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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション 8駅目
- 1 :2018/08/04 〜 最終レス :2019/11/03
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【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください。
・Splatoon2/スプラトゥーン2 の追加ダウンロードコンテンツである
オクト・エキスパンションについて語るスレです。
□発売日 2018年6月14日(木)
□価格 \1,800+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/dlc/index.html
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
https://twitter.com/SplatoonJP
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
・次スレは>>960。無理なら宣言してレス番指定してください。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション 7駅目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1530589283/
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(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180727
スプラトゥーン2のDLC『オクト・エキスパンション』とはどのような物語であったのか
https://togetter.com/li/1239491
『スプラトゥーン2』1周年&『オクト』配信記念! 郷愁を誘う『オクト』の元ネタや8号とイイダの関係性など、秘話満載の濃厚インタビュー!
https://www.famitsu.com/news/201807/21160955.html
- 3 :
- イチ・オツー駅
- 4 :
- イチ・オツー駅
- 5 :
- イ・チオ津駅
- 6 :
- ナメコ車掌でワロタ
次回のフェスかよw
- 7 :
- 発売日からやって、途中イイダの力を借りてネルス像までクリアしてから、途中の駅を自力クリアチャレンジしてる
あと、リンゴ・ダイエッ島とオール内藤を残すのみになった……クリアできるんだろうか
全武器クリアとかチャレンジ・クリアしてる人はマジで尊敬する
- 8 :
- namacoカードがやりたかっただけなのでは
- 9 :
- DedF1shのトラックで番号がところどころ抜けてるのはなんか意味があるんかな
そういう考察過去スレで出てたっけ?
- 10 :
- Dedf1shちゃんの名前がleet表記だから抜けてるトラック番号をleet表記にしたらなんかあるかもって考察は見たけどよく分からなかったらしい
- 11 :
- Ieaaaaaaaaaaaaaaa!!!
3gou taositazooooooooo!!!
- 12 :
- ナンバー自体はDedf1shが作曲した順ってインタビューで判明したけど、
Octotuneの収録順がバラバラな理由、番号に抜けがある理由は分かってないよな
任天堂が何かしらの暗号仕込んでる可能性はありそう
- 13 :
- やっぱ3号ちょっと弱くなってない?
- 14 :
- 慣れただけじゃね?
- 15 :
- んだこりゃ
ラスボス30秒残して倒すとイイダたちの隠しセリフ聞けるのか
うーん
そもそもどのステージもセリフ読んでる暇なかったしなあ
セリフのためにまたやるのもめんどくさいよなあ
それ言い出したら今までのステージ全部セリフ読む縛りしないといけなくなるしなあ
- 16 :
- タルタル総帥は最後博士の元に行きますって言いながら死んじゃったけど
これひょっとして同じく博士が作ったジャッジ君もいつかは死ぬってフラグなのかなあ?
スプラトゥーンの世界では明確な死の表現は避けて欲しかったのに残念だわ
誰も死なないのが売りなのに
- 17 :
- 毎日のように大量のシャケ死んでますよ
- 18 :
- かれこれ数百回三号倒してるけど特に動きが変わったようには思わんな
- 19 :
- 完全に対面の練習台にされる心三号
お陰でスプシュ系列のしっくり感がヤバイ
この系統使ってる時だけ戦績が妙に良い
- 20 :
- 英語版だとE.DAボムの会話は「なんでヒメボムじゃないの?」「えっ普通に私が作ったからですけど…」みたいな感じだった
- 21 :
- >>20
あれ? 英語版はイイダボムじゃなくて、何の捻りも無い ハイパーボム っていう名前じゃなかったっけ
- 22 :
- >>16
ジャッジ君はたしか不老不死
- 23 :
- ElegantでDramaticかつAmazingなボム…
- 24 :
- 3号はゴリ押しでタイムアタック競うよりあえてSP連発させながら倒す方が練習になるよな
ゴリ押しでも動きながら相手にエイム合わせる練習にはなるが
自分が動きながら動いてる相手打つのってこんな難しいんだな
直立エイムしかしてこなかったからX上がれないわけだわ
- 25 :
- >>17 あれもイカちゃんみたいにリスポンに戻ってるだけでしょ
何匹も出てくるし
金いくらや普通のいくらも裏でクマさんが返却してるんでしょ
マリオみたいに誰も死なない感じにしてほしいわ
- 26 :
- シャケはおいしく調理されて死ぬことを誇りにしてるみたいな設定だった気が
だから持ってる武器は自分を調理するためのフライパンとかなんとか
- 27 :
- なんだと!
なんだ食人ゲームかよ信じられん
今すぐCERO Zに上げろ子供も見てんだぞ!
カバリアン?カバリエンス??
進撃の巨人もそうだがなんで最近食人流行ってんだろうな
人食えば売れるとでも思ってるのか
ああ残念だわ 進撃の子供に買ってあげたけど取り上げないと😫
- 28 :
- そもそもジャッジ君がシャケの切り身食べているという
- 29 :
- シャケはザトウマーケットで切り身が売られてたりするからな…
そういやこないだのイカタコフェスでインクリングやオクタリアンが普通にイカタコ食ってるらしい描写もあったね
あいつら明らかに知性があったり自分らの種族と近しい存在でも平気で食うのか
- 30 :
- >>24
三号は前々からこういう練習相手欲しかったというのがやっと来たって感じなんよね
パターンにハメてRのんじゃなくてあえて真面目に撃ち合ってエイム力や距離感鍛えるのがいい
- 31 :
- 食うに困ればイヌネコやクマどころかサルも食う人間と似たようなもんか?
- 32 :
- >>25
マリオは落下したら普通に死ぬやん
- 33 :
- あの世界の穀物や野菜って希少価値すごそう
- 34 :
- 何でだ
野菜ならモズク農園とかで作ってるじゃん
- 35 :
- ヤングコーンとか作ってるんじゃなかった?
- 36 :
- >>32 あれは死んでないと思う
ファミコン版は落下して真っ逆さまのはずなのに、落ちた後一度飛び跳ねてもう一回落ちるってアピールするでしょ
スタントマンと同じでオーバーアクションする余裕あるから多分マットかなんか敷かれてるんだと思う
最新版のマリオデでも、落下するときに帽子と一緒に「うわああああああああ」って言ってるでしょ
人間本当に落ちるときはギャア!とかだから、多分落ちても死なない仕掛けがあるから余裕こいてうわあああああああだと思う 叫び声面白いしねw
そもそも帽子が空飛べるんだから落下の心配はないよ
マリオは誰も死なない
そして誰も死なない物語で感動を呼べるのは秀作
人死んでお涙頂戴は誰でもできるが誰も殺さずにお涙系は才能
ドラえもん、
クレヨンしんちゃん、
アンパンマン
この辺が長く愛される理由だね
- 37 :
- なんかくさい
- 38 :
- >>33
海面上昇の設定からすると農地減ってそうだけど
穀物はカニのCMのシリアルあるしアートブック見るとザトウマーケットで普通に野菜も売ってるみたいだけどな
ゲーム内の風景でどうなってるかは忘れた
- 39 :
- 世界観的に、イカは遊んでばっかりで他の生物が維持してる文明に乗っかってるだけなイメージなんだが
まぁ大人がアタリメ指令しかいないしな……いや、一応20歳のヒメも大人か
- 40 :
- 3Dマリオ本スレは方向性は違えどよくこの手の輩が湧いた
2chとかいう辺鄙な場所でマリオというメジャーなタイトルのスレだからこそなんかの化学反応が生まれるのかもしれん
ゲッソーがイカ枠でカメオ出演できるならオクタロックも出してくれ
- 41 :
- >>39
プレイヤーのアバターが子供なだけで大人は普通にいるだろ
- 42 :
- >>41
一切描写がないけどな
働いてるのって大体クラゲで、ギアやブキを扱ってる店主にもイカはいない
- 43 :
- ミステリーファイルのアタリメとか広場に貼ってある軍の募集ポスターみたいなのとかに写ってる大人のイカ等身高いけど
俺たちの操作してるイカちゃん達も5、6年もしたらあんな等身になってしまうのか…?
- 44 :
- あっヒメがハタチ越えてるから大人のイカも姿そんなに変わる訳じゃないのか…
- 45 :
- タコゾネスみたいな人型のタコとタコヘリコプターみたいな純粋なタコ族もおる
イカも純粋なイカ族がおるかもしれんてインタビューで言って倒す
- 46 :
- イカは大人になっても飽きっぽい性格は変わらないんだろう
じゃあ仕事もせずに何やってるのかって疑問はあるけど、我々がやってるナワバリバトルはジュニアリーグみたいなもので大人版のレギュレーションがあるのかもしれない
ミステリーファイルの人型イカタコ写真?はイメージ図みたいなものだと思ってる
ジャッジ君もあんなんじゃないしね
逆に言えば、ゲーム中の景色はイカの視界というか見え方を通して見えてる世界なのかもしれない
- 47 :
- >>44
流石にヒメが特別なんじゃね?
- 48 :
- >>36
ファミコン版は落下したら飛び跳ねずそのまま死亡音流れて死ぬけど何の話?
- 49 :
- タコガール1択!
→タコボーイも味があるな・・・
→もうアフロしか見えない
- 50 :
- スタッフはやたらアフロタコボーイ好んでて推してる感じあるよな
当初はだせえだのなんだのひどく言われてたけどいつの間にかすっかり馴染んでるの笑える
- 51 :
- アフロタコボーイに金つまついてるのを見てそのためにオクトEX買った人いたわ
- 52 :
- >>46
現実の人間だって、見てる景色は脳が創り出したもんなんで
人によって見えてる世界は全然違うらしいぞ
同じものが同じように見えてるとは限らない
- 53 :
- >>52
簡単な例だと人種(瞳の色)によって色の見え方も全然違うらしいね
瞳の色があれだけカラフルなイカタコだと大変そうだ
カラコンの可能性もあるけどダテコンタクトがあるし……
- 54 :
- 頭装備によってアフロの形が変わるのが面白い
自分でやろうとは思わないが
- 55 :
- >>53
それは眼のインターフェースの問題だよね
極端な例だと色盲とか、逆に常人のり何倍も色の感度が高い人もいる
脳の話はそういう次元じゃなくて、
例えば色の話で言うと、現在でも狩猟採集してるある部族の言葉では
「緑色」とか「茶色」を表現する言葉が何千もあるのね
それくらい見分けられないと生きていけないからだけど
でも普通の現代人はそんなに緑色の差を認識出来ない
これは眼のスペックではなく脳の問題
- 56 :
- 緑色の区別の可否と対応する言語がないのはまた別の話では
- 57 :
- 何の話してんだよお前らチャレンジ失敗させるぞ
- 58 :
- >>28
漫画でコジャッジくんが安物の鮭の切り身投げつけるシーンあったな
- 59 :
- >>46
金のイクラを集めるとか言うよく分からん仕事してるやんけ
- 60 :
- >>57
ナマコ「スレチになったのでチャレンジ失敗です」(自爆ボタンポチー)
- 61 :
- アフロタコガールも実装しろ
- 62 :
- そういやヒメってカーリーなヘアスタイルには注目したのに
アフロには触れないんだなw
- 63 :
- 真面目にタコの髪型はも少し増やしてもいいと思う
3からは眼の形とかゲソの長さとか身長体重とかもっとキャラメイク細かくできるようになったら良いのに
- 64 :
- バンドの中に大人っぽいイカは一応いるぞ
- 65 :
- >>40
1のヒーローモードではオクタロックのドット絵が壁にあったりしたが2は知らん
- 66 :
- プレイヤーのアバターイカは子供だろうね
でもあいつらって色は自由に変えられるんだろうけど性別まで変えられるんだろうか
アバターイカのボーイとガールが別人だったら流石に性別までは変えられないんだろうけど、何にせよあいつらどうやって生殖してるんだ
- 67 :
- イカちゃんの大人たちってほとんどが芸能人とか俳優とかしてそうなイメージ
派手な生活好きだろうしね
で、割と静かなタイプや何か悟って成熟したタイプは
ハイカラ地方を去って故郷に帰っていくんだろう
- 68 :
- やっと女子力メイン縛りでクリアできた
クイボの練習にはいいな
- 69 :
- アバターイカは14歳
イカの外見から成長して、人っぽくなってく
スプラ展に書いてあった
イカガールの上半身裸の設定線画も飾ってあった
- 70 :
- 死うんぬんについてだけど、脱出編の8号はヤラれたら本当に命を落としてるって
イカ研究員が言ってたな。
確かに駅施設の実験/ナマコ車掌の爆殺と異なり、暗転復帰時にタマシイからのリスポン復元描写がない
- 71 :
- 最近買った初心者だが
オンに行く前にオフラインコンテンツで慣れようとオクトエキスパンション始めたら地獄を見たで
- 72 :
- ラスボス戦は今度の8月18日〜19日のフェスを経験してから行くことをお勧めする
- 73 :
- チャレンジモードたるオクトの前にヒロモ一周やったほうがええで
- 74 :
- 14歳にしてはお胸が虚無では・・・
- 75 :
- お前は14歳をなんだと思ってるんだ
- 76 :
- バトルでもらえるお金はどっから出てるの
エンタメにしてるんだろうけど
- 77 :
- 14歳?
一番いい感じな頃だな
- 78 :
- 14歳ってまだまだ胸無いだろ
大きめでもCとかDくらいだぞ
- 79 :
- CとかDとかでかいぞ
S+になれるやつより少ない
あと、大きさは最近の子はおめでたい日が早いので15歳〜16歳までにほぼ決定されるらしい
- 80 :
- それまでにどうすれば大きくなれるのかな?
- 81 :
- スプラ界のそういう事情はよう分からんがイイダちゃんが巨乳なのは分かるゾ
- 82 :
- マジレスすると胸大きくしたいなら成長期に胸筋鍛えるのと
適度に脂肪付けてないとダメ
ようするに若いうちからダイエットなんてしてると大きくならない
- 83 :
- イイダは18だぞ
- 84 :
- マジレスすると遺伝
あとは成長期に女性ホルモンを大量発生させるか、生キャベツを大量に食うか、アメリカ産の牛乳を飲みまくることかな(最後ちょっと真面目だけどブラック)
- 85 :
- プレーヤーのアバターについては、大人でも子供でもない年齢と見た目のバランスで決めたんだと
インクリングの成長については、正しくは成長につれて人間への擬態が上手くなって14歳で完全に人型になれるようになる、だった
- 86 :
- タコもそうだとすると、イイダが飛び級繰り返してた頃はタコの姿だったんだろうなw
まぁ実際どうだったかはわからんがw
- 87 :
- じゃあ10歳くらいまでは半イカ半ヒトってことか
インスマウス人みたいだな
- 88 :
- チュートリアルみたいな舞台でヒーローモードできればいいんだけど
スプラは縦横無尽に移動できるからデバッグ作業でハゲるんだろうな
- 89 :
- 次回作のヒーローモードはオープンワールドでイカ世界を放浪する話や
- 90 :
- スプラトゥーン 〜ブレスオブザワイルド〜
- 91 :
- 壁登りでスタミナを消費するようになるのか……
- 92 :
- 仕方がない、貼るか
イカの年齢による進化
http://gamewalker.link/wp-content/uploads/2015/08/633888c71f51c4d01054b6fceca32185.jpg
- 93 :
- >>92
一番左の幼体と一番右の人形はかわいいけどその間がなかなかグロいといつも思ってしまう……
タコちゃんもこんな感じなんだろうか
- 94 :
- すまんモザイクかけてしまったがそんなことはないんだ……せっかく貼ってくれたのに申し訳ない……
車掌に爆破されてくる
- 95 :
- >>92
間のは消毒されてるなw
- 96 :
- どれもかわいいって感じるようになったら
君もイカ中毒
- 97 :
- 右から二番目は「クルシイ・・・コロシテ・・・」って言ってそう
- 98 :
- >>92のイラストの説明が>>85
イカすアートブックに載ってる
- 99 :
- イカすアートブック一冊目は名書よな
- 100 :
- アートブックの2もいいと思うが、オクトのアートブックも欲しい
タコすアートブックになるんだろうか
スプラ展には2のヒロモの最終戦マンガコンテが全ページ飾ってあって、アートブックには載ってないのよな
オクトのマンガコンテも含めて本に載せて欲しい
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