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【PS4/PS Vita】ワンピース バーニングブラッド Part18


1 :2017/07/17 〜 最終レス :2018/09/05
【発売日】 2016/04/21
【販売元】 株式会社バンダイナムコゲームス
【公式HP】 http://opbb.bn-ent.net
【ジャンル】 対戦アクション(3vs3チームバトル)
【オンライン】 オン対戦対応
【プレイ人数】 1〜2人
【定価(通常版&ダウンロード版)】 PS4版 7,600円(外税)/PS Vita版 6,800円(外税)
【定価(アニソンサウンドエディション)】 PS4版 10,600円(外税)/PS Vita版 9,800円(外税)
※アニソンSEはTVアニメとゲーム主題歌で全21曲収録(TVサイズ)で調整

【初回封入特典】
 共通:「ギア4ルフィ(常時ギア4)」&「ナミ・ロビン・ハンコック(水着)」
 DL版:ペローナ(水着)
 攻略本:コアラ(水着)

【モード】
 ・頂上戦争モード
 ・海賊旗攻防戦
 ・ウォンテッドバーサスモード
 ・オンラインモード
 ・フリーバトルモード
 ・トレーニングモード

前スレ
【PS4/PS Vita】ワンピース バーニングブラッド Part17
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1481702756/

2 :
【プレイアブルキャラ(公式):42+20体(2017年7月17日現在)】DLC含む
 ルフィ(2年前)、白ひげ、マルコ、エース、ジョズ、バギー、イワンコフ
 ジンベエ、クロコダイル、ハンコック、モリア、ミホーク、くま
 センゴク、赤犬、黄猿、青雉、スモーカー(2年前)、黒ひげ
 シャンクス、ルフィ(2年後)、ゾロ、ウソップ、サンジ、ナミ、チョッパー
 ロビン、フランキー、ブルック、ロー、キッド、ドレーク、バルトロメオ
 ドフラミンゴ、藤虎、バージェス、スモーカー(2年後)、ボンクレー
 エネル、ペローナ、サボ、コアラ
・特典:ギア4ルフィ、ルフィ(銀ルーシー)、ルフィ(金ルーシー)、ペローナ(水着)、コアラ(水着)
・DLC:ドフラミンゴ(決戦)、ロー(決戦)、サボ(ルーシー)、エース(SS)、ゾロ(修羅)
 シャンクス(SS)、ルフィ(チャンピオン)、ルフィ(カンフー)、テゾーロ、ルッチ
 コアラ(FILM GOLD)、サボ(FILM GOLD)、赤犬(FILM GOLD)、シーザー、ガープ

3 :
【ステージ】
 海軍本部、魚人島、コロシアム、サニー号、空島、ドレスローザ、バナロ島、冬島

【アニソンサウンドエディション収録曲】
 「Believe」「Beyond the ボーダーライン」「BRAND NEW WORLD」
 「BON VOYAGE!」「Dear friends」「Family」「Hard Knock Days」
 「HANDS UP!」「Horizon Knot」「WAKE UP!」「Jungle P」
 「Eternal Waves」「One day」「WAVE!」「ウィーアー!」
 「ウィーアー! 〜7人の麦わらの一味編〜」「ウィーゴー!」
 「ウィーワー!」「ココロのちず」「ヒカリへ」「ビンクスの酒」

4 :
【Gametter】ワンピース バーニングブラッド 攻略サイト
http://gametter.com/burningblood/index.html

【PS4/VITA】ワンピース バーニングブラッド用募集伝言板
http://bbs.mojiparty.jp/friend/one-piece-bb/

【したらば】ワンピース バーニングブラッド
http://jbbs.shitaraba.net/game/59707/

5 :
やっと次スレたったのか

6 :
スレ立て乙です

7 :
グラウンドクルーズの板ってないんかな?まだ発売先だからないんか

8 :
ドレークのカウンター技ってロギアガード破れないのかよ くまは破れるのに

9 :
新スレ乙

10 :
センゴクの一斉砲撃って一体どんな使い道があるんだ・・・?
敵に向かってぶっ放される訳でもなく速効性もない
おまけにセンゴク本人も被弾するから攻撃したこっちが動きに気をつけなきゃいけない始末
一体どういう意図でこれを必殺にしたんだ・・・あまりにも嫌がらせが過ぎる必殺だ
他にこんな使えない必殺持ってるキャラいないだろw

11 :
能力解放しながら使うと降ってくる玉が増えるんだよな
降ってくる間ガードしないといけないとか面倒だよな自分も被弾するとか使う意味ない

12 :
>>11
まだ大仏モードの時にできるなら使い道あったと思うんだけどね
スーパーアーマー状態だから砲撃くらってもひるまないし
体力に余裕があってセンゴクしか残って無いときのゴリ押し手段として
素早い移動ができないセンゴクには良いアシストになったかもしれない

13 :
大仏モードでL1□使うと大砲がでかくなって相手に当たりやすいとかだったらよりセンゴク強く感じるんだがな

他にある意味ないのってチョッパーのL1□だと思う
あれ使ってる時隙多すぎて相手に攻撃されるし攻撃中↓□か能力解放×でカンフーになった方がマシだ

14 :
特定キャラしか使えない回復が実用レベルだったら大荒れ確定だからあれぐらいでいいよ

15 :
いや回復じゃなくてカンフーに変身のことだぞL1□は

16 :
最近ギア4ルフィの脳死キングコングガン連打マン増えてない?対応が非常にめんどくさい…

17 :
赤犬使い始めたら結構強いな
火力もそこそこだし結束連撃のダメージ大きいし

18 :
>>17
使ったことないからわからないのだけど、赤犬のロギアガードの法則ってわかる?
覇気でも破れない時があると言われてるが。

19 :
自然系化でスカされてる最中に覇気発動しても
攻撃できないって話じゃなかったっけ?

20 :
>>18
ハッキリ分からないけど赤犬のロギアガードは能力者ゲージが満タンの時だけ覇気有りでもダッシュ攻撃と空中攻撃と結束連撃を無効化できるんだと思う
ただスモーカーの空中◽とかルフィのダッシュ攻撃と結束連撃とかマルコの空中△の2段目からとかは無理だった

21 :
>>20
わーお、実例サンクス!
このゲームの隠れ要素結構好きだな。

22 :
(それ多分ただのバグですよ)

23 :
バグなの?
赤犬がエースの胸貫いたあとにマルコとビスタが攻撃してきても効かなかったのを再現してるんじゃなくて?

24 :
>>16
パーティによっては防戦一方になってしまうよね

25 :
海楼石や闇攻撃は受け流さずに
覇気攻撃だけ受け流すとか
バグだとしたら都合良すぎだろw

26 :
クルーズじゃないゲームに
ビックマムはギリギリ出せるのかね?

27 :
原作20周年あげ

28 :
プレマならともかくランクマで切断数があからさまに多い人と対戦してます?
マッチングの条件で切断数が多い人を弾けない以上は対戦開始前にアプリケーションを終了するしかないんだよね?

29 :
切断厨には切断されないようにお互いHPギリギリに調整して戦う

30 :
>>29
器用だなぁ、いくら相手が切断厨とはいえ体力調整に気を回すほど対戦中に余裕ないわ…w

31 :
mustangって人何回切断するんだよ 最初はなんとも思わなかったけど発売された頃からずっとやってるし、試合始まったらいきなり切断とか意味不明な行動するしウンザリだわ
カンストなんだからもっと心に余裕を持てくれよ

32 :
>>31
無線つかってるから仕方ない

33 :
ホント、オンラインゲーじゃ無線はダメダメだね
調子いいと思っててもすぐキレちゃうし
切断野郎呼ばわりされたらどうしようかとヒヤヒヤもん

34 :
セールで安くてDLC全セットパック購入したんですがキャラ選択画面2ページ目で下一列と若き白ヒゲの右2つが開放されないのですが
この部分はなにかの特典だったりするのでしょうか?

35 :
皆スキルマしようと思ったら何枚くらい集めるの?40?

36 :
切断する人間はカンスト勢や有名なプレイヤーならもう散々話題に出たし、逆にこの人との対戦は楽しいとかガチガチなメンバーで固めずに好きなキャラで楽しんでるような人や純粋に上手いプレイヤーとか居たら良かったら知りたい

37 :
すまんトレクルスレと間違えてたわ

38 :
ビックマムって今後出すなら
どんな戦闘スタイルと思う?
打撃、ゼウス、プロメテウスの
雷、火炎ぐらいしかないよね?

39 :
ナポレオン使った剣術もあるし
モリアの影切りの容量で魂抜き取りも技にできる

40 :
限界突破か能力解放で菓子がなくて大暴れする攻撃もありそう

41 :
>>36いいな。
だれだとおもう?

42 :
カンストならblackgoとmizuiroとhiromgって人は何回かやってみてあんまり鬱陶しい戦い方しないから楽しいと思う
blackgoって人は結構色んなキャラ使ってるし、hiromgとって人は弱キャラではないけど前やった時はサンジ、修羅ゾロ、スモーカー、くまとか使ってたから他のカンストと比べると珍しい感じ mizuiroって人もガープも入れてるけど決戦ロー使ってる

43 :
あくまで個人的な主観だけど自分はこの3人はあんまりいやらしい戦い方しないから楽しいと思った

44 :
>>43
交代攻撃連発で鬱陶しいけど

45 :
>>36Contac Kazeさんだなぁ
何度も当たったことないが
やられながらすげぇって言ったw
最近見ない人だけど

46 :
キッドの金属を引き寄せる奴はダウンしてもそのままで良かっただろ

47 :
ドレークとキッドの不遇っぷりは半端じゃない
同じ超新星のルフィやローと比べたら戦力の差は明らか
コストで公式もそれを認めてる
本来キッド、ロー、ドレークは新世界を騒がす新世代の海賊の筆頭だぜ?
覇気くらい付けさせてやれよw

48 :
最近買ってDLCも全部買ったんですが、キャラ選択画面の2ページ目に空白があります。
まだ追加キャラがでてくるのでしょうか?

49 :
>>47
おたくドレーク舐めすぎやで。
リーチ長いし、ヘビガ早い方、上からの交代攻撃入ればヘビガも確定。ゴム抜け不可持ち。
打撃判定ありのカウンター持ち。
何より相手が舐めてくるから、ロギアじゃなければ、案外使えるよ。
サポ含めガープにもそんな弱くない。 まぁフラカンはされやすか笑

50 :
「ロギアじゃなければ」これ割と問題じゃね?w
オンなんて結構な確率でサボ、エネル、スモーカーとか半ロギアのマルコとかいるし

それに、ドレークの性能は良いとは思うよ。実際俺もS1上がった時はパーティにいたし
でもルフィやローと同程度の使い勝手かといえば明らかに低い。

ドレークが強いのは初見殺しに限った話で、ある程度性能知ってる奴には完全攻略される
最近は手数が多いドレークには地獄のフラカン地獄シャンクス(まぁシャンクスは前からか)や
斬撃無効化のバギーもオンパーティの常連になっている

お陰で最近じゃめっきり使わなくなっちまったよ・・・
遠距離からでも結構ダメージ稼げるキッドの方が出番多いかもしれん

51 :
>>48
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00212223-1501078951.png
コアラは攻略本買うとコード入力で水着が使えますが、もう期限が切れてるかもしれません
水着ペローナは発売前のダウンロード版予約限定のキャラなので今はもう完全に使えない
ルーシールフィ金はGOLDの雑誌を買うとコードを入力で使用できますが期限がどうかわからないです
ルーシー銀は海外専用キャラです
あとの5つの枠は追加キャラ未定というかもう追加はないと思う

52 :
>>51>>48
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00212224-1501079259.jpg
間違えたこっちの画像

53 :
ドレークのカウンター攻撃はロギアガード割れないしな

54 :
教えてください。
海賊派遣所にあるボイスは増えたりしないですか?戦闘時の掛け合いボイスが聞きたいのですが…

あと、通常の中にあるボイスってどのタイミングで言ってるか分かりますか?11番とか…

55 :
たまにテンポよく押してるのに攻撃が一段目で終わるのは何でだろ・・・

56 :
ボンナミでかすぎない?

57 :
サポの 四神官 って使い道ある?
こんな組合せで実は発揮する、とか。
クールなしの代わりに、能力使えないって罰ゲームすぎるだろ。

58 :
ない。能力開放封じられるから自然系、覇気キャラには使えないし
2000キャラにしても特殊移動ができなくなるから不利でしか無い
そもそもフラカンが一切できなくなる時点でフラカン命のこのゲームじゃ産廃同然
たまにランダムで四神官がスキルに入ることあるけど、その時は速攻で降参する

59 :
空島の組み合わせでエネル2年前ルフィナミでサポートワイパー四神官前入れたときあったけど
ロギアなのにロギアが使えないエネルルフィの能力移動が使えないって思ってワイパーのみにしたなぁ

60 :
くまって2000キャラの中でもかなり使いやすいな 個人的には単体ならバギーより使いやすいと思う ロギア相手にタイマンはキツイけど

61 :
次のDAWNは
バーニングブラッド的な格闘ゲームかな?
DBスパキンとかみたいで
海賊無双みたくこれを
シリーズ化とかされたら良いね。
次世代グラバトでも

62 :
無双スタイルのゲームは
やるとコーエーから文句つけられそうだし
ほぼ間違いなく格ゲー風味だろうな

アンリミみたいな類もあり得るけど
それならレッドを移植して発売したりしないと思うし

63 :
格闘ゲーであってほしいな

64 :
うん、格ゲーであってほしいよね
大作だからキャラもたくさん出そう

65 :
今までの情報を見るに格ゲーとか一番ありえない選択肢だと思うけど
あ、バニブラ2は全力でお待ちしてます

66 :
シューティングゲームって新しいのなかった?そんな情報

67 :
バニブラの続編も出してほしいね

68 :
>>65
「今までの情報」ってw
今まで出てる情報のどこに
ジャンルを推定できる情報があった?

69 :
>>68
かつてない新感覚のワンピースゲー
尾田氏も協力のもとで云々
といわれて格ゲーなんてありえないでしょうって話よ

70 :
ものすごいゲームを期待してしまう

71 :
http://onepiecevr.bn-ent.net/
とりあえずシューティングゲームの新作VR

72 :
ランクマで相手スモーカー、ロー、ロビンで最初動きがちぐはぐしてて一番厄介なスモーカーをほぼノーダメで倒したし後ローとロビン相手ならまあ勝てるやろと思ってたら残ってるローとロビンの方が動き良くて負けてしまったw
強キャラじゃないからって油断するもんじゃないな…

73 :
ロビンはフラカンされないから中々厄介なんだよな
あとは交代攻撃でダウンさせてそこを他のキャラで大ダメージとかにもよく使われる

74 :
>>72
それ日本人でke○○○〜 さんじゃない?
サポガープありきだけど、趣味パでやってる分、立ち回りはかなりしっかりしてると思うよ。

前はチョッパー使ってたけど、最近スモやんにしてるよね。
違ったらごめんだけど…

75 :
>>74
そうその人。さすがにロー、ロビン、チョッパーはキツかったのかチョッパーとサポガープの部分をスモーカーにしてた。それでも相手キャラ次第では相当キツそうだけど…。
むしろチョッパーの時はあの3人でランクマ勝てるものなのか…苦行すぎるw

76 :
その人に限った事ではないけど別の人でたまに完全ランダムでランクマやってる人見たりもするし、それで続けられるメンタルがすごいわ。

77 :
>>75
スモーカー入れた編成なら、充分カンスト狙えるよ。
ランダム編成のランクマは、S1になった25000辺りからきついだろうね笑

78 :
>>71
面白そうだけどVR持ってないわ

79 :
グラバト、バニブラ新作出てほしいねー
グラバトでギア4、ビッグ・マム、テゾーロ使ってみたい

80 :
>>40
大暴れ中は防御力と攻撃力+5くらいに上がる代わりに
コマンドが全て逆転するってのはどうだろう
扱いづらい代わりにクソ強いってのが再現されて良いと思うw

81 :
ここにいる人はジャンプ読んでるんかな?今週のマム技って感じの技使ったな
もしバニブラや格闘ゲーム出てもアレ出そうだ

82 :
ランクマガープ使い多すぎだろ

83 :
そりゃそうだろw

特殊移動だけで反撃が難しいコンボが組めて
能力開放ゲージ0にして連撃まで繋げられる必殺持ち
遠方に逃げられたら超射程の砲弾で狙い撃ちもできる
こんなキャラ使わない理由がない

ガープ投入される前にプレマ専に転向して正解だったわ

84 :
フラカン・巨大化強化と同時にランクマ引退が正解
あれはオンのバランスはゴミ箱に捨ててオフのレバガチャ勢が快適にゴリ押しできるようにしました宣言だからね
その着地点こそがガープですよ

85 :
>>79
どっちかでも新作出て欲しいな

86 :
>>83
ガープはコスト含めたら最強じゃねえの。
だが、昨日も覇気なしパで本当に強い奴いたぞ。
エネルと社長を使いこなして、部屋内のマルコやらガープ編成を蹴散らしてたわ。
ガープでゴリ押してる奴は見習えよ。
ガープ俺も使ってるけど笑

87 :
DAWNは最短で来年の4月か?
ビッグマムはやはり間違いないかね?
一番の目玉的な。

88 :
>>86
ドレーク使ってる人?
今は変わってるかもしれないけどドレーク含むその3人なら見掛けたことあるかも

89 :
>>88
そいつ。地味に強いドレーク倒されたら、強化された社長とエネルで闘うスタイル。
強化と言っても能力封じ系は付けてなかったのに感心した。

90 :
>>89
遠距離連打戦法するわけでもないし戦ってて楽しかったな自分も。

比べてエネルとかペローナで珍しい構成でやってるなーって思った人いたけど延々と逃げ遠距離されて勝ち負け以前に対戦として全く楽しくなかったわ…

91 :
>>90
ランクマにいる外国のクソ野郎だね。
現役プレイヤーで1番の害悪。

92 :
>>91
あれはさすがにやってる本人も楽しいのかと…。
ペローナはまだしもミホークなんて遠距離戦法取る必要ないくらい素で強いのにわざわざガン逃げだし…

93 :
しかも切断してくるしね

94 :
そいつはもう性根から勝てばいいって発想だからそういう戦い方になるんだろう

でも、ペローナって結局「せこい」と言われる戦い方が最善って感じになるよね
明らかに接近戦なんて不利だし、あのクソ狭い戦場じゃ幽体離脱なんて的を与えるようなもの
ただの□連打でも最後がネガティブホローだから、相手を遠ざけられず反撃の隙しか与えない
本来切り札になる超必だってペローナの特性を知らない初見にしか使えないし

現に、今までドレークだセンゴクだチョッパーだって色々最弱候補の話が出てきたけど
その時は「でもこういう使い方あるぜ」的な提案がどっかしらで起こってた
でもペローナに関しては本当にただただ弱いで終わる。
ペローナ好きがセコ戦法に偏るのも無理はない

95 :
>>94
ペローナはあの戦い方じゃなくて、近距離で相手がモーションの大きい攻撃した時に特ホロうつって戦法が最善だと思う!
シャンクスとかカモだよ。
ダメージはくらうけど。

96 :
>>95
ね?色々考えてもそんな刺し違えみたいな戦い方になるんだぜ?
即死コンボまで組めるキャラがいるのに対してあまりにお粗末

97 :
もっとバランス考えて作ってほしいよね。
覇気にしても消費する量がキャラごとに違うし、ガープとかあの特殊移動があるのに覇気の消費が他より少なくて相手のゲージまで減らせるし。

98 :
まだやってないけどペローナ好きな俺にはこのゲームきつそうだな

99 :
ホロウで敵を固めて殴りにいくスタイルでやってたけど馴れれば敵を翻弄できて楽しいよ
格闘性能が最弱クラスなのと、頼りの遠距離技が無効化される状況が多過ぎてクッソ辛いのは確か
フラカン以降ほぼやってないけど久々に復帰してみるかなぁ

100 :
□重大改善点

○性能面
・全キャラクターのフラカン有効範囲を初期値に戻す
・四神官の効果を変更する
・フラカン有効が広い特性をシャンクスから見聞キャラ(ウソップ、エネルなど)に変更する
・ルフィの能力開放無しで覇気攻撃ができる技を変更または修正する
・ガープの覇気消費量を通常以下にする
・「センゴクの砲撃」「ドレークの恐竜化」を有用な技に変更する

○キャラビジュアル面
・海外限定、特典系衣装をDLCとして売り出す
・スモーカーにコートを着ける
・ペローナに2年後衣装を着ける

○画面
・キャラクターの衣装違いは同一枠でまとめる

101 :
>>100
スモーカーにコートで笑わせてもらいました!
無双に同じく、前から言われてましたよね 笑

102 :
初心者にも優しいようにフラッシュカウンターを□連打するだけで発生するような性能にしました!
上級者にも有り難くなって初心者はボコボコにされるようになったっていう

103 :
>>99
なるほど、買ったら頑張ってペローナ使いこなしてみるかな

104 :
プレマの部屋入って挨拶しても挨拶返さず、対戦してちょっと実力に差があったら追い出すやついない?

105 :
あとこれは外人に言えることだけど、負け続けてたらやたら卑怯だとか煽ってくるやつがいる。
でそういうやつって大抵マルコかミホークかルフィつかってる

106 :
>>104
外国人にはいるよね。
因みに私も、挨拶は返さない。だけど部屋出る際には、対戦ありがとうと挨拶してでる。

あとは、ラグいと追い出されることが多いな。

107 :
>>106
礼に始まり礼に終わるだよ。
入室時にも挨拶しなきゃ。
ましてや相手が挨拶してるならなおさら。
これはリアルもゲームも一緒。
まぁ、強制はできないが。

108 :
>>106
挨拶返さないのは日本人が多い気がするけど。
てか挨拶されてるから普通返すでしょ。返さない理由がわからない

109 :
挨拶は一応いつもするけど返事に期待してるわけじゃないから、返されたら良い感じの人だなーと思うくらい。
煽りのメッセージを使ったり戦い方やらメンバー編成の文句をわざわざメッセージしてこられたりするから挨拶に返しがないくらいならまあ…ってなっちゃってる。

110 :
キャラの台詞って煽り多いからいらんよな
普通のあいさつだけで一番

111 :
日本人でプレマしてる人って何時なんだろ?日本人のホストに入りたい

112 :
>>111
たぶん18時〜23時とかじゃない?

113 :
はー。マルコガープマルコガープばっかりうぜーよ!!
そんな交代攻撃連打で高速掴み特殊移動とか完全運ゲーだろーが!!!
実力で勝ってると思うなよ!!!
エ対策でエース入れても炎戒はやたらフラカンされるしよー!

114 :
>>112
やっぱりゴールデンタイムの時間か
夜中ちょっとやる時多いからやってるけど、夜中は海外しかいないか

115 :
>>100
2年後衣装のペローナ使いたい

116 :
台詞改定案

弱ェってのは・・・罪なもんんだ・・・→この俺を誰だと思ってやがる!
不届き者!控えよ!!→強いものこそ美しい
キシシシ 勝ってみろ→最高の悪夢を見せてやる!
ア〜うっとうしいのォ・・・!→派手な葬式は嫌いか?
お前の能力じゃおれには勝てねェ!→この俺の誇りにかけて叩き潰す!
退屈凌ぎにもなりゃしねぇ!→礼を言う・・・俺はまだまだ強くなれる
あんたじゃ私に釣り合わない→私の予報は外れない
弱ぇ奴は死に方も選べねぇ・・・→取るべきイスは・・・必ず奪う!
勝者だけが正義だ!!→面白ェ!フッフッフッフッフッ!
ザマーミロ!ホロホロホロ!→ホロホロホロホロ!

117 :
プレマで入った部屋がランダムでやりあってたら自分もそれに合わせた方がいいのかな?ほとんど使ったことのないキャラばっかなんだけど…

118 :
>>117
他全員がランダムなら、ランダムにするという暗黙のルール、かも…

119 :
始めようと思ったけどもう対戦はガチ勢しか残ってないみたいだね
オフラインでもある程度楽しめるといいけど

120 :
>>119
まだまだ弱い人とか残ってるよ

121 :
>>119
勝てばよかろうのガチ勢とは、シャンクス2人編成とか、マルコサボのテンプレパだろう。もう勝ち飽きて辞めた人の方が多いと思うよ〜

122 :
>>119
オフラインでも、楽しいよ

123 :
数カ月ぶりに復帰したけどサポートにヨサクとジョニーを入れる人多くなった?
後、ガープ相手だとミホークやエネルがいないと一方的にボコボコにされるんだけどみんなどうやって勝ってるの?

124 :
>>123
ガープマルコが相手にいて上手い人だったらほぼほぼ詰むから、こちらもマルコかガープ使いましょう。

125 :
ガープの掴み攻撃を横ステップで避けた後、反撃しようとしても攻撃が当たらない(ガープに謎の無敵時間がある)ことが何回かあった気がするんですが、気のせいですか?バグなのかな?

126 :
>>124
確かにカンスト勢のマルコ、ガープ、シャンクス、ルフィあたりにはほとんど勝てていない。
エースSSやバギーはコストを見直してくれれば済むけど、前に挙げた4体は性能自体の修正が必要だと思う。
特にガープの開幕特殊移動からの掴み投げは先頭のキャラ次第では確定で食らうから勘弁してほしい。

127 :
>>125
気になって確かめてみたんだけど無敵時間ではなくて照準がずれて、すり抜けているだけのような感じがした。
ノーマルアタックだとほぼすり抜けるけど、レンジアタックだと命中したからね。レンジが早いマルコでやるとわかりやすいと思う。

128 :
強キャラが存在するのはいいんだけど、そのキャラに対抗するために同じような強キャラ入れないと…ってのが編成の幅を狭くして似たり寄ったりのチームばっかになるのがなぁ。

129 :
交代攻撃を連発できなくなればいいのに

130 :
交代攻撃はガードブレイクだけにしてほしいな

131 :
たまに見掛けるS1の人が初心者OKっていうルームのタイトルがあるのにわざわざ初心者限定で部屋立ててるのは初心者狩りと考えていいのかな?

132 :
>>131
そういう部屋ににサブ垢で入って初心者ぶった挙句ホストが強キャラ使うようになったらボコボコにして抜けるの楽しい

133 :
>>132
お主も悪よの〜笑

134 :
アジア以外の外人ラグいなー

135 :
>>131
部屋のタイトルって他の言語だとなんて表示されてんだろ?
なんか海外でニュアンス変わってる部屋名とかありそうなんだよね

136 :
難しいよねその辺りの話になると。
部屋の話とは関係なくなるけど海外の人から英文で対戦の誘いやらフレンド申請のメッセージとか来るけど読むのがやっとで英文で返事出来ないから正直ちょっと困る…。
簡単な返事で済ませられる程度ならいいんだけど

137 :
俺は戦い方褒めてもらったから、必死に礼の返信文作って送ったら
日本の文化の話聞かれて返信がクソしんどかったことあるわ
対戦中よりも神経すり減らして会話してたと思うw

138 :
海外結構軽いノリでメッセージ送ってくるからなぁ

139 :
キャラゲーやってて主人公が嫌いになるのって斬新だね
オンラインでラグを使ってギア4攻めするゴミ外人の多いこと多いこと
おまけにそういう奴に限って勝ち誇って煽り台詞出して逃げていく

考えてみりゃダッシュ攻撃だってこいつだけなぜか覇気攻撃あるし
マルコとかシャンクスでも言われてるがバランスってもんを考えて作れよ
プロが作ったとは思えないレベルのバランスの悪さ

誰でも主人公サイドを使って戦うとでも思ってのかよ?

140 :
ランキング上位にゼロさんがいっぱいいるね✨もう引退しちゃってるね✨

141 :
ゼロとかもう去年からやってなさそうだが

142 :
>>139
き、気持ちは激しくわかるけどよ、もうバランス云々は諦めようぜ 笑 次作に期待よ!

143 :
ザクゼルまだいるの?

144 :
ルムマでガチパ使って煽り台詞使う奴が居て誰も全然勝てずにずっと無双されてうんざりしてた時に新しく入ってきた人がそいつ限定でガチパ使ってボコボコにした挙げ句に煽り返して追い出してくれた。

ちょっと前の話になるけどかっこ良かったなぁ

145 :
>>143
もういないし、いたとしても通用しない

146 :
海外のやつでよく見掛けるんだけど対戦中にその場でクルクル回る動作してるのは何なんだ…

147 :
適当に動画見てたらmustang1424って奴が負け試合だけ切断してて草生えた

148 :
>>146
煽られてるで〜〜

149 :
>>140
上位に沢山いるのは偽者のゼロなw偽者も引退してる

150 :
>>148
煽りと思わなくい方がいいな
ただのアホだと思った方が精神衛生上いいわw

151 :
>>150
これ。現実世界に友達1人もいないアホカスゴミ野郎。

152 :
エピソードオブ東の海見るとホントクロクリークアーロン使いたいって思う

153 :
アーロンはまだしも他のキャラ削ってまでクロ、クリーク使いたいとか誰も思いませんのでいい加減諦めてください

154 :
>>153
なんで他のキャラ削るの前提やねん笑
次作に期待くらいええやろ!

155 :
東の海のボスキャラ格は原作で再登場しない限り望み薄そうだけど…。
アルビダにワンチャンあるくらい…?

156 :
>>153
ネタでクリーク使っとるよ

157 :
案外クロとかオン常連キャラになりそうだけどね
ミホークとかマルコとか、このゲームでスピード系のキャラは
隙きを突けるから対人戦じゃかなり強いからな
覇気無しだから無敵とはいかないだろうけど
コスト2000最強クラスになれるポテンシャルはある

アーロンも攻撃手段が歯とキリバチで斬撃メインだから
打撃メインのジンベエと相対化できて良いかもしれない
ルフィにやった打ち水っぽい技に能力無効効果があれば中々の強キャラになる
ただ、その場合はコストは2500になるだろうけど

問題はクリーク。やってる事が今や劣化版フランキーだからなぁ・・・
ニードルマシンガン、大戦槍の爆発攻撃、網攻撃、毒攻撃とかがあればルフィにもある程度対応できそうだし
フランキーにはないスタイルだからそこで差別化できれば需要はある・・・かもしれない
あとは能力開放の防御を剣山マントにして、覇気・受け流し系の能力開放攻撃以外は緑ダメージ食らうとか・・・さすがにウザいかw

158 :
>>157
覇気とかはサポートでどうにでもなるし強そうだよな

アーロンはキリバチ歯以外にシャークオンダーツとシャークオントォース?みたいなのもあるから
グラバトで水ステージはめっちゃ有利だけど、バニブラはないしまぁ強キャラだろうなぁ
バニブラでクロとかアーロン想像で戦わせるほど見てみたい

159 :
ローのノーマルアタック△打ち上げ小さいROOM打ち上がったところはうまくいくけど
そこをガンマナイフであてるっていうのが全然できないんだが、何かコツとかあるの?
タイミングとかがわからない。。

160 :
>>159
打ち上げて少し待つ

161 :
>>160
一応少し待つけど空振るんだよね・・・キャラによって身長とかでタイミング違うんかな?

162 :
海外相手だと少なからずラグがあるから気持ち少し早めにガンマナイフ出すくらいがいい…かも。
最悪ルーム出してからすぐ出さないと間に合わない時もあるし。
基本はルーム出してワンテンポ待って出せば当たると思う。

163 :
kobahijiってやつの戦い方クッソムカつくんだが

164 :
決戦ローのラジオナイフだとガンマナイフより成功しやすいんだけどねぇ
ラジオナイフとガンマナイフってどっちダメージでかいんだろ

165 :
1年近くぶりに復帰考えてんだけどなんか大きく仕様かわった?やってたときはバギーやマルコやルフィーが強かったが教えてくれ

166 :
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00215247-1504091545.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00215248-1504091572.jpg
仕様これくらいしか変わってないんじゃない?あとはサンジのガードが脚に変更なったくらいだし
今はマルコも強いがガープがかなり強いぞ掴みと能力移動

167 :
>>166
おうサンキュー

168 :
サンジも調整前はコンボの中にヘビガ組み込めたり中々の仕様だったよな
ゴム、不死鳥、二代目火達磨人間、チート海兵、シャアに比べりゃそんな仕様可愛く思えるレベルだけど

169 :
>>168
先生!二代目火達磨人間とは誰でしょうか⁈
意味も教えてくだされ。

170 :
普通に考えてメラメラ食った後のサボじゃないの

>>168
サンジは女キャラに負ってるリスク考えると多少壊れくらいでちょうどいいと思うけどね
他キャラより優れてた要素が軒並み潰された今じゃ現状じゃリスクと性能釣り合ってない感がすごい

171 :
発売当初は結束援護からサボの続けて攻撃できるのが優れてたよなぁ懐かしい

172 :
サンジのヴィアンキュイグリルショットはスキをもう少し減らして強制ダウンしにくくして欲しかったなぁ あの技相手が強制ダウンすると反撃喰らうからな

173 :
>>172
サンジって、硬直がバクレベルに長いって感じます。あれなければもっと使ってたのに。

174 :
サンジは□連打の適当攻撃でもたまにシメの必殺スカったりするし扱いづらくなった
女にも無力だし、異常なコンボのつなぎやすさくらい目をつぶってやるべきだったかもな
もっと調整必要なキャラいるし

175 :
赤犬のロギアガードの秘密がわかった!
秘密ってほどじゃないけど、あれ相手の能力者ゲージよりこっちが多いとロギアガードできる!

176 :
>>175
初回攻撃に限らずかな?
サポだとヴァイオレットの効果だっけか?

177 :
>>176
ヴァイオレットだね!
これがわかってればさらに赤犬強くなるね

178 :
条件揃っても受け流せるのは通常技のみか
どうせなら必殺も受け流さればいいのになー・・・
ルフィとかの優遇に比べりゃかわいいもんだろ

179 :
ビックマムは次出るかや?

180 :
続編あるならキャロットも出してくれ

181 :
キャロットはホールケーキアイランドで出てるキャラだし余裕で出るだろコアラ枠として

182 :
続編はフラカンを無くしてくれ 後キャラクターごとに機動力に差がありすぎるのもなんとかして欲しい

183 :
そもそも続編が出るのだろうか・・・

184 :
ランクマで対戦回数が数十回しかないのにS1ランクがいたんだが改造かね?
鯖管理のデータをセーブエディターで弄れるものなのか?

185 :
>>184
全部勝ってればいけるんじゃない?

186 :
DAWNの続報ないね。
4月とかに出ないのかや?

187 :
僕『王になるのさ…童貞の王にな』

ルフィ『何ぃ?』

ナミ&ハンコック『せっかくヤらせてあげようと思ったのに…残念』

僕『えっ!マジ?』

ナミ&ハンコック『あん♪凄すぎぃ♪』
パンパン♪僕『ナミとハンコックの中ぎもぢい゛い゛いいい』

188 :
赤犬って結構強いな 火力もそこそこあるし、結束連撃も使いやすいし サボとエースに有利なのも強い

189 :
このゲームの成長の流れ

1、頂上戦争モードで鬼難易度の赤犬に泣かされます
2、オンラインデビューするもランクマで勝率5割を越えられずにGから抜け出さず苦悩します
3、操作に慣れてきますが、応用が利くC・Bに泣かされます
4、Sランクの圧倒的強さに翻弄されC・Bを行ったり来たりします
5、S1組に圧倒されS2〜A1をさまよいます
6、本気パーティでS1組にもまぐれ勝ちできるようになります
7、S1組との勝率が5割以上になりますが、フルカン組にはカモにされます
8、本気パーティでフルカン組にまぐれ勝ちするようになり、好きなキャラだけのパーティでもそれなりに勝てるようになります
9、フルカン組と台頭に渡り合えるようになります

190 :
赤犬は発売当初はヤバ強だったけど、修正はいって今はそうでもなくなったっぽいけどな
4ってSランクいけたのに何故C・Bに泣かされるんだ?

191 :
すでに過疎ってる上にS1勢(特にカンスト組)は接続率高いからB1当たりから普通にS1勢に当たるんだよなぁ
ある程度Sランクを相手に出来ないとそもそもSに上がれない
ついでに4はSランクに上がったとはどこにも書いてない
てことで別に間違ってはない
それと>>189>>190はゲームより日本語を上達すべし

192 :
掲示板の書き込みなんて便所の落書きで人の国語力を測るなw

193 :
>>174
サンジのヘビガはバギー並みに早くて良かったと思う 前のは早すぎて対処が難しかったけど

194 :
赤犬って修正あったっけ?

195 :
>>192
注意してくれるのも有難いことだと思うよ。
普段の使い方も絶対誤りが多いだろうから。

196 :
「上達すべし」なんて抽象的な言い方を注意とは言わないけどね

197 :
>>194
赤犬は修正がなかった頃はヘビガが早い上に範囲も広いから相手をハメることもできた
黄猿もそうだけど

198 :
そいやそうだったね!
ランクマやってたんだけどマルコガープバギーのパーティ無敵すぎないか?

バランス悪すぎてもう売ろうかと思い始めた

199 :
それとか『クザン、くま、黒ひげ』とか『マルコ、サボ、バージェス』とか、
強い人のテンプレ編成みたいなのあるよね。

でも、それを真似れば強くなるかっていうとそんなことはないんだよね。
タイミングが相手ごとに変わるラグの中でタイミング見て動かすのって中々難しいし、
やっぱこればっかりは練習あるのみなんだよね。

200 :
>>198
何もできずやられてしまう危険はあるね〜
でもプレイヤーが同程度の実力なら、マルコ、シャンクス、エネルの編成で倒せると思う!

201 :
宣伝すいません。
上から言うわけではないですが
自分なりの
強キャラ対策、自分流立ち回り解説
生放送と一緒にするので
よければ暇な時みてください^ ^
https://www.youtube.com/channel/UCmbNkic2-olejQhUzJjceOA
楽しいゲームやからもっと人増えてほしいな〜

202 :
全部長すぎるからみない

203 :
>>202
またお願いしまーす😁

204 :
>>200
どっちもただの厨パじゃねーか

205 :
>>204
ガープがいないだけマシ。
交代攻撃でガープがでてきたらキャラによって詰む。あとバギーが出てきても、ヘビが警戒して攻撃しようにも交代攻撃マルコのせいで防戦一方になる。
しかもマルコバギーガープのパーティならサポートガープに+aなんかいれれるし。

206 :
ガープは交代攻撃からも掴み殴りに繋げられるからな
ホント、このイカれた強さは原作に準拠してるよw

207 :
サドンデス狙いうぜーーーーー

208 :
くま使ってみたら結構強いな
結束にも繋げやすいしカウンターが強い あと空中攻撃の判定が強い ヘタな2500よりか高性能だわ

209 :
くまのパッド砲はオンラインでラグがあるとガードが間に合わなくて結束連撃に繋げられるのが厄介。

210 :
ラグが酷い時のギア4の厄介さは異常

211 :
>>208
2500覇気持ち
「ふざけるなぁ!全艦、包囲!」

212 :
>>210
カルヴァリン見てからじゃほぼかわせないよね

213 :
>>211
あの技は一体何に使えるのか・・・
未だに使用法がわからないw

214 :
センゴクは他と違って巨大化も遅すぎるしリーチもないから余裕で逃げられるしな

215 :
巨大化最弱って恐竜だと思うんだけど

216 :
それは否めないがセンゴクの使い勝手が悪いのは事実
ガープと同じ伝説の世代の海兵で、元大将で、マルコと同じ動物系幻獣種の能力者
肩書や能力だけ見ればかなり高性能でもいいはずなのに

あとセンゴクほどじゃないが黄猿もかなり難しいキャラ
スピード系でもパワー系でもない絶妙な使い勝手の悪さ
新旧三大将の中で突出して使いづらい。マルコやルフィなんてまず相手にできないし

217 :
黄猿の特殊移動もうちょっとなんとかならなかったのか

218 :
なお初期は黄猿のヘビガ連打だらけだった模様

219 :
>>217
せめてエネルみたいに特殊移動からダッシュ攻撃に繋がればな...

220 :
>>219
ホントそれ。しかも発動も遅いから巨大化シリーズからの避難手段にも使えない
エネル・ミホーク級の高速移動性能と特殊移動からのダッシュ攻撃ができれば
それだけでもかなり使い勝手が良いキャラになってたろうに

221 :
黄猿ってヘビガあてると結束連撃できるのが便利だな

222 :
黄猿の天叢雲剣がステージの端だと外れることがあるのはやめて欲しい

223 :
>>222
クロコもステージ端でゼロ距離だと、デザートラスパーダ当たらなくて確反される。
こういうの やだよねー

224 :
△↓って対空技なの?

225 :
カタクリは原作の雰囲気から続編か新作に
出そうだね。
ペドロ、キャロット、ビックマム
カタクリ、クラッカー辺りは
プレイアブル決まりか?
ジェルマ陣、プリン、ペコムズとかは
サポートかもしれんが。
ジャッジは出せるかな?

226 :
正直ビックマム編ってカタクリ以外奇形アンドキャラに魅力なさすぎて使いたいと思わないわ

227 :
そうか?ペロスペロー、モンドールとか良いキャラしてると思うけど
それでも戦闘シーンが少くなくてビッグマム、カタクリくらいしか作れないと思うが

228 :
ペロスペロー、キャロット、ペドロは出せると思うけどな
ペロスペローはステッキの棒術メインで飴での拘束技と飴細工を飛ばす攻撃
キャロットは拳術を基本形で能力開放でエレクトロ攻撃
ペドロはキャロットの剣術版みたいな技構成にすれば差別化できる

まぁこんだけ面白能力者が出てきた初のVS四皇シリーズで
新規キャラが5人程度ってのは少し寂しい気もするが

229 :
ペロスペロー出せるならMr.3出せれるだろ似た感じだし
でもMr.3が出さないってことはペローは出ないと思う

230 :
どんな理屈だよw扱いが違うだろ
ドレスローザ編中にアクションゲームを出すとして
バロックワークスの中堅なんてボスのクロコダイルと
一味と関わりが深いボン・クレー以上に過去作からキャラを出す訳がない

ペロスペローは今度出すとしたらメイン扱いのビッグ・マム一味の大幹部
絶対とは言わんが、今作でのMr.3よりは遥かに出る確率は高い

231 :
修羅ゾロで横にステップしてガードブレイクか煉獄鬼斬りで揺さぶるの強いな

232 :
>>231
煉獄鬼斬りの謎あたり判定強いよね

233 :
連打にしろカルヴァリンにしろ国内でもやられてもきついのに海外のラグ具合でやられると無理だ。
もう相手もこっちがラグで避けれないの見越してキャラ使ってるでしょ…。ギア4に限らず避けたり対処のタイミングが一瞬ズレただけで連撃つながったりで致命傷になるやつ

234 :
マルコが重用されるのもそれが一因だろうな

出の早い通常攻撃を二段階までやるのを繰り返して
相手に逃げる隙きを与えない状況を作って
ガーブレして交代攻撃かヘビガで大ダメージ
もし通常攻撃時で横にそれようもんなら
方向を変えて打ち上げコンボからの交代攻撃

こんなんラグで回避するのはまず不可能

235 :
ラグいやつのドフラミンゴのオーバーヒートもウザい。

236 :
遠距離連打対策でロギアは1人入れておきたいな

237 :
ペドロってさよなら天さん的な
自爆は再現されるかな?

238 :
ガープの空中◻ってなんか当たると怯みが大きいからヒット確認も楽なんだよな ガードされてもとりあえずダッシュ攻撃かレンジアタック出しとけば反撃されにくいし当たるとコンボにも繋がるし

239 :
このゲームのサウンドエディション買ってみようと思うんだけど曲は1番目でループする感じ?それともfull?
オンラインでは曲入り使えるの?

240 :
>>239
フルじゃなくてアニメのOPの長さでオンラインしても自分だけが聞ける感じで相手には相手の方のBGMだけで相手には歌は流れない

241 :
カタクリはどんな攻撃体制になるんだろ?
自身の攻撃とゴムゴムコピーは来るかな?
見聞色カウンターとか出せるかね?

242 :
見聞色特化特性はフラカンの判定が甘くなるで対応すればいい
既存のキャラならウソップ、エネルが該当するな
シャンクスはただでさえ覇王お手玉が強力なんだからフラカン補正は廃止

243 :
そもそも次回作があるならフラカン、覇王お手玉はまるごと削除でいいよ
原作再現要素にもなってないし

244 :
赤犬のロギアガードとバギーのフラカンて原作再現じゃなくてバグなの?
前者は頂上戦争の時にそれっぽいのがあった気がするけど

245 :
覇王はあっていいでしょ無かったら原作再現要素になくなるし
まぁ覇王色って相手を気絶させる程度しか原作ないからもう少し違う感じでもいいけど

246 :
それぞれのキャラのガードブレイクとヘビガをもっと早くして欲しいわ 投げ技みたいなものなんだし 発生が遅いキャラだと崩すこともできなくて読み合いにもならない

247 :
最近ワンピースゲームが出ないのは
やっぱキャラ出しに中途半端な時期からか?
バーニングブラッド、大海賊闘技場で
アニメはドレスローザ終盤とゾウ。
アニメがホールケーキ終盤や終了後に
ならないとマムやカタクリを出せない的に。


一番やりたいのはグラバト、ギガバトの
新作だが。
これは最短で来年の秋になっちまう。
マムやカタクリ出すなら。
DAWNが来年の夏としても

248 :
バギーが攻撃くらうときに遅くなるのってなんなんだろう 能力解放してるときに覇気くらうとなるのか?

249 :
もう東の海勢が使えるゲームは出ないのだろうか
グラバトrush久々にやると楽しいけど3にで使えたエースが使えないのはなんでなんだろう

250 :
RUSHってエースが黒ひげと接触する前にゲームだし
その頃のエースはルフィの兄貴ポジってこと以外は大した活躍や設定もない
そりゃハブられてもしょうがないわな

251 :
ルッチの◻連打で出る嵐脚はロギアガードを破れるようにしておくべきだろ 黄蓮の覇気の消費量が多くてロギアと戦いにくすぎる

252 :
サボの火拳は□コンボやり切った流れで繋げると自然系ガード破れるしな
ルッチもそうしてくれても良いよなー
ホント、このゲームはルフィとその恩人枠の優遇が酷いわ

253 :
このゲームやろうと思うんだけどまだ初心者とかいる?
もうガチ勢しか残ってない?

254 :
プレマで初心者限定でたてればいいんじゃない?

255 :
そもそもその初心者が居るかって話でしょ
実際今残ってるのは相応にやり込んでる人ばっかでしょう

256 :
まぁランクマでもランクが高くない人も結構当たるから初心者はいるでしょ ただ大半は通信が良くないけど

257 :
東の海の敵を自在に使えたのって
アンリミテッドクルーズ1、2、SPが
最後だよな?
東の海の敵は今年のスペシャルで良い印象を
出したのでまた出して欲しいね。

258 :
んじゃモーガンとヘルメッポとギンとネズミ大佐とクロオビとチュウ追加で

259 :
カンスト勢でルフィってあんまりいなくない?
強キャラではあるけど

260 :
>>258
サポートで十分

261 :
>>259
使うの飽きただけだろ。
カンスト勢は色んなキャラ使うし。

262 :
>>261
その割には負けるとムキになってガチキャラ使いだすけどな

263 :
カンスト組にガチキャラ出させたら
こっちの勝ちみたいなもんだな
大抵それで一回ボコしたら逃げるし
相当悔しかったんだろうってのが画面からにじみ出て笑える

264 :
>>263
お兄さん。それは流石に妄想が過ぎますよ…

265 :
修羅ゾロと銃エースと通常のエース使うカンストの人が通信悪すぎて鬱陶しすぎる 強キャラ使われるよりよっぽど楽しくないわ

266 :
>>265
深夜にいるよね。外国の人だからラグがね〜
私も今は回避してるわ。
ラグくて、鏡火炎と火柱後の反撃タイミング逃すよね笑

267 :
1番腹立つのがそういうラグの中銃エースとかドフラミンゴつかっておれつえーやってるのに負ける時

268 :
海外は条件設定すれば避けられるから良いんだけど国内の場合嫌な人間が居ても避けようがないのが辛い。
こっちが勝ったら気分悪いメッセージ送られたりとか、ブロックすればその後は送ってこられないんだろうけど何となくモチベ上がらなくなるんだよね…特にランクマ

269 :
DAWNはジャンフェスの12月で初報かね?
お試し台はしらんが
トレーラーは流れそう

270 :
そんな嫌味なメッセージもらったことないけどなぁ・・・
まぁあんま勝ってないからかもしれないけどw

271 :
>>270
長く続けてると使用キャラの事からフラカンのようなゲームのシステムの文句までメッセージ送られて来たよ。
まあ日本人で送って来るのは希だけどね。このゲームしかやってないのにどこからか対戦した履歴にもいない知らない海外勢からHelloって挨拶はやたらと来るしw

272 :
相手が配信してたりスクショや動画あげてたり、誰かの知り合い扱いで勝手に他人にオススメされてたり

273 :
深夜にでてくるカンストでガープがマジウザイ外人プレーヤーわかる方いますか?
ガープ・くま・ギア4ルフィで
とにかくガープのダッシュからの掴みばっかやってきてやりにくい

274 :
>>273
コングガン連発も追加で

275 :
次回作でるからフラカンまじで廃止にして
それかコアラみたいなリセットされるだけにして

276 :
出るならだった

277 :
>>273
確かサポートがウルージ、キラー、コビーの奴だっけ?
開幕で特殊移動からの掴み投げ→ギア4ルフィのカルヴァリンで8割くらい削られるから、先頭にエネルとかミホークが居ないと一気に不利になるよね。

278 :
>>274、274
そうですそうです!
最近サポートガープに変えてきてました

279 :
開幕ガープのダッシュは辛いな

280 :
開幕ダッシュを回避できるのはロー、エネル、ドフラミンゴ、ミホーク、藤虎ってとこか?

ガープってダッシュ戦法とか砲弾戦法とかクソ戦法も大量にあるし
一度捕まるとコンボが割と簡単に入って一気に削られる上に
能力ゲージを一時無効化されるからその後の戦況も有利にできる
高性能過ぎてガープが好きで使いたい人にも使わせづらくしてると思うわ
半分くらい相棒のセンゴクに性能分けてあげろよw

281 :
ガープの特殊移動よりも発生が早い技ってどれくらいある?コントローラーが1つしかないから試せない。
エネルの形ある雷と思え!って言う技とミホークの固有技とマルコの能力解放ジャンプはかなり早い感じがするけど。

282 :
その中だとマルコしか間に合わない気がする

ゾロの特殊移動なら割り込めるよ

283 :
ガープの掴み攻撃はガードさえできたらまだマシなんだけどな 特殊移動で固めて掴みで崩すってコンセプトで開発したんだろうけど近くにいると問答無用で二択に持ち込めるのは強すぎる

284 :
>>283
加えて攻撃後の隙の無さな。あんな壊れ技、回避しきったら、確反だろうがボケ〜!と思う。

285 :
>>284
外したら白ひげの掴み技と同じくらいの隙があっても良いのにと思う。

286 :
大海賊以来新作ゲーム全然出なくね?
やっぱ新キャラへの時期が中途半端から?
マムやカタクリなどを出すには
アニメがホールケーキアイランド終盤
の頃じゃないと出せない訳で。

今年度にゲームはなく
DAWNは来年秋かもね。
カタクリ戦はアニメだと来年9月とか
だろうし。

287 :
ルーシーサボのL1△、フラッシュカウンターされやす過ぎだろ フラッシュカウンターなかったら結構な強キャラなのに
S1になるまでよく使ってたけど通用しなくなってサンジに変えたわ

288 :
まだ人いるの?

289 :
結束連撃で青キジに繋げたときにアイスボールで凍らせられないときがあるんだけどコツとかあるのかな?

290 :
>>287
それがなくてもサボはルーシーでも火でも強いだろw

まぁフラカンなんてクソ機能は次作があるなら確実に消した方が良いけど
ビギナー向けとか言うが、ビギナーが連打でまぐれ当たりするような機能は
ベテラン勢は普通のコンボを決めるレベルの頻度で扱うようになる
結局はベテラン勢の強化を手助けしているだけに過ぎない

どうしてもフラカンをビギナー向け機能にしたいんだったら
オンではランクが上がるほど判定が狭まっていって、S1ではできなくなるようにするとかだな

291 :
>>290
それがなくてもってフラカンされるんじゃ意味ないだろ

292 :
>>287は別にサボの技全般がフラカンされやすいって言ってるわけじゃないだろw

293 :
>>292
284だけど技全般じゃなくてもルーシーサボはL1△がフラカンされまくるんじゃ意味ないと思うけど?通常のサボも竜の鉤爪もその後の火拳もフラカンしやすいよ?サボは高火力で最後に結束に繋げられるから強いのに最後にフラカンされちゃ意味がない

294 :
>>293
サボの火拳はフラカンできたのか⁉
完全に無理と思い込んでたわ。

295 :
ルーシーサボってあの技以外脅威じゃないから、あの技通じないならコスト2000でいいレベル

296 :
>>293
そりゃ失礼

まぁS1のカンストクラスになってくると
交代攻撃でフラカンのタイミングを見計らえにくくしたり工夫するし
相棒を決めてやるしかないかもね

改めて思い起こしてみるとルーシーサボは縦横無尽に攻撃できるから
シメの必殺まで行かないで体勢崩しに使われて、シメは別のキャラってことが多いし
能力取得後のサボは交代攻撃で中距離・遠距離から火拳を撃つ係なことが多い
もしくはダッシュ攻撃で浮かせてフラカンされないようにしてから火拳を撃ったり

でも、フラカンって自分がやってみると全然できないんだよなー
ラグでタイミングも相手ごとに変わってくるし
当たり前のようにやってる連中は見聞でも持ってんのかと疑うw

297 :
>>294
竜の鉤爪の後の火拳はフラカンしやすい

298 :
通常版かアニソンVer.買おうと思ってるんですがアニソンVer.は買って良かったですか?

299 :
マルコ、ガープ、バギーのパーティーに何も出来ずに負けたわ ガープの特殊移動にマルコの交代攻撃と付け入る隙が無さすぎる

300 :
【日本No.1漫画家】ワンピースの作者 尾田栄一郎先生の仕事場【画像あり】
https://goo.gl/cqZxwK

301 :
>>299
バギーがきても高速ヘビガがあるもんね

302 :
>>299
切断回数そこそこのコリアンプレイヤーかな?

303 :
>>299
シャンクスとエネルを入れたれ!プレイヤーレベルが同程度なら、イケるはずや。
私ならそこに黒ひげ入れるかな。

304 :
現在の最新内容が入ったワンピースゲームって
スマホのサウストになってるか?
ジャッジが出てたから
DAWNにジャッジ、ビックマム、カタクリ
クラッカーは出せそう。

305 :
ようやく来週のジャンプで新情報か

306 :
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/pc/?

今更SWITCHで出すとか・・・

307 :
その話題別のスレでやったら?

308 :
来週のジャンプは無双3じゃなく
DAWNの情報来るかね?
カタクリやマム出すなら
来年の秋になりそうだが
アニメより早いゲーム先行なら
4月頃に出せなくもないか。

309 :
しかしテゾーロもドフラミンゴもこのゲームは覚醒した能力者でいかにも強い!って感じなのに
バニブラはそんな強みがない

310 :
>>309
いやいや!テゾーロの高速特殊移動攻撃チートレベルで強いと思うけども!
ドフラミゴにはノーコメントで

311 :
テゾーロは結束連撃の使いやすいしね 単体じゃ火力でないけど ミンゴはロギア相手だとキツい

312 :
覚醒した能力者なんだから地面からもっと襲いかかるような攻撃してほしいなテゾーロ
ドフラはそういう技あるけど、簡単に避けるしブレイクホワイトもいまいちだし決戦の方はガードブレイクしか結束連撃できないで弱体化してるし

313 :
ドフラは基本的に無駄が多いよね。
ブラックナイトとレンジ攻撃をもっと使い勝手良くしてくれれば強いのに

314 :
そうかなぁ
覇王使えばブレイクホワイトとガーブレ結束連撃は割と簡単に当たるから
決戦の方が使いやすそうに見えるけどなぁ
エバーホワイトはコンボに組み込めないから隙を伺うしかないし

315 :
これオフでそこそこ楽しめます?
海賊無双は楽しめたんですがBBのPVを見ると無双よりキャラが大きくて演出も派手でBBの方がキャラゲーとして魅力を感じます・・・

316 :
まぁそこそこ楽しいとは思う 性能のバランスは悪いがキャラとか技の再現はうまくできてると思う

317 :
キャラは多いけど、DLC課金しなくちゃ多くならないからお金使うしかないな
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00219939-1509014891.jpg
金ルーシールフィは映画GOLDの本のコードコアラ水着は攻略本のコード水着ペローナは発売日前ダウンロード版予約限定
銀ルーシールフィもいるが海外限定
コードで手に入るキャラは期間切れてるかもしれないから使えないかもだが

無双はマゼランやたしぎがいないだくらいで他のプレイアブルキャラはバニブラいるし確かに多いかも

318 :
通常のゾロ、サンジ、サボのパーティーだったらサポートは何がいいと思う?今まではコビー、キラーだったけど

319 :
それが無難で相手に応じてガープにしたりすればいいかと

320 :
水着はもう手に入らないんですね
予約して発売日に買っとけばよかった

321 :
水着とか限定DLCは後出しで売るのかと思ったら全然出さないんだよな
外国勢にしか手に入らないDLCとかもあるし、さすがに悪質だと思うわ
この手のゲームのDLCで金積んでも手に入らないとか有りかよw

322 :
黒ひげのレンジアタック強いな

323 :
>>322
黒ひげは万能すぎるからね。
優秀な遠距離攻撃が無いくらいじゃね。

324 :
相手にすると厄介だが、使いこなせば中々頼りになる
イカれ性能のマルコやサボに対抗できる数少ないキャラだからな
まぁ最強のイカれ性能を持つシャンクス、ガープ相手にはほぼ意味ないが
黒ひげ最大の強み「ヤミヤミによる能力・フラカン無効」が通じないし

325 :
初回特典のコードヤフオクで売ってるけど高いのう

326 :
黒ひげはガードブレイクも便利だわ

327 :
黒ひげは能力解放なしでも能力無効攻撃ができるから助かる。レンジアタックやジャンプ△なんかがそれにあたる。
射程が長いガーブレや闇渦もキャラによっては凄く対処しにくいから個人的には結構いやらしい奴だと思う。

328 :
ゼロの過去のプレイ動画もう見れないのかね
youtubeのアカウント停止って時間経過じゃ解除されないんだろうか

329 :
黄猿の消えてから、ベヒガで現れる奴ってどうやるの?

330 :
>>329
ドアドアの実を使う

331 :
>>330
やってみたけど、違う。
八咫の鏡からやるやつ知りたいの

332 :
「ヘビガで現れる」じゃなくて「ヘビガと同じ体勢で現れる」ってことか?
それなら八咫鏡で移動中、相手に攻撃が当たったら
もう一度八咫鏡のコマンドを入れればいいはず

333 :
>>332
できたーーー!
ありがとう

334 :
swエースの鏡火炎マジうざったい。
使ってるやつだいたいラグあってさらにうざい

335 :
あれに負けた後「どうだ まいったか」ドヤ-
ってされると赤犬にもっぺん殴られろって思う

336 :
鏡火炎も厄介だし接近戦だと十字火のガードブレイクとロギアガード破りも脅威なんだよなぁ 横ステップしたら蹴り上げられるし、ラグいと相手の反応見てから入力できるんじゃないかなアレ
ロギア以外のキャラで相手したくないわ

337 :
特典コード下さい

338 :
>>334
鏡火炎&ロギア移動の繰り返し…
ラグいとガード反転効かないんだよね。
兄さんラグいのわかってんだろ…もうやめようぜ、と萎えるよね。

339 :
>>338
しかもそう奴に限ってキュロスで攻撃力爆上げしてくるからたちが悪いん

340 :
てかこのゲームってサポートのバランスが悪すぎるよね。
ヴェルゴとレイリーを入れるならガープ入れた方がマシなわけで。
ワイパーは4回発動できるけど、1試合で4回も発動できない。
それなら二回にして1回の持続時間を長くするとかさー。やりようあるだろ。
そして神官は何のために作ったのレベル。
あんなん作るなら一定時間お互い交代できないってサポートつくれば、交代攻撃の連打やサドンデス狙いの逃げ腰やろう対策にもなるのに。、

341 :
サドンデスでは使い切ったサポートは使えなくして欲しかった どれだけ追い詰めても仕切り直しとか理不尽過ぎる

342 :
版権だから絶対こないだろうけどソニーはこういうゲームをフリプに出すべきだわ
人がいねええええ

343 :
こんなガープ無双の末期で新参が来ても速攻で居なくなるだろう、、

344 :
ガープは能力者ゲージ空っぽにできるせいでカンフールフィとかバギーとか覇気使えないキャラの結束連撃にも繋げやすいんだよなぁ コストも余ってるからサポートで火力も底上げにできるっていう

345 :
マルコ、バギー、フランキーでひたすら逃げる相手がダルすぎる 勝ち負け以前に相手しててつまらない
アプリケーション終了しなくても相手をスルーできる機能が欲しかったわ

346 :
>>345
kobahiji定期

347 :
特典コード下さい

348 :
>>346
その人負けるとシャンクス、白ひげ、テゾーロに切り替えてくるよね

349 :
>>348
とりあえず逃げてサドンデスか、テゾーロやミホークの特殊移動からの即死コンボ狙いのパーティしかして使ってこないイメージ

350 :
特典コードぐだざい゛

351 :
DAWNは次の合併号とジャンフェスでか。
来年の10月としてマムやカタクリ出るかね?
マリージョアの外伝も気になる。

352 :
アニメでカタクリまだなのに出るとは思えんが

353 :
来年の10月頃はアニメでカタクリ戦
やってるぞ。
DAWNはその頃に出るんだと思う。
マムも現段階で出せるかな?
ゲームに出てる
白ひげや黒ひげレベルに戦闘シーン
出たと言えるか?
シャンクスは戦闘シーンなしで
出してるしね。

354 :
特典コードください

355 :
>>353
威国とプロメテウス、ゼウス、ライフorトリート、殴る
なかなか技はでてる
まぁ使いたいかって言われたら使いたくなるような魅力はない

356 :
バニブラで使えたらと思うと中々万能だよなマム
威国で遠距離攻撃できるし、ゼウスでエネル、
プロメテウスでエースやサボの真似事もできるわけだ
身体の硬さを再現するために、能力解放か限界突破で
スーパーアーマー状態とか入れてきそう

さすがにそこまでやると強すぎるかw

357 :
どちらかといえば、マムはバニブラより無双で映えそうなキャラかも

358 :
カタクリは外国も日本も人気凄そうだな絶対格闘ゲームで必ず出そうだ

359 :
カタクリはマルコとかジョズみたいにロギア扱いになりそう

360 :
>>359
なりそうもなにもカタクリはロギアですし

361 :
>>360
こんな人のいないスレで釣りをせんでも・・・

362 :
>>360
コミックスは買ってないのか?ジャンプはロギアって言ってたけど本で修正されてたぞ
ジンベエが「特殊なパラミシアって」

363 :
次回作は来年7月辺りと勝手に予想
新規プレイアブルは
マム、カタクリ、ジャッジ辺りはほぼ確定
ペコムズ、ジャック、イチジ、ニジ、、ヨンジ、ペドロ、キャロット
辺りはもしかしたら出るかも
と予想してる
バージェスとかも出たしジャックは可能性あると思うんだよなあ

364 :
すまん後ベッジが可能性高いか超新星だし

後次回作のDLC枠には是非ともウルージさんを

365 :
ジェルマはジャッジの他は
サポートっぽい。
ジャッジの技に全員の連携はありそうだが。
ペコムズもサポートっぽくない?
ジャックはシャンクスとか
昔のドフラ、白ひげみたく。
カイドウをオリジナル技で出すなら
可能性はなくない。
プリンとかはサポートっぽいね。

366 :
>>364
ここにもおったか、ウルジスト!

367 :
マム出すなら無謀でも
4皇集結としてオリジナル技でカイドウ
出しても不自然じゃなくないか?
技なしのドフラや白ひげより
4皇集結と大作を釘打ったゲームとして
かなり不自然じゃないぞ。
ゲーム初期から出てる原作で
戦闘シーンなしのシャンクスも
実際意味分からんし
カイドウもシャンクスポジで実際出せないか?

368 :
>>367
シャンクスは戦闘シーンはないものの、けっこう漫画の中でピックアップされてるのに対して、カイドウはまだ全然でてきてないからねー

369 :
カタクリはロギアガードで消費する能力者ゲージの量が少ないとかありそう 特殊移動はロー、ミホークと同じタイプになりそうだけど

370 :
特典コードください

371 :
黒ひげの結束連撃ってロギアガードで躱せちゃうんだな

372 :
>>371
能力解放してなかったら ではなくて?

373 :
>>372
能力解放しててもロギアでかわされる 自分もオンラインで初めて気づいたわ 能力無効もつかない
もちろん通常のダッシュ攻撃なら覇気も破れるし能力無効化もできる

374 :
ルッチ好きなんだけど強いん?

375 :
>>374
フラカンなければ強かった

376 :
フラカンの仕様はマジでゴミ
さらに開発の最後っぺがガープとかもう
オフでレバガチャやってろ対戦するな宣言にしか思えん

377 :
始めたばかりでフラカンってなんなのかわからず調べるレベルの雑魚だからオンラインはほっといてオフでルッチ買って遊んどくよ!ありがとう!

378 :
>>377
オフで慣れたら、是非オンラインにも来てよ!
最強のルッチ使いになってほしい。

379 :
ルッチは嵐脚をロギアガードでかわされるのも難点 ロギア相手だと結束が決められない 性能は悪くないけど

380 :
特典コードください

381 :
このゲームまだ人いますか?
いるなら復帰したいです

382 :
ルッチはロギア相手にも獣人化してレンジからの打ち上げ剃刀攻撃からのヘビガで結束連撃できるけど、けっこうタイミングがシビアだからオンでは厳しいんだよね

383 :
このゲーム夜ランクマいる?

384 :
オンラインしてみたけど皆強過ぎて草も生えない

385 :
ラグ遅い奴に合わさるの本当嫌だ…
コンボ決まらんやんけ…

386 :
>>385
やる価値ないから、さっさとリタイアするのも良いよ!

387 :
(オンライン)やる価値ないからさっさとリタイア(してオフ専)するのも良いよ!
って言ってるように見えたわ
まぁそこまで間違ってないけど説明不足って怖い

388 :
非能力者パーティーとか使いたいけどラグいと厳しいんだよな

389 :
今年ゲーム出ないのは
アニメの進行関係がデカイか?
マム編終盤にマムとか全て再現するなら
なおさら。
DAWNは来年の年末かもね。

390 :
>>387
いやいや笑
捉え方はお前さんの自由だけど、そこまで、ではなく、一切間違えてはない。

391 :
特典コードください

392 :
非能力者パーティー使いたいけどラグいと戦いにくいのが辛い

393 :
むしろ非能力パーティーがラグ環境下で最強だと思うぞ
サポートガープや能力封じに気を使わず素の性能でゴリ押せる

>>390
なんだそれであってたのか
安価内容と発言を真面目に考えて、最終的にラグ野郎の相手はさっさと放棄してまともな奴とオンラインすればいいって解釈になったわ
説明不足って怖いね

394 :
ラグ環境下で戦いやすいのはロギアでしょ 能力封じられてもケイミーでカバーできるし
非能力者だとフランキー、くまあたりのコスト2000でそこそこ強いキャラで互角に渡り合えるし、ラグいと遠距離連打が本当にキツい
どんなパーティー相手でも条件は同じって利点はあるけどラグい人が多いから結局ロギアに頼りたくなる

395 :
>>394
話逸れてしまうけど、ケイミーの防御4アップと、対戦相手の攻撃4アップって同等じゃないよね。明らかに攻撃の方が割増が高い。
それぞれ倍率×〇〇って検証されてるのかな?

396 :
>>394
遠距離連打はどの環境でもゴミクズだから論外
強い弱い、使いやすいにくいの範疇に廼

397 :
なんか最後バグった
範疇にない

398 :
ラグないのなら遠距離連打に対処できない方も悪いと思うけども

399 :
水着コードください

400 :
サボのガーブレから火拳結束◻ブレット強すぎ

401 :
>>400
ロギアなら喰らわない

402 :
だからなんやねん

403 :
>>402
だから強すぎじゃない
てかサボのガーブレ食らってる時点でお前が弱いだけ

404 :
すまん強すぎってのは火力の事言ってたw
ガープ使ってたら当たればクソ強ない?
俺まだ始めてあんま経ってないほぼ初心者だからゴミコンボなのかもしれないけどw

405 :
サボはくす

406 :
実際サボのガードブレイクは割と早い ◻一回からレンジアタックかガードブレイクで二択かけられる

407 :
まーだ>>403こんなゴミのような名人様がはしゃいでんのか
いい加減絶滅したと思ってたけど

408 :
>>407
名人様、上のいくつかの投稿見る限り、相手の意見は否定して、自分の意見が全部正しいと思ってるよね。ナルシストで嫌だわ〜。
アンタ周りに嫌われてるで!
…ただの嫌味だけちゃうで、忠告として聞き入れられますように。

409 :
このゲームクソラグ多すぎ
Jスターズよりひでぇ

410 :
サーバー自体が弱いのかな 知識ないからよく分からないけど

411 :
特典コードください

412 :
てかvitaなんだけどランクマ人いる時間帯教えて
それとももうどの時間にもいない?

413 :
最近キュロス+αの攻撃バフのアシスト積みまくって過剰な攻撃力での遠距離連打、発生の早いヘビガ等のゴリ押しが増えた気がする。
対海外だとラグで分かってても反応が間に合わなかったりで辛いのう…

414 :
銃エース、ギア4ルフィ、ガープ辺りがキュロスで強化されると本当に厄介だな ラグいと尚更

415 :
キュロスもラブーンもコスト500はおかしいよな今更だけど

416 :
個人的にはキュロスもラブーンもコスト500で構わないけど、DLCのエースやらガープみたいにガード崩しが強いキャラだと途端に脅威になる

417 :
なんでDLCのエースの十字火にガードブレイク性能つけたんだろうか しかも横にステップして攻撃しようとするとなぜか食らうし
個人的にはあれさえなかったら大分マシになってたと思う

418 :
特典コードください

419 :
11日のジャンプのフラゲで
来週の今頃にDAWNのまともな情報来るぞ。
11日のジャンプがDAWNのまともな
初めての情報とはマリージョアが
関係することが判明した号で載ってたかな。

420 :
DAWNついにくるのか?

421 :
というかDAWNのスレってないの?

422 :
DAWNってなんだ?

423 :
特典コードください

424 :
DAWNって正式なタイトルじゃないし
専用スレ立てようにも立てられないんだろ

425 :
バーニングブラッドにギア4登場決定的に
ビックマム登場決定的な情報になれば
良いね。
ワンピース据え置き初の
シキ、ゼットも出すとかで
DAWNの2年後のボス格は
ホーディ、シーザー、ドフラ、
ビックマム、ゼット、テゾーロ
って感じになれば良いね。
2年前だが勿論シキも

426 :
>>425
ちょっと前半何言ってるかわかんない

427 :
DAWNの始めての情報に
バーニングブラッドにギア4初登場が
決まった時みたく。
ビックマム初登場が来て欲しいな。
ってことだ。
ギア4ゲーム初登場に衝撃があったみたく
次はビックマムで。

428 :
ビッグマムよりカタクリの方が決まったら衝撃だろうけどな今だと

429 :
サンジのヘビガはバギー並みに速くてもよかっただろ 最初の無調整のときはぶっ壊れだったけど今は見てから対処できちまう
女キャラには無力ってデメリットもあるんだからそれくらいの強みはあっても良かったと思う

430 :
黄猿って大将に比べたらホント弱いな・・・

431 :
>>430
どこがスピードタイプなのって感じだよね。

432 :
強い人は強いけど、遠距離から能力解放レーザーで緑をジワジワ増やして
隙きを突いて空中レーザーか八咫鏡で削るって戦法が多い
だからあんま他の大将と違ってウソップのような卑怯さが出る戦法になる
これは大将の戦法としてもっと良い方法を提案してほしかったよね
藤虎みたいに特殊移動からのダッシュ攻撃ができたら使いやすいキャラになったのに

433 :
特典コードください

434 :
>>431
キャラ的にスピードタイプにしたいのはわかるけど、能力移動もスピード感ないし
特に固定技が早い移動するわけでもないし八咫鏡もガードされれば意味がないし
確かに遠距離でじわじわ削るっていうのあるけど、接近戦だったらいまいち感ある…
マルコやルフィみたいな動きをスピードって言うんだよって言いたい程

435 :
>>434
せめてあのジャンプ固有技のビームがジャンプしないでも出せて、特殊移動で間髪入れずに蹴りが出せるならなかなか強いのにね。、

436 :
天叢雲剣が画面端だと繋がらない事があるのやめて欲しい 足ビームもコンボで使うと強制ダウンしやすいのも不便

437 :
そもそも顔と声がキモい
オーキド博士も落ちぶれたな

438 :
Gランに負けて顔真っ赤で蹴ってくるS1についてどう思う?

439 :
プレマだったらヒドい
ただやたら電波悪いのを蹴るのは仕方ないと思う

440 :
>>439
プレマだよ
電波は5でラグも全くなかった

441 :
今プレマで部屋建ててる人って、勝てないから蹴る人の方が多い気がする

442 :
>>438
強さにランクは関係ない。強さは概ねプレイした時間。何故、顔真っ赤とわかる?

443 :
>>438
プレイ時間は3週間未満だよ
なんで顔真っ赤か分かったかって言うと
1回勝ったらガチっぽいキャラにしてきたのと2回目勝ったら終わった瞬間蹴られたから

444 :
みす
>>442宛ね

445 :
俺宛か

446 :
そういう人は自分が勝てそうな相手とひたすらやりたいんだろうよ

447 :
特典コードください

448 :
>>47
有効期限切れてますよ

449 :
SSエースRや

450 :
新作はワンピースワールドシーカー。
ワールドシーカーは格闘ゲームじゃないので
こことは別のスレが立てられると思うが
ここじゃスレ違い的な話題扱いかい?
ゲームオリジナルストーリーとして
アンリミ的に原作のボスも出るなら
ビッグマムとカタクリは間違いなさそうな
感じ。

451 :
>>450
新作出るのか?楽しみだな

452 :
ワールドシーカーはアンリミの超強化版的な立ち位置かな

453 :
プレイアブルは一味だけにしても
原作ボスでビッグマム、カタクリは
期待出来そう。
アンリミ的に原作ボスが出てくればだが
そしてアンリミみたく
ストーリーは一味しか使えなくても
敵が使える対戦モードやサバイバルが
あれば良いんだがね。

454 :
ワールドシーカーの公式サイトないのかな

455 :
公式だと月曜日にジャンプで発表だから
月曜日に公式とトレーラーは来そう。
サンジのクロッスストライクがあるかが
地味に気になってる。
ギア4タンクマンはギア4モードで出しそう。

456 :
ガープ・くま・ギア4ゴムの外人カンスト
くまをSSエースに代えて絵に描いたようなクソプレイヤーになりやがった
反撃しようがないわ

457 :
特典コードください

458 :
>>456
サポートは何になってた?前はキラー、ガープ、ウルージだっけど

459 :
>>456
キラー、コビーでしたよ
ガープ(能力封じ)にしてSSエースで襲わないだけマシですかね

460 :
>>459
まあ上手いのは事実だし、何が何でも勝ちにくるのも悪くはない。が、やはりラグのやりづらさと、たまには違う編成できて欲しいのが本音やな、アイツ。

461 :
>>460
他の2体はそれほどではないけど
確かにガープはうまいですね
特殊移動のウザ神といった感じで

462 :
>>459
そのパーティーなら個人的にはサポートはガープにしてくれた方がマシなんだよなぁ...
開幕ガープの特殊移動ハメからの結束連撃が辛いからね

463 :
グラバトXの続編も出て欲しくね?
出ないのはキャラ数に関係する
アニメの進行関係で
シーカーが夏、来年のマム編終盤の
年末にマムやカタクリを含め
グラバトXの続編も出ると思ってる。

464 :
トレクルで楽に稼ぎまくれるんだから据置きゲームの開発なんてバカバカしくなるだろうな

465 :
新ゲームのスレたってないんか?

466 :
誰か立ててください

467 :
【PS4】ワンピース ワールドシーカー 【World Seeker】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1513030106/

468 :
マルコがいればssエースとギア4ルフィは余裕だよ

469 :
鏡火炎とコングガン連打はどのキャラでも厄介なんだよなぁ...

470 :
>>469
マルコ使ってて相手がギア4ルフィならコングガンされ瞬間すぐダッシュ攻撃すれば間に合うよ!
ほんで近づいたら□一回を連発しとけばギア4ルフィのどの攻撃よりもマルコの方が早いから勝手にくらってってくれるよ!

471 :
>>470
へぇ、ありがとう!
ただランクマ外人ラグ相手に、ダッシュ攻撃間に合うかな〜

472 :
人居ないなぁww

473 :
水着コス買えるようにしろやあ!

474 :
そもそもマルコこそがテンプレクソキャラだから結局クソvsクソという

475 :
>>474
まぁクソキャラにはクソキャラで行くしかない。
特にガープなんか使われたらマルコかヴァイオレットサポートに入れたロギアじゃないと相手してらんない

476 :
そりゃそーなんだけど
〜の対策ってなった時に特定キャラの特定行動しか上がらないって時点でね

477 :
まあ結局突き詰めると似たようなパーティでのクソの投げ合いになっちゃうよね
もっと丁寧にバランス調整してくれてたら編成にも幅が出てもっと良かったのに

478 :
>>477
ということだ運営。
システムの基礎は本当に素晴らしいと思うから、意見を真摯に受け止め、シリーズ化せい!
…見てるわけないだろうが。

479 :
原作での強い弱いはあるからある程度は仕方ないにしても使い込めば誰でも強いみたいな感じがいいよなぁ
そんなん無理なんだろうけどね…

480 :
個人的にはマルコ単体の性能ならそこまでクソキャラってほどでもないけどな 使いやすいけど単体の火力は低いし、結束連撃にも繋げにくいし
交代攻撃というシステムが悪いと思う

481 :
>>480
低リスクの交代攻撃はイカンよね。
対空(交代攻撃潰し)の充実か、ゲージ1消費くらいさせるべきだった。

482 :
>>480
まぁ単体なら崩しもないしそこまで脅威でもないよね。

483 :
久々にランクマやったらギア4プレイアブルの腕長く伸ばす技が鬱陶しい…
あれ連発されたら防げなかったわ。。

484 :
>>483
あれ連発されたらどうしようもないキャラもいるよ

485 :
>>483
外人でしょ。あいつ同じ編成でずっと繰り返してるからな笑
ラグも酷いし相手しなくていいで。

486 :
必ず結束連撃から次にギア4のガルヴァリンを当てるってパターン繰り返してるかな
かろうじてギア4以外のやつ倒してもコングガンを何度も繰り返して負けたなぁ
ギア4当たったら対戦始まる前にゲーム切るか
俺はどうもギア4ってあまり使わないんだよな戦い方が微妙だし何かつまんないし1パターンっぽくて

487 :
コングガンを横ステップでかわせないのが問題
判定も強すぎる

488 :
上手い人だとギア4の攻撃全部躱すよね
カルヴァリンの躱し方を初めて見た時は驚いた
そもそもが通常状態もギア4も強過ぎるルフィがキチガイ過ぎる
まぁ今までのゲームのルフィが雑魚過ぎるってのもあるけどw

489 :
>>488
あなたがいってるのは限界突破のギア4じゃない?
みんなが話してるのはプレイアブルのギア4だよ?

490 :
>>489
横からスマン
始めたばかりなんだけど体力減るだけで後は同じじゃないの?
てっきり同じもんかと思ってた
後でちょっと使ってみようかな

491 :
プレイアブルのギア4はガードができゴム抜けができる
ルフィから限界突破は○△□ボタン押すだけだけど、プレイアブルはL1押しながら
他はガードブレイクとかそこらへんか

外人かわからんけど、夜中ランクマしてるとガープ・ストロングスタイルエース・ギア4って相手よく当たるよ

492 :
強キャラ使いを美女パーティーでボコって煽りメッセージ送るの気持ちいい

493 :
今頃だけどやっとS1いけた
同じ相手で勝てる相手繰り返しだとボーナス戦かなって思えてくる

494 :
ギア4 ガープ ストロングエースの奴
ポイント90000ぐらいまで下がってた

495 :
mustungってやつにボコボコにされた。くっそうぜーーーー

496 :
動き読むの簡単だった

497 :
vitaのRenaとかいうやつキメェー

498 :
Ps4とvitaの人口違いすぎて草生えた

499 :
ランクマ夜より昼の方が人いるってどういうことだよ舐めてんのか

500 :
外人ラグ過ぎRや

501 :
サウストにヘヴンリーファイア
ゼウス、プロメテウスなどなしの
HCI編初期のビックマムが出たので
今後の格闘ゲームにマムはほぼ確定。
中途半端な状態でマム出せるなら
能力なしでもアンリミ初期の
白ひげ、ドフラ的に
カイドウは出せないかね?
シャンクスなんてずっと
ゲームオリジナルに近い。

502 :
カイドウはまずないだろう
あんな金棒みたいな振り回すとこしかないんだし
ソーシャルゲームなら何とかなるけど、普通のゲームはコマンド多いんだし技それなりにないと

503 :
大仏だけでゴリ押したセンゴクさんがどうしたって?

504 :
>>503
ふざけるなぁ!
全艦、包囲‼

505 :
ウォロロロロロロ(金棒ブッパ)
おれを誰だと思ってやがる!!!(右ストレート)

506 :
シャンクス的にカイドウは
武器だけで出せないか?
ゲーム初参戦の頃のドフラや白ひげ的にも
マム、カタクリ。
あわよくばカイドウ、ジャックは期待したい。
黒ひげ、バージェスも出たんだし

507 :
マルコとガープ使いは全員Rー死んでしまえー

508 :
武装色硬化の防御って今までゲームで
どんな風に再現されてた?分かるのを挙げて。
ギガバト2のルフィが武装硬化だったが
ぐらいか?
無双3やバーブラのドフラの防御は
硬化してるか?
非硬化の攻撃での武装色の覇気は
どのみち分かりにくいか。

509 :
ガープRゴミ
Sランクソ戦法で成り上がったゴミしかいなくて草生えるわ

510 :
純粋に強いのとか見たことないぞ

511 :
>>510
いや、一応使いこなさないと脅威ではないから、使い手が強いのは間違いない。
ま、つまらんのは事実だけどな!

512 :
>>509
同じキャラ使えばいいじゃん
実力差でボコられるだろうけど

513 :
ガープはとりあえず特殊移動かレンジアタック繰り返せば反撃できないからな 交代攻撃の後は特殊移動しとけば繋がるしガードされてもまず反撃されない 飛び道具は飛距離ありすぎだし速すぎる
コンボやらヒット確認が簡単すぎるのはさすがに理不尽だわな

514 :
自分はスモーカー、青キジで能力解放しながらの飛び道具で体力削るかミホーク、藤虎あたりの機動力高いキャラで崩してるわ くまも交代攻撃の判定が強いからおすすめだぞ

515 :
おれはエネルのヒノで距離取りまくるか、テゾーロやドフラで逃げながら遠距離してるわ

516 :
俺はルフィとゾロで突っ込みまくって銃エースで遠距離攻撃
始めたばかりだから瞬殺される事多いけど楽しい

517 :
最近またはじめてみたんだけど、オンラインでフラカン全然狙えないんだけど、、なんかコツある?

518 :
ガープの飛び道具って意外と判定が強くてびっくりする。

519 :
バニブラ2出ないの?出て欲しいわ

520 :
公式大会参加者ゼロ人の格ゲーで続編は厳しいんじゃないですかね、、
途中から明らかに対戦の調整放り投げてるし

521 :
>>520
そんなんあったんだ、しかも0人とかww

522 :
【晋三】 ( ̄ヘ ̄)言ったことない < 世 界 教 師 > 最悪ですね本当にヽ(`Д´)ノ 【太郎】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1515675951/l50

523 :
格ゲーならアーケードスティックでプレーできるようにしとかないと流行らないよ

524 :
俺に勝てる人いないのか
格ゲー勢からすると歯ごたえがなさすぎる

525 :
まーだこんなくっっっさいの生き残ってたのか
もーちょっとましなゲームでイキりなされ

526 :
サウストにマムに続きジャック出たが
サウストや今後のゲームに
ゲームオリジナルでカイドウはありかね?
少なくとも今後はサウストにカタクリ
他のゲームにもマムやカタクリは
間違いないね。

527 :
<<521
vita?

528 :
<<521
vita?

529 :
COMレベル7相手に無双出来たり、特殊手配書全制覇出来ても対戦になるとめちゃくちゃ弱くなる

530 :
>>529
このゲームに限らずだけど、COMと対人は強さの質が違うからね。
対人戦は、隙をついて攻撃と、固めてガーブレが有効かな。
COMはガーブレの対策が滅法強いと思う。

531 :
>>520
やっぱゲームって最初に手を抜いたら駄目だな
最初から50はキャラ揃えて戦闘バランスよかったら、次回作からはキャラとステージ増やすだけでドンドン売れるのに

532 :
欲を言えば、ナルトやドラゴンボールほど(百人以上)とは言わないから70人以上は使える対戦ゲームがやりたったんだけどな
出せるキャラはいくらでもいるじゃん

533 :
DBやナルトのゲームって最初っからそんなキャラ数多かったの?
今の何作も重ねた後のキャラ数と1作目のバニブラを比べてもしょうがない

もっと言えば、ワンピの場合は悪魔の実の能力再現がクソしんどいからキャラ数が他2作に比べて大変なんだろう

534 :
増やせば増やすほどバランス取りづらくなるし個々のクオリティが下がりがちだから
増やせばいいってもんでもないしなー

535 :
スパーキングメテオとかどのキャラも似たようなもんで個性ペラペラどれ使っても同じだし似たような戦い方になる
バニブラは各キャラ技も個性的で戦法も変わるから使ってて楽しい
キャラ増やして個性薄めるよりこっちの方が良いや

てか今のドラゴンボールってそんなにキャラ多かったっけ
ゼノバース2とか意外と多いのかな

536 :
ナルティメットストームはキャラ数多いし完成度もかなり高い。それと比べると物足りないのはわかる

537 :
ガープ使い相手に来たら始まる前に切断しまーす

538 :
だからナルティメットとか何作目だよ・・・
同一レベルで考えるなよ

539 :
次回作が出ないんだから仕方ない

540 :
ワンピースの格ゲーが死んだのはバンナムの失態だろ。片やナルトは成功したのに

541 :
1週間前からこのゲーム始めてS3なったけどバランスは良くないね。
この手のアクション格闘ゲーはそこそこにやってるけど、1対1だから弱いキャラで勝つのはシステム的にも難しいと思う…
交代攻撃をゲージ消費させるとか改善点は多いかな。
とりまガープはおかしい

542 :
>>541
クソキャラにはクソキャラで対策だからね。
でも素材は良いと思いません?
ワンピの能力を再現してるし、一応ジャンケンになってるし、コマンド式の格ゲーより読み合いもし易く、まさにキャラゲーの対戦アクション。
それ故に何故こうしたと、最後の調整が悔やまれる。いや調整投げたんだろうけど笑
もう少し改善したら良い感じになると思うのにな。

543 :
無線で参加するから相手してやで〜

544 :
>>543
ガープとマルコ使わないんなら相手するやで

545 :
>>542
実際覇気システムは言うほど悪くはないし、キャラもそれぞれ特性あるから面白いと思う。
別にマルコとかルフィとかは調整しなくてもいいと思うんだけれどもねー。3000だし割にあった強さだと思う。
むしろ理不尽すぎるのはどうにかするべきな気がしますね。ガープしかり交代攻撃とか結束系とか

546 :
シャンクス×2 ギア4ルフィでゴリ押したるわ!

547 :
Turningspaceyキモ

548 :
ミホーク・エネル・ペローナ(逃げ戦法型)
SSエース・ナミボン・ギア4ルフィ(能力封じガープ付)
コイツら絶対他のカンスト勢ブロックしてるよなー
うまくもないくせにカンストになりやがって

549 :
最初のムービー飛ばさないやつガイジすぎRや

550 :
因みにそいつは上に書いてあるSSエース使いの雑魚カンストです

551 :
Turningspaceyキモイから切断してやったわ

552 :
>>551
切断厨きっしょ

553 :
末期にふさわしい底辺と底辺が荒らそうゴミのようなレスだらけ

554 :
個人的にサドンデスでサポートキャラは使えなくして欲しかったわ アレのせいでガン逃げ戦法が通用してしまう

555 :
>>554
調整投げたからな笑
そういうとこもだめだよね。

556 :
>>554
調整投げたからな笑
そういうとこもだめだよね。

557 :
とはいえサポート無いとロギアに対する一部を除く非覇気持ちがサドンデスする場合詰んじゃうから…と思ったけどマルコガープにサポートガープ、ヒナ辺り使われる方がエグいからやっぱり無くていいわ

558 :
555

559 :
ガープは最後に売り逃げするつもりで配信したんだろうな

560 :
もうVITA版は過疎ってますか?

561 :
中古で買おうかと思って調べたんだけどさ、ワンピの対戦ゲーってことで60はキャラいると思ってたら50もキャラいないんだなw
20年間連載してる少年漫画でこのキャラ数はないだろwww
ろくに戦闘描写ないバージェスやコアラやドレークやキッドやシャンクスがいて、レイリーやキャベツやヴェルゴやダズや戦桃丸みたいなそこそこ出番や実力があるキャラがいないのにも笑ったwww、技を捏造するくらいなら最初から出すなwwwww
これで売れると思ってたんなら最高に笑えるww、アマゾンの50%オフになってるやつすら買う気が起きんwwwwwww

おまけに覇気システムで原作再現だっけ?w!w?
そんなん絶対めんどくさいだけだろwwww、レス見る限り実際そうらしいしwwwww

562 :
あまりに馬鹿馬鹿しくて笑ってしまった
糞ゲー信者がいたらごめんな
次のワンピの対戦ゲームは買うけど、バニブラ2だったら多分買わんわ

563 :
このゲーム売り上げはそこそこだぞ
それとバランスが悪いだけで技の再現は良く出来てると思う

564 :
これはギャラリーで好きなキャラを眺めるゲームですw

565 :
ガープはせめて黄猿やローみたいに交代攻撃からコンボが繋がらないようにして欲しかった

566 :
保守

567 :
みんなドラゴンボールゼノバースやってるから
みんなドラゴンボールファイターズやってるから

568 :
新作出るのに期待

569 :
新作期待

570 :
ガープ・双銃エース・ギア4ゴム削ってほしいね
あと切断ペナ厳重化

571 :
赤犬とか青キジとか黄猿らへんが容赦なさすぎ本当にウザすぎる
何か対象方法があるのなら教えていただきたい

572 :
みんなドラゴンボールゼノバースやってる
みんなドラゴンボールファイターズやってる

573 :
ロギアがうざいならアシストガープ入れれば良いんじゃない?

574 :
黄猿ってそんなにウザいか?
むしろ自然系グループの中じゃ一番弱いくらいだろ
光の能力なのに動作遅過ぎて原作通りみたいにマルコと戦うことはまず不可能
それどころかルフィを相手にすることすら難しい

575 :
cpu同士の戦いて見れる?
見れたら買おうかと

576 :
バニブラ2って出ないのかね、出ないにしても追加キャラは流石にあるよね?

577 :
2出て欲しいよな

578 :
バニブラ2マダー?

579 :
誰が買うねん
ワールドシーカーが楽しみだわ

580 :
vita版って人いますかね?

581 :
少なくとも、ルフィしか操作できない劣化版アンリミよりは欲しいわ

582 :
買うか迷ってるんで教えてほすぃです。

583 :
モリヤとドフラ エネルのコンビってどうなんですかね?

584 :
追加キャラが9枠余ってるんだけど、これらはどうやったら手に入るの?
カンフールフィの左2枠
レジェンド白ひげの右2枠
最下段5枠なんだけど
それともまだDLC控えてる?

585 :
ただの空白
もう何もないよ

586 :
最下部にわざわざ未開放の枠増設したのに放置したのはマジで呆れた
ガープ達が第一陣で、追々他にもキャラ追加があるかと期待したのが馬鹿だったよ

587 :
連載21周年

588 :
もうそろそろ2を考えてくれないかなと思うが
出すとしても劇場版とかのタイミングじゃないとダメか

589 :
>>588
素材はいいから、もう少しバランス良くして、出して欲しいよね。アニメでビッグマムの戦闘シーンが描かれてからじゃないと厳しいのかね。

590 :
2欲しい

591 :
プレイアブルキャラで
アーロン、クリーク、クロ、フォクシー、マゼラン、ゼファー、シキ、レイリー、
カク、カリファ、ホーディ、ヒョウゾウ、モネ、ヴェルゴ、チンジャオ、サイ、キャベンディッシュ、ベビー5.トレーボル、グラディウス、ピーカ、ディアマンテ、ベラミー、
キュロス、クラッカー、カタクリ、ビッグマム、カイドウ、緑牛、イチジ、ニジ、ヨンジを追加してほしい

CPU同士の対戦を出来るようにしてほしい
ステージで海に落ちる、アイスエイジでステージ凍らせる、マグマで地形溶かす、鳥かごでステージ狭くする等も出来るようにしてほしい

592 :
クロとかいまさらいらねーだろ
戦闘スタイルのよくわからん連中も大仏様の二の舞だからポイで

593 :
グラバトぐらいの時代にあった公式BBSにも
予想とか希望とかいいつつ、ただキャラの名前を片っ端から羅列してるだけのいたからな

594 :
ワールドシーカースレでも書いたが
マムとカタクリはジャンプフォースに出そう。
看板だけでワンピース枠はかなり優遇されそう

595 :
根拠は?

596 :
来年夏に映画化決定で
ジャンプフォースより来年映画頃に
映画の敵を含んで
バーニングブラッド2出たりして。
Z、ゴールドの頃は同時期に
ゲームが2本出てたりした。

597 :
>>596
出してくれればいいんだがなぁ

598 :
初回特典のギア4はもう手に入れることできないのかな

599 :
新作出せとは言わないけどオンラインの過疎どうにかないねえかなあ

600 :2018/09/05
2年前の、アプデもとっくの昔に終了したゲームだからなぁ
むしろオンライン終了のお知らせを警戒した方がいいのでは

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