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1 :2020/05/09 〜 最終レス :2020/05/15
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること
発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/  (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/ (旧)
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
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■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/
次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立て
■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part5
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578501393/
■前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1079
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1588428594/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
>>1


3 :
あるなくね

4 :
>>1
あなたを乙する事が、私の役目。

>>3
古参気取りの踏み逃げ太郎さん負け惜しみチッースww
過疎が嫌ならさっさと引退してすっこんでろks

5 :
>>1


6 :
113.154.168.209
ゴミ

7 :
ちくちく言葉やめろ
ふわついてけ

8 :
オーバーウォッチのキャラってインテリ多いよね
頭悪そうなのは兄者かな

9 :
ULT3つも4つも重ねるのやめてくれー
EMPシャターで打ち合わせているのにナノブ竜剣は次のウェーブに回してくれ

10 :
たておつ

11 :
PCのアジア鯖全然マッチしねー
タンク選んでるのに8分待ってても始まらない

12 :
ここPS4スレですけど

13 :
>>8
ブリとザリアは脳筋そう
トールビョーンが作ったもの破壊してそう

14 :
ブリは一応ハルトの鎧の調整もしてるし脳筋ではないだろう
ハナちゃんはただのゲーマーだから怪しい

15 :
マッチしないからマッチレート幅広げてガバガバマッチでなんとか誤魔化してたのを
マッチレート幅狭めたらそら待ち時間長くなるわな

16 :
レート幅狭めたって情報あった?

17 :
>>14
でもメックの整備とかやってたぞ

18 :
ブリはエンジニアだから脳筋じゃないし
ザリアもあれだけ身体鍛えるにはそれなりに頭使ってるだろ

19 :
対人に疲れてアストロニアとかボーダーランズとかやってるわ
何の意味もないだろうが一応お前らに報告しとこうと思ってな
なんていうか俺のめんたまの認識するフレームレートが下がって来た気がする
これもお前らに伝えたところで何の意味も無いと思うが
最後まで読んだお前は時間を無駄にしたな

20 :
パルスくっつけられて動くやつ利敵だから死んでくれや

21 :
トレーサー上手いなーと思えないものなのか?
立ち回りはともかくウルトに関しては仕方ない時もあるやろ

22 :
別にボム引っ付いたら味方の位置把握してリープ技使うならいいけどたまにパニクって適当な方向に動いて被害拡大する奴おるからな
案外爆発するまで時間はあるから落ち着けば簡単に判断できるが

23 :
くっ付けたのはトレーサーが上手いしなにくっ付けられてんだなんて言わないけど
くっ付けられた後も動くのはくっ付けられたやつが下手なだけだし

24 :
もし動かなくても他の奴が範囲に移動してくるかも知れないから何とも

25 :
そもそもくっつけられたのか外したのか判断に若干時間かかるわ

26 :
くっついてたかと思ったけど地面に落ちてたってのはよくある タンクやってりゃ動かんけどヒーラーは動いちゃう

27 :
おんなじ方向にみんな逃げて死ぬ
よくあることです

28 :
パルスボムに限らずウルト警戒しないで固まってる奴が悪い
特にタンクは後ろ見れないこと多いんだから見えてるやつが距離とっとけよカス

29 :
タンクはくっつけられても即死はしないし爆発後も仕事しなきゃいけないから動くのは多少分かるけど
200族はくっついたら即死なんだから
変に動くなとくにマーシー

30 :
このまえパルスボムひっつけられた瞬間にオリーサの引き寄せで
4人くらい死んだことあったな
あれ悲惨だった

31 :
面白シーン集みたいな動画でRIPタイヤにボムくっついたまま動かして味方3人死んでたの観たけどあれはレアだな

32 :
ヒラやってるときに
ハナムラで味方全員門の中に入らない場合どうすればいいのよ…
もうヒラタンやりたくないわ

33 :
カバディ好きなやつ多いよね 自殺覚悟でルシオだして突っ込むとかしないと無理だわ

34 :
そういう場合はゼニで火力だして押し切るとかかなあ
回復だけしてたらあそこ突破できない

35 :
タンク入れてるのに7分マッチしなくて草
人気職じゃん

36 :
それ、回避されて…いややめておこう

37 :
ランクマは知らんけど、クイックの推薦レベルの低いやつはやっぱり裏切らないわ。1で緑が多いやつみんな地雷。立ち回りがおかしすぎてやってられん。

38 :
ノーリミットで夢のハルト6枚盾が実現してワロタ
会敵したゲンジが一瞬怯んでてなおワロタ
付き合ってくれたクルセイダースありがとう…

39 :
ハナムラA攻めのシンメトラがワープを拠点の屋根の所に出すことが2回続いたんだけど
そういう作戦がはやってんの?

40 :
海外の動画でポイント横の屋根上からバス停で攻めてるの見たことあるよ

41 :
どんなに回復しても味方やられる時は逆にゼニ出すわ
虹彩使わないと無理
ほとんどないけど

42 :
>>39
流行っているというかまえからある作戦じゃない?
拠点に直接ワープするより安全側

43 :
>>40
>>42
普通にありなのね

44 :
マウサーでもないのにゼニ出してる奴はもれなく無自覚地雷だからやめてね

45 :
クイックで途中抜けの警告来て草
いや、お前らのゴミマッチングがあかんから抜けるんやぞ
ガマンしてずっとやるわけねーだろ
10試合やってようやくDPS一回できるレベルだからな

46 :
クイックまじで時間の無駄やな
練習にすらならん
人がいるからやってるだけだわ

47 :
引くべき時があるのはもちろん分かるけどさ、ずっと引いてたらペイロード止まらないんだけど
集合連呼してたオリーサちゃん敵と当たる前から最後尾自分の前にバリア張って撃ってるだけだし何したいのか分からん
そこまで下がったらさらに下がるし

48 :
俺も最近はクイックでヒラやる時に防衛豚・Dva更にアタッカーが二人とも半分以上緑とかだと始まる前に抜けてるんだけど初めて警告来たわ
試合にならないエイム練習にすらならん時間の無駄なゴミマッチになるの解ってるのに誰がこれで続けるんだよ
試合途中ならまだしも始まる前に抜けてるんだから警告してくんな鬱陶しいわ

49 :
ランクマ以外の抜けペナルティレベル上がりにくくなるだけでしょ?あと推薦下がるだけ
BANにはならんはず

50 :
>>49
そうなの!?じゃあペナルティ食らうってなっても気にする事無さそうだね。推薦1になったらちょっと恥ずかしい位か(笑)

51 :
推薦めんどくさいわ
毎回推薦入れてたときは4維持してたけど
めんどくさくなってやらなくなったら安定の3だわ

52 :
>>50
推薦導入前はそうだった
今も同じかは悪いがわからん

53 :
サブ垢作ってレベル上げのためにクイック行ってるけど推薦面倒だからしてないわ

54 :
>>47
チョークポイントまで後退しただけじゃないの?
基本2箇所くらいしかないし

55 :
この間レベルが100になっのでランクマに行ってみたんですけどハバナでの防衛で味方が相手のリスポーン地点近くで守ってたんですけどこれは舐めプなんでしょうか

56 :
プロがやるプレイだけど野良だと大体失敗する

57 :
>>55
普通にある戦術
前目で抑えることで時間を使わせペイロ止める
突破されてもチェックポイントまでにまた当たれる

58 :
ハバナの他にルート66とかもやるね

59 :
だいたい失敗するのでやって欲しくない戦術ナンバーワン

60 :
失敗前提で時間浪費させるための遅延戦術だしな
リス前防衛で完封できるぐらいならどこに構えようが勝てるし

61 :
ヒーラーとDPSは人気やなあ
タンクはすぐマッチする

62 :
ルート66はともかくハバナは野良でもありだろ

63 :
ハバナのリスポで守るやつ1度も成功したことないかも
もう時間ないのにバスがやりたくて集合かけてリスポ地点3人、いつもの建物2階で3人に別れて防衛して速攻突破されたこともある
やられる可能性ある攻め側も2階の窓から見てればわかるのに見てるやつ少ないよな
ハバナに限らず戦闘開始で出る入り口もみんな同じで未だに攻撃食らってるし

64 :
プロでも多かったけどオリシグ強すぎるな
ザリハルがCSだとまだ多いけど

65 :
だから突破されても防衛側リスポン間に合うのがその戦法なんだが
2階からノーリスクでペイロ進むの眺めてんのと
リスポン付近で戦って負けてリスポンするまでに進むペイロの距離がたいして変わらないんだよ

66 :
>>65
まじでこれ
ハバナ第一はペイロに当たれる所が坂登った所しかないからな

67 :
IQが離れるほど会話が成立しないってこのスレを見てるといつも思う

68 :
>>54
それだと分かるんだけど常に後退してたな
ここで当たるよねってところの最後方でアナとかいそうなところ
みんながライン下げるとオリーサもさらに下がる感じ

69 :
味方のゲンジに「一回もウルト吐いてねーだろ!」ってVCで言ってる推薦?味方ヒラ
それはそうなんだが、それ以前におまえモイラでぶっちぎりで回復してねぇ上に
ナイトマーケットでアナにしてどこから何を回復もしくは攻撃するつもりなんだ…
敵dpsがソンブラジャンクラとかお笑いコンビになって勝ったわと思ったら
一人離れてるから狩られ続けて集合連呼て…
なんで下から数えた方が速い奴に限ってシャベるんだあれ

70 :
>>68
タンクは最後はペイロード自体を盾にして粘らにゃならんのだけど
なんかペイロードに反発力働いてるプレイヤーがタンクやると
わざわざペイロードから離れた盾割れたら死ぬ平地に盾置きながら下がってくな。

71 :
>>67
・リスポン前で守れば壊滅しても時間稼げるしもしかしたら勝てるかもしれない
・リスポン前防衛とか壊滅させずに時間差ついたらリグループできないから押し放題だな
どっちの話なのか🤔

72 :
こんなスレに書き込んでる時点でみんな同じ知能レベルだから安心しろ

73 :
全員グラマスだからな

74 :
ナイトマーケットてなんだ

75 :
キレる奴とマウサーウィドウアッシュ多くてかなわん
下位のテキトーな方がええわ

76 :
ミステリーもクイックも出来レースとかどこで遊べばいいんだ

77 :
アスレチックで時間を潰していけ

78 :
3〜4分待たせて負け確定試合とか、圧倒的有利ゲーとか
本気でつまらないんだよな〜
公平性が皆無すぎる、マッチングまじで見直してほしいわ
ミステリーとか出来レースくさすぎてやってられん

79 :
ミステリーに公平性とか何言ってんだ

80 :
ミステリーは運ゲーです

81 :
認定が前シーズンより150増えて喜んでたら次の試合は敵に〇〇サブ名前のマウサースナイパースマーフdps2人
プラチナ帯なんかで遊ばずはよ上行けや

82 :
運ゲー以前にPS差ありすぎて
しょうもない試合多いけどな

83 :
上に行ったら気持ち良くなれないじゃないですか!

84 :
良くみんなサポートやるな
まだタンクのがマシだわ
ファラが暴れてるときゴリラが暴れてるときetcで味方がメタ張ってくれない時どうすりゃ良いのよ
サポートで対応すんのも限度があるぞ

85 :
そんなこと言ってもタンクはやらないぞ

86 :
>>72
思い込み激しそう

87 :
>>86
すまんネタレスにそういう謎の人格攻撃されるとどう返していいか分からんわ

88 :
キミがシルバーに来るの、『下』で待ってるで

89 :
万年プラチナだけどマウサーの見分けついたことない
1回だけ視点プルプル震えたPOTG見たときにこれかもと思ったけどそれ以外無いな
>>75
>>81
よかったらリプレイコード晒してくれ

90 :
自分より上手いやつを全員マウサーって言ってるだけだからな

91 :
>>74
ドラドのことなんかな

92 :
自分より上手い奴を全員マウサー認定してけ、そうすればこの世界に自分より強い強い奴は居なくなる

93 :
アッシュウィドウなんかは結構マウサー判別が難しいイメージ

94 :
>>91
麗江タワーのマップの一つでしょ塀に囲まれた五重塔みたいな場所がポイントになってるところ

95 :
各コントロールの3つのマップは名前ついてて開始前に右上とかに出てるけど
発声もカタカナ表記もされないからな…
レイコータワーはガーデンズとナイトマーケットとコントロールセンター。

96 :
ハルザリくそよええからマジでやめてくれ・・・
ハルザリで高台とかマジで意味わかんねえから

97 :
下手なハルザリよりは オリシグのが強いわな
使いこなしてるハルザリは強いけど

98 :
アッシュとマーシーのすっぴん見てみたい

99 :
ハルザリもう弱すぎるけど未だに使われてるよな
上もプロもオリシグばっかやで

100 :
オリ豚、ハルザリ、ゴリdvaってcsで定着してるのになかなかオリシグって定着してないよね。オリーサがクソつまらないからなんだろうけど

101 :
シグマはやってもいいけどオリーサつまんねんだよなマジで

102 :
そもそも他のやつはエイム力そこまで求められないけど
オリシグはタンクの中でもトップクラスで重要だからそういうのもあるよね

103 :
むしろオリーサじゃないと敵集団を引っ張り崩せないので
シグマとか痒いとこに手が届かなくて辛い。
でも9割オリーサでハイライトがオリーサで埋まってくのも辛い

104 :
クイクラでもトロフィー取れるんだないつの間に

105 :
VCオフのやつに喋りかけてるやついて笑った

106 :
モイラが出た頃に引退したんだけど今から復帰するのってアリ?OW2待った方が良いかな?

107 :
2の発売は来年な

108 :
リニアランプスムージング0ならマウスっぽい画面にならなくはないがそんなpad猛者ばっかりだとも思えん...

109 :
スタン時間短くなったからリーパーならフラバンファニングの間に普通に打ち返してキルとれるな
裏で出会うマクリーはカモだわw

110 :
>>106
アリだろ

111 :
オーバーウォッチ2では
マウサー隔離対策とサブ垢対策しとけよ
レベル100になるまでランクマッチ不可に変更しろ

112 :
認定戦回線抜けて一戦やったことになったんだけど結構レート落ちる?

113 :
回線抜け?途中抜けならレート落とされる

114 :
dvaで後方もしくは最後方でペチペチやってるやつおて勝てるわけないわ
自爆もほとんど使わなかったし

115 :
>>111
キチガイ過激派おつ
戦時中なら真っ先に開戦煽る右翼だったね

116 :
回復して貰う為に下がろうとしたときに、突撃してキルしてくるDvaちゃん敵ながら好き

117 :
クイック途中抜けの警告来たぐらいから
10分かけて負け確定試合組ますあたり
本気でブリザードの勝率調整糞マッチングの嫌気が刺したわ
ここトータル7時間で全選択でDPS10回もやってねーぞ
いや5回ぐらいだわ
本気で糞ゲー化してるな

118 :
ヒラタンずっとやっててDPSがカウンターピックしてくれないマンだらけだからな
うんこすぎだろ

119 :
本気で時間の無駄や、10分まって糞ゴミ格差試合
つまらね

120 :
全員キルしてくスマーフアッシュマーシーに対して
被弾するだけして死ぬオリ豚にマクリーだもん
ジェフご自慢の5割計算なマッチングシステム壊されてるじゃん

121 :
アッシュマーシーとハル豚の組み合わせ最近よく見るな 

122 :
どうもオリシグの強さが分からん、ウルトとストップが相性いいから?盾を体と離したところに2人とも出せるから?
低レートだとハルザリで大抵勝てちゃうし、キャラとマップによってはダイブにしようってのは分かるんだけど、この場面ではオリシグにしようってのがピンとこない

123 :
敵のヒットスキャンに仕事させずにこちらは火力出せるから強いんだよ

124 :
盾出して攻撃できるからとか?
ハルトだと盾貼ってる間攻撃できないしな

125 :
コロナだというのに全然マッチングしねえ

126 :
マスター以下のオリシグなんてびびらずブンブンしてチャージすれば勝てる

127 :
ゴールドプラチナ帯はオリーサで何とかなるんじゃないかと思えてきた
敵にゲンジシンメとか居たらゴリラにするけどザリア出されたから無理してハルト出すと盾管理とか精神的にきついけどオリーサなら可愛いし辛くない
でも味方的にはやっぱハルト欲しいんかねぇ

128 :
もうなんかゴミエイム雑魚アナ引いたら負けなゲーム多すぎてやばいな

129 :
ゴリラのバリア割れてないのにちまちまエイムしてるゴミアナいると負けるわ

130 :
仲間の位置を把握できないやつはこのゲームやめちまえよ
前しか見てない馬鹿のためにタンヒラ出すのアホらしいわ
集合かけても言うこと聞かないしな

131 :
強制的に仲間を自分のもとに引っ張るスキルほしいわ

132 :
>>122
シグマが高台ヒットスキャンのケアを出来るのが強いかな
敵DPSからしたら高台の有利ポジ取ったところでバリア飛んできて火力出せない
正面にいたところで(常時ヒットスキャンがいる場所じゃないと思うけど)二重のバリアに阻まれ同じく火力出せない
他にもあるけど、バリアアビリティだけでみるオリシグの強みはこんな感じだと思う

133 :
サブ垢でやってるとダイヤマスター帯よりシルバーゴールド帯の方が勝つの難しいわ
力差が激しすぎるのと、いないのと同義なやつとかいるし話にならんことが多い

134 :
アナもゴミが多いんだろうけど圧倒的にダメージが酷いのが多い
固定ピックとか…ファラいるからキャラ変えてくれ!って思ってて変えたと思ったら敵ゴリラいるのにゲンジとかな

135 :
ゴールド〜プラチナが最も人口多いのもあって玉石混合なんだよね。誰を倒すべきなのか見極めるのも大事だと思うわ

136 :
同じ名前を毎試合見るわけじゃないから味方の誰を立てて誰を立てないかもちゃんと見極めなきゃならん

137 :
ブロンズ〜ゴールドはリーパーザリアモイラでイキれば簡単に勝てるよ

138 :
アナやめろというありがたいアドバイス従ってもボロ負けするのは何故ですか?

139 :
躓いたらモイラでイキれ

140 :
マスター帯疲れるからってサブ垢作っもすぐメインに追い付くんだけどメインより低いレート維持ってわざと負けるとかしないと無理じゃね?

141 :
モイラは今後確実に変更くるから今がレート上げるチャンスだ 強すぎるから調整じゃなくナーフされると思う 

142 :
>>140
だからわざと負けるんだよ
俺はあきらかにド下手なサポタンがいたら放置してるぞ

143 :
トロール自慢かっけええええええ

144 :
定期的にマスターだけど下でやってる報告してくる奴なんなん
もう聞き飽きたからtwitterででもやってて

145 :
スマーフはこのゲームに対しては良い事はしないよな
悪影響しかない

146 :
>>133
さすがにマスターの人がシルバー入ればほとんど勝てる
なんの強がりか知らないが「自分のレートのシルバー帯では勝つのが難しい」って素直に言いなって

147 :
ちょうど今2000以下でやってるけどヒーラーは勝てん dpsとタンクは勝てる

148 :
なぜガイジほどDPSをやりたがるのか

149 :
>>146
まあ負ける試合もあると思うけど
マスターのやつがシルバーいれば平均して勝利数は高いはずだから
ふつうに抜けてくわな

150 :
タンクやると被弾減らしてもヒール来ないしヒーラーやるとタンクが即溶けするしDPSは総じてキルしないからうんち
やはりダイヤじゃまだまだなのか

151 :
>>94
それガーデンでは?
ナイトマーケットはポイントが箱みたいなところや
もう一つがコントロールセンターや

152 :
このゲーム過疎過ぎて一人抜けたら全く補充されないな

153 :
ハム使ってるとソンブラ出てくること多くて自身のデス数は増えるものの
チーム的には押せることの方が多いんだけど
ソンブラの火力不足のせいなのかな?

154 :
まぁナイトマーケットもポイント五重の塔みたいになってるな…
ポイントが四角いのがナイトマーケットで六角形なのがガーデン

155 :
火力ないからな〜
うまく使って暗殺してかないと
弱体化したソルジャーみたいになる

156 :
dpsモイラたのしそうだな
味方どんどん死んでいってるのが快感なのかな

157 :
モイラはつい黒玉を投げたくなるけど
相方がルシオとかじゃない限り基本キンタマのほうがいいわな

158 :
コントロールはマップ名が似ててわかりづらいよな
ネパールは未だにSHRINEとSANCTUM逆になるわ、イメージ的にもマップ名逆にした方がしっくり来るし

159 :
なんで1ラウンドとったのに2ラウンド目マーシーにかえるのか意味わからん
結局ラウンド取られるしいやがらせにもほどがある

160 :
SHRINE……ただの寺
SANCTUM……なんかよくわからんけど凄い聖域
実際サンクタムの拠点上空のアレなんなんだろう

161 :
回復しないゴミヒラマジで死んでくれ
タンクすら回復してないって何考えてんの

162 :
やっぱりサポはマーシーから入らなきゃだめだって。全員のライフを常に把握する、満タンにする癖をつけないと。マーシー専でダイヤまで行ったら他のキャラアンロックしろよ。

163 :
英語版のD.vaのウルトボイスまじですげえよな
普段あんだけ可愛い声出しといてウルトの時の
Nerf thisのこの二言だけで自分のウルトがクソ強いことの揺るぎない自信がよく伝わる
あとドスが効いててかっこいい

164 :
>>150
単純にお前がダイヤレベルじゃ無いだけだろ笑

165 :
>>159
基本勝ってたらその構成のまんまでいいと思うわな
負けたら変えればいい

166 :
>>163
壁がなければすべての敵死ぬしな
範囲もすげえし
オムニック戦争であれ壁のないとこにうちこんだら1000体とか死にそう

167 :
アッシュの「BOB, do something!」と「ボブ、なんとかしな!」の声質が結構似てるのも凄いと思う

168 :
>>164
おっ、ピック固定のDPS専()か?

169 :
サブ垢に何かしらの対策してほしい
スマーフゲンジ一人でチーム壊滅とかおちんちん萎え萎えなんだが

170 :
サブ垢はplus必須にすればいいよ。これだけでOWの民度問題の大半は片付く
後はコンバーターが排除すればまっとうなゲームが出来るようになる
実現出来るかどうかは別にして

171 :
正直、「俺マスターだからブロンズ放り込まれても一人でキル取ってキャリーして〜」とか
クイックの無茶マッチでタンクで30キル取ってんのにだ〜れも拠点踏まないとか
あのわけわからん状況で俺なら一人でヒールもこない中6対1で拠点踏んで勝てるね!
とか言ってるようなもんだからあまりにもエアプすぎて苦笑いしか出ない。

172 :
ultボイスは大体英語の方がカッコいい

173 :
https://youtu.be/CV6ismR9G_s
この動画の0:18くらいのスペイン語マクリーウルトボイスほんま好き

174 :
日本人が龍の兄弟の英語版を聴くと
「リュウガワガテキヲクラウ!!」とか「リュウジンノケンヲクラエ!!」という風に聴こえるが、
他のヒーローも故郷のネイティブさんが聴くと片言に聴こえるのかね〜?

175 :
英語にするとボイスかっこよくなるけど突入前の雑談を聴けなくなるのがなあ
ハムとソンブラの会話クソうける

176 :
>>174
ちなみに外人たちは英語版ハンゾーのボイスの方が日本ぽいと言ってるらしい…
ただ英語版のゲンジの日本語のうまさはガチ

177 :
>>176
日本語ハンゾーのしゃがれ声の魅力が伝わらないっぽい。

178 :
>>168
自分の書き込みとそれに対するレスでどうしてその返答になるが意味が分からない
話の流れを無視して自分の願望言ってるだけだろ笑

179 :
ただでさえやばいくらい過疎なのにサブ垢禁止とか頭悪すぎでしょ流石に

180 :
頭のいいサブ垢マンおるね

181 :
最近始めたけど仕事出来なかった時の罪悪感やばいねこのゲーム

182 :
そのうち仕事ができなかったのは味方のせいって思えるようになるよ

183 :
>>181
大半のカスはそのうち仕事放棄を楽しむようになるから大丈夫だぞ

184 :
>>178
ここで長文書くつもりもないけど、昔から散々ここで無能DPSきついだのダメージモイラだのヒラタンの嘆きが書き込まれてるのに俺のプレイングを見たわけでもなしに突然煽ってくるのって普段からDPSばっか使ってるからじゃないの?
ヒラタンやってたら少しは気持ちが分かると思うよ
後なんでIDコロコロ変えてるの?

185 :
30分待って認定2試合しかできん さすがにサブ垢作りたくなってきた

186 :
ミステリーでバス停とか辞めてくれ出ても出されてもツマラン
ミステリーが面白いかはさておき

187 :
>>185
マッチしたかと思えばトロールな

188 :
過疎すぎて萎えてきてる奴続出だな…
どうすんの、ジェフ

189 :
>>184
気持ちわからんw
DPSよりヒラタンの方が無能多いし

190 :
クイック専になろうぜ。ランクマなんてダイヤまで行けば十分だよ。

191 :
>>188
ほとぼりさめたら現れやがって
いいからとっとと引退(笑)しろ

192 :
図星突いてて草

な?煽りカスDPS専だろ?

193 :
>>184
そもそもの論点変わってるけど、まるでヒラタンが特にタンクはどのプレイヤーもそのレートの最低限のプレイをしてる
そしてDPSを専門としているプレイヤーは有害みたいな書き方だけど俺が言ってるのはお前が周りより下手だから最初の感想に至ると述べているだけ

194 :
>>192
あぁ、サポタンの方が無能多いって図星だよな

195 :
>>182 >>183
やっぱり対戦ゲーやってると荒んでいくよね
ライバルマッチが毎試合やらかしたって実感があるわ

196 :
>>195
心の弱い奴は捨てゲーばっかして上達が遅くなるね
常にどうすればオンファイアできるか考えるといいよ

197 :
>>193
DPS専の聳え立つうんちプライドに火がついてるじゃん笑
どこをどう読めばヒラタンが最低限の動きしてるなんて最初のレスで読めるのかな?文盲かな?
しかも君が俺の強さに言及してる最初のレスと固定ピックのDPS専が有害なのは別の論点よ?頭大丈夫かな?笑
誰も最初のレスでDPS専が有害だなんて言ってないよ?笑
わざわざ他人のレスに噛み付いてくる君みたいなDPS専は有害だけどね笑
実際君は煽りカスなわけだしDPS専()の>>194も即萎え放置カスなわけだしDPS専が有害なのは序盤に言った通りじゃん笑

198 :
エコー練習がてらクイックいってみたら12連勝できて草
キャリー力ってなら現状最強は間違いなくコイツだろうな
もうちょい練習したらランクマで出してみようかな

199 :
>>197
全然読んでないけどめっちゃ効いてるな笑
お前がどんな言い訳してもダイヤ以下の実力だぞ?

200 :
>>199
君が論点論点言うから文盲にも分かるように論点整理してあげたよ?笑
再三言うけどどうして見てもない他人の実力がわかるのかな??
言うこともなくなってテンプレみたいな返しの上にわざわざ全然読んでないけどなんて吠えちゃってDPS専のプライドが透けて見えるね笑可愛いね笑笑

201 :
長文かくつもりない、からの長文連投。
うーんこの

202 :
>>200
俺のプレイング見てないのになにをもってDPS専って言ってるのかな?
お前がこんだけ顔真っ赤にしてるって事はやっとダイヤになったのがそんなに嬉しかったのか笑
ヒールが足りないだのタンク速溶けするだのダメージがキルしないだのはどのレートでもある
それを最近知ったみたいだからお前は下手くそって言ってるの笑

203 :
マウサーってなんでPC行かないの?
PCCSと両方やってる身としてはCSはフレンドと遊ぶ時やだらだらしながらやりたい時にお世話になってるけど、ランクマどころかクイックすらスマーフだらけでめっちゃくちゃになってもうてるやん
マウス使うほどガチりたいならPC行けばいいのに何故CSにこだわる

204 :
>>198
ぶよぶよボムも強いし
ビームの溶かす速度やべえからな

ウルトもうまいやつなら何回もうてるし

205 :
>>203
pcだと勝てないからだろ

206 :
足音もほとんどしないからほんと凶悪

207 :
飛んでるのがやっかいだしな
ファラよりも攻撃を空中から地上にあてやすいし

208 :
>>203
PCから逃げてきた負け犬だから

209 :
スマーフする側だし何とも思わない
2.30万は高すぎる 仲良いフレpc移行しないから

210 :
"echo pornhub"で検索しても動画が見当たらないんですけどおかしくないですか?

211 :
マウサーの実力はレート-1000くらいだから、ダイヤのマウサーなんていいとこゴールドだもんな

212 :
>>210
あの顔クレイモアの覚醒者みたいでチンむくせんわ…需要ないししゃあない

213 :
好奇心でマクリーを検索したら男優役でたくさん出ててわろた

214 :
オリーサはカブトムシスキンが多くヒットして
外人の闇を感じてしまった。何属性だよ…

215 :
アナを出すならメインヒーラーの自覚をまじで持って欲しい

216 :
>>210
今がんばって作ってるとこじゃね
数か月すれば出てくるはず

217 :
>>203
君が書いてもないのにDPS専が目の敵にされてるって言ってたから判断したんや
いつもの愚痴書き込みのつもりだったけどこんな過疎ゲーの場末スレでくらい煽りあったりあーだこーだ言うのやめようぜ俺は弱いしすぐに捨てゲーするDPSがいるのも事実だ仲良くやろうや

218 :
ずっと推薦3でいいのにタンクやってるとすぐ4になっちゃうな
4ってあんま上手くないけどハルトオリーサかマーシー頑張る人ってイメージだから嫌だ

219 :
マウサーって安易&安価で強くなれるって理由だけでなってるだけでしょ
誰でも手を染めれる上お咎めなしだから爆発的に増えてる訳で
PCから逃げてきたって言う人達毎度多いけど一体どんな理屈なんだ
あれだけチーターばかりとPCを馬鹿にしてきたからCSという身内からチーターがうじゃうじ出た事を認めたくない的な
防衛本能か何かなのかね

220 :
分かりやすいヒットマーク出ちゃったね

221 :
何使っても楽しくやれればいいよ

222 :
リーパーって弱体化した?
前までは脳死で豚に勝てたのに今は豚の方が強いまであるな

223 :
>>222最後触ったのがいつか知らないけど吸収率40%だよ。50%の時もあったけど即ナーフされてるし、30%時代のが長かったと思う

224 :
少し前からマップ偏ってない?
リアルトとヌンバーニが少なくて花村ヴォルスカヤが多い

225 :
昔なんて敵倒したらタマシイ落ちて
それ拾って回復だからなあいつ

226 :
クソみたいな回復
レイスリロードなしキャンセル不可低速度
クソみたいな隙だらけワープからのクソみたいなワープ宣言ボイス

成長したもんだ

227 :
>>221
使ってる本人は楽しくても周りが楽しくなくなるから問題なんだよ

228 :
人少ないから勝ち負け調整が露骨すぎるわ
待たされた挙句内部レート差開きまくりの試合ばっか

229 :
ランクマも負けマッチングあるよな
8勝2分0敗のあと前半で負けほぼ確定の試合3連続で萎え

230 :
リーパーは階級が下になるほど無双できるキャラだよなあ

231 :
アナ不在か糞アナだからデスブロ通り放題です

232 :
マウサー批判をしてる人、人生も下手糞そう
罰則がない規定を素直に守るのは正直者じゃなくてただの馬鹿なんですよ

233 :
CSでわざわざマウス使って気持ち良くなってるカスがクレバー気取りは草

234 :
厚顔無恥のゴミ、性根も人生も終わってそう

235 :
別に罰則無いなら好きにやるのは構わんけどこうやって謎にイキるから嫌われるんじゃないですかね

236 :
画面越しの対戦相手は一緒に遊んでる仲間なのにそういう事してたらいずれコンテンツが死ぬって想像すら出来ないんだろうなぁ
なーんも考えず周りに甘えて生きてそう

237 :
マウスでやりたいならPCでやればいいのに
コントローラー相手に勝てるというだけでマウスを使いイキるカス

238 :
csでマウス出来るのにわざわざ値段高いフレ居ないpcに行く意味とは

239 :
sony目線だと何故マウスだけ憎いわけ?
スカフみたいな改造コン、アケコンヒットボックスetcにみんな自由なコンソールでやらしてるのに

240 :
銭にヒール負けるモイラとかやばいな
できるだけダメージ優先して回復してたからふつうにタンク回復してたらモイラが金になるとおもうが

241 :
どんな理由があろうとCSでマウス使いとサブ垢は総じてカス
何回記事にすりゃいいんだアフィ乞食は

242 :
マウスが何だ
PCは壁透視だぞ

243 :
>>238
自分の良心じゃない?

244 :
ランクマdpsなんかヒットスキャンは8割がたマウサーだろ。真面目にやるのも議論するのも無駄。
プロのマウスソムリエだからわかるけどマウサーのくせに下手すぎてバレてない奴も結構いる。俺じゃなきゃ見逃しちゃうやつ

245 :
>>239
格ゲーは家庭用でもアケコン用の設定がある
CSオーバーウォッチにはマウス用の設定は無い

246 :
ps4でマウス使ってるだけで他人の人生にマウント取れるんだな
短絡的思考興味深い

247 :
オープンキューの話なんだけど
向こうがフルパgoatsしてきたら
こっちもgoatsするしかないよね?
リーパーとかファラ出しても火力足りないしフォーカス受けやすいから無理だわ

248 :
アニバーサリーそろそろだよな?いつもいつ頃だっけ

249 :
7月のシーズン23でマーシーとゼニがヒール量UPのバフ モイラは調整 バス停は変更無しだそうだ 

250 :
回復もそこそこにイキリモイラしてたら相方のアナが殴られててワロタ

251 :
ゼニヤッタのヒール量バフは当然として、マーシーはまたバフされるの?
秒間50→秒間60→秒間50でまた戻されていたのに55回復にでもなるんか

252 :
ソースは?

253 :
>>248
20日以降くらいだと思う

254 :
ほらよ
http://d3watch.gg/developer-update-オープロールキューが正式実装へ/#more-14050
アナ弱体化の予定もあるそうだ
というかマーシー強化とかどこにも書いて無いんだが

255 :
あ、リンク間違ったわ
http://d3watch.gg/developer-update-%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%8c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%ae%9f%e8%a3%85%e3%81%b8/

256 :
マウサーはエイムアシストだけ消してくれ。嫉妬とか言い訳とか言うやつ多いけどただでさえパッドより強いのにCS専用システムを使ってPCより更に強くなるのは流石にフェアじゃない。階級から違うからPC版のチーター専用部屋とかで遊んでて。

257 :
>>255
ページないって出るぞ

258 :
>>257
ん?俺からは見れるが
てかマーシーバフってよく見たら書いてあった
寝ぼけてたわ

259 :
>>254
サンクス

260 :
オープンロールは今みたいにクイックのみだよな?
ライバルも2つになったら人口分散やばい

261 :
線繋いでる味方がダメージ与える度にマーシー自身が回復とかどうだろう
ダイブと相性抜群やぞ
その代わり自動修復ナーフで

262 :
無茶を言わないでおくれ

263 :
オープンキューが併設されるんか
やってなかったけどgoats健在だったりすんの?

264 :
6DPSに震えろ

265 :
これ以上分割してどうすんだ?
待ち時間長くナルのが一番嫌なんだが

266 :
>>255
ゼニ回復じゃなくて不破にバフかけるのか…

267 :
勝率50%調整は諦めてもらって、レートだけでマッチングを決めても良いと思うの
正直レートだけで判断してもらえればここまで待ち時間は長くならないと思う

268 :
昨日あと一時間だけやるか〜からの味方豚dva三連続
この二人見るの嫌だから試合後に回避入れたのに3試合とも別人
前シーズンサポートゴールドにいけそうだったのに最後のほうにこんな感じで落ちまくってブロンズに
今シーズンもブロンズなので豚dvaばかりでうんざり
ちなみに最後3試合敵はハルシグオリのどれか2盾なんでこうなるのか
ただでさえバラバラに動くやつらばかりなのに盾ないともう…

269 :
50%調整って敵味方の腕前が同等のマッチ組んでくれてるって考えればある意味理想なんじゃない?
グラマスでさえ60%程度なんだからゴールドとかで自分の連勝が遮られるのはマッチングのせいじゃなくて己が至らないからと考えよう
こんな奴と組まされたら勝てないって状況はあなたが楽勝したマッチの敵方で起きてるかもしれないんだ

270 :
トロールは味方にしか来ない
敵は全員マウサー
常に自分以外から負け要因探してるんだぞ☆
ここの奴らがそんな考えに至る訳がない

271 :
最近初心者と上級者しかいないな

272 :
>>268
シルバーとかモイラで単独でキルを取り行けば勝てるのに時間を無駄にしたな

273 :
>>267
同レートの絶対数が少ないから無理だろ
今の人数だとどう考えてもレート上がったら下の奴と組まされる
待ち時間増やして引率マッチ減らしても待ち時間増えたでアーダコーダ文句でルシ

274 :
不和って今も30%じゃないの?誤植か?

275 :
不破は今25%じゃね?
goatsナーフで下げられたやつ

276 :
上位陣が下と組まされるんじゃレートの意味がねーって文句垂れたらレート格差小さくなったけど待ち時間は激増した
んで結局待ち時間長いほうが耐えられないって言ってまた格差いくらか戻った
マジで待ち時間長くなるのが一番ダメ

277 :
25%に下げられた代わりにメインのダメージが上がって
ゼニヤッタ本人からのダメージは変わらず、味方からのダメージが5%減少っていう地味ナーフだった

278 :
>>253
早くて来週か

279 :
マウサーだらけ
スマーフだらけ
サブ垢だらけ

280 :
>>269
同じ実力で平均化したマッチをしたら50%になるって理解できないんすよ

281 :
花村Aで敵2人落としたのにまだ開幕でにらめっこしててバカすぎだわ

282 :
>>272
完全にこれだったわ
マスター帯と同じことやっても倒しまくってもシルバーゴールド帯は進まないから、一人で自己回復無敵高速移動エイムずらし攻撃ペイロード運び全部モイラ1人でやれば解決

283 :
アナナーフしないで😢

284 :
ヴァロラントは負け試合でも戦績によってレート変動少なく出来るみたいだし、owも一定のレートまでは導入して欲しい
csはシルバーゴールドに人口密集し過ぎてる

285 :
マウサーはマウサー同士でしかマッチングしないようにして欲しいね

286 :
誤操作で糞ウルト吐いたら過去類を見ない位親の仇かのように煽りラジチャ+殴られた
次ラウンドわざわざメイ変更で壁妨害には笑ったちなみにアーケード
人少ないんだし楽しくやろうや

287 :
>>286
了解
了解
了解
こんにちは

288 :
いやー、さっき久々にプラチナ帯に入れられたら楽しいわぁ
ちゃんとヒールくるしw
シルバーや初心者ゴールド混じるとマジでハルトじゃ勝てないけど
プラチナだとチャージブンブン丸で面白いほどキル取れるな
相手のハルトが途中からカリカリしてて相手のハルトまで
チャージ連発してきてカオスw

289 :
全くキル取れない空気みたいなドゥームフィスト引いたけど勝ったわ
あー面白かった
裏どりハルトは快感すぎる
やめられん

290 :
やめてくれー
昨日クイックとはいえ明らかにこっち優勢だったのにずっと裏取りするハルトがいて負けたんだよー

291 :
ずっとはダメだよねw
ここぞという時に使わなきゃ
相手が壊滅してリグループする時に隠れて奇襲するとか
相手がこっちを包囲しようとしてる時に逆包囲するように裏とるんだよ

292 :
味方はハルトに裏取りなんか求めてないよ

293 :
>>268
うぜー、こういう自分は悪くないと思いこんでるカスが1番ムカつく

294 :
>>292
盾割り負ける時は仕方なくね?
盾張るだけ無駄だわ

295 :
ポイント入ったときの判定ガバガバ過ぎない?
何で入ってないことになってるんだよってなること多いわ

296 :
>>294
盾割り負けるような火力を盾無しで食らう方がやべーわ

297 :
>>296
それは遮蔽物使ってくれ
盾割りで負けてるってことは盾張ることで相手の意図が統一されやすいのよ
フォーカスしやすい、攻め時を共有しやすいってことだからね
そういう場合はあえて相手を引き込んでいきなりゼロ距離にした方が良いぞ

298 :
そんな状況ならゴリラやった方がいいんじゃね

299 :
裏取りハルトは決まればもちろん素晴らしいけど失敗のリスクがデカすぎる
下手するとそこから総崩れになるから自分が相方のタンクだと嫌だな
ただここぞという瞬間だけドンピシャで決めれるハルトは凄いと思う

300 :
いやー…
たぶん昨日のハルトもこういう発想だったんだろうなー…
リグルの後ろからシャターだけ決めてフォーカスされて死んでったわ…

301 :
一生盾割負けてるけどハルト変えたら味方がggとか言ってトロールしはじめたりするから仕方なくハルトやってるパターンはよくある

302 :
カスタムの人狼のドームってどうやって使うの?

303 :
まあゴールドやプラチナ底辺ならフォーカスも糞もないだろうしハルトで好きに裏取ってれば良いんじゃないかな、レート上がるまでは気持ちよくなれるだろう

304 :
>>303
このプレースタイル、レート高い方が勝てるけどな

305 :
それはない たまに刺さるけどそれはない

306 :
タンク様がゲームメイクするんだぞ。タンク様の意向に沿って合わせて差し上げろ。

307 :
一人で突っ込んでって死んじゃうDPSが悪い←これ言ってるサポのゴミ率100%
クイックで調和も付けずに後ろで敵の盾撃ってるだけの初心者ゼニヤッタからファンメ来たときは怒り通り越して戦慄した。
なんで3年このゲーム支えた俺がこんなゴミの面倒見させられたあげくファンメまでもらわなきゃいけないの?
マッチングシステム見直して。ゴミはゴミ同士、上級者は上級者同士マッチさせるのがみんな楽しくなれるのになんでこんなひどいことするの?

308 :
自称高レートのタンク様はちょっと

309 :
高レートは糞ムーブかましても介護が適切でピンチがチャンスになりやすい
仮に死んでも良いベイトになって敵が壊滅する
つまり勝ちやすいのだ

310 :
おっと脳内グラマス様だったか、これは失礼した

311 :
絶対仲間にきてほしくないけどオーバーウォッチリーグでも裏取りハルトいるくらいだから刺さるときはぶっ刺さる
吾輩はシンメに手伝ってもらってテレポシャッターファイアチャージするけど

312 :
プラチナヒーラーにご満悦してる程度のレベルのことを推奨しない方がいいぞ
それより上だと通用しないから誰も常用してないんだから

313 :
ハルトやってくれる人は自由にやってくれてオッケーです
これ以上いなくなると困る

314 :
ザリアが上手いならハルトやってもいいけど下手なら目も当てられない

315 :
>>307
それでも一人で突っ込んで死ぬDPSはやっぱりゴミだぞ

316 :
1人で突っ込んで死ぬって立ち回りミスっている処の話じゃないな 妨害行為で通報されるぞ

317 :
そんなオープンキュー求めてたのか…

318 :
オープンキューいらんから132常設せーや

319 :
>>293
なにイライラしてるんだか
最後方でペチペチ撃ってるdvaいてもこいつは悪くないんか?
豚はお散歩してやられてウルトタンクだし
盾にたよりすぎはいけないが盾出さないタンクはおかしいだろ

320 :
一人で突っ込んでって死ぬやつはゴミって言ってるのはどうせシルバーゴールド止まりのゴミでしょ?
上手いサポは無茶してもサポートしてくれるし、タンクも死なせないよう動いてくれるし、相方DPSもチャンスを活かしてくれるからな。ザコは自分が死にたくないから定位置から絶対に動こうとしないよな。これが上に行けるやつと底辺止まりのゴミとの差なんだよね

321 :
イキリハルトも刺さることが多いから別に良いんだけど、残党をリスまで追いすぎてリスした仲間にやられるパターンが多すぎて頭痛くなる
自分で作ったチャンスを自分で無駄にしてる、その辺見極めようよ

322 :
上のレートでも盾無しとかあるしブロンズまで落ちるのは確実に自分のせいだぞ

323 :
ハムエコーニンジャルシモイとかなったら
ああ、これ盾いらねぇ奴だ…って
DVAで「敵のDVA何体居るんだ!」って言わせる

324 :
盾がなきゃ勝てないとか言ってるやつは自分がタンクやったことないから盾なんてどれだけ当てにできない脆いものかってことがわからないんだろうな。
自分がタンクでどんなに必死に盾構えてようが相手のウルト一発で簡単に崩壊することあるのに。
つまりそれと同じことをこっちもやってやれば盾相手に盾なしでも勝てる可能性あるわけで、このゲーム防御よりも攻撃のほうが遥かに重要なんだけどそのへん早く気付けるといいね

325 :
上のレートは試合になってるから連携差とか練度とかで押し合いしてたけど、
下のレートはとりあえず弾が当たりませんとか、一人にヒールつけるだけで手一杯ですとかいうガイジ引かないゲームだから別ゲームになってた

326 :
プラチナまではぶっちゃけ編成なんて関係ない
ガイジを引いた方が負け
もしくは
上手いサブ垢スマーフ沢山引いたら勝ち

これだけ

327 :
このスレは低レートの話題になると一気に活気づくよね
いいことだ

328 :
オープンキューはやりたくないけど仕方なくタンヒラやる層がいてこそ成り立つわけで
通常マッチと併設じゃタンヒラ専はオープンキュー行かないだろこれ

329 :
オープンキューはDPSガイジの隔離所だろ。それで何か問題ある?
DPSでまともな試合をやりたけりゃロールキューで待てばいいのよ
これで結果的に人口分散でさらにマッチ時間が悪化したら笑えるがな

330 :
>>307
気持ちよく介護してもらいたいならランクマ行けばいいんじゃね?高レートなら君の意図を汲み取ってついてきてくれるよ

331 :
ファンメ送ってくるやつに「久々に切れちまったよ屋上いこうぜ」
みたいなのりでタイマン申し込むと大抵音信不通になるかそういうゲームじゃないみたいなこと言ってくるけどタイマンする度胸もないのにファンメ送ってくんなっての
使用時間見るとマーシー使ってるやつかザリアDVAばっか使ってるやつ

332 :
みんながやりたいロールできるなら1時間ぐらい待ってもいいよね
過疎なんて怖くない

333 :
たたたタイマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

334 :
アーケードの奴みたいにライバルよりレートが高く出やすいならやるかも知れない

335 :
クイックとアーケード消して欲しい
ランクマ過疎すぎる

336 :
稀にいる1人で突っ込んでやられるdpsって確実に回復無理な時に突っ込む
普段はどうか知らんけど少なくともその時はキルログとかリグループとか周り見えてない
介護可能なレベルで突っ込んでくれるdpsは歓迎

337 :
クイックもアーケードもイライラすんのにランクマなんてやりたくないわ
PVE常時置いときなさいよ

338 :
クイックのがテンプレ構成じゃなくてテンプレ構成に構成負けする確率は高くて、その試合は一方的だからクソ試合という感覚は強くない?
ピック変更しないマンもクイックのが多い

339 :
DPSの待ち時間長いせいか
ヒーラーにも流れてきて ヒーラーも待ち時間長いな
しゃないからタンクやってるけど
みんなもっとタンクやりゃいいのに
そうすりゃ即マッチやん

340 :
>>330
ランクマはダイヤまで行けば十分だと思ってもうやってないよ
あと勘違いしてるみたいだけど俺はサポートメインだから、同じサポートとしてDPS見殺しにするサポートはゴミだと思うって言いたかっただけ

341 :
>>339
個人的にロール選択なくせばいいのにと思うね
システム側で勝手に割り振ってくれればいいよ
特定のロールしかやらないやつって変なの多いし

342 :
は?オープンキュー消えてんだけど
ガイジプレイさせろや

343 :
女の子が一人でVCしながら遊んでたよ!

344 :
オーバーウォッチでタイマンとか頭沸いてんじゃないの笑

345 :
相手がオリシグでこっちハリザルの時って何のDPS出せばいいの?

346 :
トレゲンドゥームリーパーでいいんじゃねえの

347 :
>>331
相手がマシおば使いだったらマシおばでタイマンすんの?
なんか意味ある?それ

348 :
>>346
やっぱりそういうキャラ使わないとダメか
延々と盾撃ってるだけで試合負けちゃったよ
どうすればいいのかマジでわからん

349 :
やっと認定終わったプラチナスタートやった 

350 :
>>347
マウス比べしたいんだろ

351 :
>>348
盾割りで勝つのは不可能に近いと思う
バスティオンで無理矢理割るか
接近してジャンクラやリーパーの瞬間火力で対抗するか
メイ出して壁を増やして接近するか

352 :
何も正面から撃たないダメってことは無いから横からエイムキャラでもええんやぞ
フランクキャラがわかりやすく立ち回れるだけで

353 :
ダイヤとマスターって実力的には大差無いんやなあ
昔と比べると考えられん

354 :
今はダイヤなんてマッチしなくなるマスター付近のサブ垢ばっかだから分かるけど昔ってそんな差あったっけ

355 :
>>348
戦犯すぎる ヒラタンやってDPS見た方がいいぞ

356 :
逆に全く盾割りしない人もいるよな
ヒーラーやってると困る時ある
盾割らないで敵盾裏でキル取れるなら良いんだけどさ

357 :
敵のジャンクラのタイヤ壊すと鬼の形相で突撃してくるのウケるよな

358 :
バティもゼニもいらねー
バティって即ピするヒーラーじゃないと思うんだけど
アナだと煽られるから使ってるやついそう

359 :
バティはウルトが全キャラ中でも屈指のゴミ性能なのほんとやめてほしい
バティの周り一定範囲内のキャラの火力ヒール力アップでいいやん普通に
ウルトさえまともならなんぼでも使い道あるんだがな

バティの窓きたあああああああああおっしゃ反撃開始やああああああ
ってなったことない

360 :
それスーパーチャージャーの上位互換なんだが

361 :
アンプリ使えないは流石にないわ

362 :
ゴミとは思わないけど回復バフ狙うと味方が攻撃バフの恩恵に預かれない中途半端さは感じる

363 :
マトリクスはタンクの目の前辺りに出したらいいんじゃないかな
大体展開されたら下がるから丁度タンクにはヒールdpsにはダメージブースト範囲になりそう

364 :
タンクの後ろ10mぐらいから両押しで支援して
凹んだらリジェネバースト、即死級の脅威にイモフィで
だいたい必要な時にアンプリフィケーションをチームの中に貼れてるけどなぁ…
その辺が出会ってるバティはどんなのなんだ…

365 :
昨日は連勝したと思ったら今日は回復了解連呼豚&チャージしかしないハルトの2ptが味方に来るとかどんな罰だよ...
認定中だからサブ垢かと思ったら本垢だし日本人でタンク2人とも推薦1って中々ないだろ
そもそもpt内で揉めたりしないんだろうか

366 :
バティはultコスト控えめできっかけ作りって意味では良い性能だと思いますまる

367 :
窓は俺が裏取りするときに必要

368 :
敵に窓貼られたときに窓奥にバリア張れると時間稼げるのにあんまりやってるヤツいないなぁ

369 :
>>365
最近初心者増えてるよ
良いこと良いこと

370 :
盾なきゃ勝てないとはいってないがハルトいるだけで全然違うんだよ
豚dvaなんかまじでゴミ
豚散歩dvaまわりだれもいないのにリグループせず勝手につっこんてメックはがれて自爆で0キルこんなやつばかり
今日も勝った試合は全部ハルトがいた
負けた試合はやっぱ豚dvaコンビ
ちなみにタンクやったことないとか決めつけられてるがタンクメインむしろ初期からハルト何百時間もやってる
タンクやってるから盾の重要性もわかるわけで
まぁハルトやってても散歩dpsコンビいるときもあるけどな

371 :
検索待機中のデスマッチでスナイパー対決してるとこにゴリラで邪魔してくるやつ空気読めなさすぎ

372 :
普段タンクかサポートしか回ってこないからいざダメージになっても立ち回り分からんのが辛い

373 :
盾がどーとか以前にポイントで身体張って守る奴いないと負けるからな。
別に豚だろうがザリアだろうがDVAだろうが鼠だろうが構わんけど
おまえがそこで身体張って支えないと味方が負けるし
それができないなら何しに来た?って話でしかない。

374 :
アタッカーの介護するクソゲー
もうミステリーしかやらんわ

375 :
何百時間もやってそんな構成が頻繁に出るレートに留まってるってことは根本的に立ち回り変えた方がいいんじゃないか?

376 :
>>369
初心者なら仕方ないにゃぁで許せるけどダイヤも混じったプラチナ帯での認定だったんだよ
もしかしたら2ptじゃ無くてレート高い奴が連れてきた3ptや4ptだったのかもしれんが
豚で2盾相手に正面からノコノコ前出て即溶けて回復連呼されるとかモイラマーシーでガン回復しても何も出来んかったわい
プロフィール見るまで絶対外人だと思ってた

377 :
リプレイの操作ゴミすぎ問題早く改善しろよ

378 :
エクスペリメンタルきてるじゃん

379 :
マーシーって相方がモイラバティアナだったらDPSにくっついてもいい?ヒールよりもパワーアップブーストメインでファラアッシュソルジャージャンクラとかに率先してくっつくけど、忍者ドゥームエコーあたりにもくっついてった方が嬉しいのかしら

380 :
ラジチャの追加はいつ実装されるんだよ

381 :
アイヘンバルデで6ラウンドまでもつれて勝った…
4ラウンド目で3-3だつたらもうドローでいいです

382 :
すげーな 階級はなに?
そんだけやって負けたら脱力感すごいだろな

383 :
勝っても負けてもメンバーのダメージとアナにヘイト向ける人はOW以外のfpsできなさそう

384 :
アナとゼニがそろってしまったときのヤバい感

385 :
エイムがあってアナで撃ちまくれればヒールすごいのかなとも思うんだが
普段出会うアナは「え?ここでアナ出してもヒール回らないし、死ぬだろ?」みたいなのが多くて
実際ヒール回らず死んでるのになぜかわざわざアナやる不思議…

386 :
エクスペリメンタルの変更微妙
ジャンクラ特攻ガイジが増えそうなぐらい?

387 :
なんでクイックで雑魚のブリ即ピマン多いのかと思ったらこいつ適当にブンブンしてるだけでOPTG取れるから自分に向いてると勘違いしてるんだな

388 :
アナって攻撃のときはまあいいけど
防衛むきではない気がする
まあすげー上手いやつならなんでもこなすんだろうけど

389 :
マーシー回復強化されたらもう誰もアッシュマーシー倒せないじゃん

390 :
調整ってowl基準だからアッシュナーフ来ないんだよなぁ csじゃアッシュ最強なのはやく気づいてくれぇ

391 :
>>359
高台あるステージなら高台にジャンプから自分用窓展開で2枚は落とせるぞ

392 :
エクスペリメンタルの日本語版まだだった
Bastion
 Configuration: Sentry
  Spread decreased 10%
  Shots until max spread reduction lowered from 60 to 40
 Self-Repair
  Resource drain rate increased 20%
  Healing per second increased from 75 to 90

Junkrat
 Frag Launcher
  Projectiles maintains slightly more velocity on ricochet
 Concussion Mine
  Projectile speed increased from 20 to 25
  Ricochet distance off of enemy players greatly reduced
 Total Mayhem
  Bomb detonation time reduced from 1 sec to 0.7
  Bombs spread increased 50%

393 :
Ana
 Biotic Rifle
  Healing reduced from 75 to 70

Mercy
 Caduceus Staff
  Healing per second increased from 50 to 55

Moira
 Biotic Orb
  Damage radius reduced from 5 to 4 meters
  Projectile speed increased from 16 to 20
  Projectile duration reduced from 10 to 7 seconds
Zenyatta
 Orb of Discord
  Damage amplification increased from 25% to 30%

394 :
ゼニの強化いいね、30%でどう変わるかはわからんがせっかくの実験モードだし環境不遇キャラは大胆な調整しまくってほしい
マーシーは前まで50じゃ足りねえ思ってたけど、味方依存度が高いキャラである以上今は逆にナーフされても文句言えないくらいだと思ってたから意外や

395 :
まるでゴリラに遠慮したかのようなマーシーの刻み調整は草

396 :
マーシーは回復じゃなくてGA浮遊に強化しとけ

397 :
半分バグ技のようなマーシーのGA大ジャンプは公認ってことでいいの?
今更消すと大バッシング受けそうだが

398 :
ドゥーム然りモイラ然りそういう類のテクニックは消されんな
ゲンジの風切りジャンプはしっかり消されたけど

399 :
ゲンジの風切りジャンプは流石に飛び過ぎだから修正されたんだと思う
使う側も見てる側も爽快感は凄かったけど

400 :
黒玉ほぼ投げないワイのモイラに影響はあまり無さそうだな 1番バフの恩恵あるのはマシゼニとバス停か

401 :
モイラの玉はちゃんと反射させるか閉所で投げないとあっという間に飛んでいきそうだな
7秒しか持続しないうえに今の1.25倍の速度で飛んでいくんでしょ

402 :
平地でのボールの反射テク知らないサポはマーシーをやるように

403 :
マーシーの秒間50回復が55回復ってだけ聞くとそこそこかなって思うけど
回復量が増えることでUltも貯まりやすくなるし、Ult中の回復量も当然増えるから意外と侮れない

404 :
ult中は60据え置きじゃないの?

405 :
コントロールでアナゼニとかまじでやめてくれ

406 :
通常時のヒール量60から50になったとき、ULTのもつられて50になった
その後ULT時だけ60に戻されてるよ

407 :
>>375
ロール毎にレート分けられてるの知らない昔の人??

408 :
>>376
その手の奴は回復したらするだけ相手にウルト貯めさせるから
囮に使う以外使い道ないなw

409 :
そこまでロール別にレート差開かねえだろ
今までタンクしかしてこなかったのに他ロール視点で愚痴ってるってんならその環境勝ち抜いていかないと上げれないってのは同じだし

410 :
アナ弱体化いやああああああああ
OWLでも大した使われてないのにやめてくれええええ

411 :
バティストのヒールって一発いくつだっけ?
教えろください

412 :
バスは今ぐらいがちょうどいいんだが強化はやめてくれ

413 :
>>381
8ラウンドで負けたことあるからそれに比べたらマシやろ
負けてもレートまったく下がらなかったけど

414 :
マジでこのゲームやばいね
スマーフマウスdpsがシルバー帯うじゃうしゃいてただのオナニーゲーム
2も流行るわけない

415 :
2出ても初めからギスギスしてそう

416 :
ゼニ不破30%ってまぁ有り難くはあるんだけど
もう少し味方への回復量を増やしてもらえんかのう...もしくは金玉2個
回復量少ないからゼニ出しても良さそうな構成でも相方ヒーラーへの負担考えると中々気軽に出せないんだよ
もういっそヒールも出来る禿枠のdpsにしてくれ

417 :
別にゼニって不和は今でも強いし
そこでヒール力や自衛力上げたら最強過ぎるので
地味だけどリワーク必要なキャラだよ

418 :
>>414
シルバーにいねーよw
妄想しすぎ

419 :
ゼニ元から火力は申し分ないからなあ
不和強化されてもな
勘違いガイジが火力足りない時に使って自チームを破滅に追い込むパターンますます増えるな
自チームを最も効果的に破壊するキャラがゼニだからな今は
連携とれてるプロだけだろ許されんの

420 :
声優オタクのキモオタからネチネチファンメ来たんやけどこういうやつって大概周りのこと見えてないで自分が戦犯になってること気づいてないな

421 :
エコーおばさん臭くて嫌いだわ顔もブスだし

422 :
クイックで相方ゼニのとき、めちゃくちゃ必死に回復してるのに死んだとき回復連呼されて頭きたから抜けて「全力で介護してたの見てなかったのかカス」ってファンメ送ってやったら「あなたはよかったてす、もう一人のゼニに言ったんです」だってさ。
こういうやりとりが覚えてるだけでも3回はあったね
つまりゼニはゴミってこと

423 :
アナおばさんきもくて嫌いだわ尿臭いし

424 :
よーいドンで撃ち合ってヒールのほうが多いゲームだったらクソゲーだからゼニにばっかりヘイト押し付けるのも…
アナモイラでドバドバヒールして忍者にみじん切りされたらそれで満足なのか

425 :
ゼニそのものは悪くない、ただ回復が足りてなくて味方が崩れてるなら変えるべきなのは確か
要は活躍できていないにも関わらずピックを変えない奴が害悪なのであってキャラそのものを悪く言うのは違うと思う

426 :
ロールキュー実装されてからやってなかったんだけど認定って1回目判定?それとも前シーズンの引き続きでやってなかった期間のレート下がった状態?

427 :
回復連呼するのもゴミだしファンメ送るのもゴミじゃん

428 :
>>423
アナはおばあちゃんだろ

429 :
キルダメメダル取れてるならゼニでも問題ないよな
キル銀ダメ銀回復金とか取ったことあるわ…めちゃくちゃ忙しいが
雑魚フランカー返り討ちにしてたりしてたから銀取れたんだろうけど

430 :
トロールされてムカついたから、トロールします

431 :
ファンメ送るやつはもちろんもらうやつもたいがい

432 :
相方のヒールくそなのにゼニだしてんじゃねーともいえる

433 :
今のプラチナかなりの確率で相方アナになるからゼニじゃなくてモイラ安定になっちゃうや
アナゼニは敵にバス居るとかじゃないと出せん

434 :
ヒーラーがキルダメの話しだすと自分で気付かない内に戦犯になっている可能性があるからOW怖いよな

435 :
外国人から貰ったファンメの意味が分からなくて調べたらアジア人への侮辱表現って出て笑ったわ

436 :
>>414
エイム早いだけでマウサー認定してそう
>>75
>>81
この二人も結局リプレイコード出さないし

437 :
外人にファンメ送るときは躊躇するよな。もしこいつがギャングのボスの息子でブチギレたらパパに頼んで金の力で住所割り出されて夜帰宅時に拉致られて拷問死させられるかもしれないと思うと怖いね

438 :
ゼニはせめて味方が影に隠れても調和外れないくらいはあってもいいのに…

439 :
人種差別系の暴言は一発垢BANだから通報でおk

440 :
>>438
ゼニよく使うけど 3秒じゃなくて5秒にしてほしい
3秒でとれるのは短い

441 :
マジで味方ヒールできないアナはルシオ使ってくれ
いるだけで邪魔なんだよ

442 :
単独スピブ特攻ルシオになるぞ

443 :
>>441
敵に近づくのが怖くて芋アナやってる奴しかおらんのに
ルシオなんかやったらヒールブースト自分以外にかからんじゃろ

444 :
>>441
防衛でヒール回せないなら確かにキツいな
でも攻撃ならウルトでワンチャンあるし長い目で見てもいいんじゃねと思う

445 :
ヒーラーで2800くらいなんだけど
ダイヤいくにはどういう立ち回りすればいいのかね

446 :
回復2800かと思った

447 :
アナルシマシ使いまわしてれば大体どんなシーンでも対応できる。特にルシオはゲームコントロール力高いから使えるかどうかはかなり重要だと思う。

448 :
カバディしやすいアサルト攻撃でもスピブで運べるし、攻撃と回復が同時に行える
吹き飛ばしと壁走りで自衛も完備、攻めにも使えるカウンターUlt
ソンブラと即死勢が出てこない限りほとんど腐らないからなルシオ

449 :
もうラジチャの了解は無くしてよくない?ただの煽り用になってる気がするし。ただでさえ了解連呼マン増えたから、チームの士気が下がるわ。

450 :
ソンブラのempとは相互アンチ関係だぞ
先に使ったら消されるけど気配を察しつつ仕掛けてきそうなタイミングでは離れておいて後出しで壊滅を防げる
光彩だと離れてたら個別に狩られちゃうし

451 :
アナマシは確かに使いこなせたら強そうなんだけどな
ルシオモイラゼニブリでやってる

452 :
ゲームにならないくらい味方に下手くそいて、わざわざリプレイでチェックしちまったよ。
捨てゲーサブアカしてんのかと思ったら、純粋に下手クソなだけだったわ。

453 :
なんでそんな下手くそとマッチングするんですかねぇ・・・あっ(察し)

454 :
クイックだとなんか「こいつに教えてやってくれ」的なのがわりと普通に
そういうのが3人ぐらい来ると「なにをどうせぇと?」ってなるが

455 :
お前がリプレイで雑魚をチェックしている時、お前もリプレイで雑魚っぷりをチェックされているのだ…

456 :
次のアプデ
ジャンクラとバスディオンは中々使い勝手向上したな
マーシーとゼニは強化されて
モイラはかなりの弱体化
ゼニヤッタは特にプロではトップヒーラーだったので今後かなり増えると思われる

457 :
モイラは使い勝手いいからな
とりあえず出しとけば安定したから弱体も仕方ないか

458 :
昨日ゴミヤッタと何度も一緒になって回避入れて途中抜けしたら多分相手もこっちの名前覚えてたんだろうな、
敵同士になったときやたら俺を攻撃してきたけど雑魚すぎて全く攻撃当たってないしそもそも立ち回りおかしすぎてバカ丸出し。
拠点Aすら取れずに余裕勝ちして向こうは負けた瞬間抜けてた。悔しかったんだろうなー。

459 :
モイラは大した弱体化でもないだろ、ヒール力は健在だし

460 :
そのヒール力を支えてる金玉が大幅弱体化食らってるんですけど

461 :
ほんとヨガテレポか何か習得してきて欲しいわ

462 :
金玉の移動スピード20%UP&効果範囲20%ダウンって1回の片道移動で受けれる回復量が-40%ってことになんのかな
うまく反射させないとめちゃくちゃ回復弱くなるな

463 :
なんかグラマス12人のプレイ動画ってやつ見たけど思ったほどすごくないな エイムは流石マウサーだなって感じだけど立ち回りとか反応とかは自分の感覚と大差ない気がしました

464 :
レベルが違うとすごさは逆に分からないってブリーチで言ってたわ

465 :
モイラは前のアプデで回復粉もナーフされてたからいよいよきつくなるかもな
このスレのモイラ安牌風潮もどうなるか分からん

466 :
モイラnerfするのは百歩譲っていいとして、その内容がつまんねーんだよな
玉をうまいこと時間いっぱいまで活用するのって数少ないテクい要素やんけ

467 :
黒玉も弾速上がってんだっけ?
これはイキりまくるしかないな

468 :
>>462
効果範囲狭くなるの黒だけ

469 :
>>460
金玉使わない俺には関係なかった

470 :
エクスペリアでモイラお触りしてきたけど玉速すぎてワロタ、前より雑には使えんな

471 :
モイラでゴミゾーとか簡単に狩れなくなるのか
悲しいねえ

472 :
モイラ考えて玉飛ばさないとダメだな マシブリルシオゼニの時代来るな

473 :
ルシゼニハルザリソルマクの黄金時代再来でいいよ

474 :
トータルメイヘムってなんだっけって思ったら
あの死んだときのやつか
ウルトの範囲50%アップかと思った

475 :
>>449
ラジチャはまじで全ミュートしたい
プレイヤー別、種類別でミュートさせてくれ
煽り見てイライラしなくて済む
鰤は考えもしてないのかな?

476 :
いい意味の了解なんてキャラ固有ボイスに冗談で被せるときにしか聞かない
他のチャットで事足りるし
本当の意味でのありがとう→了解もめったに聞かないし
他は全部煽りだと言っていいくらいの使われようだわ

477 :
ラジチャで煽られて学べることもあると思うんですよ

478 :
やらかした時にこんにちはでテヘヘ感出してる

479 :
了解使う場面としてはタンクとかシンメの集合してくれに了解
アナ使ってるときにゲンジの「奥義を使えるぞ」に了解
サポやってるときに味方の回復してくれに了解
でもやっぱ煽りに1番使うなw とくに味方が単騎でウルト使って死んだとき

480 :
試合終わった後のゲンジのカードに「10龍撃剣キル 5龍撃剣キル」って書いてあったんだけど、どっちなんだ

481 :
了解をたまに使おうとして目標を攻めろ!になった時のやらかし感

482 :
今も昔もこのゲームはよりガイジが少ない方が勝つよ

483 :
このゲームほんとサポートのナーフだけは早いな

484 :
エコーをナーフしてくれ

485 :
シーズン1のアイコン使っているプレイヤーいたんだけど見事な天然記念物級のトロールだった 創世記からトロール存在していたんだな

486 :
まあでも完全な初心者がやっぱ一番ヤバイと思う
下手でも長くやってればそれなりにいろいろわかってるし
わざとトロールしてるんならどうしようもないけど

487 :
初心者とマッチングするような奴が初心者に対してヤバいも何もないでしょ
お互い様かと

488 :
防衛で裏どりするのはまあ良いとして
遠くの相手リス地の前でやられて回復連呼するトレーサーはこれっぽっちも自分の力不足だとは思わないのかね

489 :
豚強すぎない?
あいつ1人で戦局変わってしまうくらい強い

490 :
豚は基本トロールキャラだぞ
プロでも上のレートでも全く使われてない

491 :
強い豚と前詰めするの楽しい

492 :
>>489
え?あんなんアナ一人で抑えれるやん

493 :
前線上げない消極的オリーサが味方にいると押されてる時に延々と目標に絡めずにそのまま終わるよな
コントロールとか特にひどい

494 :
豚割と見るけどあんま強くねえな…
アサルトで2盾してーなってオリーサピックすると謎に出てきて仕事できずGGの印象が一番強い

495 :
マスター以下の豚なんてアッシュにファーミングされて顔真っ赤にしてるよ

496 :
プラチナ野良だと自分がザリアやってるときに相手に豚やDvaいたら軽くガッツポーズするレベル
サージの回転めっちゃ早い

497 :
>>490
プロは兎に角一般民の動向はbuffちゃんと見てきて言おうな

498 :
一応一部のグラマスだと豚暴れてるみたいだけど人口が少なすぎてな
たまに事故マッチングで一緒になってもついぞ豚を見たことねぇ

499 :
豚とか強いからとかじゃなくてdps崩れが勘違いして選んじゃってるだけでしょ
彼らを守る遮蔽物が弱体化されて機動力もないんだから
豚ザリアなんて味方におんぶで抱っこでたまたま生存できてるだけの産廃

500 :
ランクマ花村とヴォルスカヤ毎日複数回やってる気がする
出過ぎ

501 :
ブロンズと組まされたんだが

敵のボブが穴に直行してる
味方が5人落ちてるのに単騎でデスブロを放って無駄死にする
味方のボブも穴に直行する

カオス過ぎる

502 :
僕のボブも最近ご無沙汰なんで穴に直行してもいいですか?

503 :
何回も言われてるけどレートも勝った時負けた時の一律固定で上下するんじゃなくて貢献度で上下しろよ

504 :
やってる感の認定マッチもやめろ

505 :
豚いたら脳死でルシオかタレ爺出せば良いよ

506 :
ハリウッドやキングスロウの攻撃でdpsがファーストキルされたときタンクはどうするべきなの?
引くしかないよね?

507 :
>>506
引いていいよ

508 :
>>506
このゲームは時間を奪い合うゲームだから待つの無駄だよ
1人死んで撤退するのも全滅するのも同じ価値
撤退したら互いにウルトが貯まらなくなるだけ
つまり、1人死んだら雪崩れ込んで全員一気に死んでも良いわけよ(代わりにウルト貯めれる)
もしかしたら何人かでも良いから落としてリスポン差で若干有利取れる
1番良くないのは中途半端にポロポロやられ続けて敵にウルト与えて
時間だけ浪費するこも

509 :
タンクやってる時に来る相棒豚の絶望感

510 :
しばらく離れてたんだけど豚って産廃になったの?

511 :
>>509
自分よりランクが下のやつにされる豚即ピのイラつきは異常

512 :
だから相手をチームキル取るのも時と場合によって良し悪しなの
チームキル取らなきゃいけないケースと、
時間差つけて殺した方が良い時とある
コントロールで自分たちが拠点を守る側なら仮に相手を2人落として6vs4なら
追撃かけて全滅させれるとしても敢えて時間かけて
敵が揃わないようにやれたら1番良い

513 :
豚自体は性能高いけど環境が弱くしたって感じ。大体シグマのせい

514 :
>>510
フックからワンピック取れれば相変わらず強い

515 :
DPS1枚差程度ならワンチャン巻き返しもあるけど、素直に引くのが最適解
ある程度交戦しても良いけど、そこで更に死ぬのだけはNGだから慎重に

516 :
死んでも良いのに、、、
時間のロスじゃん

517 :
こっちが死んでも相手を殺せば良いんだよ
6対5でも全員死ぬ覚悟なら1人くらいは殺せるだろ?
そしたら相手はリスポン差でこっちが6対5作れるんだぜ?
待ってたら単に時間使って6対6を仕切り直すだけ
合理的じゃない

518 :
ダメージは復帰早いから引かなくていいよ
手堅くult溜めるか、程々に粘ってサポートのultあげてて

519 :
>>513-514
なるほどなぁありがとう

520 :
>>515
自己レスだけど、ある程度の交戦ってのはポーク程度って意味ね

521 :
バディストでてきたんでプロの真似してゼニ出したら俺は早いぜシャットダウンして気持ちよくなれました
次の試合でも同じバディストきたのでゼニだしたら俺は早いぜに頭抜いてまた気持ちよくなれました
2試合とも勝ったぜ

522 :
もしハルトならチャージでワンピック取れる可能性があるんだから
味方が死んだタイミングでチャージブンブンしても良いよ
ワンチャン1ピック取れるし死んでもウルト貯めれる可能性がある
他の人がアドバイスしてるみたいに適当にやりあって
お茶を濁すのもありっちゃありだけどな
こっちが攻めれる位置についてるかどうかだな
引くのが難しい位置なら攻めるの一択
攻めれる位置なら攻めた方が早いよ

523 :
マップ制限やめてくれないかな
どんなにクソマップでもたまにはルナコロもパリもやりたいわ

524 :
いや、それはないです

525 :
ルナコロもパリも面白いけどなぁ…

526 :
>>502
まだ休憩しててくれボブ

527 :
グラマスのハムタローにしばかれたわ
グラマスいく奴はやっぱ上手いわ

528 :
アサルトなんて全部削除でいいよ

529 :
お、POTG俺かー、かっこよく決めたあのシーンだろなー、え?ちょ、なんでよりによってエイムガバガバなそのシーン流すの?←これやめろ

530 :
リプレイにコントロール0だったわ
やらせろや

531 :
ガチ初心者4をそこそこ2人で引率してくれってクイックの例のアレで
敵が一見初心者風だけどLv一桁スマーフ2人入りで
実質初心者2熟練者4とかどうしようもないな…
普通レベルのマッチならとっくに砂噛んでるトレーサーに
ゼニ変えないマンとdpsがパクパク喰われて食われてる理由もたぶんわかってない。
せめてモイラが攻撃夢中マンじゃなかったらなぁ…

532 :
俺なんかデッドアイで4キルして残りの二人追いかけたらエイムアシストが暴走して二人の間をひたすら弾が通り過ぎる奴晒し上げ食らったぞ

533 :
不人気職押し付けられるだけだから やる気でねぇ

なんでゴミがdpsできるんだ? 

534 :
DPSだけ選択すればいいのでは

535 :
>>505
アナじゃね? 尿瓶ぶつけてみんなで撃つだけで沈むじゃん

536 :
別にどの職も楽しいのだが、チームプレイできない
ルールわかってない小学生みたいなののお守りに付き合わされて
時間を無駄にするのは嫌だなぁ…

537 :
豚変えない人が相手にいたら二枚盾アナで豚とかなんもできなくなるだろ

538 :
それでも豚はピック変えないからな
シグマが出た現環境でマスター未満で豚使うやつは9割5分ゴミ

539 :
http://d3watch.gg/14078-2/#more-14078
来週のアニバーサリーパッチの詳細来てるぞ

540 :
ジャンクラメイヘムの効果範囲50%増しってヤバそう
バス相手の特攻戦法やりやすくなるのかやったことないんだけど

541 :
爆弾の落下範囲じゃなくて爆発範囲自体が広がるのね
味方のサージで集まった敵に特攻して自爆するのも成功しやすいかも

542 :
>>500
俺も多い

543 :
ファラ落とせないのにDPSやる奴頭大丈夫かな

544 :
回復量の調整ってUltの貯まりにも影響するし
今回の調整でアナがマーシーに流れるパターンってあるのかな
モイラとゼニヤッタはたいして人口は変わらなさそう

545 :
ゼニの調整不和かよ そこじゃないだろこのハゲー

546 :
ゼニヤッタは迂闊に調整できんのやろ
プロとか高レートPCだと
バティストゼニヤッタが強すぎてまじでバティストとゼニヤッタ繁殖しまくってるからな

547 :
ゼニの調整は不和を戻すのにメインを戻さないのが謎
アナもそこまで目立つ強さじゃないのに弱体化するし、モイラも面白くなるとは到底思えない調整内容
ここんとこ面白そうな調整がほとんど無い

548 :
不和つけられてタンク瞬殺されてタンクがまた減る

549 :
オーバーウォッチって6人でパーティ組めば爆速マッチするの?

550 :
ヒーラーは自分からボイチャで回復回ってなかったら回復してくれ言ってくれたらヒール回すでって言っておくと自分も味方もストレスフリーで円滑に回るな

551 :
ドゥームフィストのモデルは、サムライスピリッツのズィーガーなんかな
https://youtu.be/8xWbe8CcaOg

552 :
あーあ今週だけでレート300溶かしたわ
もうフレンドも辞めたからってソロでランクマ行くのやめときゃ良かった

553 :
>>549
今はフルパの方がマッチ遅い

554 :
ゴールデンタイムはサブ垢連れた3ptやら4ptが大量に沸くからヒラメインなら夕方くらいが一番勝てるわ
自分の頑張りで何とか出来る試合多いから楽しい

555 :
オーバーウォッチ:ライバル・プレイ オープンキューについて語るDeveloper Update!ヒーロープール変更も
https://gamefavo.com/news/overwatch/ow-developer-200513/

556 :
>>546
ヒーローbanと構成ありきなのにヒーロー単位で強いとか思ってんの?

557 :
>>508
下手糞がそれ(数的不利でなだれ込む)やったら
サポートは味方死んで回復できない&ダメージは敵の盾撃つだけで
敵ultだけがもりもり増えることになるけどな

558 :
むしろ1人先落ちしたから退くなんてことができるのは
まだ出る前であって、出て交戦してる真っ最中に退がれたら
そりゃよっぽどの熟練者だ。

559 :
>>557
全くその通り
チャンスがある場合を除いて数的不利がある状態なら撤退した方が良いのは間違いない
実際下手に突っ込んで全滅させられた場合は味方側よりも敵の方が多くULT溜まるわけだしより不利になる
こういう撤退も全滅も同じ価値とか言う人が人数差ついてても平気で突っ込んでいく奴なのかね
そもそも敵が有能だったら残った最後の一人とか時間差で落とされる事もあるし

560 :
コミュニケーションホイールのカスタマイズ楽しみアフィ
ゲーム内でパッチノート見られるのもだけどもう開発が手をつけるつもりないと思ってた部分が急に親切になり始めたな

561 :
>>559
でもゴルプラ辺りだと敵が気持ち良くなっちゃって
ウルト管理がずさんになってオーバーキルし出すから
逆に良いまであるぞ
この調子ならウルトもう一回回せるだろって思って速攻使っちまう

562 :
>>558
その出る前の話をしてるんだと認識してた
雪崩れ込む事もそうだし、撤退と全滅が選択肢にあるって事はそういう事だと思ってたわ

563 :
いやキルログ見てろよ
先落ちした方が基本押し負けるからミリ残しをキル取れそうで五分に持ち込めそうな時以外は攻め側は下がる意識持たないと
スノーボール効果で有利取ったチームの方が効率的にultも貯められるから余計な消耗戦は駄目だ

564 :
>>560
仕様としては間違いなくくるけど
現状の仕様は日本では録に更新もされない日本パッチページの直リンク
実装されてもあれだと意味無いからいっそ翻訳無しで載せてくれたらいいんだけどな

565 :
>>563
味方が先落ちして待つ
味方が先落ちして待つ
味方が先落ちして待つ
ウルト勝負に全てをかける

こういう試合運びは好きじゃない

まぁ大体当たる前に先落ちする奴は
大抵既に格付けされちゃってるケースが多い
1回目は待っても二回連続でやられたら俺は全滅しても突っ込んで
乱打戦に持ち込む以外ないと思う

566 :
>>547
アナはリーグ使用率2位のキャラの3倍あるほど抜けてるぞ

567 :
>>565
当たる前に先落ちするレベルの話はしてないんでご自由にどうぞ

568 :
パラディンズみたいにモード選べるアーケード実装して欲しい
コントロールは疲れる

569 :
dpsが先落ちってそんな気になる?
タンク目線ならザリアとかモイラが下手な方が絶望感あるぞ

570 :
オープンキュー来たらDPSガイジはそっちいけよ

571 :
メイのクリオフリーズが味方の射線を妨害するようになるのか
うぜぇな

572 :
>>567
当たってて先に1人落ちたくらいなら攻め続けた方が良くないか?
攻撃側なら絶対攻めるわ
引いて引き切れるほど盾に余裕残してるんなら
それはタンクが全然ヘイト引き受けてないってことだから
タンクにも問題あるぞ

573 :
このスレ勝てない理由をDPSにしてる奴大杉

574 :
>>573
オリーサで銀で負けるとなるとそれなんかメンバーが足りないようですよね?
ちなみに金で負けるとなると6キル金とかで下手すると銀は存在しないレベルで味方がいない。

575 :
>>573
敵に圧がかかってないからDPSだけマークがいって
活躍できてない可能性はあるよね

でも中には4分かけて1回しかボブ撃てない正真正銘のクソ雑魚ダメージもいたりするから
なんとも言えない

576 :
>>574
タンクの仕事はヘイト取ることなんでキル数なんかどうでも良いから
よくファラ落とさないDPSとか見るけどそう言う自分は何してるか聞きたい

577 :
脳内グラマス総合スレ

578 :
>>575
まさしくこれ

579 :
>>577
実際は プラチナ ゴールド シルバーあたりで構成されている

580 :
味方ガーこれぞowって感じの流れだな

581 :
>>552
それがお前のソロの実力だぞ

582 :
プロで人気ストリーマーも味方に暴言吐いてるからセーフ

583 :
>>576
いいから私より多く敵に弾を当ててください。解析が必要ですか?

584 :
海外ランカー達はソロ1キャラ縛りでGMまで上がる実況とかやってるのにお前らと来たら
もう諦めたらどうだ?

585 :
雑魚ってだけでID晒される民度の低さ。戦犯探ししないと気が休まらないんですね。

586 :
>>583
流れちゃんと読んでる?
オリーサの性能からして単独キルは難しいんだからお前のキル金は味方の犠牲の上に成り立ってるんだけど笑

587 :
お前らは脳内で何位くらいなんだ?
俺は常に自分が一位だ

588 :
>>586
いいえ。6キル金とかクソみたいな時は単独キルだけでそうなってるのです。
あなたのエイムだと頭キンキンもできないしストップで殺しきれないぐらいの
ヘタクソなのはわかりましたが。

589 :
>>588
うわぁレート低そう‥

590 :
糖質にエサやるなって何度も言ってるでしょ!!!!!!!

591 :
オリーサに単独キルされるってよっぽど立ち回りおかしくないとなくね?

592 :
ゲーミングお嬢様でOW回できるんじゃね?
と思ったがお猿さん具合としては中途半端で面白くならんか
ゲームの知名度もいまいちだし

593 :
スポーツマンシップ貰うのにも慣れてきたわ

594 :
豚は刺さっても刺さらなくても相手のウルト回転率が爆上がりするから中々難しいものがある
でも甘えた後衛ワンパンできるから俺は好き

595 :
野次馬わらわらで草

596 :
TIqlWnqBaが真性のガイジだから触ってはいけないっていうのはよく解った

597 :
タイマンで決着つけようや
俺リーパー使うからお前ハルトな!

598 :
なんの話?

599 :
全然流行らないのが不思議なんだけどファラマにゴリDvaされるとクソゲーじゃない?
絡まれ過ぎてファラ落とせないし、ウィドウでワンチャン狙う方が良いのか

600 :
ファラマってマジでうまいやつはうざいよなほんと
マーシー倒そうとする間にファラにやられるし

601 :
豚dva延々ピックきついわ…
使われたくないから最初即ピして他のやらせようとしても自分が他のキャラに変えたらリス位置戻ってきてまでまた使うし…

602 :
ブリギッテやると豚かデーバいるだけでちょうどいい叩き相手になるんだよな
ウィップ全部あたるから

逆にハルトオリーサとかだときつい

603 :
ササはクイック専だからレート煽りは無効化される

604 :
この常に味方の文句垂れ流すササは推薦マウントしてたあたりクイック専くせえしほっとけ
前は死ぬほど長い長文書いてたから文章の癖覚えちまったわ

605 :
燃えてる猛者ファラマ落とせないのはdpsだけのせいだとは思わないけどさ、ジャンクラとかドゥーム一生出してる人はダメだ

606 :
下手でもヒットスキャン二人位いるならだいぶ抑制になるしな

607 :
スマーフ垢全部こっちこい
サブ垢作れる限り2もすぐ廃れる

608 :
アナはやっぱ下手くそが多いせいで印象悪いわ
素直にルシオマーシーが強い

609 :
マウサーだらけサブ垢スマーフだらけ
終わってんなあこのゲーム

610 :
大抵アナ狙う敵のマークが甘い
ザリアがタンクの横通り抜けて焼きR事案よく見る

611 :
>>609
終わってるのはおまえ

612 :
ブリギッテ単独でハルトに殴りかかってくるの笑うからやめろ

613 :
昔の感覚で突っ込むとすぐ死ぬブリちゃん

614 :
ファラにとって困るのは2パターン
?自分が攻撃されて思うように攻撃できなくなること
?自分がなかなかキル取れずにもたついるうちに地上が殲滅されること
もし味方が?を狙ってくれないのであれば、例えばドゥームジャンクラ変えないマンだった場合は自分一人で?を狙っても良い結果にはならないので諦めて?に専念する
?を狙う上で最重要なのはとにかく自分がファラにキルされないこと、遠距離で偏差撃ちしてるファラにキルされちゃうのは自分の立ち回りが悪いから
上手い人はファラの方を見なくても音聞きながら動きにフェイント入れたり障害物使って自分を囮にしながらサポートしたりしてる

615 :
マウサーとかサブ垢に関しては2が来ても何も解決しないしな

616 :
今までサブ垢って殆どがウィドウだったからプラチナ後半やダイヤ以上であれば殺意MAXでフォーカス合わせりゃ余裕だったけど
最近のアッシュやトレーサーはマジで止まらなくて困る
ちょうど今敵にサブ垢ソンブラいたけど全然仕留められんしEMPはバカスカ撃たれるしでしんどかった
ダイヤ中盤でこれだとゴールド辺りのスマーフとかヤバそう、そいつのオナニーショーになってるんか?

617 :
スマーフトレゲンは止まんねぇよなあ、下手すればギスギスウォッチも始まるし

618 :
ゼニに回復量負けるアナって必要あるか?
まぁ途中で悟ったのかバティストに変えてたけど
てかやたら今ゼニ叩かれてるけどファラマにはやっぱゼニじゃね?
不和でフォーカスも合いやすくなるし全然やれるじゃん
プラチナだから上の奴らはしらんけどさ

619 :
ファラマにはまずバティストな気がする

620 :
ファラマにはファラマだぞ

621 :
ファラにはエコーがええぞ
簡単に落とせる

622 :
ファラやっててゼニ出てきたらガッツポーズしかない

623 :
回復金のアナがいいアナかと言われたらそうでもないのが微妙なところ
とりあえず凡人はモイラルシオ基本にdpsによってはマーシー使っときゃいいんよ

624 :
>>601
そういうことするとだいたい拗ねるから逆効果だよ

625 :
凡人のルシオとかそれこそいるだけで対して役に立たない気がするんだが

626 :
タンクの後ろの方立ってヒールのままボボボボして
なんか敵の変なのが近距離まで襲ってきたらボンで飛ばして距離離す。
たぶんこれだけでゴールドはいける

627 :
下のランクと上のランクの違いってうまさの違いというよりやっぱヒーラーの違いがデカい気がする
タンクにしか回復回ってないしあれじゃアッシュやファラは死ぬ環境やな
上の環境はいかにDPSをヒーラーがサポートするかやからなあ

628 :
>>626
ルシオなんてかたまってヒールかけて
ザリアのあつまれ、もしくは龍剣やられたらウルト返し 
これだけでいいからな

前に一人で前線つっこんでいって死んでるルシオみたけど
かたまるだけでいいのにそれすらできんとは

629 :
何選んでもタンク様DPS様が死んだらヒーラーのせいなんだから好きなの使えばいい
ウィドウにワンパンされようが無謀に突っ込んでリンチされようが、彼らからすれば全てヒーラーのせいだからな
どのレートでも同じだから開き直っちゃえ

630 :
久しぶりにオーバウォッチやったんだが、シグマとエコーとなんちゃらボールと三点バーストヒーラー強くね?
攻撃性能の高さが旧キャラよりずば抜けてる気がする
あとシンメトラのヌルヌルビームがなくなってショック
糞強いゲンジいる時困りそう
そしてタレ爺のULT変わってて悲しい
レベル3タレットは消失したのか?

631 :
マウサーアッシュだらけやん
PS4版おわったか

632 :
>>631
マウサーなんて発売当時からいるし気にしても仕方なくね?
ベータ版からやってる古参からアドバイス
レートマッチはやるな
レート上がれば上がるほど暴言増えてくるしイライラすることが増えるからやめとけ
何のためにゲームやってるかわからなくなる

633 :
>>630
一番やばいのはほぼすべての200族に有利とれるモイラっていうヒーラーだよ

634 :
>>630
じじいのプレイ時間100時間ごえのジジイ使いだけど
今のブリブリゲリベンじじいウルトのほうが昔のより強いよ
まあなくなったとき俺もショックだったが

635 :
>>633
モイラは確かにヤバいよな
ただ攻撃ばっかになって回復疎かになるわ
>>634
陣地取り合いだと設置系ダメージは強いな

636 :
でもマジな話プラチナまでのサポートはどのキャラ選んでも一生懸命ヒールしすぎだと思う
ルシオだったらチャンス見極めてスピブで一気に詰めたりアナだったら阻害とスリープで妨害して人数有利作ったり、そのキャラにしかできない事があるのに勿体ないと思うわ
回復するだけならモイラでいいのにそのモイラですら黒玉ばっかり投げてるし
アナモイラの全力ヒールだって簡単に貫通されるんだから基本は火力面をサポートすべきや

637 :
わざわざクイック来て自殺繰り返すバカがいたんだけど、
なにが楽しくてこのゲーム起動してるんだ?
病気だろ

638 :
マウサーptっぽいアッシュマーシーをハムでクソ粘着するのまーじで楽しい

639 :
>>615
ps4本体がサブ垢作らないようにしないと無理だね
どっちにしろCSのFPSなんて世界的に見ても人口めちゃ少ないし盛り上がらんし、PC移行が良い

640 :
>>628
ルシオは相当旨さに差が出るキャラだと思うけど

641 :
ランクマでタンク使い分けて勝利するのが気持ちいいな
必要とあらば盾もゴリラもハムもやったるぜ

642 :
>>628
場合によらない?
俺は拠点より前で敵が固まってたら無理矢理通って拠点光らせて敵戻したりするぞ
あと環境キル狙いやすいとこならガンガン壁滑って攻めてくかな
膠着は崩せるぞ

643 :
よくクイックの途中抜け非難する人いるけど抜けたあとは格上の人入ってきてキャリーしてもらえるんだから別によくね?
もしそれでも勝てなかったんならもともと負け確な不公平なマッチなんだからなおさら抜けて正解だよね?
不公平マッチをみんながボイコットすれば運営も問題視して改善するかもしれないのに推薦レベル欲しさにバカみたいに最後までやるやつがいるせいでいつまでも改善されないんだけど?

644 :
今日のスタート3150は敵も味方もダイヤだったのに
3250になった今相手ダイヤ味方プラチナってどういうマッチの組み方やねん

645 :
平均レートは一緒定期

646 :
5試合分のお情けのおかげでダイヤのふりをしたプラチナはいっぱいいるからな

647 :
ランクマ連勝できる日ってマジ味方つえーわ
あちゃーA取られたかなと思っても守りきったりするし自分もかなり調子いいのに金メダル取れんし

648 :
平均100違かったわ、最近格差エグいの多くね?
こっちマスターいて3400敵3200とかもちょこちょこ見るわ

649 :
100は普通や500くらいから文句おk

650 :
過疎ってるからマッチングがめちゃくちゃになってる
特にタンクはひどくて、CSより人口多いはずのPCでもグラマスとダイヤがで組まされたりする

651 :
ボルスカヤとかいうスノーボールしか起きないステージ
ステージ自体は嫌いじゃないのに延長延長でとにかく疲れる

652 :
試合終わって即抜ける人がいるとその試合のメンバーの推薦が出ない&リプレイも残らないっぽい?
煽り雑魚dpsがいて今日唯一負けた試合リプレイ残ってねーわ

653 :
>>630
レベル3タレットは呼び出して敵陣に急襲させるultに強化されて他キャラが持ってったよ

654 :
レート上げるほど引率マッチがどんどん増えてくるのはカスだな
そりゃサブ垢行くわ。いちいちボタン設定が面倒なのとスキンやらで踏みとどまってる人多そうだがそれなかったらもうサブ垢しかしねー

655 :
>>653
たしかにボブはレベ3の上位互換だな
走れるし

656 :
アニバーサリー19日からか
新しいダンスありみたい

657 :2020/05/15
シグマのエレガントなダンス楽しみ

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