夢の中の夢?
インセプションかよ

60 :
夢の祠って…。
夢の中の試練?
試練の祠における謎解きの仕掛けは、各神獣の仕掛けと同じもの。
時計仕掛けの試練は、神獣ヴァ・ルッタの水車を彷彿とさせる。
時計仕掛けの試練にて、回し車から落っこちて、
ハート数個ほどの落下ダメージを受けたのもいい思い出だ。

61 :
BotWのエンジンでデグテールを作ったら…。
スーパーマリオオデッセイにおけるメカハナチャンみたいな感じになる。
迫力がある戦いになるが、実際には、ねこ姉さんを必死に
ダッシュさせながら武道場を駆けずり回ることになる。
デグテールの体当たりを食らったら、ハート12個ほどの
大ダメージを受けて、武道場から下の階の床に落とされる。
転げている間は操作を受け付けないのが痛い。
ねこ姉さんが意識を取り戻したら、素早くパラセールを開かないと落下死する。

62 :
ヒノックスのアッパーを食らうと、ハート10個近くは削り取られるというから、
デグテールの体当たりは予想以上ね…。
BotWに慣れてくる頃には、ハート数個ほどのダメージだって受け慣れてしまう。
※ハート8個やハート12個ほどの大ダメージはBotWでは日常茶飯事だもの…。

63 :
>>60>>61>>62
ウザイ…名前変えやがった

64 :
>>58
芸術と称して人魚像のモデルを頼みながら見通しレンズで水着の下を見通してたことがバレるからとか?
あるいはもう少しメタ的に、見通しレンズのせいでかぜのさかなのタマゴの迷い廊下の突破方法が露見して夢から目覚めさせられることを恐れているとか?

65 :
>>59
あの祠、建物の中にベッド1つしかないからゲーム中ではXXXってR指定禁止用語が

66 :
>>64
ああなるほどなぁ
あの世界って異種間でも性欲ってあるのかな
ワニが人魚のおっぱい見て欲情するんだろうか

67 :
発売から早1ヶ月経つけど、すでにスレが減速してるな……

68 :
まあGB版とほぼ変わりないしね
追加要素は完全蛇足のクソ要素だったし

69 :
人形はエッチな芸術家と言ってるな

70 :
ラスダンの無限廊下自体は悪夢が目覚めさせない為に仕掛けたトラップだと思うけど、悪夢が支配するあの世界でそのトラップを解除するのに必要なみとおしレンズがあの世界に存在しているというのは結構意味深だよね
フクロウと同じでかぜのさかなが無意識のうちに用意したものかもしれないけど、ただダンジョンをクリアすれば手に入る訳じゃなく、手に入れるには島中のたくさんの住人と触れあって、願いを叶えてあげなければならないわけでしょ
かぜのさかなを何を思ってあんな形でみとおしレンズを託送と思ったのだろう

71 :
パネダンで4つの剣オンラインほしかったけど高望みしすぎかな
本家4つの剣は負けると分かってて協力しないとクリア出来ないから相手の顔が見えないオンラインと相性悪いけど、パネダンなら基本一人でもクリア出来るし
マリオメーカーみたいにダンジョン投稿してランダム選出、集めたルピーの数で順位決め
鍵開けたら10ルピー、ボス倒したら50ルピーのボーナスとか入れればルピーが一切出ないダンジョンでも順位はつくし

72 :
>>71
三銃士のオンラインの民度はどうでしたか・・・?

73 :
>>72
オンイラン

74 :
>>72
あれは民度というか人が集まってからステージ選択のランダム選出ってマッチングシステムが悪い
目的の素材集めたいのに全然関係ないところ選ばれるから変に遊んだり妨害したりする人出るの必然

75 :
思い通りにならんから荒らしたろ!って結局民度やんけ

76 :
今の技術なら4つの剣どころか8つの剣いけるやろ

77 :
緑リンク、赤リンク、青リンク、紫リンク、黄リンク、桃リンク、茶リンク、白リンク

78 :
スマブラかな?

79 :
オフラインならともかくオンラインで8人の同期通信はラグでRるけどな
マリカみたいに非同期でいいならなんとでもなるが

80 :
知ってる人同士や掲示板募集で集まった人同士ならお互い譲るところ譲ってくれるし、楽しいんだけどね
キッズタイムがほんとに恐ろしかったわ
ホワイトリストみたいなシステムでお気に入り勇者と優先合流できたらいいのに

81 :
もしゼルダでオンライン要素入れるとしてもポケモン剣盾みたいにフィールドの一部地域でだけ他プレイヤーとコンタクト取れて素材集めとか討伐クエストとか出来るけど、町とかダンジョンの中は一人プレイのみみたいにちゃんと区分けをしてほしいな
その際は他プレイヤーの表示は勇者や旅人ではなく人型ガーディアンみたいな人外オンリー。自操作リンクと並ぶ戦闘力の人間とかハイラルに存在してほしくないし

82 :
青沼はmmorpg作りたいとか言ってたよね ゼルダかどうか知らんが

83 :
>>65
マリンは一緒に入ってくれないからセーフ

84 :
コンシューマ機のオンライン協力COOPゲどれも、募集システムに何らかの欠点抱えててほんとモニョる
いいから黙ってEDFシリーズのロビーシステムを堂々とパクってくれや
あれが一番やりやすいんだよ

85 :
新規参加者に一時金5万ドル
参加1年後に一時金50万ドルを支給するのか
 

86 :
>>77
早口言葉みたいだな

87 :
>>77
宇宙人田中かよ

88 :
4つの剣+みたいにリンクの声をどんどん高くしたり低くしようぜ

89 :
FF14の24人レイドが普通に遊べるんだから8人は余裕だべ
ガノンは俺が操作する

90 :
声は正直耳障りに感じるようになったわ

91 :
オオワシの塔で落ちまくってた時はちょっとうざく感じたな
も合ってるとはおもう

92 :
>>91
高飛車なリーバルの塔なだけに…。
図は、流鏑馬ホバーで神獣ヴァ・メドーのところまでひょいひょいと空中ジャンプする息吹の勇者。
メドーはそのまま乗った場合は乗れずに、リンクがすーっとすり抜けるだけ。

93 :
オオワシの塔クリアした後吊り橋の方行ってもマリンいないんだけどこれバグ?

94 :
すいませんボス倒した後楽器取ってなかっただけでした

95 :
それこのスレ二度目だぞ
なんで楽器取らずに出るのw

96 :
漫然とプレイしてる人はあまり考えずに出ちゃうんでしょ

97 :
質問スレなかったよね
6歳のお子が僕のクリア寸前のデータで無双プレイ中
でも宝も貝殻も取り尽くしてるので 強くてニューゲーム的な遊び方のやり方ないですか?

98 :
自分が強くてニューゲームはない
敵が強くてニューゲームなら新たにデータ作って辛口モードでプレイ

99 :
楽器見つからないってのはわかるよ あそこ
ボス倒した後にちょっと楽器の部屋を探す感じになってるしね

100 :
>>97
序盤に釣りとクレーンで強化すればちょっと可能


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