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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 98【質問/雑談】


1 :2019/09/16 〜 最終レス :2019/09/26
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑本文頭にコレを重ねて3行にしてスレ立て。
ワッチョイ無しのスレは破棄して下さい。
・次スレは>>950 無理なら宣言してレス番指定すること

こちらはスプラトゥーン2のウデマエA〜B帯用スレ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・自虐自慢、攻撃的なレス、愚痴→愚痴スレ、本スレ
・ウデマエS以上の話題→Sスレ、本スレ
・有線無線議論→回線スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 97【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1567042395/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
1乙

3 :
>>1


XとSの人がチームのナワバリが凄い楽しかったわ。さすがにクソ強いわ。
普段は10キルくらい取るのに、完全にXの人マークして立ち回ったらあまりキルとれなかったけどね。

4 :
1乙

5 :
>>1

6 :
ここ最近で1番の地獄だったわ
https://i.imgur.com/gxqDlbc.jpg

7 :
チャーより塗れないヤツが2人もいたら地獄だよな

8 :
うちは0キルの味方を勝たせてしまった
こいつと同じウデマエなんだよな俺
俺もたまには0キルで勝ってみたいわ

9 :
このゲーム単純に復帰時間だけでも8.5秒だろ
前線復帰までの時間考えると1デス10秒
10デス以上する奴が1人でも居たら基本人数不利なのに
そんなのが3人も居たら常時2対4状態で糞ゲーだわな

10 :
>>8
それw
キャリーする側とキャリーされる側は明確にあるね
腕前は味方を勝たせる力って公式発表してるし

ヤグラの落ち葉で16キルや19キル取ってギリギリ勝つとかきつい〔アシスト込み イカリング見れないから〕
防衛も乗るのも盤面の塗り替えも自分だけ
味方はなぜか落ちてるけど、ヤグラ周りではほぼ見ない状態
バブルじゃないと関門超えられない

11 :
>>10
イカリング見れない発言でどんなアカウント使ってるか透けちゃうから注意しな〜
あとIkaWidget2っていうアプリがあるんですよ〜

12 :
>>11
だね 武器練アカw

13 :
アサリでゴール付近から1歩も動かない味方チャーがいたので周りでぐるぐる回ってやったら動いたw
シュートしてリスポンしたらまた同じ場所で固まってたのでもう1回ぐるぐる回ったらナイスくれた

14 :
星ついてもA帯の人やめたほうがいいよ
本人も勝てなくてつらいだろうし一緒にやってる人からしても下手すぎて辛い

15 :
星ついてもまだ勝てないような人たちってキャリー力の逆の負けさせ力がハンパない

16 :
エリアで塗りしか考えてない奴は勝てない
対面サボるな

17 :
>>15
お前の言いたいことは分かる
自分がキャリー力ないから味方に期待してそんな発言がでるんだろ?
このゲームは自分の実力が全てなんだと
つまりお前はヘタレだ

18 :
勝てん奴は全てが足りてない
精進しろ

19 :
>>16
正面から突っ込むと負けちゃうの許して(わかば)

20 :
周りよりちょっと上手ければ昇格できて当たり前だと勘違いしてる人多いからな
A帯の中でちょっと上手い人は、そのまま「ちょっと上手いA帯」でしかないんだよ

A帯で味方をキャリーして試合を勝利に導ける人だけがS帯に上がれる
まぐれで上がれちゃった人はすぐ落ちてくる
そして勘違いしてしまう
味方が足を引っ張って上がれないんだと

21 :
昨日キンモデに追いかけ回されて泣く思いがしたが、それでもキル15取ってたので、我ながら上手くなったなと思った。

そいつ、遠くからでも俺を見つけるとキルしにきた。
確かに俺を押さえれば、やぐら進められたから、そいつの判断力パネェと思ったわ。
なんだあいつ。

22 :
NGでいいな

23 :
昨日ランク20でAいったチャクチ狩りスシコラの話だけど
気分悪いからブロ解したのに「なんでですか?」とかわざわざDMで聞いてきた
「あなた初心者って言ってますけどサブ垢ですよね」って聞いたら
最初は違うって言ってたけどチャクチ狩りとか立ち回り動画のこと言ったらS帯のサブ垢だってゲロったわ
サブ垢なら堂々とサブ垢って書いてやれって思う

24 :
>>23


25 :
サブ垢でガチパワークッソ高いだろうからA帯でも底辺の俺とはマッチングしなかっただろうけど
正直初心者のふりしてわざわざツイ垢まで作って何がしたいんだ?
例えばデータぶっ飛んで最初からになったとかあるのかもしれないけど、
プロフに「スプラ2始めました!わからないことだらけですけど頑張ります!」とか正気の沙汰とは思えん
始めて2週間でランク20のAになって「A帯の人強くて勝てない」とかいいながら着地狩って20キルとか
馬鹿にしてるとしか思えないんだけどな

26 :
>>23
S帯のサブ垢wwwお前らに毛が生えた程度で対して変わらねえwww

27 :
初心者なのに上手いねってチヤホヤされたかったんだろな
ブロ解されて「なんでですか?」なんて言ってるガイジ発言から見ても頭おかしいから関わりたくないよな

28 :
S帯とA帯って変わらんだろ

29 :
>>28
燻ってる身としては凄い差があると思う
Xの人からすればc~sまで皆等しく塵芥だろうけれど、塵芥にも大小があるんです

30 :
>>28
いや全然違うぞ

31 :
>>28
AB帯スレの発言とは思えん

32 :
対面とか防衛意識に差を感じるけど、差を感じないような試合もあるからなんとも言えん

33 :
>>25
グダグダとそれをここに書いて何の意味があるの?
お前の方が何がしたいのかわからん
twitterでやれば?

34 :
>>33
前スレでそれ書いたらそんなんサブ垢じゃないとか嫉妬がすごいとか言われたからさ
事の顛末はこうだったよって言っただけよ
サブ垢なんてXの人の道楽だと思ってたけどSの人でもやるんだなと

気に入らないならあぼーんしといてくれ

35 :
>>34
むしろSの奴がXに上がれない腹いせにサブ垢つくるんだろ。

36 :
>>28
Sなら変わらんがS+からは急に強くなる。
最近Aまで落ちたが何故か勝てなくて負けまくりながらもSまでなんとか戻した。
Sになった途端急に勝ちまくるとかもあるから正直そんな変わらん。

37 :
クーゲル実装時の波に乗ってS+6まで上がったけど、クーゲル弱体化の波にも乗ってしまってBまで戻った自分が通ります
ABとSの間にはかなり壁を感じますわ
でもSとS+前半はそんなに違いを感じないX落ちっぽい人が混ざってくると流石にいろいろ違っててついていけなかったな

38 :
>>28
サブアカとかダッサw
本アカ一本で勝負できない雑魚

39 :
アサリだけSに上がれた俺、S2試合したら、、、

1試合目キルレ0.5割る大戦犯の延長逆転負け。
2試合目勝利に貢献できたが、生存に必死で2k4dで牽制役として大活躍(笑)
一応ガチアサリは2つ入れたよ。

A帯戦士が止まってみえないとダメみたいorz

40 :
>>35
そうなんか?
XP落としたくないけどブキ練とかしたいし・・・みたいな人が作るんだと思ってた
あとフレとかが弱くてそれに合わせるとか

41 :
BCはそもそもみんな下手だから慣れれば上がれる
Aは地雷をキャリー出来ないと上がれない
Sから上はAから上がれない地雷が減るしキャリーされて上がった地雷は適正な帯に戻る

俺はAとSの差が1番深いと感じた

42 :
>>40
落としたくないとか言ってる時点でダサい

43 :
「キャリーできなきゃ上がれない」
この言葉にどんだけ惑わされたことか

44 :
>>43
どゆこと?

45 :
>>44
キャリーできなくてもS+に挙がれるってこと
https://i.imgur.com/qEHa6Ok.jpg

ほぼエリア専門だけど、エリアをちゃんと塗ってれば勝てる
イカメーターをよく見て味方が2人以上落ちてたら引くを守る

46 :
>>40
サブアカでブキ練する様なガチ勢がA帯で停滞しないよ
本アカと同じウデマエまで上がってる

47 :
A帯と違ってS帯は敵に横を曝すことが少なく、上手く動かないと対面の戦いが多くなる。
で、みんな対面が上手いから、なかなかキルとれない。
まずは敵に隙を見せないことが大事なのかなと。
その次にキルをとる動きをする。
そして無理せず引くときは引く。
このあたりの意識がAとは違う感じがした。
逆にこれらができると、A帯が楽になりそう。

48 :
>>45
S+0維持できてるなら立ち回り含めた総合力でA帯キャリーしてたんじゃ?
まぁ、S帯スレ行けよとは思う

49 :
>>45
Sに安定して勝てる対面力は必要だなあとは思う
(A+は塗りメインで抜けたがSでキープできなくなった並感)

50 :
先週までオールB帯で今週オールA帯なったけどBとAもかなり違うね
延長逆転決着が敵も味方も多い
B帯の頃は残り1分で負けてると諦め放置するの何人か居てムカついたけどそれが無くなった

51 :
>>45
ぶっちゃけS+0にはあまり意味ないよ
A+とSは大差ないし、S+0昇格までは同じく大差ない
ここの人でもS+0行ってA+戻ってる人はたくさんいるでしょ

52 :
>>50
Bは足並み揃う前に突っ込んだりSPが合わせづらい(そもそも貯まる前にデス)イメージ
A帯だと全部ではないけどBよりは合わせるのが増えてくると思う(Bでも0ではないけど)

53 :
>>45
人数不利になったら下がってるけどそのまま負けてしまいます…

54 :
>>46
んな事はわかってる
サブ垢やるようなやつはそういう人ばっかりだと思ってたけど、そうじゃないS帯の人もやるんだなってこと
話の流れ読んだら分かるでしょうよ

55 :
持ち武器以外は適正Aが通りまーす
チャー ローラー ブラスターはBぐらい
たまに上振れでS+0まで行くことあるけど、速攻でAに帰ってきます
サブ垢使ってるけど理由は簡単で、S+維持レベルの試合にAが混じったら迷惑でしかないと思うから
持ち武器以外を使ってるのは、勝ちにこだわりすぎるのに疲れたから、担いで楽しい武器にした

56 :
自分もチャー練習のためにサブ垢あるわ
チャーはシューターみたいに使ったことなくてもある程度キルとれる武器じゃないからさすがに味方に迷惑かなって思って
案の定クソエイムでキル取れないから雑魚狩りどころじゃないw

57 :
フルタイムスペ0の銀モデとかマジでなにしに来てるんだよ
ttps://i.imgur.com/PypVNOD.jpg

58 :
>>45
こいつやばいな
この程度で自慢し出しちゃうとかやばいよ
取ってつけたようにエリア専門とか言ってるけど1つ上なだけじゃん
S+下位なんかちょっとしたことで余裕でAまで落ちるんだぞ何を気持ちよく語っとんねん

59 :
>>56
仲間だw
Aまではスプチャで上げたけど、キルの99%ボム
射線出して威嚇はするけど当たると自分がビビる
流石にAでは通用しないと思って変えたw

60 :
>>47
そう思うだろ?
もっと理不尽な力が働くんだよ

61 :
>>45
S+0の壁は高いからな
S超えの時みたいに楽に上がらせてくれないぞ

62 :
>>56
味方に迷惑云々じゃなくて、戦犯こいて自分のウデマエを落とすのが嫌っていうのが本音でしょw

63 :
本日エリアだけ負けモード入って朝の1勝7敗とさっきの8連敗
合計9勝20敗で SからAに落ちてきたわ、そんなに出来も悪くないのに
負け続けるのはホント勘弁して欲しいわ

64 :
チャージャーやめてスペ増積んだザップもったらスプラが余計面白くなった

65 :
>>45
1000万も塗ってればASくらいキャリー出来るだろw

66 :
>>62
持ち武器以外で落としたウデマエなんて
持ち武器持てば8時間で戻るじゃん?

67 :
オブジェクト意識高くもとうよ
強引にでもヤグラ乗ってくれ

68 :
停滞してる人はオブジェクト絡んで
対面強くてもヤグラ乗れてないよ

69 :
攻め防衛の判断しっかりしてくれ
俺のカモンに従えば勝てるんだから俺は信用しろ

70 :
ヤグラだけはs+を登れるけど、その武器以外使えないので辛い
他はA帯安定だと言うのに

71 :
秒速ノックアウトされたわ…
デボンヤグラ
ロボムばっかり投げられてミサイルバンバン飛んできてなんもできんかった…
どうしたらよかったんや…
ttps://i.imgur.com/Gd6UPrG.jpg

72 :
>>71
ミサイルもロボムも避け方覚えないとねw
みんなミサイル撒き散らしながら逃げるから事故る
デボンの屋根の下なら左右の壁沿いは安全地帯
アマビなら自陣高台の木?の下で後ろ側や
左右の広場に落としてから前線復帰とか
あと、濡れない床の上を歩いて避ける
とか工夫してる?
ヤグラが移動中なら10発飛んできても、ヤグラの柱後ろでミサイル引きつけて、前に移動して柱で爆風避ければ降りなくても避けれる
せめて出来るだけ引きつけてから避ければ味方もこっちに来ずらいから事故は減る
味方が撒き散らしたのに事故るのはA帯では諦めるしかない
ロボムは早めに起爆させるか、移動中に通り抜ける
真横通ってもノーダメージで抜けれる
前線維持か攻撃かで使い分ける

ミサイルは23時からのヤグラじゃなかったらごめん

73 :
ドカっと連勝してようやくA帯入ったと思ったら、
38−12から一気に12連敗で割れまくった
もう勘弁して

74 :
対ミサイルは爆減0.1積むだけでも近接爆風2耐え あまり必要ではないと思うけど
一番危険な壁に登った先のマーカーとか注意してれば
ロボムはヒトで起爆させてイカでさっと避ける感じで

75 :
>>71
ミサイル合わせロボム連発だと逃げ回れって隙狙うしかなさそう・・・足場なくなりそうだけど
距離に気を付けて近い敵倒してくくらいしか

76 :
>>71
やられる前にやるだけ

77 :
ミサイル撃たれてるのに前に出るのは、相手の場所が明確に分かってキル取れるときだけね
一方的に位置バレしてる上に足元奪われるのに、前出るなんて、死にに行くようなもの
下がってミサイル避ける前線の味方と事故るし
いい事が全くない
ミサイルマンならなおのこと一瞬前線薄くなるけど、その後は人数有利取れるし

78 :
正直A帯に上がっただけで満足してしまって
Aーでずっと止まってる

79 :
ミサイルをうまく捌くの練習します…
ミサイルマン単体ならそうでもないけど2人以上いて釣瓶撃ちされるとなかなか辛い

80 :
撃ち合い中にマルチミサイルと見えないトーピード重ねられるとパニクって死にます

81 :
>>80
撃ち合い中は仕方ないな…

82 :
マルミロボムトーピードでダイナモは死ぬ
ついでに仲間に巻き込み事故されて死ぬ
自分もきちんと捌けるようになりたいな

83 :
https://i.imgur.com/mYBhyxT.jpg
不殺プレイ抱えつつも勝っていくぅ
このゲームに勝ってA-に戻ってまいりました

84 :
【Switch】素腐羅三四郎/スプラトゥーンしろ!!!【スプラ3四郎】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1568784072/

85 :
>>83
完全にお荷物じゃねーかw
ていうかガチパワー低っ

86 :
懲罰モード改めて糞ゲーモード。
さすがに何もできない試合が何試合も続くのはゲームバランスが悪いと思う。 懲罰ではなく糞ゲーだな。

87 :
何も出来ないのは敵が強いから仕方ないと思える
自分だけ、もしくは味方もう一人がそこそこ健闘してるのに勝たせてもらえないのが何戦も続く。これが一番しんどい

88 :
>>86の続き
4連敗のあと大して貢献せず4連勝でウデマエA+になる。
ウデマエとはなんなのかと考えてしまう時期が周期的にやってくる。

89 :
黒ザップで、A帯で安定したけど Aプラスが限界ですぐに
Aマイナスまでおちる。中途半端で落ち込む

90 :
>>86
ただ単にお前が下手なだけ
もしかして自分はうまいのにSに上がれないと思ってる?

91 :
お、いつものカス登場w

92 :
>>91
まさか自分はカスじゃないと思ってるの?

93 :
ナポレオン「真に恐れるべきは有能な敵よりも無能な味方である」

94 :
>>92
おまえがカスである事実の前ではどうでもよいことだ。

95 :
子供か!w

96 :
勝ちにくいけどメーターが上がりやすい試合と勝ちやすいけどメーターが上がりにくい試合が一定周期で来ると考えることにしてる

97 :
昇段試合は 必ず味方が雑魚なのは誰が得すんの?

98 :
ウデマエが上がる時って、味方全体がキル負けしてるような厳しい試合でも
不思議と勝てたりするよね。
後でリザルト見るとボロボロなのによく勝ったなあみたいに

99 :
>>98
そういう厳しい試合で勝ってるやつ大抵ホコかアサリだよね

100 :
A帯っていいね
Bと違ってホコルートみんな覚えてくれてる

101 :
言った瞬間クソルート行く奴現れたわ

102 :
自分がA帯行ったときは間違った装備で試合始めたのに味方がキャリーしてくれた
ただ2戦目から敵陣塗って道を作ってるボールドとか潜伏マンが現れて即B+に戻されたのは良い思い出

103 :
塗らない奴が多すぎる

104 :
A帯はAっぽい動きとBっぽい動き両方見るね

105 :
ホコより前を塗れっての 後ろついてくんのは1人でいい 関係ないとこうろつくな

106 :
毎日スプラやるのやめる
長時間プレイをやめる
長くプレイできなくなったけど連敗もしなくなった感じw
全ルールAプラスになった

107 :
>>100
ただ、カモンに反応せず突っ込まないホコショ打ちとか、
ホコの護衛に直ぐ回らないのとか、
人数不利の間にぬっておかないとか、
いろいろと頭の回転が鈍いと思われる奴は多数いる。

108 :
>>103
塗らないから、中長射を生かせないことに気づかない短射が多過ぎだよね。

109 :
>>105
塗ったら塗ったで来ないホコ持ちw

かと思えば、俺が持った瞬間いきたい場所を察知して塗ってくれたうえに、
相手陣地に入り込んだら直ぐに
後ろからくる敵を牽制してくれる
優秀な仲間もいるけど。
(開始30秒かからずノックアウト勝ち)

110 :
Aホコはなるべく仲間信用しないで自分で持つ
なるべく進む
敵のホコは刺し違えても阻止する
自陣深くきたら中央戻し
を繰り返せばあっさりSに行ける
特にホコは敵味方に一定数いる裏取りルート塗りカモンマンが敵に来ると常に人数有利でノックアウト待ったなし
逆に味方に来た場合は止める戻すを頑張れば意外と持ちこたえられる

111 :
なんか最近A帯はカバーしない奴が多そう。
動きはあるけど雑というか。

112 :
>>110
つまりボールドやスパッタリーで突っ込めばいいのか

113 :
昨日エリアで9勝20敗で SからAに落ちてきたって書いたモンだけど
今8連敗して本日のエリア10勝15敗でA−
なんでエリアだけこんなに負けが込んでんだよ、流石に苛々するわ

114 :
>>112
だね ビーコン置いてから突っ込むとその後のホコ割り勝って一気に進むことある
ホコ前2人とホコ周り1人で攻めるなんてX帯上位の話
X行くまでは突っ込むのが正解
Xになってから他を考える
突っ込むルートさえ間違えなければOK

115 :
>>112
対物積んでイカ速積んでホコ割しっかりして後は鉾が絡まないデスは少なくすれば行ける
俺はボルネオでS+1まではそれでいけてる

116 :
格差マッチングは勝っても負けてもつまんないからやりたくない

117 :
オブジェクトガン無視でキル練習してるサブ垢がA帯なんだけどオブジェクトの進め方見てると本垢の人はウデマエ上げるの大変そうだなw

ウデマエ上げたい人は自分でオブジェクト進めないと上がらないと思う

118 :
味方が溶けまくるんだけど
人数不利のときのオブジェクトの進め方教えて

119 :
A帯だからチャーはあまり信用してないんだけど
たまに敵チャーに上手い人くるとびっくりするw
ちょっと顔出しただけで抜かれて え?てなる
同じように的確にハイプレされるのもびびる
油断したらだめね

120 :
>>119
分かる上手い人は顔出した瞬間抜いてくるね
あと少しでも油断して直線的な動きをしてしまった時
こういうチャーにほとんど出くわさないからつい油断してしまう

121 :
みかたカスチンパンの俺様を呼んだかw

122 :
>>94
自分が下手だと自覚できないゴミにカスとか言われてもね
それとも自分は上手いつもりなの?

123 :
>>108
どっちかったら逆じゃないか

124 :
>>113
わいもエリアはまじ勝てん
他Sなのにどうなってんのや

125 :
久々にヤグラA+に落ちたから赤ザップさん担いでミサイルマンやってみた
赤ザップさんめっちゃ強いな!

126 :
>>118
ヤグラなら関門でスペシャル使って永遠に止める
1試合に2回ぐらいは攻めるチャンス来るからそこで進める
ホコなら一人でカウント30代までは進めれる
30代なら守りきれる
エリアとアサリは溶けるより早くキル取るしかない

127 :
エリア勝てんのは塗りに重点を置き過ぎてキル取りに行かないから
あるいは打開が雑

128 :
あああやったああAになれた
どのルールが最初にAタッチするかなと思ってたけど意外にもアサリだった
B帯で燻ってたけど下手なりにやってきた成果が出たみたいで嬉しい
他のルールも頑張ろう

129 :
>>128
おめでとー!
連携やビーコン破壊意識とかは増えてくるよ 防衛意識はgbgb(な時もある)

130 :
エリアはキル意欲(抑えも)と塗れば勝てる場面を常に意識することが大事
ヤグラもそうなんですが強引に乗りながら殺しつつ進めるとか
多少キルレを落としてでも難しい立ち回りをしないと勝率が安定しないと気付くのに時間がかかった

131 :
>>123
味方中長射がデスしまくって相手に塗られまくってたら、
試しに塗り替えすといいよ。
味方が息を吹き返すように活躍し出すとかあるから。

塗られまくってると相手の進入経路が多くで、
動きの遅いブキを担いでいると横からやられまくる。

塗りが先かキルが先かなんてどうでもいいよ。
どっちも大事で、塗りが甘ければ塗るしかないんだから。

132 :
エリアで負けるなと思う場面の一つに、味方がエリアしか塗らないとき。 枠の外側は塗らないから動ける範囲が限られて、敵の攻撃を避けられず味方みんなデスするようになる。

133 :
A(俺):アサリ8個
味方B・C:ともにアサリ5個

この三人で敵陣地のゴール付近を制圧
なのにBCがアサリくれない…
仕方ないので俺がアサリ5個放出

すると、なんとその5個を
BCで取り合う事態が…

俺は残り3個すべて投げ出しました。
まあ周りに湧いたアサリ集めができたから
いいんだけど
Sに行けばこんなことは
なくなるのでしょうか?

134 :
>>133
Sなら察して投げたりカモンで気づいたりするかも(防衛放棄はこの帯でもたまに見るけど・・・)
Aでも時々投げて作るの知らない人いるからカモンで来なかったらこっちから投げたり投げる動作で合図したりしちゃう

135 :
同じA帯でも、Bから上がったばかりのAと、Sに上がるため日々模索してるAでも違うだろう

あと、知識として知っていても、実戦の場で理解して対応できるかはまた別

136 :
ソイチューバーでヤグラSまでいったけどすぐ落ちるだろうからもうやってない

137 :
>>135
Bで真っ当に揉まれてればAに定着するのは難しくないと思う
最初はスピード感違うの実感するけど数戦こなせば必ず慣れるし
Bいた時はよくCに落ちたけどAに上がってからはBには落ちずSタッチまではできてる
まともな味方が増えるからだと思う

138 :
昨日フジツボホコで、こっちがカウント勝ってて残り時間30秒台だったんだけど中央付近にあったホコを割ったら味方が取って自陣側ゴールに運んで、ゴールの上でホコショ撃つわけでもなく煽るかのようにビチビチしたりナイスしてた
幸い敵はホコ見失ったのか追ってもこなかったんだけどこれって引きこもりの場所としてはリスク高いよね?

139 :
>>138
利敵行為だから通報しておk

140 :
>>137
まっとうに揉まれるってなんだ?
B期間結構長かったけど未だにA定着できてないな
Sタッチなんて夢のまた夢だわ

141 :
>>140
Bは地雷味方が多すぎるんよ
アサリ=アサリ集めない塗らない単独で突っ込む
ホコ、ヤグラ=ホコヤグラに絡まないで遠くでなんかやってる
エリア=突っ込んですぐ溶ける、打開時も1人で突っ込む
これらの味方に何度も泣かされることによって自分はその行動を控えるようになる
これらをキャリーすることはできなくても自分がこれをしないようにするだけでじわじわ上手くなっていける

142 :
あ、あとアサリにゴール割られても戻ってこないも追加

ホコ割サボったりアサリ防衛せずじっと敵陣近くでガチアサリ構えて待ってたり
こういう横着する奴は試合に勝てない

143 :
>>138
ホコ持ちが自陣に居た敵にやられて、割って持たれた瞬間に負け
そういうバカ居て負けた事ある
なのでやってはいけない

ホコ持って時間稼ぎしたいなら自陣ホコから遠く、ホコ持ちを倒し難く、敵がホコを持ち運びにくい場所でやる
因みに、フジツボなら中央右のスロープ降りた障害物のエリア


知ってるかもしれんけど
ホコ持って戻り過ぎの警告表示されると時限爆弾の進みが3倍になる
中央より自陣側で自爆するとホコが中央に戻る
敵にやられるとその場にホコが留まる

カウント勝ってる状態で
敵が最後にホコ持って失えば、カウントゼロで試合終了
味方が最後にホコ持って失えば延長戦

144 :
連敗してィェァァァアアアってなってボルネオミサイルガイジやって見たけど楽しいっすね
周り塗ってスペシャル撃ってロックした敵の退路て撃ちRのとても楽しい
偶に4人敵が固まってる時とかに撃つと事故って敵が3落ちしたりするのも楽しい
残り2人の敵に撃って索敵コロコロで全落ちも楽しい
もう何もかもが気持ちええんじゃ

145 :
>>144
でも流石にチームメンバーに申し訳無いのでもうしません

146 :
どうもエリアが好きになれんな。
あれならナワバリのほうが楽しい。
なんでだ?

147 :
>>146
自分もエリアが一番苦手というか他ルールより楽しいと思えない
エリアだけずっとウデマエ乱高下してたし一時Cまで落ちた
オブジェクトが動かなくて能動的な逆転ビジョンが見えにくいからかなとも思ってるんだけどなんでだろうな

148 :
>>145
お前のミサイルは他のミサイルマンと違っていいミサイルじゃないか!
よく見るミサイルマンは自陣に引きこもってミサイル打つだけ
だから嫌われるんだ

149 :
>>143
リスまで戻れるなら、1カウントでも勝ってるとき、リスの後ろに隠すという、反則行為があるけどね

150 :
俺も良いミサイルマン目指すわ

151 :
>>147
オブジェクトが動かないのが一番でかいと俺も感じるな。

152 :
スペ増積んでアーマーマンしようかと思ったが、ミサイルと違って発動から効果が切れるまでスペシャル貯まらないんだよな。
やるならミサイルマン一択か?

153 :
銅モデナイス玉マン
ウンコ即投げマン
ミサイルマン
銅モデナイス玉マンはスペ増だけでなくメ性で塗り広げてSP貯めやすくしたりスペ強でナイス玉投げるまで早くしたりと試行錯誤出来て楽しいらしい

154 :
>>149
敵にやられる必要がある
自爆だと中央に戻るよ

ホッケで自陣に攻められ中で打開キツい時の防衛には効果的だけど、敵がしっかりホコ見る系だったらどっちみち負ける

あとは味方がちゃんと理解してるかどうかが一番デカい
ホコバリア状態での放置が絶対条件なのに、別の味方が割って持って敵に突っ込んでデスられたら終了

155 :
最初はクラブラが苦手だったけど対応できるようになってきた
その次はスパッタリーが苦手だったけど撃ち合いで粘れるようになってきた(勝てるとは言ってない)
わかばでスパとの対面に勝てると脳汁出る
今は裏取りボールドが天敵

156 :
普段はハイカス握ってるんだけど、ふと思い立ってわかばで前線の床も壁も全部塗る勢いでやってみたらあっさりとS上がれたわ
なんていうか塗りまくると味方の動きがすごく良くなるね
あーそうそうここ登れるやんオレ先に登るわ! みたいな動き方する人が増えて楽しいw

157 :
>>156
アサリとエリアは金モデでそれをやってS+まで上がった
けどSからS+0往復で限界だった

158 :
>>133
Aだけどがら空きゴール下でアサリ8個同士の自分と味方
カモン無しでも察して2個投げたけど相手も同時に投げてて再び8個
わちゃわちゃしながら何とかガチアサリ入れたけど追い討ちかける前に二人とも撃たれて死亡
笑えたけど察し過ぎるのも考えもんかなーと思った

159 :
1試合に12デス以上してる奴ってわざとだよな

160 :
>>158
互いに7:7で同時に投げ合って作る前に敵来て逃亡はあったなあ・・・
アサリを投げるタイミングが同時だとどこで作るか迷っちゃう

161 :
>>158
やっぱりカモンは言うべきやな

162 :
133です。
皆さんエピソードどうも。
A帯ではいろいろありますね。
アサリ投げ合うほうが意識感じられて
いいなあ、何となく後で笑えるし…

最低限、「カモン」で意思表示は
するようにします。

163 :
エリアが勝てないなあ。
プラベツでキルとっても、黒ザップで塗っても負ける。
一度一気に4枚落とした試合も負けたのは悔しいとか怒りとかより、素直に驚いた。

164 :
>>163
エリアを塗る意識が自分含めて低いと負けるかな。
自分も味方全部でアシスト含めて60キル近く取った試合に負けた時はボーゼンとしたわ。相手のキルは半分以下だった。

165 :
ステージ毎の勝率が違い過ぎて味方に申し訳なく感じる
確実に自分のせいで負けてるっていうことだし

166 :
エリアザトウまったく勝てん
次々イノシシで溶けてくから処置しようない
助けて

167 :
>>166
1:2か1:1:1で突っ込んでるかにもよるけど誰かの突撃に合わせて2人で敵を倒してくしか・・・
B帯は特に自分が生き延びないと・・・AでもSP合わせの準備で味方カバーしつつ生き残りたいけど

168 :
ガチアサリに筆いると、10個溜まった途端にまっしぐらする無謀なイノシシばっかりでやりづらすぎる

169 :
B〜S帯で味方復帰待ちつつSP貯めても芋と勘違いされて味方撃ちされるだけだからね
S+でも打開で合わせるのはほとんどない
流石に味方撃ちはないけどね

170 :
SP打開だのカバーだのそういう話はS+以上の話だからね
ABなんて敵も味方も見えてないのが普通なんだから合わせろっても無理

逆に敵も味方も見えてるんならもっと基本的なエイムとか対面力が足りないんだからそっちをなんとかするべき

パスもシュートもできないのに陣形がどうこう言っても全く無意味

171 :
ホコで生存優先の立ち回りしてる人はちょっとなー。

172 :
ホコの周りから離れて戦う奴ってアホなの?

173 :
なんでわざわざ敵が複数いるって分かりきってるルート行こうとするんだよ…

174 :
>>173
護衛が進んだとこと別のルートへ向かったりね。

175 :
デスした時とか積極的にマップ見るようにしたらホコ)ヤグラと関係ない位置に1人いる味方とかこっちがゴール割られてるのに何故か相手ゴール側にいる味方とかが見えて帰って腹が立つでござる

176 :
キルの意味を考えてるか?
エリア塗る邪魔なエクスをR
ホコ持ちをR
ヤグラ乗りをR

177 :
でも他がS+でーとか言う人は自分がABに入る時点で同レベルだと認識すべき
楽な立ち回りに逃げてキャリーしてないから負けが込む

178 :
>>174
護衛もだよ
有効なルートが複数あるなら接敵しないルートの方が良いのになんでわざわざ敵が守ってるルート選ぶのか

179 :
お風呂で後衛バシャバシャしてるだけのはホコでは役立たずでいらんから帰るかさっさと回線切れ

180 :
S+に疲れてきたからサプアカ作ってA帯まで順調にきたけど、A帯ってS+よりも難しいわ。
そもそもルールを理解してる人が極めて少ない。20キル以上しても勝てない。
ホコの5試合連続で味方全員がマップの端に散らばって、大三角形みたいな陣形で端を塗り始めた時はゾッとした。
A帯で流行ってるなんかの儀式なの?
マジで、敵をオールダウンさせても大三角形してた。。

181 :
今回の経験で、Aでキルレが(常に)1.5超えててオブジェクトにしっかり絡んでて勝てない人は、本当に運が悪いだと思って諦めたほうがいいと感じた。
上みたいな儀式が始まったら勝つのはとても難しいし、色々考えたら疲れるだけ。
S+の方が納得のできるか勝ち負けが多いからストレスも少ないよ。

182 :
まあマッチング運があるのは否定しない
昇格戦でリス放置マン引くこともあるし

183 :
S+の立ち回りに慣れると、ある程度の味方との連携を前提に動くから
そこでA帯沼にハマるんだよね、しかも相手のエースが
S+、S連中だったりするから余計やり辛い

184 :
S+からのマウントアドバイスは要らない
結局A帯に文句言いたいだけでしょ?

185 :
エリアはA帯でも足並み揃えてくれる事結構あるから味方のSP貯め見て合わせて切っちゃうなあ

186 :
>>180
ガチパワー最底辺万年A帯民でもそれは見たことないぞ
味方が割りに来ないのみて防衛寄りの動きに変えることはあるけど

187 :
>>178
そこは難しい。
他のルート進んでも回り道されるくらいなら、素直に戦いやすいほうを選ん
でキル狙い、ダメでも最低押し込めるほうを選ぶのが正解だし。

例えばバッテラストリートの左側は狭いから強行は難しいし、
それこそカウント負けてるときは相手の時間稼ぎをしやすい。
いくら敵がいなくても、直ぐに塞がれるから、敵が2落ちくらいしてないと選びたくない。

188 :
朝からエリア5勝13敗

189 :
>>188
俺も8勝15敗
C+になった

190 :
ホコ持って味方のミサイルマンに付いてくの楽しい

191 :
180だけど、信じてもらえないかもしれないけど決してマウント取りのつもりじゃなかったよ。

192 :
バッテラホコゴール手前の塗れない坂
敵が塗れない坂に集中して防衛してたら塗れない坂登らず右肩を擦りながら左に行ってみ

塗れない坂を登って、左上の角の部分のカウントが27
塗れない坂を無視して、左行ってスロープの角でジャンプすると28
塗れない坂を無視して、左行ってスロープに乗れば24

193 :
>>192
ほほお、今度試してみるわ

194 :
>>193
ちなみに塗れない坂の右下が40カウント
まぁ左の車辺りから敵来てたら無理なんだけどね

味方チーム攻めターン
時間ギリで敵30カウント
リード取りたい場面で上から撃たれないルートで何カウント取れるのかを知ってるか知らないかで勝敗分けるから是非使ってみてね

195 :
やべえクヒュー強すぎるwww
A帯で猛威を振るっているローラークラブラ風呂を完封出来る。長射程だけどキャリー力が前衛武器並に高い。連勝出来ているしA帯抜けられそうだ。

196 :
なんか味方に対してなんでこいつらそんな動きするんだよアホかなって思い始めたらその帯に慣れてきたくらいなんかな
そこから抜け出すのがまた大変なんだけど

197 :
A帯ホコがここんとこおかしい。
オブジェクトに全く絡まないところを塗っていたり、
ホコを護衛する意識がない奴ばかり。
サブ垢と組まされているのかと疑ってしまう。

198 :
相手ローラーの鬼キルで残り3カウントまで進められたけど
逆転リード取っていくぅ!

https://i.imgur.com/tHO2uK2.jpg
https://twitter.com/ikanokiroku/status/1174999672038948865?s=19
(deleted an unsolicited ad)

199 :
ここ…なんか変なんだけど…

200 :
>>197
俺はサブ垢でオブジェクトガン無視キルして試し打ちしてる

201 :
なんかよくわかんない勝ち方しちゃって物足りなくてリザルト見たら相手の塗りポイントの低さに萎えて、ホコ1戦しかやらんかった

202 :
ロンブラでキルとってエリアも塗ろうとすると勝てなくて、エリア塗るのを控えると勝てるようになる

203 :
かれこれ3ヶ月A-でOKラインを超えては割れを繰り返してる
B+に落ちるでもなくかといってAに上がるでもなくひたすらA-をやらされる苦行
しかも全ルール
武器はクーゲルヒューだけど正直精神的にキツい

204 :
>>196
味方のチームの動き方でこっちも合わせてく・・・しかなさそう
定番の動き方、ばらばらに動いてる時など

205 :
ボルネオミサイルマンしてるけど、風呂チャープライムデュアルにメリーさんしたり同業者と撃ち合いになったりダイナモにミサイル撃ってから雷神ステップで近付いてリスポン送りにしたりするの楽しい

206 :
エリアで負ける時は自分がキルされた後にエリアを取られて、マップ見てみると味方3人は健在だけどエリア付近にいないでどっかに散ってる。つまり噛み合ってない。
自分も別なとこに散るべきなのか

207 :
ガチパワーが低いと全然勝てない
ガチパワーが高いと0デスでノックアウト勝ちする

なんなんだこれ極端すぎる

208 :
>>203
正直A帯で上手いクーゲル使いって見たことないんだよなあ
ブキ変えたら?

209 :
味方と全く噛み合わんし負ける時極端に戦犯かましすぎるからルール変わったしもうやめよう

210 :
>>208
クーゲルで勝てないならなに使っても勝てないと思ってる

211 :
スピナー系なんかは練度の問題なんじゃない

212 :
>>208
プライムSタッチ クーゲルA-あるか怪しい自分みたいなのも・・・
クーゲル一本で全て上ってきたならともかく得意ブキ他にあればそっちに挑戦してみるのも

213 :
安価間違えた
>>212
>>208>>210

214 :
ブキ何でもいいからとりあえずウデマエ上げたいってだけならプライムデュアル辺りのお手軽強ブキ握った方が早いのは確か
クーゲルが楽しくて握ってるならクーゲル使い続けて練度上げればいずれウデマエも上がるし気にしなくて良いのでは

215 :
まあ一つのブキで100万も塗ればどんなクソブキでもそれなりになってるだろうからな。

216 :
>>212
C帯はスシで抜けた
B帯抜けるのに苦労したけど初めてエリアでAタッチしたとき使ってたのがクーゲルヒュー
以降ガチマはクーゲルヒュー1本でやってる
まだ塗り40万くらいだけど

217 :
>>216
A到達後絞ってやってるね、回答ありがと。クーゲルヒュー一本でいきたいなら3ヶ月止まりは辛いか・・・
命中とヒト速とかで回避でAの相手の動きに慣れてけばいつか伸びるかも、アサリとかはビーコン役立つし

得意ステージでA無印いけるかやっていけたらモチベ上げたり、クーゲルヒュー一本より
ウデマエってなったら他のよく見かけるブキとか別ブキ練習も1つの方法かもしれませんね

218 :
>>217
初めてエリアでAタッチしたのが6月7日だった
それ以降他のルールもスルスルB抜けてAになったもののそこから動かないのが現状
たまにロービーに戻ったときに見てみたら他ルールSやS+ばっか
そりゃ最高ウデマエA-とじゃ差があるわなと妙に納得してしまう

219 :
Bはオフロやらローラーやら使ったな
みんな飛び込んでくるから1確ブキはなんだかんだ強いと思うヤグラとか
アサリはパブロも使った

220 :
>>218
他S持ち相手だと避け慣れていて当たらない、相手の攻撃回避するのが難しいって所かな
実戦で数積んだり、試し打ちで感覚つかんでいきたいところかも

対面安定してるけど勝てないって試合が多いなら立ち回り・・・?
人数不利引く時は引く、ヤグラとか関門とか重要な所で止めたりとか。賛否あるけどSP合わせたりも

自分もB+→A-でB+A-往復、そこからA-安定→Aまで時間かかったし慣れたり気づくと変わる事もあるかも

221 :
>>218
スプラは特別上手い人は全プレーヤーのうちひと握り、どれだけ真面目に研究や練習しても全く上がらないプレーヤーもまたひと握りで、大半はじわじわと少しずつ亀の歩みでウデマエ上がっていくゲームだと思う
なので理不尽な敵味方にくじけずに楽しんで長くやれるかどうかが1番上手くなるコツだなと
自分でもCBにいる時はSプレーヤーなんて雲の上の存在だったけどSタッチちょいちょいできるようになってきたところ

222 :
ホコ2試合の比較
自陣塗られまくったときのこと。

塗れるブキで塗らない奴らばかりのチームキルレ0.5
塗れるブキでキルねらいつつも余裕があったら塗りまくっている仲間が一人のチームキルレ2越え。

そんなもんだよね。
塗れるブキで塗らない奴は戦犯なんだが、それが分かりにくいのはこのゲームの欠点だな。

223 :
地味にエイム練習はしてるから対面になったらそこそこは勝ててると思う
勝敗関わらずたいていはキルレ1.0超えれるようにはなってきた

>なので理不尽な敵味方にくじけずに楽しんで長くやれるかどうかが1番上手くなるコツだなと

これだよね・・・
最近マップ見るように意識してるんだけどリスキル狙いなのかひとり相手リス近くに突っ込んでるやついる
それが味方だときついなと思うし相手ならしめしめと思うようにはなった
あと自分がアメだから打開の起点になるべく味方のSP溜まったら発動してるんだけどなかなか合わせてくれないし
抱え落ちする味方もいたりして難しい

224 :
>>223
順番に溶けてくのは厳しいね・・・アサリはバリア割られて潜伏で帰ってこない味方いたら勝敗察しちゃう

エリア風呂のアメだけど足並み合わせてSP貯めて行くチームなら全員生存、SP点灯で誰かが使ったら使うようにしてた(味方チャクチ持ちだったら先投げた方がいいかも)

順番に溶けるチームなら人数多いタイミング(無理なら2人)で動いて
味方が倒される前に迎撃の敵倒す、人数有利でカウントストップとかSP込みエリア取れそうなら単独で使ったり臨機応変にしてた

225 :
エリアで3連敗
どれも自分はキルレ2以上
味方も悪くないしむしろ敵の方がキルレは悪い
わかばとして役割は果たしてるつもりで打開合わせやエリアとったら前に出るような基本の動き方も抑えてるつもりでも勝てなくて厳しい

226 :
ああ割れた…
なにが悪いんだろう

227 :
自陣まで塗り広げられている絶望感とそこから塗り返して逆転する爽快感
目の前の敵の殲滅だけではなくマップ全体や細かい壁が塗れているかどうかも重要だと気付いたらとても動きやすくなった
当たり前だし実況の人とかも言ってることだけど自分で体験するとやっぱり違うよな

228 :
>>227
自陣敵インクまみれからの塗り返しで形勢逆転は楽しいよな

229 :
キルレ良くする立ち回りは出来るからな
別にキルレ上げる立ち回りしてるつもり無くてもキルレは上がっても勝ちに近づかない動きをしてる時が試合中いくつもあるはず

それとは別にどうしようもない味方の立ち回りで勝てない試合もあるがな

230 :
>>229
全体的に自分はキビキビ動けてある程度敵の動きは読めるけど、味方の動きに気を配れなかった気がする
後ろでサポートに徹してればそれはできるんだけどエリアとったあと前に出てくれない味方だとどうしても勝ちきれなくて、仕方なく自分がカモンしつつ前に出るんだけど出過ぎちゃってやられて崩されてしまったな
結果としてものすごく働いてるつもりなのに勝てなかった

231 :
いくらなんでもマッチングが酷すぎる。
俺がどんなに強くなっても必ずカス味方をつけられ、まともな人は敵に行くからどうしようもない。
塗りもキルもアサリ拾いも出来ない低能が多すぎる。
最早努力の余地はない

232 :
エリアあるある
塗り替えしながら打開して、凸って来た敵を返り討ちにして、人数有利だと思ったら、味方が2人凸ってデスしてて人数不利になってた
エリア管理してても味方が凸って人数不利が多くてジリ貧になる。しょうがないから自分が前でキルしても、誰もエリア管理しないから結局負ける

デスの重たさいい加減分かってくれよw
ここで言っても無駄なのは分かってるけどw

233 :
潜伏しながら奇襲したり塗ってSP貯めつつシールドで時間稼いだりエリア管理マンそこそこやったなあ
ガンガゼとか3方向抑えにいってかつ誰かエリア管理してくれそうって時は前線で敵陣抑えにいったり

234 :
>>232
形成が良くなると凸る馬鹿いるよね。
エリアで形成が良くなったってのは、味方と協力しあえた結果なんだから、
そのまま協力を継続するだけで勝てるのにね。

235 :
味方切断して萎えながらやってたら勝ってて草

236 :
A帯以下は開始早々自陣を塗ってミサイル貯めてる人を見かけるので、それが良くない理由を解説する。
1.オブジェクト周りを塗ると見方が動きやすくなるメリットを放棄してる
2.相手にプレッシャーを与える役割を放棄している
3.見方に3対4で戦う状況を強制している。
とくに1が致命的。
つまり、開始早々自陣でスペシャルを貯める行為はメリットよりもデメリットの方が大きい。
決して開始早々塗りでスペシャルを貯めるなとは言ってない。リス地点を塗るなってこと。

237 :
https://i.imgur.com/jDJER5D.jpg

キルだけじゃダメなのねん
逆転手前できっちりポムピッチャー吐いてくる相手フロデコのエリア意識に完敗

238 :
>>236
開始早々自陣塗りなんかやられたらやられた後の返しのスペシャルために苦労するからまじやめてほしいわ
むしろ俺は塗らない

239 :
あかん…
オートロホコ1勝2敗
OK届かないフラグ立ってるな
久しぶりにB帯落ちかなぁ

240 :
>>236
あとりふぽん付近は見方のスペシャルためることができない問題もある。
打開のきっかけを奪う。

241 :
エリアの打開はスペシャル溜めるか、突っ込むにしても足並み揃えて欲しいわ

242 :
ここを見てないA帯以下はミサイルマンと対して変わらないオブジェクトに絡まない味方が多い
むしろミサイルはオブジェクト付近に飛んでくるから、まだマシ?ってレベル
だからミサイルマンが多いのは当たり前
ヤグラで延長逆転が多いのは、みんなヤグラが取られないの一点に集中するから
はじめからそれぐらいオブジェクトに関与してれば簡単に勝てるのに

243 :
ヤグラで乗らず、カウント負け延長戦からあわてて乗るあほども。

244 :
リッターが味方だと負ける
オレレベルだとな😭

245 :
最近リッター増えた気がする

246 :
>>245
夢島で人が更に消えたはずだから相対的に増えたように感じるだけだと思う

247 :
ステルスジャンプも付けずに味方のローラーにジャンプしてくるチャーとか、、スパイか?

248 :
>>225
自分もワカバZAP使ってるんだが勝てない勝負はほんと何しても無理やな
(デスしないキルしてる塗ってるのに負ける)
エリア取ってから味方が前に出てくが自分は少し引いてエリア塗り続けながら付近に留まり、味方がやられて逃したり漏れてきた敵をヤルようにしたら少し勝てるようになってきた

249 :
プラベツで塗りもキルもヤグラ進めるのもすべて一人でやった感あったが、
塗るのさぼった上に最後焦って特攻しまくる黒ザップのほうがキル数上だったのは萎えた。

250 :
プライムベーだがキル数最下位になったらとりあえずナワバリ潜ってキル練してるわ
塗らずにひたすら潜伏してチャーをブチ殺してる

251 :
またホコ無視タイム入ったか

252 :
ホコどうやったら確実に勝てるのかわからねえ。
自陣で持って敵の中につっこんで逆転許す奴が仲間にいて勝てるわけない。
何やったら勝てるか分かっていても、仲間が全然違う動きする。

253 :
ホコA−だが、いる奴のはんぶんはB−かC+の動きで萎える。
相手が自陣にホコ持ち込むアホだから一人で勝てたが、
ホコのレベルがここ最近低すぎる。。

254 :
ホコA帯か初歩的なルールも分かってなさそうなのが多く、4選連続変なのが複数いる。。

255 :
全ルールAだったのにあっという間に2ルールBに逆戻り
もうヤダ

256 :
やべぇ
なんも考えてない
脳死特攻野郎しかいねえ
しかもキルもとれてねぇ

257 :
この間までホコ勝ててたのになぁ
ここ数日全く勝てなくなった
B+に落ちてさらにヒビ2本
どうしたらええんや

258 :
プラベツ持ってエンガワの制圧すべき場所が分かって、基本ボムポイで連勝中。
ヘイトも買っていいかんじ。

チョウザメならどこ制圧すりゃいいんですかね?

259 :
長射程が高台にいて手を出せないが、こいつをどかさないとどうしようもないって時はどうすればいいんだろ

裏どりしてる間に状況悪化するし・・・

260 :
>>258
中央とその横とか?
エリアなら横2方面と左と左前方高台警戒、 ホコとかはその先に攻め込む必要あるけど
>>259
ボムかSP、両方向いてなくてメインが届くならメインとか・・・
護衛が隠れてたり追う隙狙われたり、場を離れる事で人数不利にならないかには気を付けた方がよさそう

261 :
>>253
>>254
単にお前がそいつらと同レベルの動きしかできてないってだけだよ

262 :
>>261
同じ部屋でもガチパワーの差は100前後出るようなマッチングだから、それは極端すぎる

263 :
>>262
オッペケのレス全部読んでくれば理解できるんじゃない?
それにガチパワーだって無意味とは言わないけど、気にするようなもんではないよ
ずっと続くわけじゃあるまいし
低レート部屋なら無双して勝利
高レート部屋なら味方強くて勝利
自分に実力があるならどのみち勝てる
ずっと上に抜けれないなら自分が足を引っ張ってるってだけの話

それとも君も味方が足を引っ張って上に上がれないと思ってるのかな?

264 :
>>263
勝った後部屋のガチパワーが100下がったり
負けた後部屋のガチパワーが100上がったり
するマッチングだよ?
ガチパワー100の差はかなり大きい
S+なら
1700代→往復勢
1800代→維持はできるけど、たまに落ちる
1900代→勝敗の流れが良ければX行ける
2000代→X目の前
2100代→飛び級でS+9に行く

部屋のガチパワーも行動の判断材料にするぐらいの柔軟性があればそんな発言はありえない
部屋のガチパワーが普段より高ければデス抑える動き
部屋のガチパワーが普段より低ければ無双してもギリ勝てるぐらいのキャリー力が求められる

265 :
銀モデで塗ってキルも取るの楽しすぎだろ
敵は雑魚ブキにキルされてムカついてんだろうなぁw
https://i.imgur.com/Qmu6qZ0.jpg
https://i.imgur.com/b7w6W8u.jpg

266 :
>>263
まあ味方が足引っ張って勝てないマッチはあるよな
キル数0,0,1でデス数ばかり立派な味方でどうやって勝てと

267 :
自分1人で敵4人抑え続ければ勝てるぞ
味方3人がオブジェクト進めてくれないなら厳しくなるけど

268 :
ホコショやヤグラ上でみんな倒せば勝てる!

269 :
>>267
重要な所でデスせず一人で二人分以上の働きできる人ならチーム全体の強さが相手が上でも
ぎりぎりで対抗できるって事はありそうね

270 :
負け続けて自分を見失った時わかば使いたくなる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1175572244661071873/pu/vid/1280x720/p2quBylxFE-Wfz8B.mp4

271 :
>>248
>>225です
正直わかばは最前線出るの辛いよね
エリアとれたら付近で塗り広げつつ後方警戒しつつ裏取りなければボム遠投で前を牽制したり前に出てくれる人と一緒に打開阻止するのが安定する
zapだとわかばより前でメインで戦えそうだけど…自分はこの動きがテンパっちゃってめちゃくちゃ下手なんだよな
昨日みたいな負けが続くと自分がやってきた勝ち筋が全否定されてるようで辛くなる
これでも各武器との対面は勝てなくても時間稼ぎできるくらいは成長したつもりなんだけど

272 :
ホコにおける対物お風呂超つえーなー
上の方じゃ通用しないのかな

273 :
>>272
Xで風呂使って動画配信してる人は知ってるけどそういう人は倒さないといけない場面はきちんと倒してる印象

274 :
こんなもんだ
https://i.imgur.com/5pzJywe.jpg

275 :
>>272
イカ速風呂だと割からちょい塗りではまる時ははまる感じある 対物もよさそう
ホコ持って味方が押されて時とかは厳しかったりするけどね・・・

276 :
9回やって1回しか勝てなかった
全ルールA+でウロウロしてたのに昨日と今日だけでヤグラ以外全部Aに降格した
特にホコは防衛かなり気を使ってやっても自分以外のエリアから抜けられて逆転許すことが多すぎてストレスがやばいよ
イライラして体に悪いから2日ほどスプラしないでおこう

277 :
>>276
全ルールS+のモンだけど、気にしない方がいいよ。A帯は特に仲間と敵のレベルのばらつきがある層だから、運が悪かったら連敗するのは仕方ない。
A帯の立ち回りは特殊だから、S+やXの人の参考動画が参考にならないこともある。
ストレス溜めずに気長にやってくれ。

278 :
>>271
Sまではわかばは最前線行かないってのは正解な気がする。
とにかく生存率。味方が弱かろうがなんだろうが4回以上死んでたら自分に問題があると思った方がいい。
わかばはアーマーとボムをいかに使いこなしてるかで貢献度が変わるから色々研究してみたら?
例えばスペシャル吐いたらインク完全復活するでしょ?
なので、(ボム投げる)(アーマー吐く)(すぐにボム投げる)みたいな擬似ボムラッシュもできる。
その辺を味方の動きに合わせてやるだけでも普通のアーマーよりも相手にとっては脅威になる。

279 :
わかば使ってるけど、アシストキルが多くて思ったよりもリザルトの見た目がいい事が多い

280 :
縄張りで8連敗後やぐらで6連勝初のB−からBに昇格
内部的に縄張りとガチマッチってガチパワー繋がってないよね…?

281 :
お風呂のホコは攻めは強いけど守りは弱いから、Xだと攻められて人数不利になった時が特にやばいな

282 :
せっかく敵を殲滅させてエリアとったのに1キル5デスで敵インクの中スライドで動いてるマニューバとかありきたりな場所に立って狙うだけのヒーローチャーとか、こんな味方が2人もいたら勝てませんよ

283 :
>>282
味方だと思ってた?
それ敵やで

284 :
キル取ってもそれでインクきらしちゃって塗れなくなるから、エリアはインク効率ガン積みがほぼ必須かな

285 :
>>283
ほんとそれ。味方のチャーがハイプレ打ちはじめたからその間は狙われないように気にかけてやろうと思ってたけど、ハイプレの撃ち先が的外れすぎたから気にするのやめた

286 :
>>285
エリアからどかすから塗ってねハイプレならミサイルの方が優秀
A帯で安定してキル取れるハイプレ見たことないけどね

>>281
お風呂防衛弱くないよ
お風呂使う人の防衛が下手なだけ
ポイズンで防衛するのに似てるけど、ここに来て欲しくないって場所に置いて遅延
キル=防衛 じゃなくて
進めさせないのが防衛と分かれば、お風呂で守れるw
S+の部屋で初動味方3落ちから50カウント付近で止めて最終的に逆転勝ちとか何度もあるよ
逆転可能なカウントで味方復帰までの時間を稼げばいいならお風呂は有能

287 :
>>286
>>ここに来て欲しくないって場所に置いて遅延

強引に突っ込んできたホコに弾が当たらずに負けたことが何回もあります

288 :
A帯の風呂なんてフルタイム5キル以下でバシャバシャやってるやつしか見たことない。A帯に限っていえば全武器で一番キルがとれてないまである。

289 :
>>287
相手が突っ込めるって事は、そこに相手インクがあるって事でしょ?
そりゃ抜けられるよ、A帯なら、シューターでも横抜けれるよ
安定して偏差撃ちを当てれて、オブジェクトに絡むならA帯は抜けてる

そんな時は前線下げないと
ホコを横から止めないといけない状況を作らないのが立ち回り
予測撃ちと偏差撃ちが上手ければ横からでも止めれるけどね

290 :
メシアボールド様はいるけどメシア銀モデ様っぽい人がいないのはボールドよりやっぱり辛いんかな

291 :
銀モデなんて即ブロック案件だろ、最悪味方への妨害で通報されるわ

292 :
生きるのに苦労してそう。。

293 :
昇格戦手前で負けまくって結局ウデマエあがらないあの現象

294 :
>>14
うるせー
俺はやるからそんときはキャリーしてくれよ

295 :
>>290
初期は銀モデ使ってた時期もあるぞ

296 :
ザトウのエリアもアサリも塗らないやつ多すぎてぜんぜん勝てん……

297 :
今日も存分に負けてパリーん

298 :
9月に入って、ガチマッチよりナワバリバトルのほうがきちんと動いている人が多そうな感じ。気のせいだと思うが。

299 :
>>288
エリアは長めに塗れる短射程的に見れば狙ってキル取れなくもないけど
ローラーっぽい動きしたり接近戦動き回る必要あるからなあ・・・

ごくまれに当たるけど基本的には避けやすいタイプが多そう

300 :
ヤグラだけBから上がれそうにないや

301 :
>>300
ブラスター持てば馬鹿でも上がれるぞ

302 :
敵がヤグラ降りてるのにも関わらずヤグラ上をパンパン
で横からやられないようにね

303 :
>>300
プラベでヤグラ付近とか色々なぎ倒してもいいのよ
中射程で案外ヤグラの上から攻撃できたり、ヤグラボム、関門や延長戦ナイスダマとかできるし

304 :
敵にローラーが居ると味方が次々溶けていくなぁ

305 :
>>264
その表は概ね正しいけど、だからこそあまり意味ないんだよ
S+9だと2000超えるから味方も敵と同じくらいの強さはあるから自分が下振れてなければ勝てるし、逆にXからS+9落ちると1900台に入れられるから自分の力で勝率7割↑でXに戻れる
Xなら理解できるでしょ?

だから結局>>253は自分がゴミなこと見方と同じくレベルの動きしかできない自覚がないだけし、適正帯のAからずっと抜けられないってだけ

306 :
>>305
S+で書いたのはA帯の事は詳しくわからないからね
今は武器練習でA+からA−に落ちたりするような状態
ステージが片方に偏る状態があるように、部屋のガチパワーも低い方に偏る事はあるでしょ?
多分A帯でガチパワー1600前半はめっちゃ少ない
サブ垢は1700以上かな?
この仮定が合ってるなら、ガチパワー1500後半ぐらいだと、弱い部屋に入れられる事が多いから永遠とキャリーしないといけない
それがA帯の闇って感じてる
それを繰り返してる人が愚痴の1つや2つ言うのが流せないかな?
流石に持ち武器使えばその闇超えられるけど、S+1800以上の実力がないと難しいと感じる
最初に書いたけど、A帯の事はまだよく分かってないから、違うかも知れんが、あなたもX行ったことある感じだから、もっと優しい目で見れる余裕を見せて欲しい。

307 :
塗るゲームではあるけど、塗る理由考えて濡れよクソ赤ザップ

308 :
ホコで開始直後から自陣塗り始められてマルミサばっかりでホコは持たないしマルミサ5分で8回程度でキルも4キルであと1カウントってところで役に立たないスペ増ガン積み赤ザップは害悪すぎる

309 :
1戦やるたびに勝っても負けても萎えてインターバル入るから全然進まない

310 :
ちょっと迷走してたんだけどなんかコツを掴んだ
ガチホコは結局ホコを素早く割るのが重要なのだから自分の使える武器で割りやすいのは何なのか考えた
お風呂は割るのは速いんだけど対面弱いから無理があった
https://pbs.twimg.com/media/EFD7RUgUUAAiwF7.jpg

311 :
>>310
使い慣れてルールに対応できる武器は大事だね
ホコ風呂はホコに密集する関係で対複数が厳しいのと塗りの都合ヒトで動く事結構あるからキルが難しいのはあるかも 

312 :
>>306
まずその「永遠と」っていうくっそ恥ずかしい日本語はやめてくれ

愚痴のひとつやふたつじゃないから言ってるんだよ
オッペケ読んでこいって言ったろ?ひとりしかいないんだから
自分は上手いつもりで前からずーっと見当違いなこと言ってる
そもそもキャリーするのなんて当たり前だし、昇格=キャリーなんだから

キャリーされて昇格したら落ちるだけ

313 :
たとえば長射程の持ち武器でウデマエ上げたいけど、たまにはBレベルの短射程やローラーを使いたい場合はどうしてる?

314 :
>>312
そんなに多いなら余計スルー案件
俺も荒らした感があるからもうスルーするね

他の人たちスマン

315 :
味方運も悪いしマッチングする誰かの回線運も悪過ぎる

316 :
相手4人落としてもこっちは戦力ならない奴か回線落ちの奴が味方にいて結局ジリ貧で負けたりして阿呆らしいことこの上ない
0キル5デスの奴ですら勝ってることあるんだから、普通にやってれば回数こなせばS+いくだろうけどアホらしくて連戦は無理

317 :
アサリだけSに上がれて何とか維持してるが(そのうち落ちる)、Sのほうが負けても納得できるな。
勝つときも、なぜ勝ったかが分かる。
こうなるともっと上で戦いたいし、そうなるよう頑張らないとな。

他のルールもなんとか上げたい、、、がホコだけAに一度タッチしただけでA−の沼にはまってる。
仲間が悪いことが多いが、自分も何か足りないんだよな。
死んじゃいけない場面で持ちこたえられないのかな。

318 :
もう長い事5戦中1勝できるかどうかだったけど、長射程時々持つようにしたら勝率5割で安定するようになったわ
当然この勝率だから昇格は出来ないけど、降格が一番ストレスだったからそれが無い分、今の所は楽しくやれてる
キルレの悪いチャーや明らかにサブ垢っぽい奴を片っ端からブロックしたのもあるかも

1000時間プレイしてもSにすら行けないクソゴミだから、もうA+安定を最終目標にしたら心穏やかにプレイできるようになったよ

319 :
酔えば酔うほど強くなる

320 :
俺もA無理
Aーただいまダライ・ラマ

321 :
わかった
Aーに落とされて一発目でAでキル数NO1奴と組まされた
AーてA帯でうまいやつと組まされる

322 :
s帯で勝てる武器とa帯で勝てる武器が違いすぎる

323 :
つーかa帯ってsとbが入り乱れてるだけだろ
バランス糞悪いわ

324 :
>>323
それCとX以外全部同じw

325 :
チャー2本で負ける
ヤグラに乗れよクソチャー

どういう気分なんだろうな チャー担いでる低脳はチャー2本になった時
自分が乗らないと負けるって頭働かないからチャー担いでるんだろうがw

後ろでチンタラ構えててヤグラ進むって思ってるんだから向いてないわ

326 :
ガチパワーごとにチーム分けすれば、ウデマエの定義は変わるのかな
そして理不尽な戦いは減るのかな

327 :
上の方でグチグチ書いてた者だけど夜我慢できずにプレイしたら何故か調子よくなって、アサリとヤグラでSタッチできた
昼間のあれはなんだったのかわけわからん
>>278さんレスありがとう
ヤグラやホコガンガン持って絡む動きしてるから、エリアで4d以下に抑えられるよう意識してみるよ
擬似ボムラも練習したいけどなかなか使うタイミングがイメージできん
敵付近でアーマー吐くと隙多くてキルされるから、アサリでガチアサリ作って突撃するタイミングとかなのかな?

328 :
キル武器持てば誰も塗らねぇ
塗り武器持てば誰もキルとらねぇ

329 :
タチウオが糞だから今やるべきじゃないのかも知れない

330 :
>>326
Xの配信者がマッチングに納得いっていないのは見てれば分かるから無駄だと思う
ガチパワーの増減はグリコレーティングでチームの平均ガチパワーのみで計算しているから限界がある
腕前メーターもチームの平均ガチパワーと腕前別の基準値しか参照しないからもっとひどい
任天堂にはこれ以上良い方法を開発できるとは思えない
又は、下手でも勝ちの楽しさを味あわせるためにわざと改善しないのかもしれない
腕前はチームを勝たせる力と公式発表してるから、何も分かってない味方勝たせるのが次の腕前に行く条件みたいになってる

331 :
お互いカウント30代みたいな糞試合
どっちもやるきあんのか

332 :
>>330
ちびっ子向けのゲームだし5割になるよう仕組んでるのはあるだろうなぁ

333 :
タチウオのヤグラ、ヤグラ乗るのはいいけどバカな味方2人いると2人が同じところで荒らして勝った気になってるだけでこっち全然ヤグラに乗り続けられない

334 :
ノックアウト直前でデスったから見てみるとホコに対しての味方の動きがなんか納得いかないんだよなぁ
なんでお前はホコの後ろから打ちながらついてくるんだよって

335 :
お前らの味方に向いてる不満を敵に向けるだけで、あっという間に上に上がれそうなのにね
勿体ない

336 :
ざっくりだけど直近のキルレ3前後なのに
b+にすらなれない
割とキルできてるからゲーム自体は楽しめてるけど
なんかモヤモヤするわ

337 :
人数有利になったらオブジェクトを動かす、均衡または不利になったら下がって味方の側で守る、を単純に繰り返してればSにはなれるはず
後、前線の位置は先頭の味方の位置じゃなくて、安全に飛べる位置にいる味方だという事を知っているといいかもしれない

338 :
なんでコンブで左ルート使おうとするバカしかいないの?
劣勢なのにそっちもってったらそのまま負けるじゃん

339 :
>>337
生存意識、ルールの基本的な事と定番、対面力が身についてくると少しずつ伸びていくね

340 :
味方が関門でカウントダウン中だったので周り敵いないし、俺が乗ったら降りやがった…バカなの?

341 :
大体捨てる試合って分かってくるよな

342 :
自分が一番キルしてるであろう時にヤグラ押し込まれてる時は大体味方が溶けてる

343 :
3キルのクソリッターとかマジで向いてないからやめたほうがいい
スマブラ行きなよ 楽しいよ

344 :
もう負けるって分かったらヤグラほったらかすわ
全く関係ないとこで襲いかかると綺麗に死んでくれるしw

345 :
クゲヒューでここまでやってきてなんとか全ルールA帯にのせたのも束の間
連敗してアサリはB+ホコはBまで落ちた・・・
ホコはいい感じでA-でも勝ててたのになぁ急に勝てなくなって日を変えてもダメ
ブキ変えたほうがいいのかとも思うけど今更プライムとか使える気がしない・・・
クーゲルを信じるべきか・・・

346 :
>>338
コンブの左ルート
ずっと左に固執してたり、周囲の状況見ずに突っ込むのはホントにダメ
それを踏まえて敵のカウントが100〜42だったら有りのルートだぞ
何故か分からなかったらホコ持ち経験不足

347 :
>>345
武器の問題じゃないから使いたい武器あるなら使えばいい
無理して使いたくない武器使ってもウデマエも変わらんし面白くないだけ

348 :
>>345
調子が悪い時続いたら休もう、無理して挑むと冷静になれずに2段階落ちとかあるある
クーゲル好きで一本でいきたいならそのままでいいんじゃないかな、あとは試合後に敗因を振り返るといいかも
デスした時にでも30秒録画とったりとかして

プライムは慣れてくれば強いけど安定した感覚つかむには練習や実戦が必要だからこっちはこっちで時間かかる

349 :
B+をいじめてる方が楽しいわ
ウデマエ任意でキャップできるようにしてくれ

350 :
>>347
>>348
ありがとう
エリアとかヤグラは攻守がわかりやすくて
仮に人数不利なら多少カウント捨てても落ち着いて〜とかできるようになってきたんだけどホコがまるでダメ
ホコ止めに行ってホコショでやられまくる
アサリは自分でキルとってゴール割っても勝てない時は勝てないからもう悟ってる
クーゲルで500時間50万塗ってこれだから正直A永住でいいかなとは思ってるけど

351 :
ななとゲームスの初心者の振りして無双ドッキリ動画笑っちゃうな
ランク33でウデマエSは彼からするとプチ初心者なんだ

352 :
コピペうざ

353 :
何やっても勝てない時ってなんなんだ
こっちが人数有利でも敵が止まらなくてストレート負けか逆転負け
連勝した後はいっつもこれだからつまんねーんだよ

354 :
自分もホコでクゲヒュー使ったことあるけど、意外と勝てないよね。
それなりにキルは取れるんだけど、ヒト速移動ばっかりしてるから
ホコのスピードについていけないのが理由かな

355 :
一つの武器で100万塗って行くくらいじゃないとこのスレから卒業できないな

356 :
>>350
クゲでホコ止める時は物陰でチャージして潜伏キル的な事しないとホコショで死ぬぞ
バレルとかも一緒な
それまでに位置バレしたら何も出来なくなる時多い
上手くキル取れるのって敵が無理して突っ込んで来た時くらいだろ?
動画撮って立ち回り研究した方がいいよ

357 :
>>354
それそれ
キル自体は取れてるんだけどスピードについていきにくい
チャージいるしヒト速主体になるからホコには向かないのかな
>>356
やっぱりそうだよね・・・
焦って止めに行く→位置バレしてる→ホコショまたは護衛にやられる
立ち回りかな

358 :
ホコでのタンサンボム超つええ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1175969832707084288/pu/vid/1280x720/qVOdgrt1oJBo_ryD.mp4

359 :
>>346
カウンター怖いから無し
最後にワンちゃん狙いならギリ許す程度
敵が左使ってたら、カウンターの逆転勝ち狙えるから嬉しすぎる

360 :
>>357
クーゲルなら長射程で足元奪ってからじわじわやればよくない?
短射程の接近も弱くはないけど、味方の短射程が詰めるのに長射程で合わせた方がいいと思う

361 :
>>346
分かる
敵のカウントが浅かったら左も有りだよ

362 :
>>361
敵が左の意識が甘いって判断出来れば有りよな
何も考えず突っ込まれるのは迷惑だけど

登れる壁タッチくらいのカウント取れて、敵さん左ルートの防衛固まってきたら、左肩を壁に擦りながら右ルートに戻せば割と安全
もし途中でやられてもホコ返しにくい

363 :
ああイライラする
このスレ荒らすわ
お前らマジ終了
ざまあ美空ひばり2世!

364 :
フジツボで味方3人が手前からエリアにインク投げてるだけなのしんどすぎる

365 :
長射程いるとそいつをどかそうとするんじゃなくて、そいつにキルされないように後ろに下がる味方ばっかりでエリア勝てない

366 :
そんなんだから過去に見たどこぞのエリア動画で、エクスロでただ投げてるだけで勝てちゃうんだっつーの

367 :
で、変な連戦続いたあとは2分間で相手の総キル数が2しかなくてノックアウト勝とかいうクソ試合をやらせるわけですかなんだこの偏り
大虐○大会かよ

368 :
A帯のエリア抜けたいならゾンビ積んで自分で塗りながらキルも取るか20キル以上取り続けるかの2択しかないぞ
後者は塗ってもらう必要があるから前者の方が効率いいけど

369 :
>>360
アプデで長射程の塗り弱くなってから足元取るのも苦労する・・・
今の環境だとクゲヒューってそこまでの強ブキじゃないよね・・・

370 :
何度も弱体化されたクーゲルだけど普通に強ブキだから自信持って握っていいぞ
プライムデュアルL3辺りの中射程を一方的にボコれるのは強い

A帯なら中射程握って短射程虐めた方が楽だけどクーゲルでもできるし頑張れ

371 :
>>314
だから最初に読めって書いたろ
どんだけ頭悪いんだよ

372 :
>>369
ホコはホコショ以外塗れないから、ほんのちょこっとした敵インクでも致命的なミスにつながる
ホコ持ちいっぱいすれば、ホコの弱点がよく分かる
元々弱いけど更に弱い所が見つかる
単体のトーピードは怖くない ジェッパほぼ無理とかね

373 :
マッチングの時点で勝敗が決まってるとしか思えないくらいに味方と敵の動きが違うんだけどなにこれ

374 :
アンチョビエリアは下に降りない、ボムなし、ボムを使わない奴が多くいる方が間違いなく負ける

375 :
端の方から登ってくるのがわかっていてなんもできない長射程が2人いたしそりゃ永遠に勝てねーわ

376 :
>>359
俺もそう思うわ
特に相手のカウントが進んでないときにコンブの左選ぶのはあり得ない

377 :
今度は味方回線落ちか
このゲームはちっとも楽しくできないな

378 :
>>355
170万でここにいるよw

379 :
>>365
フジツボエリアは接近方法が中央の橋渡るしかないから
高台に居座られると短射程には手が出せないのよ
アンチョビみたいにアプローチあれば隙みて背後に立つけど

380 :
>>370
ええっそうなの?
中射程にやられることも多いんだけど距離取れてないから?
あとローラーの相手しにくいから嫌い
ZAPやボールドみたいなのにも初弾当てれても逃げられる・・・

381 :
>>371
そんな面倒くさいこと
どんだけの人がするよ
少しは考えろ

382 :
>>379
ボム忘れてね?

383 :
>>382
カーリングしか持ってないのよ

384 :
全部C+は1時間もあれば楽にB−まで駆けあがれるようになったけどそれから先がヤグラ以外Bに上がれない
そもそもイカリング2で25-25に調整されてるような気がしてきた

385 :
>>384
オレもだわ
オレ自身平均キル6くらいで、
キルレ1切ることはまずないんだが
勝率4割程度まで落ち込んどる

386 :
ローラー相手になにも出来ない試合ばっかでつまらん

387 :
中長射程なら近づくまえに叩く
短射程なら近接格闘のノウハウを身につける

388 :
ヤグラじゃ無理

389 :
何が無理なのか

390 :
ローラーから叩く必要あるね
幸いローラー自体は塗りブキではないので、ヤグラなら相手にローラーいる時は自分が中射程ならボムキルなどで遠くから枚数減らしたりちょくせつ叩いてから乗るといい

391 :
久々にガチマというかスプラをバイト以外で潜ったんだけどローラー強化されたの?
無敵じゃね?あいつら

392 :
段差下でキチガイみたいに振ってるだけで味方が溶けていく

393 :
塗り状況か劣勢だとボム投げるしかないからなあ・・・
そしてインクが枯渇する

394 :
>>380
クーゲルの長射程モードはハイドラより射程長いはず
射程ギリギリで戦えば、スプチャと4K以外には負けない
実際はそうならないように障害物や坂があるんだけどね
ホコショよりも長いはず

射程管理徹底したら上手くなるかもね
射程ギリギリだと足元も取りやすいし

395 :
キルレなんてずっと1.4~1.5で維持してるよ
別にキル取りに行くような動きしてないけど
それでも上がれそうにないからこのスレにいる

396 :
>>386
スクスロ、ラピ、クラブラ、プライム、デュアルなんかがローラーに強いよ

397 :
>>395
凄いなあ…

俺なんか、複数ルールSタッチだけどキルレ0.6から0.7だよ
何でそのキルレでS+とかX行けないのかわからない

398 :
>>381
なら最初からスルーすればいいだろ
書いてあることは無視して完全に見当違いなことをグダグダ言ってるだけのゴミ
お前もオッペケと同類だな
ゴミ

399 :
ホコがずっと苦手だったんだけどコツ掴んでからは早かった
嬉しい
https://pbs.twimg.com/media/EFJO3u_UUAA0tm7.jpg

400 :
>>397
肝心な所でデスしたり、周りと協力して動くタイミングとかが間違ってるんだと思って、そこを少しづつ改善してる所
スプラはキルさえ取れば勝てるルールがないから難しいし、楽しいよね

401 :
>>400
お互い頑張りましょう!
私は逆にキルレ上げれば勝率安定すると思ってエイム鍛えます

402 :
>>366
けばせんとかいうゴミでもエクスロで投げてるだけでS+いってたからな

403 :
>>371
ごめんね
俺に対するレスに入ったから人を間違えて八つ当たりされたみたいだね
この人スルーでお願いこれ以上荒らしたくない

404 :
>>349
余裕がないから万年A帯だと気付いて欲しい

405 :
はんじょう氏かスプラ学園で
「短射が長射と復活時間が同じなのはおかしい」
といっていて納得。
ブキごとに復活時間を変えてほしいね。

406 :
>>397
15k9dとかみたいにカバー意識低くて、
味方に負担をかけた試合だと味方が下手だと溶けまくる。
むしろ4k4dでカバー意識高いほうが勝てることもある。
キルレは指標の一つでしかないと思う。
だから、スタッツでウデマエゲージのアップが変わらないようになってると思う。

407 :
>>406
理屈的にはそうなんだけど、きっとキルレと勝率の相関は高いですよね

相関関係は因果関係に帰属しないんだけど、やっぱり低いより高い方が上がりやすいと思ってしまいます
特に、自分はキルレ低いのでそこに自分のウデマエ上がらない原因を結び付けようとしてしまいがちかも

408 :
真面目にやってる人はA帯はバラツキが大きくて抜けるのガチで苦行だと思うわ

エイム慣らしでキルだけしてるサブ垢は9割くらいキルトップだけどずっとAにいる
ルールに強くなってキャリーしないと抜けるのきついと思うよ

409 :
>>407
裏取り、潜伏、ミサイルマンすれば見た目のキルレは上がるからね
エリア以外で防衛が長いとキルレは良くなるけど負けるってこともある
Sのスレだとキルレが高くて勝てない奴は戦犯行動してるって決めつけられるレベル

前線やオブジェクトに絡んでキルレ1超えれば勝ち越せると思うよ
そいつらに負担をかけてキルレ稼ぐ味方がいっぱい居るからね

410 :
>>403
>>403
>>403
レスよく読まずに見当違いなレスして勝手に荒らし認定してる知的障害者
お前が1人で荒らしてるだけ
そもそもS+のレートとか書き始めてる時点で完全にガイジだって自覚しろ

411 :
>>394
レスも読まずに適当にレスしまくってる基地外

412 :
>>394
バレル以上ハイカス以下だよ

>>380
突っ込みすぎかも知れない
前線から2歩下がったくらいのとこでも(キルは取れないが)圧はかけれるので、もう少し下がり気味に立ち回ってみては?

弱体化でクゲヒューの話題減ったし是非とも頑張って欲しい

413 :
カモン押してんのにダーレも飛んできてくれない
ブラスターだからキル取ってもインクが足りなくて塗れないからカモン押してる時は飛んできて

414 :
ウンコが無駄に正面に対して強すぎるイノシシ仕様な気がするんだけど

415 :
横に避けて後ろから追いかけろよ

416 :
>>414
実装当初は連続振りが今より遅くボムを消す範囲が狭かったおかげで正面からでも倒されてたからチャクチに次ぐ糞雑魚SP扱いされてたから現状が丁度いい

417 :
>>413
ものすごい自己中だな
ブラスターならキル取ったら次のキル取りに行けよ
のんびり塗ってる場合じゃない

418 :
>>412
今確認したらハイドラの方がレティクル反応で試し打ち0.1本分長いね
有効射程は同じになってる
ウィキだとね

419 :
アサリの延長おかしくね?
こっちがバリア割ってるのに終了時間なっても延長入るとかなんでだよ

420 :
>>419
負けてる側のガチアサリがあったら延長入るんじゃなかったっけ

421 :
>>420
まじかよ!もうアサリの味噌汁絶対買わない

422 :
アサリ3連敗でA+に落ちてさらに2連敗。
最近全ルールで連敗するのが多い。
A帯なら踏みとどまれることおおいけど、
精神的にきついな。

あとSとA帯の一部の良い試合は感覚で差がない。
が、Sはキルが少ないので、やっぱりSは難しいんだろうな。

423 :
わかば使ってB+に落ちてそのB+すら割れそうになったから、疑似2プライムでエリアガン無視でキル取ってたらすぐAに戻れた
オブジェクト意識高すぎたのかな

424 :
>>413
塗りとイカランプの状況によっては下がるなりリスジャンも必要だよね
マップ見て敵インクの真ん中に味方1人孤立してたら戻れよって思うわ
そこに健気に飛んでって沼ジャン連発する味方多いのもAB帯の風物詩って思う様になってきた

425 :
>>412
やっぱり突っ込みすぎかなぁ
いくら足速くて短射程あるとはいえ前出て戦えるレベルではないよね…
エリアだろうがホコだろうがもう短射程より早く前行ってるからこれがダメなんだろか…
ちょっと後ろ目で圧かけるような立ち回り意識してみる
クーゲル度重なるナーフでめっきり減っちゃったけど好きだから何とかこれでAを抜けたい…いつになるか分からないけど

426 :
>>423
短射は短射で編成事故で何もできないとかあるから、
不運が続いた可能性微レ存。

ただ、やっぱり疑似2プライムは強いよ。
特にA帯いける人がB帯で使ったら、相手からすれば詐欺レベルじゃね?
キルとれない場面でも牽制で貢献できるし。

427 :
>>419
そこから1つでも入れれば延長終了
延長条件
1 負けてる側にガチアサリの存在する
2 負けてる側がゴールを開けている
終了条件
1 勝ってる側のカウントが少しでも進む(ペナでも可)
2 負けてる側がゴールを開けていない状態でガチアサリが無くなる
3 負けてる側が開けたゴールが閉じる
4 延長入ってからの時間経過
無得点で同点も延長

これ分かってれば、負けてる側が終了直前に単独ゴールは戦犯行為
点差にもよるけど、味方が集めて前線上げるまで我慢しないと勝ち筋が無いからね
延長以外と長いから割るのは終了直前で十分

428 :
>>417
相手のエリアを止めて相手4落ち、こっちは味方3人が落ちてる状態だが?ペナルティつける意味でも塗るべきでは?それでもブラスターなら塗るなってことね了解

429 :
敵に殺されて
何だよみんな死んでるじゃーん ←イカランプ見てない俺の愚痴

430 :
>>428
それでいいと思うけどな〜
ブラスターとローラーはキル取ってなんぼじゃない?
流石にカウントストップまでは参加して欲しいけど
相手全落ちとはいえ1人目の復帰は目前だから、そこで1キル取って人数有利継続した方が上がった時に生きる立ち回りだと思う
ブラスターの潜伏からの直撃強いし

相手全落ちで飛んでこないのは、A帯なら諦めた方がいいと思う
交戦中にステジャン無しで、マニュでもないのに飛んでくるレベル
状況判断してジャンプなんか望めない

431 :
>>428
相手4落ちで飛んで来ないのはもうマップ見てない奴ばっかりやからしゃーないで
塗るしかないんや

ただ、キル取ったでカモン言われてもイカランプと塗り状況次第で飛びにくいのはある
沼ジャンなりかねないからね
物陰とか飛びやすい場所とかに移動してたら行くと思うことはある

432 :
>>397
むしろなんでそんなキルレでSまで見えちゃうの?
B+にすらなれないんだけど

433 :
ダイナモ使ってるからなんも言えないんだけどローラーカーボンはやられるとなんかムカつく
インクで撃たれるんじゃなくて叩かれる感じがするからかな
あれはあれでエイム難しかったり判定すっぽ抜けたりするのは知ってるんだけどさ
ジェッカス楽しいと思ったんだがガチマでの立ち回りがわからんむずかしい

434 :
>>432
ブキは何ですか?
自分はスパッタリー 使ってます
復短ガン積みで

435 :
ジェッカスは使わないけど自分の中ではプラベツ的な存在だなぁ
上手い人は身を隠してても的確にキルしてくる、段差下とかからでも
壁裏にクイボパンパンとか
ぎゃくにそれをしてこないジェッカスは試合中存在感薄い

436 :
>>434
ガバガバエイムなもんでヴァリフォイばっかり使ってる
イカニンジャ積んで

437 :
>>432
味方4人トータル60キル取っても負ける
キルはカウントを進める手段であって目的ではないからね
1カウントでもリードしてる方の勝ち

438 :
>>428
はぁ?
ブラスターなんて塗ろうとしても濡れないんだから前出て有利ポジ取りに行くのが正解だろ
待ち伏せ強いんだから
ブラスターの使い方わからないなら無理してブラスター持つ必要ない

>塗るなってことね了解
そんなんだからA帯から抜けれないんだぞ

439 :
ついさっきエクセルで直近50戦のキルレ計算したら2.5あたりだった
これでB+にすらなれてないってことは、
キルは程々にして率先してホコ持ったりヤグラ乗ったりすりゃええんかのう

440 :
俺なんてほとんどの武器キルレ1.0以下だぜ
それでもB+いってるんだからオブジェに絡むのは最重要だよ
キルレ酷いから毎日試し打ち練習してるんだけどなかなか改善しない

441 :
>>428
そもそも>>413の時点では敵味方生存状況なんか書かれてない訳でそこにコメントされたのに対して後付け設定付け足されてもなあ

落ちてる状態だが?…知らんがな

442 :
エリアでキルレ2.5なら嫌でも上がってくだろ

443 :
さっきの時間帯のアサリ普段こんなには見かけないのにってくらい敵に煽り厨ばっかだった
連休も夏休みも終わったのではないのか…

444 :
ホコやヤグラはオブジェクトに絡めばデスしやすいからね。
キルレを一切ウデマエに反映させない運営の判断は正しい。

445 :
ルールの中ではエリアが1番キルに直結するけどそれでもキル数で上回ってても負けることある
いわんや他ルールをや

オブジェクト周りで格闘することで索敵やらオブジェクトに触れるタイミングを学ぶし対面能力もあがるから、離れたところでキル取ってキルレだけよくてもウデマエはあがらんね

446 :
>>445
キルとれるなら、オブジェクトに絡んでる味方をカバーしたほうが味方もいきるだろうしね。
そりゃオブジェクトから離れている場所なら相手も油断するからキルは取りやすい。
でも、そいつが暇してる間は生存してても無駄なんだよな。

447 :
まぁオブジェクト触るのが結局一番だよ
勝てないない時はキルに夢中になって人数有利をカウントに変換してない時だった

448 :
ジェットはやっぱり隠密して的確に遠距離からキルしかないか
玄人向けっぽいからナワバリで塗りまくってミサイルだけ飛ばして遊ぶわありがとう
ホコヤグラはどっちもみんな他のとこでやり合ってて(リスキルしてる訳では無い)ぼっちでオブジェクト動かしてるだけで勝てたこともあってびっくりする

449 :
>>441
なんでお前はのんびり塗ってるって思ったのかが分からん。お前のエリアの塗り方がのんびりだからか?
それこそ知らんがな

450 :
アシスト込みでキルレ計算してないよな…

それでも2.5は高いけど

451 :
>>449
…ん?>>441の何を見てそんな事思ったんだろう
あー>>417の人と同一人物だと思ったのか

>>424>>441しか書いてないから私はのんびり塗ってるとは思ってないよ
先に書いた通りイカランプと塗り状況で行動決めるつっただけだ

452 :
>>445
ホコの方がキル重要ってイメージやなあ

エリアは確保後前出て如何に相手に時間使わせるか意識で、その際の生存重視やわ
ホコはホコ周り道確保いずれもキルと思ってるわ

453 :
>>452
ホコはキルレ0.5未満でも武器光るからな〜
ホコ持って死ぬお仕事してます
ホコ割りの爆風のキルがオマケで付くから、思ったよりキルレ良くてびびった。(体感で0.3ぐらい)

防衛もホコの足元塗れば、味方がホコの凸してくれるから、自分で止めることが少ないしね

たま〜に20キルぐらい取ることもあるけど、ずっと防衛ターンで味方が溶けまくるから、突撃してくる敵を返り討ちにしてるだけで、完全な負け試合

454 :
ホコ役うまくできる人はええなあ
ホコはキル重要とは言え、オブジェクト無視でかなりやばいルールなので結果的に密集しキルしやすいのはあるね
ホコ運びは安全をきした場合のイカランプと塗り重視で動くタイプとスティールから突撃タイプで動き方がまた違うと思ってて、塗り重視タイプだと如何に前出て活躍するか状態を要求されてそれに左右されてしまうのよね

455 :
A までのヤグラはクラブラ対決みたいになるから自分がクラブラもって相手クラブラよりキル取れずに負けたら戦犯みたいになるなあ

456 :
キル数で言えばホコはダントツでいらないルールだよ
ホコ場外に出せば中央戻る上にたった一回、10秒以下の時間で相手よりカウント取れば勝てる可能性がある夢のあるルール
エリアヤグラはカウントとるのに一定の時間が必要だから80カウント取られて81カウント取るためには3、4回ぐらい敵3落ち全落ちさせなきゃいけない

457 :
オブジェクト意識ってほんと大事だね
味方にやべーのいたけどこっち全落ちしても相手が全然ヤグラ乗らないから普通に勝てたわ
https://i.imgur.com/cUvq2Sx.jpg

458 :
ヤグラがA−に落ちたが、このクラスは余裕になってる。
ブキ持ち替えると落ちるなー

459 :
>>456
ホコはキーマンを落とすとするするっと進められるときがあるね。
たぶんA+かSあたりから、それなくなると思うけど。

460 :
>>459
A+まで全体的に強くなってきてるからなあ・・・
チーム戦力が押されてるとあまり攻められず逆転のチャンスがないことも・・・

防衛はどこかが崩れると一気に崩れることあるけど

461 :
むしろフェス終わってからサブ垢がいなくなって全体的にこの辺のウデマエ帯はレベル下がったよ

462 :
エリアの中しか塗らずにキルに走る猿が多すぎる。。

463 :
>>461
サブ垢っぽいの普通にいると思うが。
フェス後も残ってる奴のほうがサブ垢作る傾向はありそうなのだか

464 :
ウンコを直撃でキルしたからか勝利を確信したからか分からんけど最後にみんなしてナイス押してたのに自分だけ押さんかった

465 :
>>463
サザエ貰えないからやってないでしょ
もうA帯抜けられないヤツしか残ってないよ

466 :
サブ垢はチャー練習用だったり単に憂さ晴らししたいとか色々だから単に勝ちたいだけの人なら普通にサブ垢作ってるんじゃない?
A帯ならサブギア無くとも勝てると言う人はいるしサザエは関係ないと思う

467 :
武器練習のサブ垢の適性がAです
最近は本垢使ってない
A−〜Sを行ったり来たり
勝ったら嬉しいけど、今は持って楽しい武器で遊びたい
強い人のサブ垢はガチパワーが違うからみんなとはマッチングしないし、飛び級ですぐ上がるから、居ても居なくてもほとんど関係ないよ

468 :
ギア試しのサブ垢やピークと比較したサブ垢は減ってるでしょ

当たり前だけど未だにA帯抜けられないヤツだけがA帯に残ってるからレベルは下がった

469 :
リードしてんのにライン上げすぎワロタ

470 :
zapとわかばしかやってないけどA帯で明らかに停滞してます
このゲームってステージ&ルールによっていろいろ使える人の方が上に上がれるゲームですか?
それとも一筋で頑張った方がいいのかな?
使えるブキすこしは増やした方がいいのかしら

471 :
ホコだけはどうにもならないなぁ
そもそもクーゲルがホコには致命的に向いてないんだろうか…
ttps://i.imgur.com/voxNW7H.jpg

472 :
>>470
わかばやzapで楽しみたい、上がりたいなら使い続けるのも。敗因とか試合を振り返るといいかも
ブキはなんでもいいからウデマエ上げたいって場合は他のブキに手をつけてみるのも。練習の数は必要だけど

自分はわかばzapで抜けてないからなんともいえないけどわかばzap使いのS以上はいると思う

473 :
ハイドラが味方にいてキルとりまくってくれて凄く助かった試合もあるしクーゲルも向いてないということはないでしょ
頑張れ

474 :
>>473
なるほど
じゃあコンブホコが致命的に相性悪いんだな
他ルール全部A帯だから対面勝てるけどホコはどうしようもないのが意味が分からん
自分がやられた時点で大量リードされちゃうもんなぁ

475 :
>>470
両方とも苦手なルールは存在しないから、変える必要はないよ
特にヤグラとホコは黒ザップ強い
特に吸盤が
若葉は現在3強の一角(A帯では弱いかも)
若葉 L3 プライム

476 :
>>474
えーと、俺がハイドラさんに無双してもらったのはコンブだった。。。

477 :
ホコでノックアウト目前仲間が富士山登ってる「ナイス!」したらカウント1で止められてナイスしてた自分もやられるという恥ずかしすぎる戦犯かました

478 :
>>471
根本的にホコでスピナーは弱い
フルチャージしてからしかホコ割に参加できないのが致命的
ホコ割弱い武器も使ったことあるけど、いつもなら割って進めてるのにって事が多くて何度もチャンス潰してホコ割の速さ大切だと実感したよ
竹とかホコ割強い武器使ってみてもいいかもね
カーリングもあるし、A帯なら鉾運びうまければすぐ抜けられるよ
持ち武器以外A帯ってかなり前に書いたけど、昔、ホコはボールドとスパはS+行けたこと思い出したよ

479 :
>>474
ホコとアサリはデスした後ドミノ倒し状態になる事あるから
なんとか生きのびたいね・・・

遠くから撃ってくるクーゲルはどかす(倒す)ためにボムや隙見て接近してくる敵いそうだけど

480 :
>>477
あるある
自分はよく富士山登りながら勝ったわーつってナイス押したらカウント1でキルされてホコ止められる

481 :
>>478
いやホコはBだよ
情けなくて死にそうだよ
スピナーはホコには向かないんだよねやっぱり
ホコ割り遅いってもあるだろうけど潜伏キル出来ないからホコ止めにくくてしょうがない…

482 :
今日はまぁまぁだな
https://i.imgur.com/xLT47CG.png

483 :
>>482
すげえ

484 :
>>470
俺はA抜ける時が1番しんどくて味方に依存しても勝てないからルールに合わせてオブジェクト進めるブキに替えた
S抜ける時は全ルールプライムだったけど

今3ルールでトップがリールだから持ち替えたくないならリールとかいいんじゃない

485 :
だから何?
って感じだけど。
平日夜に100試合とか考えられない。
https://i.imgur.com/90GU4I0.jpg

486 :
ナイスしながら肉壁になろう

487 :
そっかー じゃあもう少しわかば黒zapでがんばろうかな
ひさびさにプラベやったらやっぱつええなこれ笑 39のままなのに大して弱体化してないな

488 :
怒涛の8連敗
ウケる

489 :
延長逆転負け寸前でヤグラ上の敵プライムベッチュー
こっち必死でヤグラから降ろそうとしてる中
ナイス玉で自らヤグラ上から離れてくれて勝たせてくれるのウケるw

490 :
>>482
これなに?アプリ?

491 :
>>490
イカウィジェット2

492 :
>>482
アベレージ4k4dで勝てるのすげえな なんで?

493 :
プラベでアサリA−維持がやっとだったのに、わかば使ったらすぐにAに上がれた
キャンプ場でボム2連投出来るの強いね

494 :
>>489
乗り継ぎいないと無防備だからねぇ・・・
いたとしても交戦中で落とされて投げる前に乗られるって事もたまに見かける

495 :
ホコ10連敗記録達成
ここまで来たら怒りを飛び越えて爆笑ものだ
これから毎試合ホコを自陣にタッチダウンしてC-に下げてみるわ

496 :
>>495
気持ちすげー分かるぜ
マジでなんでかホコだけ全く勝てないんだよ

497 :
>>496
ホコはホコの護衛or道作り・ホコの操作とか色々こなす必要あるし大きくリード取られると打開が大変なのよね
守り固い相手だと全然進めない

498 :
連敗し続けると今までどうやって勝ってたか分からなくなって自分のウデマエに絶望的な気分になるよな
俺はその時結局C-に落ちたけど開き直ってガンガンホコ持って実践ホコショ練習〜、ルート確認〜、って気持ちでやったわ

499 :
>>495
オレはヤグラで連敗続いてウデマエC+に下げたわ
いい感じでB帯安定してきていたところだったのに
頑張ってヤグラ乗ってもフォローこねー
裏取り入って返り討ちにあってる奴見つけたときは笑ったわ

500 :
このレベル帯であんまり人のせいにして欲しくないな

501 :
>>499
最初から裏どり行ってそこで撃ち負けてるのみるとやる気なくなるよね

502 :
昨日はギア構成変えてエリアやってたら無印Bまで落ちたわ

503 :
>>500
BCは魔境なんだもん
Aからだんだん味方の行動の意図が理解出来るようになるから楽しみながらウデマエあげられるけどBCはストレスすごい

504 :
Aも言うほど大差ないと感じるけど
ヤグラ裏どりに行って返討ちにされる奴とかホコでカウンター取られやすいルートに行って案の定ホコ落としてカウントリードされるとかよくあるし

505 :
どのレベル帯でもみんなストレス感じてると思う
まあだからこそ勝つと嬉しいんだけど

506 :
>>481
クーゲルってイカ速積まないけどホコの時だけ人速落としてイカ速1.0〜1.9ぐらい積んでみてはどうですか?
もしくは対物積んでるならそこをイカ速に替えるか
初動のホコ割も早く参加出来るしホコ持とうって意識も上がる

コンブは俺も苦手だわ
起伏が多いステージとスピナーの相性が悪い気もする
あとはホコ止める際のクーゲルは強いんで防衛の時は生存意識高めでやるってことぐらい

507 :
このクソプラコラ、回線落ちではないんだけど、敵でも味方でも一度も姿を見ずに終わった。とりあえずこいつがいたチームが負けるということと、両試合ともきれいに同じリザルトで草。昇格戦だったらこういうクソは腹立つよなー
勝ち
https://i.imgur.com/rj3MhE1.jpg
負け
https://i.imgur.com/PyPlfQ2.jpg

508 :
>>503
Bはまぁ一人でデス抑えて2人分以上の仕事をするつもりで・・・(引くとこ引いて)

他A戦安定してる人なら狩る楽しみ方とか・・・?
生きのびて1試合20回以上倒すの目標にしてこなせばきつい試合でもぎりぎり勝ち目が出てくるかも
この場合は1デスで負けが決まる事が多いけど

509 :
結局自分の実力が適正Aなんだと思う
いやなんで今その動きなの?なんでそんなとこにいるの?みたいなことはAやSでもあるけど、とにかくBには二度と戻りたくない
特にアサリ

510 :
アサリはB→Aに上がるとアサリの受け渡し、ゴール前SP(こっちもあれば合わせられる)とか
連携も少しずつ増えてきて嬉しかったなぁ(小声)

511 :
>>507
みかたカスチンパンの俺様が教えてやろう。敵の全キル数=味方3人のデス数、要するにこいつは戦闘に参加せずマップ外自殺しまくってる。俺様も味方にムカついた時よくやるわw

512 :
ヤグラだけA−他がS〜S+なんだけど自分だけ頑張ってもキャリー安定は無理だなさすがに大連敗はしないけど
前にS行ったことあるから特別苦手なわけじゃないと思うんだけど
Xの人達ならA帯でも安定してキャリーして勝利できるのだろうか
早く全部S帯に行きたい

513 :
A帯はむしろBよりも敵陣に入ってキルとろうとするアホがいる感じ。
ホコにしろ、アサリにしろ。
たまにエリアも。
ヤグラは幸い記憶にない。

こいつら、過去の成功体験が忘れられないサルなんだろうな。

514 :
はぁ…とうとうアサリもA-からBまでおちた…
エリアとヤグラはAキープできてるのに正直わけが分からん…

515 :
>>509
S+行けるような人はBCなら一人で無双して7-8割勝てるからね

>>512
Aでキルレ1.5くらい取れるならヤグラは位置取りの問題じゃない?
攻め、防衛、ヤグラの位置で抑えるべきポイントがコロコロ変わるから
攻める時は、ヤグラを止めようとする敵をヤグラに近づけなければいい、そのためにどこを抑えるかが大切
防衛時も取るべきポジションがヤグラの位置でコロコロ変わるから、今どこにいればいいか考えるのが大切

516 :
これBに落ちたルールは無理してやらない方がいいかな
ストレス溜まるしヘタになってAでまともに立ち回れなくなる気がするんだけど

517 :
>>516
BはBの戦い方、AはAの戦い方でわけて考えればなんとかなりそうだけど
ストレス貯まるなら休んでもいいかもね、冷静になれないと思わぬとこでデスして負け連敗とかになりかねないし

518 :
>>515
一応関門近くの高台とは攻めも守りも取りに行く気はあるんだけどなぁ
ありがとう、いっそう気をつけて要所をとりにいくわ

519 :
>>517
これ予想ではホコとアサリは確実にBで泥沼化しそうだからやってると
エリアとヤグラも確実にB落ちすると思うんだよね
ならやらないほうがいい

520 :
ランクも80になってプレイ時間もそろそろ1000時間になろうかというのにA安住はおろかBで悶てるとか
もうやめたほうがいいレベルなんだろうかと真剣に悩む
試し撃ちでエイム練習もして動画見て勉強してるのにこれだもんな
いっとき全ルールAまで行って落ち着いてたのに急に何なんだろう・・・
ガチしかやってなくて最近50戦が13勝37敗とか乾いた笑いしか出ない

521 :
B帯だとエリアで劣勢になった時に、
味方で前線を固め直さずに単身突っ込んで
また溶けるような奴がゴロゴロおる
そうかつてのオレだ
でもまだb帯にいるオレがそれ今やられるとホント腹立つ

522 :
B+〜A+を行き来してるんだけど、5敗したらひび割れしちゃうので
昇格後に3勝5敗だとひび割れ降格。降格後連勝して8勝3,4敗って繰返しなんだけど
同じ人います?
20戦換算すると11勝9敗だから納得ではあるんだけど、ネットで見ると10勝7敗で
昇格って書いてあるからなんで自分だけ5敗でひび割れするのか分からないっす。

リリース仕立ての頃は8敗でひび割れ仕様だったのかな?

523 :
>>522
10勝7敗で昇格ってS+でガチパワー1900オーバーの話じゃない?

524 :
いったんクーゲルやめてバレリミとかにいくか逃げずに大好きなクーゲルで頑張るか真剣に悩んでる

525 :
>>523
そうなのか。S+まで行けば分かるのか。Sに1回上がってでソッコー落とされたから
いつの話になるかわからないけど。

10勝4敗で昇格かひび割れキープ後の8勝4敗で昇格ってどっちにしても
勝率6割以上だからかなり厳しいわ。今からS上がってキープし続けるの大変。
A〜Sが一番キツイゲームやね。

526 :
>>492
それはわしもわかんない なんでやろか
キル出来ないからオブジェに絡みすぎなんやろか

527 :
>>522
俺も5敗するとひび割れる
たまに6敗もあるけどまず5敗だ

528 :
え、8負けでもヒビ割れ降格しない時もあるよ

529 :
自分のガチパワーより相手チームのガチパワーが高かったんだろう

530 :
>>522
S+だと7敗でもギリ耐えてるね
自分の記録だと、
11勝7敗でS+1→S+2
9勝7敗でS+5→S+6
9勝7敗でS+6→S+7
この辺は多分ヒビ3本だと思う

531 :
>>530
ありがとう。なるほど、S+からガチマ安定してくるのね。
この辺ぐらいから楽しくなりそう。

早く勝率6割5分以上求められる苦痛のAS帯を抜け出したい。

532 :
>>529
ヒビは自分側のガチパワー関係無いよ
関係あるのは相手のガチパワーだけ

533 :
いつもの

ヒビのダメージについて

ファミ通のインタビューで語られていた内容だと
ttps://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html

>受けるダメージは、試合のガチパワーによって決まります。
>相手チームのガチパワーが、いまのウデマエで想定されているガチパワーよりも
>高ければ、負けてもダメージが少なくなります。
>逆に、いまのウデマエで想定されているよりもガチパワーが低い相手に負けた場合は、
>負けたときに受けるダメージが大きく、いきなりヒビが入ってしまうこともあるかもしれません。

534 :
例えばS+の想定ガチパワーが1900だとするとS+底辺の1700台の人が1800台の相手に負けた場合
こちらから見たら100も格上の相手だけど想定ガチパワーは低い相手なので、負けた時のダメージが大きく割れやすくなります。
S+に上がったばかりの人が4連敗4割れで落とされやすいのはこの仕組のためですね。

535 :
>>522
ヒビポイントがが1回負けるごとに10〜20 (多分ガチパワー差? 切断ペナつくとさらに増えるかも)
25ごとに1ヒビ 90でピンチ(3ヒビ一敗10の場合) 100で4ヒビ(ゲージ割れ)

7敗なら最小で 0ヒビ(10p)→0(20)→1(30)→1(40)→2(50)→2(60)→2(70)とか
まあ普通は20とか結構来るのでめったになさそうだけど

536 :
>>534
なるほど、サンクスです

537 :
>>533,534,535
あ、そういう仕様なのね。。ありがと。ずっと分からずやってた。
やり始めて4か月やっててウデマエ停滞してたので教えてくれて助かる。

という事は、自分がマッチングするA帯は大体ガチパワーが1500-1600台ぐらいで
5敗でひび割れしちゃうからA帯の適正は1700以上で(7敗ひび割れ)ということなのかな?

この論理でいくならS+行っても大分踏ん張らないと5敗以内にひび割れ確実か。
なかなかキツイゲームだなぁ。
昇格してくれんでいいからキープさせてウデマエ積ませて欲しいわ。
割れると精神的にきついよね。ていうか全ウデマエでレート制の方がいいわ。

538 :
>>520
コントローラー壊れてないか疑った方がいいぞ
やりにくいのに気付かず使ってるパターンはよくある

539 :
>>537
俺も1と同じ方式でいいと思うけどね
勝ったらポイント上がって負けたら下がる
100に達したら昇格
ヒビ演出はストレスなだけ

540 :
S+上がり立てでガチパワー低いと
最低の勝利ポイント9のままだった場合
OKラインにいくまで6勝、計11勝で昇格だからな
6勝するまでに負けが重なると即パリン

S〜S+0往復勢は結構いそう

541 :
>>538
さすがにそれはないと思うけどなぁ
試し撃ちしててもあんまりおかしいとは感じない
ただジャイロがどんどんズレていくけどこれは仕様な気がするし

542 :
それもあるけど、
SなんてA+と大差ないからSに上がれるならS+0までは簡単に上がれる
言ってしまえばまぐれでも上がれる
S+0→S+1がひとつの壁だろうね
そこ超えちゃえば結構トントン上がれたりする
>>530こんな感じでね

だからS+0なんてS+のうちには入らない
相手が最高S+0の奴ばっかって嘆いてる奴いたけど、S+0なんてA+に毛が生えた程度だよ、大して変わらん

543 :
サーモンラン 2134バイト
ガチマッチ&ナワバリ 4366試合
わしはまだ伸びしろあるはず

544 :
>>539
1は数値見えてるのね。数値化してくれるほうが遥かに分かりやすいわ。
ずっと意味不明な上に演出が最悪だったから不快感でいらついてしまうよ。

>>540
今更始めててなんなんだけど、後発で始めた人の方が昇格むずくない?
前からみんなこの仕様でやってたの?


A帯でいま適正1700とかマッチングされないよ。S上がっても一緒なんだろうけど
10勝4敗で勝ち続けるとか相当1人で試合動かしていかないと上がれないのね。

プレイヤーの相対数でウデマエ割当しているとしか思えん適正値だわ。
Xレートとか本当に上手いんだろうなぁ。

545 :
>>544
A+後半あたりでガチパワー高めだと1700近辺にいくんじゃないかな(このあたり前後でブキ光ってた気がする)
低めだと平均値1500〜1600代あたりでS昇格戦迎える事もあるけど

A+→S目指すならチームの息合わせつつA+相手の対面安定させて
自分で試合の流れ作れる活躍は欲しいかもね 

546 :
>>545補足しとこ
1700近辺でブキ光りはS→A+転落時の初期状態ね
1700超えしてた気がしたけどうろ覚え・・・

547 :
どう考えても後発の人のが上がりにくく割れやすい

548 :
あーヤグラ全く勝てない!C+すら割ってしまいそうだ!
隙見て極力ヤグラ乗るようにしてるしキルレも安定して2以上やってるのに!
ついさっきムツゴ楼で味方の一人が
畳ゾーン塗りまくってるの発見したときは最高にムカついたわ

549 :
>>548
下の腕前帯ならヤグラの上でキル取れる武器がいいよ
BやCならクラッシュブラスターとかかな?

関門で柱の裏に爆風届く場所見つければ防衛も簡単

550 :
>>547
表現によるんじゃない?
グリコレーティングは相対的な数値を出すものだから、プレーヤーの平均レベルが高ければ上がりにくい
うまければ

551 :
>>549
ブァリフォイ使ってるんだけどな
キューバンもあるしそれなりに刺さるんだけども、
さすがに味方ガチャクソすぎると思い始めた

552 :
>>548
やってる方は意味があると思ってやってるんだろうね

553 :
>>552
C帯だとナワバリ上がりたてでガチマッチの事あまり知らないC-の方もいるのかもしれない
なんらかで経験者とかはB-まで無敗飛んでいくC-もいるけど

554 :
>>551
ローラーはヤグラ乗らないほうがよいんでない?ブァリアブルなら縦振りしまくればいいのかな
あんましらんけど

555 :
>>548
スペシャル貯めてるんじゃないの?

556 :
BCにいるうちはキルレよりもどれだけカウント自分で進めたか気にした方がいいかもしれんね

557 :
チャーうざい
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1176826432296644608/pu/vid/1280x720/BnT1FQpyxP6LZHGA.mp4

558 :
ナワバリ行ったら自分以外全員Xだった
ようやくエリアB+のワカバには辛い
ナワバリの相手ってどうやって決まってるの?

559 :
>>554
どの武器が乗るべきかってのはS+でも理想通りは行かない
乗らないチャーいっぱい
ホコとヤグラで上がりたいなら自分で進めるのが一番手っ取り早い
ヴァルフォイルはヤグラの上でも強いしね
乗ってきそうなら横振りからコロコロ
遠くの敵は縦振り
防衛は吸盤ってうまければ何でもできそう
A帯でもヤグラの前に行く味方1人居るか居ないかのレベルだからね〜前行かない奴は乗っても敵の弾1発で降りるから、期待しない方がいい

560 :
>>558
武器別にガチパワーが存在する
ある意味Xに一番近いマッチング

561 :
>>560
そうなんですね、ありがとうございます
ずっと自陣塗りしてるだけのクソザコナメクジなのに勘弁して欲しいです

562 :
>>541
いや、ゲーム中じゃなくて設定画面で確認ね

○スティックが中央で安定してるかどうか
○スティックを倒した時、ポインターが異常に遅くないか
○各々のボタンを押した時に正確な反応をするか

プロコン、使ってて違和感無かったけど確認したら異常だったので修理したら操作性が見違えた

563 :
>>548
最近のななとの動画も観てみ
リスキルしてんの分かってるのに何で誰もヤグラ乗らないんだよ〜ってX帯上位でもあのザマなんだから

564 :
なんで老いも若きもヤグラ乗らないんだろうね
不思議だわ

565 :
オートロホコ右行きたがるやつが多すぎる

566 :
C帯なんてガチ初心者か幼稚園児かサブ垢しかいないだろ
小学生でも余裕でAB上がれるんだし

>>564
俺もヤグラなんてほぼ乗らないけどね
カウントかなり進んで乗り手死んだら乗るが、それ以外はほぼ乗らない

567 :
味方みんなして自分の後ろからきて相手のホコモチに単独されてやんの

568 :
その一戦で完全に流れ悪くして勝てないからやめよう

569 :
A帯がブキ練にちょうど良いからサブ垢は何があっても乗らない
というかどのルールもオブジェクトは進めない

570 :
>>569
そこまでしてA帯に居たいの?

571 :
>>570
ブキ練エイム練にちょうど良い
ほぼほぼキルトップだから足は引っ張っていないキャリーもしないけど
オブジェクトはキル用の囮

572 :
>>571
敵全落ち味方1人生存の時にヤグラ乗らなかったのお前かよふざけんな

573 :
>>572
生存してお前が乗れよ

574 :
>>562
そうなんか…
ちょっと試してみるわありがとう

575 :
ヤグラ乗ったらジュース飲んだり飯食ったりする時間

576 :
勝てる場面で打ち負けると思ったらプロコンのLスティック壊れてた
3台目買うの嫌だなー
高いのにすぐ壊れるのなんとかしてほしい
修理も面倒くさいし

577 :
エリア河川敷右側制圧して塗りもキルもやってるのに、
なかなかカウントとれない上に逆転。
キル数みたら、Aプラスの赤ザップが4k4d。
こいつ、どうやって上がってきたんだ?
さすがに河川敷なら赤ザップで7くらいはキルとれるだろ。
ってスペシャルはいたの8回のミサイルマンだったorz
河川敷でよく8回分もミサイルためたな。
逆に感心するわw

578 :
>>569
たぶん練習になってないぞ。

579 :
>>577
とりあえずお前自身はどうやってあがってきたの?
そんなしっかり貢献して上がってきたの?

580 :
オッペケは下手くそなのに下手な自覚が皆無でいつも的外れなことを言ってる
ウデマエは知能に比例するからな
非情なゲームだよ

581 :
>>578
試し打ちと同じ感覚で丁度良いんだけど

582 :
試し撃ちと同じ感覚なら練習にならなくね?
練習なら格上と撃ち合ってなんぼでしょ

583 :
キルトップで俺つえ〜って思いたいだけ
A帯をバカにしてることすら気づいてないんだよ多分
じゃないとこんな発言できんよ

584 :
最初のエイム暖める時とブキとギア合わせる時にサブ垢を使う

マップカウントイカランプ見てると未だにA帯にいる事に納得出来るから基本的にバカにしてる

585 :
>>576
保証期限過ぎてたら自分で分解修理してみ
簡単に直る

586 :
>>582
試し打ちは練習になるよ
>>583
キルだけしてるからキルトップはおまけ

587 :
今までプラベとわかばの両刀だったけど、今日から黒zapに手を出してみた
プラベとわかばの中間みたいな性能ですごく使いやすいね

588 :
>>584
ならスレチだね
どっか行ってくれ
邪魔でしかないよ

マウント合戦してもいいけど、ここの人に迷惑がかかるだけ

589 :
A帯でヤグラに乗らない理由の回答なのにスレチなの?

ザップや若葉で何してるか分からない味方にアーマー付けるよりリールやプラべのスフィアナイスダマの方がこのウデマエ帯に合ってると思うよ
どうしてもアーマー使いたいなら傘でトーピード投げるだけも帯に合ってると思う

590 :
ヤグラで練習してたダイナモの曲射が決まって気持ちよかった
ナイス玉牽制でタイムアップ狙うという作戦も出来たしとても嬉しい
でも昇格前パリンした

イキリに構うのはやめとけ
荒らしは構われると構われるだけ調子に乗るから
黙ってNG入れとくのが正解

591 :
>>589
ちゃんと利敵行為とかしない上で適正A帯の人向けのスレだからスレチだぞ
大人しくSスレ行っとけー、Xなら知らん勝手にやってろ味方としてマッチングしない事を祈ってるわ

592 :
こうなっちゃダメっていう悪い見本を自ら買って出てくれるありがたいお方やぞ

593 :
>>589
基本雑魚どもがどうして乗らないのかという話であって、
俺個人で言わせればきっちりキルを取れる立ち回りする奴に問題は感じない

だが、A帯に居座るためにわざと負けるような奴なのか、
単に実質A帯なのかはしらんけどな

594 :
>>591
なら1に未だにA帯を抜けられない適正A帯用の馴れ合いスレですって書いとけよ

いずれにしてもうろちょろしてる的が試し打ちに丁度良いのでマッチした時はどうぞよろしくw

595 :
>>593
わざと負ける事はしてないよキル以外の勝ちにつながる行為もしないけど

596 :
つまり負けるために何かしてるってことやな
害悪やね

597 :
負けるために何かしてるの何かってなに?w

勝つためには何もしてないけど

598 :
勝つために何してないかわかってるわけやん
そういうのわざと負ける行為だってわからんのか、
それとも実質A帯なのかじゃねえかな
前者の可能性だと本赤と同じ武器でキルして「上がらない」ようにしてるとかだろう
ヤグラの話だろ?
上がれない、上がらないとかむしろわからんわ

599 :
だから人数優位になる行為をしてる上でわざと負ける行為って具体的に何?

キル取ってるだけだと丁度上がらない帯という事実だけだと思うんだけど

600 :
とりあえずヤグラ乗らないって言ってるやん
少し乗ってヤグラ帰す行為もしないんだろ

でも最初に書いたとおりおれ個人は人数有利作ってくれるなら大概勝っちまう程度にはヤグラ乗りやっちゃうのよね
だから前行ってキルとるプレイヤー大歓迎、しかもx帯?ほどのキル力でしょ?
どうして負けるかわからんわ

601 :
結構頑張って後ろ取ってスペシャル吐いてビーコン置くってやってんだけどショッツルのホコはキツイな
3.40しかいかないとかザラにあって萎えちまう

602 :
1人でも乗れる味方がいたら大概勝つよ
同じように味方が狩られてる時が同程度あるから丁度上がらないけど

603 :
乗ればAなんか抜けられるみたいな言い方してるけど、乗らないことを言い訳にしてる正真正銘のA帯君にすぎないから
ただの実力通り

だって、乗らずにS行った人山ほどいるでしょ?

604 :
いるの?w
全く乗らないで上がるの俺は無理だと思うけど

605 :
>>604
だとすれば>>599「人数優位になる行為をしてる上でわざと負ける行為って具体的に何?」の答えは乗らないことですと自分で言ってることになりますよ?

606 :
>>605
>>600は勝てるって言ってるけど

607 :
アサリとホコで防衛時に敵陣孤立から戻ってこないのがいると
実質3人とビーコン1個で負けペナあり回線落ちいるような人数不利と化して辛い

608 :
>>604はのはらひろしだね
https://m.imgur.com/HlnWon6

609 :
>>607
アサリ分からんけどホコは良くない?
相手止めて裏取りが通った道できてるうちにカウンター!とか強い戦法じゃん

610 :
>>608
指摘が的外れだから適正がA帯の人は理解出来ないんだなと思ってバカにしてる
まぁ最初からしてるけど

611 :
>>609
近いなら背後から奇襲、遠いならジャンプなりで一旦戻ってきてほしいかなーって
自陣近くまでゴリ押しされそうな時に 敵4:自3だとそのまま押し切られてリードやノックアウトあるのよね

612 :
>>611
でもハマるときはハマる

613 :
サブ垢Aキープ君は多分本垢最高S+0でS落ちしそうだからA帯で遊んでるとかそういうレベルだと思うよ

ちなみにキル取ってポジション抑えてればヤグラなんて一切乗らなくても勝てる

614 :
>>609
>>612
それ絶対やってはいけないやつ
万年AB帯にありがちな動きだね
ずっとABから抜けられないような人はそういう動きする

615 :
>>614
うるせえんだよバーカ
別に上がろうとも思ってないわ気持ちよけりゃ良いんだよ

616 :
どんな状況でも攻められてたら諦めて防衛参加しましょうね

617 :
キル取れるなら強ポジ制圧して前線上げたら勝てる

618 :
アサリ初動で80カウントくらい進められてからの逆転気持ちいい!
諦めない仲間すてき

619 :
2戦連続同じやつが回線落ちてんだけど
勝てる試合だったのに

620 :
>>614
でもモズクホコとかだと攻めの時に自分含む2枚落ちとかしたらついつい裏取りキルでノックアウト狙っちゃう
決まると気持ちいいから仕方ないね

621 :
キル取っても昇格しないやり方は防衛無双してるんだろ
防衛時だけ戦闘に参加してキルレ稼いで攻撃時には一切参加しない
格下相手に俺つえーする為の典型例だと思う
当然、毎回上手く行くわけでは無いがな

622 :
攻撃的なレスはスレチ

623 :
正攻法で勝てない奴がだんだん裏取り潜伏に走るようになるんだよ
万年A帯みたいな奴はほぼ間違いなくそうだと思っていい

迂回して裏取り行くから前線は常に人数不利になって味方は溶けてゆく
裏取り刺さった頃には味方全滅
そしてこう言うんだよ
「俺がせっかくキル取ったのに味方全落ちしてる」
味方のキルレは下がり、自分キルレは悪くないから、自分は上手いほうだと勘違いする

ちゃんとS+上がれる奴は正攻法で勝てるんだよ
きちんと前線に参加して、試合をコントロールできる

A帯の人は基本的に前線という概念が欠落してる

624 :
裏取り刺さる相手ってことは味方3vs敵4で拮抗できる相手ってことだからなあ
裏まで行かなくていいから正面斜め45度取りくらいで勘弁してほしいw

625 :
>>520
星なし80で1000時間ってバイトばっかやってたの?

626 :
S+パワー1900より低い赤ZAPはミサイルに頼ってるだけのエイム力ゼロのクソザコばかりだから味方に来るだけで萎えるわ。。そんなんでキャリーしてもらい続けて運良く勝ち上がって嬉しいのか?
運に頼ってウデマエ往復するだけだとストレスもたまるだろうし、プレーヤーの技能も上がらないし時間の無駄だと思うが。
頼むからまともに勝ち上がってきて欲しい。

627 :
赤zapってまじで毎試合どっちかのチームもしくは両方にいるよな
1番人気のブキやろな

628 :
>>627
負けた試合は全て赤ZAPがひたすらミサイルですよ。。
https://i.imgur.com/tC35oK9.jpg

629 :
ヤグラでひたすら裏取りばっかりするけどほぼ返り討ちにあってる味方を引いた時ってどう動いたらいい?
一緒にイノシシしてワンチャン狙うか、正面に残って4vs3で粘るかくらいしか思いつかない…
自分はシューター握るのが多いけどエイムは下手だから人数不利をどうにかできる実力はない

630 :
局地的に1:1に持ち込んで一人ずつ始末するといいよ

631 :
>>613
お前やった事ないだろw
A帯舐め過ぎ

632 :
>>629
味方に合わせるなら、正面からの圧力があると裏取り刺さりやすくなるから一緒にイノシシするよりは正面で見てやる方がいいと思う

633 :
S+0からA帯落ちたけど、Aから上がれんw A+行ってもしょっちゅう割れてAに戻されるw ヤグラだけは0デス貫かないとわいが死んでる間に一気に形勢不利にされて取り戻せなくなる試合ばっかりや…誰も頼れんw

634 :2019/09/26
死んでいいタイミングと死んだら負けるタイミングがある

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