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ロックマンX part220


1 :2018/07/06 〜 最終レス :2018/07/10
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>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。

[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2] 各3,056円+税 セット5,500円+税
http://www.capcom.co.jp/rxac/

[ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス] 税込3,888円
http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductLink/1/1/A10003999/10/10/srDispProductList/

[ロックマンX サウンドBOX] 税込12,960円
http://www.capcom.co.jp/rockman/goods/goods_c018.html

[ロックマンX1〜6、8、サイバーミッション、ソウルイレイザー] 配信中
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html

前スレ
ロックマンX part219
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527486054/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
質問は↓をよく読んでから
Xスレまとめサイト
http://www.geocities.jp/rockxmatome/
Xシリーズ設定まとめサイト
http://www18.atwiki.jp/xsettei/
Xスレ過去ログまとめサイト(途中まで)
http://xkakolog.web.fc2.com/

■ロックマンシリーズ関連スレ
ロックマンスレッド Part115
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1530602470/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン62体目
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1388373374/
ロックマンエグゼ 2chの電脳 142 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1505865599/
流星のロックマン 113MHz [無断転載禁止]©2ch.sc
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1476205011/
ロックマンゼロコレクション mission426
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1527492387/

3 :
ヒッフッハ

4 :
セイハットウ

5 :
>>1に乙する準備はできたかね?

6 :
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003968
やりこみ要素の「ハンターメダル」が気になる

7 :
>>5
スポーツな感じでね

8 :
ハンターメダルってなんだ?

9 :
ハンターメダルってなんだ?

10 :
すまん2重になった

11 :
>>5

ここ で >>1 を 乙 するように 命じられています

12 :
>>1 乙セイバー 乙バスター

X VS ZERO 製品版Bgm https://youtu.be/ed9jkuczzRU
X VS ZERO Beta版Bgm https://youtu.be/NDq0_IRTWoY

製品版をベースにしたMixBgm https://youtu.be/CEe31mWkbnE
Beta版をベースにしたMixBgm https://youtu.be/ygVfjDvF31U

13 :
アニコレ1の容量が3.0GBで
アニコレ2の容量が6.8GBあるっぽいね

ハンターメダルはゲーム内トロフィーみたいなものじゃない?
OOをノーダメで倒すとか弱点武器を使わずにボス撃破とか多分

14 :
X1〜6までのボスがランダムに出現するボスラッシュがやりたい
有料DLCでいいから実装してくれないかな

15 :
カプコンはバンナムと違って主題歌版権の都合とか言い訳して値上げしないのが凄いな

ボスラッシュやったら専用武器がめんどくさそうだな

16 :
アニコレのアレンジ曲と新曲が全くしっくりこない
イレハンも含めてX7以降のBGMはなんか違うと感じる…

17 :
>>13
容量少ないなー
バンナムなんかパックマンだけで1GBだぞ

18 :
+海外版で容量2倍になるがサイバー、ソウル、コマミソ、イレハンも入れる余裕あったんだな

新規主題歌は海外向けの曲にされるよりはマシ

19 :
余裕あるから入れますってもんじゃないしな

20 :
Xチャレンジクリア後とかにゼロチャレンジあるよな?
なかったらどんな判断だって感じだが
DLCでもいいから出してくれよな

21 :
アクセルチャレンジは…まぁ誰も期待してないな。

22 :
こどもチャレンジ

23 :
あればやりたいが、期待したところで出してくれる気がしない

24 :
x5とx6は引き継ぎセーブみたいな周回要素入れてほしいな。

カプコンのリメイクはベタ移植なので期待できないけど。

25 :
パワーアップ要素が最初から全部選べるモードはあったら嬉しいかな

ロックマン系のやりこみはどうしても裸でバスターのみでプレイに行き着いてしまうが

26 :
ゼロチャレやりたいよなぁ

でも無理だと思うわ
アーマーあるエックスだから可能なシステムみたいだし
ゼロだと理由付けが無理だからね

27 :
今のカプコンにとって非ナンバリングは黒歴史か

ゼロチャレンジはダッシュキャンセルで難易度低くなるから

28 :
>>22
タイガードの色を変えただけのシャイニング・シマジロスとか出てくるんですねわかります

29 :
>>26
黒ゼロの能力ってことにしとけばなんとかなりそうだけどな

30 :
ていうかおまけモードなんだから理由づけとかストーリーとかなくても良いんだよなぶっちゃけ
それでゲーム的な制限が増えるなら無い方が良い

31 :
白アルティメットも謎だし、そもそも戦ってる背景(ましてや2体同時)も謎だしな
なんだったら戦闘訓練のシミュレーションとかでもいいんじゃないか?

32 :
ゼロでるとしたら白ゼロか
だせぇなw

33 :
白いアルティメットアーマーに対抗して白ゼロが登場する
ホワイトゼロ「 (´・ω・`)b 」シャキーン

ホワイトアクセル「・・・」

34 :
知ってる?

実は、ロックマンX5でロープが登場して以降、ステージにハシゴが一切無くなってしまったんだよ。

ハシゴこそがロックマンXアクションの神髄にも関わらず、嘆かわしいばかりだよ。

35 :
なら黒いアクセルで
って元からだいたい黒かった

36 :
XチャレンジがX8の後の出来事?
ソウルは2と3の中間だし

37 :
もしゼロチャレンジが仮にあるとしてもX4、X5、X6の必殺技から選ぶだけだもんな…エックスの特殊武器に比べると少ないしボスの弱点も突きづらいか
真月輪や真・滅閃光、幻夢零・改とかも選択できるなら面白そうだが

エックスもギガアタックは選択できないのかな

38 :
https://m.youtube.com/watch?v=biSSoe3bq_A
コレって日本でも放送されてたんかな??

39 :
>>34
ドット絵を用意するのが大変だからな
X4のエックスなんてアーマーの装備状況別にドット打ってたんだからな

40 :
>>39
PMS

41 :
>>39
だからパンダに触るなと…
そもそもハシゴがなくなったなんて大ウソ書いてるんだから突っ込めよ

42 :
>>38
してない

43 :
いっそ覚醒ゼロチャレンジ作ってくれ

44 :
覚醒ゼロなら幻夢零で2体まとめて倒せそう

45 :
ファミ通サイトで画面のフルとワイド有り確定してたんだな
7と8紹介する時に7と8をワイドにしたらHDになると説明されるか?
他に追加要素なさそうだし

46 :
これ今月ほんと発売するのかってぐらい宣伝してないよな
カプ的にはあまり売るつもりはないんだろうか

47 :
レトロゲームの寄せ集めだからな
宣伝する必要もないんだろう

48 :
エイリアがくっそかわいくなってて草

49 :
今日の夜のライブはX4ゼロOPステージとルミネ第二形態かぁ
いいなぁ

50 :
昼のライブでブレイズヒートニックスの曲やったみたいだけどアレンジきになるわ
絶対ライブ映えするよね

51 :
>>50
ヒートニックスはやっぱりというか激がつくほど熱かったよ
単調な進行のステージにはもったいなさすぎる曲

52 :
>>46
予約だけで目標数達成したのかもね

53 :
てかさ、なんでステージミックスのタイムアタックにしなかったんだろ
ボスバトルなんかそれこそある程度倒し方わかったらもうただの乱数ゲーになるのわかってるのかな

54 :
ボス戦の方が魅力あるからだろ
ステージ攻略も突き詰めれば乱数ゲーですらないパターンゲーだけどな

55 :
>>54
ボス戦も突き詰めればパターンゲーに変わらないんだけど。
どうせ上位記録狙うなら最適乱数状態のボスをハメて終わりだし
ちなみにステージ系は上位記録狙おうとするとパターンにならない。
壁蹴りのやり方一つで物凄いタイム変わってくるから。特に壁蹴りが上手いか下手かで1〜3は露骨にタイム差が出る
後はダッシュジャンプの微妙な調整具合でも十分変わってくるし。
まぁそのドット単位、フレーム単位の操作をパターン化だから楽って言われるならもう何も言う事ないけどね

56 :
>>55
はいはい長文で頭のいいご高説有難いでちゅねー
ボスバトルよりステージ攻略の方が高貴です、ステージミックスのタイムアタックにしなかったカプコンは糞!
これでいいかな?自分でそういうゲーム作るか一人でRTAでもやっててね

57 :
>>56
別にカプコンはクソなんて一言もいってないんだけど。
なんでいれなかったのかな?って言っただけで。
それでパターンじゃ無い理由を説明しただけなんだけど

58 :
>>57
申し訳ない、最初のレスがボス戦否定とダブルボスいらんからステージタイムアタック入れろってニュアンスに見えたんでね

59 :
自分もダブルボスはあんまり…かな
結局これ最終的には二体同時に良乱数ひかないとダメなんだろ?ただの乱数ゲーじゃん
それこそボスの最適な倒し方なんて難しいわけでもないし

60 :
マッシュラーム&ミジニオンの組み合わせはありますか

61 :
バンナム商売だったら主題歌付きが11000円超えになるところだった

62 :
今の時代テレビの宣伝よりもスマホ内(YouTubeとか)で流した方が効果あるのかね。
個人的には都内の大型モニターとかでバンバン流してくれたら嬉しいが笑

63 :
関係ないけどロクロクは本編にすぐ飽きたけど
ステージ作ってる方が面白くて長続きしたな

64 :
>>62
Eスポーツに採用されたらいいのに

65 :
新規BGM多いからXチャレンジはわりとミッション多いのか
没BGM多いのかもしれないが

66 :
ジェルシェイバーとかいう市販品ネーム

67 :
昨日からバンナムなら〜って叩いてる奴いるけど、
ゲームの曲って必ずしもJASRAC登録してる訳じゃないから、
使用料のかかり方はその都度変わるのよ?

68 :
そうね
けれどX3はディスクにジャスラックの表記があるから
きっと主題歌の収録は難しいわね

69 :
※一応注釈
JASRAC登録してようが、してなかろうが、
使用の際には権利者の許可が必要です。
「JASRAC登録してないなら使い放題だろ」みたいな勘違いをすると訴えられた時に負けるので、無断使用しないように注意しましょう。

70 :
X3の主題歌なんてどうでもいいよ
そんな事より1から3に関しては処理落ち全部消してくれればそれでいいよ
クラコレみたいに処理落ちも完全移植とかわけわからんことやらなきゃ

71 :
>>70
そんな・・・ひどい・・・
森久保の糞歌よりは遥かにいいと思う

72 :
森久保の歌、個人的に良いと思うけどなあ
ロックマンX5、X6の雰囲気というか世界観に合ってないだけだと思うが

X3のBGMはSFC版のとPS版SS版のをオプションで切り替え出来るだけでいいのだが…

73 :
もしかしてエンディングの歌もカットなのか
X6の余韻はあの曲あってのユートピアだろ

74 :
公式で発表された情報くらいチェックすればいいのに

75 :
若干スレチだが、森久保はX6のOPテーマが入っている『髄』というアルバムが出た頃には、
自分の歌のスタイルが完成形に向かっていたからまだいい。
X5の時は、森久保のバンドのMosquite Milkがまーダサいことこの上ない。
X5のOPテーマMonkeyを聞くと歌唱力・作曲・編曲が酷すぎて目も当てられない。
X5のOPムービーは紙芝居だし一見X4のアニメムービーより手抜きに見えるが、構成力は悪くないので、
その出来栄えのおかげでOPテーマの酷さが誤魔化されてる感がある。
(そもそもX4のアニメムービーは当時のアニメの画力水準と比べてさえ良いとは言えない。
 開発資金がX5よりかかっているのだけはわかるが・・・)
良いアニソンと悪い一般J-POP曲と、どっちが良いかという話の好例。
かくいう俺もあの頃Monkeyは割りかし良い曲だと思っていた痛い中学時代アイタタタ…

76 :
>>72
X3のCD-ROM版はBGMだけじゃなくて効果音も違うぞ

77 :
>>76
効果音も含めての話で

BGMと効果音を別々に設定できたら面白…くないか…

78 :
主題歌一覧にX4〜8しか載ってなかったからPS版X3はないと考えた方がいい
十分豪華だが非ナンバリングとか入ってないのはやはり惜しい

79 :
スレこっちだったかw
もう一つ残ってるスレかと思ってたw


って事でこっちで改めて…………
30周年ライブ行ってきたぞ
X4のゼロのテーマ最高過ぎた、マジでかっけぇ…………
7もゲームがクソなだけでやっぱりBGMは良かったんだと再認識させられたw
X vs ZEROは言うこと無し
こっちは逆に曲はこんなに名曲なのに
シチュエーションが残念過ぎたなと
映像見てて思ったw

80 :
X vs ZEROっていうほど良い曲か?
悪くもないけど、そんな良くもない普通のBGMって感じだが。

81 :
お前ロックマン業界の闇に触れちまったな知らんぞ

82 :
>>80
俺もそう思うんだけどなかなか言い出せないんだよね
X2の方が燃えたってのもあるけど

83 :
海外版は4、7、8は主題歌の代わりに日本版未収録のBGM
5はOPが1アレンジのメニュー画面使い回しでEDはバッドエンディング使い回しだから日本以上に4に比べて低予算が目立つ
6だけ何故か海外版も日本版の主題歌収録でナレーション抜き

84 :
>>75
monkey神曲じゃん、カーステレオでガンガン流してるぜ
角の取れたブゥゥゥウツウ!

85 :
>>68
Xシリーズに関して言えばX4、X7、コマンドミッションにはディスクやパッケージにJASRACの表記があるけど一方X5、X6、X8には表記がなかったりする
無印でも同じ曲が収録されてるスーパーアドベンチャーロックマンには表記があるのに8には無かったりするんだよ
なので表記するしないの基準が正直よくわからん

86 :
>>83
海外版もX6だけ何故歌がOKだったのか謎だよね
日本版と同じにしろと海外勢からの強い要望だったんだろうか
でもその割には評判が悪くてX7で元のオリジナルBGMに戻したんかなw
JASRACって外国団体と相互管理契約してるみたいだから海外でも使おうと思えば使えるんだよね

87 :
今月発売か
我慢我慢

88 :
日本主題歌は海外から聴けばシュールなのかもな
海外にも海外用主題歌あったらこっちでメガマンX収録難しかった?

89 :
>>80
俺もそこまで評価されるべき曲とは思わんな
それよりシチュエーションが糞
主人公対決という意味ではゼクスアドベントのモデルZX戦のほうがよほど燃えるわい

90 :
さすがにそれはねーわ

91 :
>>89
エックス2から焦らしに焦らしたXvsZだったのに
エックスもゼロも自分のルーツとか宿命とか全く気をかけたりしないで
ゼロがおかしくなったけど叩いたら直った位の扱いだしなぁ

92 :
せいみつけんさをうけさせる戦いだしな
俺も聞いているうちに好きになったけど、昔はそんな好きじゃなかったなあの曲

93 :
>>91
叩いたら直ったとか昔のテレビかよw

94 :
ロックマンXをプレイする上でのこだわりがありましたら、参考までに教えてください。

95 :
>>80
そんなもん人それぞれだろ
X2は特に良曲揃いとネットでは評判だけど、俺は極一部を除いてほぼゴミでX1の足元にも及ばないと思ってるし

96 :
X1のBGMいいよね・・ほんといい

97 :
X2は回転動作チップにリソース割かれて音源が貧弱になったんだっけ?

98 :
もちろん思い出補正あるけど、X1の音楽はハズレなし。

99 :
エックスvsゼロ、曲はいいだろ。聞きすぎて飽きちゃったんじゃねーの
シチュエーションは確かにゴミね。覚醒ルート以外は何で戦闘になるのか本気でわからん

100 :
>>99
どのルートでもX2のときみたいじゃなくてエックスとゼロがワイリーマークがバックの背景でお互い自分の意思で戦うってのを演出したかったんじゃね?


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