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【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】


1 :2018/07/27 〜 最終レス :2020/01/25
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

https://youtu.be/Dt9EzY6FBWw


スレ立て時は本文の一行目に

!extend:default:vvvvvv:1000:502

をコピペして立てて下さい

※前スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1509392291/
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 16日目 【7DTD】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1522670578/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ヤイヤイ

3 :
一応保守

4 :
ヴォォ

5 :
ポチンキ

6 :
ヤーイ

7 :
ポチンコ

8 :
ポコチン

9 :
デーン

10 :
オチンコ

11 :
エーオーエー

12 :
....ハァ

13 :
男性器

14 :
1乙
アイヤヤヤヤヤ

15 :
誰かユッカジュースくれ

16 :
ユッカは無いが山芋にオクラの輪切りとかつお節を振ったものなら今作れるが

17 :
8月だあああぁぁぁ!!

18 :
>>16
そこにトロロも入れてくれ
ああ、かけるものは刺身醤油で頼む

最近視野広げて見たけど凄い快適になった反面、カクつきとアプリ落ちが酷くなった
通常PS4だとやはりキツいか…

19 :
山芋の文字が見えなかったわ
整地のし過ぎで疲れてんだな俺…

20 :
お前…もうゾンビ化してるのに…気づいてないのか?

21 :
鉄の鉱脈初めて見つけたから夢中になってほってたらRルボード忘れてた/(^o^)\

22 :
>>18
あえて言わせてくれ。山芋は長芋に比べしっかりした味わいと粘りがあるので刺身醤油では若干しょうゆの風味力不足だし、薬味の鰹節と刺身醤油の鰹と昆布出汁のベクトルがかぶってしまう。
さっと湯通ししたオクラの小口切りにひとたらし程度の刺身醤油で先にあえておくのは下味として十分アリだと思う。

よってここは生醤油にわさびのすりおろしを推したい。

23 :
>>22
お前さんの熱意は伝わった
確かに刺身醤油では濃すぎて味を殺してしまうな…
にしても美味そうではある(*´`*)

24 :
失礼ですが何をなされているのですか?

25 :
>>23
ん?刺身醤油って普通の醤油より醤油味は薄いんじゃないのか

26 :
>>25
生醤油に比べたら濃いよ
機会があれは小瓶タイプの物買って来て試してみるといい

27 :
>>26
醤油って地方色が強いから、これが正しいってのはわからないけど、
さしみ醤油って、醤油にだし足したしょうゆベース調味料じゃないの?
>>25 が言うように醤油の味は薄くなって旨味が増しているものだと思う

どこかの地方に行ったときには、なんかドロっとした醤油が「さしみ醤油」として出てきたことがあったなぁ

28 :
じーちゃん家に行った時にドロっとした刺身醤油出て来たな
明らかに年代物の常温保管だったから、その粘度が元からなのか水分が飛んでそうなったのか‥
もちろん何も付けずに刺身食ったけどなw

29 :
刺身醤油とは醤油を鰹と昆布の出汁で割ったもの、とおおざっぱに覚えていて間違いないのだ。
ベースになる醤油がたまり醤油の刺身醤油もあると聞いた事がある。たまり醤油はふくよかな風味でトロリとしていて、大根なんか漬け込んで食べたりするよね。

あえて、と言ったのは山芋とオクラの青臭さに負けない醤油
を選ぶなら刺身醤油より醤油本来の風味が強い生醤油が好みでありますゆえ、と言った訳なのであります。

上でとても解りやすい説明をしてくれた方とまったく同意見で、刺身醤油とは「出し汁」の延長だと思って間違いはないかと。割りと簡単に腐るからね。

30 :
俺なら納豆も入れて三練りにして卵黄を乗せたい

31 :
ツイッターでやれ

32 :
HPでやれ

33 :
ちな、ユッカの実を日本語検索してまともに食えそうなものはこの在米アラサースイーツのブログしか見当たらなかった
https://ameblo.jp/kobachism/entry-12247906558.html
多分でんぷん質豊富な里芋っぽい実のようだ
おれの話だが庭のウチワサボテンにユッカのグラフィックっぽい実がついていたので興味本位に齧ってみたが
オクラにトマトのゼリー質とアロエっぽい苦味と雑草丸出しのエグミにこんな顔になった
https://iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggUKxHfLr2GT51TmaYu817sw---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/ans-420884222

34 :
改めて見直しておもったけど、このユッカの実って言っている部分根っこの根瘤じゃないかな?
そう考えるといろいろ腑に落ちるんだが
とにかくサボテンの実はまずい

35 :
先輩に怒られた。お前は偉そうに語りやがって「煮切り」醤油忘れてると。

つかいい加減しつこいわ、すみません

36 :
まあ話題無いし平和だから多少はいいんじゃね?
PCも結局アプデまだだし、PS4版も年内来るか怪しいしな

37 :
醤油スレかと思ったwww
そんなスレあるのかしらんけど。

そんな俺はオクラ農家の息子www

38 :
まあ日系サバイバーなら腰袋にカッターナイフと酸化防止瓶に入った高級醤油を入れているのは常識だしね

39 :
ps版のオンライン割と人入ってくるのな
時差を考えるともうすぐゴールデンタイムなのか

40 :
深夜2時くらいにやってるとわりと外人から誘われる

41 :
ボイチャがきつい
一対一の時は配慮して割とゆっくりしゃべってくれるけど
他の参加者同士だとすげー早口で単語聞き取るのも辛い

42 :
お前ら英語しゃべれんのかすげえな
俺ドイツ語しか無理

43 :
俺はタガログ語

44 :
アイ ハブ ア ペン

45 :
俺ヘブル語

46 :
pcにα17アプデきたらps4にα16くるのかな?
めっちゃ楽しみ

47 :
もうPS版はこれで完成じゃないかな
ヒガシ製薬なしなのは物語的にはあれだけどね

48 :
粘土ドコー?

49 :
>>48
wikiに書いてるぞ
https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E7%B4%A0%E6%9D%90#h9931888

50 :
マチェットてクラフト出来ないよね?

51 :
>>49
ありがとうございます
って言うか沢山持ってるのに訳がわからなかった・・・

52 :
最初はそう言うもんよ
俺も最初は粘土探しに手間取った

53 :
スクリーンショットで、こっちが土、こっちが粘土 みたいなのを見てもわからなかった時代があった
懐かしいなぁ〜

54 :
自分がやり始めた頃はユッカジュースの材料探しに、リアルで3日探し回ったなー
見つからないからここで聞いたら「バグでユッカフルーツが存在しない」と‥
いい思い出だ!

55 :
最近は全くやらずにYouTubeで実況みるだけだな

56 :
>>55
分かるわぁ

57 :
作業場コンプしたあたりでやる気が抜ける症候群
製作スキル上げしてるとよく寝落ちしてそのまま死んでるんだよなー
最初の拠点を作成するあたりまでが楽しさのピークだわ

58 :
サバイバルゲーって生活基盤できたらそこで試合終了だよな

59 :
生活に安定感出たらあとは自己満のやり込みだからね

60 :
そもそもこういうゲームは基本自己満足の世界だからね

俺は今ゾンビ無しで固定マップ探索にハマってるわ
意外と新しい発見があって面白い

61 :
渓谷に有る鉱山を四角く囲んで全堀りしてる

62 :
ゾンビ無しは廃墟探索系マインクラフトになるかもね

63 :
寝落ちしてリログしたらバック消失orz

64 :
品質600の斧やらピックを作るには500ぐらいのを作りまくって
ワークベンチで合体させる感じになるのかな?

65 :
そうです

66 :
さんきゅー
500まで上げるのが大変でホードどころじゃないけどあと少し頑張るわ

67 :
ぶっちゃけ品質300作成出来るまでスキル上げて、そこからワークベンチでニコイチしてる方が効率がいい
1番効率的なのは高品質をトレーダー購入なり拾うなりして、それを元に品質上げる
スキルの上げ方として1つ言うと
1 クラフトメニューから作りたい物を作成
2 ワークベンチのクラフトメニューでインベントリにある作成物をスクラップにする
これで連打してるだけでスキルレベル上げが出来る
ただし、クラフトタイムがスクラップタイムを上回るとインベントリがドンドン埋まるから注意

序盤で上げるなら
ツール 石シャベル
近接武器 棍棒
辺りがオススメ

68 :
誰もいない
まさかサバイバーがお盆休み取ってないよね

69 :
>>68
おるで。
お盆期間中は殺生ダメ絶対なので地下に篭って
オイルシェール採掘中。

しかしゾンビ倒すのは殺生なのか?死んでるからオッケー?
死んで生き返ってるからやっぱりダメか?

70 :
このゾンビって痛みを主張するじゃん?

攻撃したらノックバックじゃなくて腕抑えたり足抑えたり声も出すし

痛覚があるのか?

71 :
モーションアクターのマーク武蔵氏
(昔は東映特撮やパチンコでおなじみ牙狼にも出演していた日本の少林拳が下地のアクション俳優、東北出身の日米ハーフ)
になんであんな演技したのか手紙でも出せや

https://www.youtube.com/watch?v=pPQ_FE0YMhs

72 :
>>70
ラストオブアスで感染者達にもし意識があって、まだ生きたまま人間を襲ってるのだとしたら・・・?って問いかけはあったな。
もし俺なら意識あっても早く殺してもらいたいから生存者襲うだろうけど

73 :
ウェットワークっていうゾンビ小説オススメ

74 :
バイクがもっと早けりゃ探索も捗るんだけどなぁ
マップはすげー広いからきついな

75 :
逆に考えるんだ
バイクが遅いお陰で広いマップを探索しづらいから長く遊べると考えるんだ

読み込みの問題があるからバイクをあえて遅くしてるのかなps4版は仕方ないね

76 :
バイクの遅さのおかげで山越え転落死が減った件
死因No.1が直下掘り時の落下死・No.2が滑落死

77 :
mobがスポーンする範囲はマイクラみたいに決まりがあるの?
空き家周辺には湧かないイメージだけど

78 :
体感だがスポーンは自キャラ約100マス以内の土のあるマスじゃないかねぇ

79 :
たまに見る配信者の動画で、
湖に拠点構えて整地してるのはそう言う事なのかな?
それなら納得

80 :
PS4もアプデこねーかなー
α15と16だけでもすごい違いがあるからやってみたい
17とは言わんから16くれ

81 :
PS版の動画見てCS版のアプデに期待しても無駄

82 :
>>80
取り敢えず今年末まで待て
それ以降は気長に待て
PC版も7月アプデの予定だったが遅れてるけど、ここじゃいつもの事だからね

83 :
>>80
PCはMODあるから、7DTD気に入ったならPC版も900縁くらいの時に買うのはどうだね?

84 :
>>83
PC版欲しかったけどノートしかないなら買えなかったんよ
電気トラップたのひそう、、

85 :
砂漠の地下から粘土掘ってたら崩落して辺り一面青空が広がったわ

86 :
このゲーム、崩落があるから面白い

87 :
海外のフォーラムもなんか荒れとるね

88 :
Google翻訳じゃイマイチわからんが、不満みたいなマイナスな発言が多そうには見えたな
まあ大分前から追加要素の画像等出しといてアプデの詳しい日時言わなかったし、言ったと思ったら延期だから不満くらいでるわな
PC版だけならSteamだからという理由で成り立つけど、CS版は他企業の人もいるのに「何故だせない」って話しだと思う

89 :
製品版だからね
でもDLCで金取らないだけ良心的

90 :
固定マップのアメフト場付近でよく強制終了になるんだけど俺だけ?
DL版だとそういうのもないのかねぇ

91 :
焼け森から取ってきた焚き火?
部屋に置いて乗ったら燃えるのねf(^^;
拠点の入り口に置いたらゾンビも燃えるかな

92 :
100日以上やってるのにマチェット一本しか出ないわ
だんだんゴア一撃できない品質になってきてつらい

93 :
オーガーパーツ欲しさに雪原の境に落下式回収拠点作りかけてるけど資材と時間がタリネ

94 :
マチェットは日数進んで、レベル、スキル上がれば割りと出る
オーガーパーツは20日すぎに低レベルですぐ出てその後200日皆無
前バージョンだからトレーダーはいない

95 :
だからなに?

96 :
>>93
資材はともかく時間なんて会社やめればいいだけだろ

97 :
今日も6時間くらいやっちまった
なんでこんなに掘るのが楽しいんだろう

98 :
だからなに?

99 :
生きるのが楽しいわ
人生最高だわ

100 :
>>93
店回る方が早くね?


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