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暁のブレイカーズ part8


1 :2019/09/14 〜 最終レス :2019/12/10
配信日:Switch版 2018年7月5日
     Steam版 2018年11月22日
     スマートフォン版 2018年12月18日
開発元:サイバーステップ
対応機種:Nintendo Switch / iOS / Android / PC
ジャンル:バトルアクション
基本無料/ゲーム内課金あり

【公式サイト】
https://breakers.cyberstep.com/

【公式Twitter】
https://twitter.com/Breakers_JP

【プレイヤーズサイト】
https://sns.breakers.cyberstep.com/

次スレは>>980が建てること
無理なら以降のレス番号をアンカー指定して依頼するように

※前スレ
暁のブレイカーズ part7
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563491846
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2 :
有志によるドロップ情報

1ー1 ショックタンバリン
1ー2 スターボウ
1ー3 マジックリテラチャー
1ー4 スターボウ
1ー5 装備品-愚者-
2ー1 装備品-魔術師-
2ー2 アイシクルロッド
2ー3 風塵楓
2ー4 リボルバーナックル・装備品-魔術師-
2ー5 装備品-魔術師-
3ー1 装備品-恋人-
3ー2 パワードアームズ・ギアブレード
3ー3 装備品-恋人-
3ー4 パワードアームズ・シードプラント
3ー5 装備品-節制-
4ー1 ブレードガントレット
4ー2 バトルスーツP
4ー3 装備品-隠者-
4ー4 装備品-隠者-
4ー5 バトルスーツY
5ー1 バトルスーツR
5ー2 バトルスーツB
5ー3 装備品-吊るされた男-
5ー4 装備品-吊るされた男-
5ー5 ガジェットケース・イノセントワード
6ー1 ムエタイクロス
6ー2 バトルスーツG
6ー3 ミスティカルバングル
6ー4 マンティスシックル・ワイヤードアームズ・ブライトネスバングル
6ー5 装備品-正義-

3 :
7ー1 Rスマッシュフィスト
7ー2 Rエレキリプレイサー
7ー3 Rグラップラーアーム
7ー4 R龍伸鞭
7ー5 Rミストラルワンド
8ー1 ガントランペット・ヘヴンズハンド
8ー2 シルバーフォーク・ツイントマホーク
8ー3 R桜爛舞扇
8ー4 装備品-戦車-
8ー5 Rキャニスソーサー・装備品-戦車-
9ー1 R円月輪-日天-
9ー2 R宵闇之苦無
9ー3 Rライトニングサイス
9ー4 イーグルウィング・クリムゾンウィップ
9ー5 Rアイビーブレード・装備品-法王-
10ー1 Rセイクリットソード・Rシャークハープーン
10ー2 バトルスーツR・Rブラッドベルジュ
10ー3 Rライトニングサイス
10ー4 ヘヴンズハンド・ガントランペット・Rゴージャスパラソル・Rブロッサムワンド
10ー5 ヘヴンズハンド・ガントランペット・Rスマッシュフィスト・Rブラッドベルジュ

アクシデントマスでの敵出現はその章最終話の敵構成・ドロップが適用
有志に感謝

4 :
10-3 アイビーブレード
協力クエスト
ヘヴィグール1     アイシクルロッド    月水金
ヘヴィグール2     アイシクルロッド    月水金
ハートビーターズ    パワードアーム     月水金
ジェネラル       正義          月水金
神宮寺通        アイビーブレード、法王 月水金
ヒーロー軍団1     節制          火木土日
ヒーロー軍団2     節制          火木土日
R            バトルスーツ-G-     火木土日
エンチャントドライバー キャニスソーサー、戦車 火木土日
スライムグール     ライトニングサイズ   火木土日
No.XVII        最上級素材、星     土日
No.XVIII        最上級素材、月     土日

5 :
LP8:EXP2500+Nラクーン3(EXP総量:2500*6+2000*3=21000、LP1当たり2625)
LP15:EXP5000+Nラクーン5(EXP総量:5000*6+2000*5=40000、LP1当たり2667)
LP25:EXP7500+Rラクーン1+Nラクーン5(EXP総量:7500*6+10000*1+2000*5=65000、LP1当たり2600)
スペシャルLP8:EXP3750+Nラクーン4(EXP総量:3750*6+2000*4=30500、LP1当たり約3813)
スペシャルLP15:EXP7500+Nラクーン7(EXP総量:7500*6+2000*7=59000、LP1当たり約3933)
スペシャルLP25:EXP11250+Rラクーン2+Nラクーン7(EXP総量:11250*6+10000*2+2000*7=101500、LP1当たり4060)
XVII、XVIII:EXP15000(EXP総量:15000*4=60000、LP1当たり4000)

6 :
>>1


7 :
前のスレあたりにフブキ天が6個ぐらい当たったつべの動画みたけど
今回もホロライブSRめっちゃ出るな、復刻の時はしぶかったみたいやが
前半の時って確率異常に高くなっているんじゃね

8 :
いちおつ

いつの間にか新しいイベアイテムがドロップしてた

9 :
異常に高い幸運を持ってただけ

10 :
イベントが小出し過ぎて話題にするようなものがないなぁ。

11 :
SRキャラの中でアリーナ最弱はツヴァイグランツ?

12 :
フロートブレーダーとかアヌビス辺りでしょ

13 :
>>12
参考になった。ありがとう

14 :
スバルとみこの使い心地はどうなの?

15 :
もこは狙う価値あるのかい?

ホロライブの特効スキル見ると、ぽよ余ぬいぐるみってのがあるけど、次のキャラ追加は1体だけなのかね?

16 :
次はあやめとコスト12じゃね
続投してるとこからみてミオかまつりだと思ってる

17 :
https://twitter.com/Breakers_JP/status/1169883071266484224?s=09
https://twitter.com/ktvsmart/status/1168346520208297984?s=09
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18 :
>>7
だな。今日チケット1枚でSR出たし、昨日6枚で2個SR出た。
あにまーれが単価高いの多いって書いてたから絞って
ホロライブは人が多いからユーザー増やすように上げてる感じがあるの。
じゃが、前回のホロライブユーザーは残っているのか疑問じゃが。

19 :
SRは装備しか出ないわ
出なさすぎてガチャチケ10枚はラボポイント400くらいとしか考えられない

20 :
よそはよそ、うちはうち

21 :
うわあああああああああ
無償とはいえジェム1500で
55連したのにSR0かよおおお
すり抜けもなく0かよおおおお
Rで日輪がいっぱい引けましたMAXですクソったれ

22 :
あっという間にイベやる事なくなったしどうしたもんかな…

23 :
やることがないというよりはできることを制限されてるのが面倒
最初から協力クエストも開けててくれればムラなく続けられるのに

24 :
まあガチャは売上のために前半後半を分けるってのはわかるんだが実装時点で期限まで決まってんならシナリオ未完成ってことはないだろうしな

ワンチャン、Vtuber側が中々収録に行けないとかそういうパターンかもな
(Vtuberの中の人が東京付近に住んでないという事は多々ある)

25 :
オーロラクイーンとかいうの欲しいんだけど、あれ何で来たやつ?
イベント?限定ガチャ?

26 :
クリスマスやね。

27 :
イベントかーじゃあもう手に入らなさそうだな
ガチャならこの前のみたいに復刻もあるかもしれないと期待したが残念だ
ありがとう

28 :
このままだとキリングドール復刻なしになりそう

29 :
夏休みガチャ引く価値は無かったけど誰も課金してなさそうだったし次の復刻も新フォームも絶望的だろうな

30 :
あんま同じコラボ繰り返しても外からの客までも飽きそうなもんだな

31 :
イベントって言っても1パターンしかない収集イベを1年以上も繰り返しだからなぁ
新鮮味も全く無いし
自分は暁をガチャのオマケで少し遊べるゲームって感覚で他のゲームの合間に必要最低限やるだけなってから不満だったのすらどうでもよくなった

32 :
客の為のコラボじゃなくてスタッフがブヒる為のコラボだよ

33 :
実際儲け出すぞって気概は感じられないからな
儲けに関してはあわよくばって感じだ
でもまああにまーれのコラボは好きだし良かったと思うよ

34 :
あー…ねる組長の脚本と比べると今回はパンチが無いな〜とは思う
はねる脚本になったらコラボ中に平気で本編のキャラ殉職させるとか
この納豆の人を○して良いですか?コラボ中に○ぬとか面白くないですか?とか言いそうだし

35 :
どこまでが本当かは知らんがねるちゃんは家庭教師時代、教え子のクセをトレースして完璧な感想文代行をして代行をバレずに賞を取らせた事があるらしいぞ

36 :
Vtuberが中の人として出した実績をこっちに持ち出されても謎すぎるやろ…
エピソード広めるにしてもせめて放送内の出来事までで出してもろて

37 :
というか話を出すにしてせめてゲーム内で出たネタに関連したものにしとき
ほとんどは人はそこまで興味ないんだから

38 :
Vtuberについて語りたいならここよりいい場所あると思うよ

39 :
スバルが「悪質タックル!」って叫んで攻撃するってマジ?運営はこんな台詞言わせて面白いと思ってんのかね。
日大ようやく試合出来るようになったのにぶり返す様なタイミング・・・と言うかネタにしても不謹慎過ぎるだろ。

40 :
1弾のメイドのセリフ差し替えられたのあったし
悪質タックルも差し替えられるかもね

41 :
サイバーステップとかスキンとかいう物で
今の時代でも著作権丸無視の画像張り付けOKのゲームあるんだし
やりたい方だいの会社なのだよ

42 :
スバル死ぬときたまにすごい声だすよね

43 :
アヒルの大群はうるさかったな
人は知らない

44 :
今回ヴィータが被るのか
てことはフェイトの100回クエはない感じかな

45 :
ヴィータ
フブキ、アキロゼ、みこ、はぁと

フェイト
ロボ子U、フブキ天

アース
あくあ、みお、アヒル、あやめ

フォーチュン
ロボ子、まつり、スバル

ちょこ先生って人が来るとしたらフェイトかねぇ。

46 :
ヴィータ100回は終わらせたのに、またヴィータ100回やらされんのかい

47 :
青カバンどうなんだこれ?

48 :
ヒメヒナの時も2色だったわけだし青がなくて赤が多くなるだけじゃないの

49 :
何で天強化されたんだ?

50 :
また続くのか

51 :
あやめアースらしいけど、クエストの敵で出てくるあやめはヴィータなんだよなあ
見た目的はにしっくりくるけども

52 :
イベントの更新についてはとくに話すこともないがSP回復量の増加がやばいな
ものすごい快適

新キャラはあやめは基本スキル使用後の隙が少し気になるくらいであとは使いやすくていい
アリーナでも雑魚狩りでもボスでも幅広く使えそう
はぁとはアリーナで逃げ回りながら突進スキルしてたらうざ強そうな気がする

コスト12組は元を覚えてないからどれくらい強化されたのかよくわからん

53 :
属性アースで益々アナザー冥に

54 :
冥には敵わんけど
アースの中じゃトップクラスなんじゃないかと思う

55 :
>>45
運営のカラー分け基準がよくわからんからなんとも言えんがフェイト入るとしたら紫咲シオンっていうイメージカラー紫一色な子と、ときのそらっていうホロライブの親玉みたいな青い子くらいしか思い付かない

個人的にはちょこ先生はヴィータだと思ってた

56 :
まだクエスト出揃わないのか
毎度のことだがイライラさせられるわ

57 :
いくらなんでもイベント出し渋り過ぎだわ…
協力クエの追加あるかと思ったがまた一週間おあずけとか他ゲが捗る

58 :
カーバンクル追加されてないな
来週新しい交換用アイテム追加でヒメヒナ並に渋くするんですね

59 :
ランクマッチもスタミナの仕様が変わったからやってみるかと昨日結構してみたけどなんつーかプレイヤーの名前がアレなのが増えた
ランキング見ると解るがそりゃお前だろみたいなブーメランっぷり
仲間だとやる気なくなるし敵だと気分悪いし運営もしっかり対応してくれんとなー
コラボでせっかく人増えても民度が悪くなってたら人も減るわな

60 :
Vチューバー関連とコラボするようになってからここにも随分前から突然キレる糖質が定期的に沸くようになってたからなぁ…酷いと書いてない事でキレてたりしたし
限定の冥はスキルの威力が少し弱体化されてたが限定キャラは弱体化しないとか妄想でしかなかったね

61 :
冥弱体化されたん?スキル威力とか持ってないと数値見れないからわからん
持ってても一々覚えてないから増減あってもどれぐらい変わったのかさっぱりだが
あれの強みは火力もそうだが一番は範囲の広さと発生の速さと隙の無さなんで
ちょっと火力下がりました程度じゃ正直ほとんど何も変わらんとは思うが
というかもし弱体入れたなら変更点として公表しろと…見落としてるだけでどっかに書いてあるんだろうか

62 :
サイレント修正されたのかしらんけど基本スキルの威力は少し落ちてるね>冥
アリーナで使ってたけどメンテ後から威力が落ちたのはすぐに気付いた
だからなんだってくらいの違いだけど

63 :
ホロライブの2キャラのスキル強くしたついでに他もチョイチョイ修正したとかそんな程度の認識なんだと思うけどコソコソこういうことやると信頼無くすとはオモ
アリーナで同時に使ってた天は強くなったけど複雑な気分

64 :
あと6日間またなんにもナシが続くけど特効キャラをガチャで引いて育てる期間みたいなもんかねこれ
特効キャラ育てようにも50%足されたところでイベントのキャラ経験値クッソ少ないしなあ
今のところガチャるしか楽しみが無い

65 :
ロボ子u増えたから同行して散弾ばら蒔いて避けた相手を殴るだけの大味な展開が増えたわ。特効精神旺盛な冥とか個人狙いのスタンドプレーが目立つ人が速攻で倒れてるわ。

66 :
ガチャが来たから勘違いしてたがそういえばまだ前半なんだよな
まさかまだ追加あるのか?

67 :
>>64
限定キャラ本体のみ&イベクエ限定にされてから
レベル上げしにくくなったよね
前は経験値UPキャラがいれば全体&どのクエでも適用だったから
そういうときにまとめてレベル上げしてたのに
今はほぼイベントで交換したアイテム使うだけだわ
(経験値クエも土日おじさんもUPがないと辛い)

68 :
コスト12枠ともう一人来るんじゃねぇかな

69 :
ミオとまつりはランクマッチだと全く見なくなったしなあ
必殺後に棒立ちの隙が対人だと致命的過ぎる
コスト12で新フォーム来て救済されればな
その前に暁のキャラ救済してほしいけども(コラボキャラは二種類フォームあるキャラいるのにSRすら出てない暁キャラ居るとか悲惨すぎ)

70 :
あやめ可愛いけど自分が突っ込んでくスキルしかないから被弾率が高過ぎて予想以上にキツいわ…常に前線に居ないといけないし
フォーチュンなんて冥のせいでそんなに見ないし…
大抵は天の相手ばっかりする羽目になるから遠距離スキルが欲しかったな
天強化されたせいでランクマッチ天だらけやでぇ…そのせいかヴィータ先頭にしてる人が増えてもいる

71 :
引いたイベキャラを活躍させれる場所って現状アリーナしかないしなー
協力クエスト渋りすぎ問題

つかイベSR育てるのほんと怠い・・・なんでカスみたいな経験値のイベクエでしか経験値ボーナス入らないようにしてんだか・・・
来週までに育てとかないと協力で使えないし ラクーン100体くらい有償ジェムで売ってくれんかな 買うし
配信でブイチューバーにロイヤルラクーン大量に配りまくらないとクエストクリア出来ないレベルで育成がめんどい自覚は運営あるってのに・・・

72 :
交換でもらえるラクーンで50程度までは上がらんか?
いつもの超高難度()はレベルだけじゃなく限界突破もしないときついから論外として

73 :
恩着せがましくタヌキとコイン配ってあわよくばVの魂とパコりたい、っていう魂胆でしょ

見え見えなんだよバーカ

74 :
今回めんだくさい事に前半と後半で300回ミッション2回あるんだよな
来週新交換素材追加マジでありそう

75 :
イベントアイテムはクエストで溢れるくらい貰えてるからそこは楽ではあるなぁ
暁のキャラ使えないしクエストメンバーがホロライブゲーム状態

76 :
>>72
今のところスバル56あやめ37まで上げてて育成中って感じ
普通のロイヤルの方はスバルの方に全部使ってしまった
はねる組長あれば良さそうな気もするけど高難易度とかふぁんふぁーれみたいなの来た時の為に特効30%とイベアイテム+は魅力あるしイベ期間延長もありそうだから育ててる
Lv50で高難易度とかだとキックされそうだしな・・・
前半のアイテムはホロライブとアヒル入れたクエストメンバーで沢山貰えてるし後は協力のエグい難易度の対策したいってところ

77 :
>>69
まつりは空中スキルとか結構厄介で強い部類なんだが…sp回復早くなったからガンガンぶん回せるようになった。必殺は交代に温存。ミオは実装時から空気なんだよなぁ

78 :
https://twitter.com/Breakers_JP/status/1175144155221094405
もはやただのV沼アカウントである
(deleted an unsolicited ad)

79 :
ブレイカーズは?って反応じゃね
宣伝くらいならいいけど普通に配信するには向いてないゲームなのにな

80 :
やるとなったら案件半分になって
配信中にリアルタイムにプレボに何かを放り込んでくるいつもの流れ

81 :
レベル上がってた方がさくさく行くからラクーン投げたりすんのは別にいいんだけどやるなら配信前に投げといてくれんかね
ラクーンや強化素材投げておきながらお金足りなくなって途中で追加で投げるのとか段取り悪すぎ
あとプレゼントにコメントつけてるのは普通に気持ち悪い

82 :
あやめそんな強くないな
フブキと蛇骨超えないと無理

83 :
あやめは特徴無いのがなぁ
近付いて斬るしかないし…
見た目は素晴らしいんだけどね
冥みたいに怒って強くなるみたいなのがあれば良かったんだが

同じ二刀流のあくあが器用すぎるってのもあるが
ロックからの3段階チャージ
突進連続攻撃ハメ
空中スキルで範囲攻撃
必殺は二人以上に当て易く長時間無敵

あやめ
壁に当たったらコケる

84 :
でもクエストをオートにしてあやめと戦わせてるとbossはスーパーアーマー持ってるから斬られて3人吹っ飛ばされてたりしてて強く見える不思議

85 :
遠距離がなかったりして物足りなさはあるけど高水準にまとまってると思うんだけどな
一番残念なとこは基本スキルにアーマーがないことだわ

はぁとは使ってて思ったけど実は結構強いかもしれない

86 :
アリーナじゃ知らんがモーション長くてクエじゃ微妙なのが多いあたり
むしろボスとして出すために常時アーマーを前提として調整されてるんじゃね
コラボばっかりなせいか最近のボスほとんどそういうキャラベースのボスだし

87 :
あやめには何か1つ個性があれば良かったんだけどな
あにまーれの限定キャラは今、思うと奇跡的なバランスでスキルに個性があるし良くできてる

なんで天強くしたんだろうな
突進スキルで轢いただけで最後の一撃が物凄いダメージ出るわ

88 :
あにまーれは強化入れたりデバフ撒いたりなんか優遇がすごかったな
ひなこだけそれもなく癖の強いキャラだったが

フブキ天、ロボ子Uはコスト12らしい強さ出したかったんじゃね
どうせならヒメヒナもコスト11に見合った感じにして

89 :
いちかは最近まで使ってたけど基本スキルが当てにくいから空中スキルばっかり使っててコレわざわざ使う意味あるのか?と自問自答…
必殺の空中ブランコしてる間に着地場所にプレゼント置くとんでもないサンタまで居るし今は天狐リーダーだなあ
いちかは必殺がうまく当たると味方が殴ってくれて強いんだけどさ

キャラの相性が悪いとどうにもならんけど天狐だと冥に有利とれるし…
冥がランクマにわらわらいなきゃフォーチュンのロボ子さん使いやすいから使いたいけど居合いで2500とか出した側から冥に削られるからキツいのなんの

90 :
天井までとチケット80まわして
あやめもはあとも出なかったわ
ここまで排出悪いの初めてだ

91 :
今まで毎回80連以内でピックアップが出てたのなら
それはお前の運が良かっただけなのだ

92 :
ごめん書き方わるかった
150連とチケット80連って意味
今まではどっちかは出てた

93 :
アリーナはどんどん大味になってる気がするなあ

94 :
>>87
ひなこゴミじゃね?
一段目当たっても二段目当たらなければ貫通射撃に派生しないゴミみたいな横アビとか、ジャンプアビもらん並みに着弾地点に判定残るならまだしもアレだし

あとあにまーれはクエスキルがホロの下位互換だし

95 :
でもS+でもひなこ使ってる人は居るよな。必殺食らうとキリングドールや青龍が4000〜5000持っていかれるから結構怖い。他の相手が殴ってくれると食らわなかったりするけど

96 :
スタミナの回復が速くなったからジャスガでスタミナ回復量が上がったってそんなに恩恵無いんだよなぁ
SPより純粋にステータス上がる装備が強くなったからSP管理とか気にならないから大味で良くなった
クエストと協力クエストでは実質強化だから恩恵はかなりあるんだけどさ

97 :
どうせ新しい交換アイテム出てきて1から集め直しなんだろ。

98 :
お助けキャラって選ばれた人が上の方に出てくるから
1度選ばれるとずっと上に出っぱなしなのやめて

99 :
というか、まだ使ってないフレンド(FP10)がいるのにも関わらずわざわざFP5の他人を自動選択するあのゴミシステムなんなの?

100 :
クエスト総スコアランキング1000位くらいから
順位が上がったり下がったりするようになったので
アクティブ1000人はいるのかな


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