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【PS4】Detroit: Become Human 14体目【デトロイト】


1 :2018/07/01 〜 最終レス :2018/07/10
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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。

ジャンル: オープンシナリオ・アドベンチャー
プレイ人数: 1人
開発: クアンティック・ドリーム (Quantic Dream)
販売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日: PS4…2018年5月25日(金)
価格: パッケージ版 通常版 6,900円+税
    パッケージ版 Premium Edition 8,900円+税
    ダウンロード版 通常版 7,452円(税込)
    ダウンロード版 Digital Deluxe Edition 8,532円(税込)
CERO: D (17才以上対象)

※次スレは>>950が宣言してから立ててください(立てられない場合、宣言がない場合は>>970が立てて下さい)

※前スレ
【PS4】Detroit: Become Human 13体目【デトロイト】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1529809522/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q.○○したのに他のチャプターに結果が反映されない!
A.結果を反映したいチャプターまで通してプレイしろ

3 :
『Detroit: Become Human』公式サイト
https://www.jp.playstation.com/games/detroit-become-human/

『Detroit』発売前夜の特別インタビュー! Quantic Dream共同CEO、ギョーム氏が語るスタジオのいま【Quantic Dream特集その1】
https://www.famitsu.com/news/201805/24157692.html

『Detroit』発売記念特別インタビュー 生みの親デヴィッド・ケイジ氏に訊く。会社設立から『Detroit』を生み出すまでの道のり【Quantic Dream特集その2】
https://www.famitsu.com/news/201805/25157714.html

『Detroit』インタビュー リアルなだけのグラフィックは無意味!? 小物ひとつに意味を込めるアートチーム【Quantic Dream特集その3】
https://www.famitsu.com/news/201805/26157764.html

『Detroit』インタビュー プレイヤーの選択に物語はどう寄り添うか。膨大な分岐で応えたシナリオチームが語る【Quantic Dream特集その4】
https://www.famitsu.com/news/201805/27157820.html

4 :
『Detroit』インタビュー 役者と二人三脚で命を吹き込む、3Dアニメーションチームの業【Quantic Dream特集その5】
https://www.famitsu.com/news/201805/28157844.html

『Detroit』インタビュー ツールはすべて社内で開発する!? ツールチームの職人魂【Quantic Dream特集その6】
https://www.famitsu.com/news/201805/29158033.html

『Detroit』インタビュー 3体のアンドロイドごとに3つの撮影方法と3人の作曲家が担当!? 演出チームに訊く【Quantic Dream特集その7】
https://www.famitsu.com/news/201805/30158063.html

『Detroit』インタビュー コナーとハンクが語らう。コナー役・花輪英司さん&ハンク役・岩崎ひろしさん対談【Quantic Dream特集その8】
https://www.famitsu.com/news/201805/31158090.html

『Detroit』インタビュー マーカスとノースが語らう。マーカス役・内田夕夜さん&ノース役・恒松あゆみさん対談【Quantic Dream特集その9】
https://www.famitsu.com/news/201805/29158033.html

5 :
『Detroit』インタビュー カーラとアリスが語らう。カーラ役・佐古真弓さん&アリス役・宇山玲加さん対談【Quantic Dream特集その10】
https://www.famitsu.com/news/201806/02158101.html

『Detroit』インタビュー SIEローカライズチームが語る、プレイヤーを没入させるためのローカライズ術【Quantic Dream特集その11】
https://www.famitsu.com/news/201806/03158104.html

ローカライズチームが感じた「Detroit: Become Human」の魅力とは―石立大介氏&谷口新菜氏インタビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/201806040053/

6 :
結のほえほえゲーム演説:第62回「『Detroit: Become Human』の素晴らしさについて,ネタバレなしで語りたい」
https://www.4gamer.net/games/326/G032635/20180601082/

結のほえほえゲーム演説:第63回「『Detroit: Become Human』これが私の初回クリア物語だ!」
https://www.4gamer.net/games/326/G032635/20180615030/

結のほえほえゲーム演説:第64回「『Detroit: Become Human』,こうして私の物語は幕を閉じたのです」
https://www.4gamer.net/games/326/G032635/20180629029/

7 :
>>1

8 :
乙です!

9 :
>>1乙が来るって知ってればドーナツ差し入れましたよ

10 :
>>1 乙になったことですし、仲良くしましょう

11 :
やぁやぁ新スレへようこそ!思う存分>>1乙していっておくれ!

やぁやぁ新スレへようこそ!思う存分>>1乙しte itte o...

12 :
>>1さんにこんな事言うの変かもしれないけど…建ててくれてありがとう。

13 :
アリス!パパは>>1乙ってるんだよ!

14 :
あなたを慕う気持ちのせいで>>1乙したんですよ

15 :
>>1乙したくて待ちきれないって
すっごくお腹空いてるの

16 :
>>1

17 :
マーカスの包囲されて歌い出す分岐はどうするんですか?

18 :
>>17
革命じゃなくてデモ選ぶ

19 :
あれで良かったのかもな

20 :
これ選択によるストーリー展開次第では仲間が増えたりするんだな。
ルーサーやニワトコっていうキャラも仲間になるの後から知ったけど、ストーリー最初からとかしんどい。

21 :
ルーサー捨てずにカーラがボート押して対岸に着くルートで行ったけどアリス死亡カーラは死ぬか生きるか自分で選べエンドだった

22 :
自分もルーサー捨てずにボート押して渡ったけど2人とも生き残ったエンドだった
どこかで細かい分岐があるのかな

23 :
いや単に選択の場面で「水に飛び込む」したらアリスもカーラも負傷せず助かるってだけ
「加速」ならアリスが負傷して岸に付いたら死ぬ
「アリスを守る」だとカーラが負傷して岸に付いたら死ぬ
「降伏する」は全員その場で撃たれて死ぬ
ルーサーを利用する?だったかは試してないから分からんけど何選んでもルーサーは死ぬ

24 :
岸の向こうまで行ったら動かなくなった3人がいると思うとローズおばさんの身になって考えたら悲しくなるな

25 :
川に浸かったら死亡確定かと思って加速を選んだ後の絶望感よ
なんで川だけ全員生還ルートないんだろうな

26 :
- やり返せばいいというわけじゃない
目には目をといって 世界は堕落した
- An eye for an eye and the world goes blind...
We won't punish a crime with another crime.

マーカスの言葉だったら別に意訳でも良いんだよ。
でも、マーカスは歴史的偉人の言葉を引いてるわけだ。
「盲目」は入れなきゃダメでしょ。
もうね、公民権運動とのアナロジーが台無し。
この自称スペシャリストさん、MLKのインド訪問とか、予備知識が無かったのかね?

27 :
>>25
湖を予め調べとくと「水につかったら部品が凍ってしまう」って言われるのも罠だよなw
プレイヤーの心理を考慮するとボートは二人とも生存する確率低すぎる

28 :
>>26
はいはいお前は頭がいいな

29 :
823 なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-TKAN [61.23.24.118]) 2018/06/30(土) 04:59:12.43 ID:qAZo3rVj0
何、このクソ日本語訳?

- やり返せばいいというわけじゃない
目には目をといって 世界は堕落した
- An eye for an eye and the world goes blind...
We won't punish a crime with another crime.

このスレに出てくるダメ出しって、
殆どは英語でプレーしてれば解消されるんだよ。
所詮、日本語で洋ゲーやってる奴は負け組み。

30 :
もうお触り禁止物件っぽいからほっとこう

31 :
>>28
やめろよ自己破壊しちゃうだろ

32 :
最後の切り札100パーセント埋まった
海外情報、アプデで修正されたらしい
像かち割ったあとタイムアウトで埋まった

カナダ国境のところは、今の自分のデータ
ルーサーなし、革命ルート
では埋まらなかったわ

33 :
そもそも盲目としてるのは日本語訳でしょ?
それならblindnessとでも書けばいいの?

目を覆って鈍感になることを堕落と言うならそれはそれで正解だと思うけど

34 :
スップとアークセーに続く第3のRA9(笑)の誕生か?

35 :
めんどくさい日本語訳ガーと喚く自称頭良いアピールする人はまとめてNG安定だな

36 :
rA9の9人って誰のことだ?デトロイト市長もアンドロイドだったら色々解釈の都合が良いのに。

37 :
>>36
rA9でひとつの名詞扱いで9人いるわけじゃないと思う

38 :
カーラとアリスは成長しないから 一生 親子ごっこ。
これはキモいよ。
アリスがロボットなの意味ない。

39 :
>>36
主役三人のことでしょ?
サイトのアドレスをそれにイジったら答えが出てくる。

40 :
マーカスが、画家から逃げて廃棄所まではしょるのはどうなの。
デモとかテロを称賛する感覚は日本人だとついていけない感じ

41 :
>>38
人間は老いるけどずっと親子なのは一緒じゃね?
アンドロイドも不老不死なわけじゃなく壊れたりアップグレードに限界ありそうだけどあの世界だと寿命はどのくらいなんだろう

42 :
なんつーか…翻訳って直訳することだと思ってるやついないかここw

43 :
>>40
坂本竜馬はテロリストだぞ。

44 :
3週目にしてようやくギャビンに腹パン喰らいましたわ
あんなにダメージ受けるとはw
痛みないのになんで腹押さえてるんだコナー

45 :
>>44
循環ポンプが振動して人間で言うところの不整脈でも起きたんじゃない?
さっきトロコンした
コナー復活トロフィー取ったけど
高速でもたついて車にひかれるコナーとかもう可哀相過ぎるw
あんなんハンクに直球のトラウマじゃん…

46 :
前半の細かい設定は丁寧で面白かったのに。
後半でクソになった。
正義のごり押しでしんどいし。
雑な展開が増えた。
遊園地で窓を壊して入ってくる意味わからんし。
アリスの寒さを感じてる演技とかキモすぎるし

47 :
遊園地のジェリー襲撃はマジなぞだよな。
その後のメリーゴーランドへの誘いは罠にしか見えない。

48 :
>>25
川に全員生還ルートが無いのはバスチケが1人分の命を持ってるからだと
自分の中では考えてる
もちろんバスチケなんか知らずに川行かざるを得なかった人もいるだろうけど
川に行くにはどっちにしてもバスのほう向かわないといけないし
あのバスチケを盗るとオリバーかルーサーの命が譲られて片方は死ぬ、と
そういう運命になってるんじゃないかって妄想

49 :
>>46
ジェリー達は知らんがアリスは演技じゃないだろ。カーラがセンサー切ったら楽になってるし。

50 :
アンドロイドがセンサーで低温を感じ取って寒いと言ってることを演技とか言ってしまったら
アンドロイドの行動全ては人間の模倣に過ぎず感動もへったくれもないわな

51 :
数か国語ペラッペラで、料理やら家事やら完璧で、何万もの童話や歌をマスターしてて、運動性能も抜群
何も食べず、何も飲まず、痛みも恐怖も暑さ寒さも感じず、病気もせず、140年くらい生きられる

そんな子供だれが欲しがるかよ
熱が出たり寒さに震えたり怖がったりするのは子供型アンドロイドの『機能』と考えるのが自然だろ

52 :
コントローラー振って操作するとこ上手く反応しなくて失敗多いんだが皆どう?

53 :
>>52
コントローラー振るのはまず水平に構えて指示された方向にサッと振る感じ
関係無いかもしれんけど雑誌を読むときとか、タッチパッド操作の反応が鈍くなったとき
USBケーブルでPS4と繋いだら反応が良くなったので
振る動作でも同じ方法が通用するかも?

54 :
そういえば森博嗣のWシリーズっていう、人間と人工人間の物語があるんだよね。
アンドロイドすら超えた今より200年くらい先の未来なんだけど、なんだか通じるメッセージがあって今読み返し始めたところ。
攻殻のタチコマしかり、こういう心を持ったかどうか、っていうテーマほんと好き

55 :
注ぐやつが中々反応しない
ヘビーレインの時は高速失敗無しだったのに何が違うんだろ

56 :
>>55
回転させるやつ?
右に矢印出てるなら右手だけでコントローラー持ってクイって回すといいよ

57 :
人間も、気持ち悪い脳ミソで考えてるだけだしね。
チップの方が、見た目もキレイだし

58 :
>>54
100年シリーズしか読んでないから知らんがウォーカロンはアンドロイドみたいに街中でどつかれたりとか悪意に晒されてないイメージあるんだがどうなんやろ
ウォーカロンに意見を求めたり、〜についてどう思う?とか聞く持ち主が珍しいみたいな描写があったのは覚えてる

59 :
全く擁護する気はないが、goesなので「堕落した」ではなく「堕落する」なら良かった

60 :
バスチケが2人の命分はなるほどなあと
じゃああれオリバー死亡と考えるのが妥当なのか

61 :
自分がそう思うのは自由だね
妥当とかは知らん

62 :
ゲームとはいえアリスを悲しませるのは心が痛む
復活のトロフィーをとるときカーラとアリスが高速で引かれるルートを通った
アリスの叫びが耳に残ってる

63 :
オリバーの命運もそれまでのプレイヤーの選択に左右されると思う
制作からしたら、和平の道を選んできたのならあそこでチケットを盗むのをためらう理由はない
暴力の道を選んできたんならこれから戦争が始まるし(下手したら化学兵器起爆)
「ここじゃオリバーが危ない」って両親の懸念通りだからチケットを盗む=オリバー家族をRことになる
実際暴力ルートだと国境も誰かの犠牲なしに超えられず苦い結果になるしな

64 :
あそこのバスチケ盗んでほぼ全員が考えることがオリバー大丈夫なんだろうか?だと思うのよ
ボート編で全員生存エンドがないのはそこ考えさせたいんだと思うよ
人間の家族の幸せを選ぶかアンドロイドの家族の幸せを選ぶか
確かに全員生存エンドは感動的で俺も好きなんだが引っかかるものがあるんだよね
カーラのシナリオはマーカス、コナーと違って全員生存しても最後までオリバーの事で罪悪感が生まれてしまう

65 :
オリバーって、行進の時にAP400の側にいる家族と似てるね
あんな目にあったらびびって逃げるのもわかるけど
カーラ、実はアンドロイドバレのピンチだったのかな

66 :
>>64
このゲームって基本的に人の命に関しては二者択一の不条理や理不尽は無いしそれはどうだろう
悪く言えばご都合というか
ボートまではキャラの命を助けるか見捨てるかは全てプレイヤーの選択次第だったのに
ルーサーの死だけは避けられなくて自分で選択した感がないから色々言われてるんだろうな

67 :
これけっこう本集めようと思ったらしんどいな。トロコン勢はシナリオ分岐考えるのしんどいんじゃないか?
シナリオの結末しだいで取れるトロフィーもあったと思うし。

68 :
本だけ集めんのは面倒
ルートに合わせて本集めれば簡単

69 :
>>46
なんか細かいとこで揚げ足とったり矛盾してるとか意味がわからんとか批判するやつって基本誰でも考えれば分かることをおかしいとか言うよな
テレビ局襲撃で誰がトイレにマーカスの服入れたんだ?とか言ってたバカもそうだった
自分がバカだから分からないだけなのに作品が悪い!って言ってるだけ

何故窓を割って入ってきたかって?
人間が入り込んで悪さすることがあって、みたいなことジェリーたちが釈明してただろ
またいつもみたいに人間か、と思って脅かして追い出してやろうとか思ったんじゃない?
遊び感覚で廃墟に出入りする連中もアンドロイドを痛め付けて喜ぶ連中もいるといるだろうし
メタ的に言えばミスディレクションのためだよ
謎の集団に襲撃された!と思いきやアンドロイドたちが悪い人間たちが侵入してると思い込んでただけだったっていう展開のためガラスを割って襲撃するようにしたというわけ

70 :
>>69
一から十まで説明しないと分からんのか?てレベルのいちゃもんが多くてうんざりするよな
だいたいの難癖は作中描写かギャラリーで説明つくことばかり

71 :
>>48で川ルートとバスチケの書き込みした者だけど色々意見が見れて嬉しい
自分の中では大雑把にカーラたち3人がほぼ助かる前提として

バスチケルート=オリバー(人間の家族)が死亡
川ルート=ルーサー(アンドロイドの家族)が死亡
リコールセンター=残酷な目にあうがアンドロイドとして今までの自分たちの力で生還

という感じで大別してる

72 :
自分もオリバーは内戦が始まったら危険だから避難するって解釈したわ
平和ルートなら別に危険もないと思うから気にしなかったが
革命ルート選んだ上でバスチケット盗むのなら危険だったんじゃないって

73 :
1週目全員生存でエンディング迎えたせいで2週目行くのを躊躇してしまう
どのキャラも好きだから死なせたくけど、好きだからこそ違う一面も見たジレンマ
ここまでリアルじゃなければもっと気軽にプレイできるんだけどなぁ

74 :
死ぬのが必要なのはコナーだけじゃね
コナーも最後は生きてるし

75 :
収容所の全裸はしんどい。
グッド見たならそれでいいし

76 :
>>73
無理する必要ないけど周回しないと分からない彼らの内面や物語の背景がある
チャート全部うめる必要はないと思うけど、初回と逆方向に舵をきってみるのも見所あるよ
周回重ねたって初回は特別だし、ifとしてプレイしてみては?

77 :
あの家族バス乗れなかったらもう死ぬみたいな慌て方だけど
トッドもチケット持ってないから死ぬの?

78 :
バス停で待ち伏せトッドはもう生き残る気は無さそう

79 :
>>68
become不満

80 :
>>77
冷静に考えたらあの家族、平和ルートだとマーカスに保護される。まであるよな

平和ルートマーカスは聖人かなにかだから。
ドットまで保護されて気まずくなる、までありえる

81 :
>>58
人口減少を補うためっていう背景もあるし、人間の延命の延長上に100年以上かけてウォーカロンのほうが増えちゃった後の世界だからなー。
日常のそういう軋轢よりも、種の存続とか科学的or経済的動機のテロが多いね。
ただ種としての受け入れ方とか、違いは何だ?って問はすごい興味深い。
DETROITプレイしてた人ならなんらか思うところあるだろうからそういう小説も楽しめるかなって思った

82 :
ギャビンのキャラがエヴァのアスカっぽくて好き。やたら絡んできたりプライド高かったり負けず嫌いそうだったり。
コナーはシンジと綾波レイを混ぜたようなキャラに見えた。
SF好きだしCG綺麗だし面白かった。ps4で買って良かったと思えた唯一のゲーム。

83 :
過去スレにもいたけどトッドをずっとドットって言ってるやつは
同一人物なのかいっぱいいるのか

84 :
>>83
とりあえず俺はこのスレに書き込んだの初めてだったから。
2人以上は居ることになるね。

85 :
私が本物です!
さあハンク、銃を渡して!

86 :
コナーがハンクのパスワード当ててハンクらしいっていうとこすごい好き
コナークソかっこいいわ

87 :
そしていつものテーマと共に証拠品が出てくるシーンは何回プレイしてもテンション上がるわ

88 :
屋上でコナーが狙撃するシーン
アラン隊長を殺した後はライフルをそっと置くんだが
ハンクを殺した後だと苛立たしげに投げ捨てるんだな(手すりが無いからかもしれんが)
うーん細かい

89 :
変異体になってなくても人間っぽいコナー
吹替でやってるからよりそう感じるのかもしれないけど

90 :
>>86
あの辺りからもう変異体だろって突っ込みたくなる仕草増えるよな
お行儀良く椅子に座ってたのにあの時は机にどか座りだし
ハンクらしいって言葉も感情あるよな

91 :
日本の吹き替えコナーは声低めだよな
花輪さんもっと高い声でるはずなんだがあえて低くしたのかな

92 :
ハンクらしー↑語尾上がる感じ好き

93 :
スモウの名前を知らずに初対面したときの「うわあ〜」には日本語も英語も笑えたw

94 :
>>46
僕はコナー
君は?

95 :
>>91
体格からって言ってた気がするけど
そんなこといったら、マーカスの声こそ低くしないといかんわな
個人的な見た目イメージ、日本語のコナーボイスと
マーカスを入れ替えるとしっくりする

96 :
別に声に違和感なかったけどなぁ
自分は吹き替えも英語版の声もどっちも好きだしどっちにも良さがあると思ったけど

97 :
吹き替えはみんな最高の配役と演技だったと思う
とくにコナーとルーサーは他の作品で聴いてみたくなった

98 :
3週目にして英語音声でやり始めたけどコナー甲高くて笑う
マーカスは柔らかい
カーラはちょっとキツめな印象

99 :
今回の吹き替えの声優さんは洋画で吹き替えやってる人が多いから安定してたなぁ
コナー役の人はグリムってドラマで刑事やってて相棒がハンクだったから今回またハンクだってなって笑ったけど

100 :
原語でやるとコナーが思った以上に声高いし人間味のある話し方な気がする
吹替の方が機械っぽいというかカーナビみたいな話し方
何より原語のハンククソ口悪いファックとシット連呼しすぎ


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