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【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1939喰目


1 :2019/05/02 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際コピーして2行以上にすること

◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:Playstation4、PCSteam、Nintendo Switch
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売、Nintendo Switch版2019年7月11日発売
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税、Nintendo Switch版6800+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/

・次スレは>>950
>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加

※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1938喰目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1556119468/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
ご飯にする?お風呂にする?それとも…>>1乙?

3 :
1000ならアプデで良ゲーになる

4 :
1000なら神戸は神ゲー

5 :
真田クリサンセマム幸隆「某に御命じされれば我が顔と人脈と、そして甲州金を使って吉村殿をバンナムから追放して差しあげましょう。如何致しまするか?」

6 :
バルバルスの連続ジャンプってどうするのが正解なん?
離れてぼーっとイルカショー見てることが多いんだけど
食らったほうがマシみたいな意見を検索で見たけどさすがに食らうのはマイナスなんじゃないの?

7 :
連続ジャンプってナニ?

8 :
盾を構え続けてやり過ごしてる
正解は自分も気になる

9 :
ドリルで潜って出てくるやつでしょ

10 :
最初に潜った位置を起点としてそこからプレイヤーの位置目掛けてまっすぐ飛んでくるから純粋に横ステップで回避。
そのあとはプレイヤーの位置まで移動して真下から出てくるからステップ回避

11 :
>>6
自分がタゲとられてないなら、ボーッと見とけば良いと思う。
自分タゲとられてるなら、ダイブで逃げるか、ステップかガードでしのげはいいんじゃね?
タワシでもめくられるときあるから俺はダイブ一択だが

12 :
食らうとコア剥き出しで怯みパレードでバースト終わりまでそこから動けないパターン入るから時間的にプラスの場合あるわな

13 :
レゾナントオプスのソフィアの会話より
黒髪の綺麗な雨宮さんに師事しており身だしなみに気を付けるようになった
9つの金髪の姪がいる

髪のくだりからリンドウではなくサクヤの弟子であったと思われる
クレアはおそらくソフィアの姪で確定、さらに兄の娘と思われる
そうするとグRニルはクレアの父親が作ったものとなる
REOは2RB(2074年)から4年後であり、クレアの年齢からさらに9年後の世界が3となる(2087年)
オーケストラの2087年とも一致するが、その時に言われていた主人公適合のタイミングが2087年ではないかという予想は外れたことになる

またガドリンはチェスの名手で息子とも打っており、ガドリンとも五分の腕前

14 :
あ、RBは一年ずれてるかも、まぁそこらへん前後な感じだね
OPの小さいクレアが花を添えるシーンは、クレア父親の葬儀シーンってところかね
そんなキャラクターを構成する超重要事項は本編でやれって話よな…

あとヴェルナーくんはグRニルで前線拠点防衛についてるとのこと
ソシャゲからの追加情報は以上です

15 :
本編が濃密なストーリーで、自分だけの主人公をキャラクリできて、未だに自分の神機をチューンしてるようなカスタム要素があればゲーム外からの情報も「世界観が広がった」って喜んだんだろうなぁ
実際は穴だらけツッコミ所だらけ神機は産廃挙句キタロー・ルカミルカ・ペニーウォート
今楽しんでる人には申し訳ないけど、やっぱ俺はコレGo Me だと思うわ

16 :
2087年が3で逆算して考えても灰域発生して物資もない中で随分短期間でミナトやらAGEの因子やら作ったんだねーとしか
投与する偏食因子の資材さえ足りない話3でしてたのに
ユウゴ小説と合わせて考えたらこいつ14か15にもなって自称防衛班ごっことかしてたん

17 :
今まで殆ど出番のない幼少期レアですら作ったのに最小工数のここでそんな3Dモデル作る訳ないだろ
今度新登場みたいな風に言ってる弟達だって結局は既存のモデルの流用じゃねーか
どこまで馬鹿にしたら気がすむんだ?

18 :
MHは防具の見た目変えられたりアクション変更したり色々変化させようと気を利かせて改善くれてるのにコレは見た目は微妙な差分で水増ししといて実際は過去作品より数が少ないってゴミすぎ。
アクションはモタついて不快、スキル組む楽しさも無いし狩ゲーである必要なくない?ストーリー押すならノベルゲーでも作っとけ!

19 :
>>17
移殖版が売れてまとまった金が入るまでじゃないか、多分

20 :
ソロの認定ミッションを20まで勧めてみたがこっちの方が面白いな
通常だと情報過多でソロでやるぐらいが丁度いい

21 :
腐様に媚びた完全版がシリーズにとどめを刺す

22 :
追加男キャラもなぁ…ゴウみたいな渋いオッサンならまだマシだったが
いかにも腐女子好みのピチピチの若い男子かつ妄想もしやすい兄弟系という

23 :
3以上のトドメってなんだろう
男NPCだけ優遇、登場キャラも男ばっかとかだろうか

24 :
そんなに腐に媚びたければコエテクのネオロマンスに移籍しちゃえよ

25 :
>>16
フライアやそれ相当の移動要塞はREO時点でいくつかあるみたいだしな
アーコロジー技術とあわせてミナトの下地はすでにあったんじゃないかな
技術飛躍は無印時点で…
まぁあの世界ではそういうもんだと思うしか
防衛班ごっこっていうと歳のわりに幼稚くさいが、荒廃した場所時代考えりゃそれくらいの年代が自警団作るのはおかしい話でもないと思う

背景あとあと出す計画だったにせよ本編とのバランス悪いし、いろいろ言われて慌てて繋がりを出してきた感がなぁ

26 :
>>20
あんな時間制限ばかりで楽しいのか……
通常もつまらんけど

27 :
装備がちゃんと整ってるかどうかなだけじゃないの?
自分は時間制限でミスは1回もなく完走できたからストレスなかったし
ミスった人にとっては楽しくないだろうってのは分かる

28 :
バッタになるかならないかだよ

29 :
制限時間とかないも同然じゃんよ
まあ最後の方は面倒そうだが

30 :
10年以上牢獄かと思ったら数年かよしょぼ
ゲロの過去ネタチラ出しされればされるほど全然過酷な世界に見えんわ
一番クレアの薄っぺらさ際立って本当つまんね

31 :
クレアァアアアアアアアアア!!!!

32 :
クレアって名前のキャラの不遇率(個人的見解)ハンパない

33 :
クレアもルルもフィオファンクラブでしかないのが酷かった
俺には勝手についてくる目障りなガキでしかなかったから温度差も感じたし

34 :
>>31
檜山さんはうるさい(褒め言葉)

35 :
NPC共はフィムフィムうるさけど寝子のがずっと可愛いんだが

36 :
寝子も寝子でとってつけたキャラクター性で可愛くない
動いた!とかやられてもだから何としか

37 :
>>33
本当マジでファンクラブ要員
ユウゴ小説読むと余計3はユウゴと主人公以外出す必要ないだろうってなる

38 :
>>36
RBのカルビみたいな感じでいじってほしかったのかね

39 :
>>38
普通の猫で良いんだ……
名前があって、NPC達が世話してるような描写や会話があれば
それだけでNPCのキャラクター性に幅が持たせられる素晴らしい存在が猫なんだ
仲間には冷たいけど猫の世話は真面目にやるとか、やたら猫に嫌われるとか
使いやすい属性を出しやすくする便利なアイテムなんだ

まあ、使いやすい属性をつけても3スタッフじゃあ使いこなせないか
とってつけたようなキャラクター性が増えるだけだな

40 :
女主人公にして顔に×形の傷ってやってたけど、ヴェルナーと丸かぶりじゃん!ってなって萎えた
そんなとこまで最小工数かよ

41 :
BRで防衛犯が出てくるとこまで進めたけどなんでカレルが常にくっせぇ〜って顔してんのが気になって榊とヒバリの話が入って来なかったわ
ヒバリくっさ

42 :
アクセで傷跡が二種類しかないのは責められて然るべきだがそれは流石に言いがかりじゃね
ヴェルナーの傷テクスチャ流用していたならともかく顔にバツ印の傷なんて厨二の定番じゃん

43 :
でもテープ2種はジークとその弟の使いまわしなんだよなぁ

44 :
>>41
やっぱりツバキさん最高だな

45 :
じゃあ自分もクソと思っているUIについて一つ
持ってくもの厳選したいのに枠を12より減らしたら
ミッションで入手した品を勝手に補充するの止めろや

46 :
>>45
まじこれクソ改悪よな………

47 :
意見箱とやらが設置されたら投稿しよう
てかいつ設置するのか

48 :
早ければ連休明け、遅くとも生放送近くには設置するでしょ

49 :
吉村「ユーザーの意見聞いてたら進化が止まるので切り捨てますね〜」

50 :
とりあえずはシユウの離陸しそうな瞬間から着陸までの速さをなんとかしてほしい
脳では分かってても今までの慣れがあるせいでくっそ嫌いになる

51 :
今作やたらリンクバーストやりにくいと思ったら
AI傾向も結構違うからか
兎に角アホみたいにダイブで接敵して近接するから渡しにくくなってんだな

52 :
ユゴカス許さねぇ!

53 :
>>51
さっきやってたら上に飛んでいって笑った
すぐに怯んで固まるから渡しにくさが加速してる感
エンゲージ中なら優先対象になったりもう少し自由に確実に届いて欲しいな

54 :
これでもアプデで修正された…んだよな?

55 :
生放送あるのかー

56 :
>>53
あとやっぱ素上限3が痛いな
過去作なら別に地面や敵に吸われようがクソほど貯めれるから気にもしなかったが
この少なさでは吸われるのが痛すぎるわ

57 :
簡単にリンクバーストされたら悔しいじゃないですか

58 :
>>56
生放送で当てる遊びって言ってたよ
でも変なところ飛んでいったり吸われたりする言い訳としか思えなかった

59 :
敵のとりあえず暴れさせとけばええやろみたいなゴミ共はどうやっても変わらんよなぁ
バルムンクの連続ステップと吐く電気の多段ヒットにイライラ
>>58
ユーザーからしたら遊びじゃないからなぁ
遊びに制限つけるガイジめ

60 :
主人公の名前に所属してるミナトの名称が付くのは今後も続けてくつもりなのかね?好きなフルネームに出来なくて地味に嫌なんだけど

61 :
リンクバースト弾敵とか地形に吸われすぎ

62 :
物には吸われなくなったんじゃなかったのか?

63 :
リンクバースト、目の前の仲間に撃ってるのに失敗するのは何なの?

64 :
ちょこちょこ動くからタゲがすぐ違うやつになって当たったりするんだよな

65 :
バースト弾ターゲット指定とかできりゃいいんだけどな
今作のシステムだとなおさら
操作繁雑になるか

66 :
このゲーム整形チケットとかないの?
あとせっかく男主人公がかっこ良く作れるのに声がなんか合わなくて結局女にしてしまった

67 :
>>66
過去作なら再キャラクリできたけど3ではできない

68 :
最後にキタローになるぞやったな

69 :
整形は引き継ぎ機能の流用だったけど今回はそれがないからな
過去作も言われて後付けで追加してるんだから、今回も言われるのわかってるだろうになんでそれをやらんかね

70 :
最小の工数

71 :
主人公・ペニーウォートさん、こんにちは

72 :
後で追加して盲目な信者に褒めさせる為

73 :
このシリーズ始めてだけどムービーは全部飛ばしちゃったな
つかこのゲームやって初めて気付いたんだけど
他のゲームってムービー飛ばしてもちゃんと話が分かるようになってんのな
重要な話は全部会話がボタン送り出来る状態でやるというか
語るのはいいけどゲームなんだからせめてボタン押させてほしいぜ

74 :
知り合いにもお前みたいなのいるけど自分でムービー飛ばしといて「ストーリー分からん!クソゲー!」とか言ったり
スキップ機能がないゲームですらディスクオープンすると飛んじゃうっていう穴をわざわざ突いてまで意味分からんクソゲー連呼してて理解に困ったな
初回プレイでスキップする人はそんなにいないはずだぞ

75 :
語るだけならムービーでいいと思うが
まあ人それぞれだし作るほうも大変だろうな

76 :
一新するのは良いけどさ。
元々あった良いものまで消しちゃいかんでしょ?

77 :
良いとこを消して再度追加するだけで賞賛されるので永久機関ですよ

78 :
>>76
なんで?簡単に進化して褒められるんだからむしろどんどんやるべきでしょ?
出してくれただけでも感謝するべき!本当はもっと時間かかってたのを急いで出してくれた!(信者脳)

ホンマにクソの塊
ハンマーでダブルインパクトさせろや
どうせ間に合わずに被弾するけどな!

79 :
流石にムービー飛ばして話分からんは扱いに困る

80 :
自分たちが仕事をしたと思いたい思われたいがために必要のない手を加える
ここに限った話じゃないけど最近こういうのが多いよな
使いにくくて仕方がない

81 :
キャラクリやり直したい
このクソストーリーをまたフィムに追い回されながらやり直すなんて苦行やってられんし

82 :
>>73
こいつをこんなに甘やかしたのはどのゲームだよ
罪深いな

83 :
3で部屋検索したら鍵部屋ちょいに初期装備縛りという結局は過去作と同じことになってて笑う
じゃあ俺RBに帰るから…
>>80
少し違うかも知れないけどネットのおかげで何を求めてるのかが分かりやすいのにどうしてこうなったが多いのはあるね

84 :
>>81
今なら認定試験もやり直せるぞ!
わざわざゲーム内にスキン変更入れたけど再キャラクリ自体は実装されると思うわ
必要なら自分含めて誰かが手伝ってくれるさ

85 :
>>79
飛ばさなくても訳わからんけどなw

86 :
まああとからアーカイブで見れるから別にいいんじゃない

87 :
言ってる意味がよくわからん

88 :
わかる必要もわかり合う必要もない
ただGE3は糞だということさえわかってればそれでみんなアンハッピー

89 :
バグでムービーが飛ばされるならともかく自分でスキップしておいて話が分からないと
臆面もなく言い放てる神経に呆れるわ
釣りで言っていないのだったらすげえ

90 :
もうすぐマチアソビだな

91 :
>>71
クソワロタ

92 :
>>71
プレイヤー側も最小の工数でネーミングしたんですね、さすがです!

93 :
R、2RBをプレイしてると3にそのまま継承しても良かったんでないの?なもの沢山あるな(強化パーツやプレデタースタイル等)後は前作キャラのコスを流用するとか、ねぇ。こういうとこも最小の工数ってやつなのか...。

94 :
RB後にR出すときにRBの新規衣装追加しなかったのを見るとあの頃から最小の工数ってあったのかね

95 :
よく見るけどコスの流用ってできないでしょ
そのコスを参考に作り直すならともかく

96 :
>>95
そういうことを言ってるんでしょう
とりあえずは形は出来てるんだから新作にも色々持ってこいよと

97 :
おとといはじめて今ランク5だけどまだ面白い
どうやらランク6で終わりみたいだから、俺の判定は良作に終わりそう
ただボリュームが思ったよりかなり少ないな
認定30まであるからもっとあるのかと思った

98 :
あの手この手でまあまあの位置に引っ張りたいんだろうが無駄だからやめておけ

99 :
>>97
どうやらこのシリーズはプレイ経験が少ないほど楽しめるようだぞ
俺はRとRBしかやっていないからか、ここの多くのレスのような酷い
印象は無い
(舌打ちする回数は少なく無いがアプデの度に減った)

100 :
まだアプデきてないのか
続報も全然ないし

101 :
流用が出来ないのはクソ設計だからだぞ

102 :
アラガミの行動が討鬼伝極からとまるっきり同じ
とにかく暴れさせて範囲攻撃連発という思考停止調整

103 :
>>99
本来はアプデなんてしなくてもいい作業をアプデしてるんだからアプデの度に減るのは当たり前だぞ

104 :
鬼討ち伝より狭くてイラつくけどな

105 :
>>99
俺はシリーズ初プレイだったからな
フェイタルバレットにハマって似たようなの探してたらたどり着いた
評判悪いからスルーしてたが、steamセールで来たから買ったわ

106 :
極は亀の水泳がクソストレスだった以外は良いゲームだったと思うけどな

107 :
ヤチギリとか猫より亀の時点でなぁ……

108 :
しかしこの作りで100時間とか遊んでる奴マジ?
20時間以内にクリアできそうだし
クリア後含めても30時間が賞味期限って印象なんだが

109 :
ヤチギリは初見は何だこいつって感じだったけど慣れたらタイマンなら1回も喰らわず倒せるようになってたからストレスなかったな
乱戦だとうざいけど

110 :
FBと同じようなの探したらそりゃハマるわな
これはGEの形をした別のゲームで悪く言えばRBを更にクソにして単純化させただけだしね
アクションゲームを遊んだことがないような人達が関わってる感じ

111 :
以降このスレは発売日にDL版を購入した人を全力で慰めるスレになります

つまり私を慰め給え

112 :
>>110
確かにアクション性は求めてないな
アニメキャラでお手軽ハスクラ風のを求めてたから
普通に求めてたものが出てきたって感じだわ
逆に過去作はアクション性高いなら合わないかもな

113 :
>>110
アクション遊んだことないというのは的確かもな

アクションや狩ゲーを一切やったことのない奴が考えそう作りそうな調整ばかりだし更にテストプレイも一切してない

114 :
>>111
お前だけが被害者じゃねーんだぞ
GEファンなのになんでこんな想いせなアカンのや

115 :
最近買ったライトは安値でアプデ調整後のものを楽しんで
シリーズ大ファンはフルプライスでクソゲーのテスターやらされたのか

116 :
開発公認ボランティアデバッガーやで

117 :
ATを単純な数値調整のみで9割がた産廃にしたのはある意味凄い
エンゲージを単純な数値調整のみで9割がた産廃にしたのもある意味凄い
無駄にシングルカラムつけて産廃武器を増やしたのもある意味凄い

118 :
そんなの当たり前…だよな?

そもそもで操作に遅延あったし発売前に弱点攻撃時に色変更等の視覚的な変化が無かったし強襲の時間制限にハバキリ入れたりハバキリのスタン率も酷かったらしく調整入ったし武器のステップ攻撃が真っ直ぐにしかいかなかったしな…
沢山のいk…文句を貰った吉村が内心激怒は面白かった

119 :
>>118
吉村はあんなもん出しておいてキレるとか完全な逆ギレなんだよなぁ

120 :
>>97
楽しんでるようで何より
気にせずそのままクリアするといいよ

121 :
操作に遅延があるとかアクションゲームとして致命的だろ

122 :
>>119
吉村様は国の王様だからね
あれが上にいたらそりゃ良いものも腐っていきますよ…

123 :
体験版で出来がひどいのは明らかだったんだから、それでもなお買ったやつは自業自得でしょ

124 :
騙されるだろうと覚悟した上で買ってるんだよ それでもまだ「もしかしたら…」という一縷の望みをかけて そういう人達を俺は責めらんない(´・ω・`)

125 :
さすがにキャラクリパーツは体験版より多くなってるだろうと期待して買ったらこの有り様よ……

126 :
RはやってないけどRBが色々アレだったからハードルは下げてたけど
まさかその下げまくったハードルすら越えてくれないとは思わなかったな

127 :
2は体験版範囲だけは頑張ってたのに

128 :
最初期の4方向ステップは何のつもりでああなってたんだろ
すぐ直ったし

129 :
スイッチ版が出るんだろ?
だったらこんな所で文句言ってないで被害者減らすために何が出来るか考えようや

130 :
全てにおいて想定を下回る結果とか誰も予想しなかったろ
いつも通りなんか足りねぇなで終わってたらこんな話になってないのよ

131 :
キャラの顔なんて10個以下なんだよ10個以下 信じられる?今平成過ぎて令和だぜ?

132 :
発売前にこれぐらいは酷いだろうって思っていたのをやや下回っているのが現状かな
ただここまでマシになるまで三ヶ月掛かるとは思っていなかったしキタロー押しは完全に予想外だったわ

133 :
挙句出てきた言葉が最小工数だぜ?
ここではギャグみたいに使ってるが正直常識疑うぜマーベラス

134 :
>>126
Rやってれば段階的に落ちて行ってたのが体験できたのに勿体ない
その経験で3を様子見するという判断も出来たかもしれないのに

135 :
Rぐらいから遅延出てなかった?Vita版だけかもしれんが

136 :
Rは一部壊れPSとアラガミマップの少なさ以外は割りとよかったと思うけどなぁ

137 :
すまんな体験版プレイしてなかったんだよ・・・
ゴッドイーターってだけで絶対神ゲーだと思ってたんだ(´;Д;`)

138 :
神ゲーだろ?
ほら、タイトルにゴッドって入ってるやん
コードヴェインだって期待だよ
タイトルに入ってないのにユーザーの間では既に神(戸)って呼ばれてるからね

139 :
たまたまBが良かっただけで
そのBも新要素殆ど足さずに調整ばっかして発売したものなんだからそりゃ良くなるわなって

140 :
>>138
そうだな、神ゲーだな(´;ω;`)

141 :
Rは全体的にミスが多かった
適当に作ってる感がよく分かった作品
とどめにアプデも修正も投げ出して逃げたし

142 :
バルファが色替えですらない手抜きだったときは仰天したわ

143 :
https://i.imgur.com/bAXKZai.jpg
なんやこいつら
ぶっころしてえ

144 :
どうでもいいジュリウスとロミオ蘇生させるためのRBを
シリーズのラインに突っ込まれたのがGEの運の尽き

145 :
「なんだこのババゲーw」とか言ってそうですな(´・ω・`)

146 :
>>142
そのくせアバカには討伐数カウントされるんだよな
部位壊しても素材出さないのも手抜きポイント高いわアイツ
バルファ専用素材出せとまでは言わないが流用元のマータ素材すら出さないって何だよ
難易度14のくせして汎用複合コアすら出ないし手抜き通り越してゴミの塊だわ

147 :
>>78
つ驚天動地

148 :
>>146
一回戦っただけで呆れてやめたから素材まで酷いとは知らなかった…

149 :
バルファは何もかもが酷かった
流石あのクリスマスの惨劇の火元になっただけの事はあるわ

つか事実上これがシフトが最後にやった仕事で後はCVすら未完成っていうのが笑えるな

150 :
時間経過で防御力落ちていくから瞬殺推奨アラガミなんだよな
TA用アラガミを用意したのと同じ

151 :
日本には八百万も神がいるのよ?
一匹ぐらい何よ!

152 :
アラガミとか言いながら神関係ない名前のやついるのは何なの

153 :
別に神というわけでもないし

154 :
久しぶりに殴りたいだけでは足りん画像見たわ…

155 :
まあ数字は十分出してるし順風満帆だろ
富澤もこんなイラつく余裕顔もするわ

156 :
>>143
公衆の面前で大恥かいてほしくなるな……

157 :
Switch版が売れるといいな
しっかり養分を集めて俺たちにアプデで還元しろ

158 :
養分はちゃんと戦闘バランスと女キャラに変えろよ?
間違っても無駄に美青年とか増やしたりするなよ?

159 :
>>143
開発はちゃんとテストプレイしているのか?
という疑問が出た次がこれか、ハハッ

160 :
吉村「ユーザーの皆さまのご要望にお答えして1.40ではユウゴと主人公のラブラブストーリーミッションを配信します!」

161 :
>>157
RBは大売れしたけど、アプデで還元されたかね?
それを考えれば、この先どうなるか予想つく・・・だよな?

162 :
>>159
ただプレイしてフィードバックする気無いだろうなこれ
そもそもマトモな感性持ってない奴らだし

163 :
これまでの傾向からすると後発移植の売上は1/10、2万前後売れたらいいとこ
開発の連中もそこのところは客以上に理解出来ている筈だから
そこで利益が出る程度の開発費からやれる追加要素って事になる

ぶっちゃけまともな追加要素は有料DLCかバースト相当のものが発売にならない限り望み薄だな

164 :
今日明日マチアソビじゃねーか
春アプデの告知しないんやろなぁ

165 :
顔10種類ってあまりに少ないから製品版で増えるんだと思ってた

166 :
Switchに出すべきものはGE3じゃなくて2rBとRなんや
ついでにアプデしたりリビィ服やオペ子服追加してもいいのよ

167 :
そのうち移植されるだろ

168 :
クソBAでもレベル4の98%まで来ると割と使えるBAだったなとか思ってしまう
まあ5まで行ったらもう使わないんだけど

169 :
今更旧作の移植なんていらんと思うが

170 :
1.10から1.20までに1ヶ月と3週間ちょっとだから同じペースで考えれば後1週間ぐらいで来るはず
来なかったらやばい
いやもうすでにやばいけど

171 :
連休分をカウントするな

172 :
まだ?

173 :
テイルズ馬場
FF田端
岡田マリー
言い方ナツコ
GE吉村

この中なら誰が1番糞なの?

174 :
>>173
一番上の馬場って先月スクエニ辞めたよね、今無職?

175 :
前にレポしてくれた人はマチアソビも行くのかな?Switch版の試遊報告とか聞きたいが…流石に負担大きいか

176 :
マルチゲストの鯖の出現アラガミが分からない不親切設計はいつになったら改善されるんだ?
途中退室のロードと増員不可といいマルチさせる気ないのか?

177 :
>>173
岡田とナツコは単純に作る物のやらかし率が高いってだけでほか三人みたいに異常なイキリ発言してるわけじゃないからちょっとちがう
どっちがマシとかじゃないけど

178 :
テイルズのスレで聞いたら馬場が一番最悪だって言うだろうし
FFのスレで聞いたら田畑、このスレで聞いたら吉村が一番最悪っていうことになる
そんなもん

179 :
>>170
やばくないぞ
もう死んだからな

180 :
鉄血騒動の時に岡田マリは女キャラクターの心理描写を書くのが上手いって聞いたな
実際名作も作れてるらしい。長所があっても噛み合わない事をしていたんだろう

ネガティブにばかり着目してないで他の人らも良い所挙げてみようぜ。何かある?

181 :
吉村の良いところってあるか?

182 :
強化パーツほしいよおおおお
堅剛の証くれよ

183 :
>>181
会社にとっては予算をあまり使わずに儲けることができたとか、かね
商売人にとって大事な信用ってもんが失われることと天秤にかける価値すらないもののはずだが

184 :
Switch版の試遊とかいいから早くアプデ出せよ

185 :
>>180
好みのパーツがあれば主人公を可愛く作れる

186 :
>>185
すまんそれぷそにでよくね?

187 :
始まってからずっと同じことの繰り返しだけどいつからおもろくなんの?
今ランク6

188 :
狩りげだからずっと変わらんぞ
変えるのは自分の気持ちと厨二心だけだ

189 :
ぷそのアバターはどう見ても可愛くない

190 :
PSO2はPSNOVAを亡き者にしたから好きになれん
そういえばあれも開発変わって途中で作り直し入ったんだよな……

191 :
女主人公のゆさゆさ揺れる乳しか楽しみがないよ

192 :
男主人公だとどこが揺れるの?

193 :
心かな

194 :
おとさん!パニスだお!(^q^)

195 :
ユウゴにデカくされた女主のおっぱい
ユウゴと開発しあった男主のケツ穴とちんこ

196 :
ランク6で面白いと思えなかったらその後はもう絶望的だな
そこで止めるが吉

>>194
ファムはあれに比べたら天使かってぐらい有能だし……

197 :
おとさんとユウゴはよるになるといつもはだかでだきあっています
クレアとルルはおとさんとユウゴがだきあってるえをたくさんかいてえほんをつくっています
フィムもおおきくなったらクレアやルルみたいに
おとさんとユウゴがだきあってるえほんをたくさんたくさんつくりたいです

198 :
何だっけと思ったがシャイニングだったか

199 :
>>190
あれでトライエースと決別したわ
トライエースは癖が強すぎる

200 :
パニスは進行を妨害はしてこなかったと思うが

201 :
完全版需要あるかね
神戸と完全に被って食いあうだろ

202 :
まず何をもっての完全版なのか見えない作品だからなあ…

203 :
製品版レベルにはなった?

204 :
このままじゃ未完成品を出して完全版でも完成できないコーエー式になると思う

205 :
ゴッドイーター風アプリとしては完成してるから何も問題はない

206 :
>>45
残量0のお菓子を入れておくといい

207 :
>>203
体験版レベルにはなったよ

208 :
>>206
横からだが、残量0だとミッション中にアイテム選ぶときに
一覧に表示されないとか?
それだったら有用な方法だな

209 :
GIGAZINE: 開発者と直に話しながらプレイできるNintendo Switch版「ゴッドイーター3」の世界最速試遊はこんな感じ.
https://gigazine.net/news/20190504-godeater-3-nintendo-switch-machiasobi22/

大して情報ないけど

210 :
少しは何か話したのが載ってるのかと思ったらただのクソだった

211 :
>>208
表示されませんよ

212 :
サイトも恥ずかしくて表示出来ないんじゃろう

213 :
全然情報無いわろた

214 :
実質追加要素はコラボ衣装ぐらいだしなあ
ちゃんと開発してますぐらいしか言えることないんじゃね
なお既存ユーザーへの対応(エサ)は

>>211
これは便利、現状で12枠も強制所持なのは邪魔でしかないんで助かった

215 :
ランクミッション?をやっと30までクリアしたけど
色違いの制服のみか…ソロの方はまた何かもらえんの?

216 :
今作コラボもすくないのよな

217 :
>>215
頭に乗せるフィム人形(しかも色違い2つ(怒))

218 :
次のアプデの進歩動画で黒いカリギュラいたのが一番面白い
とうとう配信されなかった超弩級が配信されるのかと笑ってしまった

219 :
>>218
暗くて青が黒に見えてるだけの可能性

220 :
カリギュラ新種来るの?
新種じゃなくて現状のやつがあまりにもハマりやすすぎて何もしてこないクソ雑魚に成り下がって嘆かわしいの何とかしてほしいんだが

221 :
あれ暗いだけで普通のカリギュラなのか…?
3回確認したけど黒じゃないか?

222 :
リザレクションたーのしー(脳死)

223 :
ちゃんと脳味噌もリザレクションしてやれよ

224 :
「大した情報無い」どころか全く無かったわ すまん

225 :
完全にスイッチの新規の方しか見てねぇなぁ
新規相手ならアプデの話したって何それとしか思わんからな
だったらスイッチ発売後に追加エピソード無料!神ホモゲー!ってお山の大将狙ってるの見え見えっていう

つまり春は夏だったんだなぁ…

226 :
スイッチの体験会なんだから新規重視は普通じゃね

227 :
>>221
自分が観てるのは29秒前後で0.25倍速だよ
次がただのカムランだしネットを見てるやつらが発表しないわけないし腕や顔、首辺りがまだ青く見えるからそう見えるんじゃないかなと思ってる
Rにいたのは完全に黒寄りの緑みたいな色に黄色エフェクトだったから青に見える色はどうなんだろとね

しっかしキースかニールが戦闘員よりテープ貼り過ぎで何やってたんだと

228 :
普通に前触れなく配信すると思うわ
宣伝適当だしこのゲームはプロデュース側と開発に溝を感じる

229 :
>>227
リザレクションと見た目違うならただのカリギュラのが可能性高いわ
暗いから黒いだけか…

230 :
>>228
再来週くらいに生放送あるんじゃなかったっけ
そのあとじゃない

231 :
次のアプデが来ても結局やることがない問題…
>>229
Rで出したのを忘れてるせいで手抜きの黒の可能性あるから完全否定はしないけどもねw

232 :
クレアの立ち絵めっちゃエロいな

233 :
今後はSwitch版のアプデに合わせて全機種アプデだな

234 :
過去作どれくらいアプデ続いたん?
と言っても現時点で相当変わってるらしいが

235 :
さすがにアーリーサマーはSwitch版発売前に来るよね

236 :
Switch版と同時か後でアプデに決まってるだろう
希望を持つな
絶望を駆け抜けるんだ

237 :
一応新しい強襲も出るんだろ?
今の開発だと新骨格とかREOからの逆輸入は絶望的だしなにがしかのコンパチは出すだろ

238 :
>>234
2rbが1.40
Rが1.30
3は1.22(1.40まではロードマップあり)
数字だけで見るとアプデしてんじゃんと思えるのが腹立つwww

239 :
関西弁女主「唇噛んでも昨日は過去や。負けたらアカン負けたらアカンで吉村に。未練捨てたらケジメを着けて。キッパリ明日から、別ゲー(未来)に生きるのだ」

240 :
スイッチのコントローラでこのゲームやるの無理だわ

241 :
10子「…ぜってーボコる、ぜってーボコる…」ブツブツ…

242 :
ママジュラの出番はまだ来ないの?

243 :
新強襲やアラガミが追加されます
それで何が変わるのか
問題はそんなところにはないんや

244 :
デミとスサノオは来てほしい

245 :
>>234
見辛いがまとめてみた
間違い抜けあったらすまん

無印発売日2010年2月4日
ver.1.0 2月4日 2ミッション追加スサノオ
ver.1.1 2月10日 2ミッション追加ヘラ
ver.1.2 2月25日 1ミッション追加ポセイドン
ver.1.3 3月11日 21ミッション追加ゼウス、金グボ、漫画武器レーヴァテイン
ver.1.4 4月28日 23ミッション追加アマテラス
ver.1.5 5月27日 16ミッション追加ツクヨミ
ver.1.6 6月25日 10ミッション追加スサノオ、金グボ一般解放
※当時は無料アプデで追加ミッションはレア

246 :
B発売日2010年10月28日
ver.1.0 12月9日 4ミッション追加ヴィーナス、とあるコラボ
ver.1.1 1月13日 6ミッション追加カリギュラ、ファミ通コラボ
ver.1.2 2月10日 5ミッション追加バンナムコラボ
ver.1.3 3月9日 5ミッション追加一般公募神機
ver.1.4 4月14日 5ミッション追加ラーヴァナ
ver.1.5 7月6日 9ミッション追加ヤクシャ、ヤクシャ・ラージャ、まどマギコラボ、アニメ店長コラボ
ver.1.51 9月15日 2ミッション追加※バグお詫び
ver.1.6 2013年6月6日 13ミッション追加※2発売記念クロガネ先行追加、ランク★追加(オラソ、超回避以外)
ver.1.61 2013年6月20日 4ミッション追加※バグお詫び、オラソ及び超回避ランク★追加

247 :
2発売日2013年11月14日
ver.1.01 11月14日 バグ修正及びお詫びのミッション報酬増加
ver.1.10 12月18日 5ミッション追加サンタ服、シエル「も」修正
ver.1.20 1月21日 15ミッション追加ハンニ神速、侵食リンドウ、銀魂新八、振り袖衣装、お年玉
ver.1.3 2月14日 10ミッション追加タイバニコラボ、チョコミッション、追憶ロミジュリ
ver.1.4 5月26日 5サバイバルミッション追加(全21フェーズ)白鉄の神機兵、金色のヴァジュラ、難易度機能追加、サバミ追加、NPC育成追加、インフラモード追加(vita版)
防衛班の帰還6月5日 18ミッション+1サバイバル(4フェーズ)追加 防衛班、テルオミ、ウララ、ツバキ※有料1000円

248 :
RB発売日2015年2月19日
ver.1.01 2月19日※バグ修正
ver.1.02 2月27日※バグ修正
ver.1.10 3月30日 9ミッション+1サバイバル(5フェーズ)+3特務サバ(全9フェーズ)追加、引き継ぎ機能流用のキャラ作り直しや強くてニューゲーム追加、暗殺教室コラボ
ver.1.11 4月8日※バグ修正、vitaのみ
ver.1.20 4月24日 9ミッション+2特務サバ(全6フェーズ)、オペエピソード追加、紅蓮のオロチ、ヤマサコラボ、リインフォース、BGM変更機能
ver.1.21 5月11日※バグ修正
ver.1.22 5月22日※チート対策
ver.1.30 6月28日 8ミッション+3特務サバ(全9フェーズ)追加、ワートリコラボ、はいてない、ユーザーデザインNPC衣装、追憶のヨシノケイト、覚醒ハルオミ決意カノン
ver.1.40 2016年12月1日 アイマス、SAO、テイルズコラボ※Rと同時

249 :
R発売日2015年10月29日
ver1.01 10月29日※バグ修正
ver1.10 11月13日 8ミッション+1サバ(3フェーズ)追加、アナザーアネット、追加PS7種
ver1.20 12月11日 5ミッション+1サバ(3フェーズ)追加、アナザーフェデリコ、追加PS9種、バルファ・マータ、ヤマサコラボ、B髪型追加、アバカ交換追加
ver1.30 2016年12月1日 アイマスコラボ※RBと同時

250 :
やっぱつれぇわ…

251 :
これ見て改めて思ったことはバグ修整で1.01刻みなんだよな過去作では

3はというと1.10刻みでアプデ強調の上
アプデ間隔が空きすぎ
まじで最小工数

252 :
Rほんと薄いな
集金の為に作ったのか

253 :
アニメとかも酷かったしこのシリーズ全体の統括する立場の人のスケジュール管理能力が低すぎるんだと思う

254 :
>>252
アニメもあったから実際そうなんでしょうね

255 :
周りでも言われてるんだろうね まとめとかでこういうのまとめて欲しいよな 肝心なとこはまとめん(´・ω・`)

256 :
GEのソシャゲーに登場したアラガミを3に出して欲しいわ

257 :
Rは実質2アプデだからな、最後のはアイマス突っ込んだだけだし
そこに無駄に力入っていたが…それを他でもやれたら評価変わったんだがなぁ
追加アプデだし2系いれてもよかったのにな、楽だろうし

アニメは出来は悪くなかったんだがね
通しで見ると結構面白い
ただ遅れがね…あれのせいで評価以前の問題で片付けられてるからなぁ

>>256
GEOのはモーションベースもあるしワンチャンだけど、クベーラとか戦いたくねぇ

258 :
>>252
2の時からGEBリマスターの話出てて五周年とアニメに合わせて動いてた中に
予定外のRBで本来予定だった3のストーリー壊して水差してその後神戸と3の制作だからな
はっきり言ってRBはゴッドイーターの癌そのものだよ

259 :
>>217
嫌というほど付きまとわれてるのに頭にフィムなんか乗せたくないよな
サンドバッグにしてやりたい

260 :
まあ集金って言うなら凸されて女オタに媚びまくったジュリウスロミオのRBだろうな
2やアンカバで伏線張ってたのに壊してこのザマにした原因

261 :
「ブラッド!?必要ないのに!」までは神ゲー いや当時は今がこんなんなるとは思いませんでしたわ

262 :
生き返るのは流石に引く

263 :
生き返ろうが腐にこびようが
ストーリーなんぞどうでもいい
大事なのは楽しめるエンドコンテンツがあるかどうか
この一点に尽きる

264 :
まあ開発自らGEはストーリーも売りで大事言ってるからそこは言われても仕方ないね
現状見ると生き返りと腐媚びした故の3になってる面もでかいし

265 :
アニメは延期がなければよかったしRもアクションは良いけど他の部分が雑すぎたしでやっぱりバンナムなんだよね

266 :
かなりブラックな世界観を築けているはずなのにストーリーはライト路線になってしまっているのが残念

267 :
さすがに聖域はやりすぎたと思ったのか主人公の境遇やら灰域やらでシビアな雰囲気は出したけど肝心の話の骨子が人肌よりもヌルい
結局最後は奇跡で解決だしどっちに寄せたかったのか定まらなかった印象
あ、キタローエンドは論外なんで

268 :
バイティングエッジってまだ弱いのか?

269 :
火力だけはある
火力を出す手段がストレスフル

270 :
火力は出るようになったか
もう薙刃モードは作り直したほうが…

271 :
薙刀なしで戦いたいけど変形前提のスキルばっかで殺意が湧く

272 :
もうちょい二刀流活かした要素欲しかったよな
連結してもブンブン振り回すだけで味気無いし

273 :
バイジはモンハンのチャアクやスラアクみたいにできなかったのかなぁ
もしくは真似したけど出来上がったものがアレなら笑い話にもならんが

274 :
比べるのも失礼だけど、もうMHの人気とゲームシステム、売り上げには絶対追い付けないし影や足跡さえ見せてもらえない。このシリーズ終わったな

275 :
ソロで認定ミッションクリア
アメン・ラーを倒すのはこれで6体目だけど本当につまらんね……
思うに活性化灰域種と狩りゲーの相性って最悪だと思う

276 :
>>273
参考にするならLoApのツインブレードの方って感じなんだよな

277 :
追憶でケイトとかナナの母が使えるのは嬉しかった
誰かさんが生き返ったのは嬉しくなかった

278 :
>>274
そもそもGEて無双系のゲームだよねハンティングとか恥ずかし過ぎて名乗れないよ

279 :
結局アメンも1回も攻撃してこないまま終わることもあるハメゲーだったからな
調整の仕方おかしいよ

280 :
もう新武器なかったことにしていいから普通の薙刀実装してくれ
そうしたらしばらくは遊べるから

281 :
武器増えたところでこのスカスカのやること無いゲームで何を遊ぶんや

282 :
薙刀とか槍とか斬撃系のポールウェポンが大好きだから振り回すだけで1,2週間はいける

283 :
武器種増やすよりどれもワンパな現状の武器を調整してくれた方が良い

284 :
バースト時間伸ばして、その分BA使用でゲージ消費とかにすりゃよかったんだ
まぁバッタに捕喰挟むだけになるかもしれんけど今よりはマシになる

285 :
テンポ落ちてストレスになるだけじゃね?

286 :
BA連打すればすぐ捕喰必要になってテンポ落ちる、通常攻撃も織り混ぜて要所でBA使うようにすれば現状くらいのバースト維持ができるってすればよくない?

287 :
あ、もしバッタとか使って即殺できないとストレスってなら、俺が望んだゲーム性と違うから考慮してない
今よりも戦ってて楽しいなら多少戦闘時間延びてもなんら問題ないと思ってる

288 :
その今まで出来たことに条件を付けて窮屈にした結果が3の不評だから
縛る方向じゃなくてもっと自由な方向で色々出来るようにした方が良いと思う

289 :
そもそも縛ることが悪かったとは思わんのよ
ただ縛り方が適当というか雑なのが問題なわけで
カスバレとかがその最たる例で、安直にコストつけただけなのが問題と思う

290 :
最適解がバッタってのがマジでやだ
ピョンピョン跳ねてマヌケだしブッパはブッパでも超高出力ブッパみたいな派手な方がまだマシ

291 :
バランス取れてればコスト制に変える必要はなかったし
もっとBAたくさんセットできてBA間のバランス取れてれば同じ技一辺倒なんてことにはならないし
モンハンでもそんなたくさんの技使い分けるわけじゃないけど見映え悪くないのは、ちゃんと敵と攻防して回避で魅せるのがスタイリッシュ感あるからじゃないかな
このゲームひたすらぴょんぴょんしてるだけで敵動かなくなるし

292 :
そもそもこのゲームにバランスなんて必要無いんだよ
狩ゲーじゃないんだから(狩ゲーはモンハンだけ)

バランスバランス言った結果がこの有様だと自覚すべき

293 :
ゴミみたいなスキル倍率もバランス取ろうとした結果だからなぁ
ない頭使ってバランス取ろうとしても結局良くはならんし
頭の方を入れ替えるのが先決だよ

294 :
足りない頭で威力を平坦にすればいいと考えた結果
単純な動きでダメージが稼げるバッタゲーとなった

295 :
複合スキルがなくなった
刀身スキルは刀身にしか付けれなくなった
Lv5までしか出ないから10にするには貴重な2枠も必要
これだけでもうRBみたいな馬鹿火力は出なくなってるのに更にスキル倍率自体もゴミにするのアホすぎてなぁ
そのくせ+補正はでかいままで何したいのかよく分からん
こっちの火力縛るだけでアラガミの体力は低いのも謎

296 :
素材は物凄く良いのにねw
MHXみたいなのが形としては理想ではあったな
連続で使えないから通常で溜めて必要になったら使うみたいなね
どうしたらバランスを取ろうとした結果BAゲーが加速してバッタになるのか理解できない
最小工数と吉村こわい

297 :
素材はいいってフリヲの時もよく言われてたな

298 :
素材が良くても職人の腕前次第で変わってくるからな

299 :
アラガミ一体一体は今ぐらい弱くていいからアクションもっと軽快にして3体ぐらいの同時討伐ミッションもっと出せよ

300 :
乱戦は勘弁
強い一体のがいい

301 :
>>300
それならモンハンでいいじゃん
ぐっちゃぐちゃになりがちな乱戦をハイスピードアクションでひょいひょいなんとかしながらやりあえたのが楽しかったのに

302 :
ハバキリ3体同時?

303 :
強いの一体とか大蛇みたいなのになってしまうw
乱戦させるけど乱戦のことは一切考えてない作りなのつらい

304 :
素材はいいはフリヲを代表する言葉だ
このクソゲーはそれすら当てはまらない

305 :
認定30のアメンよりその前のブチギレ状態のドローミの方が強くて辛い
アイツとはもうやりとうない

306 :
乱戦になると画面外からふっ飛ばされまくるからな
攻撃前に鳴き声とか音とか出してくれりゃ音に反応して
後ろからの攻撃避ける俺カッコイイができたのに
そういうアラガミほとんどいないし

そもそも相手の攻撃範囲が広すぎる時点で論外なんだけど

307 :
背中に開発者って書いた紙をテープで貼ってんの
何とも情けないな

308 :
マチアソビの話かね
そんな寒いことしてるのか

309 :
今作の新アラガミは動き回る攻撃がかなり多い上に部屋が狭いから乱戦になるとバタバタNPC床舐めるし
何よりなおさら隙の少ないバッタが最適解化するだけだし
多分マップデザインからして乱戦のことまともに考えてないと思う

310 :
完全に忘れてたけど神戸ってどうなったの?確か本来の発売日は去年の12月頃だったよね?半年も延期って最早システム等を根底から作り直してるレベルじゃん

311 :
>>305
そいつってソロでやっていて思ったけど案外隙だらけで
ショートでチクチクやっているとあっさり死ぬよ
個人的には実質乱戦強制なアメン・ラーの方がきつかった
あとワープで逃げまくって撹乱してくんの最クソ、CPUが時間稼ぎすんな

312 :
>>310
本来の発売は昨年9月ですよ…
令和ツイートで令和の代表作になれるように云々言ってた
>>309
判定もたまに変だし動き回るし遠距離系や座標系で連続して食らったり正確過ぎて食らったり…
既存アラガミは速くなりすぎたりで隙が減ってたね

313 :
>>310
根本から作り直してる言ってたし

6月だかに発売日発表するってさ

314 :
>>310
12月はGE3あって神戸は9月末だったんだが

315 :
公式のツイート脱字してニンンドースイッチになってて草
テ抜きゲーってそういう

316 :
腐に媚び売りグッズを売り
シリーズファンから不評を買い
任天堂には媚びも喧嘩も売っていく

いやぁほんと商売上手ですねぇ

317 :
ニンンドーわろた
しっかし見かけたら殴りたくなる顔だなぁ

318 :
アプデきた?

319 :
広報自らテ抜きゲーだから買うなよってメッセージを発信してるのか

320 :
おじさんの短パンって単純にキツイ

321 :
>>307
どんなのか見に行ったらこれは寒すぎだわ
https://pbs.twimg.com/media/D5w-obuU8AUsDea.jpg

322 :
>>321
殴りてぇ…

323 :
ソフィアってイラストよりこっちの方がいいと思ってしまう
https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2019/04/386b26ba736e4f5c4c60c8c8c1d59ac8.jpg

アプデで追憶キャラとして追加してくれないかね……

324 :
自己主張できるような出来かよ

325 :
しかしコードヴェインもなんもできてないのに突然スイッチ版着手したな

326 :
>>296
つまり消費OP100インパルスエッジのBAが欲しいと

327 :
ゴールデンウィークに田舎まで行って野晒しでこんなゲームやらされてる開発者には正直同情する

328 :
バランス調整はいいからストーリーちゃんと作ってエンドコンテンツあればいいわ

329 :
コードヴェインはスイッチ版も同発か、あるいは後発で来るだろうな
その為の作り直しか

330 :
バランス調整はどうでも良いからストーリーをちゃんと作ってくれって層と、ストーリーはどうでも良いからバランス調整しっかりしてくれって層に別れてるな
どっちもしっかり作れと言うのは強欲か?

331 :
>>330
無料なら無理
有料(バースト)となります

332 :
片方だけでも無理だぞ

333 :
バランスもストーリーもいらんからとりあえず長く続く楽しいゲームをだせ
3は何もかもがクソで続かんかった

334 :
手抜き開発者
http://imgur.com/WZN35Fc.jpg

335 :
>>323
ゲロキャラいらねえわ
わけわからんキャラ出すよりリカルドの言ってたアイドル部隊だせ

336 :
>>331
1.3ぐらいまではソフトの定価的に無料で対応して然るべきだが、
むしろ完成度の低さ的にテストプレイヤー代として給料払えって感じではあるが
それ以降となるとHD機じゃもう無料とか無理な気がするんだよなあ
何時までPSPのビジネスモデルでやってんだと、何かゲーマー向きのDLCでも出せよと言いたい

337 :
GEBの時はモンハンに並ぶ狩りゲーになるかもしれんって期待しかなかったのに2でこけて今はこの有り様
何故こうなった

338 :
討鬼も2でやらかしてたね

339 :
MHに並ぶと期待していた過去の自分をぶん殴ってぐるぐる巻きにして池にぶち込んでやりたいね

340 :
ユーザー対応的に超えられるかもしれんないと期待したのになあ
バンナム最後の良心からバンナムの中でも最低クラスになるとはな

341 :
2RBにwktkして発売日に買った私をぶん殴りたいわ…

342 :
何も殴らなくていいからDL版フルプライス返してほしい

343 :
ユーザーをコケにしてきた結果がコレ

344 :
こんな出来でも買ってくれるだろうという舐めた姿勢が見えるようになって本気で萎えたわ

345 :
>>338
討鬼2のなんちゃってOWはIPの存続を賭けてでもチャレンジしたかったって発言してるし、結果的には失敗でも意欲を評価できる
GE3はただやる気ないだけだから一緒くたにするのは失礼だよ

346 :
鬼2は頑なにvitaで出そうとしてたのが仇になった作品なだけだしね

347 :
前作で出来たことが出来ないなんてことなかったしな
イミハヤヒとは戦いたかったけど

348 :
鬼千切極「………」

349 :
最小の工数で最大の結果を得たいというやる気はあったんだよなあ

350 :
>>346
確かにVitaでOWは足を引っ張ったけど、ユーザーの期待に応えようとした結果だからな
携帯機でプレイしたいという要望が多かったのでスイッチでも出すことにしました!って本当に携帯機プレイヤーが望んでたことなのかねぇ

351 :
>>348
あ、ごめんそんなのあったな

352 :
>>350
>>209にある
https://i.gzn.jp/img/2019/05/04/godeater-3-nintendo-switch-machiasobi22/IMG_1495.jpg
実プレイヤーの届かない声より、生の声がでかくなった結果じゃないかなぁ

353 :
>>334
紐使わずにテープで引っ付けてるのは発明だと思ってるからか?それとも紐の方が高くて最小の工数でテープ使ってんの?
Twitterでユーザーと揉めたカスがムカつく顔しやがって土下座でもしてろ!

354 :
>>315
上手い事言ったつもりかよ
座布団5枚積むから立てよ

355 :
スイッチって携帯機と言うには携帯性に優れてないし
Vitaでの発売を望んでた層は既にPS4で買っててスイッチは買わないんじゃないかな
てか俺がそうだし

356 :
GEの為にPS4を買う気はないが
既に所持しているSwitchで出るなら買ってみてもいいかって層向けじゃね
「昔は」一応熱望されたタイトルではあったしゲーミングPC持ちが少なそうな
カジュアル市場に望みを掛けてんだろ、多分

357 :
スイッチがPS4とクロスマルチだっていうなら人口増えるし良いことだけど
今までの例見てもありえないから隔離ハードになるだけだしなぁ

358 :
>>357
開発が狙ってるのは、いまだに携帯機持ち寄って遊ぶみたいな形じゃないかな
だから隔離ハードでも問題にはならない

実際リアルイベいくと、そこでコミュニティ出来るからそれ望んでる人結構多いんだわ
その声をリアルイベでもろに聞かされてるからな、開発は
でもそれって実際のプレイヤー全体からしたらスゲー狭い層だと思うんだけどな…

359 :
>>352
左下のサインみたいなのは何やねん…

360 :
吉村広

361 :
>>360
あー…
何で落書き帳にお前のサインあるねん…って突っ込みたい

362 :
ユーザーの意見ノートとして設置したものだよね
自己主張強すぎん?
開発ディレクターってアイドルか何かなの?

363 :
ゲームとして楽しんでた層はもう飽きてプレイしてないから
今リアイベ行ってる層はゲームに関係なくキャラが好きな人たち

364 :
サインの件を見ても何故失敗したのかが分かる。吉村達は消費者を楽しませようとしてゲームを作っていない。自分達が楽しもうとしてゲームを作ってる。主役は物語の中のキャラとプレイヤーであって製作陣ではない。その事を理解しない限り吉村を外そうが誰が加わろうが同じだわ

365 :
>>362
サイン会だか握手会だかを開く時点でお察しだろ
2の段階でディレクターは左遷するべきだった

366 :
>>363
あの主人公達が好きな人達なんか居るのかね?俺は好感持てたのジークぐらいだったわ。他は悪いってより印象に残らない

367 :
ジークメインの中じゃ一番マシな回収のされ方したし
中の人がアプデ放送を頑張って盛り上げようとしてたのが印象的だったなぁ…

368 :
今までスレのみんな騙してたけど俺中学生じゃなくて厨学生なんだ(´・ω・`) だからリア友でSwitch持ってるやつ四人も居ない…

369 :
リアイベ行くぐらい熱心なファン達の筈なのにクリア率6割だからな
そもそもプレイ以前にゲーム機自体を所持しているかどうかも疑わしい

370 :
>>367
生放送を盛り上げようとがんばってて何だか視聴してこっちが申し訳なくなった

371 :
クリアしてないのがリアイベ行くんだw
マジかよ

372 :
>>368
大丈夫だ、俺にもいないから

373 :
>>369
そのレポ書いたの自分だけど、あとから訂正しているけど後方男性グループいれるとたぶんもう少し多い、前面に座ってた女性メインテーブルはそんなもんだったと思うけど…

Rのときのカフェトークショーの時も、発売一ヶ月くらいの開催だったとはいえPS全解放してたの自分だけだったからなぁ…

374 :
RのPS全解放とGE3のストーリークリアはいっしょにできないと思うが
PS解放は結構苦労した記憶あったからな

375 :
>>374
まぁ当時解放条件伏せられてたしね
それにしても一人だけってのはさ…

376 :
クリア率60%が高いのか低いのかわからん
ゲームクリアなんてそんなしないから高いようにも感じる

377 :
ストーリー重要とか言ってるゲームなのに6割は低いだろ
小説だったとして、読んだ人の4割が途中で投げ出すって駄作の証明だと思うんだけど。

378 :
オケコンで知り合った人達と後日マルチしたが結構装備スカスカだったのでクリア率は低い(クリアしててもマルチ頼みでとか)のもなんかわかる気がする

379 :
>>301
糞マップ糞カメラアラガミ押しのけ画面外逃亡の糞仕様で
3の乱戦は面白くなる要素がないって過去スレで腐るほど言われとるやんけ

380 :
ラーんとこはまでは良かったよ
以降は特に

381 :
ストーリー重要!
だが完読しない


これわ

382 :
レポしてくれた人に迷惑は掛けたくないから6割っていう数字には訂正が必要かな
今後は気をつける
まあ何にしてもイベント行くぐらいのファンなら
どうやっても30時間もかからないゲームぐらいクリアしとけとは思うけどさ

383 :
どうかな
俺はクリアしないゲームの方が多いし
GE3もまだクリアしてない

384 :
実際、全購入層の男女比率とかはどうなってるんだろうな

385 :
やればやるほど駄目なとこが見えるゲームだから
クリアしてない人のがこのゲームを好きでいられるしイベントに赴きグッズも買うってのも分かる

386 :
捌き切れなかったり攻撃が被って上手く避けたり防ぎずらくなるから乱戦は好きじゃない

387 :
エンディングに自キャラ出てこない問題って修正されました?

388 :
Switch版画質微妙だけどあんまブルームギラついてなくていいな

389 :
>>382
俺は自分のやりたいように進めてたからクリアまで100時間近くかかったよ
どうやっても30時間は違うね

クリアまっしぐらで普通にやればそんくらいな気はするけど

390 :
クリアまっしぐらなら20時間もかからんだろう

391 :
フリーミッション埋めながらクリアまでは30時間ちょっとだったな

392 :
命狙われてたのに暴走した兵器を止めただけでグRニルと仲良しエンドに成ってるエンディング後の雰囲気も良く考えるとおかしいな。仲良くすんなよ。バランの実験とやらもゴウ隊長の安否も分からんまま終わったし。考えてないとか言いながら続編出す気満々じゃん

393 :
GE2RBの経験から武器防具を1つに絞って強化した上でストーリー最後のオーディン討伐で32時間になってるな
そこまでのフリクエは全部埋めてるからストーリーだけなら20時間代で済む気もするな

394 :
>>389はキャラクリに70時間かかったのかもしれない

395 :
それは多分その難易度で作れる神機全部作るまで進めないとか言ってた人じゃない
そんな人いたと記憶してるがどうだろうか

396 :
NPCの全会話見て全ミッションクリアして29時間だったな
初期装備からの強化だけなんでその点では時間が掛からなかったかもしれんけど
正直会話の為に艦内を駆けずり回った時間の方が1ミッションより長い時もあった

397 :
そんな人もいたね
発売後数日だったから3%素材に苦労してそう

398 :
シリーズ初だったから色々調べたり武器とっかえひっかえしたりしたけど
全ミッション埋めながらクリアまで40時間くらいだったかな
完全に慣れた頃にサブキャラ作った時は黄昏と認定30まで出すのに12時間掛かったフリーは無視

399 :
とりあえずアプデまだなのかよ
いつまで待たせんだよ馬鹿が

400 :
もう待ってる人すら少なくなってきていることを開発はいい加減認識すべき

401 :
吉村「ニンンドー版が出るんで!」

402 :
ニンンドーと書かれても流して読むときは頭では言いたいことが分かるからか自然にニンテンドーに変換されるの面白い

403 :
GWに合わせてアプデくるんやろなあとか思ってた奴w

404 :
結局GW中はなにも来なかったな
糞が

405 :
5月半ばに生放送やるって聞いて連休前になかったらそこまでないだろうとは思ってた

406 :
五月なかばって言ってるしなぁ

407 :
ほんと頭疑うでマジで
ただでさえやる事少ないのにマーベラス何してん

408 :
前回からまだ1ヶ月も経ってないのに怒っちゃうほどの学習能力のなさに頭疑うがw

409 :
ソシャゲと違って売ってしまえばそれでおしまいだからね
利益が上がらないことに注力したくない気持ちも分からないでもない

410 :
でも利益がないからと言ってやめてしまうのは愛がないとも言えるしね
こんな状態で自分達は遊んでるんだから何言われても仕方ない

411 :
GE絶賛系の某所も別ゲーに走ってるしなあ
公式頑張ってやれよ…

412 :
Rにも愛があれば・・・

413 :
Rにはみんな大好きジュリウス♡がいないから仕方ないね

414 :
愛があっても心がなければ意味がないな

415 :





416 :
RBからそんなに時間を置かずにRを出したせいで
Rは速攻で飽きてしまった
プレデタースタイルは確かに格好良かったけど、
RBで追加シナリオやミッションボリュームの豊富さ、
アラガミの種類やらマシマシされてたせいで
Rはすげぇ物足りなかった

RBは正直ブラッドレイジや超火力バレットが跋扈してバランスはかなり大味だったけど
でもリピート性はかなり高かったわ

3がアレコレ言われるのは大味だからではなくて
RBとかでボリューム満点だったあとに
え?これだけ? …って感じさせたからではなかろうか

417 :
DLCなら良いと勘違いしてかps4で3が難易度7だからDLCで難易度8-11で更に追加DLCで難易度12-15やりそうで怖い
>>416
3はボリュームの件もあるけど仕様がクソで楽しませる気のないことばっかりだからね
一周目クリア時は1,2ヶ月ほどはゲームに対して無気力になるほど辛かった

418 :
RBはキャラメイクの幅も半端なかったもんな
GEGEGEは足下にも及ばない

419 :
でも一番可愛い、綺麗、格好良いキャラを作れるのは3よな
2RBから変更できるポイントの数は一つも増えていないのに
グラフィックの向上の恩恵はこういうところで直球で大きい
それだけに発売当初から若干服が増えただけ、再キャラクリ不可っていうのは惜しい

420 :
RBも当時は雑な水増しだなんだ調整ぶん投げとボロクソ言われたが
下にできるもんが増えると掌クルクルやな
そりゃ開発も手抜き上等になるわけだ

421 :
>>419
3は俺も気に入ってる方で
グラフィックの向上の恩恵はデカイと確かに感じる
だからこそコスチュームの種類がもっと豊富だったら…と歯痒く思う

422 :
袖の長さ、テープの増減、ヘソチラの有無での服の数え方にはビックリしたな
キャラクリは認めるけどそれしかないのもある

個人的にステップがBR状態みたいなのがなんか許せない

423 :
RBはキグルミも楽しかった…

424 :
3のキャラクリはグラが良くなってるのは認めるけどパーツの少なさが不満なんだよな
髪型は未だにRBやRにあった好みなセミロング系ないからな

425 :
RBは応募した衣装が採用されたので思い出深い。

426 :
ギルはいいよなあ、ロミオ殴れるから

427 :
>>338
正確にはPD変更した極でやらかし2で自爆だぞ
森中と関口が無能すぎる

428 :
衣装の差分があるのは改善点に挙げて良いんだ
元の絶対数が少ないだけで
NPC衣装が来る前は本当に遊びのない最小工数だった

429 :
仲間キャラって着替えさせられないの?

430 :
最小の工数だぞ?

431 :
>>429
コラボ衣装をNPCに着せたいという企画が通らないと無理じゃね?

432 :
NPCは2の晴れ着とかは着せかえてたな

433 :
レアはジンキヘーに乗れていいよな

434 :
ナナのフードの服装とか良かったな
2RBの頃はナナとかクソうぜえとか思ってたが
今思うとリンクバーストLV3までやってくれたし女キャラだし恋しくなってきた
アプデでナナ追加してくれ たぶん今なら母親くらいの雰囲気になってるだろ

435 :
ユウゴの着せ替えとかならあり得そうだな
同数の女NPCの着せ替えもセットでないと許さないが

436 :
>>434
???「実はルルの母親はナナです。ルルが孤児なことから分かるようにこの時代では、ナナはもう亡くなっているのです。」

437 :
ナナとかまた食い物で遊んで更に世界観ぶち壊しそう

438 :
もう既に食い物でめっちゃ遊んでるし、
これ以上ないくらい世界観ぶっ壊れてるから問題ない

439 :
聖域カレーをナナ風アレンジしてるのかね

440 :
灰域カレー

441 :
>>422
わかる、人間っぽさはないけどキビキビステップ良かった

442 :
3ヶ月もかかって水増しクソミッションと色替えコンパチアラガミしか用意できないカスに、
もっと言うとやっとくべき調整を今更やって満足してるようなゴミに、
たった1ヶ月そこらで何ができるっていうんだよ。もう期待すんな。

443 :
歴戦王ネルギガンテも春に実装しますとか言っといてまだ来てないしゲーム業界の春は一体いつからや

444 :
>>443
出したら終わりみたいなのあるから出し惜しみしてるんだろうな
秋まで維持まで持たせなきゃならんだろうし

445 :
もう初夏とか言ってるところもあるのにな

446 :
スーパーだと夏頃だけ出荷される冷やし中華のパックを売り始めているというのに

447 :
RのキャラクリはアプデまでBの再現すらできなかった

448 :
GE3だと今なら出来るのけ?

449 :
EDまで出来る体験版が出来るよ

450 :
今からでも遅くねーからバースト時のデフォ能力返せ

451 :
冷やし中華って頼んでから後悔するのよ…みんなが頼むからつられて頼んで後悔する

452 :
受け渡しバーストも何とかならんかね、あれ
通常は3弾しかストックできないから最適解で言うなら
エンゲージした相手に使う以外は損にしかならないとかいう作りに
開発の連中は何か疑問を持たなかったんだろうか

453 :
元々まともに飛ばないからセーフ(全然セーフじゃない)

454 :
マトモじゃないからあんな地面や壁に吸われて消えるし三発に対する解決法が○○カラムとかいう産廃スキルになるんだよ

455 :
吸われるのって修正されたんじゃなかったの?

456 :
あれでされてんの?

457 :
>>447
神機のカラーすらBの再現できなかったからな
こっちはアプデで直すことすらなかった

458 :
カラムで解決するわけねーだろ!!

459 :
冷静に考えるとよほど頑張らないと上限に達しないほど持てたリンバ弾上限3発まで減らして大事な武器の固有スキル枠で1から3個まで増やせるようにしました!っておかしいな

460 :
ゲームの本スレがMHWの大剣スレみたいになってるな

461 :
GEはそういう武器別スレは昔から無かったっけ
まぁ、刀身で動きが大きく変わる訳でもないし銃も盾も共用だしな
代わりにバレスレがあったけど息の根止められちまった

改めて考えると3でGEの長所だった部分を全部潰してるんだな
手軽に組める装備、ハイスピードアクション、自由度の高いカスタムバレッド
逆に言えばこれらを洗練していけば良ゲーになり得たのだろうか、むむむ……

462 :
>>452
NPCはオプションだろ
ってか頼りにしなくても自分ひとりでどうにかなるしなぁ
適当に喰って適当にリンクバースト弾撃てリャいいわ俺
頼れるのはどんなゲームに於いても自分だけだ

463 :
ただなぁ…せめてコスチュームが大量に用意されていたのなら
割と大味だったとしても許せる部分もあるんだよなー
キャラカスタマイズが出来るゲーム性でありながらコスチュームとかが少ないってのは
一番問題だわな

464 :
>>459
しかもご丁寧にシングル、ダブル、トリプルと産廃スキルを3つに分ける徹底ぶり

465 :
3やりはじめたけど、なんかキャラが薄くない

466 :
>>463
全方位攻撃だぞ
免罪符になり得る芽はすべて摘んだ
グッズは満開

467 :
アクションゲーにしては単調すぎる
ハクスラゲーにしてはやることが少なすぎる
キャラゲーにしてはストーリーに難がある
キャラクリゲーにしてはレパートリーが薄すぎる

468 :
見事にやることなす事悪い方向にやってるのが凄い
わざとやってないのならこれは才能レベル

469 :
これが凄い議論した後の結果なんやろな
ん?議論したって事は反論した人等も居た訳か

470 :
飯食いながらてきとーに返事してるだけだぞ

471 :
シリーズのよかった要素を全部切り落としたのが3だからね
搾りカスしか残ってない

472 :
ゲームを作ろうとしてないから仕方ないね

473 :
作った設定のグッズで儲けたいから、部分的にゲーム化小説化とかしてるにすぎないもんな
そりゃ最小の工程しか手間暇かけたくないわな
そう考えるとゲームに対していろいろ言ってる俺たちは見当違いのことしてるのかしれん
開発側の対応は正しかったんだよ

474 :
バッタしてほとんどのアラガミが怯みハメで殺せるとかゲーム性でもシリーズ最底辺だと思うわ

475 :
GEBも怯みハメあったやん

476 :
いらんとこで原点回帰なんてせんでいいぞ

477 :
というかそうやってないとプレイヤーは変なリアル()モーションなのにアラガミがリアル感ガン無視で神速連撃してくるからな

478 :
討鬼伝2でも安全地帯だらけにすることでサンドバッグゲーにされてつまらなくなってたな
初心者に媚びるのはいいけど、難易度を下げるってのはそういうことじゃあないと思うんだよね

479 :
>>467
ストーリーに難はあったが
2RBはキャラゲーとしては最高だったと思う

480 :
お前らがどんなに言ってもEDでキタローなんだしな

481 :
本当に何もしてこない敵をひたすら殴るだけの作業が望まれてるならモンハンがここまで広い層に支持されてるのはおかしいからな

482 :
>>469
日本の会社の会議やら議論は、ただの報告会みたいなもんだよ。
決定権のあるやつがもうすべて決めているようなもん。

483 :
>>479
3に比べれば良かったってだけだな
あれも途中から1のメンバー推し推しになって2メンバー空気になるし
ロミオ復活とかいらんことするし

484 :
リザレクションあたりの装備スキルとのこじん位がベストなんかな
レベル9のこじんさえなければな

485 :
1.4以降もアプデ続けていくとか言ってるけどもう配信するものが無くね?アラガミの数が少ないからミッション追加してもどこかで見た組み合わせになるだろうし

486 :
>>483
そんなことはありません!
シエルさんとかナナとかエリナとか可愛かったですも!
床清掃員のヌガーさんとか雄々しいウヴァーさんなどネタ的にも充実していましたも!

487 :
キャラゲーとしては2は完全版になる前から完成はしてたんだと思う

488 :
オペレーターランダムにしてミッションやってたりしたな
オペレーターも増やしてほしいがムリだろうな

489 :
アリサシエルエリナナナフランヒバリが居る時点で
キャラゲーとしては3の完全上位互換

490 :
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、星野ウララちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

491 :
音無しさんが最高すぎるわ、オペは

492 :
尻的にフランちゃん一択

493 :
エリナは単なるブラッド持ち上げ接待キャラに成り下がってがっかり
本部側の薄気味悪さやキャラの話は禁忌が良かったからゲームも期待したらお花畑ブラッドだもんなあ
ギースやマリーの話をゲームにした方がマシだった

494 :
ぼくはラケルちゃん

495 :
オペレーターが複数だとありがたいね
パーティーキャラは入れ替わるけどオペレーターはいつも同じだから一番飽きやすい

496 :
>>493
どうせ必要ないのに!路線でも一瞬で心変わりしてブラッド信者にさせるの目に見えてるから
あんまり長く反発させるとオタがウザいウザいってキレるし

497 :
>>493
今までならそれでいけたけど
今はもうGE3よりはマシって付いちゃうから
GE2憎し組には辛い時代よな………

498 :
お遊びでラケル先生やグレム局長のオペも欲しかったな

499 :
やっぱグレムたそ〜だろ

500 :
>>497
普通に2から下り坂って事でok
クソとクソを比べてこっちがクソとかそんな不毛な事やってる時間が無駄

501 :
予定より早くアラガミが接近!?
無礼だな!名を名乗れ!

502 :
貴様中々見る目があるな

503 :
キャラゲーにシナリオは関係ないだろ
キャラが使えなかったりしたら問題

504 :
リカルドいいキャラっぽいのに公式にも名前もなく
モブみたいな仲間キャラどうにかなっただろうに

505 :
キャラゲー名乗るならせめてキャラエピ入れとけよ
オッサンの体臭改善エピソードとかよ

506 :
GEはR向けで言われてるキャラカタログゲーって奴だろ
ストーリー性皆無で中身薄っぺらテンプレキャラ並べるだけのゲーム

507 :
>>506
確かに女性向けで人気あるゲームは男にはちょっと歓迎されないような内容もあるけど、
このぺらっぺらな紙ゲーと違ってキャラもストーリーも作り込まれてるわ。
ゴッドイーター3が好きな腐って単に見た目しか見てないだろ。
もう見た目以外は全部妄想力で己の好きなように改変出来るようなS級妖怪じゃないと無理っしょ。

508 :
リカルドは何らかの都合で固有イベントカットされた口だろうな
ほぼ全ての灰域種が各キャラのイベントに割り当てられてる中ヌァザだけイベント無し
そのヌァザの3%素材で作れるのがリカルドの装備

509 :
そのうちヌァザ灰嵐種来るんやろ
コンパチ少工数美味しいぜ

510 :
灰嵐種出したとして結局は灰域種のコンパチなのがな
もう灰域種はいいやろ
どうせなら既存のアラガミのコンパチを灰嵐種として出せよ

511 :
ラーメン武器がアメミトの色違いだった事からしてアヌビス灰嵐種の武器もアメミト色違いやろなぁ
これから出てくるドローミヌァザバルムンクもそうなるんやろなぁ
最小の工数バンザイ

512 :
Bの頃みたいにスキンもちゃんと変えた別種にして出してくれたりはせんのかなぁ

513 :
マーベラスはこんなクズ開発なんざリストラしてその分プリキュアに使えばいいのに

514 :
リカルドもどうせ最小工数犠牲やろ

515 :
本気で最小工数やってたらきっとリカルドいなかったぞ

516 :
逆にこんな扱いなら居ない方が幸せだったのでは

517 :
問 リンドウ、タツミ、ハルオミ、リカルドを年齢が若い順に並べよ。
 ※リカルド以外は2RB時の年齢とする。

518 :
>>517
タツミ、リンドウ、ハルオミ、リカルド

519 :
タツミ(26)
リカルド(27)
ハルオミ(28)
リンドウ(29)

520 :
リカルド27なの?
何であんなに老けてんの?

521 :
GEは見た目年齢さっぱりあてにならんからな

522 :
リカルド使ってる奴おる?

523 :
1人でクリマンの防衛やらされてた苦労人やぞ
そりゃ老ける

524 :
>>522
設定重視派なので、船の雑務に携わってるのにアラガミ討伐にまで駆り出すの申し訳なくて使ってない

525 :
>>520
メインじゃなくサブキャラとして板倉にデザインされた脇キャラリカルドと
くるみちゃんのお気に入りで気合い入れてデザインされたキャラ達と比べちゃかわいそうだろ

526 :
リカルドは見た目が悪いから使わない
フィムとランドセルちゃんとバーストレベル3さんばっかりだわ

527 :
>>522
使ってみると結構使えるんだよ、リカルドさん…
主にレイガンのお陰だけど

528 :
クレアってCGはともかく立ち絵は気持ち悪くない?
奇形じゃん

529 :
>>527
グウゾウとやり合うときはいつも連れてるな

530 :
>>529
回復弾もいい感じだしな、あいつ

531 :
リザーブでOP貯めてツールアシストみたいなエイムで弱点狙って吐き出すから火力バカ高いし
性能だけならユウゴフィムリカルドで固定レベルのスペックしてるのに
そこに外見が加わると途端に選ばれないキャラになってしまう

532 :
おじさんチーム
女子チーム
ジークブラザーズ(予定)
の中から気分で選んでるので今のところジーク以外は割と満遍なく使ってるかな

533 :
リカルドの声落ち着くから連れて行く
男はリカルドとアインしか連れてってない

534 :
リカルドさんの「今夜の酒は美味そうだぁ゛ぁ゛」が声聞くだけで酒臭そうで声優の凄さを感じたわ

酒臭いから寄るな

535 :
フィムカスとユウゴ以外満遍なく使ってる

536 :
女3人しか使ってないわ

537 :
過去作からの骨格使い回しでいいから
デミウルゴスやラーヴァナ、ヤクシャやスサノオ、
丸犬以外の感応種を出してくれよ…

後、一部にファンが居るスパルタカス続投を望む

538 :
感応種はいろいろ少なくなってきてるらしいがカバラは来てほしくなるな
あいつの能力が一番ほしい

539 :
>>538
下手なシステム作るより、カバラ鹵獲して戦場脇に隔離設置したほうがよほど便利そう

540 :
カバラ生きてたら捕獲されてフルバ発生装置にされてそう

541 :
灰域種も常時バーストでコアむき出しになりそう

542 :
カバラ人気だな
乱獲されたかもな

543 :
人気防具のワイシャックを作るために乱獲されて絶滅した

544 :
Rでグボロにカバラモーションを安易に追加したのは腹立った
Rの追加モーションどれもアレだけど

545 :
追加モーションや追加武器が無いアラガミもいたよな
それはそれで手抜きだなあと思うわホント

546 :
わざわざ公式サイトで新モーション宣伝しといて一部は感応種の使い回し+通常堕天禁忌全部同じとか言う手抜き

547 :
フィム(池田秀一)「おとさんおかさん!地球が、そしてシリーズが持たない時が来ているのだよ!」

548 :
>>547
こんな気持ちかな
http://mup.2ch-library.com/d/1557153002-%83t%83%40%83C%83%8B00020001.jpg

549 :
ジュリウスちゃんとロミオちゃん蘇生のためにGEシリーズが犠牲にされ死んだのだ南無南無

550 :
>>511
それはない、何故ならアヌビス武器は全種類ないから
纏系のグラが使いまわされるんじゃないかと予想している
次点で武器追加なし、銃だけ盾だけみたいな

551 :
犠牲になったのだ…
古くから続く犠牲…その犠牲にな…

552 :
悪いアメミトとアヌビスを見間違えた忘れてくれもう寝るわ

553 :
アーリースプリングは何処へ行ったんだ?スプリングどころか、あと少しで梅雨や初夏に成りそうだぞ

554 :
お爺ちゃんアーリースプリングはもう来たでしょう
次はスプリングですよ、もう5月ですけど

555 :
(来年の)アーリースプリング

556 :
GW前にアプデこなかったのは痛いですね

557 :
オフイベリポートしてくれた人の話で「5月中には」って言ってたって無かったっけ?
これってつまりどうにか5月中には出したいけど苦しいから6月に入るかもって事じゃない?

558 :
5月中旬と言っていた
まあスプリング中ではあるのでそれに関しては嘘は言ってないな

559 :
装備追加で使いまわしするのはまぁいいよ
それなら足り無い装備をガンガン使い回しで追加してけよ

560 :
生放送やるとも言ってるからな
そこで〇日後に配信しますからの賞賛を浴びたいんじゃないの

561 :
>>559
衣装もアラガミも装備も全部追加していってくれたらねぇ
どうせ整合性なんてないんだからあるものをとりあえず詰め込んだからいいのに

562 :
前が3月半ばだったから次も5月半ばだろうな
ここの連中なら一日足らずでクリア出来る内容だろうし
イライラしながら待つ程の価値はないだろうよ

563 :
すでに立夏すぎてるから暦の上では夏だし天気予報でも夏日夏日うるさいしなぁ…

みんな熱中症には気をつけろよ〜

564 :
積みゲーになってたこのゲームやっとストーリークリアしたんだけど、アインの事も本部のこともティムの存在も何も分からなくてワロタ…
ミナトの争いと灰嵐が無くなってAGEの人権が確保された(いつも通りのGEになった)だけかよ…
パーティメンバーも交流少ないのにいつの間にか高感度MAXで違和感がすごい
あと設計図、GAP、アクセルいらん…

565 :
>>548
GAPはゲーム的部分からの要請で組み込まれたシステムにしか感じられず、設定とかに絡んでないのが嫌い
雑でもいいから設定を用意して欲しい

566 :
謎の安価がついた

567 :
なんでもかんでも設定作るとクソゲーになるってGEが証明したからな

568 :
マウンテン・ティム

569 :
灰域とか設定も使い捨てですぐに消え去るからな
次があるか知らんが絶対に無かったことになるわ

570 :
取り敢えずそれっぽい単語で興味引きたいだけだもんな

571 :
厨二を研究して出来たのがGEだし所詮黒歴史ノートの設定なんてそんなもんだろ

572 :
アプデは五月中(じゅう)ではなく、五月半(なか)といっていた
カフェイベントで、大人の事情もあって昔みたいに予定を伝えるのが難しく、配信が確定するまで詳細日を言えなくなってるみたいなこともいっていたから今回もギリギリまで言えないんだろう
ただ、生放送するといったときにアプデについて少し反応していたからおそらくその日か翌日配信とかじゃないかな

573 :
設定作ること自体は問題ないだろ
無能が設定を作るとガバガバなオリジナル()設定に引っ張られてゲーム性まで歪むって話なだけ
数少ない長所を潰して短所を更に悪化させた3の開発共の罪は重いわ

574 :
設定に関しては単に吉村がGEの設定自体ろくに把握してない上に
既存メディアミックスやモバイルから適当に設定使い回したり
キャラ生き返りとかやるからいろいろ崩壊したんだろ

575 :
t2b・2・2RB・コミックでアリサとブラッドの出会い全部時系列違うの草生える
それくらい合わせてやれよただでさえガバガバなんだから

576 :
前回配信予定日発表したの何日前だったか
どうせ生放送で予定日発表しても二週後とかなんだろ

577 :
まともねシナリオと設定書けるやつを用意すればなぁ
ソウルサクリファイスΔのライター連れてこい

578 :
その前に吉村切らないとどんなに有能なライターが来てもあれこれ口だされて駄作になるだけ

579 :
有能なライターが書いて報告しようとしても2週間つかまらず、飯食うついでに「腐に受けなさそうだから没」なんて言われるような話なら殴っても許せる

580 :
そしてエンドクレジットに名前だけ晒されるとかもうそれ罰ゲームやろ
誰もやりたがらない

581 :
もうさ、キャラデザは漫画やってる片桐さんにすれば良いんじゃないかなあの人男はかっこよくも渋くも描けるし女の子はキャワエッチだし

582 :
フィムの能力無いと灰域種とマトモに戦えない設定はマジで要らないわ。他力本願なのに鬼神とか言われてるのも謎過ぎる。一人で何十体の大型アラガミを傷一つ受けずに殲滅する1主や存在自体がチートな2主と比べると、3主は作中でそこまで強かった印象ねーぞ

583 :
ジュリウスってその気になれば剣構えるだけで味方をフルバーストさせられるのに全然やらないよな
やっぱあいつリンサポ用に神機だけおいてロミオと一緒に螺旋の木に帰れよ…

584 :
>>582
きっと俺たちの知らないところで活躍してんだよ
だって主人公はキタローだぜ?

585 :
>>583
ヌガーもそうだけどアサルトのNPCは大して火力でない+OP切れるまで撃つのでその分手数落ちる+無駄にヘイト稼いで被弾リスク上げるの三重苦だから
支援回復放射持たせるか砂に換装すればかなりよくなるぞ

586 :
アサルトのまま使おうとすると
回復弾と消費op多い爆破弾あたりで2枠使うことになるし
そこに耐久用にふんばり入れたら1枠しか使える枠が無くなるっていう

なのでスナ換装は必須やな

587 :
というかNPCはデフォ弾が砂以外ロクでもない感じ
ブラストやアサルトもBEすれば射程伸ばせるのにわざわざ近寄らにゃならん苦行

588 :
>>582
まだこの勘違いしてる人がいるのか…

589 :
>>588
違うの?
説明して?

590 :
そもそもフィムがいないと灰域種と戦えない的なシーンってあったっけ?
主人公が食われたシーン?

591 :
捕食に当たらなければフィムいなくても平気やで

592 :
フィムは灰域種の餌なだけで必須とは言われていなかったような

593 :
フィム外してミッション行けてる時点で必須ではないし
フィム居なくなってからも灰域種倒してるしな

594 :
OPアニメでの描写は見ようによっちゃ必須みたいだったかもな
歌のせいもあってすぐ飛ばすようになったからうろ覚えだけど

595 :
じゃあフィムいらないね今すぐ殺そう早く殺そう

596 :
治療役として必要だけど普段は邪魔だから監禁しとけ

597 :
GE2RBのバレット保管庫ってもうなくなっちゃった?

598 :
設定なんて深く考えるだけムダだと認識してるからどうでもいいな

599 :
アレだよ、シオがリンドウにしたみたいにAGE達も肉体改造されたんだよ
おそらく戦闘に連れて行けるメンツも全員改造済みだ。GE3プレイしてないから知らんけど
GE3Bの開幕モノローグで「近年、GE達の人間離れが深刻な社会問題となっている……」とか語りだすよ

600 :
フィムいないと捕食1発でアウト
灰域種の情報は出回ってないから詰みだぞ
だからフィムのおかげで収集できた情報を高値で売れてるし

601 :
もうフェンリル本部無いけど各地のフェンリル支部はどうしてるんだ?
聖地とかレトロオラクル細胞とかどうなったん?

602 :
今設定作ってる所だからそのうち出てくるよ

603 :
ただ普段はフィムいなくてもいいのは捕食を食らわなければいいからって話なのか
一度エンゲージしたことがあるから大丈夫な身体構成になってるのか
離れてても常に繋がってる設定にでもなってるのか
ゲームだからそんなもんいちいち気にするなで済ませるのかは知らんが

604 :
まぁ一回加護受ければ大丈夫の方が違和感はないかなと思う
いないとダメの方が話的にはいいかもだけどゲーム的にめんどい

605 :
まぁフィム出撃で1枠強制消費とかシステム的にアレで笑い話にもならんしな
テイルズオブゼスなんとかはそれをやったけど

606 :
LB制限のせいで半強制的に付いてくるユウゴとかいうホモ
やり込んでソロ主体で遊ぶようになれば関係なくなるけど、良い調整とは思わない

607 :
>>601
実際次のアプデにはレトロオラクル細胞(もしくはそれに連なるなにか)廻りは出てきそう
本編でやらなかったアインの目的についてやるみたいなことをいっていたし

608 :
ミッションにイルダの依頼でレトロオラクル細胞云々とか出してなかったっけ

609 :
普段から仲間にリンクバースト投げまくってるから
エンゲージした時にバーストLV3になるのでユウゴもフィムも連れてってないや
ジークリカルドアインばっか使ってる

610 :
元から制限のないアバカしか連れていってないな

611 :
フィムが居ないと灰域種狩れないなら情報なんて誰も買わないだろうな

612 :
フィムがいれば捕食を耐えられるってだけでフィムがいなきゃ狩れないわけじゃないぞ
実力があるGEでも前情報なしじゃ1ミスで終わりだから情報は欲しい
てか主な取引先はアインだし、アインが率いるミナトならそこにいるAGEは精鋭なんじゃないの?

613 :
ここまでユーザーの想像

614 :
フィムがいれば灰域種に噛まれてOKって、そもそも灰域種じゃなければ噛まれても無事なのかよお前らって話だと思うのさ
調整された神機ですら適応者以外触れただけで基本アウトなのに
オウガに噛まれたジュリウスさんとかさ
まぁそんないうとGEそのものの設定がって話なんだけどさ

615 :
>>597
無くなったけどバレエディスレは残ってるから遡って発掘する事はできる

616 :
キャラデザの人が女主人公の方のイラストあげてんのな
なんか珍しくすら感じる

617 :
それ数ヶ月前くらいに上げてなかったか

618 :
>>615
すまん、どこの板?

619 :
ジュリウスのオウガネタはエリックネタオマージュなだけ
2のトークショーやった時吉村が笑いながら言ってた

620 :
アニメ版のエリック上田は酷かった
ただ無理やりねじ込んだだけみたいな感じがして

621 :
まぁ元々がGEは死と隣り合わせだぞって言いたかっただけのキャラだし…

622 :
GEは死んでも生き返る世界です

623 :
RBのインタビューで今回限りとは言ってたがまあ簡単に変えていくんだろうな

624 :
>>618
携帯ゲー攻略板
過去ログにある
まぁバレットエディットでぐぐったほうが早い

625 :
AGEはP73改良版使ってるから本来なら捕喰抵抗あるから喰われないけど
喰われてるし黒テープベタベタ貼って傷治癒してるから
捕食抵抗もなければ治癒再生能力もないの確定してるのがな
P73ネタ使った意味がないという

626 :
灰域種になったハバキリも捕食してくるんだろうけどどこで捕食するんだ?

627 :
>>625
ソインさん本人が再生能力無くなってるし、捕食侵食普通にされてるからね

628 :
スレの話見てるだけでもマジで吉村って自分の作品の設定全く知らんレベルじゃね
そんな奴がなんでシナリオやってんの

629 :
片目潰しとけばかっこいいとか思ってそう

630 :
P73って捕食の対象と認識させないだけで耐性とかあるわけじゃなかったと思うけど
旧種には変わらず有効だけど灰域種は例外ってだけでしょ

631 :
吉村は流し見して注文付けたりするだけで、メインシナリオは渥美じゃなかった?

632 :
捕食抵抗とかそんな話あったっけ?
そもそもフィムを始めとする人型アラガミの設定がゲームクリアしてもさっぱり分からん時点で
推測はともかく考察までする気にはなれんが

633 :
>>606
って言うか味方のリンクバーストに頼りっぱなしってのは
それは自分が下手なだけでは…

普通にやってたら自分で積極的に捕喰して
自分でバーストしつつ仲間に適当にバースト弾撃つやろ

634 :
え!!味方に頼らずにLv3を!?

635 :
P53との違いで捕喰耐性があるって話はメディアミックスか初期の開発インタビューにあったな

636 :
エンゲージ中に渡さないとバーストレベル的な意味では無意味
更にリンクバースト弾は壁や地面やアラガミに吸われ消えて無駄弾になり渡すターゲットカーソルも移動入るとコロコロ変わる
しかもアラガミが神速連撃してくるからカーソルを上手く合わせてる余裕はなかなか無い模様

637 :
>>635
なら捕喰食らったあとウワァーー言いながら地面に長時間倒れるなやと言いたい

638 :
アクセルトリガーのプレデターってのもあるが、結局仲間にリンクバースト弾当てないと駄目だからソロでバーストlv3は無理なんだが、別にレベル1で良くね?

639 :
そもそもゲージゲージてそんなすぐ溜まらんし
LB撃ってもクソ弾道で変なとこ跳んでくしなぁ

640 :
初代の設定にある「マーナガルム計画」に捕食耐性に関しての記述がある
で、ソインさんはそれの唯一の成功例

641 :
>>631
RBまでは吉村渥美はプロットでメインシナリオが保井
3はメインシナリオが吉村でプロットが渥美一徹と波多野大ってペルソナ5のシナリオに関わってた人がいる
ユウゴ小説の原案は吉村オンリー
渥美は昔のブログの防衛班のトークと防衛班漫画原案、防衛班アペンドとRの追加パートしかメインやったことない

642 :
>>633
普通にやってたらエンゲージする前にアラガミは死ぬんだが
仲間にリンク弾なんて渡してる時間すら無駄

643 :
吉村は肝心の売り物の作品設定はろくに知らんくせにGEの前に没くらった企画のバガラリーネタはしつこくGEにねじ込むって言う
毎回ご要望あればバガラリーをアニメ化しますよ
ご要望あればバガラリーゲーム化しますよ
オケコンではノベライズ化って言ってたレポ見て笑った

644 :
×普通
○廃人自覚無し

645 :
出来る出来ない、必要か否かじゃなくて
今まで普通に出来ていた事が出来なくなってストレスだという話だと思うんだがな……
そもそもバーストレベルに過去作以上の意味を持たせておきながら
リンクバーストをやりにくい環境にする意味って何かと思う
レベル1でもクリアは出来るデザインだが、なら何でそんな面倒な作りにしたとも言いたい

646 :
>>645
以前の仕様は強過ぎてお手軽すぎたからじゃね
GE3の仕様は良い落とし所だと思うが

647 :
そういや、オケのときにこの画像あげようと思ったけどタイミング逃してたの忘れてた
https://i.imgur.com/iGuvs1t.jpg
なぜペラ紙差し込みでいれてるかはわからん

648 :
OP回復も消えたし、1だとそもそも発動してもクソみたいな効果のバーストスキル
通常時でのスキルもほぼ皆無
なんやこれ

649 :
ただ不便になっただけ

650 :
アクセルトリガー意識させるためかしらんけど、バースト効果落としすぎよね
ロング攻撃速度の件も大本はそこが原因っぽいし
GEの根元となるシステムなんだからバーストは過去作同等の効果でよかったと思うけどなぁ

そうするとなおさらユウゴつれていかないとってなっちゃいそうだが…

651 :
>>647
これ、項目入れ忘れたからじゃね?
奥付とか

652 :
桁違いの感応力を持ってるはずなのにNPCより遥かに弱いエンゲージしかできない鬼神さん

653 :
ストーリーでフィムのエンゲージを描くためにゲームシステムが引っ張られたのだとしたらフィムは癌だな

654 :
>>652
しかも使用スキルも大幅に削られているおまけ付き

655 :
ソロだとエンゲージ存在価値無しでもあるからな

656 :
認定で多少マシになったとはいえクソみたいな小型といいエンゲージといいソロプレイへの配慮ないよね

657 :
>>653
エンゲージさんはフィムいなくてもあったので…
https://i.imgur.com/Y8pPsJT.jpg

658 :
受けバスキルだけ復活してくれればべつにいいよ

659 :
2主みてーな大躍進頼むでほんま
もう地球全土聖域にしろ

660 :
2主は2無印では有言不実行だの初代組に活躍食われてるだの散々な言われようだったな

661 :
アプデ…マダ…カナ?

662 :
さっさとガード範囲拡大をプレイヤーに返せ

663 :
その前に何故か削ったガード範囲をだな…

664 :
フィムが居ないと灰域種に1発食らっただけでアウトな設定は要らなかった(主人公の感応能力のおかげで良かった)し。薬使えば一般GEだけでなく一般人ですら灰域に出歩けるとかいう意味不明な設定も要らなかった。バランの教授が灰域最深部でヘラヘラしてたのは呆れたわ

665 :
RBでとってつけたようなBRと仲間はみんなジュリウス教入信
喚起能力は実は第2世代の感応現象と同じ
ブラッドに投与されたP66は実はジュリウスの改良版で多くの人に適合するように改良されたものでした☆
後付けでブラッドだけの特別な偏食因子設定無くしてんじゃねえよ

666 :
感応種って、2の頃はそれこそブラッドぐらいしか太刀打ち不可能な化け物みたいな扱いだったけど今ではその辺のゴッドイーター達でも普通に戦える仕様になってるしな

667 :
味方にコセイなさ過ぎてつまらんわ
ルルとか一瞬で仲間になったし、クレアもいつの間にか仲間に

668 :
>>626
チッチッチッチ おっぱい ぼいんぼい〜ん

669 :
どうやらモンハンは10日にやっと春が来るようだな
GE3は…まだみたいっすね…

670 :
録画放送流すだけで春なら、先日のイベントや今度生放送あるやろ

671 :
その前にソニーの放送やるみたいだけどソニーの都合に振り回されてるのかね

672 :
>>669
w

673 :
>>670
最新情報出してくれりゃあな
GE3は何も教えてくれない

674 :
生っていつ?

675 :
春って言うと大抵4月を思い浮かべて当然なんで言い方が悪すぎるわ
6月って言っておいて5月に出せばいいのだ

676 :
単純に開発力不足でしょ
マベが無能

677 :
船頭も無能なれば漕ぎ手も無能だからなぁ

678 :
まともな火力出せる人だと
エンゲージ可能になるのがBプラでシンパシー系つけてすらアラガミが死んだくらいからだからもうね
そしてゴミのアクセルトリガーとのこじん
ゴミの三重奏

679 :
ATはゴミじゃないぞ
極一部以外ゴミではあるけど

680 :
Jアサシンとかホントに効果発揮してるの?
バグで効果出てないと言われても分からないレベル

681 :
ATはブレイカーかアベンジャーぐらいしか使わん

682 :
なんかやっと自由になったぞとかみんな喜んでるけど、プレイヤーはその下積みないから
全然開放感がないわ、牢獄にい期間短いしイライラする展開もないし

683 :
牢獄出たら操作感が2RBやRの仕様になってたら開放感最高だったろうな

684 :
ATのファントムが役に立つ局面をあまり思いつかないんだよな
ジャスガの下位互換という認識でよいか
格好いいから無問題ということならその通りだが

685 :
ブレイカーのおかげで雑ながん攻めがしやすくなって、GEらしさが出たと感じた

686 :
そもそもフィニッシュまともに決められる武器が少なすぎるわ
ほとんどの武器アラガミに反撃されるんじゃね

687 :
フィムの居ない牢獄に戻りたい

688 :
拘束状態専用のエモーションがあるんだし、牢獄出た後でも任意で手錠させてくださいまし

689 :
クレアいれてないやつはいないよな

690 :
前々から気にはなっているんだけど
おもしろい?

691 :
面白い武器種で遊べば、普通に面白いぞ

692 :
シリーズをプレイしたことがある→他のゲームにしましょう
設定を大事にするタイプだ→他のゲームにしましょう
自キャラと仲間がだんだん仲良くなっていく話が好き→他のゲームにしましょう
作った自キャラを大事に思う→他のゲームにしましょう

693 :
俺はセールで最近買ったから面白いけど
昨日でセール終わったな

694 :
>>693
セールは今日までだよ
>>692
どういう層がターゲットなんだよw

695 :
追加のアイテムとかシナリオとかキャラとかは無いっぽいね

ちなシリーズ初

696 :
>>694
ターゲット層は…
発売初期→GEシリーズが好きな人(ネームバリューで騙して買わせる)
それ以降→腐な連中

697 :
シリーズ初ならそれなりに楽しめるんじゃない
自分含めシリーズ経験者はいろいろ粗が見えて辟易するけどね

698 :
>>695
初ならまぁ2000円くらいならやってみてもいいんじゃないかな

699 :
今までGEというコンテンツに振れたことが無く、狩りゲーじゃなくシンプル2000シリーズクラスの簡単なアクションゲーを探しているなら中古で安く買う事前提におすすめ

700 :
パクるけど発展させるのが致命的に下手
アイテム回収なんてリトライ要素はテンポが悪くなるだけだし
獣神雷なんて馬鳥ネーミングいつまで流用するんだ?
Mhはパクった上で昇華させたけど
こっちはいつまでたっても足し算引き算ができない

701 :
そもそもの話ファントムを安定して運用できる時点でファントムに頼らない立ち回りで既に完成してねって問題
ゴミというかデザインが謎なんだよな
銃攻撃関連のトリガーにしとけば近接のOP稼ぎをスムーズにしつつ銃で吐いて再発動って流れになるのに

702 :
>>695
酷い評判の作品だが、過去作からの超絶劣化や設定無視を気にしなくていいシリーズ初見ならまぁまぁの出来だと思う
バグや不具合もアプデでマシにはなった

703 :
アプデ遅過ぎ、なんかどうでもよくなってきたわ。
って言いながらも心では修正アプデ来るの結構待ち望んでたのに、
結局微妙修正だったのと次のアプデまで待たされ過ぎて最近本当にどうでもよくなってきてしまってる…。

704 :
言葉キツイけど本当はGE好きな人間が多いクソッタレなスレなのにほんまマーベラス

705 :
放置してたから頭の金うんことってきたけど
これエンゲージ前提にしてスキル削りまくったのに
ソロミッション追加って頭沸いてんな

706 :
追加ミッション欲しいって言うから追加してやったのに何だその言い草は!

JGでBゲージ回復とかぶっ壊れじゃん!捕食要らね!と思って使ったらゲージ量に対しての回復のせいで整息よりショボすぎてゴミだったな
ホントにカスとカスが集まった無能だわ
GEOのときみたいな感じで無能が自然と惹かれ合うのかね

707 :
追加ミッション(短めの時間制限をつけた適当なミッション30個を60個に水増し)

708 :
そういや追加ミッションは100個だっけ
ソロとフリーの差は時間関係ぐらいだったからこれで最小の工程で最大の結果を得られた訳だ
はまじ

709 :
マーベラス的には頑張ったんでしょ

710 :
バースト時に剣攻撃でHP回復する奴昔使ってて、今回あるかな〜って思ってたら無かった時の悲しさ

711 :
今度もまたアイテム拾いミッションで水増しするのかな

712 :
咳のうるさい糞ガキ 黙らせ方

713 :
>>710
一応アクセルトリガーにある
なお効果時間

714 :
食事 毒 バレない

715 :
結局シュウだかショウだかもう忘れたがガキの体調不良は何だったんだよ
あれだけ意味深に見せといて何もなしで終わりって

716 :
単なる雰囲気要員に何言ってんだ?あんなん掘り下げられても正直困るわ

717 :
最初はあのまま死んでAGEの待遇の悪さを演出するつもりだったのかもしれん

718 :
最序盤でクリサンセマムの方に行ってそのまま救われるし子供連中の価値は最序盤で無くなる

719 :
ほぼ完全版商法なんだし3で脱獄してBでオーディンにしとけば尺は足りるけど手抜きで余計に分けわからんくなりそうw
>>716
単純に亡くなったとしてもそれだけでユウゴが無駄にはしない…だよな?が出来るから何かしらはあっても良かったとは思う
こっちは会話しないと進まないから無駄に会話させられただけになっちまった…

720 :
あれって裕福そうな少女で味しめたから続編の為に用意したんでしょ

721 :
バレットエディットスレできりもみ機構ってのがあったけどペンタ以上の発見なの?

722 :
ペンタが弱体化したからきりもみ弾に頼らざるを得なくなった
それだけ

723 :
ショウは研究者になるって言ってたから続編の博士ポジにしたかったんだろうな
この惨状だと続編出せなさそうだが

724 :
ストーリーは楽しめた(´・ω・`)
グラフィックにアクションやモーションとかシステムは超絶に糞
要は全体のクオリティーが糞過ぎ
運営も糞だしな
もうGEはアドベンチャーで良いよ

725 :
>>724
お前ごときがこの酷さは理解できないぞ

726 :
>>724
そこからさらに踏み込むとさらなる酷さがわかるぞ

727 :
最近腐文化に触れることが多くなってきたんだが、奴らの好むものってのは「物語」というより「シチュエーション」なんだね…
前後の流れの積み重ねやつながりは必要なくて、一部分だけの萌えるシチュエーションの詰め合わせがあればいい
だからGEは奴ら好みってわけなのか、その方向に特化し始めてんだなこのゲーム

728 :
ティガレックス「我等リオレウス様の支持により、断絶の危機にあるGEの手助けに参った。神器使い達の首挙げて、ご恩に報いねば成らぬ!」

小型「おおぉー!!」

 
ナルガクルガ「手助け要員として参戦する。食って食って、食いまくれ!」

小型「おおぉー!!」


という夢を今日見たわ

729 :
他ゲーでマトモなスタッフが頑張ってこだわって作ってるインタビュー読むと
GE3と比べて悲しくなる
なんだよ最小工程って・・

730 :
おそらくクソみたいな予算を渡されて作れと言われた結果

731 :
>>727
何を重視しようが勝手だけど、人目を憚らず、自分の好み以外を全力で否定するのが多いのが本当うざい
それに媚びて、腐向け展開を公式にするような連中も同様に害悪だ

>>730
少ない予算が先か最小工数の豪語が先か

732 :
3って回避とかいろんな挙動がすげえちんたらしてるよな
なんなんこれ

733 :
最小工数でも結構
というより当たり前の企業努力で記事もあくまでクリエイター側としてのインタビューだし当然なんだけど、それを現状不満の多いユーザーの見えるところにあげるのはアホだなとしか…

734 :
>>732
無敵のないステップのみで楽々対応できてた今までの方がおかしい気もする
ガード使えってことだろ

735 :
そこそこビッグタイトルなのに低予算しか貰えないって、上から相当嫌われないとそうならないぞ
吉村たちは一体社内で何をしたんだ?

736 :
何もしてなかったんだろ

737 :
バンナム唯一の良心(笑)って自分達で言ってたんだろ

738 :
アクションまで大幅に劣化したのは初代からRまでずっと調整してた依田氏が居なくなったのが原因だとおもうわ

739 :
>>724
ストーリー楽しめた時点で素質あるな

740 :
富山はマジで無能だったという事

741 :
等身が高くなったから慣性云々とかいう意味不明な言い訳

742 :
キャラの動きに慣性付けるのはまだ良いけどカメラにまで慣性付けるのは控え目に言ってガイジ

743 :
>>734
なおプレイヤーはリアル()でもたもたアラガミは神速連撃で捕喰はジャストしか受け付けない模様

744 :
>>740
こんな手抜きのごみを毎ナンバリングこんだけ売り込めるってだけでめちゃくちゃ有能だと思うぞ
騙されやすい層のツボをしっかり押さえられている

745 :
まったく誰だよこんなゲーム買うやつ 顔が見てみたいぜ(´;ω;`)

746 :
>>744
そりゃ富澤の功績であって
富山がかつて以上に調整できないただの喋らんメガネだと言うことには変わらない

747 :
>>744
複雑そうというイメージにならないようにPSよりもBAを取り付ける所とかな

748 :
ところで春は来たのかな?

749 :
乱戦理不尽攻撃多くてストレス溜まるな
合成も素材面倒だし

750 :
>>746
澤と山を読み間違えてたわ
まあ富山くんは名ばかりプロデューサーでマーベラスに委託した時点で負け戦よ
生放送中のゲロ吐きそうな顔が最高だったわ

その辺富澤吉村はへらへらしててずぶとくて流石だわな

751 :
富澤はさも自分の手柄のようにテイルズ2000万本突破動画出してて吹くわ

752 :
みんな今何してるの?

753 :
3DS安かったから買ってMHXXと3Gやってる

754 :
3gいいよね 自分も再開した 切れ味5刀匠3をスナイプしました

755 :
GE3をクソゲー!いやもしかしたら違ったかも…を繰り返してやっと25時間
EDF、バイオショック、DMC5、EoE、ボーダーランズ2を行ったり来たりしてる

756 :
Xは面白かったけど、ソロでG級クリアできる気がしなくてXX買わなかったなー

757 :
そもそもゴッドイーターの戦闘が楽しいかっつったらアラガミのモーションパターン少な過ぎて別に面白くもないしな
俺Tueeeくらいさせろ

758 :
もう少し火力出したいアラガミズタボロにしたい

759 :
ガドリンさん、コンゴウパンチ素手で受け止めるってよ

760 :
>>738
今作もEDテロップに一応依田の名前あったぞ
何の肩書きかは忘れた

761 :
+30続投の理由がわからない
スキル消しまくってめんどいこれだけあるという
しかも30になると超火力だし

762 :
最速体験会だかで、依田さんにたまにチェックしてもらうって一徹さんがいってたかな
だから関わってはいるけどメインはCVみたいな感じじゃないかな
結構ぼろくそにダメ出しされるらしく一徹さん嫌そうな顔してたけど

763 :
何か集めようって度に顔を出すハバキリとかいうゴミアラガミ
ランク7に出しすぎだろコイツ

764 :
ハバキリなんてまだいいやろ…
生える小型のがクソ

765 :
挑発付けて攻撃したら見てもいない敵の方が寄ってくるとか

766 :
ハバキリは弱体食らったし1匹程度なら許容範囲
マルチレンジで複数湧く蜘蛛は絶許

767 :
>>762
そりゃこんな出来だからダメ出しされてもしゃーないわな
つーか一徹露出減ったなまったくでてこねーやんけ

768 :
一徹はヘヴィムーンの生みの親でもあるが結構大変だな

769 :
『CODE VEIN』再始動のお知らせ

皆様大変長らくお待たせ致しました。この度『CODE VEIN』を、2019年発売に向けて再始動致します。
合わせて、ネットワークテストの実施が決定致しました。明日5月9日(木)10:00頃よりテスターの募集を開始予定ですので続報をお待ちください。
#CODEVEIN #コードヴェイン

770 :
「CODE VEIN」再始動。開発チームの吉村 広氏と依田優一氏に発売延期の経緯や変更点,そしてネットワークテストについて聞いた
https://www.4gamer.net/games/377/G037770/20190427017/

こっちではインタビューやってるな

771 :
キャラクリいいじゃん
本編中にやり直しは無さそうだけど

772 :
今後は神戸の話は神戸スレでやってくれな
はっきり言って不快でしかねえわGE踏み台にしやがって

773 :
吉村氏:
 そのとおりです。我々は「CODE VEIN」の開発にあたり,攻略に関して唯一絶対の最適解が生まれないように心がけています。

バッタBA連打ゲー作った人が言う台詞?

774 :
キタローED見せられた後で仰々しく主人公体験とか片腹痛い

775 :
まずGE3をしっかりケリつけてからにしろや

776 :
GE3が犠牲になった分しっかり作ってそうで草

777 :
犠牲になったのだ

778 :
神戸は延期で作り込みまくりだからな
気合いが違う

779 :
インタビュー内容すげえな
GEボロクソにしてどのツラ下げて言ってんのってことばっかw
神戸の片手間にまたGEは手抜きかよ

780 :
何一つ説得力がないのが凄いな
万が一、億が一、ヴェインの出来が良かったとしても、吉村が頑張ったのではなくシフトが頑張ったのだと断言できる

781 :
いっそ向こうも同等のクソになっててほしいくらいだ
時間だけかけて結局ゲームとしての面白さを全て潰してあるとか

782 :
テスター?デバッガーの間違いでは?

783 :
神戸も早期ユーザーはテスターだろ

784 :
>>772
ただの八つ当たりだろ
文句は吉村とかマベにどうぞ

785 :
インタビューのアクションに関わる練血とかBAみたいになりそうで嫌な予感しかしない

786 :
文句ばっか言ってる奴は買うなよ
売上あがるから吉村が上の席安泰なんだからな

787 :
キャラグラについてはGE3のほうが好みかな
ヴェインはアニメ寄りな印象
要はうちの主が一番可愛いから、購入意欲が沸かない

788 :
俺もキャラはGE3のがオーソドックスで好きだな
神戸は奇抜すぎ

789 :
開発が本命?の方だし今までのGEくらいは遊べるでしょ

790 :
>>786
絶対買わんわ

791 :
お前らまた騙されそうだなw

792 :
>>788
オーソドックス(どう足掻いてもEDはキタロー)

793 :
ルルのミナトって顔に傷ないと入団できないんかな
キャラの区別つけるためにテープはったり傷あるキャラ多すぎ

794 :
共倒れに100バガス

795 :
吉村が時間をかけて気合いを入れて足を引っ張ってる訳だからなあ
リザレクションを超えず、RBと同等か少し及ばない程度じゃね?

796 :
この時期の発表ってまた発売予定日が9月末なのかね

797 :
秋は固まりすぎ

798 :
秋に神戸出したら認知される前に死ぬぞ
大作ラッシュに勝てるわけねえだろ

799 :
そんなん言っても吉村にスケジュール管理が出来ると思うか?

800 :
「武器のタメ感,つまりヌルッと動くのではなく,タメの部分と加速する部分のメリハリとバランスを調整してきました」

これって、GE3の体験版でこのスレの住民が出してた要望だよな

801 :
むしろ盛大に爆散してほしいわ

802 :
こっちは手抜きであっちが本気だな
じゃあの

803 :
>>788
「キャラはGE3のがオーソドックス」でワロタ
一体誰のこと指してるんだ?
クレア、ルル、イルダ、キース、奇抜な奴ばっかじゃねーか、ジークも脇見せつけてくるし

804 :
人の好みに文句を言っても仕方なかろうよ

805 :
イベント屋が作ったゲーム風アプリを買うほうが悪い

806 :
最適解云々は向こうの頭でのものであって遊ぶ人達からすれば自然と最適解が生まれるからな
唯一絶対の最適解が生まれないってのはどれも同じような面倒くささになるってことなんじゃ…

807 :
爆散という言葉が聞こえたのでやってきたじ

808 :
既に自爆済みだ
後処理は頼むぞ

809 :
神戸がどれだけ頑張ってもブラボは越えられん気がする

810 :
どうぶつの森 ポケモン新作
アストラルチェイン mhwアイスボーン

コードヴェインの居場所なんてない

811 :
ソウルライクのゲームなんて二番煎じもいいとこで使い古されたジャンルになって来てるの分かってないんだろうね
先を行くフロムはsekiroみたいな革新的なゲームを生み出してるっていうのに

812 :
いやw
SEKIROはモロダクソライクに縛られてる
革新的!と言うほどではない

813 :
>>770
キャラクリいいね(´・ω・`)
ゲームシステム糞でもプレイアブルキャラが楽しければ神ゲー
やっぱ使うキャラに魅力が無いとモチベーション高まらないからな

814 :
GEを捨て石にして神戸を作るのは楽しいか?富澤
クソが

815 :
正直どっちもコケるに一票だぞ

816 :
>>814
GEは女性のためのコンテンツなので神戸を楽しみにしていてください
お前らが色々言ってくるせいでこっちの作業が遅れたんだから反省しろとか思ってそう

817 :
しかし神戸ってグラ一つとってもPS4のゲームって感じよな
HD機にはたまにある事とはいえ一年の延期が必要な事態になっても未完成での発売や開発凍結にはならなかった
強襲以外はVitaでも何とかなりそうなゲーム内容な上に未完成で発売されたGEとはえらい差だ……

818 :
>>816
ガチでそう思ってそうなのが草枯れる

819 :
>>817
未完成でだす可能性が相当あると思うが

820 :
神戸のエクステいいなー
ますますGE3のキャラクリがショボく見える

821 :
https://pbs.twimg.com/media/D6DMYSMUcAE91-8.jpg
依田さん魂抜けてて草

822 :
>>821
依田は大体いつもこんな感じや
たまに笑うが

823 :
GE捨て駒にしたところで上が無能ってのは変わらんからなぁ
GE3よりはマシだろうけど正直期待できねえわ

824 :
4Gamer:
実際に有料体験版をプレイしましたが,神機やBA,ATの種類が多く,
その組み合わせパターンは膨大になることが分かりました。
膨大な選択肢のなかから,プレイヤー自身のプレイスタイルに合致する組み合わせを探すことも,
「GOD EATER」の楽しみ方ですよね。

吉村氏:
そのとおりです。我々は「GOD EATER 3」の開発にあたり,
攻略に関して唯一絶対の最適解が生まれないように心がけています。
プレイヤーの皆さん1人1人に,自身に最も合った組み合わせを見つけほしいと考えています。

825 :
つまらん、やり直し

826 :
>>789
狩りゲーじゃなくてソウルライクのアクションでしょ?
一周したら終わりそう

827 :
ソウルライクなら周回するごとに敵が強くならないとな

828 :
遅延あり、敵の攻撃範囲広大、めくりあり、予備動作と後隙ほぼなし、ガードをスタミナごと潰す攻撃あり、ジャスガ以外受け付けないがしてもメリットがない攻撃あり
このままダクソ系の死にゲー作るつもりかね

829 :
神戸はこれで再キャラクリできない仕様だったら全力で叩いていくから覚悟しとけよ

830 :
コードヴェイン武器に重さが感じられないね
片手持ちでヒョイヒョイ振り向いてるのがなんとも

831 :
即振り向き系じゃないと絶対お前らは叩く

832 :
ダクソも即振り向きできるしな
リアルとゲームを履き違えてはいけない

833 :
正直おまいら神戸買うの?

834 :
買わない

835 :
開発が違うとはいえこの惨状を見てるここの住人で発売すぐフルプライスで買うやつが果たしているのかどうか

836 :
ふふん、ぼくは発売日に買っておっぱいでお楽しみするけどね

837 :
取り敢えずネットワークテストで判断やな

838 :
>>835
GE3をすぐに買った人なら余裕でしょw

839 :
マーベラスはもう買わない

840 :
>>833
GE3は楽しんでるけど
現時点での情報を見る限りでは
神戸は様子見かなぁ…

絵柄は好みだけど
俺が求める物と乖離してそうだしな

まぁ、体験版が出てから判断するわ
体験版触れてみないと最終的な判断はだせねぇ

841 :
テスター募集が今日なだけで実際にテストできるのはもっと先か?

842 :
>>839
開発変えただけで信じるならチョロいな

843 :
神戸も再キャラクリ無し
髪と化粧のみ変更化っぽくね?

844 :
>>843
どうもそこらへんはこだわりでそうなりそうだな
そしてクソほど批判されてまとめられていやいや修整までセット

845 :
神戸はたとえ体験版が良くてもその時点じゃ買わないな
製品版出て2週間以上経って評判良ければ考える

846 :
ディレクターだかプロデューサーだか知らんが、どうせ死にゲーとかろくにやったことなくて、展望もなくて言うことも朝令暮改なんだろ

死にゲーにはそれ以外にも魅力的な部分があるから頑張れるのであって、ただの糞難易度がいいなんて人は少ないんだが、それすら分かってなさそうだ

847 :
>>844
整形チケットを1000円で販売します

848 :
死にゲーで仲間メインにする手時点で何もわかってない
タゲ分散する時点でヌルゲー確定か
タゲお構いなしの360度全方位ブッパ当たり前調整にしてくるのが目に見えてる

849 :
ビッグマウス富澤懐かしい

850 :
分かってたけどCVの開発シフトで確定か

851 :
やっぱ、過去作でできてた事が、新作ではできなくなるってのは
アプデの時に戻して仕事量を水増しするためなんかな
GEB時代の賞賛が忘れられないってのもありそう、遊ぶ側としては迷惑千万だ

商売でもよくある手法だけど、ちゃんとした物が他にあるならそっちを買えばいいだけなんだけどね……。

852 :
敵を狭いところに同時に出して高難易度と言い張るのが見える

853 :
死にゲー学ぶならダクソだけでなくDMCやゴッドハンドもやるべきなんだが
前者は上手く動けるようになればカッコイイし、後者は愉快だからとにかく進めたいってなるし

854 :
制作してるゲームの特徴も理解出来ていないのに他所から学んだところで落とし込めずに不快な要素になるだけ

855 :
素材変換も回収や携帯の方はともかくアラガミ素材の滅茶苦茶な並びは何なんだろうな
プレイ時間稼ぎの為に変換出来る素材をかなり減らしたにも関わらずそれでも分かりにくいって相当だ

856 :
しかし神戸テスター3万募集に対してバンナムに登録とかふざけ過ぎ!
3万も集まらねーよw
ただのテスター抽選でアカウント作るの面倒なんだよ(´・ω・`)
神戸が基本無料MOならアカウント作る価値あるよ?

857 :
テスト開始は5月半ば予定か
つまり生放送はGE3と神戸まとめてやるってことかな

858 :
バンナム登録てわろた

859 :
俺は登録したぜ
そんくらいええわ

860 :
いつも通りエフェクト増し増しで乱戦がワケわからなくなりそう

861 :
どれだけID登録してくれる人がいるかのテストか

862 :
>>841
5月中旬とか言ってるから来週か再来週辺りだろうな

863 :
そろそろ復帰しようと思ってんだけど
盾はまだオートガード+タワシが安定?
バックラーでも早く展開できるようになった?

864 :
登録しても完了メールすら来ないんだがアドレス欲しいだけの仕組みか?

865 :
>>863
取り敢えず入力遅延はほほ無くなったからマシにはなった
ただ捲りやモタモタはそのままだから付けたほうが安定

866 :
鉄拳Pこと原田勝弘氏,今期より,バンナムが展開するオリジナル系タイトル(自社保有IP系)を統括
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190509047/


富澤のツイッター炎上の結果、こうなったか

867 :
えっと...
アプデの実施日は決まったのかい....?

868 :
>>866
つまり原田が一番上でその下に富澤がつく形になったか

原田さんよ取り敢えずテイルズやGEの腐媚びによる腐敗どうにかしてくれや

869 :
>>865
サンキュ
んじゃそのままでいくわ

870 :
>>868
あんた最高だよ!みたいな感じで悪化する可能性も…?

871 :
>>867
今回からアプデ配信予定の告知はかなり慎重になった結果、前回は配信2日前の告知
1.2は5月半ば配信とわかっていて生放送が14日に決定している
生放送前に配信は考えづらく、そうすると生放送で決定告知し16か17あたり
もしくは生放送日で実は今配信しています!とやりたいなら告知無しで14日
なんにしろ14まで動きも情報もないと思うよ

872 :
コードヴェインはいい要素0
PVの時点でもうエフェクトで誤魔化したクソゲー臭を隠しきれてない

873 :
特にこだわっている『CODE VEIN』ならでは要素とは?
吉村:我々が持っているアクションゲームのノウハウを詰め込みました。



874 :
GE3には持っているアクションゲームのノウハウを詰め込まなかったんだな

875 :
そら腐に媚びるためのゲームだし

876 :
つーか吉村って究極の害悪だろ
こいつまともなことしたんか?

877 :
>>873
くさぁぁぁ

878 :
詰め込んだ結果やっと普通よりちょっとゴミになっただけかもしれんな
詰め込んだってことはまた拗ねて攻撃的になって媚び始めるかもしれんな

879 :
>>866
まずポンコツ吉村とTwitterでユーザーと揉めたマヌケ富澤を外してくれ

880 :
長いからポン吉村とおマヌー富沢で(´・ω・`)

881 :
バンナム全部のアクションノウハウ詰め込んだならまだしも、GEグループのみのノウハウでしょ?
微妙すぎません?

882 :
>>871
ありがとう

883 :
依田だけは最期の希望だから神戸買うよ
吉村は癌だけど

884 :
>>880
更に縮めてポン村とマヌ澤で

885 :
グラだけ良くなったってGE3はうんこだからな
つまり神戸もうんこだよ

886 :
ノウハウをGE3で活かさなかった経緯とは

887 :
当然最少の工数よ

888 :
ノウハウまで詰め込むと最小の工数にならねーから!

889 :
中古でポイント諸々で2000円以下で買ったけど
2000円以下のゲームと思えば良ゲーだわwww




って様子見勢だった友達に煽られて吉村に対する憎しみが止まらない

890 :
>>874
ゴミみたいな異次元判定や超ホーミングがたっぷり詰め込まれてたじゃん
つまりそういうこったろ

891 :
いま一番クソなのは小型だと思う
不愉快以外の感想が一つもない

892 :
もうちょい敵の動き大人しくしてプレイヤーの火力上げてくれ

893 :
そんなのよりプレイヤーがシェイハ出来るように操作性と派生の充実でしょ
いつまで携帯機ベースの操作系統なんだよと

894 :
携帯機でもラグオデとかのがよっぽどハイスピードアクションしてたぞ

895 :
どの部分切り取っても文句出るゲーム、すげぇ…すっげぇよ!

896 :
>>894
あれ無印から理不尽さありまくりで酷かった記憶
完全版エースでかなりマシになったけど完全には直しきれてなかったな

897 :
お前らたまには褒めるところを上げてもいいんだぞ無理にとは言わんが

898 :
>>896
そんな要素あったっけ?
ドロップは渋かったけど

899 :
新規アラガミの見た目だけは好みなのが多い

900 :
>>898
無印は敵火力が高い上にプレイヤー一人だったから囲まれてタコ殴り
敵も怯まなかった覚えがある
エースになって傭兵NPCや色々と見直しでかなりマシになった
ただそれらの要素の改善を全て吹き飛ばすCSでの課金ガチャ導入で一気に廃れた記憶

901 :
>>900
ダーインスレイヴだっけ?ちゃんと使えば爽快ポイントでしょそれ
エースは最後の課金で終焉迎えたけどあんなのなしでもプレイヤーの火力インフレに敵のライフ追いついてなかった
どうしても納得いかなかったのはハロポンだけだな、あれだけ時間喰われる作業はありえん

902 :
>>900
きちんと武器にカードとか刺してりゃ相手を凪ぎ払えたぞ、無印から
敵も怯み値みたいのはあって軽い攻撃では怯まんけど、別にスーパーアーマーじゃない
無双かなんかと勘違いした馬鹿プレイヤーの意見だろそれ

903 :
そのカードのドロップがしぶすぎるんだよなぁ
一応ストーリーはクリアしたけどその後はやる気おきなかったわ

904 :
大量の雑魚を凪ぎ払う快感すごかったし無双っちゃ無双だな
画面見てないと死ぬけど

GE3の雑魚はただ鬱陶しいだけだわ
プレイヤーに不快感与えるのが趣味なのか?吉村は

905 :
流石クソゲーのスレ
民度までクソになるんだなw

906 :
ゲームのノウハウがどうとか言ってたが他に何か作ってたのかね

907 :
心が荒んで他所のゲームまで叩きはじめたら終わりよね

908 :
>>907
他のは全て良ゲーと過剰反応で攻撃する時点でもう終わり

909 :
良カードドロップは確かに渋かったけどハクスラの楽しさはあれが一番だったな
ハロポンは論外だけど

910 :
正直なところGE3よりFWの方が面白かった

911 :
ラグオデはハロポンとか課金ガチャとかクソ要素はあったけど
基本ゲーム部分は割と独自性を追及してたから続編があればやりたいんだけどね

912 :
もはや内容すら語られない惨状

913 :
フリヲのアクセサリちゃん可愛かった

914 :
クソだけど双剣好き

915 :
課金カードはマジでクソだったなw

916 :
双剣好き、薙刀嫌い

917 :
このスレの住民がラグオエースやったら憤死するんじゃねえの
見るべきところがなかった訳じゃないがあの運営のクソっぷりはここの比じゃなかったぞ

918 :
ラグオデA経験者だけど衣装は好みのものが多かったな
それでモチベは維持してたわ

919 :
>>917
GE3以外は全て良ゲーという異常頭になってるから擁護余裕じゃねぇの?
多分アプデ前初期のFWですら全肯定する

920 :
吉村富澤マーベラスがあまりにクソすぎて
そいつらを憎みすぎてこのスレの住人も頭おかしくなってるからな

921 :
>>910
流石にそれはない…
PだかDだかが趣味の曲だけ作って辞めたのは印象に残ってるが

922 :
さすがにフリヲよりはこっちのが面白い

923 :
何年前の携帯機ゲームと比べとんねん
まあ携帯機みたいな所がちょいちょいあるが

924 :
フリヲはイバラと敵のパーツがホライゾンかそれ以上にパーツ飛び散るから爽快感はあった(バーバラ厨並感

925 :
フリヲについて語っていいのは発売日に買った奴だけな(強硬派)
まあ割と本音はさておきゲーム性は人それぞれだから評価が分かれるかもしれないが
オンラインのシステムに関しちゃ初期のゴタゴタを差っ引いてなおフリヲの方が上だと断言できる
つかPS4でGE3より下のオンラインシステムのゲームってあるんかね

926 :
ラグオデって敵がターンテーブル乗ってるかの如く足をろくに動かさずこっち狙ってくるのってエースで直ってたのかね

927 :
正直フリヲのほうがマルチは確実に盛り上がってたよ

928 :
>>925
ガルパンのドリームタンクマッチは正直GE3よりオンラインクソだぞ
割とマジで

929 :
ねーねー
このゲームにスプリング来た?

930 :
まだ来ない、大相撲は夏場所が始まるのにね

931 :
開発の言葉を信じるなら5月には出るんだろうけど問題はその次だな
early summerとか言っているけど今出ている情報から考えたら7月でも無理っぽい

>>928
ガルパンはノータッチだったんで知らなかったけど…これ以下…だと?
そして安定のバンナム発売で草生えた

932 :
そもそもキャラゲーはごく稀に遊べるやつがある程度だし...

933 :
神戸のキャラクリはいいなあ
ホンマそれと比べて何でこんな進歩ないんや ぁ、最小の工数

934 :
どうせ上は同じなんだから神戸のキャラクリをお得意の使い回しで入れれば良かったのに無駄な独自を貫き通すとか

935 :
>■1.40以降のアプデ決定したが内容はまだ未定
>ユーザーとコミュニケーションしながら探っていきたい
>公式サイトなどで意見を募集できる場を作ろうと思っている
>Twitterなどもちゃんと見ているが、会社として返信できたりできなかったりで申し訳ない
>なるべく早く正式な場を用意します
>シリーズ最長で続けていくつもり

オケコンレポからして1.40なんてユーザーのご要望()聞いて作るんだからマジでいつになるかわからんな
できたとしてどうせまんさんに媚びたユウゴ主人公フィムの家族推しミッションやストーリーだろ

936 :
ストーリーなんてスキップするからとりあえずアラガミを10体20体追加してユーザーがミッション作れるようにしてくれ

937 :
PSP2iの

938 :
>>937
ミスって途中送信してしまった

PSP2iのIMやMHWの調査クエストみたいなやつか

939 :
GE3のオンラインは最小工数を体現してるからな

940 :
アイスボーン、9月6日って意外に早いな

941 :
モンハンに勝てるわけ無いだろ!

942 :
歴戦王ヨシムラヒロムはまだ?

943 :
DLCですら新アクション追加したり不便だった点を大幅に変更してくるのがモンハンか
ナンバリング変わって携帯機からコンソールに変わったのにも関わらず一切変更しなかったGEとかいうゲームとは大違いやな

944 :
アイスボーン付きの完全版パッケが6990円か
不完全版の未完成品な見切り発車したこのゲームより安いな

945 :
DLCとしてはちと高めだけど
このできなら納得できる
GE3の未完成品8000はムリムリ

946 :
モンハンが追加分を有料DLCでアプデする方式と従来の完全版パッケの選択制にしたわけだけど
完全版パッケは出しません有料DLCのみです言っちゃったGE3はどうするんかねぇ
そもそもフルプライスで不完全版を買った人がまたフルプライスで同じ商品を買わされるのが不評だったわけで
新規にとっては面倒なく一本で解決する完全版を出してくれた方が嬉しいはずなんだよね
また約束破るかな?

947 :
アイスボーンの情報が出た後にどのツラ下げて生放送とかするのか

948 :
春よ遠い春よ

949 :
>>946
柔軟な発想が云々
>>948
ユーミンの中で一番好き

950 :
>>926
なおってなかったと思うけど、あの時代だと別にそれ普通じゃね
足踏みしながら超信地旋回するのはdosベースまでのモンハンでもそうだったわけだし
ノウハウ無しの新規IPゲーだとしゃーないべ

951 :
おっと950か
ちょっと待って

952 :
たてましたも

【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1940喰目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557447605/

953 :
おつ…だよな?

954 :
おつ……こくこく

955 :
>>952


ウケツケジョー続投以外は良さげなんだよな

956 :
個人的にはウツケジョーより
ひたすらモンスターのケツを眺め続けないとクエストを受けれんくだらん作業が不快だったんだが改善された?

957 :
モンハンのスレで聞け

958 :
そんな状態発売日から一度もない

959 :
歴戦古龍エアプか?

イベクエで歴戦古龍より旨いクエが出たけどそのイベクエが不定期配信だから
その配信が無い時期に熱が戻ったりすると悲惨

960 :
おおかたキリンストークの事言ってんだろうがあんなアホなことしてるのはアホしかおらん

961 :
MHWを叩いても
あれだけアプデしますします言って
スイッチ版で降りる予算がないとアプデ継続もできないGE3ちゃんの未来は変わらないぞ

962 :
GEはゲーム本編そのものが糞だからもうどうにもならん

963 :
スイッチ版で入った収入もCODE VEINにつぎ込みたいだろうから大したアップデートもないぞ

964 :
ゲーム部分をしっかり丁寧に作って欲しいよなぁ

965 :
(最小の工数で)丁寧に作っとるやろがい!

966 :
で、追加100ミッションのうち何割達成できたの?

967 :
なんと6割も達成したぞ!

968 :
うぉぉぉぉおおお

969 :
発売約5ヶ月で100個の内6割達成とゲーム性の快適さのためのアプデ有りがあって追加ストーリーも実装予定でまだまだアプデするとか神かよ
>>952
有能乙!

970 :
GEは何か変わったことあった?
キャラクリし直しは実装された?

971 :
>>970
なにも発売日から対して変わってないから
1年後にまたきてくれ
それでも変わってないと思うが

972 :
一応若干改善されたぞ
数字で言うと−10が−9.5くらいには上がった

973 :
携帯機の頃はあんなに楽しくやれてたのにな
なんで携帯機よりつまんなくなったんだろう

974 :
再キャラクリは実装の方向で検討しますって12月に言ってたのにな

975 :
>>964
丁寧に丁寧に、最小の工数が許す限り、プレイヤーに嫌がらせするように作ってんで

976 :
MHW→+120→DLCで+150
GE3→−100→アプデで→−90

977 :
俺はGEはモンハンに肩を並べられるすげー奴だと思っていたがそんなことはなかったぜ!

978 :
>>975
https://i.imgur.com/3k0aAsw.jpg

嫌がらせやめろ至言をドンッ

979 :
オフイベントに来てくれる人を見てるのでセーフなのでは?

980 :
>>978
難しくないからセーフやな

981 :
>>977
無印からBになった時は本気で期待できたんだがな・・・

982 :
>>978
そもそもゲーム作ってるつもり無いからセーフ

983 :
ゲームの方向性をブレさせすぎなんだわ
BAもリンサポもGEBの方向性とは違うシステムだった

984 :
無印からのBでユーザーを騙し続けてきたシリーズ

985 :
R1と○を正確に同時に押せるかという遊び

986 :
リンクバースト弾を当てる事を遊びと捉えているカル・ミカミ

987 :
アプデまだですか?

988 :
リオレウス「俺のコメントが988なら吉村を食いR」

989 :
FF7R面白そうだな
何年も前のPSPの零式のキルサイトも面白かったし
武蔵伝とかの頃はしょぼいアクションしか作れないと思ってたけどどんどん成長してる
GEはPS4になっても何も成長してないな

990 :
MHWにはすげーの出たけど
GE3はすげーくなった?

991 :
こんな出来でリリースした事自体がすげーよ
そしてこんな出来のゲームに9000円も払った事実もすげー

992 :
モンハン31日までダウンロード版3000円か
パケ版だいぶ前に売っちまったけど買い直してやるかな

993 :
>>992
発売日にコンプ版買ったほうが良いぞ
今すぐやりたいてならあれだが

994 :
全部入りは8000円でセールとアイスボーンで9000円だから好きな方でいいね
1万出してGE3買うよりは後悔ないでしょ

995 :
アイスボーンまで待って全部入り買ってもやる時間を考えたら今やる方がいいかなって

996 :
ここGEスレじゃねーか!! バーカ!!!! 頭吉村!!!!!!!!!

997 :
【公式生放送のお知らせ】5月14日(火)20:00よりYoutube Live/periscopeにてGEシリーズの公式生放送を実施!
『GOD EATER 3』のアップデートの紹介をはじめとするシリーズの最新情報をお届けします。

998 :
マジじゃん
対抗心燃やしたか?

999 :
次の更新でストーリー追加だっけ
まさか1難易度分量じゃないだろうな

1000 :
1000ならGEシリーズは今作で終了

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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