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SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.154


1 :2018/07/20 〜 最終レス :2018/08/17
!extend:default:vvvvv:1000:512

スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。

■新作情報
【DL版】ソニックマニア PS4/X1/Switch/Steam
http://sonic.sega.jp/SonicMania/
関連:【パッケージ版】ソニックマニア・プラス
   【アニメ】ソニックマニア・アドベンチャーズ

ソニックフォース PS4/X1/Switch/Steam
http://sonic.sega.jp/SonicForces/

■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック委員会Twitter
https://twitter.com/sonic20th
ソニックムービーチャンネル
http://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式ついったー
https://twitter.com/sonic_hedgehog

■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.153
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1521985107/

■避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/54330/

次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。(宣言推薦)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
オツマニヤ

3 :
ここ実質155
次スレは156でお願いします

4 :
アンコール乙ペシャル

>>970
>>3のリマインド頼む

5 :
FB乙

6 :
何時間くらいで一周できますか?ボリュームありそうですか?

7 :
ストーリーは2時間半くらいかな?カオスエメラルド集めたら3時間半くらいか
アンコールモードは難易度高くなってるから3時間くらい
スペシャルステージがかなり難しくなってるからエメラルド集めようとすると5時間くらいかかるかも(初心者並感)
ブルースフィアはコンプしてないから知らないけど4時間は遊べるのでは?

8 :
マニア、難しすぎて楽しめねーわ
スピードが速くならない
ブルースフィアを追加してください

9 :
スフィア1つ分ジャンプで飛び越えようとしたら2つ分飛び越えてて青スフィア取り逃すって事がよくある

10 :
スペシャルは1面がきついだけであとは簡単になっていく

11 :
スペシャルはリングとスフィアどっちを優勢して取っていけばいいんだ

12 :
>>10
まじ?
本編の4面が一面にきてる感じか

13 :
フェンスも少ないし先のルートが見えにくい上にカーブが平坦でここぞという距離の詰めどころが少ないからね
そこからは7番目まで割と安全だったりUFOのライン取りが甘かったりでそこまで悩まない

14 :
>>8
昔のソニックジャムでノーマルモードにすれば
スピードずっと固定だったかな

15 :
ノーマルモードがオリジナルモードより簡単というね
ボス戦の前にリングが1枚もなかったりと元々がハードモードだったな

16 :
さらに難易度イージーがあったり、タイムアタックモードやSPステージ連続で遊べるのとか
良いコレクションだった。セガサターンでしか出てないのがネック

17 :
やっとカオスエメラルド全部集まった
なんかずっとやってると途中でBGM消えるバグあるね
おま環かもしれんが

18 :
スイッチ?
俺もなった

19 :
俺はsteam版
ハードに関係なく起こるバグなのか(困惑)

20 :
箱1だけどFBZ周回してる時になったわ
アンコールモードようやくカオスエメラルドありでクリアした

21 :
FBZの周回どうすればいいのかわからん
act2の最初あたりの所しか大リング見つけられてない
S&Kのマッシュルームヒルの大リング大盤振る舞いが恋しい

22 :
act1の序盤にあるやん
戦艦?入ったら上の方をよく見てみ
手摺り?があるから
テイルスやナッコーズだとより早く行ける

23 :
手摺りというか吊革?

24 :
そりゃあグラが良いだけのセンスの欠片もないクソゲーだったらソニックだってこの表情になるわ
https://youtu.be/MNkyJ_uy9CI

25 :
急にどうした 発作か?

26 :
テイルスならFBZACT1の大リングに手すり使わずに直行で行けるぞ
ぐるぐる回るところから出た瞬間にヘリテイルすればよい

27 :
だからより早くって言うとるやん

28 :
アンコールモードの終わり方が意味不明なんだが
でもYou’re too coolって出たからあれでグッドエンドなのか

29 :
アンコールモードのアレはエッグマン生死不明でヘビキンは小うるさい支配者がいなくなったのでソニック達と和解路線的な?
ごめん今適当に考えた

30 :
ソニックマニアプラスのタイトル画面でエッグマンがのってるエッグモービルって
ソニックCDの奴か?

31 :
アンコールの2個目とラストのカオスエメラルドくっそ難しかったわ

32 :
ストーリーのスペシャルステージですらミスしまくってるのにアンコールとか出来る気しないぞ……

33 :
レイの全力ダッシュのモーション好きだわ カッコイイ

34 :
アンコール全クリしたけど真ラスボス無いっぽいね。
いつしかファントムルビーについてまとめたことあるけど、やっぱオリジナルだけは使用者関わらず単体で動いてるな。
そしてファントムルビーの話はまだ続きそう

35 :
サウンドテスト42番のやつってどこで流れるんだ
エッグマン&ヘビーキング戦でも聴いた覚えがないぞ

36 :
アンコールで追加されたヘビキン単独か巨大メタソニ?

37 :
パケ版の曲リスト見ればわかるけど没曲

38 :
>>34
1〜3とCDはそれぞれ別の島(星)が舞台なのに何で地続きなの?
という理屈付けはファントムルビーがないと無理だからな

でも俺は仮にマニアの続編があったら
過去ステージ一切なしの完全新作として出るべきだと思ってるし
通常モードの真EDのソニック(別の作品に丸投げ)がエッグマンに置き換わっただけの
アンコールモードの真EDは正直クソだと思う

39 :
HBHは一作限りのキャラにするには惜しいくらいキャラ立ってたからアンコールで救済させたように見える

40 :
>>38
やっぱ真EDあれで終わりなのか・・・前回はフォースと一緒に動いてたから良かったけど、今回は丸投げ感強いな
近年のソニックは過去作に依存しすぎてる気がする。マニアは仕方ないけどモダンが特にひどい。 
ワイもクラソニの完全新作出して欲しいと思う。

41 :
モダンとクラシックを完全に分離してそれぞれ別路線で続けていってほしいね
HBHやマイティー&レイがこれっきりなのも惜しいしクラシック世界で常連になってもいい

シリーズのメインストリームなはずなのに迷走しまくってるモダンの方もなんとかしなきゃいけないんだが

42 :
ヘッジホッグエンジン2のコラム見る限り
描写のポテンシャルは凄まじいレベルだから
結局はソニチのセンスとボリューム次第なんだよなぁ
ワルアドやジェネを宣伝せずに爆死して、ロスワ、フォースを宣伝して爆死 
宣伝担当は力の入れどころをもっと考えるべき

43 :
いや宣伝具合はどれも変わらんだろ…
日本だけ延期したワドHDだけは特に無能だと思ったが
(あれ国内向けにはクオリティアップのため延期って言って
 海外向けには日本の延期は販売戦略だからクオリティに差はないよ!安心してねって言ったのが最悪)

44 :
新ソニ(爆死)→ワルアド(空気)→→ジェネ(youtubeでは宣伝)→ロスワ(即死)→フォース(爆死だけど正直マシだと思う)

宣伝もだけど素材よくても活かせない作品の代表になれそう。というか真面目に売ってるのか疑問

45 :
ワールドアドベンチャーの時はユニクロとコラボってたけどな
それくらいか

46 :
なんでもいいからもう一度感動と驚きを我々に提供すべきだろ

47 :
正直マニアプラスも新キャラは面白いもののアンコール微妙だった(ペアのシステムは面白いけど)。
なんか敵が増えすぎてジャンプ台の先にいたり、圧死要素増えてたり(TMZの回る台座で圧死はさすがに地形ミスだと思う)
あとラスボス戦で強制終了よかBGMバグとかもあったな
クリア後ストーリーやったらサクサク進んで楽しかったけどね

48 :
落下死ほとんど無くなったのは良いけど
圧死も無くしてほしかった
おっかなびっくり走る感じになって初見の爽快感薄くなる
あとキャラチェンもボタン押したらその場で即チェンジが良かったわ 戻ってくるの待つのだるい
キャラチェンアクションとしてはファイアー&アイスのが上手くいってる

49 :
相方が画面外なのになかなか戻ってこない時とかもどかしいよな。
あとアンコールのスペシャルステージもイライラ棒みたいで正直面白くない。特に3か4のずっと細いやつやめて欲しい。
FBZの開幕10秒でいけるSPリングのおかげでリトライ苦にはならなかったけど

50 :
カオティクスのリング10枚で呼び出しは使い勝手よかったんだなって

51 :
マイティーのストンピングで行けるルートって全然なかったな
まあスピン状態で針はおろか実弾や一部のエネルギー弾すら無力化出来るから
使い勝手が凄まじいんだが

52 :
マイティーは氷ステージでいると非常に助かる。ドロップダッシュで圧死もないしトゲごと壊せるし着地安定する。
ボス戦だとレイが万能すぎる。SA2のバウンドジャンプ思い出した

53 :
いい加減フォースにも飽きてアンコールも終えたから運良く中古屋で見つけた暗黒の騎士やったら神ゲー過ぎて草

54 :
好き嫌い別れるわあれ
あ、フォースもか

55 :
アンキシ

56 :
ワド勧めてハマった奴が暗黒の騎士を買ってソニックを二度とやらなくなった罪深いソフトだ

57 :
ソニックRにwiiワドときて次に暗黒の騎士だったかな
結構楽しかったけどソウルサージは敵がいても任意で走り抜けられる仕様にしてほしかったぜ

58 :
アドベンチャー3はまだなの?
γとΩ使いてえ
なによりも周夫エッグマンの声が聞きてぇよォ……
アニメ再放送してくれ
日本じゃ放送されなかったのも全部

59 :
アド3は残念だけど当分来ないと思う
ソニチ及びソニックは死んだのだから
ジツニザンネンダァ!!

60 :
衰退への片道切符は悲しすぎるからやめろ

61 :
新ソニで手に入れたのは盛り上がりへの往復切符だった…?

62 :
やっとマニアプラス届いたわ
よっしゃアートブック見るぞー!

・・・日本語でおk

63 :
アドベンチャー2ってシリーズ最高の神作扱いされてるけど
STGパートとか宝探しパートの面倒くささはワド夜とたいして変わらんような気がするのよな

64 :
思い出補正定期

65 :
アド2よりワドの方が好き
ナッコより狼針鼠の方が好き

66 :
>>62
え 英語版そのまま入れてんの
シャンティ以下やんけ

67 :
英語教材も兼ねとるんやろ(適当)

68 :
アド2のナックルズパート苦行すぎて投げそうになった

69 :
>>63
アドベンチャー1・2は売り上げあった分
ユーザー数多くてそういう意見が上がりやすいんやろね

ゲーム自体は面白いとは思うけど。

70 :
ソニアド2ラストステージのナックルズパートはクッソしんどかった思い出

71 :
アド2が良くも悪くも神格化されてるのは総合的な演出や発想が秀逸だったってのは大きいと思うよ
・サウンドがひたすらかっこいい
・シャドウというメタソニ以来の強烈なライバルキャラを打ち出した
・ソニック、シャドウのステージが独特かつ遊んでて楽しい
・キャラクターがみんな生き生きしてる

といった具合に
俺も面倒臭い宝探しやガンマより動かしづらくなったシューティングとか不満はあるけど
やっぱり歴代でも好きなソニックである事には変わりないかな

72 :
ナックルズパート毎回一時間くらい掛かってたわ

73 :
キャノンズコア初見はしんどかった

74 :
>>53
秘密のリングというソニックの魅力の詰まった1本も忘れずに・・・
ソニックは低予算な作品のほうが良質な気がする。

個人的にソニックアドバンスシリーズをリメイクして欲しい・・・もう新作なんて無理言わないから

75 :
「それぞれのエリアは15〜30秒ほどの長さで
小気味良く3Dソニックと2Dソニックが切り替わり、
一つのステージあたり8〜15エリアくらいで構成するのが
ボリュームとしてもちょうど良いだろう」
なんでフォースではこれを実行しなかったのか

76 :
https://www.youtube.com/watch?v=zUG7FG56Puo

3とCDとマニアのアビリティを1度に使ってたり
スーパーソニックの飛行を通常ステージで使ってたりやりたいほうだい
やり方は動画見てもイマイチ分からんかった

77 :
なんか今のソニックって速く走ること目標になってるけど、速いのは前提条件なんだよなぁ。
それにトリックとかグラインド乗り移りとか連続ホーミングで高得点とか、トリッキーな動きとかで爽快感を出すようにして欲しい。
ブーストももう終わりでいいよ。

78 :
>>75
ソニック2とかにあったステージセレクトでのサウンドテストチートみたいだね。
軽く調べたら 2 0 1 7 0 8 1 5 の順で再生してステージ開始すれば飛べるみたい。

79 :
ソニジェネ限定版のクリスタルキューブって今じゃもう手に入らないのかな
ソニックグッズ集めてるんだがあれは見たことなくて

80 :
そこまで早く走れなくてもカッコイイアクションができればそれでいいってのはある
3DSロスワは難しすぎたけどパルクールアクションは良かったよ

81 :
ブーストシステム自体の問題では無いと思うぞ
じゃなきゃカラーズやジェネでも引き継がなかっただろうし

フォースの問題はブーストをどうやってステージ上で活用したりその他のアクションを活用するかをロクに考えてなさそうなこと
「リングを上手く拾っていく事でゲージ貯めてブースト可能にする」コンセプトがワドだったのをガン無視してアイテム依存にしちゃうし
ドリフト廃止は意図がサッパリわからなかったし
他のアクションは使う機会少ないからメリハリに欠けるし
その癖何故か操作固定でブースト使えないポイントがステージ上にやたら多い
改善点があったとすればエアブーストの挙動くらい?

82 :
パルクールにトリックとかあれば縦横無尽に走れて面白い気はするけど、なんかベースがクラシックっぽいんだよなあれ。
ステージの地形のワンパターン度(というか走りたいと思わない)も難点

・・・まぁあるイベントシーンのせいでシリーズ唯一の1ミリも愛せないソニック作品だけど

83 :
ブーストの弱点は操作が単調になることだな ブーストっていうかワドの3D形式なんだけど
でドリフトがいい感じに単調さ軽減してて
ボタン数足りなくて基本操作からドリフトオミットしたカラーズではカラーパワーで単調さ軽減してたんだけど
ドリフトもカラーパワーも消したフォースは単調の極みになった感じある

84 :
ドリフトもアイテムもないマリオカートをイメージするとAボタン押してるだけのゲームが想像できるけど
それをやってるのがフォース

85 :
フォースはトリックも無いからマジで走るだけだったね。
ジェネもスケボーのトリックが着地まで加速が続かず落下速度上昇もないから死に技だったのが残念。
次回作はトリックアクションの見直しして欲しいな

86 :
新ソニとかヒーローズとかはクソ理不尽でもまたやりたいって思えたけど
フォースはそこまで理不尽じゃないけどまたやりたいとは思えなかったな

87 :
良作→ザンネンダァ!
って感じに定期的に退行するの勘弁してほしいわ
ソニックチームレーシングも劣化セガカート(トランスフォームド良かっただけに)にしか見えない・・・
というかまたウィスプ使うのかよ、そろそろあいつら帰らせてあげて

88 :
今頃こんな事言ってもほぼ賛同されないだろうけどフォースのモダンも割と好きなステージあるにはあるよ
ステージ自体の作りで言えばメトロポリタンハイウェイ、雰囲気やBGMで言えばルミナスフォレストとかは気に入ってるし
あと虚無空間を(速攻で)突き破ったあとのヌルスペースなんかも割と楽しかった

89 :
>>88
ワイも正直そんなにフォース嫌いじゃ無いよ、エッグゲートとキャピタルシティがライブ感あって好き。
ジャネ、ロスワには感じなかったテーマ性があるのも好感が持てる。
良作では無いかもしれんが愛せる作品だよ

90 :
悪いゲームではないよ、いいゲームでもないがw

91 :
発売前の誇大広告が無ければまあストーリーはスカスカだけど総合的には悪くない凡作〜人によっては佳作
くらいの評価に踏み止まったかもしれない>フォース

92 :
フォースは軽すぎるけど前向きだったし、悩む暇があったら走るソニックだったからキャラ面でもセーフ
ロスワで「こんな時にオレガ一番トロいなんて」って女々しく嘆いてトボトボする様はシリーズ最大の悪夢だったよ。嘆くなら走ってクレヨン・・・

93 :
フォース単体なら悪いゲームじゃないかもしれないけど、シリーズにトドメを刺そうとしてるって点では最悪のゲームだと思います

94 :
みんな誇大広告って言うけど本当に期待してたか?ゲーム自体は楽しみにしてたけどストーリーはクラソニの出演とか序盤の方のセリフが少し公開された段階でちょっと怪しいものを感じてたわ

95 :
前作品が前作品だから仕方ない、ボーカルあるだけで期待するよ
ギャップもあって混乱と不安まじりに期待したよ。
挽回するには足りなすぎたけど、正直思ったよりひどくなかった

96 :
EDの夕日バックとかの雰囲気普通に好きだし
ストーリーとボリュームさえしっかりしてれば神作になりえた

97 :
>>95
訂正
×前作品が前作品だから
○前作品が末期すぎたから

98 :
発売前:大作感を匂わせる広告で大盛り上がり→発売後:ズコー のパターンだと次作の売り上げに悪影響ありそうだ

99 :
個人的には一番の問題点はレベルデザインだったと思ってるわ
ここだけでもまともだったら違った
試遊台のサンセットハイツは体験版用に短くしたチュートリアルステージかと思ったら
本編でもあの長さでしかも中盤ステだったのにはさすがにびびった

100 :
明らかにサンセットよりエッグゲートのほうが難易度高いよね。
あと敵の配置等がなんか雑というかとりあえず並べた感じなのがいまいちだと思う。

101 :
前スレで見かけておぼろげだけど元々フォースの新兵器(≒インフィニット)はマニアのファントムルビーとは全く別モンだったんだっけ?
それ考えるとクラソニの蛇足加減も納得がいくというか…

でもマニアの真エンドも露骨にフォース意識してたしどこで話繋げる事にしたんだろう
そんでもってファントムルビーの設定自体がマニアとフォースで食い違ってるせいで余計わかりにくくなってる
やっぱり現行のシリーズとしてはクラソニに縋るべきじゃなかったと言わざるを得ないかなぁ
そもそもジェネの時点で「20周年だからこそやれる1回きりの作品」とか豪語してたのに…
個人的にジェネのコンセプトは大好きだけど

102 :
SonicForceはレベルデザインが絶望的に悪いからクソ
ソニックシリーズはレベルデザインが優れてて「同じステージを何度もやりたい」と思える事こそがアイデンティティだったのにそれを完全に潰してた

103 :
フォースのレベルデザインは「小学生が取り合えずアクションゲームエディタで適当に作った」って感じ
クッソ適当だけど取り合えずゴールできるからOKみたいな
それと何度でも言うがウォータースライダーと強制スクロール採用した奴はソニチ止めろ(ガチギレ)

104 :
>>101
ツイッターでファントムルビーについてまとめ作ったことあるけど、マニアのはオリジナルでフォースはそれを元にした実用兵器のことを指してるっぽいんだよ。
マニアはマニアで丸投げしてるから結局何だったかわからないまま。脚本も分からないまま作ったのかも
そしてジャネと違ってただのファンサービスのつもりでクラソニ連れてきたのほんと謎

105 :
ウォータースライダー自体はジェネのケミカルプラントからあるけど
ウォータースライダーだけでステージ終わらせるのはすごいね
夏休みの宿題みたいなやっつけ感

106 :
残機の概念無いのにフォースに限って適当にやってもゲームオーバーに1度もならずにクリア出来そうなのは笑う
あと唐突な森のヌシさまは流石に脳が追いつかなかった なんだアイツ

107 :
>>106
ボス戦の足場。それ以上でも以下でもない。

108 :
結局マニアプラスでもファントムルビーに決着つかなかったのはマニア2フラグと希望を持っておこう

109 :
個人的には2Dと3Dの切り替えがあまりにもお粗末だと感じた
ワドだと最初は3Dでしばらく飛ばしてステージの雰囲気を堪能させて
屋内とかに入ったときに違和感ないように一旦2Dパートにして
2Dだけだと飽きるから十数秒程度で3Dパートに戻す
そして演出重視のQTEとか強制走行ゾーン、海上走行を含めて長めの3Dパートを終えた後に
またちょい長めの2Dパートに入って 最後には3Dパートに戻す っていうのを卵園以外のAct1で一貫して行ってたからすごく楽しかった
フォースは3D→2D→終わり!!   は? ってなった もっと頑張れよ
とりあえずソニチはワドカラーズジェネをスイッチに移植して

110 :
スイッチに移植するならストーリーブックシリーズのほうがいいと思う。
というかアーカイブスになった旧作出して、一生チャオのスクショ撮って遊ぶから

111 :
チャオだけのゲームを単体で2000円くらいで出せば元取れるくらいには売れるんちゃうか
もちろん育成バランスは元のままで

112 :
まさかソニックシリーズをここまで落とすとは・・
流石飯塚

113 :
そろそろ第二のワルアドが出るから…

114 :
まぁワドも昼パートが珠玉の出来だったとはいえそれ以外の要素で足引っ張ってる感じがな…
ぶっちゃけてしまうと個人的な好みは別としても
ワドよりジェネの方が総合的な完成度は上回ったと思うし(というか後発なんだから上回ってなきゃダメとも言えるが)

あとジェネが完璧とは言えなくても大真面目にクラソニ作ってたのに対して
フォースのクラソニは旧作ファンへの保険でしかないのも問題かなぁ

115 :
フォース、全般的にステージ短いのがね…
シャドウのスカイレイルみたいな短いのもあっても良いけどさ
アダバタみたいに5分ぐらい走りたいっす

116 :
ヌシさまはファントムルビーで暴走して最初のボスになるべきだった

117 :
つーかあのゲームの問題点はボスっぽいやつと戦わない詐欺もあると思うわ

118 :
シャドウはプレイできるしムービーで見せ場あったから良い
でもカオスは気の毒な程に空気だったしメタルはメタルである必要がないボス戦(てかインペリアルのインフィニットとほぼ同じ)だしザボックは糞キャラだし

119 :
ボスっぽいやつと戦わないといえばマニアのドデカかいエッグロボは何だったんだ
あれがタイタニックモナークの外装だったのか

120 :
アイツはアンコールモードのラスボスかと思ったんだがなぁ

121 :
キャピタルシティの割りと良くできた演出を見てると普通の3Dステージが一つのボス戦になってるって形にも出来たんじゃないかな、ジェネのカオスなんかそんな感じだったし

122 :
つまりセンスが無いの一言に尽きる

123 :
俺もメトロポリスのステージは見た目も演出もBGMも好きだわ 特にキャピタルシティはよかった ドリルだとつまらないボスと例の曲がり角とヌルスペースのダブルブーストを除けばゲームとしても面白い あそこだけ作った人違うんじゃないかと疑うレベルであそこだけ良い

124 :
例の曲がり角に恨み持ってる人多すぎてワロタ

下ルートの快適性に文句言われるってそうとうフォース恨まれてんな、他のソニックでも下ルートはクソみたいに走りにくいのばっかなのに

125 :
カーブで曲がる方向にスティックを倒さなかったから落ちた!クソ!
これよくよく考えたらおかしくないですか

126 :
倒しても落ちるんですけど

127 :
わたしは、マズーリAct2でもエンパイアAct1でも落ちまくりました^q^

128 :
>>113
正直いらない。もう過去作依存酷すぎるからブムソニみたいに完全新規シリーズでいいとすら思う。
速いだけのソニックじゃなくて華麗に走るソニックやりたいよぅ
>>120
あれ見てソニック&ナックルズ(隠しでドゥームズデイみたいな)のような展開期待した俺はバカだったよ・・・

129 :
エンパイアのドリフトをブーストしたまま抜ける方法がいまだにわからん

130 :
あそこのドリフトは外側から入る時と、入った時でチョイ押し2回やってる。
ワルアドはドリフト押しっぱなしにすると、加速しすぎて吹っ飛ぶからジェネの感覚で使うと落ちるね。

131 :
エンパイアシティ昼は思い切り外側からドリフトすればわりと余裕もって曲がり切れる
どうせ直前までBQSSしてるんだからちょい早いくらいでちょうどいい
マズーリAct2は知らない

132 :
>>79
メルカリでたまに出品されてる
https://item.mercari.com/jp/m75837427540/

133 :
マスコットキャラ交代

Switch版「クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! ボーナスエディション」が10月18日に発売
日本国内ではセガゲームスより発売
https://www.gamer.ne.jp/news/201807250005/

134 :
!? !? !?

135 :
ソニックより知名度と人気があるバンディクー

136 :
天下のクラッシュさんにブーストの仕方教えてやるか

137 :
次回のオールスターレーシングのゲストがクラッシュになる可能性が微レ存…?

138 :
クラッシュも走ってスライディングしてスピンで攻撃するし…

139 :
あいつのスピン横回転じゃん…

140 :
クラッシュ君、スマブラ発売後にアプデで参戦しそう

141 :
クラッシュリメイクはボーナス版じゃないけどローカライズ酷すぎてやばかったな
もはやエキサイト翻訳にして欲しいレベル。インストール中の表記に至っては翻訳ミスというレベルじゃない、悪意があるレベル。
セガはいっそのことこのノリでアドベンチャー1&2出してくだせぇ

142 :
このスレではマニアプラスの話題あんまないけど
マニアプラスの海外メタスコア90は過去25年間で最高得点らしい
(でも話題あんまり無いとこ見るとやっぱ日本人は3Dソニック好きやね)

Sonic the Hedgehog @sonic_hedgehog
With a 90 Metascore on Nintendo Switch, Sonic Mania Plus is now the highest-rated Sonic game in 25 years.
Thank you for being there with us, every step of the way.
https://pbs.twimg.com/media/Di44ZQdU8AElisO.jpg
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/1021819651746029569

https://imgur.com/v09jrjy.jpg

143 :
マニア無印よりメタスコア高いのか・・・目玉のアンコールモードが正直微妙な印象だったけどなぁ
新キャラに無印ストーリーは面白いし、地味にタイムアタックのリプレイ&ゴースト対戦は嬉しいけど

144 :
自分は別にクラシックに凝ったストーリーは求めてないから納得の結果かな

145 :
メタスコアなんざ信用ならん

146 :
ストーリーはいいけどレベルデザインが新ソニ思い出すいやらしさだったと思う。
ジャンプ台の先に敵とか常に火炎放射増えまくってたり、ケミカルの仕掛けじゃなくてただの移動用の動く足場で圧死したり。
スペシャル3面もイライラ棒みたいで悪路走った方が結果的に早かったりと正直不満のほうが多い。

147 :
海外の2Dソニック人気凄いからなあ
今回復活したマイティーやレイも日本のファンは誰それ?程度の認識がほとんどだろうけど
向こうだとmodが作られてて根強い復活希望の声もあったんだろうし

148 :
>>146
間違えた、スペシャル4面だった。
あといろいろ書いたけどアンコール以外は満足

149 :
何気にメダルによるオプションがノーセーブモードじゃなくても使えるようになってるのが嬉しい変更点

150 :
真ラスボスは欲しかったなぁ
カオスエメラルド頑張って集めても"you`re too cool!"だけで終わりはちょっと・・
CDリスペクトってことかな?

151 :
初代とカオティクスとCDオマージュと考えるとそうか

マニア本編は3&Kかな

152 :
マニアプラスの霊圧が消えた 過去最低売上か?
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180725050/

153 :
ソニバンス3のChaos Angel のBGMって、スマブラでアレンジしたらもっと良くなりそうだよね。

154 :
you`re too cool!は別に真ラスボス後に流れてもいいんだけどな
つまりスタッフは手を抜いた(フォースに迎合でもしたか?)

155 :
>>153
なぜそこでスマブラが出てきた?

156 :
スマブラと言えば光吉さんのF-ZEROメドレー公開されたね
なんか今のセガよりもセガセガしくて最高
こう聞くとやっぱりセガゲーの音楽は作曲者の癖が強すぎてアレンジする方は映えるけど弄るのは相当難易度高いと思う
葉山兄貴の超兄貴なサンプリングの付いた『Unknown from M.E.』とか聴きたい?

157 :
>>152
そりゃ大抵の人はDLCで済ますだろうからな…

158 :
受注生産でもよかっただろうな

159 :
正直特典には惹かれたけど、お高いね

160 :
新規向けにパッケージも出したのかな?とか思ったけど
マニア向けだったわ・・・マニアプラスも大抵DLCだろう。
dlcとパッケージ欲しかったから別機種で買ったけど

161 :
まぁそこまでのマニアは日本には居なかったということで
マニアだけに

162 :
もうツッコまれなくなってるけどウィスプ「イヤダァ!もう帰らせてくれぇ!」からの
ソニックチームレーシング「ウィスプ捕まえたズェ!」が畜生すぎる。

頼むからライダーズかセガカート2を移植してくれぇ

163 :
ソニックレーシングマニアを出そう(提案)

164 :
コカコーラゲームギアでソニックドリフトとソニ&テイルスやってたわ(´・ω・`)

165 :
>>163
マジでソニックRになりそう。それはそれで欲しい。ボリューム無理に求めないから欲しい。

166 :
ソニックフォースの良いところは60fps

167 :
あと何年ソニックブランドは持つのかな?
TF下位互換レースゲーとか作っちゃって余裕だなぁ

168 :
PS4盤の780本は糞笑ったwwwwwwwwwww
セガはもう旧ゲーを出す事は無いな
龍が如くとヴァルキリアしか出さなそうww

169 :
switchが1,800本くらいで
PS4が780本wwwwwwwww

セガも真っ青の売上だなwwwwwwwwwww

170 :
別に世界トータルで売れりゃいいでしょ
元々DLゲー+DLCのパケ版なんだから国内じゃそんなもんじゃん

171 :
UKとかのランキングだと上位だし
日本の売上でこの先どうこう言うのは不毛(DLソフトのパケ版は日本では今後出なさそうってだけ)

172 :
2千人ちょいの生粋のファンがいることに驚いてるわ

173 :
2990円とかになりそうだな

174 :
でもやっぱり少なすぎるね

175 :
>>165
ソニックRをブラッシュアップしてくれたら俺が泣いて喜ぶぜ

せっかくソニックでレースならやっぱり自分の脚で走って欲しいんだよな

176 :
>>166
PC版ジェネ体験してると全く感動ないけどなw
そういえばGPDWIN2でソニック&ナックルズコレクションがフルスクリーンで完全動作したぞ
windows7以降のosでフルスクするとエラーで落ちるんだけど何故か大丈夫だった
やっぱりMIDI音源のBGMは最高やな

177 :
クラシックエミーさんの出番は来ないのだろうか

178 :
>>175
マニアのスペシャルステージのシステムのままソニックR2作れると思う。

自走→たぶんみんなの理想(一部車はok)
ライダーズ→個人的になんかクールだからOK
ソニックでカート→???

トランスフォームドはセガゲーだしまぁいいんだけど、ソニックドリフトの時から彼は車に乗るのに合わないと思う。

179 :
個人的には自分で走るレースはあまり魅力に感じない。
ソニックRは当時店頭でプレイしたけど、結局買わなかったな
あと車に乗ったソニックもカッコいいと思うよ

180 :
WiiUのソニックレーシングは面白かったな今出もタマに遊ぶ

181 :
TFは慣れるとダントツで楽しいけど初見じゃ難しいよなあ
前に友人達とやったらみんなサンクチュアリフォールズの飛行パートで大惨事になってた

182 :
唐突だけどさ、
https://mobile.twitter.com/No_name_EB_Fan

こいつ、ドライブキットをみてソニックのパクリ的なこといってるゲハガイジなんだけどさ、
SARTFよりディディコンの方が古いぞ、エアプといいたいけどにんしんとか言う時点で怖い

何でソニックオタクにはキチガイ多いの...?

183 :
消えろよキチガイ

184 :
マニアでハイパーソニック使いたい
空中でジャンプボタン押すとダッシュしながら画面内の敵が全滅するのが強すぎて爽快だったな

185 :
>>181
あのステージはファンならイントロで興奮ものだけどすっごい道わかりにくいよね。
友人にやらせたら最初のボートの操作から大惨事だったよ・・・

ソニックというよりちょっと古い世代向けのセガゲーだけど、ソニックファンに是非やって欲しい

186 :
そろそろハイパーソニックの上の形態でトゲが伸びたウルトラソニック出そう

187 :
そういえば宝石なのにファントムルビーで変身とかはなかったな

188 :
幻影使って物量攻撃するファントムソニック見たかったな

189 :
27周年おめでとう!

190 :
ファントムはエメラルドと反対の出力装置みたいな物だし変身は無さそう。
でもレジ軍と卵軍の力と力がぶつかる世界観とか、インタビューにあったけし奇跡の力VS仮想の力の激突見たかったぞい。

191 :
ソニック本編の次回作はまたファントムルビーのお話になんのかな

192 :
ウィスプ「ファントムなんとかは渡すから元の星に返してくれぇ!」

ファントム引き伸ばしも正直気になるが、やたらウィスプに拘る姿勢はなんなんだ・・・

193 :
ソニチ「ろくなアクションが思いつかないから取り敢えずカラーパワー入れたろ!ファンも満足するやろ!」

194 :
自分が生み出したカラーパワーにいつまでもしがみついてるみっともない責任者が鎮座してるってだけだよ

195 :
カラーパワーなんてカラーズ一回限定と思ったのにな
カラーズはたしかに良かったけどそんなひっぱるほどのシステムと思えないんだけど

196 :
普通にソニックのアクション一本だった
ラッシュとかひみリンの時代の方が面白かった

197 :
正直ソニックに求めてないアクションだと思う。わざわざ止まってキューブやらロケットやらソニックを活かしてるように見えん。
尚チームレーシングのアイテムはウィスプ・・・最早彼らに宇宙人権は無い.
素直にオールスターのアイテム持って来てくれ。

198 :
まあでもアバターのウィスポンは好き
というダブルスタンダード

199 :
ウィスポンは通常攻撃どころかカラーパワーまで固定なのがつまらんかった
普通に状況に応じて変えるで良かったやん

200 :
アバターのパート正直いらない(タッグはまあ良かったが)
ソニックでやらなくてよくね?と思った
ウェアホッグと同じやね

201 :
無限の力を自負するインフィニットにガチで無限のウィスポンでゴリ押すアバター
ドリルなんて構えるだけで無敵なんだぜ・・・インフィニさん勝てるわけねえよ

202 :
アバターのワイヤーアクションは単なるホーミングの亜種じゃなくて慣性が付いた本当のワイヤーアクションだったらもっと良かったな
敵にホーミングした時も真上に飛ぶんじゃなくて前方に飛んだり、次の標的に移ろうとする時に速度を殺さないようにするだけで爽快感上がるんじゃない?

203 :
何か2Dのワイヤーアクションもフックにワイヤーしたら勝手にアニメーションして別のとこ行く感じで操作してる感が薄い
ファイアー&アイスとかのワイヤーアクションの方が操作してる感があった

204 :
ワイヤーの挙動をリアル系に寄せる発想が許される現場だったらカラーパワーが続投される訳が無いんだよなぁ・・・

205 :
ダブルブースト要らない
ゲーム性の欠片もない

206 :
フォースはプレイヤーが操作できる余地がなさすぎた
まさにゲー無

207 :
それな
アクションゲームは操作できてなんぼなのに
見てるだけ、ボタン押しっぱなだけの場面多すぎ
クイステスライディングストンピングを要求される場面も少ないし

208 :
さっきは悪かったけどさ 確かにアバターのワイヤーはコンセプトアートみたいに使いたかった
引き寄せたりさ

209 :
やっぱアドの操作性が一番アクションしてたな
ブーストじゃなくて任意でスピンダッシュで加速できるのがよかった
てかスピンダッシュ消すなよ

210 :
ブルージェムでおk

211 :
だからと言ってアバターのワイヤーアクションを全部
ジェネのシーサイドヒルのエスピオミッションみたいにしたら
ちょっと難しすぎるとは思う

212 :
>>207
>見てるだけ、ボタン押しっぱなだけの場面多すぎ
それ、ソニックエアプがネガキャンする時の定型文じゃん
よく操作してる感がないとか言うし

まぁフォースは特にそれが多いってことかな

213 :
完成されてたジェネに比べてトリック削除、ドリフト削除、ライトダッシュ削除、
表示が出たらスライディングするとかクイステするとかワドジェネでよくあったアクション要素削除、
とか削除しまくって単調になってる

214 :
中村にブーストソニックは無理なんじゃない?
新ソニでも作ってろ

215 :
プロデューサーとディレクターの仕事の違いわかってなさそう
その文句はディレクターに言うべき

216 :
いや総括の責任だわ。
お勤め場所ではどんなことが起きても総括の責任にしてるし、上も総括責めるしな

217 :
モダンでそんなに2Dとブーストに拘るなら、HE2でラッシュをリメイクすればええんやない

218 :
正直ブーストにライトダッシュはいらない

219 :
なくしたと思ってたラッシュアドが発掘されたから久々にプレイしたらクッソ面白かったわ
HE2でのラッシュリメイクも魅力あるけど3D作品でラッシュみたいなトリックアクションって難しいのかな

220 :
ラッシュは2Dソニックの問題点を解決した作品だからな
それでも一般の人はすぐ飽きそうだが

221 :
3Dは2Dよりも超スピードを出してもプレイに支障が出ないからレース風アクションが向いてて
2Dは3Dでは難しいプラットフォームアクションができる
互いの利点を生かしあうための2D3D混合なのに
3Dではレース風要素を消して進むだけになって
2Dではライトダッシュとかスライディングとか壁蹴りのアクション要素を消したり限定的にしたりして単調になってしまって
ホントどうしてこうなってしまったんだろうね

222 :
つかモダンは2Dのプラットフォームアクションいらないわ
ラッシュみたいなノンストップでいいだろ
少なくともワドの2Dパートはラッシュに近い感じだったはず
ジェネ以降2Dになった途端露骨にテンポ悪くなるのが嫌い

223 :
ジャンプ、ホーミングアタック、ジャンプダッシュ、トリックを一つのボタンに担わせるのはブラック過ぎん?
3Dはジェネ、2Dはラッシュのトリックを再現するとかなら面白そうだが操作が複雑になりそう

224 :
ラッシュは今ほどホーミングアタックが強くなくて
横蹴りのトリックアクションのほうが使いやすかったからかゲームテンポはスゴイよかったよな
ワドもなんだかんだ言って結構足止めるギミックはあったけど
それらをストンピングとかエアブーストで華麗にかわしていく(躱せるようにできている)のは爽快感あった
フォースのエアブーストは強すぎて「自分の技量で躱した」って感覚がない 主にモーターキャニオン

225 :
30周年の2020年に期待だな。

226 :
マリソニ東京はもう作ってるだろな
来年末の目玉

227 :
そして本編はまたしばらく出ないと

228 :
30週年記念作品の企画は始まってるんじゃない?ゲーム作りって2、3年はかかるし
20週年のジェネからろくな進化してないどころか後退してる現実があるけど

229 :
って1991年生まれだから30週年は2021年やんけ
その前に本編一個くらいどっかで出そうだな
30thは3にかけてアド3だと思うけど

230 :
今度は別の次元から靴に包帯巻いてるソニックandテイルスと煽りカスソニックand他力本願テイルスがやってくるんだろ

231 :
ソニックジェネレーションズってもう7年も前かよ
引くわ

232 :
>>226
ピョンチャンすっとばしたのも
東京に力入れるためだったのかもしれん

233 :
ソニアド3じゃなくていいからあの操作感の新作ほしい

234 :
開発チームソニック遊んだことない説
遊んだことあるのならフォースみたいなスカスカゲーにはならんやろ

235 :
まともにゲームすら作ったことなさそう

236 :
レベルデザイナー 神谷聖子様からのありがたきお言葉

アクションゲームのレベルデザインは、沢山の要素を組み合わせて、ゲームの「体験」そのものを作り出す、お客様にとても近い工程の作業です。そして、割りと大変な作業でもあります。
私自身、初めは良いステージを作るためのポイントが分からずに「レベルデザインの森」の中で迷子になっていました。
本セッションでは、森の中で見つけたレベルデザインの押さえるべきポイントを皆さんと共有したいと思います。レベルデザインでお悩みの方の何かお役に立てれば幸いです

237 :
あと経歴

津田塾大学大学院修士課程理学研究科数学専攻修了。学生時代に任天堂ゲームセミナーに参加しゲーム制作に心惹かれて、2006年株式会社セガ入社。
プログラマーとしてアーケード/モバイルゲームの開発に携わった後、プランナーとしてコンシューマゲームの開発に携わり、現在に至る。
主な制作タイトルは『ダービーオーナーズクラブ』『マリオアンドソニックATソチオリンピック』『ソニックフォース』(ソニックチーム)がある。

238 :
来年のTGSあたりで次の本篇遊べる程度まで頑張ってほしいのはある
使いまわしまくっていいから

239 :
>>236 何でこんなやつに作らせた

240 :
今までアクションゲームに関わってないクソザコ初心者やんけ・・
そりゃ一ステージほぼウォータースライダーになりますわ

241 :
なぜ数年に一度しかない新作をレベルデザイン新人の研修作にしてしまうのか

242 :
>>237
この人のプレゼン資料読んだけど
高校生がパワポの授業で作った感あふれてたw

243 :
バカがバカとバカにお話書かせてバカが自分の好きな者をゴリ押ししつつバカが作ったゲーム

クソニックフォース

244 :
夏休みだなあ…

245 :
ちょっと聞きたいんだけど
スマホ版ソニックで実績機能あるのって1,2,CD,4epI,4epIIであってる?
それと実績機能のあるのが全部まとめてインストールできるのってiPhone?

うちのAndroidはタブレットだからかSonicCDは動かず、尼アプリ版4epIは実績が無かったので…
誰か知ってる方いたら教えてください

246 :
>>245
1,2,CDは実績ある
4もたしかあったと思う(うろ覚え)
ちなみにiphoneではCD、4epIIはもうダウンロードできないぞ
ストアのリージョンを変えれば行けるが

247 :
>>246
ありがとう
なんかどの機種も一長一短なのかなー
とりあえずリージョン変更調べてみる。それできれば全部ダウンロードできるのね

248 :
スマホでもそんなに出てたのか

249 :
おま国されちゃってて日本で普通にダウンロードできないけどね
海外アプリをダウンロードする方法を知らないとならない

250 :
無知で申し訳ないんだが4epI、IIって一体どういう位置付けなんだ?ソニチがスマホ向けに製作した公式タイトルではない?

251 :
ソニチがPS3箱○時代に作った公式タイトルだぞ
ロックマン9とか一時期クラシック風タイトルをDLゲーで配信するのが流行った時期があった
ちなみに開発はアドバンスとかラッシュのディンプス

252 :
4が3の続編なのかと言われると怪しい
ゲームシステム的にもキャラデザ的にも

253 :
モダンでクラシックシリーズやってみたって感じだな
ただ時系列的にはメタルソニックの復活描いてるんで
ヒーローズ前なのは確か

254 :
目指したところは1~3の流れを汲んだものだろうけどね
ロックオンシステムとかあるし

>>250
ストーリー的にはepI,IIを同時購入すると遊べるエピソードメタルで
ソニックCDの後のメタルソニックの様子が描かれてるってことになってる

255 :
あれ、結局はソニックアドバンス外伝だしな

256 :
ソニックアドバンス4って言われるとしっくりくる
EP2はバンス3の発展形だし

257 :
と言うか何で今になってクラシック復活させたんだろ?
ミッキーのクラシックが人気だからそれに乗ったとか?
まあモダンよりクラシックのほうがキャラやボスメカのデザインが好きだから良いんだけど

258 :
ソニックは2D時代の方が良かったっていうおっさんファンが海外では多いからだと思う
正直若い子の入り口になるような代表的良作が最近あんまり出てないから
海外でもファン層おっさん化してんじゃないか?と思わんでもない

259 :
3D作品で良作と言えるのは一部、反面2Dはほとんどが良作の部類。
そりゃ2D神格化されるわ。

260 :
1〜3&K、CDは今スマホで遊んでも結構面白いレベルだからなあ
打率100%は強いわ 3Dはアド2までだったね ヒロズシャドゲ新ソニ!ロスワトゥーンフォース!でソニックは死ぬ

261 :
やっぱブランドイメージだな。マリオにしろゼルダにしろFFにしろDQにしろ、みんな良いゲームを作って今があるんだぜ
これ昔から言われてることだけどソニックはブランドイメージをクソゲー出して下げちゃうから、古豪のくせに

262 :
自分はヒーローズ好きだけどな
雰囲気やBGMが好みで昔夢中だったわ

263 :
ワルアドカラーズジェネはなんでないんや?

264 :
>>263
ちょっと持ち直した時期じゃん
その調子で続いてれば良かったのに

265 :
金丸さんソニックのイベントに出たかったんだね
https://twitter.com/junichisonic/status/1023226998322122752?s=21
https://twitter.com/junichisonic/status/1023229232992768001?s=21
https://twitter.com/junichisonic/status/1023230810831314944?s=21
https://twitter.com/junichisonic/status/1023232735089844224?s=21
https://twitter.com/junichisonic/status/1023236151711227904?s=21

ソニアドで声がついた時も声優の情報を前面には出してなくて
中さんが「キャラが喋ってると思って欲しい」って言ってたね

266 :
クラシックとモダンというよりクラシック・アドベンチャー・モダンぐらい層に違いはあるのでは

267 :
CDの音楽めっちゃオシャレで好き

268 :
CDのオープニングはSonic BoomよりYou Can Do Anythingのほうが好き

269 :
CDは全てがいい
2Dソニックで一番ハマった作品

270 :
金丸さんをはじめとして、みんなが望むモダンソニックを知ってるのは声優陣しか残ってない現状なのに、パーティーに招待しないとかセガは終わってるな
テイルス役の声優さんは自分のキャラがめちゃんこキャラ崩壊して何が本当のテイルスかわからなくなってるだろうけどw

271 :
そういうところを蔑ろにするのが今のセガ、ソニチなのか(゚ω゚)

272 :
声優を前面に出さないのは昔からだろ
今のソニチが〜で叩くのはおかしい

273 :
そういや北米版のCDって当時すげぇ人気だったSATAMの影響で色々設定変わってるのはともかくとしてなんで楽曲までまるっと変えたんだろ

274 :
>>272
そうなの?
というか冗談を言ったつもりなんだけどまあいいや

275 :
今のソニックの惨状だと何言っても冗談にならんぞ

276 :
確かにw

277 :
夏休みだなぁ・・

278 :
(定期)

279 :
dlcであのどでかいエッグロボ戦えるとかないかなぁ・・・?

280 :
もう予定ないって断言したから絶対ないよ
まー次回作待つしかねぇな。レースしながらな。

281 :
夏休みだなぁとかいうやつが現れると夏だと感じる

282 :
特に荒れるほど人いないからな

283 :
ソニックマニア大爆死記念上げ
ドル箱のswitchでサントラまで付けて発売して780本ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

284 :
switchは1700本の間違いだなwwwwwwwwwwwwwwww
1700本wwwwwwwwwwwwwwwww
PS4は780本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

終わっとるwwwwwwwwwwwwww

285 :
夏休みだなぁ・・

286 :
定期

287 :
チームレーシングは結構期待してる
調べてみたらウィスプは全14種と思ったより多かった 確定してるのはロケットとバーストとキューブとボムとイーグルぐらいだっけ

288 :
ボムがまんまマリオカートのボム兵なのもうちょっと工夫できんかったんやろか

289 :
>>267 CDの曲いいよね 自分はメタリックマッドネスbad futureの曲がお気に入りだわ
カッコよくてオシャレでエモい

290 :
>>288
まあレースゲームのアイテムはシンプルでイメージ通りの効果ってのが大事だからな 変に捻るのも危険
>>289
ステージもだけど無敵とかスピードアップとかステージクリアのも良い

291 :
メタリックマッドネスのグッドフューチャーがめっちゃ好き

292 :
ステージならやっぱSSZのbad(メタルのテーマ)だな EDのCosmic Eternityでメタルのシーンに合わせてそれに似たピアノのメロディが流れるとこも好き

293 :
CDは割と既存の曲をサンプリングしてたりとサウンドに関してはかなり挑戦的よね
ビジュアルも謎オブジェクトとかが多くて90年代のカオスっぷりを感じさせてくれる

294 :
Cosmic EternityというかCDのOP・EDアニメって凄いなっていつも思う
2分ちょいの映像なのにソニックのかっこよさが凝縮されていて感動する

295 :
三体の丸ノコギリロボを倒すとこ好き

296 :
オープニングで落石をスピンアタックでぶち抜いていくところ大好き
その直後にYou Can Do Anythingのサビに入るって流れが完璧すぎる

297 :
>>295
そうそう!そこ特に好きだ
花が咲いてキメ顔のソニック、BADEDのみだけど加速して石を投げるシーンなどどれも絵になるのが良いと思う
大島氏のツイート遡るとCDのセル画だったりソニックの表情集が載せてあったりするから、そういう資料もっと公開してほしいと思ったりもする

298 :
カービィ今回のアップデートで真のラスボス追加フラグたってるけど
フォースはそれすらないな・・・・。

299 :
もうフォースは過ぎ去ったゲームだから

300 :
新作マニアプラスについて語ろうぜ

301 :
フォースは新人の研修作だから

302 :
>>298
方や毎回新曲&追加キャラ+あるボスステージ成長でまだ先が気になるのに対して
ボスどころかカオスエメラルドをDLCにするフォースに未来は無いよ。
というかそろそろ自由に走るソニック欲しい・・・自動走行のひみリンのほうがソニックが自由に走ってるってどういうことなの

303 :
カービィはカービィでマンネリという問題があるけどこっちからしたら死ぬ程羨ましい

304 :
ベテランにDLC作らせて

305 :
マンネリでボリューム少なくても文句言われないカービィ参考にするといいんじゃないかね今のソニチは
とりあえずキャラ大切にしてボス戦に力入れたりラスボス戦を壮大にすればいいのではなかろうか

306 :
単純かつ面白いを作るのは難しいって言うけど
カービィとかもそうだけどその元々単純なアクションゲームとして生まれて生き残っているソニックはまだマシなほうなのかもしれない。

307 :
フォース安くなってるから気になってるけどそんなひどいの?

308 :
そこまで酷くないけど良くもない(問題なく遊べるけど満足感は薄いって感じ)
安いなら良いと思う

309 :
>>307
良作とは呼べんが嫌いじゃないよ。ロスワより持ち直してはいる。
ボリューム無い上カービィのボスラッシュみたいなやり込み要素もないから長く遊べる作品でもない。

310 :
ボリュームないのかぁ…それは微妙かなぁ。もう少し考えてみようかな、教えてくれてありがとうございます

311 :
>>300
なんか販売数千本とか煽られてるパッケージ版マニアプラス買ったぜ

アートブックの見開きに安原ソニックが描かれてるのは
日本のファン的にはGOODだけど海外勢的にはどうなんだろう
(メガドラ時代から現役の日本人ファンってのも少なそうだし)

あとテキストが全部英語のままなのに、特典その2のサントラは日本限定って
セガの戦略がよくわからん

312 :
久々に発掘したラッシュアドやったら面白すぎワロタ
何が楽しいってブーストしながらも操作に常に干渉してて見てるだけな場面が無いんだよな
ジャンプ台とかグラインド中もトリック決めれるし何でこの路線捨てたんだよ 理解に苦しむ

313 :
無駄にシンプルにしようとし過ぎて失敗してる
シンプル過ぎるくらいなら、操作は複雑な代わりにアクションを増やしてくれた方が良い
ワドのジャンプセレクター?も直感的に分かるボタンにアサインされてたし

トリックが廃止されたdsカラーズやジェネの青の冒険だって、一周目はやりごたえ無いなと思った
とりあえずプレイヤーが操作に干渉出来れば良いって訳でも無いけど、まずはアクションゲームなんだしそこを目指して欲しい
ところでフォースのライト向けの難易度は間違ってないって意見は割と見るけど誰が求めてんの?
バグばっかりで変態みたいな動きとはいえ、ワドなんて10年経って未だにTAがようつべにアップされてるのにフォースなんて殆ど見ないけど

314 :
操作の幅とある程度の難易度があるからTAは盛り上がるんじゃないのって言いたかった

315 :
個人的にトリックアクションは形は違えどモダンソニックを支える要素だと思ってたから、フォースで消されたの残念
SA2みたいにタイミングよくジャンプするだけでカッコいいトリック決めて高得点決まる(ついでに加速する)のシンプルながらアクション性高めてて素晴らしいと思った。

316 :
ガチTAの難易度自体はあるし ホーミングアタックが速くなってブースト一強じゃなくなったし
ブーストゲージの減りが速いからそれの管理も必要になってくるのは面白いよ
世界一位目指して抜いては抜かされ一時でも一番上に自分の名前があると達成感ある すぐ抜かれるけど
TAとして残念なところは エアブーストが強すぎて今までのようにストンピングを活用する場面が減ってメリハリがなくなったこと
単純にアクション少ないこと ダブルブーストの連打疲れること ルミナスフォレストの最初の直線みたいになんもしなくていい道がたまにあること
TAにのめりこめるなら5000円分は遊べる TA嫌いなら1000円分くらいのゲーム

317 :
アクション面もスカスカだけどステージのボリュームもスカスカだとな・・
ラスボスの卵男倒してからの「え?もう終わり?」感が特に酷かった
個人的には真ラスボスでワドのダークガイア戦みたいなステージを走る系を期待してたんだけどな
ファントムルビーの暴走を止めるために全ステージからカオスエメラルド集めるみたいな(新ソニのend of the worldみたく)

318 :
フォースのデスエッグ第3形態の演出好きだけど、焦らしたクセに出て来たの結局ただのエッグマンだったからなぁ・・・普通得体の知れない何かが出ると思うだろう。例えば暴走したファントムルビーとか自我を無くしたインフィニットとか。

319 :
全ステージタッグ(ストーリーで別れる時だけ別々 TAではタッグが単体が選択可)でダブルブーストはストーリー通して2~3回で
ブーストゲージないときにスピンダッシュが使えて
ステージがTAで極めて1:30 初見ノーミスで2:40くらいなら神ゲーになりえた
タッグならアクション足りない感だいぶ薄まるし

320 :
カービィスタアラ正直DLC抜きだとフォース以下の糞レベルデザイン糞ロード時間のクソゲーだと思ってたのに、DLC充実してて羨ましい

321 :
確かにカービィさんも本編の難易度は緩すぎてアレだったな(EXとかあればなぁ)
まぁあっちはラスボス盛り上がったしリトライ性の高いボスラッシュとかもあるし、本編以外はTAしかやること無いフォースと比べちゃね

322 :
世界観が一貫しているだけで羨ましい

323 :
キャラ崩壊してないだけで羨ましい

324 :
期待を裏切らないファンサービスが羨ましい

325 :
コレクターズエディション買ったんだけどマニアプラス待てば良かったなあ
プラス部分+サントラアートブックで別売してほしい

326 :
フォースのファントムルビーとインフィニットで
これどっちかが暴走してどっちかが真のラスボスになるんだろ?
と思ってたけどそんなことはなかったぜ
結局いつものエッグマンでエッグネガウィスプアーマーのコピーボスだったよ・・・・。

327 :
ブーストはもういらない
ただ突っ走ってるだけ
アドの方が爽快感ある

328 :
アドの爽快感はシステムじゃなくレベルデザインとカメラワークによる演出が優れてたからであってブーストの有無は関係ないぞ

329 :
一番いらないのはウィスプだからな

330 :
ブーストがクソなんじゃない
実際昔のストップ&ゴー演出をよりスムーズにして爽快感も増してる
サマーソルトとかもよりスピード感を残してテクニックとして活用できるスライディングに変わったし
ライトダッシュとかのアクションもジェネまではちゃんと残ってた
空中動作もSA2だとHAかバウンドアタックしかなかったのをストンピング・HA・エアブーストと選択肢を増やした
ジャンプ台やダッシュリングで途中見ているしかないような場面でもエアブーストを挟めばいい短縮になる場面も多い
フォースのレベルデザインがアレすぎてブーストがクソに見えるだけなんだよ

331 :
スタアラをソニックで例えるとファングやマリアが再登場して仲間になるような反則行為
ソニチには絶対真似できない

332 :
シャドゲのマリアが過去の人気キャラかのような発言はNG

333 :
ヘッジホッグエンジン2のコラム見たらすさまじいポテンシャル秘めてるだろうになぁ
あれ以上綺麗な描画エンジンはそうそうないだろうに
肝心のゲーム部分がアレだから活かせてない

334 :
ソニチに桜井政博招聘しようぜ

335 :
ミヤホンがいい

336 :
桜井はフリーだから
ミヤホンは既に会社役員だし同列に語れないだろ
桜井招くのはかなりありだと思うけど忙しそう
セガはムシキングとかどうでもいいの桜井に作らせてる場合じゃなかった

337 :
桜井ってセガが発掘したようなものだし
公認準開発員証も持ってるはず
http://livedoor.blogimg.jp/shake1728/imgs/1/e/1e2e0026.jpg
http://bto8.smspower.org/segapower/5062/ps3.gif

338 :
わしがそだてた

339 :
割とまじでだから独立後一度セガとだけ組んでるんだと思うよ

340 :
桜井断りそう、主にソニックのスピードとアクションゲームとしての矛盾に気づいてそうだし

341 :
ネタで書いたのにこんな流れになるとは
よほどクリエイターが不足してると見える
だが桜井なんて差別主義者はいらねーよ

342 :
>>272
スティックス「ソニック先輩、ごめんっす」
アバター女「一介の市民が抜け駆けして御免なさい」

343 :
桜井だってソニックなんて糞食らえだろう

344 :
実際アドのスピンダッシュの爽快感は凄かったなぁ
ファンメイドのソニックワールドもすごく面白いし迷走してるブースト路線は封印してアド形式を復活させても良いと思う

345 :
ロスワ3DSのスピンダッシュすげーきびきび動いてやりやすかった(U版は操作しづらかったけど)
レベルデザインさえスピードゲーにしてくれてれば結構良かったかも

346 :
アドのソニックとテイルズとガンマのステージは良いバランスだったと思う
ブースト形式は正直当たりハズレの差がデカくて…

347 :
ゆうてもフォース以外は当たりだけどな
ドリフト無しで何もない道にしたらそりゃつまらんわ

348 :
ブースト系とアド系で分ければいい
てかスピンダッシュをブーストがわりにすればいいだけだと思う

349 :
カラーズのブーストの外れでしょ
ゲージ全く足らんし

350 :
カラーズの足元だけブーストのエフェクトかかるの好き。ブーストは走ってる気がしないのも問題だと思う。
公式さん速いだけのハリネズミにしないでくだせえ。

351 :
3Dにもドロップダッシュ欲しいな

352 :
マニアみたいにソニックの固有アクションを切り替えできるようにしてほしい

353 :
>>351
モダンソニックにストッピングから加速するアクションあったらカッコいいと思う。
単調にならないように工夫したラッシュ、wiiワルアドにあるチェインアクションとかもっと評価されるべきだと思う。

354 :
アバターのストンピングで加速のスキルソニックにも欲しいわ

355 :
事故多発すると思う(名推理)

356 :
ストンピング後にブースト使えばok

357 :
ゲージないときがなぁ
ゲージないときにB→Xでスピンダッシュできるようにしてほしいわ
チャージ1秒で8秒くらい持続で速度はスピンジャンプの最高速度くらいで

358 :
正直ブーストあると他のアクション蔑ろにされるからブースト無しで次回頑張って欲しい。
スティック入れっぱなしで走りたいねん

359 :
グラインドレールも自動じゃなくてアドみたいにスティック操作にしてトリックも色々増やしてほしいわ
フォースは自動走行やらブーストやらで操作する余地がほぼ無かったからな

360 :
ソニックアドベンチャーマニアを出せば解決

361 :
個人的にヒーローズ以降のグラインドの乗り移りのもっさりジャンプも微妙。
SA2の瞬時に乗り移るのスタイリッシュで好き。ただし失敗すると即落下だけど

正直フォースのグラでアドベンチャー2出たらフォースより売れると思う。

362 :
そしてそのアドベンチャー2にウィスプが登場しラスボスのファイナルリザードはエッグネガウィスプとそっくりの技w

363 :
>>362
やめろぉおおお!中身は変えないでくれぇえ!

364 :
SA2そのまま今のグラにしてもなぁ・・・
STGと宝探しの面倒くささをできるだけ軽減してもらわんと
宝探しはともかくSTGはできるだけ高速アクションにしてほしいわ

365 :
宝探しシューティングあっても評価高いアド2
スピードオンリーなのに評価低いフォース

366 :
>>363
と言うかマジでやりそうだから困る・・・・。

367 :
アド2のSTGはホーミング弾が遅すぎて走り撃ちも満足に出来ないのがNG、あと3倍は早くしてくれ
宝探しのレーダーは方向(高低無し)ちょっとわかれば楽になると思う。ヒントが難しいんだよなぁ

368 :
グラインド時の足切り替えを
見た目だけじゃなくゲーム的に意味持たせて欲しいなぁ

369 :
ラッシュのトリックだよなそれ

370 :
個人的にはグラインドアクション自体を二つに分けてほしい
・レール上でスピンダッシュ 速くてレール上の敵を倒せる 下り坂だととくに速いが登りやループに弱い スピン解除しないとジャンプできない
・通常のグラインド 速度はスピンより遅いが足組み換えやレールの終わり際でジャンプすることでブーストゲージがたまる 傾斜の影響を受けにくい グラインド直前の速度をしばらく保存する  
みたいな感じで

371 :
今のソニチには期待できないからファンゲームを待つしかないな

372 :
このスレの住人全員が集まってソニック作ったら面白いのかな?

373 :
いや、たぶんつまらん

374 :
Unityで自作ゲーム作ったことあるプログラマーと
ドット絵か3Dモデルフルスクラッチで作れるデザイナーと
自作音楽作れるサウンド・デザイナーがもし存在したらなんとか

375 :
SONIC MANIAならぬ
SONIC OTAKUが出来上がるぞ

376 :
一気にダサくなるな
そこに腐女子入れたらどうなるかな

377 :
オタクの英訳はナードでしょ

378 :
Unityは致命的に安っぽくなるから独自エンジンを作らないと
未完成らしいがtwitterで誰かがソニック用自作エンジンのツイートしてたな

379 :
ゲームやる側なのにゲーム作れるわけなくね?
完全に素人が出来るのなんてバグ確認のバイトだぜ

380 :
デバッガーとしてならソニチよりここの住民の方が色んな意味で有能

381 :
デバッグなんて下請けの下請けの、シリーズの事なんてよく知らんバイトがやってるからそりゃあそうだろうな

382 :
デバッガ―はともかく開発する側もソニックの事何も知らないのは流石にあかんわ
シナリオライターやレベルデザイナーをシリーズ全く知らない奴に任せるってどうかしてるだろ・・
せめてシナリオライターにアド1,2のストーリーくらいは教えてレベルデザイナーにはワド昼を一通りプレイさせるくらいじゃないと・・

383 :
ナックルズが主人公の箱庭ゲームやりたい
バンカズみたいな

384 :
わかる

385 :
ブームマッスルズで大冒険するの一本作って欲しいわ。
マッスルズ主役ならハイスピードじゃなくて探索アクションでも良さそう。アニメ版の脳みそマッスルズで遊びたい

386 :
マリオのドンキーみたいな別枠路線でいけそう

387 :
モダンソニックはもう「Sonic vs Daekness T.N.R」作ってる所にダウンロードソフト作って欲しいわ。
本家のシステム良い所しっかり活用してるし、ステージデザインも素敵。正直2dモダンで一番面白いと思う。

388 :
結構前に話題になってたな

389 :
心理学者「無能ほど自分の能力が高いと思っている。」

ダニング=クルーガー効果(英: Dunning–Kruger effect)とは、能力の低い人物が
自らの容姿や発言・行動などについて、実際よりも高い評価を行ってしまう優越の錯覚(英語版)を生み出す認知バイアス。

この現象は、人間が自分自身の不適格性を認識すること(メタ認知)ができないことによって生じる。
1999年にこの効果を策定したコーネル大学のデイヴィッド・ダニング(英語版)とジャスティン・クルーガー(英語版)は、
「優越の錯覚を生み出す認知バイアスは、能力の高い人物の場合は外部(=他人)に対する過小評価に起因している。
一方で、能力の低い人物の場合は内部(=自身)に対する過大評価に起因している。」と述べている。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ダニング=クルーガー効果

390 :
まて、その文論を正当化すると、セガに.....

391 :
チェンクロとマギレコで稼いでる有能でしょ
あ、ソニックさんはいくら稼いでるんですか?

392 :
ここの人達は新作出るたび発売日に購入してるの?

393 :
本篇は当日だけど
外伝はしばらく様子見してからかな
あとkinectとかみたいに高い周辺機器必要だったフリーライダーズとかは諦めたり

394 :
>>392
古いの以外は基本脳死で当日購入してる。新ソニはワルアドの後だけどね
期待なくても笑えるクソゲー信じて買うもんよ。クソだったけど

395 :
カラーズ以降様子見

396 :
フォースまでは大抵発売日に買うか予約していたが今後は様子見することにした
何故かロスワよりもフォースで受けたショックのほうが大きかった

397 :
フォースは期待させといてあれだから

398 :
そろそろ日本語無くなってもおかしくないレベルの売り上げになってるから買わないわけにはいかない
EAだかの人が言ってた事だが5000本売れないとローカライズする意味がないそうだ

399 :
ワイはロスワでどん底味わったからむしろフォースは良かったとすら思ってるけど、期待した後落ちたらキツイかもね。
チームレーシングも勿論期待していない。新ソニの時のひみリンのようなダークホース期待してる.

400 :
フォースはなんていうか肩透かしって感じが

401 :
>>399
トランスフォームない上にキャラもコースも少なくて
劣化TFになる可能性がなきにしもあらず。
DLCで拡張するとは思うけど

402 :
フォースもDLCで拡張されると思ってたんだけどなー
全ステージ分Act.n-2くらい用意してくれって
ワドだとact5くらいまであるとこもあったのに

403 :
>>401
正直下手すると一作目以下かもしれんと思ってる。ライダーズだったら期待してた
DLCも期待してはいけない(フォースからの戒め)

404 :
おま国されないなら日本語無くなっても別にええわ
馴染みの声優さん達の芝居が聴けなくなるのは寂しくもあるが、
Forceのような無様な作品がしぶとくリリースされ続けるよりは、いっそ潔くシリーズ終了してくれた方がいくらかマシ

405 :
マリソニ東京ある時点で少なくとも2020までは日本展開も終わらんだろうからなぁ
とりあえずこれから5年は新エンジン開発する必要ないんだから次の本篇でクソだったら今度こそおしまいだわ

406 :
良いゲーム作ってもな、それを維持できないニックだし
ソニックダッシュのDL数は増えてるんだっけ

407 :
いろんな意見あるのは分かるけど
日本でのシリーズ展開終わっていいは訳わからん
ファンスレでそれ言うか?消えろよ

408 :
綺麗なまま終わってくれた方がまだマシに思えるくらい近年は酷いっていう感覚分からんか
Forceなんか作られずにマニアが最終作として終わって思い出に残ってくれた方が良かったって

409 :
いや知らんわ
そんな酷いならお前が離れればいいだろ

410 :
終わったら終わったで文句言ってそう

411 :
夏休みだなぁ・・(定期)

412 :
ここで終わっても綺麗な終わりと言えないことは確か

413 :
それよりこれを貼れよ
https://www.youtube.com/watch?v=Tv3ou1JTAQE

414 :
俺ソニックの他に昔から好きな、がんばれゴエモンってのがあるんだが
最新作が13年前なんだ(´・ω・`)
ソニックシリーズは贅沢だぜ(笑)

415 :
もうそんなに前になるのか
時が経つのは速いもんだなぁ

416 :
フォースは「ストーリーの続きが早く見たい!」ってなれないから余計にステージの短ささが目立ったよな
もしめっちゃ面白いストーリーだったらステージの短ささも妥協出来たワイ

417 :
サジウムは自分が何故責められているのか理解してないから何度も同じ過ちを繰り返すんだと思う
まあ今回の件とは少し違うが

418 :
すまん誤爆

419 :
>>414
当時の開発スタッフが独立して下請け会社設立したから、
もうブランドだけ残ってるって感じではあるな

420 :
神とゴミ程の差(語彙力)

421 :
ソニックフォースはセリフ回しの翻訳感が気になる。E-123(ワンツースリー)とかソニックの英語がほとんどなかったり
昔好きだったソニックらしい要素というか馴染みのある要素が排除されてるんだよなぁ・・・懐古厨でスマン

422 :
せめて全ステージスペースポート程度の長さがあればなぁ
3D→2.5D→3D→2.5D→QTE→2D→3D みたいに 最低5〜6ブロックくらいのシーンチェンジがあればかなり単調さが軽減されただろうに
3D→2Dで終わりとか3D→2D→3Dで終わりはあまりにもアレだった

423 :
ハードボイルドヘビーズのキャラデザ凄い好きだから
クラシック続けるならずっと出てほしいな
コクッパやウッキーファイブみたいな感じの役割で

424 :
>>422
エッグゲートの展開の仕方も個人的に良かったと思う。
2dで閉鎖感出して一気に3Dならではの分岐する所とか。まぁあれもソニアド2のオマージュっぽいけど
フォースさんは序盤で力尽きた感じがするのが残念。

ハードボイルドさん達は間違ってもモダンに出ないでクラシックで活躍して欲しい。俺も好きだから応援してる。

425 :
ぶっちゃけるとフォースでブースト中に左右移動しやすくなったのは個人的には割とアリ
駄目とまで言うつもりは一切無いけど実はあんまクイックステップ多用するの好きじゃないというか(あれ若干QTEっぽくなるし)
俺の好みとして左右移動はなるべくアドシリーズやワドのドリフトみたいに自力で動かしたいというのもあったので

ただその挙動に見合ったステージ設計がされてない、ドリフト廃止、実はブーストであまり速くならない、そもそも通常走行が妙に急加速する、ブースト使えない操作固定の場面が多過ぎるとか
やっぱり不満の方が多く上回っちゃってる感じ
今んとこやっぱワドかジェネが一番動かしやすかったかなぁ

426 :
Sonic2006projectとかジェネの操作のしやすさが良くわかるね。
個人的に挙動倍くらいにした新ソニでフォースやったら案外面白そう、一度やってみたい。(青ジェム以外は削除して)

427 :
新ソニのジェムって何のために存在してるんだろうな

428 :
赤→常に敵がスローになるので討伐楽に
青→速く走れる
緑→シルバーはめ殺し用
黄→連打で無限バリア
紫→小さくなって無限ジャンプ
水→高速で超ショートカットできる(一番やばいと思う)
・・・これはチートですわ

429 :
カオスエメラルドに対応させたかった感はある
変に雑な強さを持つ割に全然攻略とかでも俎上に上がらないのは新ソニらしいとうか…

430 :
>>428
これらを作ったロバートが一番チート

431 :
ロバート
テイルスより有能説

432 :
クソゲーだが3Dソニックでマルチ協力プレイが唯一あるソニックしかもバトルモードもあるという徹底ぶり
音楽もいい

433 :
新ソニ並の映画みたいなストーリーは今後出ないだろうな
リアル路線もそこまで悪くなかったかもなぁと今になって思う

434 :
リアルじゃなくていいから熱くあって欲しいかな
新ソニまでやっちゃうと流石にソニック達が浮くというか

最後にシナリオ楽しかったのはワドかなぁ
あと皆もう忘れ去ったのかやってないのかはわからんけどロスワやトゥーン時代に比べたらフォースも大分マシにはなってる

435 :
一人で寂しい夜〜うんたらかんたらの前口上は昔のソニックなら絶対言わなかっただろうなっていうのはある
ワドのかっこいい兄ちゃんみたいなソニックが好きだから尚更思うわ

436 :
リアル路線がいい…

437 :
リアル路線断絶はただでさえ捉え所のないソニックのルーツ解明が不可能になったようなもんだからなぁ
簡単には明かせるようなもんじゃないとはいえ

割とチームとかタッグを重視する描写とかされるけど、そもそも一人で自由に走るソニックの性分は寂しいとかそういう感情とは無縁なような

438 :
とにかくケンポンはクビだクビ
海外勢からも批判殺到なのに何故カラーズからずっと採用してるんだ・・
賄賂でも貰ってるんじゃないかと不安になる

439 :
喋らない分クラシックソニックの方がキャラがブレてないな
ジェネで妙に無邪気でかわいい路線にズレたけどマニアで見事に昔のままのキャラに軌道修正したし

440 :
初めから一定以上の強キャラで
ウジウジしたりする様子もなく
自分のやることはキッチリこなす
こういうキャラが海外で受けたのになぁ 他にメトロイドシリーズとかさ
変なギャグ飛ばす性格にしたケンポンは消えればいい

441 :
リドリー前にして体が動かなくなるアザーエム版サムス
まああれも結構叩かれたけど

442 :
JSRのビート達みたいなカジュアル・ストリート系の雰囲気でありつつも絶対に常人が追い付けない場所にいるイメージ

443 :
サムスはリターンズで軌道修正できてて羨ましい

444 :
なんでやソニックマニア大絶賛されたんとちゃうんか?

445 :
あれネット上の声のでかいおっさんが絶賛してるだけだから危険だけどな
そったに寄せてくと若い新しいファンはどんどん離れてく

446 :
まああくまで「マニア」だし
カラーズのが初心者にはいいかも

447 :
マニアは子供にもウケてるって言ってなかったか

448 :
マニアはまぁ、マニアに絶賛されたのは言うまでもないし
懐かし(く見える)の横スクロールアクションってだけで食いついた人もそれなりにいるんじゃないかな
あのドット絵はむしろ今のゲームと比べたら新鮮に映ったのかも

ただSNS見てるとフォースもなんやかんや楽しんでる意見それなりに見かけるし
それこそマニア受けはすこぶる悪かったかもしれないけど楽しんだって意見自体は否定しないかな

449 :
フォースはカラーズのちょっと下くらいであって間違ってもクソゲーではないからね
ただ間開きすぎたのと宣伝が多かったから期待が大きくなって相対的に残念感増しただけ
これがPS4ローンチとかだったら普通にボリューム以外は評価されてただろう

450 :
新ソニの衝撃を語り継がないといけないな

451 :
そういえばSAGE2018でPC移植の新ソニのクライシスシティが出るらしいな

452 :
昼パートをそのままに
夜をフォースのアバター程度にハイテンポで攻撃&移動出来るゲームだったら
ワドは文句無しに神ゲー認定されてたような気がしないでもない

453 :
そもそも夜ステ(またはそれに変わるものは)いらん

454 :
いやアバターの殲滅アクション並みにスイスイ進めれば神ゲーだったって
個人的には今でもぶっちぎりの神ゲーだけど
ワドOPの甲板での戦いみたいなアクションで対ザコ、対大物問わず無双できて
卵龍戦のムービーみたいにスタイリッシュに火花散らしながら壁滑ったりできれば文句0の神ゲーを超えた何かになってた

455 :
>>451
新ソニのPC版が出るってこと?
いらねぇ・・・
出すならバグやら挙動やらステージやら
改善しまくった完全版にしてくれ

456 :
>>455
Unityで新ソニを再現したファンメイドやぞ

457 :
今ロストワールド買ってやってるけど3ds史上一番汚いムービーじゃないか?

458 :
3DSロスワはなんか異常に圧縮掛かってる感あるよね
ゲーム部分は(ジャイロ以外)wiiU版より楽しいから気にするな

459 :
ワド夜は
死に技が少なくて出すだけで隙になる技がなくてもっと軽快に動けてアスレチックがもっとあって平均台はなくてハチとかウザい敵がいなくて巨大な敵のバリエーションが豊富でフレームレートが高くて戦闘の度に微妙なBGMが鳴らなかったら
良かった

460 :
ワド夜の8割否定してるやん

461 :
ワロタ

462 :
ワド夜だけ最近TPSになった斧おじさんに作ってもらえばいいんじゃない

463 :
ワド夜はシステムそのままでもキャラがナッコだったら批判は少なくなったと思う
青黄赤が協力して旅をする感じで

464 :
でもワドは夜含めたストーリーが好きなんだよなぁ
アダバダでのイベントとか
EDとの対比とか
単純にウェアホッグなくしたらゲームとしての出来は良くなっても「世界旅行」感が薄れてしまいそう

465 :
エミーに最初気付かれなくてしょげるソニックはちょっとかわいかった

466 :
ちょっと救助シーンでCDのオマージュがあるのすき

467 :
ウェアホッグの操作性とステージのダルさがダメなのであってウェアホッグは悪くない
改善してワド2出してほしいくらい

468 :
ワド2は脚本がケンポン系じゃないことだけは確かだからもうそれだけで十分だわ。カラーズはソニックが寒いしワドは難しくて勧めずらいから難易度緩和したワドがほしい。

469 :
ワドってステージ長10~20kmくらいあったんだっけか
フォースは何kmくらいだろうなぁ

470 :
やり込み要素合わせてもフォース短いの?3000円くらいで売ってるけど買い?

471 :
カラーズはあれ1作なら外国人もソニックのキャラじゃないけど笑える〜で済んでたんだぜ

472 :
TAするなら3000円でもギリギリ元取れる
TAしないならちょっと・・・

473 :
ワド2出して欲しい
ただ走るだけのソニックでいいじゃん...

474 :
システム屋はソニック単体でもいいんだろうけど
やっぱソニックだけでボリューム出そうと思ったら膨大な数のステージ必要だからなぁ
もしソニックオンリーで出すとなるとカラーズみたいに2D多め+1ステージ短めでギミック重視の別act多数になってしまう
背景作るのも道つくるのも大変なんだろうし一概にソニックだけにしろとは言い辛い
モデリング担当とかが死ぬ

475 :
>>472
教えてくれてありがとうございます
フォースはもう少し様子見てマニアプラス買ってきました

476 :
その後買うことはないのであった

477 :
2000まで下がれば普通に買いだから・・・

478 :
最近ageるマン多いなぁ・・夏休みだなぁ・・

479 :
ワドの昼ステージってメイン(いわゆるAct.1)だけ考えたら8種類しか無いんだよな
それなのに何度もやりたくなって且つ満足度が高いのはやっぱり1ステージのボリュームがあるのと上手く攻略できた時の中毒性が高いからかしら
そういう点でもやっぱりアド2と多少近いものがある気がする
夜パートや宝探しなんて殆どリプレイしてないけど好きなステージだけはもう何十回も遊んでる

480 :
アド2ってシャドウは4ステージしかなかったよな それでも復活して主人公にまでなっちゃう人気凄いわ

481 :
アドやヒーローズや新ソニって同じステージを違うキャラでプレイしてるだけで楽しくなかったけど
アド2やシャドゲは同じモデルのステージでも音楽やステージ名変えて別のステージ感出してたのうまいなって思う

482 :
フォースも同じ手法だったのにね
何がいけなかったんでしょうね

483 :
いや明白じゃん

484 :
ドリフトが無かったこととブーストがリング制じゃなかったこととギミックがスカスカだったことかな
つまるところワドジェネから変えるな

485 :
前提としてるモノが糞だもんな

486 :
ブーストが敵とかカプセルからだとなんかストレスだよね

487 :
カラーズのブーストゲージがフォース方式ならよかったんだろうなぁ

488 :
トランスフォームド、TAのリスポーングリッチって未修正?
こういうやつなんだけど
https://youtu.be/5HPICFEizvk
サンシャインツアーのエキスパートゴースト倒せばトロフィー取れるバグは修正されたっては聞いてるけど、これも修正されたのかな

489 :
うろ覚えだけど俺がトロフィー取った時にそういうの全部試したけどたしか日本版の時点でもう修正されてたはず

490 :
>>480
もう1ステージくらいあっても良かったかもと当時から思ってた
ホワイトジャングルからGUNの金庫に侵入する辺りとか

491 :
あのシーン好きなんだよね、冷徹だったシャドウがルージュ助けるためにカオコン
アークでソニックのこと待ち受けてたりとこの針鼠熱い!
で、ずっと気になってたんだけどジェラルドはなんでシャドウをソニックそっくりに作ったの?

492 :
あの星で最強の生物がハリネズミだったとか 特に明かされてない

493 :
シャドゲでは過去に遭遇した異星人たちのデータを元に、そいつらに対抗するためにそいつらの生物的特徴を元に作ったとかいう話

494 :
アド2の攻略本かなにかの設定が一番好き

495 :
これか
2016年のコミックでもチラッとシャドウって名前の由来は語られてたな
マリアが提案したというのは後付けかもしれないけどああいう後付けなら一向に構わないわ
http://i.imgur.com/mL1Lk9T.jpg

496 :
それがエアーソーサーの操作か!

497 :
FF10のEDのあとのティーダとかもそうなんだけどさ、せっかく当時のスタッフがユーザーの想像に任せるわって部分を明かしちゃったら唐突につまらなく感じるよな

498 :
シャドウが出てくると途端に話が重くなるな。初めてプレイしたのがSA2だったけどキャラデザとストーリーのギャップに驚いた覚えがあるわ。

499 :
ソニックは話の重さのバラつきが強くてストーリー目当てのユーザーにはシリーズ単位でとっつきにくいと思う

500 :
正直シルバーっていうシリアスやり易いキャラがいたのに、フォースをロックマンX的なスピンオフでシルバー主役とかできなかったのかね

501 :
カオスとナックルズ族も重い シャドゲはシャドウがエッグマン銃で撃ったシーンはビビった プレイ中もGUNのヤツらバンバン撃ってたけど

502 :
重いってニュアンスには合わないかもしれないがアド1のガンマ編はシリアスで見応えあったなぁ
初代のロボ壊すと出てくる小動物からあれだけのドラマを膨らませたのは凄い
エメルとかもそうだけどソニックシリーズってやたらロボットキャラの描写が味わい深くて好き

503 :
シャドゲのベクターのお前さんは…すき

504 :
そろそろ何かしらのリメイク作品とかあるかもね
明確にリメイク作品と言えるもんないし

505 :
>>503
お前さんは...
やべ言葉が出てこねぇ

506 :
で、話変わるけどアンコールモードで石と一緒に消えちゃった昔の卵ってどうなったんだ

507 :
マニアってPS4とSwitchで違いとか特にないっすよね?
フォースの時はSwitchがグラフィック少し落とされてたみたいですけど

508 :
いっちょ前にグラなんか気にするな 買え
フォースだってスイッチ版でグラしょぼくなったといっても依然かなり綺麗だし

509 :
気にするな買えって
そりゃ買うさ、ただどっちか迷うから違いあるか知りたいだけなんだけど、、、

510 :
特に違いがあるって話は聞いた記憶がないのでどちらでも良いと思うよ

511 :
据え置きでしからやらないならPS4
携帯したいならスイッチ
それだけ

512 :
そういえば昔はグラフィックが綺麗だったら持て囃されたんだっけ、3Dが大流行してさ
ソニックも3Dでブラストしてた時代だぜ。
マリオも64してたからな
つか3D作品の出だしクソじゃねぇか

513 :
前のスレでスイッチ版は敵の量が少ないとか見たな

514 :
多かったり少なかったり
アーセナルピラミッド(outside)とかメトロポリタンハイウェイとかが目立つ
アーセナルピラミッドだと敵配置違うから歯車の上をエアブーストですっ飛ばすショトカ難易度がスイッチだけ低い
メトロポリタンハイウェイだとあんま影響ないけど最初の2Dパートで少ない
まあプレイ感覚はあんまり変わらんよ

515 :
なんやかんや据置のフォースは60fpsのブーストでかっ飛ばせるから見てて凄く爽快なのは確かだ
動かしてて楽しいかどうかはまぁさておき

516 :
3D作品にもマルチエンディング採用してくれないかな
シャドゲみたいなガチのじゃなくてクラシックシリーズみたいなカオスエメラルド取ってるかどうかで

517 :
>>489
亀だけどサンクス まぁそうだよね 直さないほうがおかしいし

518 :
60fpsのワドやカラーズ見たいからさっさとSteamになり移植してほしい
ジェネMODやエミュレータとかじゃなくて正規のがやりたいねん

519 :
しかしもうワド発売から10年…そういう話も音沙汰も一切ないし…

520 :
は…10年後に作られた作品がフォースだと…?
まるで進化していないじゃないか!

521 :
進化せずとも退化しないでくれればそれでよかった

522 :
カラーズはともかくワドはジェネと大して内部処理変わらんだろうになぁ
本篇とDLCでGI処理が違う云々の記事見たことあるけどそういうところのせいかな
steam版出せたらだいたい中身PCと一緒のスイッチにも出せるだろうしちゃんとやってほしい

523 :
>>434
ワルアドはシンプルながらもソニックらしさが出てて熱い展開もあって好き。ワイはリアル系というよりB級映画のような雰囲気がソニックに欲しいと思う。

ロスワは絶許案件だな、ラズベリー賞ものだよアレは。トゥーンはアニメは面白いんだけどなぁ

524 :
フォースはロスワトゥーンよりは良いと思う

525 :
コンセプトは悪くない
レベルデザインを素人に任せたのと
ストーリーを開発中盤に変更したのが悪い

526 :
ワドが一番ソニックらしい

527 :
ステージ12くらいで力尽きたんだろうなぁって感じがして
メトロポリス以外後半ステージになるほど残念になっていった

528 :
>>524
そんな出来の悪いものと比べてもね・・・。
上を向いて歩こう

529 :
>>528
新ソニ「せやな!ワシの後にワルアドが来た奇跡もあるんや!」

530 :
暗黒期と絶好調期は3作品ごとに入れ替わるから、次は傑作が来るんだ…きっとそうなんだ…

531 :
フォースがボリュームスッカスカだったのはHE2の開発に時間を取られたからに違いない
つまりHE2をそのまま使いまわせてカラーズジェネみたいに連続して本篇出しまくるような状態でもないからボリュームもきっと多い
これは次回作神ゲー間違いなしだな!

532 :
フォースがダメなのはボリュームなんかよりアクションにもグラフィックにもシナリオにもセンスが無いことなんだ…

533 :
何よりもレベルデザインがダメ
開発期間が延びたとしても恐らくクソゲーになってたと思う

534 :
人に恵まれてないんじゃないの
コナミでさ、面接の時にメタルギア月光持ってきたやつとかそんな感じの奴よ

535 :
>>534
月光の話kwsk

536 :
優秀なのは今のセガになんて残ってないだろ
もうマニアに全部任せたら

537 :
8日のスマブラダイレクトでシャドウ発表来るかな…
欲を言えばラジカルシティステージも欲しいけどフォーサイドで我慢我慢

538 :
グラフィックや音楽は優秀
あとはレベルデザイナーとシナリオライター

539 :
昨日買ってきてワクワクで始めたらストーリーが3時間程度で終わって唖然
発売からそれほど時間経ってないのに安くなってる理由がわかった気がする
SWA以来のプレイだけど最近のソニックはこんな感じなのかな

540 :
これでも最近のソニックのなかでは超マシな部類
向上したのはグラだけ
まあTAやるなら元取れる程度には遊べるよ WR目指せ

541 :
個人的にロスワのが楽しめた

542 :
>>540
stage17のインフィニットさんのWR取ったけどこの前0.5秒くらい更新されてて折れたわ・・・唯一のWRだったのに。もうR2と中指がもたないわ

543 :
ネットでエミー検索したらエロ画像ばっかでてくるのなんとかしろ

544 :
>>542
えらく微妙なとこを頑張ったな
確かに14秒くらいで終わるから楽っちゃ楽か

545 :
アバターはドリル一強すぎて誰もテストプレイしてないとしか思えない。
だんだんインフィニットの「敗残兵の逃げ遅れ風情が」が震え声に聞こえてくるよ
きっと内心では(生存本能マジパネェ!)って思ってるよ。

546 :
ライトニングの硬直とかはアホかと思ったね
しかもストンプ加速ないし
流れるように次々敵を倒すならやっぱバーストかドリル(一応ホバーとヴォイドもいけないことはない)になっちゃう

547 :
キューブって何のためにあるん

548 :
キューブは使ってて楽しいけどSA2のようなサブミッションもないから存在価値は無いわ。
他のウィスポンも活かせるミッションあればよかったなぁ・・・ドリル弱体化しなかったら何もかわらないけど。デスエッグですらドリル一強だからな

549 :
どっかのステージで1秒でクリアしてる記録があったんだけど流石に不正だよね

550 :
ソニックカラーズ2はよ
もちろん脚本は変えてな

551 :
>>547
スコアタのためにある
ひたすら敵をキューブに変えていくだけの作業だから
カラーズのスコアタより面白くないけどな

552 :
もうカラーパワーいらんわ・・・スパイク以外楽しくないわ。

>543
スマンのう、健全絵しか書かないワイでもそういう目で見てしまうわ。 増えても許し

553 :
スパイク派はバカだな。ドリルこそ至高なのでドリルが最強で当然

554 :
スパイクはモダンソニックでスピンダッシュできるからな。
ドリルはボスやフォースで強すぎんよ。あと地中アクションはマッスルズの仕事でいいよ

555 :
ドリルはDS版でクッソ使いづらかったから
その分強化してもらったんやろ

556 :
話変わるけどぶっちゃけ今の状態で新作ソニック発表されるとして、期待するなら

@現状の世界観での本編 (遊べなくはないけど世界観は大差無しくらい?)
A世界観一新した挑戦作 (新ソニの二の舞の危険性有り、かなり博打)
B外伝作品 (絵本系とかのダークホース求めて)
Cアクション以外 (チームレース出るけどさぁ・・・)
Dいっそのことブームソニック

どれだ?

557 :
飯塚はブーストに代わる新しいスタイルを求めてるのは事実なので
また世界観一新の1から10までを新規で作るソニックでしょ

558 :
新ソニの二の舞とは言うけど新ソニのステージとか人間のリアルさとかは俺は大好きだわ エッグマンにはビックリしたけど

559 :
HE2使ってソニックワールドアドベンチャー2でたらウェアホッグがそのままでも買う

560 :
自分で博打と書いたけど個人的にはブーストよりAのチャレンジャーな次回作期待してる。
世界観についてはケンポンさえ存在しなければ期待するわ。

561 :
>>556
2だな
トゥーンみたいな誰が見ても初見はなにこれってなる感じ以外なら概ね受け入れたい

562 :
フォースでハードル下がったし次回作に関してはマジで脚本以外何も心配いらないな

563 :
フォースはロスワで下がりきったおかげで即死級ではなかったよ、レベルデザインはロスワ以下だけどね

アバターor他キャラクター&庭のクリエイト要素が加わった
『チャオガーデン・ワールド』とか出たら間違いなくソニック知らない人でも食いつくと思うんだ・・・正直チームレースでも出てくる癖に、育てる事できないのなんてあんまりだよ。

564 :
世界観一新はまあいいんじゃない?
ワドみたく当たり障りなく普通に王道で普通に感動できるストーリーが欲しい
でもブーストに代わる新しい形ってなんだ?
スピンダッシュよりはブーストのほうがスピード感出てすきなんだけど他にどういう形があるかな

565 :
さぁ?飯塚の言うただ走るだけでなくの理想がわからないし

566 :
炎の災厄イブリース
脚本最悪ケンポーン

567 :
世界観の一新...
けもフレみたいな人間化か!

568 :
>>564
ただ走ったりホーミングアタックした時の運動エネルギーがカオスエメラルドに溜まっていってこんな感じの技を使えるようにする
ワープ(画面が止まってその間に左スティックで狙った場所に瞬間移動)
敵の群れを全て倒して敵の後ろでカッコよく着地
急降下とか急上昇
これらは自由なタイミングで出来るようにする
急上昇したあとにワープとか急降下しつつ地面の敵を一瞬で倒すとか

こんぐらいしか思いつかないわ 難しいね

569 :
オープンワールド化しかないっしょ!

570 :
1から10まで作り直すのは無理ちゃう
プラスα要素しか思い付かん

571 :
基礎速度を上げて次々にワドOPの無双シーンみたいに敵を躱し撃破しで進んでいくとかかなぁ
ブースト辞めたならステージも直線から立体重視になるだろうしパルクールも併用できるようになればなお良しって感じ

572 :
桜井呼んでくるしかないな
スピードアクションのアンチテーゼ的なの作ってくれるで

573 :
ムービーだと敵倒すシーンめっちゃカッコいいじゃん
あんな感じに操作したいな

574 :
30周年に合わせた新作って言えば製作費もいつもより贅沢に出してもらえるもんなのかね?つっても製作時間がどれだけ取れるのか分からんあたり期待していいのか微妙だが…。

575 :
エンジン使いまわせる以上フォースよりはボリュームあるはずだし
さすがにあのレベルデザインの再来はないだろうし
ジェネレベルは期待して待ちたいねぇ
ストーリーはもう期待しないことにした

576 :
ここに書かれてる批判とか要望とか、どれぐらいソニチに届いてるんだろうか
みんな実際アンケみたいなのって出してたりするんか

577 :
クラソニはもういいぞ

578 :
フォースは擁護派だったけどアンケは結構辛辣に書いた
点数は60点

579 :
フォースのアンケは出した
7点付けてボリュームとレベルデザインが良ければ9点だった
ストーリーもよければ10点だったって送った
まあ反映されるかは怪しいけど

580 :
あれ? 100点満点だっけ

581 :
忘れたけど点数つけたのは覚えてる

582 :
ソニックをレゴにするっていう斬新なゲームはどうだ?

583 :
>>582
ファンメイドなら既にあるよ
https://youtu.be/f9Hb1ax-0Z4

584 :
公式でもやってるぞ、 LEGO dimantion sonic で検索だ

585 :
つーかそれ公式やん

586 :
まあクラソニとウィスプと六鬼衆が出てこなければ世界観はたぶん大丈夫だろう(楽観)
ソニックらしいかっこよさ、お茶目さとテイルスの可愛さの復活を期待したいね
シルバー含めた複数キャラの操作がしたかったけど二度とそんな作品は出ないだろうし諦めるしかないね
チャオガーデンはアド2の人気を支えてた重要な要素だから是非復活してほしい

587 :
まぁウィスプと六鬼衆は続投だろうなウィスプは飯塚の言う走るだけでなくを成立させる式みたいなもんだし
六鬼衆はなんか推されてるから出るんだろうなぁ

588 :
ソニックメーカーはどうやろ

589 :
>>583
ずいぶん手の込んだファンメイドだなぁ
いや、実際作ったスタッフたちはソニックマニアだったんだろうけど。
スタッドがちゃんとリングに変わってたり細かいところもイイネ!

590 :
>>583
これをファンメイドとかさすがにネタだよな?
動画の説明欄にも LEGO Dimensionsって書いてあるし・・

591 :
パロディ動画見まくってて混乱してたわ
今度から気をつけるから許して

592 :
フォースのペアアクションを流用して色んな仲間を使わせてほしい
ヘリテイルで距離稼いでから飛び降りてホーミングアタックとかしたい
通常はスピンダッシュで、ブーストをシャドウのペアアクションにするのもあり
ところでブーストってゲージ要る?使い放題でよくない?

593 :
実際に触ったことないから滅多なことは言えないけどdimensionsの挙動すげぇ軽快そうに見えてあれに近い形で本編やりたいんだけど難しいかなぁ

594 :
チャオだけのスマホゲー出せばええ

595 :
>>568
ソニワドSD版みたいなチェインアクション採用して。チェイン増えると速度がどんどん上がっていくとか、増えたケージ量も消費してダッシュアタックとか割と既存システムからも作れそう。
ブーストはぶっ放しじゃなくてアクセントになるくらいで遊びたい。正直ひみりんのようにスキルでアクションの幅は増やせばいいと思ってるよ。

596 :
常にブーストするノンストップアクションじゃなくて
スピードブレイクやカオスコントロールを多少マイルドにした感じのアクションがいいのかなぁ

597 :
個人的にはシャドゲをもうちょい改善したうえでリメイクしてほしいわ

598 :
とりあえず、ものづくりにプライドを持ってる人は明らかに減ってることは分かった
(エンジンは作り込んだ?知るk)

599 :
新作には期待してないからリメイクはよ

600 :
数年に一回しか出ない世界中から期待されてた人気作品を
レベルデザイン素人の研修作にすんなマジで
言いたいことはそれだけ

601 :
アクアロード「物理演算のテストも兼ねてスライダーのコースを作りました!・・・え?アクションパート?・・・これで全てですけど」

602 :
アダバダで言うと最初の桟橋ゾーン抜けたらはいゴールみたいなボリュームだったなぁ

603 :
今後フォースのモダン全部かアダバダどちらかしか遊べない言われたら後者選ぶくらいひでーよ

604 :
みんな忘れかけているであろうチームソニックレーシングのアクション紹介映像
https://youtu.be/wepdM9m4UPw

(フォースのダブルブーストみたく技名とかわざわざ言うのダサい・・)

605 :
あ〜、これゲーム中の音声じゃ無いのか

606 :
ンゴボォとかキン肉マンとか好きだからそれほど違和感はないな>わざわざ技名を言う

607 :
>>604
開始10秒くらいで盛大な処理落ちみせてくれるとはやるなぁ
なんだろう、トランスフォームドのせいでステージもなんかなぁ。
あとウィスプと呼んであげて、彼らも生きてるのよ

608 :
これがラインブーストだ!

609 :
カオス・・・コントロール!

610 :
さらっと新コース出てるじゃん
クールエッジか?フローズンファクトリーか?

611 :
「マリオカートに氷のコースがあったんでとりあえず氷のコース作りました。」としか見えない
あと今作はトリックアクションとか無いのかね

612 :
まぁ、ソニックが英語を使うだけでもめっちゃうれしい

613 :
なにこのゲームクリームいないの?

614 :
>>613
チャオという人口生命体により消されました。そういえばセガカートでもいないな

615 :
>>592
アクションの豊富さはバンス3、操作性の良さは4ep2みたいになったらかなり良いねそれ

616 :
>>614
そりゃねーわチーズもいるのに
フォースにも出てないしクリームリストラされたのか

617 :
>>616
確かフォースのスピードバトルには生クリームさんがいる。本編では殉職したのかもしれん・・・・

618 :
マリオカートと違って原作のステージ使ってるのは評価点だな
あとスタントもしれっと続投してくれてるのもありがたい

あとはまだわからんなあ…

619 :
オレンジルーフスで走れる時点で神ゲー確定

620 :
>>611
前のトレーラーかプレイ動画でトリックしてた気がする

621 :
他にもキャラいるよな?
流石にカオティクスなしシルバーブレイズなしは悲しすぎる
エッグマンも使いたい

622 :
スマブラシャドウ参戦しないかなー

623 :
やっぱアシストで紹介されないし出そうだな

624 :
ダッシュで来てもおかしくないなシャドウ

625 :
新規参戦はヒールに注目が集まってるね

626 :
新キャラは海外勢意識してるし十分あり得るな
本編シリーズより期待しちゃうのが悲しいけど

627 :
案外アイテムでウィスプかチャオあったりするかもな

628 :
悪魔城ドラキュラよりシャドウ参戦の方が喜ばれるイメージあるけど、海外だとそうでもないのかな?

629 :
最悪だ…
何故ウィンディヒル残したし
グリーンヒルと駄々被りだからいらないだろ
あれ移植する手間あったらアドシリーズからシティエスケープかラジカルハイウェイとか
フォースからサンセットハイツとか出して欲しかった

630 :
>>629
なぜ新規ステージがもうないと決めつけてるんだ
もうステージ全部判明してるのか?

631 :
>>630
それは確かに…
で、スマブラの集合絵見て思ったんだがソニックの隣不自然に空いてないか?
あと構図も唐突に一人で走り出してるのもよく見れば不自然
これ左側にシャドウがいて並走してるんじゃないか?

632 :
もう新規ステージはないよ
ステージセレクトにもう103個ある

映り込んでたサウンドテストによるとソニックのBGMは20曲
Forに13曲でXにしか収録されてないのは4曲
つまり新規BGMは3曲だけ

ダムス無理矢理ダッシュ化やコナミ3キャラでいよいよシャドウ参戦が現実味を帯びてきたな

633 :
あとクロムはロイのダッシュファイターという扱いだけど上Bがアイクの天空になって炎属性削除
シャドウもダッシュファイター扱いだけどカオスコントロールやカオススピアが使える可能性が高まったね

634 :
>>632
>ステージセレクトにもう103個ある
マジかよ。残念だったな>>629
まあスマブラソニックは他社キャラの中じゃ冷遇気味だからしょうがないね

>つまり新規BGMは3曲だけ
マジかよ。FistBumpとStudiopolis Zoneと
瀬上のなんか適当なアレンジ曲になりそう

635 :
シャドウ単純にダッシュにしても違和感あるよなーと思ってたら
クロムとダークサムスがなかなかの力技を見せたし、よく考えたらスマブラのモーションとの違いはさておき
原作アド2の時点でソニックとシャドウは相互にダッシュファイターと言っても過言ではないよな……

他社のソニック枠で2人なんて夢見過ぎだよなとか言っててもいきなりドラキュラから二人出るし
制作側がなかなかシャドウ参戦を諦めさせてくれない

636 :
スマブラSPのトーナメントモード的なので見かけたソニックのユーザー名って
立命館大学とソニックの最近のコラボ+ソニックXの日本回から来ているのかな?

637 :
>>636
そう言えばソニックXで京都らしき場所で舞妓さんに話しかけられて「照れますやん」って言ってるシーンがあったな
しかしシャドウ参戦ももちろん望むとこだけど、キングクルールとか悪役の参戦ラッシュを見てるとエッグマン参戦も良いなぁって思っちゃったな、多分ないだろうけど

638 :
クッパJr.のダッシュでエッグマンの可能性!

639 :
ソニックさん達はもう少し本編で仕事してくれぇ。良作駄作以前に本数が少なすぎる。

640 :
粗製乱造の駄作を連発しろと申すか
まあ時間かけてもアレなんですけどね

641 :
メガドラの原曲よりマニアのグリーンヒル入れてほしい
スマブラならAct1と2くっつけたメドレーでやってくれるにちがいない

642 :
>>640
下手に手間かかった作品よりサブで出てくる作品のほうが面白かったりする気がする。
メインは正直クオリティよりアイディア面でアレな作品が多い気がする。一時期乱発してた時期はちょくちょく面白いのあったからなぁ

643 :
今のソニチはシャドウよりクラソニを参戦させそうな空気ある。どちらにせよソニックからもう1人参戦なんていう奇跡が起こったらマジで外国人並みに発狂して喜んじまうだろうなー

644 :
2007~2011年あたりはイイ感じだったねぇ
本篇もワドカラーズジェネと良作ぞろいで
外伝もストーリーブックにフリーライダーズに4Ep1とクソゲーはあんまりない

645 :
フリーライダースはそもそも手が出せなかった
キネクトとコントローラーで操作選べたら買ったんだがな

あと4ep.2は割と好きというか過小評価気味に思う
ジェネの(クラソニ)ノウハウが上手く活かされてた

646 :
4EP2はマジで良いよ
ディンプス製のブースト無し2Dの集大成だわ
穴落ちた瞬間テイルスで浮上できるの画期的だったわ

647 :
>>643
そもそも今のソニック自体クラソニのダッシュファイターみたいなもんだし…

648 :
正直スマブラでソニックいても嬉しくないけど
真面目に考えるならメタルソニックがダッシュ枠で丁度いいんじゃないか?

649 :
メタルとシャドウなら活躍しているシャドウのが受けがいい

650 :
作品知らない層からのウケはメタルよりシャドウのが良さそうではある

651 :
見てくれの第一印象って意味で

652 :
シャドウ好きだけど友人にソニックの2Pカラー?って言われたことあるわ。
シャドウはSA2ではコンパチだけど、格闘でソニックに合わせたらコレジャナイ感でそう。

653 :
>>650
メトロイド知らない俺がダークサムス見てなんかかっこいいなと思ったからシャドウもそんな感じで受け入れられて欲しい

654 :
ソニック自体forでそれなりに性能人気出たし
厨ニ臭全開のシャドウ来たら結構使われそうだと思う
でもスプリングが仮にカオスコントロールになったら多分弱くなる(スプリングで攻撃できるのが強みだったから)

655 :
シャドゲのスプリングにすればええ

656 :
でもカオコン無かったら原作体現できてなくない?って思ったけど
アド2でもフォースでもプレイ中はカオコン使ってなかったわ

657 :
実際に参戦して動かすことよりも参戦ムービーの方が楽しみまである

658 :
ラジカルハイウェイが来てほしいなあ

659 :
一時期ソニックバトルやソニックファイターズってあったけど
ソニックの対戦ゲーム出して欲しい。・・・まぁソニバトはバランス崩壊ガバガバゲーだからアレだけど

・・・今のソニチが作ったら道具にされたウィスプ出てきそうだけど

660 :
ダッシュファイターなら参戦ムービーは無いだろ

661 :
>>657
スマブラの正しい楽しみ方じゃんw

662 :
スプリングはエフェクトを瞬間移動っぽくして地面に残すオブジェクトをスプリングじゃなく空間の歪みみたいなものにすればいいし
下方向への急降下キックなんか元々はソニックじゃなくシャドウが使ってた技だし
最後の一撃もスマブラSPは「派手な演出のあとに単体or範囲で自動強攻撃」に統一されたから実際のところやろうと思えばどうとでもなる

663 :
X時代に有志が作ってた改造モデルのシャドウはミュウツーのワープみたいな感じでカオスコントロールしてたのがあった気がする

664 :
回し蹴りはなんかシャドウの体術の中で一番印象強いから使ってほしい
こんだけダッシュファイター連発してもシャドウなしだからもしかしたら骨格だけ流用の別キャラっていう線もあるかもしれない
心配なのがダッシュファイター扱いだとすると参戦ムービーなさそうなことと単純にシャドウ参戦が妄想で終わる可能性あることかな

665 :
スマブラレガシーとかいう
プロジェクトMの後継みたいなMODだと
シャドウとメタソニが使えるらしいな

666 :
シャドウが参戦したら絶対いい宣伝になると思うんだけどな。俺自身スマブラからソニックを知ってファンになったし露出はどんどんしていくべき

667 :
https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/sonic-hedgehog-casts-ben-schwartz-as-sonic-1133408
ハリウッド映画のソニックはゲームと声優変えるっぽい
日本語吹き替えは芸人にされたりしそう(不安)

668 :
ダッシュファイター化したキャラって、
どれも戦闘モーションの元ネタが少ないけど参戦の要望が高かったキャラ、みたいな感じはある

その点シャドウは、ソニックバトル以降、
ソニックとアクションを差別化しようとしてたから、新規キャラとしての参戦を期待してしまうね

669 :
まず日本公開云々

670 :
希望を持つのは勝手だから
シャドウ参戦でソニック知名度アップからの
チームソニックレーシングまさかの最高傑作でソニック復権
これを夢見よう

671 :
日本でソニックの知名度が上がる最後のチャンスはマリソニ東京五輪だな
そこで無理ならもう何やっても無理

672 :
映画が大ヒットする可能性もあるぞ
希望はあるさ 捨てない限り

673 :
捨てたのは宣伝費だったな(映画爆死の世界線)

674 :
やっぱりちょっとすごいハリネズミ程度じゃ配管工の小太りおじさんには敵わないんだ

675 :
???「ソニックより龍が如くに予算使います」

676 :
4年間もフォースに出してたんだからそれはないと思うよ。

677 :
>>432
確かに協力できるし曲もいいけど
協力プレイとは名ばかりでシャドウ一人でクリアできるんだよなぁ・・・協力とは一体

678 :
その結果があれ

679 :
>>674
今はちょっとすごいハリネズミじゃないんだよなぁ(そんなの全盛期くらいだぜ)
一番トロいハリネズミという最悪から復帰はしたから頑張って欲しいが

680 :
今日フォースDLしたけどなーんだ普通に面白いやないかい。ここでも言われてた通り駄作ではないんだな。

681 :
クリアしてからもう一回来て
俺らと同じ感想になるから

682 :
今日中にはレス来そうだな

683 :
最初はそうなんだよね

684 :
めちゃくちゃ不吉な予言されてて草

685 :
クソゲーでは無いからな

686 :
もー、ソニックに関しては嫌な予感しかしない、シャドウがスマブラにでたらゲンサクガーの桜井アンチとイラネエヨーの桜井信者が暴れそうだわフォースはオワコンだわ映画はなんか怖い要素まみれだわでね

687 :
希望はあるさ 捨てない限り

688 :
古豪のくせに100万しか売れてないし

689 :
100万って何が?どこソース?

690 :
ロスワ3ds買ってやってるけど雪玉ころがしめんどくさい。こんなことやりたいんじゃないだが

691 :
ロスワwiiuで雪玉転がそうぜ!!

692 :
フォースは普通に楽しいんや
ただボリュームが少なすぎるのと過去の良作と比べてレベルデザインがアレすぎるだけなんや・・・

693 :
クソニック・ザ・ウンチホックホック

694 :
>>692
よーし!じゃあ原点回帰したロスワやるか!!

695 :
レベルデザイン、ロスワWiiU(激マズ)よりはフォース(無味)の方がマシだと思う

ロスワ3DSはスルメ

696 :
ああ、無味って言い方はしっくりくるな
噛んだはずなのに味がしない

697 :
山場は最後までなく淡々と進むしなあ

698 :
味がしないスルメゲー

699 :
みさえの胸

700 :
炭酸が抜けたコーラ

701 :
クラシックがマジで水増し要素でしかない
なんでマニアとぶつけたんや

702 :
多分元々別の企画として走ってたのを
タイミング良いからって設定繋げたんだと思う
フォースのファントムルビーは解析されたスクリプトだとヴァルトロンってエッグマンの作った兵器だったし

703 :
クラソニの方が好きだから推してくれるのは構わないけどモダンとは混ぜないでくれ
完全に別路線別作品でやって欲しい、よってマニア2プリーズ

704 :
カラーパワーとかクラシックとの共演とか一作限りで終わらせるから映えるネタを引っ張り続けるからおかしなことになる

705 :
パルクールは形を変えて復活してほしいけどなぁ
壁ダッシュの爽快感はなかなかだったしフォースで足りなかった「操作してる」感も復活する
ブーストの続く限り水平方向に進み続けられたりしてほしい

706 :
クラソニを出したがるのは多分作るのが楽だから
2Dであればカメラに映らないところは作らなくていいからね
カラーズはリソース容量制限があったかもしれないからなんとも言えないけど、フォースは単純にスタッフが楽したいからという理由だけでクラソニ参戦させてモダンも2D多めにしてるのだろう。カメラも固定だしな

707 :
なんかぎこちないジャンプアクションさせるような2Dデザインが多い
ワド2Dパートとかラッシュみたいなノンストップでテンポよくギミックさばいてくようなのにして

708 :
>>705
正直ロスワのステージとパルクールって合ってなかったよな
あんな丸っこい非現実的なファンシーステージじゃなくて
もっと現実的な人工物たっぷりの街中ステージが似合うはずだ
実際アサシンクリードやミラーズエッジみたいな
パルクールがメイン(?)のゲームでもそうだし。

709 :
割と同意

710 :
>>695
ロスワ3DSがスルメなのは良くわかる
一周してカラパワー全解放してからもう一回やると全然違ったルート通れたりとかして、ちょっと前に言われてたアド1.2でアイテム取ってきてから他のステージやり直すと楽しいってのと同じ体験ができるし

711 :
3DSロスワのパルクールはアド2のグラインド乗ってる感覚にちょっとだけ近いものがあった

712 :
ワド以降3D=真っ直ぐの道みたいなそういうのに囚われてる感じがするなぁ

713 :
自動走行みたいなひみりんでもあんな多彩なレベルデザインができたのに

714 :
ステージを高速で縦横無尽な感じに走れるモダンってのが最高にいいだろうなぁ
その点でパルクールもひとつのキーワードかもなと思う

715 :
走りの補助としてパルクールは良いかもしれんが
壁走りミスったら落ちて即死のレベルデザインはなんか違うわ ロスワはそういうの多かった

716 :
三角飛び復活してほしい

717 :
>>694
新ソニと同じ謳い文句やないか!
そして案の定明後日の方向へ行ってしまった模様・・・

フォースも制作側がダッシュパネル乱立させてソニックが走ってるのもヤメテくれ。

718 :
ドリカムのライブのワルクマ復活のシーンで、初代ソニックのボス戦BGM流れててちょっと驚いた

719 :
え、何それ聞きたい

720 :
原点回帰→レベルデザインが「理不尽」になる
高速アクションオンリー→スタッフが力尽きて2D多めでボリューム不足になる
アドベンチャー路線の熱いストーリー→ケンポン成分たっぷりの可燃物
どうすればいいんだろうね

721 :
どれも過去作に依存しすぎてるせいで中途半端になってるんだよなぁ
フォースはBGMとか好きだしここから新路線へ進んで欲しい・・・けどレースにまでウィスプ依存も続いてるのがなぁ

722 :
フォースBGMもメインテーマも微妙

723 :
SA2とか今やるとなんというかBGMに色気を感じるんだよなぁ
フォースは真っ直ぐになりすぎた印象はある。ワイガ懐古厨だからかもしれないけど

724 :
一番改善しやすそうなのはストーリーだと思うけど何で続けて微妙なんだろう
ストーリーとBGMと世界観が良ければゲーム部分に多少難があっても許せる

725 :
フォースのクラシックBGMは絶句したわ 公式がにわか

726 :
あれ結構好きだけどな
ソニック4より良かったと思うわ

727 :
ジェネと違ってちゃんとメガドラ風にしてるのはいいと思いました

728 :
セガ ソニックマニア・プラス
https://www.yodobashi.com/product/100000001003879088/
参考価格: ¥4,849
価格: ¥2,480(税込)
ポイント: 248ポイント還元(¥248相当)(価格の10%還元)
メーカー: セガ
販売開始日: 2018/07/19

安い

729 :
ストーリーは難しいよね
壮大でシリアスなシナリオを希望する声も多いだろうけど
個人的には今のヒーロー気取りのソニックでそれやられてもクドイというかクサいというか

730 :
>>727
メガドラ音源なのはいいんだけど決定的にお洒落さに欠けてる気がするんだよな
マニアがサターン意識したダンスミュージックのオンパレードなのも相まって

731 :
ソニックというよりロックマンっぽいように思える
キャッチーではあるけど

732 :
下手にチップチューンというかメガドラ音源風というか
そういうのにこだわってもロクなことないね。ソニック4しかりフォースしかり
逆にこだわってないジェネやマニアの方が曲が良い
ミラージュサルーンACT1を見てみろよ!(聴くんだけど
めっちゃギターの音なってるぞ

733 :
キャラ崩壊起こしてるからどうしようもない
特にクソニックと煽りテイルス

734 :
対してキャラ像の変わってないナックルズを主人公にしよう(提案)

735 :
個人的にはでしゃばりナックルズが凄い鬱陶しかったわ キャラぶっ壊してまでリーダーっぽくしてるけどそれも声のデカいでしゃばりなだけだし

736 :
いざこうやって全員の司令塔的なポジションになるキャラを探すとなかなかふさわしい奴がいないんだよな
ベクターとか割と合ってるとは思うけどメインに堂々と出せるほどじゃないし、エッグマンは的に回っちゃったし

737 :
頭がキレて頼りになる大人キャラがいないのな

738 :
ソニックみたいなキザで自由なキャラが主人公だから大人は敵になってしまう
ナックルズは隊長なら出来そうだけど司令官にはテイルスが相応しいと思う

739 :
基本ゲーム内の設定的にもゲーム外のイメージ的にもカリスマ性と知名度を兼ね備えてるキャラほど自由人すぎて司令官としてどうこうするのには不適切っつージレンマが
アドの一人でエッグマンを撃退したテイルスならできただろうけど今のライターはそんなこと頭から抜け落ちてるからね…

740 :
仲間の頼み事とかならまだしもソニックが誰かの命令で動くやつじゃあないからそういうキャラが必要なかったのもあるな

741 :
フォースのナックルズ違和感バリバリだったわ
おまえそんなリーダー的キャラじゃなかったろって
そして何故かしれっといるシルバーにも違和感

742 :
普通にGUNと人間を復活させて、ソニックたちがGUNに協力でええやん

743 :
ほぼ壊滅しかけたGUNの残党と協力みたいな

744 :
正直組織として行動するんじゃなくて、ソニックは勝手に突っ切って各々それについていくぐらいでいいと思う。
一般市民をかき集めたレジスタンスとソニック達で分けていいと思う。
・・・そうなるとヒーローズが近い気がするかも

745 :
ソニックたち(ソニックとは言ってない)

746 :
フォースは久々にソニックとテイルス以外のキャラがかなり喋ってくれるから俺は80点つける

747 :
司令塔ポジのキャラがいないんなら司令塔が必要なようなストーリーにしなきゃいい話
戦争だのレジスタンスだのとぶち上げたフォースがあのスカスカシナリオで
どうせまともに軍隊なんか描けやしないんだし

748 :
そもそもソニックは冒険好きのただのハリネズミであるから戦争っていうテーマは合ってない
始めフォースって聞いてスターウォーズ的な力の意味だと思って新アクションでも使えるのかと期待してたわ

749 :
レジスタンス軍とエッグマン軍が真っ向から衝突する戦争シーンだけはムービーで終わらせて欲しくないって発売前から思ってたけど、見事に安っぽいカットシーンで終わらせましたねソニチの野郎
シャドウのメフィレス戦みたいのでいいからちゃんと作って欲しかった

750 :
プリレンダにして欲しかったって意味だよね
カスタム可能なキャラのお陰でプリレンダは不可能になってしまったという…

751 :
例のシーンはプレリンダなんだよなぁ(謎のクソ画質)・・・そしてその後アバターが一人で遠くにいて「ワイはこの間に太陽打ち消すんだな」と思ったら。テイルスがアバターに説明始めたせいで戦線離脱して呆然としてる阿呆にしか見えない。
結局ステージの無線で説明あるし、無い方がいいシーンだった。 というか繋ぎ方というか短いのにまとまり無すぎだよ、アバター勝手に特攻→賭けだけど信じるしか無いでいいのに

752 :
黒歴史のクロニクル以降出番のない司令官はどうした

753 :
そういやシャドウにこだわるGUN司令官みたいのシャドゲにいたっけ?
あの人どうなったのかまったく記憶にないわ

754 :
最初はアークに住んでいて、姉のように慕ってたマリアが事件で死んで、マリアが死んだのは研究によるもの、つまりシャドウのせいだとGUNに入ったあと、追い回してたけどシャドゲで和解してる
はず。フォースでたぶん復活させるべきだったキャラでブレイズ共に出番が無しなのはマジで意味不明だった

755 :
今の開発陣にシャドゲのシナリオを把握してる人間なんてもう残ってないだろ普通に考えて

756 :
まあシャドゲはシャドウ自体アディオスした歴史だし
シリーズの歴史としても黒歴史に近い部分あるから仕方ない

757 :
え、昔の自分と決別したっていうすごい良いシーンだと思うけど
そりゃまぁ色々え?って言いたいシナリオなのはわかるよ、ラストの神経ガスみたいなのにやられたソニック達はシュールだし、ゲーム的にもあまり良くないし

758 :
無理矢理シルバー出したんだしせっかくだからブレイズも出せば良かったのになぁ
参戦経緯はDLCで補完、コンパチプレイヤーキャラとして操作とか妄想してたわ…

759 :
ワドのような簡潔に説明できる王道ド真ん中のストーリーでいいからやってほしい

760 :
>>749
そういやソニック関連のレジスタンスストーリーって昔似たコンセプトでソニックのアメリカアニメにあったような?

761 :
>>760
フリーダムファイターズって奴だな
その後アーチーコミック版で活躍するようになった

762 :
シャドゲは粗はあるけどソニックのシリアスストーリーの良さの詰め合わせ感あってめっちゃ好きだからリメイクとか欲しい

763 :
チームソニックレーシングがここに来て未だに3ステージ(うち一つはマーザのCGのみ)しか判明してないしレースシステム以外のストーリーモードだとかの情報が全く出てこない点がフォースみたいなスカスカを予感させて不安だわ
所詮外伝レースゲーってとこもあるんだろうけど…

764 :
チーム戦ってのがなんだかなぁ
足を引っ張るのも引っ張られるのも嫌なんで、
ソロ対戦モードが入ってたらずっとそっちやってそう

765 :
多分スプラとか研究したんだろうけど上手くいくかな
あれのいいとこは負けても人のせいにできるからなんだけど

766 :
>>762
後付けストーリーにゲーム性は結構死んでるけど、ゴズミックウォールとか斬新なステージあるし自主エンドのビター感はシャドゲならではの味だと思う。
近接武器は暗黒の騎士に近い仕様にして操作感をSA2(せめてフォースのアバター)にして出して欲しい。

そういやシャドゲは敵にある程度ロックオンしてくれたけど、地上ロックオン有りのフォースはそういうの無かったな。

767 :
>>766
訂正:ゴズミックフォールだったわ。壁にしてどうするんだよ

768 :
ウォールはアド2だな

769 :
エッグマンのあのステージ好きだわ。ところどころカメラアングル劣悪だけど

770 :
トランスフォームド要素は残してほしかった

771 :
正直トランスフォームドのステージほど気合が入ってるようにも見えない。
前作からあるけどエッグハンガーとかSF感強かった全盛期を思い出す。
あとボート好きだから車オンリーなのも残念。

772 :
トランスフォームドは初見殺しっぷりがヤバイからなあ
残してほしかったけど消すのもなんとなく納得できるわ

773 :
>>771
デスエッグのステージに
スペースコロニーアークのBGMを流すという演出

774 :
でもチーム競技ゲームだと役に立てなかったときの俺何した感強そうだな。

775 :
スプラの経験上役に立てなくても勝てれば楽しいよ
負けると仲間のせいにする

776 :
スプラトゥーンみたいにチームの中の貢献度はっきりさせないのと違ってレースの順位ははっきり出てしまうからね…
自分が足引っ張ってたらわかっちゃうから下手な人は人のせいにできない
だからスプラとはちょっと違うし第一そこまで売れるかどうか…

777 :
steam版と箱版はスーパーボンバーマンRみたいなことになる(確信)

778 :
というか本シリーズでソニック以外操作させず、印象に残る位置付けでもなくモブに成り下がってしまっているのに、レースゲームでオールスターしてどうすんだよ・・・
まずフォースでやっとけよ

・・・あとシャドウは好きだけど今のソニックには必要ないと思う。トランスフォームドの厳つい車でも無いしマジでソニックの2P版にされてないか心配。

779 :
キン肉マンみたいなもんよ
人気キャラ以外の活躍はなしみたいなもん
かろうじてシャドウが悪魔将軍枠

780 :
今回のカービィもフォースと同じくボリューム不足だけど
マルクやドロッチェと言った過去のシリーズキャラを
操作できるようにアップデートしたり真のラスボス追加フラグもたってるのに
フォースはマジで何もしないな
結局最後の1%は何だったの?

781 :
ソ、ソニックフォースアドベンチャーへの布石だよ・・・
TGS2019くらいでまた試遊できるようになるんだ こんどはかみげーなんだ
希望はあるさ 捨てない限り

782 :
それはファントムルビーの幻影だ
もう諦めろ

783 :
フォースはもういいでしょ
そんなことしてる暇あったら一刻も早くマシな新作を出せって話だ

784 :
シルバーリングの価値もよくわからなかった。もしかしてやり込み要素のつもりだったのかなぁ・・・
そろそろどこぞのエニックスさんやCAPC○Mさんみたいにリメイク祭りしていいのよ。

785 :
リメイクやらないのってそんなことしてる暇ないからなんだろうなぁ
アド1DXと2バトルはリメイクというより移植+追加要素って感じだし

786 :
タイムストーンとファントムルビーとカオスエメラルド
あと2つでインフィニティガントレット作れそう

787 :
そもそもソニックシリーズはリメイクしたところでFFシリーズのように一定数確実に売れるという見込みが無い

788 :
ジェネはリメイクというよりリイマジネーションの方が正しいかな?
当時と違うシステムで動かしてる実質新規ステージみたいなもんだし
上手く表現できないけど新鮮味はめっちゃあったなぁ
ケミカルプラントのパイプを3D視点で走るところとか

789 :
まぁ自分達でブランド傷物にしてるからしゃあないか

790 :
>>780
0%になったらエッグマン死んじゃってるから...

791 :
[朗報]チームソニックレーシングにシルバー・ブレイズ・ベクター参戦確定
ソースは公式ツイッター
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/1030076810669645824
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

792 :
なぜベクター

793 :
ワルイージは?

794 :
はああああクリームは?

795 :
五輪チームなのか
残りの3人はエッグマンとメタルソニックと何かかな
何か目新しいキャラも欲しいんだが

796 :
\デーン/
メフィレス参戦!
メフィ「夢のツアーへの・・・片道切符だYO☆」

797 :
シルバー新ソニ以来(おま国のライバルズ、ダッシュ、スピードバトル、いまは亡きランナーズ、ストーリーブックのパーティモード除いて)久々のプレイアブルおめでとうだな。ブレイズも
ワニは謎だがチャーミークリーム操作したいと思う人はかなり少数派だろうし仕方ない(ベクター好きが多いとは言ってない)

798 :
チームカオティクスどうすんだよ意味わかんねぇ

799 :
シルバーは嫌いだから出すな

800 :
>>797
SSSとフリー出てたろ

801 :
ということはエミー、ルージュ、ブレイズのドリームチームが組めるわけか、神ゲーじゃん(ケモナー並感)

802 :
エスピオ「…」

803 :
>>802
カオティクスはモダンシリーズへの復帰がヒロズだから三人セットじゃないとモヤモヤするのはすげぇわかる

804 :
チームって自由に組めるんだよな?
ストーリーは固定されそうだけど
いや〜〜〜ブレイズ出てきてくれてほんと嬉しいわ
フォースでいないし忘れ去られてたんじゃないかとビクビクしてた 買います

805 :
ベクター大好きだけどシルバーブレイズと映ると場違い感半端ない。
ヒーローズで新生カオティクスとしてデビューしてるしエスピオ達も欲しいよ。

というかベクター実況で良くね?

806 :
普段みない絡みが見れると思えばまぁヘンテコな編成でもいいかな・・・

807 :
新ソニのチーム構成でも良かったかなーとは思う
そうすりゃチームカオティクスも編成できるだろう
まあビッグとチャオが余ってしまうが・・たぶん気にする人はいないだろう

808 :
シルバーブレイズチームにパワーキャラがいないからな 新ソニのエミーでもラッシュのクリームでもバランス取れない

809 :
>>808
???「僕が候補に無いだと・・・実に残念DA!!」

冗談はさておき新キャラは無さそうだし、どうも間に合わせメンツ感でちゃうな。
レースモード+skate3みたいなライダーズ欲しい。

810 :
今回のキャラ発表の背景も
エミー達と同じプラネットウィスプだし(つか前回の完全な使い回し)
どんだけやる気がないんだよ

ステージ数少ないんだろうなあ…

811 :
今からでも良いからさ、ソニックレーシングの仕様を「最下位付近になったら『Rモード』アイテム」が出るようになって、発動したら車から降りて本気で走れるって設定にして欲しい
どうせマリカのキラーみたいなアイテムで自動走行はじめるアイテム用意してるんだろうからさ、交換しといてよ

812 :
もう最終調整みたいなもんだから無理だぞ

813 :
うぅ・・・ライダーズェ(泣)

ゲームも面白いし、タイプ別アクションもいい感じだし、バビロン達もいいキャラしてるし、ライダーズ独自の世界観も好きなんじゃい。
そしてスポーティなエミーちゃんもケモナー的にたまらんのじゃい。

814 :
ライダーズをもうすこしシンプルに操作しやすくしてグラをフォースレベルにすれば最高なのに
さらにゲストでマリオを呼べば売り上げ爆伸び

815 :
冗談抜きでSARTFのほうがソニックの扱いよさそう

816 :
>>815
ステージイントロだけで愛を感じる。ジェネのスカイサンクチュアリより感動したよ。
BGMも文句無し、カッコいいソニックの世界観のステージもある。シャドウの車も軍用車っぽくてカッコいい。
数こそ少ないが満足感のあるTF・・・ps4でも出してくれヨォ

817 :
まだ大して情報ないのにそんなネガティブにならなくても良いんじゃないかな…
まあクリームエスピオチャーミーのファンだけは泣いて良いよ

818 :
期待したいんだけど、呪いのようについてくるウィスプが絶望を叩きつけて来た。
ネガティブな要素はあるけど予め期待しないためハードル下げる癖がつい・・・。

ttps://jp.ign.com/sonic-racing-project/26143/preview/
IGNのレビューだけどカスタム要素や個人戦モードもあるみたいだし、BGMが瀬上さんらしいからなんだかんだ楽しみ。俺は買うぞ

819 :
>>818
追記:テーマ曲がまさかのクラフォーらしい。やっぱり期待しちゃうビクゥンビクゥン

820 :2018/08/17
まさかってだいぶ前から分かってるじゃん

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