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Devil May Cry 総合【mission 306】


1 :2018/06/27 〜 最終レス :
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時は荒らし対策のため、この上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を入れて下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年春予定
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 305】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1529253722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
▽過去作▽
■タイトル:Devil May Cry
■ディレクター:神谷 英樹
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸
■対応機種:PlayStation2
■公式サイト:http://www3.capcom.co.jp/devil/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 2
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:田中 剛
■対応機種:PlayStation2
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil2/

■タイトル:Devil May Cry 3
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:田中 剛
■対応機種:PlayStation2 , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil3_se/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4/

3 :
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

----------------------------------------------------------
※テンプレここまで
※次スレは>>980を取った人がStylishに立ててください。
※sage進行でお願いします。

4 :
前スレのこれって自演失敗した感じ?そのあと急に埋めだしたし

990 なまえをいれてください (ワッチョイ bd43-MHvm [58.188.34.19])[sage] 2018/06/27(水) 00:37:42.40 ID:OW3eRtPO0

固定回線のワッチョイは分かったけどアウアウの方はこの場合[119.104.69.121]が出て来たからもう[119.104.62.29]は出て来られなくなるの?


991 なまえをいれてください (アウアウオー Sa13-xXgz [119.104.69.121])[sage] 2018/06/27(水) 00:39:53.89 ID:DDMj7Vhda

いるぞ

5 :
□派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447218775/

主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。

このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。

なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。

また他ゲームの話は該当スレでお願いします。

6 :
連投規制で遅くなったしテンプレやら何かミスしてたらごめんね

7 :
>>1
前スレ980辺りからほとんど飛んでるから本当迷惑
NG突っ込まれてるからスレ終わりかけてるか分からんし
その話のスレでも作ってそっちでやってくれ

8 :
動画とか見てるとみんなネロで銃のチャージしてるけど、これ遠距離攻撃ボタン長押ししてるの?それとも設定か何かで何も押さなくてもチャージできるようにしてあるの?

9 :
>>8
ほとんどの人はネロの銃撃ボタンをL1に配置してるだけだよ

10 :
>>4
うん。俺も貼ろうと思ってた。
UA部分さえ戻せばIPアドレスも戻ると思ってた可愛い神コロニキの図
↓(UA部分の「xXgz」とIPアドレスに注目)

984 なまえをいれてください(アウアウオー Sa13-xXgz [119.104.62.29])sage2018/06/27(水)00:09:34 ID:4B9ISBuga
お前ら自演疑惑が自分にもかかってくるってこと自覚してる?

989 なまえをいれてください(アウアウオー Sa13-ltXT [119.104.69.121])2018/06/27(水)00:29:42 ID:DDMj7Vhda
あれ?なんだか単発が多いな?( すっとぼけ)

990 なまえをいれてください(ワッチョイ bd43-MHvm [58.188.34.19])sage2018/06/27(水)00:37:42 ID:OW3eRtPO0
固定回線のワッチョイは分かったけどアウアウの方はこの場合[119.104.69.121]が出て来たからもう[119.104.62.29]は出て来られなくなるの?

991 なまえをいれてください(アウアウオー Sa13-xXgz [119.104.69.121])sage2018/06/27(水)00:39:53 ID:DDMj7Vhda
いるぞ

992 なまえをいれてください(アウアウカー Saa1-xXgz [182.250.246.199])sage2018/06/27(水)00:42:50 ID:8iTVJSgHa
てす

※以降、連投して一気にスレ埋め作業に専念するアウアウ。

11 :
976なまえをいれてください(ワッチョイdb24-e8f0[39.110.5.14])sage2018/06/26(火)23:15:16ID:Qwk/T6rX0
>957
ああ神殺ニキはそういうことだったのか
ID:RQURSFwE0からルーターの電源入れ直してID:V7cD36ob0に
ってことはIPは自動で振り分けられるからID:RQURSFwE0はもう出て来られないってことか
確かに「ハゲスキー」と煽ってるワッチョイの人をスレ内で検索してみたら同時に同じIPを複数保持してるってケースがないね
必ず新しいIPに入れ替わったらそれ以前のはもう出てこない
後はスマホのアウアウ側をコロコロって感じだね

979なまえをいれてください(ワッチョイ0b54-hlcm[153.150.131.109])sage2018/06/26(火)23:36:41ID:jb+r8TmR0
>976
これっぽいな
「ハゲスキー」でスレ内検索して煽ってるワッチョイの人を追ってみたら、次のIPのワッチョイが出てきたら前のIPのワッチョイは二度と出てこない
あとは>672のスレ(↓)見て分かるようにそれ+アウアウをコロコロか
クッソ卑怯者だな
やっぱIP表示にして良かったわ

DevilMayCry総合【mission302】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524291714

12 :
>>10>>11
なにかやべー薬キメてんじゃねぇかってレベルのバカだな
そして掛け値なしの筋金入りクズ
普通のアウアウの人が可哀想

13 :
もし、前スレからレス引っ張って来てるような人いたらNG入れてくださいな

14 :
663 なまえをいれてください (ワッチョイ 23c8-DJU/ [59.134.3.44]) sage 2018/06/24(日) 15:40:54.77 ID:zQ//A3FK0
最初面白かったけどもうつまらんからこの話題終わっていいよ

706 なまえをいれてください (ワッチョイ 23c8-DJU/ [59.134.3.44]) sage 2018/06/24(日) 20:32:21.64 ID:zQ//A3FK0
今から話題蒸し返す奴IPでNGぶち込んで行こうぜ

993 なまえをいれてください (ワッチョイ 23c8-DJU/ [59.134.3.44]) sage 2018/06/27(水) 00:43:01.81 ID:etRru8TF0
めっちゃレス飛んでるけどスレ立ってるの?

7 なまえをいれてください (ワッチョイ 23c8-DJU/ [59.134.3.44]) sage 2018/06/27(水) 01:00:48.26 ID:etRru8TF0
>>1
前スレ980辺りからほとんど飛んでるから本当迷惑
NG突っ込まれてるからスレ終わりかけてるか分からんし
その話のスレでも作ってそっちでやってくれ

13 なまえをいれてください (ワッチョイ 23c8-DJU/ [59.134.3.44]) sage 2018/06/27(水) 03:42:38.34 ID:etRru8TF0
もし、前スレからレス引っ張って来てるような人いたらNG入れてくださいな

15 :
しつこいNGアピールも要らんしNGの勧誘も要らんから
いるよなこういう自分勝手を周りに押し付けたがる奴
リーダー気取りたいのか知らんけどNGするもしないも自分で決める事だろお前が一々命令する事じゃあない

16 :
ご覧ください
これが神谷の狂信者=ハゲスキーの実態です
こいつはただのキチガイ荒らしだね

17 :
大口叩いておいて検証動画を提示できなかった本物のクズ

18 :
呼ばれたときipそのままでレスしないとIPコロコロ認定されるから気を付けろよ

19 :
粘着しすぎてやばいわ
いつまでこの話題続けるんだよ
5発売しても言いそうだなここのスレ住人

20 :
この不自然なまでの神殺ニキ叩き≒ブーイモスルーの流れはなんなんだろうな?

21 :
ハゲスキー起床
今日も大暴れするんだろうなあ

22 :
ブーイモ叩かれる
ワッチョイで自演擁護
その他単発自演回線アンカ「そういうことだったのか!」

児童教育番組並みの糞自演もう飽きた

23 :
あまりにも話題がないからと言っても
荒れるのは面倒くさいな

いちいち掘り返すのも良くないぞ

24 :
ハゲスキーがRば解決

25 :
3キャラ目がバージルじゃなかった場合
どんなバックボーンなら許されるんだろ
ネロの妹か?

26 :
4ダンテはせっかくのRTSCだったけどギルとルシが癖強すぎて魅力的な技も少なくて難しすぎたので
3みたいに楽しいやつお願いしたい

27 :
ダンテも普通に老化して死ぬようだし
子供作ってたバージルの方が結果的に人間界を守ることに貢献しそう
ネロは子供作るだろうしな

しかし4SEのレディ見てると、魔帝がダンテに勝とうが米軍が悪魔蹴散らすだろうなぁと
5じゃ軍隊を悪魔が襲ってるけど、百人千人殺そうが個人火器がダメージ与えられる時点で最終的には……

28 :
DmCの操作マジで快適
頼むからDmCの発展で頼むわ
DMC4系の操作はゴミ
DmCのアクション部分は日本人が作ったらしいから大丈夫だよな?

29 :
>>9
てことは大抵の人は近距離攻撃してる間もL1押し続けてるのか…

30 :
>>28
4の操作で確定してるよ
伊津野か答えてる

31 :
>>29
むしろネロ使う上では必須スキルやで?
>L1押し続け

32 :
https://mobile.twitter.com/devilmaycry_jp/status/1011161208160862208/photo/1

DMC5のロゴなんだけど、色がおかしい
水色って言うより、緑色
これは何かのメッセージか?

33 :
>>25
完全な悪魔として蘇ったクレド

34 :
>>33
うーむ弱い…

35 :
4はネロ使用時の十字キーが勿体無い

36 :
>>27
魔帝いるなら悪魔量産し続けて物量で押し切れそうだから
さすがの米軍でも有限である以上は最終的には潰れるんじゃないかな
魔帝を倒すにしても魔剣スパーダ(で覚醒したダンテの魔力?)ないとそもそも攻撃自体が通らないっぽいし

37 :
操作系統より技性能でしょ
4ダンテの性能で十字キー武器チェンジなら吐いてるで

38 :
あとこれまでの描写見るかぎり強い悪魔は出現ポイントが限定されるようだけど
ザコ悪魔達のほうはどこでも大量湧きできる(人間界のどこにでも侵入できる?)っぽいのもヤバイ

これは人間が設定した前線とか防衛ラインとかガン無視して後方地帯にもぼんぼん出現できて
現代軍が機能する上での大前提を根底からぶっ壊しかねない

39 :
.>>37
まあそれもそうだな
DmCみたいに緩いならいいんだけど
性能低いとほんと初心者はすぐ飽きるからね
とにかく性能上げて思い通りに動きやすくしてほしい
難易度上げるのは純粋に敵の強さを上げてほしいわ

40 :
1のDMDやったあと3のDMDやると敵固いしクソ敵多過ぎてイライラする

41 :
固いわのけ反りにくいわでサンドバッグにしにくいからな

42 :
1のDTは溜まりやすいわ強いわで爽快感すごいよね

43 :
3はトリガーバースト前提の固さに思えるな

44 :
GSアルテミスとかだとホールドボタン足りなかったんだよな
3DMDはエネステキラービーも出来ないとキツイ

45 :
チャージショット系は最大まで溜まったらボタン離してもチャージ維持してほしいわ

46 :
久々にmのコンボ動画見たけどこんなにも速かったっけ?ってくらいスピーディーだった。
4は動きが硬い。ネロはレッドクイーンのじゃじゃ馬っぷりに振り回されるような動作が多いし(それが味なんだろうが)ダンテはなんだかモッサリギクシャクしてるし。
ただmのギラギラしたステージとバージルのペチョペチョ(スポスポ?)っていう斬撃音はダメだ。。

47 :
バージル死んだよね?蘇る可能性ある?

48 :
4SEやってなくて初めてムービー見たんだけど
教団を見に来たフードのバージルを 振り返って見つめる女性がネロの母親って感じ?

49 :
根拠の無い個人の想像レベルでなら
・ネロアンジェロの素体はバージル本人じゃなく3後にムンドゥスにボコられたバージルの肉片とか血から培養された別の悪魔(トリッシュみたいなもの)説
・小説のギルバはバージル本人ではなくトリッシュのように似せて作られた悪魔でネロアンジェロの素体はコイツ説
等の「3のあとバージルは負けてアミュレット取られたけどなんとか生きてた説」とか
・ネロアンジェロの欠片からルシアみたいにクローン培養された量産バージルが作られ、その内の一体に何らかの理由でバージルの自我が宿った説
とか
・その他諸々含めて有り得そうな別の世界線のバージルがその世界にあった獣の首(2小説のアレ)で飛んできてる説
とかでっち上げられる

50 :
正直DMCのバージルはバイオレントだからあんま好きじゃない、見てて痛いんだよね刀刺してグリグリとか
白菜の方がいい具合に小物感と俗物感あって好き
m出た当時にスレで「斬撃音が咀嚼音みたい」ってレス見てからもうそういう風にしか聞こえなくなったのは玉に瑕だけどw

51 :
バージルっぽい何かなら良いけどバージル本人は今更出てこないで欲しい…ネロアンジェロ倒したところで完結してるやん
ストーリーに関係ないゲストのプレイアブルなら歓迎

52 :
>>51
誰かがハゲにバージルは死んだかどうか聞いててさぁ…と言葉を濁してたからな

53 :
神谷に聞いてもそりゃ、さぁ?って言われるでしょ

54 :
元のバージルもよく考えたらカッコ悪いやつだし
白菜はバージルの本質をよく捉えてると言える

55 :
>>49
少なくとも一つ目はないんじゃないかな
ネロアンジェロがアミュレット持ってたんだから本人で間違いないと思う
VJでアミュレットの秘密が語られてて詳細は忘れたけど1でトリッシュが生きてたのはアミュレットのお陰らしいし、俺はバージル死んでないと思う
神谷のことだから知らなかったとはいえヒーローが兄を殺めるって話にはしないと思うし

56 :
バージルが成し遂げたものってネロをしこんだことぐらいじゃね?

57 :
久しぶりに3やるとバージルのかませ犬っぷりに笑う

58 :
あの打ち切り漫画みたいな終わり方好きだよ

59 :
バージルとmバージルって小物具合では同じくらいなんだけどバージルって善人要素が皆無なんだよな
敵に軽口叩いてるときが一番好きだわ

60 :
ふと思い返すと善人要素まったくないよね
徹頭徹尾最期まで悪党

61 :
mバージルはカリスマ性多少あったけど本家はなんもいいとこないな雰囲気大物

62 :
そんなバージルが好きよ

63 :
mバージルの目標がムンドゥスになり替わることだったのは作中で出てるが
DMCバージルも力、力言っててあのまま行けば結局DMCムンドゥスと同じことやってたんじゃないのとは思う
どっちにせよ大人しく死んでてくれ、ウェスカーといいカプ悪役はマンネリになりすぎだ

>>36>>38
魔帝がリソースなしで量産できるならじり貧になって米軍は負けるだろうけど、マレット島にそんなに配備されてなかったからなぁ
アゴナスのように体力消費はないにしても、媒介に爬虫類(ブレイド)使ったりしてるし手間はあるんだろう
魔帝自身は一応ショットガンやグレネードが通る(あれもスパーダ効果なのかもしれないが)ので負傷はさせられそう
ただそれだけだと触手スライムになるだけだし、最後は魔力込めた銃でないと殺しきれないから倒せもしないね

雑魚悪魔の魔方陣から湧いて出てくるのはあれどうなってんだろうね
自在にテレポートできるなら戦闘中にも使えばいいのに大抵登場時の一度きり
軍隊相手にはものすごく効果的だけど、魔方陣出現は出てくる奴がそう強くないのが救いかな

64 :
正直動かすのはかなり楽しいバージル

65 :
バージルの居合アクションは他のアクションゲーに影響与えてるレベルだからな

66 :
白菜はDT使いすぎた代償で人間性を失ってああいう考えになったってどっかで見た

67 :
バージルに残ってるのはネロの父親としての要素だけど
精神面では同じもっと力を!でもネロ既にバージル超えてるし
ダンテが代わりにやたらネロに物送ったりして可愛がってるからあんまりバージルの仕事がな…

68 :
連打系の操作無ければ何でも良い

69 :
>>46
音に関してはmの弱点だな
レインストームなんかはスピード遅いのも相まって「これが本家準拠だったら最高なのになぁ…」って毎回思う
アクションの完成度高くて活用しやすいから尚更

70 :
本家とmのいいとこ取りになってて欲しい

71 :
>>70
これは切実に思う
実現すれば凄まじい神ゲーになる
でも4SEの調整がわりと雑だったから不安もデカい

72 :
>>65
閃乱カグラの斑鳩はまさにって感じだね

73 :
先日ネロのチャージショット操作について質問した者だけど
L1に配置したら途端にチャージショット3扱いやすくなって感動した
ダンテも銃はL1に設定するべき?それともダンテはネロほどチャージショット強くないから□のままで良いのかな
どっちの配置にしてる人が多いんだろう

74 :
せっかく5出るのにmmうるせー

75 :
>>73
ダンテは連射すること多いから銃撃□でDTL1そのままの人が多いんじゃないかなぁ
でもパンドラとか連射必要ないしL1にしてる人も多いかも

76 :
ダンテもL1にしてる
トリガーバーストなくなったしね

77 :
>>73
どっちでもいいと思う
自分は操作別なのややこしいのと
ショットガンのチャージショットが
ネロほどではないけど便利なのもあるからL1にしてるけど

78 :
4のダンテCSはGSHH氏の動画観たら仕様少し解説してるけど
割と強いからLR推奨するわ

79 :
>>60
一応、3の最後で俺はここでイイって言うのが唯一好感もてなくもないがな。ほんとにちょっとだけ好意的に受け止めた場合だけ。

80 :
>>74
俺がここにちょくちょく来てた頃はスレ住民達のmへの嫌悪感というか憎しみが烈火の如くだったけど今はもう普通に好きな人も多いみたいだね
主にゲーム自体をと言うよりもアクション面を好んでる人が多い印象だけど
何だかんだで5が発表されたから良かったもののあれでDMCが最期になってた可能性も十分にあった事を考えれば永遠に許されなくてもしゃーないと思うわ
でも違った操作系統の模索になったと言われればそれも正しいとは思うから善し悪しは一口に言い切れないんじゃないかな

81 :
まぁ流石にmバージルが本家よりキャラがいいっていう人は
斜に構えて物事捉え過ぎな気はする
なんか真っ直ぐな熱血漢とかクールでニヒルみたいな
ストレートなキャラを受け付けないのかもしれんが

82 :
そもそもバージルに関しては3以降が蛇足なんだよね

83 :
>>80
mのDE版がシリーズ最高傑作だと個人的に思ってるほど好きだけど世界観はやっぱり嫌い
mダンデ自体はナシではないけどfワード連呼はやりすぎだしそこに魅力は感じない
敵とかマップが全体的にくさそうなのも嫌

84 :
バージルはデビルワックスに魔力使ってるからエアハイクできないんだよね

85 :
>>83
そうなんだ
嫌いって声の人もやっぱり一番多い意見はダンテがダンテじゃないって所だったと思う
最初は確かあれが正式なナンバリングだったし顔も悪かったし煙草吸うしに加えてニンジャセオリーの人が過去作を馬鹿にするような物言いだったから兎に角RRムードだった
でも現状に至れたのは本家の人らが加わってアクション面をしっかりしてくれたお陰ってのがデカいと思うからニンセオRの声は変わらないんだろうね
考え方によっては手柄を奪われた格好にも捉えられるし
でも逆に考えると世界観も敵もダンテも嫌なのにシリーズ最高傑作だと思わせられる位の作品に仕上げてくれた本家スタッフ達の能力は素晴らしいね
同時に5への期待が高まる

86 :
「日本人はあんな服装でバーへ行くのかい?」みたいな挑発があったんだよな
そりゃファンもキレるわ

87 :
>>82
3以降はネロ仕込んだ以外何もしてない

88 :
みんなありがとう
□とL1どっちも試してみたけど、ネロでL1やってたせいでダンテもL1のほうがやりやすく感じたからこっちにする(まだ矯正はいくらでも出来る範囲だけど

ところで、ダンテのスタイル切り替えってあれみんな十字キーに割り当てたままやってるの?すっげーなー

89 :
自分も、最初のPVの印象で戸惑っていたところに
ニンセオの発言受けて、もうDmCの何ひとつ受け入れられない感じになった
あのあと4seも出たし、今は5も決まって清々したけど
名倉でシリーズ終わるんじゃないかという恐怖と
それからくる嫌悪は凄まじかった
今はアクション面のいい所は取り入れて欲しいと思えるけど

90 :
>>88
ダンテはキーいっぱいいっぱいだから他に移動出来ないしね
コンボ動画のスーパープレイは真似出来ないけど慣れでちょこちょこは変えられるようになるよ
トリッソートリッソー!ニャー!は結構誰もが通る道と思う

91 :
>>86
ちゃんとソースを読み直して来いよ

92 :
>>85
敵もってのはちょっと違う
嫌なのは外見だけで戦ってて楽しい奴ばっかだからむしろ大好き
単体では雑魚だけど組み合わせ次第で工夫が必要になるけどブリッツみたいに特定の行動が強制される訳では無いってのが絶妙
でもボスがバージル以外楽しくないのはダメだね
その点4のエキドナにぶっ刺しACTみたいな演出は最高

93 :
本家より卑怯卑屈な白菜だけどシナリオ上では有能だからな
パワーしか言ってない本家の方が噛ませっぽいのは事実

94 :
パワー系お兄ちゃん

95 :
>>92
なるほどそういう魅力があるのか
いい雑魚に恵まれたゲームって貴重だと思うよ
そう言われるとやってみたくなるけど俺の場合まずはハードから買わなあかんからいつになるか分からんね
でも欲しいゲームの一つとして考えておくよありがとう

96 :
ドリームランナーは戦ってて楽しかった

97 :
ストーリーを除けば普通に楽しいよな

ストーリーを除けば

98 :
ドリームランナーとドレカヴァクはとてもよかった
個人的にはデザインも好みだったし
他は暴走したロボットと環境汚染が生んじゃった奇形というかFalloutからお越しですかって連中だったが

99 :
まるで本家のストーリーが面白いみたいなこと言いやがってからに!!

100 :
別に王道の捻りがないストーリーだけどゲームとして普通にカタルシスあるからいいと思うけどね
mは続編が頓挫したからか本編もVDFも投げっぱなしだし
何よりバージルの堕ち方おかしい

101 :
本家との差別化という意味でも白菜は敵対させなくてもよかったと思う
最後いきなりとんでもない事言いだしてプレイ時はちょっと唐突に感じた

102 :
3のシナリオはよくできてるだろ

103 :
1、3みたいなはっちゃけたB級映画みたいなノリのが良いわ

104 :
俺も1,3,4のベタな展開好きだわ
そこに下村監督のはっちゃけのりの演出最高すぎる

5もPV見る限り大丈夫そうかな
映像綺麗だけど変に意識したのはなしで

105 :
義手ネロ レーザーうっとるやん...

106 :
>>92
ゲームとしてはおもろかったけど、今までのシリーズとキャラや世界観を比較すると、っぽくないと感じる、そんな作品だった

107 :
mはアクションゲームとして見れば良い
デビルメイクライのシリーズとして見るとダメ

108 :
シリーズとして見るとダメっていうより設定を一部借りた別シリーズってだけ

109 :
別シリーズにしたい気持ちは分からんでもないが、mの触り心地は紛れもなくデビルメイクライだからなぁ

110 :
ディレイのシステムは画期的だったし触ってて楽しい動きが多かった

111 :
コンボ途中で武器切り替えても継続される
のが良かったな

112 :
>>109
だからアクションゲームとしては良いと言っている
まあアクションはカプコン製だしな
ニンセオとmのアウトラインがくそなだけ

113 :
4SEのバージルは
もっと蹴り主体で
ベオウルフを
使ってほしかった

114 :
今まさに初見でmやってるけど久しぶりに3D酔いしそう...なんでだろ?
ダークサイダーやバットマンでも酔ったんだよな〜...体質かな
あとmダンテ普通にカコイイっす

115 :
メガスケみたいな見た目癒される敵がいるといいな、PV見るとちょっとグロ路線だから…

116 :
ヘルバンみたいな中の下くらいのボスおらんかな
4はRGに爽快感が全然なかったのでなんとかしてほしい
3のJBのカピィン!って金属音みたなのかっこよかった
4はなんかドィーンって感じ

117 :
斬撃音も3くらい重くしてほしいところ。効果音は重要だと思う

118 :
>>114
PS3版はフレームレート低いってのとマップ自体が目に来る配色だから酔いやすい
DE版で酔ってるなら3D酔いにかなり弱い体質

119 :
後は戦闘中のボイスも重要なんだなと3→DmCで思い知った

120 :
SEやボイスって大事な要素だったよな
そういう意味では日本語も良い試み
結果的に成功だと思うし
苦笑できるスタイリッシュダサさがちょうど良い

121 :
Vは魔帝を超える存在があらわれたり植物のような塔から
虫の悪魔がわいてくるのは虫型のスパーダと関係すんのかな

122 :
mはアクション面白くても音楽も(リリス戦を除く)ボイスも地味すぎて…
海外はああいうのが好きなのかね

123 :
mのBGMはコンビクライストによる生演奏がたまらん
https://www.youtube.com/watch?v=zsWW2Br3UFI
https://www.youtube.com/watch?v=f1cndQMv1mg
https://www.youtube.com/watch?v=vSQgaBeL-d4
https://www.youtube.com/watch?v=lAoADFDJ4eY
https://www.youtube.com/watch?v=l3REqgLryzw
https://www.youtube.com/watch?v=tQC0yoiR9-Y
https://www.youtube.com/watch?v=PJeqV9vCV1Y

124 :
ダンテに対する心理描写はたくさんあるけど
バージルだけなんで力求めるかの掘り下げがないのもね
ただダンテもあまりバージルを理解してないっぽいから仕方ないか

125 :
なんやかんやmも200万本売れてるらしいしな

126 :
>>124
母親殺されたからじゃなかったっけ
どこにのってたか忘れたけど

127 :
母親殺されてダンテは悪魔を恨んでバージルは守れなかった自分を恨んだとかじゃなかったかな

128 :
教団事件から数年後ということは2より前になんのかな
ダンテはちょいワルから汚い親父になっちゃて嫌や

129 :
いい加減検証動画は出来たか?

130 :
>>129
いい加減ハゲスキー見かけたらスルーすることを覚えろ
キチガイをこれ以上刺激するな

131 :
リアル寄りにするとファンタジーに寄せるの難しいんかね
5ネロのデザイン好きだけど骨格変わってるし

132 :
見た目の問題ならMODで好きにできるんじゃないの

133 :
いい加減神殺ニキしつこいよ
動画あげてた本人が「PS4限定だったわ…でも謝らへんで!」で終わっただろ
ブーイモも「周りが叩いてくれたから死体蹴りはやめてあげる」ってことで両者丸く収まったのになんで再燃させようとしてんの

134 :
ネロの戦闘曲のフル、ようつべで220万再生も行っているな

135 :
周り(自分)

136 :
あれで戦闘曲ならメインテーマどんだけ良いBGMなんだと今から楽しみ

137 :
メインテーマは4がアレだったし期待してないわ
伊津野はドラゴンズドグマの時もゲームに合わない曲用意したし心配

138 :
ラルクやB`zみたいな曲はコラボすんなよ

139 :
あれは小林の仕業だし、今回のPだと大丈夫そうだが

140 :
>>125
ずっと炎上しっぱなしなのは日本だけだったぽいしな
でもノリで叩いてた層はDE出る頃には忘れてたろうから日本版もこっそり出して欲しかったわ
人に勧めにくい

141 :
yukihiroのring the noiseはよかったやん

142 :
>>137
シャルウィーネバサレンダー良かったやん
ラルクは論外

143 :
>>141
まだCD持ってるよ(聴いてるとは言ってない)

144 :
俺もまだ持ってるわw
あの頃はまだ8ミリシングルCDだったんだよな

145 :
4SEは結局追加キャラにはバージルすら専用の戦闘BGMなかったしな
SEやらボイスやらこだわり出したらキリないけど力いれて欲しい

146 :
>>145
あるでしょ
https://youtu.be/lerU4_t8RkI

147 :
それはムービーで使われたもので、ゲーム中の戦闘曲ではない

148 :
カッコいいのにゲーム中では1回も流れなかったんだよな

149 :
4はクレドの戦闘曲よかったな
クレドがまたよく喋るから面白い

150 :
クレドも正義感に燃えてるときは饒舌になってそうなイメージある

151 :
クレドプレイアブルとかちょっとやってほしかった

152 :
トリッシュレディなんていらんからクレド欲しかったね

153 :
デビルトリガーも帰天あるし使ってみたかった

154 :
エアトリと幻影剣使えるネロみたいになりそうだな

155 :
クレドって天使状態ならまだしも人間の姿だとレディ以下じゃないのかな、特に根拠もなくイメージで思っただけだけど

156 :
腰に帯剣してる状態で剣のアクセル捻って
戦闘準備する姿はカッコいいかなあとか妄想してました

157 :
一応爺が人間状態で頭撃ち抜かれたりネロにボコられたりしても生きてるので、人間状態でも人間の肉体強度ではないのだろう
クレドは腹刺されて死んでたしアゴナスも頭撃ち抜かれて死んでたが

無印のサントラブックに、フロストをプレイアブルにする案があったとか書いてあったはず
今からでも雑魚悪魔操作キャラに出来るのやって貰えんかな
バイオのエージェントハントみたいなもんになるかもしれんが

158 :
3人目よく見ると剣っぽいの2本持ってね?
1本は右手に、もう1本は左腰に備わってる
ルシアではないにしろセクレタリーだったら面白い
左腰に見えるの衣装の一部だったら恥ずかしい///

159 :
レディっていちおう「人間」設定だけど
お前のような人間がいてたまるかってくらい人外な動きしてるよね

160 :
クォーターなのにダンテ並の動き出来るネロも大概だし

ブルーローズとレッドクイーンのデザイン変更は無理矢理辻褄合わせすると小説の2つとも消滅設定を使ってまた1から作り直したでいいのかな

161 :
>>133
ブーイモ本人黙ろう
普通の書き込みする分には普通の対応するからさ

162 :
頼むからキャラ性能高くしてくれな

163 :
ダンテは老いで肉体の限界むかえたら
魔力の膨張でアーカムみたくなりそうだな

164 :
>>161
いや無視でいいよ

165 :
まーたキチガイハゲスキーが発作を起こしたの?
検証動画を出せないからって暴れるなよゴミクズ

166 :
そのうち肉体いらなくなりそう
魔力で実体化できるだろ

167 :
ネロのバージルスタンドみたいなナリでウロつくようになるのか

168 :
レディって設定上はアルトアンジェロと同等の強さなんだっけ?

169 :
バージルがケルベロス使うとこ見たかった。
一回試して捨てていきそうだけど

170 :
お前らはネロのスタンド嫌いなんか?
クォーターっていう設定的にも合ってるし俺は好きなんだがな
なんにしても今回も魔人の姿がどうなるかワクワクするわ

171 :
ダンテは腕千切られても再生すんのかな
頭撃たれてもピンピンしてたしいけそうだけど

172 :
>>169
アグルド手に入れたら顔の部分斬り落として使いそう

173 :
>>171
魔人化した時に腕が閻魔刀でぐじゅぐじゅに切られても再生したし治るだろ

174 :
久しぶりに小説版DMC読んで来たけど
ニールの店のフォトスタンドの栗色の髪の男の子ってニールの息子で良いんだよな? 死去してるっぽい描写だけど
そうなるとニコの親どちらかはこの子の兄弟になるのかな 男女分からんが

175 :
腕切ってもニョキッって生えてくるのかは気になる

176 :
瞬間再生じゃなかったか?3のバージルとの対決とか。

177 :
すぐに生えてきそうな印象はあるけどな
そもそも最近のダンテ強すぎて腕も切られなくてわからん

178 :
黒髪刺青男の左手は魔道具のようなグローブつけてんのな
右手の武器がレイピアなら武器系統としては新しい

179 :
>>170
めっちゃ好きだけどあれ小説では魔力の制御が未熟で
肉体の変質が出来ないみたいな描かれ方してた気がする

180 :
>>171
あの時点で初めて「あいつも悪魔か…」と気付くレディは普段から平気で人間殺しまくってるんだろうなって思った

181 :
5って2の前?あと?
ダンテすごいおじいちゃんだけど...

182 :
顔の老け具合では5ンテ>4ンテ>2ンテだしなぁ
見た目で時系列わかんね

183 :
2のCGの顔のドアップを見るに老け具合は2>4だよ
2がアル中になったら丁度5みたいになる

184 :
3直前の漫画でのまだ一般人なレディも好き
ハイスクールの制服?みたいな格好すごくイイ

185 :
>>180
普段から人間殺してたら憎きとーちゃんと同じやんけ…

186 :
レディのホットパンツの臭い嗅ぎたい

187 :
>>155
小説によれば右腕が悪魔化する前のネロが一度も勝てなかったぐらいには生身でも強いよ
それだけでレディ以上かどうかは知らんけど

188 :
ネロの右腕くっ付けた敵さんとか出るんかねぇ

189 :
十中八九ヤマトが目的でそれが埋まってるからもがれただけでしょ

190 :
>>180
一般人も居ないような状況だからとりあえずダンテ撃ってあ、人間じゃんと思ったところでピンピンしてたから悪魔じゃんと言った可能性

191 :
>>189
ダンテのリベリオンの突きすら受け止めてた腕を突き刺したのが爺が適当に刺したヤマトだからな
取り出した瞬間奪われて斬られたとかかな

192 :
ヤマトは大人気なのにオレのリベリオンは誰も取りに来ないぜ、と赤いおじさんが。

193 :
ぽいぽい質に出すようなやつにだけは言われたくねえよなあ

194 :
毎日ブラッディパレスでダンテさん練習してるせいで久々に触ったネロさんでは満足できない体になってしまった

まぁダンテさんでベリアル越えられるかどうかわからかいぐらい腕がアレだけど

195 :
リベリオンよりレッドクイーンの方が見た目も性能も好きです

196 :
>>194
ベリアル剣振りを小ジャンプで避けてからの多段グランインパクト…で行けた(ような)
あと開幕あんま攻撃してこないからグランインパクトとかリヴェンジが入りまくった(ような)

197 :
レッドクイーンは好きだけどEXアクトだけはなんかデビルっぽくなくて好きじゃなかったなー
シンプルに近接ボタン長押しで発動できて攻撃のタイミングを変化できるとかのほうが面白いなと
というかEXアクトはタイミングがシビアで苦手だったんだけども

198 :
アクトは画期的だと思うけどなぁ
アレがアクセントになるしアクト率上がれば上がるほど上手くなったと実感できるしな

199 :
見た目的に強くなってる感があって好き
武器変更やらのコンボだけがdmcじゃないと思い直して今では一番楽しいキャラになってる

200 :
アレをチュートリアルで説明しなかったのほんと意味不明
気づかないまま終わった人結構いるんじゃないかな
5ではちゃんと説明しろよな?チュートリアルで練習させるのもアリだと思う

201 :
ついさっきブラッディパレスで初めて40台までいけたが 急に視界が悪くなって頭がいくなるんだが

202 :
>>197
MAXアクトの1Fですら練習すれば割と出るようになる
EXアクトの5Fはかなり緩い方だと思う

203 :
練習では割りと出るようになる
本番ではexの事が頭から吹き飛んでる

204 :
>>200
あの時レッドクイーン持ってないからしゃーないね

205 :
ブーイモ必死www
https://www.youtube.com/watch?v=weht1n-sKT4

206 :
>>205
それな

207 :
実際スレでの態度から始まり動画説明文も結末もキモかったからしゃーない
http://imgur.com/hHgR307.jpg
http://imgur.com/ZD2j5B3.jpg
http://imgur.com/ysDj2lI.jpg
http://imgur.com/988fsm6.jpg

返信してるのは前スレで無意味なネロアンジェロハメ動画上げて反応貰えてなかったアウアウか
文句が神殺ニキそのものだけど本人だとしたらアイコンも「高く評価した動画」もキモいな
http://imgur.com/Mejurh0.jpg
http://imgur.com/XIgFGZT.jpg
http://imgur.com/EpkZCbZ.jpg
http://imgur.com/dTDB9GE.jpg
http://imgur.com/KrNqxml.jpg

208 :
>>207が他人で返信から2時間で気付いたってのも考えにくいし神殺ニキ本人でしょ
>>129-130と同じで>>205-206というアウアウとの連携だし
コメントしてる人が書いてるとおり答えは出てるんだからもう相手する必要ないよ

209 :
>>208
>>207が他人で返信から2時間で気付いたってのも考えにくいし神殺ニキ本人でしょ
ごめん>>207じゃなくて>>205

210 :
たしかにアクトのチュートは合ってもよかったかもな
でも買う時に軽く説明あったしすぐ使い方分かったけどな

211 :
>>208
ブーイモって自己愛か尊大アスペだよね
1人で自演してて虚しくならないのかな

212 :
EXはそこまでシビアかな?
スプリットなんて着地と同時って分かりやすいし
ダブルダウン連発かダブルダウンからEXストリーク出来るだけでも
爽快感凄くない?

213 :
>>205
単発おおいっすなぁ…

214 :
安価ミス
安価なしで

215 :
検証動画に対しての動画出せないほうが負け!終わり!

4SEで3バージル使いたかった

216 :
またハゲスキーが敗北を認められずにファビョってんのか
本当に惨めなキチガイだな

勝ちたかったら検証動画を自分で提示してみろよ

217 :
DMC4のマテリアル読んでると「敵デザインはフィギュア化したいものが裏テーマ」って出ててなんでやらなかったんだろうなと

モンハンなんて造形魂やスタンダードモデルから大型サイズまで出てるし、
DMC同様キャラゲー傾向が強いバイオだってフィギュアコレクションみたいにモンスターメインが出てるのに
5の連中は見るからにフィギュア向けじゃなさそうだが

218 :
>>217
フォトリアルになったから4みたいなのだと浮くんでしょ
あとはバイオのリソースがあったからグロよりは作りやすかったとかか
5は敵血がテーマぽいからこれでいいはず

219 :
4だったらブリッツあたり立体映えよさそう
5はフィギュア化してもメインの3人くらいだろうな
ホットトイズあたりのリアル系に強いとこじゃないと顔の出来がヤバいことになりそう

220 :
ブリッツとフロスト、アンジェロクレド、アンジェロ隊は立体化見てみたかったなぁ
今のところ立体化された悪魔ってネロアンジェロ、マリオネット、ムシラだけじゃなかったっけ?
バイオと比較すると本当に少ないな

ホットトイズとなると値段高いから主役だけだろうね
ネカとかならまた違うが

221 :
はよ新情報だしてくれや

222 :
はよ検証動画あげてくれや

223 :
こんなゴミがなんで当たり前のように住み着いてるんだ?

224 :
キチガイ先住民がいたからじゃね?

225 :
女より陰湿でねちねち同じこと言い続けないと死んじゃうビョーキのメンヘラ野郎

226 :
バージルの最速で3Fは割といけるからMAXアクトを2Fぐらいにしてほしい

227 :
次の情報はゲームズコムでのプレイ動画だからあと二ヶ月の辛抱だな

228 :
>>212
さすがにやり込んで感覚マヒしてると思うよ
十分な練習時間が取れるプレイヤーってそんなに多くない
ネロだけなら良かったのかもしれんけどダンテの分の練習時間もかなり欲しいしな
そういう意味じゃ4の1番楽しい部分を遊べた人ってかなり少ないと思う

229 :
なんとなーくトロフィー取得率眺めてると辞めちゃった人多いのかなーって思ったりはする

230 :
大体は剣を振って加速がつき始める瞬間か攻撃が決まった瞬間にL2押せば成立するから練習1日で終わっちゃったな

231 :
ネロとダンテどっちもある程度動かせるなら出来る事多い分ダンテの方が楽しかったな

232 :
4ダンテは器用貧乏なのがな
mダンテみたいな器用万能が一番動かしてて楽しいわ

233 :
4ンテはアグルド系武器もしくは真魔人を持ってきてくれていればもっと楽しめたのに

234 :
キック13のキャンセル効かないのがどーにもこーにも…

235 :
>>213-214
スレ内検索でIPすら検索できないアウアウなのかな

236 :
俺はケルベロス追加したい
もちろんエアハイクも追加な!

237 :
ネロの操作についてだけど
エクシードってL2配置が一番多いのかな
人差し指でチャージショットしながら中指でエクシードうまくできねえ……

238 :
そこでR2を銃にするんだよ
逆技使わないなら殆どの場合R1は押しっぱなしだから中指ホールドにもすぐ慣れる

239 :
>>228
MAX安定は廃の領域だけど
EXって特にコマンド技の場合は数十分素振りしてたら
ある程度コツ掴むと思うけどなぁ
それこそ敵いらないからエネステより全然敷居低いよ

240 :
アクトは最初のタイミング間違えるとそのコンボはひとつも入らないw

241 :
トリッシュ操作の時ブリッツ2体相手にするのキツすぎるんだけど

242 :
レッドクイーンパーツ付け足してるように見えるしニコが改造したんかな
https://i.imgur.com/CoB9Oeg.jpg

243 :
アクト苦手な人ってJ次元はどうなん?

244 :
パーツ付け足したとか以前に刃の形変わってるし丸々一振り完全に新しく造ったんじゃね

245 :
mダンテは魔具同時に5つ装備+悪魔の腕完備だからな
そりゃ万能にもなるわ

246 :
steamで過去作揃えられるの良いな
5出るまで134楽しませてもらうぜ

247 :
MAXアクトの判定1フレもシビアすぎてあまり好きじゃないけど、
それよりもタイミングの分かりにくさが問題だと思う。
初心者は斬撃のどのタイミングで入力すればいいのか分からないし、
EXアクトに成功しても、MAXアクトのジャストタイミングに比べて入力が速いのか遅いのかも分からない

248 :
正直3の武器チェンコンボが限界でそれ以降は追い付くだけで精一杯だわ
EXアクトなんてスティンガー後とかの分かりやすい所でしか決めらんない
まあそれでも楽しめてるし緩くしろとは思わんけど

249 :
ギルガメスみたいにジャストタイミングが分かるエフェクトがあれば良かったかもね>アクト

250 :
>>246
なぜ2を抜いた!言え!

251 :
アクトは4の仕様でいいと思うけどな
ただネロは武器がレッドクイーンのみで技少なくて飽きるの早いから
そこさえ改善すればもっとやり込みがいのあるキャラになるでしょ

252 :
今回はレッドクイーン一本てことはないんじゃない
武器少ないって意見もわかってるだろうし

253 :
もし武器追加あるならR2が義手チェンジで○が義手ボタンとすると武器チェンが十字キーになったりするのか、忙しくなるな
または開始前に一本だけ決めるタイプかも

254 :
5はヘルアンドヘルみたいな誰得モードは入れないでくれよ

255 :
義手は予備が最大3つで装着中の合わせて4つだから任意にチェンジしたら十字の方が相性いいだろうけど
そもそも新武器出すとなるとイクシードみたいな何らかのギミック入れないとL2空いちゃうしわざわざ新武器なんて用意するだろうか
逆にそこまで力入れてネロを作りこむならわざわざ3人もキャラ用意せずプレイアブルキャラはネロ一人に絞りそうなもんだし
わざわざ複数キャラ用意してるのはネロが武器少ないとかそういうのも折り込んだ上でな気がする

256 :
4は初出展だから武器1つも理解できるけど
今回もレッドクィーンだけは手抜きも良いところ
見る限りモーション同じだしね

三キャラ目は今後のためなんでしょ
4におけるネロ的な役割

257 :
ダンテの動きも早く見せて欲しい

258 :
武器いっぱいはダンテに任せて、ネロはイクシードアクションを追求してほしいところ

259 :
俺はダンテのリベ&エボアボで戦うスタイルが好きだな
てかDMCって剣と二挺拳銃のイメージなんだよね

260 :
エボアボのデザインシャレオツでかっこいいしな
しかもブルーローズが5で玩具っぽいデザインになっちゃったからなおさら
まぁまだトレーラーで出てないからもしかしたらエボアボもデザイン変わってる可能性は無きにしも非ずだけど

261 :
武器切り替えにコントローラーのボタンを割くと、ダンテと比べて新しいことをやりにくくなるから、
ネロの装備はあくまでもレッドクイーンブルーローズだけで、それに義手切り替えで色々できるってスタイルだと思うけどね
別の武器を使ってもいいとは思うけど、剣と銃の切り替え操作は入れたくないんだろうと

262 :
義手に加えてヤマトが近接武器として戻って来ればアクションの幅は広がりそう

263 :
>>255
閻魔刀ならイクシードボタンで幻影刀出せてもいいと思う

264 :
魔人化したら閻魔刀使用で、スーパーネロ使えば常に閻魔刀で疑似バージル操作に。
まあネロなら4と同じように日本刀だろうが居合とかせず豪快に振ってくれてもいいと思う。

265 :
ブルーローズ格好良いよね

266 :
>>264
擬似バージルとか強制閻魔刀とかそれこそバージルプレイアブルでやってくれれば良いのでネロらしさを出して欲しい
それにレッドクィーンに追従して閻魔刀振ってくれる方が強そう

267 :
4のネロって抜き身のヤマトをブンブン振って歩いてたけど鞘ってどうやったら出てくるのかね
ダンテが持ったら鞘出てきたけど

268 :
追従はガシガシヒットして気持ちいいんだけど魔人化は本人が強化される方がいいわ。
背後霊はアーマーの恩恵がなくゴリ押し感というか豪快さがなくてね。どっちにしても魔人に閻魔刀が絡むのは確実だと思う。

269 :
一応4の最後で疾走居合見せてたよね

270 :
>>256
今後って言うけど5でシリーズ完結だろ

271 :
ソースは?

272 :
結局ファミ通にはなんて書いてあった?

273 :
>>272
目新しい情報は全く無い

274 :
スタンド魔人はモーションも手が込んでるのがいいわ
鞘側の腕もちゃんと使ったりMAXストリークで一回転サボったり

275 :
>>273
違う、海外サイトでファミ通を訳したものに今回が最後って表現があったんだけど

ファミ通にはなんて書いてあったの?

276 :
>>275
ファミ通ってネットの記事じゃなくて雑誌の方でいいんだよな?
少なくとも本誌ではDMC5が最終作みたいな事は一言も書かれてないよ

277 :
5が出るってんで10年近く前に少しだけ触って諸事情で売り飛ばした4をスペエディ買ってきて今更クリアした
そして5のPV冒頭で「ラクーンシティ?」と思ったのは絶対俺だけじゃない

278 :
>>276
雑誌ね
平成最後のって表現ある?

この話題のソース元は前スレの506

個人的にはおそらく、平成最後の誤訳が最終作品だと思ってる

279 :
レッドグレイブ市ってなんでダンテの偽名から引用されてるんだろうな
ベヨネッタの某キャラも名字がレッドグレイブだけど

280 :
>>279
ダンテの方がレッドグレイブ市から取ったんじゃね

281 :
>>278
雑誌には平成最後のアクションも書かれてないし、シリーズ完結と誤訳するような部分は一切無い

282 :
>>281
じゃあなんだろね
Web記事のことかね

リークの時からって言うひとも居るし
分からんな

283 :
アルカプのデビルマストダイは使わせてくれるんだろうな?

284 :
挙動にできるだけ整合性持たせるみたいな事言ってたから
あの行ったり来たりスティンガーは無いやろ

285 :
ミリオンダラーは欲しい

286 :
挙動に整合性ってなんか不安になっちゃうな

287 :
空中で剣振り回しながら浮いてる時点で整合性ないやろ。自由落下しろよ。
魔力だからで解決するなら最後は見栄えの問題でしかない。

288 :
今さら挙動にリアリティーなんていらんやろ
中途半端なカッコつけとかダサいしオーバーなアクションが
このゲームには合ってるんじゃね

289 :
動きに整合性欲しいなら他のゲームやってる

290 :
ネロはなんか新しいプロレス技追加してくれんかな

291 :
死に技はいれないでくれよ

292 :
バスターにバリエーションとか派生技がほしい。4は敵一体に一種類でほぼ固定技だったから。

293 :
久々にやって思ったけどデビルハンターくらいまでならヌルゲーマーでも
割と何とかなる難易度なのがありがたいなこのシリーズ
大体のボスは初見〜2、3回で勝てる
ストーリーも単純明快で謎解きも少し考えりゃわかるから肩が凝らなくて済む

294 :
どうせ空中滞空云々かんぬんとか言い出す人いるだろうと思ったらやはりか
そういう事じゃなくて少なくともマブカプみたいなデビルマストダイのスピード感でスティンガー連発は無いと思った方がいいよ
仮にもしマブカプのデビルマストダイが輸入されるとしたら、スティンガー行ったり来たりの際にしっかり振り向くモーション入れる事になるだろうから動きがもっさりした「想像してたのと違った」状態になるから期待しないほうが良いって事

まぁそういう所をどう自然にスタイリッシュアクションに表現するか楽しみだけどね

295 :
まああの速さをそのまま持ってくるのは3でも無理でしょうな

296 :
あんな動き的にも糞ださい技いらんわ

297 :
義手ミサイルにのってる面白そうだけど
PVの義手が分離してネロと戦ってるシーンはださかった

298 :
ファミ通見ると平成最後の最高のアクションを目指してるって書いてあるけど…

299 :
>>298
何ページ?何度見ても見当たらない

300 :
>>299
『デビル メイ クライ 5』は平成最後にして最高のアクションゲームになる! 岡部P&ウォーカーPが語る【E3 2018】 - ファミ通.com
https://s.famitsu.com/news/201806/14159103.html

タイトルにすら書いてあるが

301 :
ファミ通のネット記事タイトルにも書いてあるよ
記事のほうにも発売延期して平成最後じゃなくなっちゃったになったら最悪だってある
雑誌のほうに書いてあるかは知らん

302 :
>>300
上で出てたのは雑誌の話だろうが

303 :
>>301
だから>>276で雑誌の事か確認したんだけど

304 :
ttp://gearnuke.com/devil-may-cry-5-development-is-75-finished-summer/

The game’s development is around 75% complete.
This is great to see as it preps up for its March 2019 release.
The article also talks a bit about the game’s villain who still hasn’t been revealed or given a name yet.
The villain is supposedly stronger than all the foes the Devil Hunters have faced since the series started.
This makes sense since its supposed to be the last game in the mainline series.

ゲームの開発は約75%完了しています。
これは、2019年3月のリリースに備えて準備が整ったので、これは素晴らしいことです。
この記事では、未だ明らかにされていない、あるいはまだ名前が与えられていないゲームの悪役についても少し話している。
この悪役は、シリーズが始まって以来、悪魔のハンターが直面してきたすべての敵よりも強いと思われる。
これは、メインラインシリーズの最後の試合となって以来、理にかなっています。

305 :
スパーダ関係の話は完結ってのはリークから言われてるね

306 :
>>304
機械翻訳だけど
最後の行の部分が、ファミのどの部分か
それとも雑誌からの事ではないのか

これが分かれば終わる話

307 :
>>305
ソース欲しい

308 :
スパーダってもうやる事あるか?
本人登場息子と孫に会ってさよならーするんか

309 :
スパーダ終わりなら、スパーダ外伝もなくなるな
今後DMCシリーズどうするつもりなんだろう

ダンテのいないDMCとかやりたいか?

310 :
まさかの闇堕ちしたスパーダ登場とか?
それかスパーダにも兄弟がいてそいつが清算にくるとか?

311 :
つまらんそ

312 :
>>310
ダンテとネロ家族で苦労し過ぎになってしまう
ボスキャラはPVに出てた強そうな悪魔っぽいけどね

313 :
個人的にはスタイリッシュなコンボアクションと厨二チックなセリフとBGM残ってれば「ダンテ」じゃなくてももういいな
ネロも十分上記満たしてるし、今後新キャラが続いてくれれば全く問題ない

314 :
4の小説のラストってキリエと同棲してたんだっけ。
捨てちゃったの悔やむわ
5発売で、今小説の値段がすごいことになってるし

315 :
アクトはチュートリアルやったら苦手な人終わらなくやるんじゃ
1/60秒って相当だぞ

316 :
別にダンテが居なくなってもネロが居たらDMCやりつづけるんだけど もしネロもいなくなったら辞めると思う 女主人公に代わるなら尚更

317 :
メインシリーズ終了だから
ダンテもネロも全員なくなるでしょ
じゃないとメインシリーズ終わらせる意味ないし

だからメインシリーズ最終章とは思えないけどね

318 :
EXアクトは7/60だろ。4ではMAXアクトは後で習得から気づくけど、EXに関してはネロの最重要要素にもかかわらず
初期習得しててゲーム中ではスキルリスト見ない限りまったく説明されないというのは明らかに問題。せめてM2でイクシードの
説明が出たときに説明するべき。隠すべき要素じゃないんだから強制チュートリアルでやってもいいぐらいの部分だよ。

319 :
確かにEXアクトのチュートリアルくらいは必要だったかもなあ

320 :
まぁぶっちゃけアクト無くてもクリア可能だからなぁ
初心者やスタイリッシュアクション雰囲気楽しめればいいや層はイージーノーマル難易度とかならアクト無くても全く問題ないし
やりこみ層は少なくとも2週目ぐらいまでには自ずと気づくから説明いらんでしょ感ある

>>315も言ってるけどチュートリアルで「3回成功させろ!」なんて言われたら苦手な人は7/60だろうが出来なくて投げ出すべ
ていうか今じゃアクト普通に出せる俺でもいきなりやれって言われたら「なんやこのチュート」って思うと思う
まぁせめて説明ぐらいってのは分かるけどどんな感じだったっけ?
スキル買う時ぐらいに説明あった気がしたけどもう覚えて無いわ

321 :
ゲームの根本は楽しむため
バランス、システムそれらは楽しいものではならない

無くてもクリアできるとかはナンセンス
クリアは結果であって目的ではない

ユーザーが楽しいと感じられるような設計じゃないものは間違い

322 :
イクシードのチュートリアルメッセージでは「L2を押し込むとゲージを溜められる」という程度だったはず。
製作者からするとMAXアクト買ったあとで勝手に気づくやろ程度だったのかも知れない。ただの不備だった可能性もあるが。

323 :
このスレ見るまでEXは知らなかったぜ

324 :
>>304
シリーズ最強の敵だからシリーズ最終章ですって憶測レベルな気がするが

325 :
正直アクトの操作いらね常時アクトでいい
Vにまでタイミング入力残してこずに新アクションつんどけ

326 :
5のラスボスはPVにいた目玉いっぱいある人型の悪魔かね?
腹に口あるデカブツみたいないつもの悪魔感無くてやたら大物オーラ出してたけど

327 :
アクト楽しいから要らないはない

328 :
ネロの7割を占めてる要素をいらないとか。ダンテに操作換わったとき斬撃スカスカに感じる。

329 :
カメラってどんくらいよくなってんだろ

330 :
>>326
ただラスボスが初トレイラーでいきなりお披露目ってのも簡単すぎるから
ラスボスの副官的なキャラか前座ボス的なポジションの奴かもしれない

331 :
ラスボスはモルソン

332 :
よし 練習でマックスアクトを二回に一回ぐらいで成功できるようになったから あとは実戦だな

333 :
>>325
アクトめんどくさくないってか操作上は楽(成功するかしないか別として)だし楽しいから要るわ

334 :
エネステキャリバーにアクト出来る人は尊敬する

335 :
あんなの適当にやってれば覚えるよ

336 :
>>330
2のトレイラーは知らないけど
3と4は最初からトレイラーにラスボスいたようなもんじゃない?

337 :
>>336
3のは覚えてないけど4は最初のトレイラーにはサンクトゥスも偽神も出てなかったよ

338 :
>>337
ダンテの見た目が実際の4と違ってるカメラ破壊する奴の事?
5のトレーラーレベルにストーリーの概ねがわかる奴だとサンクトゥスはダンテに撃たれるためだけにちらっと映ってるが

339 :
失礼
動画探して見返したらサンクトゥスほんの一瞬だけ写ってた(ダンテに頭打ち抜かれるところ)

340 :
>>338
確認してきた映ってた
ただし一瞬だけのモブ風の映り方だから「ラスボスのお披露目」ではないとも・・・(苦し紛れ)

341 :
>>340
まぁあの変な鎧剣士みたいにデカイ扱いではないわな

342 :
レッドクイーンはストーリー進行具合とかで
ニコによって魔改造されたりして

343 :
魔界と人間界を繋げる樹を育てたのはいいものの魔界からダンテが帰還するのが誤算で台無しになるんだろうな

344 :
宇宙創造やら魔界を破壊できる奴を凌ぐってどうなるんだ

345 :
武器は増えず
レッドクィーンの形態をチェンジできるとか
アクセルモード、○○モードを使い分けるキャラに

346 :
ニコがレッドクイーンとブルーローズを改造する展開が
あっても不思議じゃないな

347 :
閻魔刀使えて次元斬もあるならエフェクトとSEは3のにしてくれ 4のはなんか微妙

348 :
レッドクイーンとブルーローズのネロが魔改造した設定結構好きだからな…
ニコはあくまで腕担当の方がいいかな

349 :
>>343
やっぱダンテが主人公なんやなって

350 :
デビルマストダイはともかくハイタイムスティンガーヘルムブレイカーの
初代からの技はそろそろダンテもEX化しないかなDTスティンガーは良かったし

351 :
1の多段ヒットスティンガー堪らなく爽快感ある
前スレで動画あげてた人はシャドウにDTスティンガー何発もブチ込んでたけどあれ2回だけで十分なんだよね

352 :
やっぱブーイモだな

353 :
4のモデリング今見ても普通にキレイだと思う
http://i.imgur.com/iKJabMU.jpg
http://i.imgur.com/0ZXiNxz.jpg
http://i.imgur.com/p5onEmn.jpg

354 :
>>351
もう諦めろお前の負けだ

355 :
>>352に「何が?」って反応したら負け?
なんでプロバイダーをバカにされにゃならんのじゃ
安いんだからええやんけ

356 :
なんやねんコイツら
気持ち悪い

357 :
>>356
こいつ「ら」ではないと思うぞ
神殺ニキ一人でしょ

358 :
しらばっくれてて草

359 :
以下ワッチョイ自演が始まります

360 :
>>357
うーん、単発!w

361 :
>>357
これを放置してるスレも異常すぎやしませんか…
放置しか手段ないんだろうか
向こうのスレは誰かが削除依頼出したらしいけど削除されたらコイツの誘導先もなくなる事になるね

362 :
>>360
>>86,133
スレ内で検索くらい出来るようになろうな?
UA部分が一々変わるのは俺でも分からん
専ブラ入れずに普通のブラウザー使ってるからかも

363 :
レッドクィーンやっぱ形変わってるな
盛り上がってる

364 :
>>362
ブーメランぶっ刺さってますよ

365 :
>>364
どこがどうブーメランになってんのか分からん
>>360が「単発」言ったから「単発じゃない」と返しただけなんだが
ブーメランの意味わかってないんじゃねえの?

366 :
>>357に対して>>362がブーメランと推理

367 :
>>365
スレ内検索できるなら神殺ニキがひとりどころか存在してないことくらいわかるよね
一流の悪魔狩人でいじられたのが悔しいのはわかったからさ皆そういう時期はあるから大丈夫だよ!

368 :
>>353
5見た後だと髪の毛が鳥の羽かなんかが乗っかってる感ちょっとあるね
アニメ寄りのモデリングだから仕方ないのもありそうだけど

369 :
>>366
もしそうだとしたら>>357に安価つけるべきじゃない?
>>362は「単発」という事について返してるのだから>>362を指してブーメランと言っても意味が通らない

>>367
いや存在してるから↓のスレが立ってるんだろ
勝手に黒歴史にするなよ
こんなもん無かった事にしたがるなんて本人以外いないじゃん

Devil May Cry 総合【mission 302】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524291714/

370 :
こうやって訳の分からん文句つけられてスレの雰囲気がおかしくなるのも周りからしても嫌だと思うんだけど
明らかにおかしく絡んで来てるのは神殺ニキなのに最終的に喧嘩両成敗みたいにされることもあるし
無視してても俺みたいなブーイモや他の複数の回線相手にまで延々と粘着してくるからスルーも意味がない訳だし
たまにこうして手助けが入ってくれる事だけが唯一の救いだけど、その人まで自演呼ばわりされてて申し訳ない気持ちになる
触れないように触れないようにと凄く気を使ってくれてる周りの人にも申し訳ない気持ちになる
俺はROMる事の方が多いからまだマシなんだろうけど、書き込む度にこれだと「そこはこういうテクニックを使えばいいんだよ」とかどうしても書き込みたい時に書き込めないのは何とももどかしい

371 :
>>369
スレ内検索くらいできるようになろうなってことに対してのブーメランなんだけど…
一流の悪魔狩人なら国語くらいできるようになろう!

372 :
デビルはロン毛が多いから5ネロのイメチェンは個人的に大歓迎だな
これまでシリーズ内ではアーカムぐらいしかサッパリしてるやつはいなかったし
4なんて登場人物多いけど男全員ロン毛だもん

373 :
>>370
ネットの掲示板なんてそこまで周りに気を使わなくていいだろう。
周りも放っておいてるくらいなんだし。
基地外に目を付けられると大変なのはわかるけど、周りから見たら言い分読んでても普通の人には神殺ニキが荒らしだと分かるんだし>>352みたいなこと言われてもスルーでいいんでないかい?

374 :
>>371
>>362はスレ内検索できてるじゃん
出来てないのは>>360じゃないの?出来てるならどうして「単発」だと間違えたの?

375 :
>>373
確かに俺自身はネットのレスなんかで悔しがったりイライラしたりはしないからスルーでいいなら個人的にはそれでいいんだけど…
実際IP導入されるまで神殺ニキの働きかけで1の話がタブーにされたりしててそれが一番嫌だったんだよね
他の神谷ゲーのスレにも出没して回っててみんなすごい迷惑して
IP導入と同時にみんなが>>10みたいな具体的なレス抽出したりしてくれたりしたから今では神殺ニキという病人が一匹で自演してただけって周知されたけど、
IP導入するにまで至れたのは俺や他の人が神殺ニキをスルーしなかったからなんだよね
でもここまで書いてて気付いたけど周知されるに至った訳だから俺はもうこれ以上構う必要無かったんだよね
というわけで荒らしてスマン

376 :
>>363
ネロとニコのどっちが改造したのか気になるところ

377 :
まあ神殺ニキじゃない側を庇う人は多いけど神殺ニキ側を庇う人がいないという時点でお察しよな
答えは>>369のスレにある

378 :
まあとりあえず一流の悪魔狩人()とか煽られてた側がガチ一流悪魔狩人の人だったのはわろた
もうアップしないって言ってたけどほんと気が向くことがあったらまたアップしてくれ

379 :
ところですまないよしてくれってなんでネタにされてるの?
ムービー見たけどそこまで面白い場面なのか未だにわからん

380 :
とりあえず囲いがキモいのはわかった

381 :
>>378
自分を自演で持ち上げる底辺ブーイモ
腕は関係ない性格が底辺だから生理的嫌悪感マックスだから叩かれる

382 :
>>381
短時間でアウアウが多いとか言う謎理論でIPコロコロ扱いされるぞ
気を付けろよ

383 :
俺もアウアウだから書き込みしておくわ

384 :
せやな

385 :
またキチガイブーイモ=ハゲスキーが発作を起こしてたのか
検証動画を提示できず逃げていたゴミなんだから大人しくしてろよ

386 :
アウアウ涌きすぎィ!

387 :
>>386
ハゲスキー囲い多すぎぃ!!

388 :
>>379
全編通してなんともやるせない気持ちになるからな
どこかしらネタに出来るところを探さないとやってけないんだ

389 :
そもそも「ハゲスキー」ってあだ名は本人余程お気に入りのようだけど面白いと思ってんだろうか
「神殺ニキ」はネットスラングだし字面がカッコイイし「神コロニキ」の意味も含まれるから洒落になってるけど「ハゲスキー」というワードセンスの無さはどうにかできなかったんか?

390 :
>>389
カッコ…いい…?

391 :
ブーイモは長文書かなきゃいけない決まりでもあるの?
別人なのにみんな長々と書くのはなんでなんだ
あっ…

392 :
>>389
説明書に載ってるような「悪魔狩人」に反応しちゃうくらいの感性なんだからそこを突くのはやめたれや
本人にとっては最上級のワードチョイスやぞ

393 :
>>382
「固定回線をいくつも契約してる富豪」理論ほど謎じゃない
>>10-11の件もあるし神殺ニキがアウアウで自演しまくってるのは否定しようがない

SOV33…(ボソッ

394 :
>>393
機種名は流石にやめといてあげませんか…

395 :
>>393
(アカン)
一番責められてた俺でさえ黙ってたことなのに

396 :
>>372
4はネロとダンテの対比もあったし似たような髪型にしてたけど
5は完全に別にした方が分かりやすいからな

397 :
あんだけ自演しまくってた報いだ
少し大人しくなって貰わないと困る

398 :
コヨーテAはまた登場するのかな 性能あげてまた出てきてほしい

399 :
>>393
SOV33?日本語でお願いします

400 :
今頃>>391ちゃんは頭にアルミホイル巻いてそう

401 :
>>393
日本語でお願いします

402 :
今の話の発端に関しては
PS4版にはDMDでもクリティカルがあった、PS3には無かった(あると思ってた上でPS4にはあったと証明した側がPS3には無いと言った、掌返したので動画無くても信憑性はそこそこある)、
PS2攻略本にはDT時のみ無効と書いてあるので動画がないと検証法に問題があるのか本当に無い(攻略本が間違ってる)のか判断が出来ないから動画出せ
ここまではわかる。そりゃそうだなと俺も思う

でもこうまで粘着してIDコロコロして荒らすのはわからない
だいたいお前が口火切って荒らしてるからもう黙れと思う

403 :
勝手に思ってろと思う

404 :
説明書の悪魔狩人と掲示板で自分を一流の悪魔狩人と書き込む事の違いが理解出来ないガイジ
ダンテですら俺は一流のデビルハンターとか言ったら軽くダサいだろうにコンプと自己顕示欲が暴走してる生ゴミが書き込んだらひたすら痛いだけだろ
俺の邪王炎殺黒龍波を喰らえとかガチで言ってそうだな生ゴミブーイモ

405 :
義手になってスナッチなくなって
ロケットパンチサーフィンで接近・・・
ワーこんぼガタノシクナリソー

406 :
スナッチなくなっててなんの話や

407 :
掌返しもそうだけど>>207にスクショ残ってる三流悪魔狩人の動画の説明文も読んでて恥ずかしい
所々ひらがなにしたり前スレでの
「 世のデビルハンター諸君、まずはこの動画を、説明欄を読んでから見てみてくれ
こいつをどう思う?」とか「おむつをつけた錆びれたフォースエッジ持ちの一流の悪魔狩人だっけか?」とか
一流の方はまだ冗談で言ってたけど上のセリフを本気で言って煽ってたんだから寒気がする

408 :
>>404
別にダンテが一流のデビルハンター云々言っててもダサくないし、説明書やパケ裏に書かれてる文句をプレイヤーが比喩的に用いたとしても痛くもない
痛いと感じるのはそういうのに敏感なお年頃のお子ちゃまくらいだろ

409 :
一流の悪魔狩人効きすぎィ!
ブーイモと愉快な一流の悪魔狩人にはこれ言っとくだけで発狂させられる

410 :
「一流の悪魔狩人」は恥ずかしいのにアニメのドラマCDを高く評価してるのは恥ずかしくないの?

411 :
>>407
一流悪魔狩人()の真似をしてるんだと思うの

412 :
>>411
真似になってないし真剣に煽りにしてる分余計痛い

413 :
>>408
え、勝手に障害持ちの自分以外の人間をお子ちゃま扱いするのやめてもらえます???
それはお前の願望であって現実じゃないよ???

414 :
>>406
デビルブリンガーが奪われて
デビルブレイカーを装着した話

415 :
なんなのこのコロコロしたアウアウ。
なりふり構わなさすぎだろ。

416 :
ころころしてすまんな(棒

417 :
>>415
神殺ニキっていう荒らし
ワッチョイは全部俺が固定回線をいくつも契約していて全て自演してる事になってるらしい
触るだけ損

418 :
これ1人で両方自演してるんだってやっと気が付いた

よくわかんない名前付けてるけどそんなに暇なんだな
避難所でも作る?
したらばとかになるけど

419 :
ごめんね
コロコロしてると思わせてごめんね

420 :
>>417
ええ〜…そこまでぶっ飛んだ荒らしは見たことがないぞ…。
満を持して新シリーズが出るっていうのにスレの人達可哀想だな…。

421 :
全スレで絡んできたハゲが悪いから仕方ない

422 :
>>420
多分傍観してる側も錯乱すると思う
でも2ちゃんなんてこんなもんだよ
ゲームとネットは切り離して楽しむべき
ゲームの掲示板がどうなってようとゲームの楽しさには全く影響しないんだから

423 :
ロケットパンチ乗るのはハンタのシュートからインスピ受けたのかな

424 :
>>422
まーたくっだらねぇ自演してんのか

425 :
コロコロー

426 :
生ゴミに聞きたいんだけどip飛ばすだの飛行機だの意味不明な事言ってたけどどうやればいいんすか?
自演に詳しいから仕組み知ってるんだろ???

427 :
>>424
おいなんでも自演扱いすんなよ
「たまたま」「偶然」居合わせた「自分よりの意見」にレスしてるだけかもしれないだろ

428 :
ブリッツのバスターでネロ普通に素手で殴ってるけどよく考えたらギルガメスより強くね?

429 :
ハンタは知らんけど義手のフォルム初めて見たときに一瞬パシフィックリムのジプシーデンジャーの腕がチラついた
パシフィックリムの方はパンチ飛ばないけど

430 :
ギルガメスは役立たずだから仕方ないね
イフリート先輩とベオウルフ先輩を見習いなさい

431 :
>>426
生ゴミじゃないけど
ざっくり適当に説明するとワッチョイはIPアドレスやらブラウザやらで決まってるんだけど(だからIPを変えればワッチョイも変わる、かも)ネットに接続してるときは基本的にIPアドレスは変わらないんだよ(ネットの仕組み知らないから絶対にとは言えない)
パソコンやらスマホやらの設定でIPを固定してなかったらネットに接続した時点でIPはランダムで変わる(変わらない可能性もある)

432 :
ここまで来て「機内モードなんて分からない」はさすがに苦しすぎる言い分だと思う

433 :
イフリートの最大タメ踵落としとギルガメスのタメ無し踵落としが体感で同じくらいのスピードなの酷すぎると思う

434 :
>>432
お前は生ゴミだから聞くけど機内モードして解除すればip変更されんの?
今そうしたけど
他にどこ設定すればいいの???

435 :
その程度の知識で自演してたから盛大に失敗しちゃったのが神殺ニキ→>>10

436 :
>>435
早く教えてくれや障害者
自演経験最強だろ?
早く自分の携帯のip変えてみたいんだが

437 :
ロケットパンチに乗るって訳ではないけど、自分の射出(投擲)物に乗ると言えば桃白白

438 :
ギルガメスは攻撃力高いけどいくらなんでも硬直ありすぎ。
フルハウスも高度と角度考えないと当たらんし
使いにくすぎ。使うけど…
ベオはいい奴だった

439 :
>>433
イフは1秒ジャストが信じられない威力なんだけど
エフェクト無いからわかんないんだよな
DMDフェティシュとか即死させて「あっ今うまくいった」って気づくレベル

440 :
>>434
DHCPでググれ

441 :
>>404>>413の間でやってた事をなんで今更人に訊いてんの?
安価の繋がりも会話内容も妙なニックネーム部分も、>>404>>413は誰がどう見ても同一人物だろ
生ゴミはお前だよ分かったらさっさとアニメのドラマCDでも聴いてろよtakuちゃん

442 :
お前らほんとうるさい

443 :
勘違いっておもしれぇ…

444 :
この状況を喧嘩両成敗は流石にガイジすぎる

445 :
なんかクッソ荒れてんな
お前らゲームの話しろ

446 :
>>441
ぐうの音も出ない正論。
既に自分でコロコロしといてしらばっくれてるのかこのアウアウ。
本物のガキか。

447 :
必死だねぇ

448 :
こんなたかが掲示板なんかでイキって荒らして満足できるなら勝手にやってればいいと思うけどね
誰になんの影響もないし
動物園に来たら頭悪そうな猿が檻の中で糞投げて暴れてたから笑ってそっ閉じするだけ

449 :
>>446
ガキ
お子ちゃま
キッド()
なんでブーイモ自演ってみんな子ども扱いしちゃうん?

450 :
ブーイモほか一流の悪魔狩人はレスに特徴ありすぎてip関係なしに判別可能なのがやべぇわ

451 :
>>450
やめたれwww

452 :
ころり

453 :
IPが関係ないなら神殺ニキの立てた>>369のスレへどうぞ
ワッチョイとアウアウだけで12レスも延びてるじゃん盛り上がってんなあ

454 :
お前がいけばいいだけの話

455 :
プレイアブルである必要は全く無いし正直出す意味も無いかもしれないけど、
ゲーム本編にパティ出して上げてほしいな。すっかり爺のダンテと大人になったパティとの絡みが見たい

456 :
モリソン出たんだから十中八九出ると見てるけどどうだろうな

457 :
>>456
調べたらあの葉巻のおっさんマジでモリソンなんだな、ビックリした
パティも出てくれると良いなあ

458 :
>>414
ブレイカーでスナッチやったらええやん

459 :
https://youtu.be/nZ6wURth1oo

やっぱネロのモーション凝ってるわ

460 :
スナッチみたいな引き寄せ技はInside Xboxの動画で映ってなかった?

461 :
新キャラが悪魔を使役するらしいから悪魔召喚してた錬金術の家系ローエル家=パティと新キャラは縁があると思うよ
新キャラの情報が隠されてるMVで見つかったらしいi have no nameも孤児院育ちと推測できるしトレーラーのおじさんがモリソンと確定したからパティが絡むのはかなり濃厚だと思う
登場するかはわからないけど

462 :
>>461
そもそもリークをどこまで信じて良いか
悪魔使役でどこまでスタイリッシュになるかは楽しみだけど

463 :
ダンテのバイクは明らか人間界産じゃないから魔具だよね
そのままプレイアブルにも反映されるんだろうか・・・

464 :
またファビョってたのかハゲスキー
ほんと、神谷と同レベルで気違いだな

465 :
スタイルチェンジにライダースタイルが追加されます

466 :
3のムービーでやってたよなバイクスタイル

467 :
ダンテのプレイアブルは知らんがRTSCはもういらんと思う。入れても名倉みたいに3種類くらいのシフト式でいい。

468 :
ネタで言ってるか知らんけど名倉はない
ただもっとスタイルの種類増やして自由に組み合わせできたらいいのにな

469 :
やたらキャラ多いと個性(笑)出す為とかいってキャラの性能がやたら限定されたり低性能になりそうで嫌だなぁ
DmCの万能がやっぱやってて面白いよ

470 :
操作キャラは3人って決まってんじゃん
アホか?

471 :
ネロがかなり4の流用だからダンテも4からのアッパー調整が基本じゃ無いかな?
やっぱり今更RTSC無しもやっぱモヤモヤするし
個人的にRGだけはちょっと練ってほしいけど

472 :
とりあえずネタ被ってないとこ突きましたみたいな4のアッパーはないでしょ
浮浪者にバラ投げられても困るし

473 :
剣と拳とエボアボショットガンは今更変わらんと思うし
そうなると技とスタイルの大半は流用じゃないかな
流石にパンドラルシフェル続投は無いだろうけど

474 :
葉巻のオッサン=モリソンってマジ?人種変わってね?

475 :
>>459
めちゃくちゃ力強さと殺意あるモーションだよな
スローで見るとレッドクイーンへし折れないか心配するレベル

476 :
クイックシルバーとかいうぶっ壊れ能力
質屋に入れられないからまだ使えるはずだよな
久々に使いたいぞ

477 :
>>475
片手で軽々振ってるように見せて右手添えて体重かけてたり
鉄の塊の重さを存分に活かしてるんだよな

478 :
>>459
じっくり見てしまった
ダンテはカチッと止めるとこ止めてる感じだけど、ネロのブン回して勢いとか遠心力と生かしまくってる感じいいなあ

479 :
ゆえに剣に振り回されてる感もあるけどその荒っぽい感じがネロってことで俺もめっちゃ好き
>>476
クイックとドッペルの消費型はダンテ本人の能力ではなくテメンニグルという魔力に満ちた場所のせいで一時的に使えるようになった能力
だから3だと成長要素もないし4では登場しない

480 :
ダンテ編

https://youtu.be/XmXlEigpW-U

性能のせいでアレだけどモーションは洗練されてる

481 :
ダンテのはハナっから「超身体能力ありきのザ・悪魔の剣術」で
ネロのは重心とか「人間がデカ物を振るうための剣術」ベースって印象で
育ちの背景と合わさっていい具合に差別化されてると思う

482 :
MAXストリークの剣の推進力に任せてる感じすき

483 :
ダンテもやっぱりめっちゃかっこいいけど色々惜しい…
かかと落としの開脚具合ww

484 :
2のコンボA とかDTコンボB、DTコンボC動きはかっこいいから
3、4ベースのサクサクアクションで動かしてみたい

485 :
流石に発売まで暇だな
ガドフラ練習でもするか…

486 :
>>481>>482
全身使って剣を振る、反動による振り回され方も想定してる感出てるよなネロのモーション、特にストリーク

487 :
>>479
あれ消耗品だったのか
まあゲーム的にもその都度現地調達にした方が都合いいもんな
今回はいくつか魔界から新魔具持ち帰ってきてるように見えるけど

488 :
ダンテは3みたいに使ってて気持ちのいい技が沢山あるといいな
あとエボアボが強化されてたら言うことないわ

489 :
エボアボはSEを1にもどして

490 :
1のDTエボアボは敵吹き飛ばしてからな
DTショットガンはシンの仮面を正面から叩き割るし

491 :
今気づいたけどガンスリンガーとロイヤルガードに変えた時ちゃんと指パッチンの音も二重に聞こえるのね
細かい

492 :
あれ正面から叩き割ってたのか。
シンシリーズ倒したときのバリィーン!って音大好き。

493 :
弾はダンテの魔力で作ってるらしいしエボアボくらいもっと鬼火力でいいよな

494 :
今のところインタビューにチラッと映るプレイ動画みるに
ネロは剣も銃も重いSEに変わってたし結構期待出来そうだよね

495 :
コンボ勢のために敵セレクトとアク非アク選択できるトレーニングを是非

496 :
>>487
いやまあ俺の妄想だけどね
でも結構それっぽくない?

497 :
今思うと2ダンテはスタイルチェンジしなくても割と何でも出来たよな

498 :
・面倒な仕掛け
・オーブ評価
・無駄に長い道中
この要素だけは絶対に入れないでくれ。これのせいで4を周回する気になれない。
あと何かあるかな?

499 :
ギルガメスが射程と移動量短くてがっかりしたなぁ
ベオウルフの焼き直しor強化版が良かったのに

500 :
ボスの使い回しはボスラッシュだけにしてくれ
ボスラッシュはウェルカムだから

501 :
キメラアサルト

502 :
すごろくはいらないかな

503 :
ギルガメスはリアルインパクトがあるだけでお釣りがなんだかんだお釣りが来る強さ

504 :
日本語おかしいな

505 :
>>498
ダンテでクレド戦の練習がまともに出来ない
これだけは絶対に引き継いではならない

506 :
ギルガメスSEで調整入ればなぁ
むしろギルガメスこそ見た目的に面白いギミックあるんだから溜めをもっと使いやすくしてほしかった

507 :
謎ジャンプ装置とかでネロコースをダンテで行けそうなんだがなぁ

508 :
4(SE)だとダンテはリベリオン
バージルなら閻魔刀が使いやすいし
メインウェポンと他に格差を感じる

ギルガメスはまだ話題にあがるけど
無尽剣さんマジ空気

509 :
やっと収まったか…ほんとよそでやってくれ

ダンテがバイクに乗ってザコ敵轢きまくるのはぜひやりたいなw
そういえば雑魚に乗ってスキーってぜんぜんやらなくなったな…

510 :
ファイアワークスはmの様に使える性能で頼む 2だけにあるバレットウィールとブランディッシュも "使える性能"で復刻してほしい

511 :
バイクに乗って雑魚轢くってどっかの魔女がやってたな
DMCにレースはいらんが

512 :
>>499
ダンテ唯一と言っていいほど機械的な魔具だからレッドクイーンとまでは行かずとももう少しテクニカルなギミックが欲しかった
普通に殴ったらベオくらいの速さ+弱いけどチャージしまくればイフリートばりの馬鹿力無さすぎ出るとか
籠手系武器で初の変形武器で技の幅を広げるとか

513 :
ムービー見てなんだこの篭手はって思ったもんだ
なんでもなかったけど

514 :
ギルガメス使うバージル見てみたい
月輪脚とかベオより映えそう

515 :
>>508
基本ピンナップでブリッツの雷を消すだけの武器にしかならないよねルシフェル
基本コンボだけでもAからEまであるのに全部死に技とかちょっと笑えない

516 :
>>509
>やっと収まったか…ほんとよそでやってくれ
そうやって意図的にぶり返そうとするところが更に疎まれてる
この流れでそれ言う必要全くないだろ

517 :
リベリオンはいいんだけどギルもルシフェルも赤で赤いオッサン赤すぎる。
もうちょっと色変えてくれても良かったのに
4大好きで何時間やったかわかんないくらいだけど、もっと面白くなったなあと思うとちょっと残念なんだよね

518 :
>>516
とりあえず消えて
消えて
尊大アスペルガーか自己愛は二度とスレに来ないでください

519 :
>>512
訂正
×イフリートばりの馬鹿力無さすぎ出るとか
○ イフリートばりの馬鹿力が出るとか

何れにしても初めてギルガメッシュナイト見た時はすげぇワクワクした
スチーム動力とかさぞ派手で力強いんだろうなあと

520 :
>>517

すごくわかる!4ンテは赤過ぎる!
だからMOD職人さんの方々にはホントお世話になってる。
この場を借りてアレですが、いつもありがとうございます!

521 :
ギルガメッシュナイト見てワクワクとか
どんだけオッサンなんだよ!

522 :
>>516
まだいたんだ
さっさとRばいいのに

523 :
消えるのは無理やり話を蒸し返そうとしてるアウアウの方
ID:XeVTbzcuaも朝っぱらから臭い

524 :
ギルガメッシュナイトなんて打った事ないのに何で予測変換されてんだよ…まあ嘘ではないけど…

>>523
煽るアウアウには触れたら負け

525 :
ダンテにもアクトとか集中ゲージみたいにEX化する要素が有るといいな

526 :
ギルガメスがイフベオと違うのは籠手じゃないから手が動くこと
ムービーのようにチョップとかカンフー映画でお馴染みの構えてから指クイクイ挑発とか
なんなら掴み技とか、色々できそうなのにほぼ過去技オンリーなのは残念

527 :
>>525
走ったら集中切れるがよろしいか?

528 :
>>527
誰が集中そのままブッ込めと言ったw

529 :
>>524
すまん

>>526
手っていうか指ってことかな
一応イフリートも指まで覆ったグローブタイプだけど指を活かした技はいいアイデアだね
カンフー映画の構えてからの手のひら返してクイックイッはカッコイイよね
人差し指で指突連打とか達人系の技見たかった

530 :
つかみ技なら釘串刺しでもいけそう

531 :
>>526
>>529
あー、カンフー風のいいね
ケルベロスの時みたいに「ホァー!」とか言って欲しい
まあオッサンだから年齢的に仕方ないかもしれないけど、4ダンテはかけ声ちょっと地味だった

532 :
なんかダンテは確定みたいになってるのか。俺の情報が遅いみたいだ。
最高のアクションと言うならダンテの調整なんていいから、ネロに注力してほしい。
あと、レッドクイーンのフリーライド今度こそ搭載して。

533 :
ダンテはバージルの閻魔刀を真似たりするし
ネロのデビルブリンガーも真似てしまおう

ダンテでレッドクイーン使いたかったなあ

534 :
>>531
掛け声といえばベオのンウェー!大好きだった
>>526が言ってるみたく手首も動かせるみたいなんで発勁みたいな技があったらエネステでの連発とか捗りそう

535 :
>>533
ダンテを真似コキ猿みたいに言うのやめろw
でも冒頭で剣を立てて捻ってブルルンブルルン真似してネロをおちょくるするダンテ面白かった

536 :
>>534
そのンウェー!は技もかけ声も大好きだったんだけど、4だとハァー!とか言いながらゆっくり落下でどうしようかと思ったw
暴発くらいでしか出したことないわw

537 :
スパーダもしくはそれに似た武器持ってたし
レディトリはもしかして5ダンテのプロトタイプになるかもしれない

538 :
ダンテはmの操作輸入していいよ

539 :
mの操作面は予々好評やね
作ってる側も手応え感じてただろうし期待していいと思う
というかmがあったからこそと言えるような良改変を見せて貰わなきゃホントmは何だったんだってなってまうからそういう意味でも上手いこと盛り込んでほしいわ

540 :
うーん武器銃器チェンジを十字に持ってくるのはやめてほしいんだけどな

541 :
俺が自分の見た中で評判良いことが多かったもんだから勝手に勘違いしちゃってるだけかも分からん
もしそうだったらゴメン

542 :
一つのボタンで3つチェンジさえどうにかしてくれたら全然違うと思うんだけどね
3みたいに選択制にするか3つ目以降の武器銃器はコマンド技専用にするか

543 :
選択以前に2つだけにすればいい。もうおじいちゃんなんだから奇特な武器はいいよ。

544 :
武器とスタイルに関しては3みたいなやり方で良いと思うんだがなぁ
RTCでコンボの幅を拡げるんじゃなくてそれぞれをしっかり作り込んでほしい
この手のゲームだとニンジャガは凄い秀逸だったと思うわ
あとオッサンには高速チェンジキツい

545 :
4ダンテ好きなのにスタイルチェンジコンボは忙しすぎて俺には無理でした…
ただやってる人みるとめちゃくちゃかっこいいんだけどね

546 :
リアルタイムスタイルチェンジ続投だったり同じくらい忙しない操作が要求されるならターボモードと逆のゆっくり操作練習できるモードが欲しいな

547 :
>>516
はよRハゲスキー

548 :
そんとそれ

549 :
RTSCなら武器2つずつがいいなあ
武器3つずつのRTSCさすがに難しすぎる
でも4で2つずつだとしたらめちゃくちゃ不便だったろうな

550 :
バージル みたいにスタイルじゃなくて武器で個性出せよ

551 :
ルシフェルなんてバージルのどの武器より個性的じゃん

552 :
武器持てる数固定じゃなくて、選べればよくないか?
ルシフェル使いこなせないから、結局リベリオンとパンチしかしてねえ

553 :
>>550
出してるやん

554 :
無尽剣は幻影剣みたいなものかと思ったら・・・

555 :
ルシフェルのモーションは好きなんだけど武器枠潰すんなら
もっと練って欲しかった

556 :
mのケブーリーみたいな使い方が出来ればな

557 :
>>556
使ってるじゃん

ムービーでは

558 :
RTSCとかも含め複雑でテクニカルなキャラで良いよな
やればやるだけスタイリッシュに動けるようになっててさ
4の問題点は下手な人が使うと弱いことくらいだし
DTスティンガーとかRIみたいなのがあればあの方向性で良いと思う

559 :
RTSCは必須だわ。全部できなくたっていいでしょ?使いこなせないからって器用貧乏呼ばわりするなよな。

560 :
ネロとダンテで分かれたときは何とも思わなかったけどレディ使うと銃器の貧弱さが泣けるわ4ンテは

561 :
>>560
でもあんまり火力あげると敵溶けちゃうじゃん?エボアボだけ少し威力ほしいとは思うけどね。

562 :
4ンテの長所はコンボムービー映えするってとこだけ

563 :
レディが4SEであの強さだし
ムンドゥスやアルゴサクス倒した時は遠距離武器魔具じゃなくてグレランとミサイルランチャーだし
なんで5の軍人どもは下級悪魔如きにてこずっておるのだ
襲ってる連中見るからにマリオネットやスケアクロウ枠だし遠距離攻撃すら持ってないだろ

564 :
レディは巫女パワーを込めて射撃してる(かもしれない)

565 :
5の街並みのそこはかとないラクーンシティ臭さ

566 :
単純な火力だけじゃどうにもならないんでしょ
どっかの軍隊だか警察だかもゾンビ相手に全滅させられてたし

567 :
ゾンビにしろ悪魔にしろ、銃器が直撃しても一撃では死なない耐久力の持ち主がコチラと同等の物量って個体はなんとか出来ても群体としては押し負けるだろ
ゾンビは感染性のせいで増えることも多いし、悪魔は突然湧いてくるし

568 :
ちょうど改めてSEのレディやってたところなんだけど
チャージショットのエフェクトとかみるかぎりこの女の子(30代)もガンガン魔力使ってそう

569 :
銃でチャージショットってなんやねん
ダンテなら魔力で全部説明つくけど

570 :
ダンテの新しい操作方法を思いついたんだけど、
通常は○ボタンでTSのスタイルアクション、R2+○でSM、L2+○でGS、L2+R2+○でRG、
L2R2押してすぐ離すか方向キーで武器切り替えとかどうだろう

571 :
いやーきついっす

572 :
レディの技名からするとより強力な弾に入れ替えてるとも受け取れるけども
ハンドガンのエクスプローションやショットガンのシュレッダーは手がメラメラという謎現象が起きてる

小説版によるとレディ自身に魔力は無いらしいから
一時的に敵悪魔から吸ってるか巫女パワーみたいなものがきっとあるのだ(こじつけ)

573 :
RTSCは十字キーで良いよ
4の操作に不満点はないし
各スタイルの技や武器の豊富さが3に劣るだけ
選択肢だけ大量に与えて後は着脱性とか良いと思う
武器は五種あるけど装備するしないは自由とか最高

574 :
十字キーは嫌だな
人差し指か親指どちらかで押すにしてもやりにくし
多少複雑になってもいいからコマンドの方に技移して欲しい

575 :
>>573
これだね。
スタイルも着脱できればなお善し。

576 :
4の操作だったらクソ箱コン死亡じゃん
どうすんの
人差し指でスティックとかありえんし

577 :
操作関連についてはマジで読めないな
mの何でも出来るマンに慣れてると本家の操作はかなり古臭くてやりにくく感じるし、かといってm未経験の人には従来通りのほうが都合いいし日本にはとくにm未経験多いから蔑ろにするわけにはいかないしでどう折り合いつけるのか想像もつかない

578 :
4でそういう形にしてしまったんだからしょうがない。四方向にスタイルを割り当ててRTSCとか
ほかのスタイルアクションをしようとすれば、必ずスタイルを変えてからアクションを行うという
明らかに非効率なシステムをとって付けたように搭載したんだから。それでもプレイヤーは当然
そんなシステムをうまいこと使って変態アクションをこなすわけで。俺はダンテ操作自体もういらないけど。

579 :
というかソフトは進化して多彩なアクションが用意されるようになったのにハード側のコントローラーが進化してないってのはどうなんだろうね
普通のゲームならここまで多くのボタンを要求される事がないからコスト掛かるだけなのかな
64のZトリガーみたいなのを左右に付けてくれるだけでもソフト作る側としてもユーザーとしても有り難いと思うんだけどな

580 :
>>579
パッド側の限界は凄く思う
最近じゃタイタンフォールで2強く感じたな
画期的なシステムなのにボタンが足りなくてどこかしらで妥協が要る感覚

581 :
>>578
当時目線だとRTSCはすごいことなんだけどね
3やってたなら尚更

さすがに今目線で見るとね…

582 :
タッチパッドのスライド上下左右4方向をそれぞれスキル発動に使ってたwarframeみたいに
タッチパッド活用すればそれだけでボタン4つ分補えるけど箱とマルチじゃ無理だしなあ

583 :
逆にDMC4というか4のダンテが人間の指とコントローラのこと考えてない不親切な操作性すぎるのではと思う
DmCはスティックから方向キーに親指動かしてコンボしても十分動けるけど
4はスティックから親指離すとダメなケースがあるのがきつい

584 :
4でそうなったもなにもじゃあ他のスタイルアクションしようとするたび女神像まで行ってスタイル変更するの非効率なシステムの方がよかったとでも?
そもそもできることは多いに越したことはないんだよ
問題なのは4の各スタイルがそれぞれ微妙な性能だったことであって
RTSCなんて使いこなせない奴は無理に使わずどれかスタイル一本で行きゃいいだけだろ
ネロなんて言ってみればスタイル一つしかないようなもんだったんだからRTSC使わなきゃそれと一緒だろ

585 :
一発目だから整ってなかっただけだろうしね
楽しみだね

586 :
4ダンテは時間と予算途中でなくなって色々間に合わなくなったんじゃないかって感じだわ

587 :
まあブリンガー改めブレイカーが○ボタンに割り当てられてるという性質を考えると5の義手チェンジは実質スタイルチェンジって言えそうだけど

588 :
最近4からシリーズ始めた初心者的には回避がもうちょい連射効いたり使いやすかったらなあとか思いました

589 :
ダンテのRSTは戦闘中に考えて切り替えられる人外な連中の事はもう好きなだけ暴れろよって諦めて、
いつでも切り替えられるけど自在に切り替えられなくて基本一つのスタイルで戦うって奴を基準に性能調整すれば良かったというのは確かに思う

590 :
RTSCだった

591 :
mは実質RTSCみたいなもんだったからいいとこ取りができてればかなり改善されてると思うんだけどなぁ

592 :
mが好きならそれをやればいい

593 :
dmc3ブルーオーブの欠片が一個足りねぇ・・・
攻略サイト何度も見直してシークレットミッションも武闘神像も道中に落ちてる欠片も完璧なはずなのになぜだ!

594 :
mでも結局カチャカチャ変えると難しいしな
ハイタイム→ショウダウン→レイズ→ドロップ→ラントリ
とかパッとやろうとすると割とミスる
これに銃チェンジまで盛り込もうとすると更に複雑になるわけだし

595 :
別に4ンテは勢いで任せたらそれなりにスタイル切り替えでそれっぽい動きにはなる

596 :
https://youtu.be/ZhiLOaD_GgA
これの通りに全部とってるのに一個足りないとかどういうことなの・・・

597 :
mのように思いきって2スタイルまで削ってしまえばいい
パワー重視、スピード重視だけでも従来のように動けるだろう

598 :
mは空中での猶予が長いからやり易いのもあるだろうね
4は特定の動きによって生じる慣性とかも工夫しないとコンボが繋がり辛いから余計入力が忙しくなるんだよね

599 :
>>596
どれか一つのシークレットでクリアで満足して欠片スルーした可能性は?

600 :
>>596
ボスラッシュはちゃんとやったか?
バージルでやった時にそこだけ忘れてた事があった

601 :
>>599
そう思ってもう一度全部やってみたけど取得済みだった
>>600
ちゃんとやったよー、ボスラッシュ終わらせてこれで全部終わった!と思ったらマックスにならなくて?状態
ひたすら動画見てもう一度やり直してるけど取りこぼしはない、どうしたらいいんや・・・

602 :
買った?

603 :
>>602
ブルーオーブは全部買ったよ!

604 :
このスレは自称上級者が多いのに
お手軽コンボのmネロageダンテsageが多いから笑える

605 :
手間だけど別の動画やサイトを見ながらもう1回やってみたら?
こことか
ttps://www16.atwiki.jp/dmc3/sp/pages/26.html

606 :
俺の場合はリヴァイアサンの体内の船の上のやつを忘れてた事があったけど

607 :
>>604
それな

608 :
使いにくいのはまた違うからなあ

609 :
hdコレクションは成長要素飛ばせるなら買うんだけどな
さすがに4回目はだるすぎる

610 :
俺はぶっちゃけシークレットミッション廃止でいいと思うんだけどやっぱ好きな人いるのか?
報酬もらってるのに同じの2度やったこと全くないわ

611 :
mみたいに回避はワンボタンで出来るようになってほしいなぁ
もはやサイドロールは論外

612 :
2みたいに移動がゴロゴロになるがよろしいか?

613 :
>>605
ここ見てもう一度周回してみます、ありがとう
>>606
そこはもうさっき確認したけど取得済みだったんよね

614 :
もっとスタイリッシュに避けてほしい
ゴロゴロゴロゴロカッコ悪い

615 :
もうダンテの回避はデフォでトリックスターのダッシュでいいんじゃねって思う
ネロですら条件付きだけどテーブルホッパーでスタイリッシュ回避できるんだから

616 :
テーブルホッパーが3人とも使えるようになればいいよね

617 :
デビルメイクライに限った話じゃないけど回避行動がでんぐり返しってのもだいぶ時代遅れだよな、グラフィックがどんどんリアルになってるから違和感もどんどん増してきてる

618 :
ヤーナムステップで万事解決よ

619 :
5のトレーラーの中でネロがローリング使ってたような……

620 :
4SEバージルのゴロゴロ回避ほんとクソクソアンドクソ

621 :
そういえば困ったときのグレネードゴロゴロとかカリーナゴロゴロみたいなのは4はなかったね

622 :
ゴロゴロのモーションが不満なのか性能が不満なのか知らんが、サイドロールはそのままでいいぞ。
無条件に性能上げたらヌルゲーだからせいぜいテーブルホッパー。ただ4SEバージルのトリックアップとダウンの仕様はいまだに不満。

623 :
ゴロゴロ回避自体は独特の感触があるから良いけど、DMCにはあまり合わないね
でもmのデーモン回避スローモーションからのケブーリー起爆は割とスタイリッシュだと思う

624 :
ホッパーみたいに猶予があってならまだわかる
なにもなしに使えたら温すぎる
やりこみ要素が欲しいのであって誰でもお手軽アクションがしたいのではない
そういうのやりたい時はニー亜とかしてるよ
4ダンテは完璧だった

625 :
無敵時間と移動距離サイドロールと同じで見た目だけホッパーにすればいいじゃん

626 :
横転は格好良いけど3以降は糞改悪で使う人皆無になったね
1は多少前後への猶予もあるし敵が秀逸なので縦攻撃横攻撃の見極めが楽しめた
フェティッシュに剣を弾かれてから斜め前に横転からのハイタイムを叩き込めば火炎を吐きながら宙空に打ち上げられる無様なフェティッシュが拝めた(コンボは途切れる)

627 :


628 :
バッタン!バッタン!バッタン!

629 :
>>626
ネロアンジェロの横薙をバク宙でかわしたり縦斬りを横転で回り込んで反撃に転じたり格好良かったよね
3からは横転の恩恵がこれといってないのでジャンプ回避ばっかになった

630 :
スカイスターとダッシュがデフォで使えれば全然快適度が違うだろうな
回避の前にスタイルチェンジ!ってのが敷居高い

631 :
2の側転と後転すき
あれでエンボディードの攻撃躱すの楽しかった

632 :
>>627は何が「…」なんだ
2ンテなの?

633 :
どうやってもブルーオーブの欠片あとひとつが見つからないから諦めてバージルで集めることにしました
トロフィーコンプしようと思ったけどこんなところでつまづくとは・・・w

634 :
>>632
わかんないの?

635 :
>>593がバージルの「なぜ起動しない!血が足りないのか!?」みたいでちょっとカッコイイ

>>629
3は多分トリックスターの恩恵を際立たせるための改変だったんだろうけどね
回避については開発側も色々考慮してると思う
4のネロも体験版時点では前宙じゃなくて前転だったし
というか>>626で3はサイドロール使わないと言ったけど思い返してみるとケルベロス戦でめちゃくちゃ使ってたわ
怒ったケルの氷河落としに対してサイドロール+トリックスター3連発とかで必死だったの思い出した

636 :
>>634
いやガチでわからん
急にどうしたのって感じ
言いたいことあるならハッキリ言いなさいと思った

637 :
>>636
じゃあ言ってもわかんないと思うよ

638 :
そりゃ「…」だけで理解しろと言う方が無理がある

639 :
3とか4のコンボ動画や超絶プレイって、すごいけどスタイリッシュではないよね。
5ではああいうアクションは卒業してほしいわ。エネステキャンセルも廃止してくれていい。

640 :
>>639
技術力も必要だし見ててプレイヤーは気持ちいいだろうなあってのは感じるけどスタイリッシュとはかけ離れてるかもね
スタイリッシュアクションというよりはクレイジーアクションって感じ
でもそれが中毒になってる熱いプレイヤーも少なくないと思うから今更なくなることはないんじゃないかな
個人的にはサンドバッグゲーよりも器用に攻略すれば効率的で美しくなるような正統派ゲーム路線の方が好みだけど

641 :
コンボも面白いは面白いんだけど、これだけ攻撃を叩き込まないと雑魚敵すら倒せないのかよって思う事はあるな

642 :
>>636,638
俺は察したけど触れない方がいいよ
見ての通り陰湿でネチっこい奴だ

643 :
5のネロの剣と銃は公式でレッドクイーンとブルーローズなんだね

644 :
romってた奴が急に喋りだした…?

あっ…(察し)

645 :
>>474 アニメじゃ白人だったのになぁ。黒人にするくらいなら出ない方がマシだ

646 :
アウアウホントしつこいよ。
ブーイモ見付け次第毎日ケンカ売って荒らしてる。

647 :
>>641
それはすげー思うw

648 :
回避に関してはニーアオートマタの回避がかっこいいので採用してほしい

649 :
>>646
俺はいいんだけどその場の雰囲気が悪くなっちゃうんだよね
周りの人達が気を使ってスルーしてくれてるのがひしひしと伝わってくる感じがある
勝手に「ブーイモ MM4b-4oLF」をNGしてくれればいいのにそれどころか毎日>>638みたいに周りにアピールしてるんで本当ただの荒らしだわ
神殺ニキ専用の>>369があるんだから引きこもってて欲しい
なんでみんながそちらのスレを選択しなかったのかが分からないんだろうね

650 :
ニーア好きだけど
あの動きはDMCじゃないからないらんよ

651 :
ごめん「>>638みたいに」じゃなくて「>>627みたいに」だ
申し訳ない

652 :
通常ネット上での二者の争い事なんて周りからは口を挟まないもんだけど、神殺ニキの場合IPまで表示されてるいくつもの固定回線に対して自演だ自演だと延々と電波なこと言って噛み付いてるから、
どっちが悪いかなんて元々興味のないような我関せずな層まで敵に回してしまったんだよな
発端を知らない人間から見てもどちらが悪いかは明白だし、どちらかに加担するとかではなくただただ荒らして欲しくないだけなのを擁護だと勘違いしてる

653 :
DMCが出て来た当時としてはハードアクションゲームのエポックメイキングなものだったけど今に至るまでシリーズが続いたということは逆に言えばロックオンシステムやら回避やらも含めて操作系統をそろそろ新しくしないと時代遅れのゲームになってしまうという事でもあるよね
そういう意味ではmが挟まったことによってそのノウハウを活かして5でそれらを一新させる良い機会
になってくれるといいなあ…

>>652
ほいで>>627みたいにアウアウでこういう流れにして荒らした後にワッチョイ回線で現れて「またハゲスキーが暴れてたのか」とシラを切るのが日課

654 :
>>648
モーションは好きだけどあれをキャンセル目的で使うとモッサリするからなぁ…

655 :
mやってないけどDEが意外と好評なんだよね
大体のシリーズ物って途中でテコ入れされたりシステム自体が一新されるから5がそうなってくれたらいいなというのは俺も思うわ
冒険しすぎて変に転ばないかだけが心配だけど

656 :
したらばでいいから誰か避難所立ててくれないかな(他力本願)
いちいちアク禁しなきゃいけないから管理人の負担大きそうだし難しいか

657 :
俺はもう諦めてNGネームに「アウアウ」入れてNGワードに「ハゲスキー」入れた

658 :
あれ?レス出来てない
と思ったら自分でNGワード踏んでたw

659 :
あるあるだなw
俺も稀によくやる

660 :
思い出補正と言われればそれまでなんだけどなんか古いゲームの方が効果音気持ちいい事多い気がするのはなんでなんだろ
1のエボアボはよく言われるけどファントムベビー踏むスナック菓子みたいなザクザク音とかマリオネットの斬ってる時のガチャガチャ音やブレイドの脊椎叩き折った時のパキャッとかバリィーン!系の割れる音とか
3で言えばピキィーン!や複数の雑魚巻き込んだミリオンスラッシュのトペペペペペペ!!とかロイヤルガードのバキーン!
ハードが新しくなるにつれて綺麗な音が出るようになってきたけどなんか気持ちいい音が少なくなってきてるような気がしてる

661 :
トペペペわろた
爽快感においては多少チープな音質の方が栄えるとか?
後は音響担当のセンスじゃないの
グレネードの筒を抜けてくようなポンっていう射出音も好きだ

662 :
そもそも4も昔のゲームだから

663 :
設定資料集欲しいんだけどグラフィックアーツってやつ買えばいいのかな?

664 :
ターボモードはスペック的にPC版限定かな

665 :
キチガイブーイモ=ハゲスキーが粘着している限りは荒れっぱなしだな

666 :
>>655
バイオも4と7でシステム一新してちゃんと評価されてるもんな
4に至ってはゲーム史に革命起こしてるし

667 :
5と6は売上悪く無いけどユーザー評価は伸びなかったけどな

668 :
>>664
ターボとバージルをSE限定にするのもう止めてほしい

669 :
バージルとかDLCで出しまくったあと全部入り+αのDMC5SE出すんやろか。ええな。

670 :
追加キャラトレーニングモードターボ辺り
別にDLCにするならしたらいいけど
金取るならそれだけの完成度にはしといてほしい

671 :
バイオの名を出すな

672 :
MHWの受付嬢、バイオ2REのクレア、DMC5のニコ

最近のカプコンのブスラッシュは何なの?

673 :
バイオ7の設計を見る限りDLC5もDLCありきの設計だろうね

674 :
今後は写真で実在の人物取り込む形にしてくらしいからずっとそんな感じになってくぞ

675 :
クレアが不細工になったのは本当に悲しいわ
レオンはまあいいけど

676 :
コンボ動画みたいなやりすぎなコンボが有名にはなってるけど
真剣に攻略してる人のプレイなんかは無駄なのない洗練された動きで
スタイリッシュなのは今も昔も変わってないと思うけどなぁ
最近だとニコ動にあがってたBPTAとかめっちゃくちゃかっこよかった

677 :
トレモいらないからミッションを小分けにしてくれないかな

道中雑魚のみとボスだけとか

毎回ムービーいらねーし

678 :
BPの内容を完全固定ルートと敵配置ランダムルート用意してくれたら一生遊べそう

679 :
知能障害者夜中自演しすぎじゃね
一流の悪魔狩人に震えるわ

680 :
>>677
ボス戦だけか軽い雑魚戦からのボス戦とかで遊びやすくはあってほしいね
バイオ地味たDMCは4seまでで今作からは変わってて欲しいな

681 :
>>678
それいいな
あとはただのボスラッシュとかほしい
天使もチェスも要らない

682 :
>>677
両方実装してしまえばいいんだよ
トレモもmから強化してほしい
タイラントとかドリランの行動パターンとかは凄く研究したかった

683 :
間違っても4みたいなダラダラ歩かされるのはもうごめんだわ
名倉からエンジェルブースト逆輸入してほしい

684 :
最近のカプコンは有能感あるから
ちゃんとその辺のユーザーの要望は入れてくれると思いたい

685 :
BPの多様化はいいと思う。3SEのはランダム性あるけど調整適当すぎ。4のは完全固定だから極まるとつまらない。

686 :
移動は4SE仕様のSPEEDがあればいいや

687 :
トレモは実装されるだろうね
レッドクイーンが途中から改造されるっぽいけど単純な強化なのか技が増えるのかイクシードみたいな標準コマンドが増えるのか楽しみ

688 :
ネロがメインの人は取り立ててmやろうとは思わないかもね
俺は4SEのダンテが不満でDEやってみたらば、すっかりmダンテにはまった口ですわ
だから5ダンテがどうなってても泣かない自信がある...ハズ

689 :
とりあえず格闘系魔具のスピードが上がってくれていたら満足とする

690 :
DMC3の足音が好きだった
革靴の乾いた音に細かい砂利を踏み潰す音が重なって最高だった
同士おる?

691 :
ギルガメスはコマンドの割り当ておかしかった どう考えてもストレイトとビーストアッパーのコマンド逆の方がいい
まずスタイルアーツにしか打ち上げ技がないってのが異常だし
ビーストアッパーはビーストアッパーでリアルインパクトがR1後方○に割り当てられてるから打ち上げ技なのにR1前方○で直感的に出しづらいし
4SEのベオウルフは無難な割り当てだったから大丈夫だとは思うけど5ではくれぐれもギルガメスのようなアホみたいなコマンド割り当てにはしないで欲しい

692 :
アービターみたいなパワー系武器が欲しい
スピーディーなモーションもいいけどそればかりでは飽きる

693 :
>>691
なんであんなおかしなことになったんだろうね
RIがスタイルの後方でビーストアッパーが標準の後方のコマンドがしっくりくる
スタイル前方にキック13であと空中スタイル技をなんとかしてほしい

694 :
あれは、前△にストレイト、後△に昇竜系、前○にキック13の方がずっと自然だな。
ストレイトはドローがあるから、キック13はDT強化があるから、ああいう操作になったんだろうけど。
というかキック13はDT前から連撃とか邪魔だしDTキック13の蹴り上げは完全に蛇足。1の仕様でよかったやろ。

695 :
つーかドロー要る?
テンポ悪くなるだけじゃねあれ

696 :
バージルのベオウルフゲーム的にはあれでいいんだけどもっと足技主体にして欲しかった

697 :
2018 E3 アワード発表されたけど
どの部門にもDLC5入ってない

伊津野手応えあったって言ってたけどこれはあかんで

全く期待されとらんやんけ

698 :
DMC5

699 :
>>692
アキュラ相当の敵を集める武器が欲しいな
あれは快適すぎた

700 :
完成したものが良ければそれでいいわ

701 :
敵集めるとかそういうのは別にいらないかな
過剰に快適さ求めてコエテクの草刈りゲーみたいになってもやだし
正直4SEの追加キャラもその辺やり過ぎな調整だった

702 :
>>697
E3のアワードがどんなもんか分からんけどトレイラーの評価ってことなのかな
だとしたら確かにそこまで期待させてくれるようなトレイラーではなかったけど情報としての隠し球もまだまだあるだろうしこれから公開されていくに連れて界隈も賑わって来るんじゃないかな
これから公開されていく情報に期待しよう

703 :
まずは何よりゲームズコムっすな
プレイ動画も上がってくるだろうし

704 :
Game Critics Awards Best of E3 2018

ttp://dengekionline.com/elem/000/001/756/1756922/
https://s.famitsu.com/news/201807/03160272.html
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/07/04/82058.html

どの部門にもノミネートされていないと言うことは、ミュージックもってこと
デビルトリガーめっちゃ売れていますとは何だったのか

705 :
何にでもなんとか賞だのなんだの言われるけどどうでもいいわ
自分が見て触って、欲しい!楽しい!ってなったらそれでええがな

706 :
>>703
せやね
デビルは動かしてなんぼのゲームだから肝心なのはプレイ動画だ

707 :
>>705
だから10年も続編が出なかった

自分だけがいいってならまじで5が最後になるかも
全く注目を浴びてない、これをのほほんとしていられるのはアンチ

708 :
評判がすげーいいDmCを完全放棄してマジで4の操作やシステムでいくならもう個人的にはゴミ確定だわ

709 :
>>704
なる
それはちょっと寂しい

>>705
言いたいことは分かるけどこういうのは例えば何か受賞することでカプコンという会社がしてくれる投資が違ってくるのかも
プロモーションとか

710 :
今の段階の賞なんてそんな気にすることか?
体験版のレビューでボロクソ言われてたら不安になるけど

711 :
>>707
ファンとして心配になる気持ちも分かるけど安易にアンチとかそういう波風立つようなこと言うのはやめようや…みんな君と同じように楽しみにしてるよ
逆に言えば前作から10年も経ってるシリーズの続編を出してくれたという言い方も出来る訳だし
とにかく良い作品に仕上がってくれることを願おう

712 :
アンチは草
少なくとも急にアワードだかの情報引っさげて沸いて来る様な人は周りの目気にしてるイナゴにしか見えんで

それとここで俺達がどうこうしたところでノミネートしたりカプコンが気づくと思うか?
本当に何かしてやりたいならこんな所で愚痴ってないで友人に勧めたりカプに直接要望送れよ

713 :
神谷信者とアンチ
m信者とアンチ
さらにシリーズ全体にも信者とアンチが出て荒れるのか

マジで避難所作るかな

714 :
>>712
頭おかしいってはっきり分かる発言をなぜする
流石荒らしに構ってたスレ荒らしだけのことはある

715 :
デビルトリガーは正直ダサいし
BANG BANG BANG PULL MY DEVIL TRIGGER ってサビの歌詞がもうダサい
洋楽邦楽問わず歌詞に擬音語入ってるの嫌いだわ
歌詞に擬音語入ってるとそれだけでもうダサさ一割り増しくらいにはなる

716 :
はい話逸らした
まぁ急に沸いたミネオの時点でNGにしなかった俺が悪かったなすまんすまん

717 :
>>713
ハゲスキーがいるから神殺がいるんだよ
勘違いするな

718 :
>>715
そのダサかっこよさが個人的に好きだわ 口ずさみたくなる
前も書いたけど熱血系アニメの主題歌に入ってそう
まぁそれがDMCに合うかは別だけど、つべで上がってる動画見ると好意的に見てる人多く見えるけどな

719 :
誰がどんな基準で決めたかもわからんようなアワードとかクッソどうでもいいわ
ほんとに注目されてないならツベの公式トレーラーだってあんなに再生数伸びないよ

720 :
ピリピリしてしまってるのはみんなナイーブになってるせいだろう
双方それを理解しよう
自分はまともだぞと思ってるならお互い相手を理解し合ってもう少し余裕持とうよ
色んな人が利用してるスレッドなんだからそんなつまらない事で一々空気乱しちゃアカン
馴れ合えとまでは言わないけど同じシリーズのファンなんだからある程度尊重し合えるはずや

721 :
とりあえずハゲスキーとか神殺とかいうのをNGにぶちこんでおけばいいの?

722 :
せっかくリンク張ったのに見ないのね

世界の主要メディアによる投票でひとつもノミネートされていないってことは
情報発信するメディアから注目されていないってこと
つまり、今後の情報発信の際にそこまで力入れてもらえない可能性、インタビューをするかどうかなどカプコンにしてみれば、重要な広告塔からの評価を受けてないことになる

最終的にユーザーにとって(売れ行き)も損をすることになる
世界で売るタイトルなんだから世界の主要メディアの評価どうでもいいっては流石にね

723 :
どうせ売れるから気にせずいこうや

724 :
>>722
俺は君の言ってること分かるし正しいとも思うよ
でも反感を買ってしまった一番の理由は悲観的なニュースを持ってきた事よりも「アンチ」っていう対立を招くような言葉を発してしまったところだと思う
そこは冷静じゃなかったと謝ればもう少し理解が得られるんじゃないかね
ワッチョイがあるので下手したらいつまでも根に持って粘着するような輩に目を付けられ兼ねないよ
ゲームは楽しむ為のものなのだから円く納めときましょうや

725 :
>>675
バイオの話をするな

726 :
デビルブリンガーと閻魔刀を生贄に
バージルを召喚!
・・・ないかね

727 :
4SEのバージルは
なんで日輪脚を
トリッシュに奪われてるんだ・・・

728 :
10年ぶり10年ぶりって…
いや伊津野さんも言ってたけど…

729 :
don't speak just die

730 :
なんかブーイモの人が神殺ニキから粘着されてる理由がわかるような気がする
周りを庇ったり気を遣ったりしてる奴っていくら攻撃しても反撃されないだろとか弱い奴だと思われてストレスをぶつける対象として陰湿なのから目を付けられやすいんだよ
丁度いいサンドバッグみたいなもんだ

731 :
>>727
バージルは、よくなった点が多いけどなぜ消したのかという点も結構ある。
日輪脚、切り上げからの切り下ろし、任意で出せるトリックアップ・ダウン。

732 :
>>730
ええ…そんな理不尽な理由で訳分からん粘着されてたんか…?
対象が俺一人なら別にいいけど周りからしてみたら溜まったもんじゃないだろう…
俺も結構辛辣な反撃してるぞ

733 :
>>732
ネットなんて想像以上に性格の破綻した基地外ばかりだからな
でも同時に庇って貰ったりしてるんだからまだ全然いい方だろ
庇われてるというか神殺ニキが敵を作り過ぎただけだけど

734 :
なぜか、と言えばまぁ昇龍裂破入れるためだろうな
ダンテと違ってスタイル固定だからスタイルアーツで追加できないし

735 :
以上、自演劇場でした

736 :
>>733
複数から合いの手を入れて貰えてるお陰で気が楽になってる部分はあるね
お陰様で有り難いことに恵まれてる方だってのも自覚してるよ
相手が常にアウアウという明から様な状況なんで基本小言言われてもあまり気にならないし
一流の悪魔狩人だからな
ネットの誹謗中傷なんてそこまで気にしない
一流だからな

737 :
はいはい自演してまで言いたいことは言い終わりましたか

738 :
どっちも気持ち悪いから死なねぇかなぁ

739 :
どっちに加担してるとかじゃあなくて単に神殺ニキが毎度毎度蒸し返してウザいから勝手に嫌われてるだけなんだよね
どちらが不憫かと言われれば神殺ニキだけど
実生活でも生き辛そう

740 :
>>738
すまんな
「ブーイモ MM4b-4oLF」をNGネームに登録しておけば少なくとも神殺ニキの敵の一人である俺は消せるんやで
多少は快適になるはず

>>739
まあそれが普通の感性だわな
他人のいざこざの善悪なんて誰も興味ない

741 :
なんで蒸し返されてるか考えろよ

742 :
また3みたいに武器とスタイルたくさん出るといいな
自由に4パターン設定できて十字キーに割り振れたら最高

743 :
そもそもDMCってカプンコの看板でもないぞ?
モンハンバイオスト2が3トップでボランチとしてはかなり売れてるってだけで
カプンコ的にはバイオ2リメがそういう賞取りこぼさなくてホッとしてるって所だろ

744 :
篭手に関してはあれこれ考えずイフリートさん復活でおねがいします。
あのDTキック13のオラオラ感をもう一度味わいたい!!

745 :
炎メラメラみたいなエフェクト派手なエフェクトお願いしたい

746 :
そういえば日輪脚ってDTキック13にも吸収されてたな
いらないけど…

747 :
>>741
ワッチョイIP表示になって神殺ニキがマジキチレベルの荒らしであることが浮き彫りになって総スカンくらった挙げ句>>369のスレを立てるも当然誰も付いてきてくれなかったもののプライドだけは一丁前なため敗北を受け入れられないままでいるから

748 :
溜めないとエフェクトさえ無いギルガメスさん

749 :
>>747
いやいや、前スレの検証動画のくだり見てれば一般人とハゲスキーどっちがキチガイかはわかるだろ

750 :
>>743
ストは流石にもうどうかねぇ
モンハンが海外受けあまりよくなかったから海外向けではあったかもしれんけど
まぁメイン注力がバイオ2リメだってのはわかる

751 :
>>744
イフリートもいいけどアラストルとの友情も返して…
http://imgur.com/o7nc8ED.jpg
http://imgur.com/PNVuHR6.jpg
http://imgur.com/lMZYB5Z.jpg
http://imgur.com/RaKBAbB.jpg
http://imgur.com/6eCi8Bx.jpg
http://imgur.com/RYLQcN8.jpg
http://imgur.com/RQ0SNCM.jpg
http://imgur.com/3d2F5Ya.jpg
http://imgur.com/7RRL1eN.jpg
http://imgur.com/zNIBIwG.jpg

752 :
個人的にはボスではない敵が近接攻撃や消化液みたいのばかりにならなきゃいいんだが
ダーク調にするとその辺もリアル志向になりがちだから
1でフェテッシュ=炎、サイクロプス=土、プラズマ=雷、4でフロスト=氷、ブリッツ=雷のように個性多彩であってほしい
2、3、DmCの敵は全部が悪いわけではないがなんというか……地味

あと暗すぎて敵がいるんだかいないんだかわからんのも困る
ホラーじゃないしアップテンポな戦闘BGM流してウロウロ敵探すのも間抜けだ

753 :
http://imgur.com/htxHuuE.jpg
http://imgur.com/F0HVW4a.jpg
http://imgur.com/d67WbrC.jpg
http://imgur.com/vwuwWiJ.jpg
http://imgur.com/R8Ghs99.jpg
http://imgur.com/CY9jeCg.jpg
http://imgur.com/v5uFtcw.jpg
http://imgur.com/u1exvLC.jpg
http://imgur.com/e7TNi8W.jpg
http://imgur.com/qraJxNL.jpg

754 :
もうだいぶ前からデビルみたいなアクションジャンルは流行ではないからなぁ
ある意味貴重ともいえるけど
ただの4の延長線上じゃないといいね

755 :
http://imgur.com/VxvwUSz.jpg
http://imgur.com/JcRDX5H.jpg
http://imgur.com/h5nName.jpg
http://imgur.com/BWlrZcs.jpg
http://imgur.com/K3A0wcO.jpg
http://imgur.com/NduU5j5.jpg
http://imgur.com/2ew1424.jpg
http://imgur.com/DWwwOBs.jpg
http://imgur.com/OpD9OSg.jpg

756 :
アラストルずっとアストラルだと思ってたから未だに違和感あるわ

757 :
>>748
でも溜めた時の蒸気?噴射ニードル突出とか丸鋸高速回転のギミックは好き
これでベオウルフくらい溜めやすかったらなあ

758 :
>>749
結果的に>>133だったんだからそりゃブーイモの人の方が十分に人格者だったと言える

759 :
今度はリアルなグラで恒例の串刺しが見れるんだね
果たして次は何が刺さるのか…

760 :
>>758
さすが一流悪魔狩人()

寒い画像貼りまくって滑ってるのに平気な顔してるだけのことはあるわ

761 :
寒い画像も何も単なるアラストルとの友情秘話なんだが…
そうやって相棒である魔具を蔑ろにしてるからいつまで経っても三流悪魔狩人なんだぞ
(俺はフォースエッジの方にご執心だけど)

762 :
効いてる効いてるwww

763 :
半魔のダンテも魔具になること可能かな

764 :
VJのダンテも良かったよな
パンツ一丁で暴れ回ってて格好良かったわw

765 :
どうでもいいけどガチでヤバイやつらが湧いてんなあ

766 :
>>764
この冒頭好き
チュートリアル込みで
http://imgur.com/VVGaWBO.jpg
http://imgur.com/Gzl72Zq.jpg
http://imgur.com/BkliDUp.jpg
http://imgur.com/cMfLIgE.jpg
http://imgur.com/5VeIOLM.jpg
http://imgur.com/oC6aXbY.jpg
http://imgur.com/ypm0N3J.jpg
http://imgur.com/J8RAAIX.jpg
http://imgur.com/kc6LCaF.jpg
http://imgur.com/Ow8mah8.jpg

767 :
http://imgur.com/0xw3Sgn.jpg
http://imgur.com/VRjMN25.jpg
http://imgur.com/wd875lQ.jpg
http://imgur.com/BUOqqqJ.jpg
http://imgur.com/ZDyJBz2.jpg
http://imgur.com/BjTAxb2.jpg
http://imgur.com/BKmwm6Y.jpg
http://imgur.com/yjJKSaA.jpg
http://imgur.com/JNWxvsJ.jpg
http://imgur.com/H7BQs2G.jpg

768 :
http://imgur.com/b2sByx5.jpg
http://imgur.com/xLMR852.jpg
http://imgur.com/frukKZ0.jpg
http://imgur.com/ZTRePof.jpg
http://imgur.com/BiWDv49.jpg
http://imgur.com/pXVs1X3.jpg
http://imgur.com/CEzxqEq.jpg
http://imgur.com/SakrIbw.jpg
http://imgur.com/8jhlQY2.jpg

769 :
アラストル抜く時みたいなえっぐい抜き方してほしいな

770 :
>>766
ノリもワードチョイスも神谷節全開だったなw
本家の2がアレだったんで「実質デビルメイクライ2」とか言われてたの思い出した

771 :
>>768
作品毎に服装変えてるけどこの服装こそダンテだよな

772 :
ビューティフルジョー懐かしいなぁ
ソフトどこ行ったかわからん
売っちまったか?

773 :
>>770
言われてたね
あとメガテン3だっけ?あれもセリフ回しが本家2よりダンテっぽいとか言われてた

>>771
そうそうどのダンテもかっこいいんだけど俺はやっぱ神谷ダンテがオリジナルって思ってる
全身赤でヒロイズムが感じられる
変に毎度時系列とか気にせずこの容姿のままでいけば良かったのにね
お陰で5ではおじいちゃんになっちゃった

>>772
それは勿体ない
1よりもセリフ多いしお茶目なダンテが見られるんで俺はたまにやりたくなるから手放せないよ

774 :
流れ気持ち悪いと思ったら取りあえずワッチョイ以外全員NGにしておけばいいよ
後は適宜NGぶち込んで

ネロも串刺しはノルマ達成してるから2人とも、あるいは3人とも串刺しになるかも期待だな

775 :
VJやったことないけど良さそうだな
裸ワロタ

お陰で>>763が「半裸のダンテ」に空目したわ
ダンテもアラストルも出てるなら中古屋漁ってみようかね

776 :
SMは近接武器のみGSは銃器攻撃のみってしたらもっと技詰め込めそうなんだけどな
スタイルチェンジはm方式なら回避ボタン割り当てれるし

777 :
mのスタイルチェンジってどんなの?

778 :
LRが各々天使モード悪魔モードになってて押しっぱなしにしてるとそのモードに対応した武器と技が出る
両方離してるとリベリオン(人間モード?)って塩梅

779 :
連投で申し訳ないけど
あと回避ボタンが割り当てられてるからどのモードであっても
とりあえず避けたいと思えば避けれる(厳密にはモード毎に回避も性能変わるから慣れて来たら適宜モードを使い分けたい)
4の場合は敵の攻撃を認識して躱す前にTSに変えるっていう段階踏まなきゃいけないのがかなり敷居高い

780 :
直感的なとっつきやすさはDmCはガチ
またやりたくなるけどDLで販売してくれないかなぁ
ディスク版入れ替え面倒だわ

781 :
取り敢えず何とかなるからな

782 :
あと4の問題点はDS
回避の前に十字キー上押す事が染み付くと
今度は既にTSなのに上押してDS被弾っていう悲劇が待ってる

783 :
それって実質武器とスタイルを統合ってか片方捨ててるだけやん
そりゃスタイルチェンジか武器チェンジどっちか取っ払えばできることが少ない分操作はシンプルになるに決まってるでしょ
結局操作しやすさと技の多さは二者択一なんだよ

784 :
武器銃器チェンジは十字キーに割り当てられてるのよ
だから実際に武器銃器チェンジを多用するコンボは一気に敷居高くなるよ
mの場合は個々の技性能が優秀だからシナリオ攻略するだけならカチャカチャ武器変える必要無いから
その欠点が目立たないってだけ

785 :
なるほどスタイルと武器逆なのか
でもその場合スタイル2種しか使えないのが問題だな
SMとGSに絞ってデフォルトで回避力をTS並みにするとかでなんとかならなくもないかもしれないけど
そもそも近接と銃で分かれてるスタイルにはそのシステム相性悪くね

786 :
空中回避がデフォで可能だし長距離空中移動もあるから実質スカイスター習得済で
相手に一気に寄れる技もあるから実質エアトリックも習得済で
うむトリックスター以上の機動力は充分あるな
ロイヤルガードくんは寝てて

787 :
ただプルリフトは正直武器が揃うと少し過剰に思えてくるのよね
バイインとかレイズで纏める事に慣れてくるとプルリフトのせいでリコショットの溜めるタイミング
限られてるのが腹立ってくるw

788 :
俺が>>570で挙げたのは、ダンテのRTSCをmのモードチェンジの要領でやれたらどうか、ということね

789 :
>>788
やりたい事や考え方は分かるけど実際にプレイすると誤爆多すぎて無理だと思う

790 :
でもたしかmってロックオン無いんじゃなかつまたっけ?

791 :
>>785
正確には各スタイルの技をバラバラにして3つのモードに分配したかんじ
レインストームとかファイアーワークスも武器を装備してるだけで出せるから実質常時SMとGSみたいな物
技の数自体は減ってるけど死に技が間引かれてるってメリットもある

792 :
>>791
結局技の数減るのかよ
間引くのはメリットっていうかそもそも死に技を死に技じゃなくせって話でしょ
というか死に技があるならまったく別の技に置き換えてしまってもいいわけだし
技主体で性能や数がどうこうというより技枠の数が多いか少ないかだよ

793 :
>>790
あるよ

794 :
>>790
DEで追加された
でも無いことが前提で作られてるからあっても大した効果はないと感じたな

795 :
正直ロックオンの分なんらかのアクションボタン配置してもいいと思えるくらいだった
くにおくんみたいに左上に殴ってる奴のHPバーとか出てくれるとコンボのHP管理に便利なんだけど

796 :
mはロックオンすれば相手の残り体力わからなかったっけ?

797 :
追加されたってことはあった方がいいってことだろ

798 :
無印で欲しいってユーザーの声に応えた形だけど
大半の人は別にあっても使わないロックオン無しに慣れてしまったって感じ

799 :
ロックオンなければ技の数増やしたりRTSCもやり易く出来そうだが
スティンガーとかのコマンド入力変わるだろうしやっぱ良し悪しあるよね
あとDMCのロックオンは敵の体力にもなっててセンスあるし廃止はちと勿体ないか

800 :
スティンガーはベヨもそうだったけど↑↑+ボタンでほぼ問題無いしなぁ
シャッフルコマンドがあるけどアレ苦手な人多いからあっちを違うコマンドにした方が合理的でしょ

801 :
ちょっと聞き方わるかったがロックオンの有無というより自キャラが勝手に向き変えるのは気に入らん。コンボ中に自動追尾するぐらいならいいかもしれんけど。

802 :
4のボタン配置は複雑な癖に無駄が多いんだよな

803 :
別に4のままで操作にそんなに不満はないっす
どっちかってとブリッツとか敵の動きの方が……

804 :
4のままで各スタイルを煮詰めてくれたら良いよ
mはやれること減ってたし
ロイガも当然残してほしいし

805 :
ロックオンないってターゲット決めたい時どうするの?

個人的には4のままで武器と技をいい感じにしてくれたらそれでいいけどな

806 :
さすがにエリアルぐらいは何時でも出せるようにしてほしいけどな

807 :
その時対峙している敵に対してそっち向きながら方向に応じた回避モーション出ないと
回避が不恰好になってスタイリッシュとは程遠くなりそうなもんだけど
ロックオン追加前のmはその辺どうしてたんだ?

808 :
エアプ多すぎ問題
尼で買えるんだから自分でプレイしろよ

809 :
一流()だからプレイしなくてもわかるんだろ

810 :
>>807
買わなくてもいいから動画みろよ

811 :
ps4のゲームどのみちフルインストールだから買うならDL版でしか買いたくないし
でも北米ストアカード高いし
別にそうまでしてやりたいとも思わんからじゃあいいやってなるわ

812 :
mすらやってないのにここに居て偉そうに語るってもう意味わかんねぇな
アフィブログの話題づくりじゃないの?
いちいち解説させようとしてくるし
mやったことないってありえないだろ

813 :
散々全世界で高評価受けてるmの操作性やシステムなんて今更語ることかよ

814 :
すまない

815 :
ノーマルショットをGS専用にして□ボタンにTSとRGを統合しよう。×ボタンがジャンプ専用の空気になるか?
1みたいにノーマルショットをロックオン必須に戻すだけでもニュートラルの□ボタンが空くぞ。ナンバリングの操作系でも改良の余地はいくらでもあると思うよ。

816 :
mすらやってないのにここに居ても何も
スレ分けられてるゲームに何言ってんだ
そういう選民思想あるならそっちのスレ行けば?

817 :
選民思想とか言うほどのハードルの高さじゃないしmなんて今は数百円で買えるんだから選民もクソもないよ
アフィブログさんはさっさと消えてね

818 :
別スレのゲームやってないとここに居ちゃいけないとか言ってんのがおかしいっつってんだよキチガイ

819 :
>>818
勝手にスレが分けられてるだけであって
完全にDMCシリーズだろばーか
さっさと消えろゴミアフィ

820 :
DMCのアクションが好きなのに、全世界でシステムが絶賛されてるDmCやってないって、まずありえないんだよばーか
バレないと思ってんのか?

821 :
煽り合い始まった時点でどっちもどっちだけど動画ぐらい見ればよかったのに

822 :
ありえないってお前が勝手に思ってるだけだろ
アフィ認定といいどんだけ思い込み激しいんだよキッショいなぁ

823 :
シリーズやってないのに語る権利なんてあるわけないだろw
アフィブログやっぱ頭悪いわwww

824 :
権利ないとかやっぱり選民思想じゃんキモいなあ
そもそも権利とかお前に決められる筋合いないし

825 :
>>824
何もしらないガイジが相手じゃ会話が成り立たねーだろ
何いってんだこのゴミ

826 :
数百円で買えるゲームで選民思想w
みんながそう思ってくれるといいな?www

827 :
荒らしに対抗する手段ってスルーしかないのかね?

828 :
未プレイは書き込み禁止にすればいいんじゃね?

829 :
>>827
まあそれしかないだろうね
スルーしても意味ないって声もあるけど下らない言い争いしても出てってくれる訳じゃないし

830 :
5のダンテかっこいいと思ったけどな

831 :
自分も基本的に4の操作系統で問題ないと思うけど
流石に回避だけはTS以外はサイドロールってのは辛いかな〜とも思う

832 :
>>831
テーブルホッパー追加かな

でも正直RTSを使えって感じ

833 :
どんだけサイドロール嫌いなんだよ

834 :
4SEのDMD M14が難しくてイライラしていたので、ノーマルのM20でクソじじいシバいてきたらすっきりした。

835 :
ネロにテーブルホッパーはいいけど
ダンテにはテーブルホッパーは何故か違和感あるな
ちょっとせわしい感じがあるというかダンテ特有の余裕が無くなる気がする

836 :
スレが分けられた理由がよく解るわ
信者がこんなんじゃそりゃ隔離もされる

837 :
ゴロゴロ回避や2のバッタンバッタン前転の方が余裕なさそうに見える

838 :
別にローリングでも個人的には構わないけど

気になるならTSになればいいやん

839 :
せわしさの原因は発動時の声のような気がする
動き自体はダンテでも違和感ないと思うけど

840 :
>>837
それな

841 :
m未プレイは論外で合ってるけどね
個人的なビジュアルの好き嫌いはあれど、全世界認識ではデビルシリーズの最新版で間違いないから

842 :
別にやらんでもいいけど食わず嫌いは勿体無いとは思うね
まあ、そこまで名倉を嫌ってるレベルならやっても楽しめんと思うけど

843 :
アクション面ではDMCのなかでもトップなのにビジュアル面だけみてやらないのは勿体ないわ

844 :
>>747
まだ発狂してんのかよキチガイハゲスキー
マジで神谷レベルでキチってんなお前w

845 :
前に買おうかと思ったら日本じゃps4版出てないし
かといって不完全版や今更ps3のゲームなんて買う気ないし
ps4のゲームは全部DL版買ってるからパッケージ版は買いたくないんで
USドルカードの値段調べたらかなり割高でやっぱもういいやってなった
別に毛嫌いしてるわけじゃないけど要は割高な値段払ってまで買うほどやりたいわけでもないってだけ

846 :
つーかデビルシリーズの最新版は4SEだろ

847 :
お前の中ではそうなんだろう

848 :
俺の中もなにも発売日って事実に基づいて言ってるんだけど

849 :
俺は追加要素のDEやSEを最新版とは思わないかなぁ
少なくともゲーム本編で最新作はDmCで合ってる

850 :
mはビジュアルも好きだぞ
本家よりもガチで悪そうなのがいい
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/004/151/555/large/dan-baker-drones1.jpg
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/004/151/553/large/dan-baker-d1.jpg
https://vignette.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/2/2e/Ravager_CA_01_DmC.png
https://vignette.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a0/Rage_CA_03_DmC.jpg
https://i.pinimg.com/originals/94/57/01/945701628cc4875f0201e7b094dad7d2.jpg
https://i.pinimg.com/originals/58/ef/0c/58ef0c2fc457d39cd6365331306999bd.jpg

851 :
mは当時カプコン内製が忙しく(主にドラゴンズドグマ)
タイミング的にDMCを出さないとブランド力が落ちると判断したので、アクション得意そうなニンジャに外注
ただ、予想とは裏腹にニンジャにはアクションのノウハウがなくカプコンがかなりテコ入れすることでようやく発売できた

あくまでmはもうひとつのDMC
mスレあるのにここで語ってるやつは荒らし
ここは今は5について語るスレ

852 :
アニメ調で表現を柔らかくしてるだけで実際はTHE悪魔って感じの悪そうな見た目なんだろうね
攻撃を弾き返せたり操作のしやすさもあってMとmは別だけどそれぞれの楽しさがあって好き

853 :
シリーズに入ろうが別ゲーであることに変わりはない。5に流用できる要素があるなら使えばいいけど
任意ロックオン+前後で技を使い分けるというナンバリングの基本操作まで変えるなんて意味がないからな。

854 :
>>848
黙って引いてりゃよかったのに

855 :
神殺に言われたくねーよ

856 :
>>851
そこまでガッツリ本家スタッフ関わってるのに別ゲーだの嫌われてるのはDMCがキャラゲー故か

857 :
GAMSCOM、TGSと発表の機会がまだあるにしても
発売まで一年ないってことはかなり完成してるはずだから
出し惜しみせずE3でもっと情報公開してもよさそうなもんだけどな

858 :
DmC完全版ならアマゾンで普通に買えるが・・・
ほんまゴミやなこいつ

859 :
だからDL版しか買わねーつってんだろ池沼

860 :
本当は去年発表とかだたったらしいからね

結局バイオと同時になって、発売日は後
決算考慮でもしてるんかね

もう発売までの展開は全てスケジュール決まっているだろうね
バイオにDMC5の体験版つくんじゃないかと思ってる

861 :
なんか芸人コンビか仲の良いバカップルに見えてきた

862 :
ゲーム知らないなら黙ってれば良いのに
せめて動画見れば良いのに

863 :
バイオ(笑)

864 :
GAMESCOMとTGS時期が近いからGAMSCOMで新情報出したゲームは大抵TGSでは新情報ほぼないけど
1年切ってからの発表だから温存してる情報も多いだろうし
もしかしたらGAMESCOMとTGSでそれぞれ新情報あるかもな

865 :
それは確実にあるでしょ
1ヶ月ぐらい空きあるし

8月 GC
9月 TGS
12月 PSE

これを含めて一ヶ月に一回は情報公開していくはず

866 :
そもそもゲームズコムでもう体験版公開するんだから
その時点で大体の仕様はわかるだろ
あとはせいぜい新武器とか小出しにしてく程度だろう
まあ三人目のVだけギリギリまで出し惜しみもあり得そうだが

867 :
だから4のときと同じだよ

868 :
4ベースってもうすでに明言されてるわ

869 :
新武器で魔剣バージルありそう

870 :
>>853
それただの欠陥じゃん
mだとボタン一つだぞ

871 :
プレイアブル3人目のリークが本当なら今回バージルは使えないかもね

872 :
その技がボタンひとつで出るかどうかじゃなくて
ロックオンでコマンド使い分けがないと技自体が少なくなるってことでしょ

873 :
銀髪なんだから髭も銀なの普通だろ。だから無精髭のダンテの髭が銀だからっておじいちゃんとか言ってる奴バカじゃねぇの?今回2以来のカッコ良さだろ!

874 :
>>873
初代の眉毛は何故か茶色

875 :
そういや初代と2のダンテは肌浅黒かったね

876 :
>>866
Vが悪魔を使役して戦うのかがマジか気になる

召喚系ってスタイリッシュになりにくそう
北斗のユダみたいな召喚技なのかな

877 :
悪魔使役ってどんな感じなんだろ?
個人的には召喚して戦わせる系よりフロストの腕だけ呼び出して氷の弾丸発射したりメフィストの霧呼び出して防御とか
テクニカル系だったらスタイリッシュなんじゃないかと妄想

878 :
おそらくVってVampireの事でしょ
敵の血を吸いとって、ブッラドゴイルみたいなものを召喚(具現化)するんでしょ

879 :
カオスレギオンみたいな感じか?

880 :
>>827,829
固定回線の人が被害者に対して複数から「そいつ荒らしだから構わない方がいいよ」ってツッコんであげるだけでスルーよりも随分効果高いよ
被害者はスルーし易くなるし荒らしは痛い思いを詰め重ねるだけだしいずれまともな環境になってく
というのも現状のこの有り様でもIP導入前より随分マシになったんだ

881 :
869は荒らしだから構わない方がいいよ

882 :
ネロからモギったデビルブリンガーを召喚!

883 :
なんとかネッタさんみたいに召喚か

884 :
すっごい厨ニゲー

885 :
>>880
せやな
ぶっちゃけそれが激化する煽り合い止めてもらう一番の近道だわ

>>859
お前の相手みてみろ
みんなアウアウだぞ
言い分も含めて端から見て頭おかしいのは神殺ニキだからスルーでええんやで

886 :
俺は神殺ニキが自爆してくれたお陰で大勢からちやほやしすぎじゃないのってくらいちやほやして貰えたから多少のことでは痛くも痒くもない

887 :
ネロの腕はアダムスファミリーみたいにマスコット化するの?

888 :
ブルーローズって設定通りゲームでも二発撃ってたんですね

889 :
>>886
自演を疑うくらいにな

890 :
悪魔使役とかmの闇堕ちバージル意識してんのか?

891 :
腕はどうなるんだろうね

1:もう戻らない
2:ストーリー中盤で戻る
3:エンディングで戻る

システム考えると1だと思うけど
2で中盤から完全解放されたネロみたいな展開もいい
3はクリア特典で見た目だけデビルブリンガーになるはありそう

892 :
>>891
デビルブリンガー無しの義手で最後までとか(設定的に)型落ち感あるから終盤には取り戻してほしいわ
これ全キャラ閻魔刀武器として使えそうだな

893 :
義手の破損システムってのが不安しかない
ノーダメできる人ならずっと使い続けられる一方初心者はガラクタ同然だし

894 :
>>877
完全にベヨネッタやんけ

895 :
真魔人復活しねえかな

896 :
かなり強い設定ぽいから使用回数で壊れるんじゃない?
壊れなくするアビリティとかあるかも

初心者はヒューマンモードとかで、戦闘ダメージによる破壊はないモードとかあると思われ

897 :
デビルメイクライごっこしようぜ
http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1530796820/

898 :
>>896
義手交換は良いんだけど破損は無駄に制限されるだけな気がして不安
ドッペルとかクイックシルバーみたいに能力が強力なら分からんでもない

899 :
ブレイカーを今作限りのシステムにするかもという線もあるけど
やろうと思えば次作以降は適当な設定つけてゲーム的には同じ性能の技を悪魔の力でやったりできるだろうし
エンディングで戻るってのも確率高いと思う
今作でアニメーション2種類づつ作るってのは無駄に開発コストかさむから考え辛いし
なによりブレイカーが消耗品で道中で拾ったりニコから買ったりとシステムにガッツリ絡んでる以上
ストーリー中盤で戻るってのはまずなさそう

900 :
腕は樹の栄養分になるんでしょ、スパーダの血があるしイイ肥料になってくれるよ
閻魔刀と腕は4のラストで刀返そうとしてるから分離できるわけで、魔物さんの目的がどっちかは分からんけどセットで返ってくるとは限らないんよな

901 :
奪われたシーンで腕の色とかデザイン4と変わってたのに
タイトルロゴのVが4の腕のイメージカラーなのにも何か意味がありそう

902 :
>>886
「複数の固定回線をいくつも契約して自演している!」とか妄言吐き出した頃からもうみんな「あ…(察し)」ってなったよな
俺含めてアウアウをNGネームに登録する人まで出てきたし
あと俺もmやってないしID:GWNp13A7Mはこのスレに居ちゃいけないなんて事はないよ

903 :
4のエフェクト3のスピード感と初代の重みがいい感じに折衷されてて一番好き。5もこんくらいがいいな

904 :
デビルブリンガー閻魔刀無しでネロ魔人化覚醒→終盤取り戻して真魔人化覚醒と妄想しとくわ

905 :
ngするってことは「反論に出来ないから見えない聞こえナーイ」するってことだよな

906 :
つかショウダウン使え無くなったらショックだわ
あの最後に二刀流で叩きつけるモーション全アクションゲームで一番好き

907 :
デビルブリンガーがネロのトレードマークでアイデンティティだったのに今後ずっと義手で行くならネロである必要ないわ
新キャラで出すか最初から魔力に頼らない純人間キャラにしとけよって感じ

908 :
腕はやっぱり取り返してほしいわな
あれこそがネロって感じだし

909 :
Capcom UKの公式ツイッターの歴代DMC動画に居ない辺り
やっぱmってmだよな

910 :
mを歴代DMCとして紹介するとキャラゲー派が荒れるからでそ

911 :
>>891>>892
義手交換の容量でデビルブリンガー装備してほしいわ

912 :
ダンテさんは仕事中は長い髪は結んだ方が良いんじゃないでしょうか?
あの見た目じゃ浮浪者だよ

あとネロは次回作位にはケツアゴになってそう

913 :
あんな2秒くらいの映像でギャーギャー言ってもしょうがないと思うが
個人的に小綺麗にしてるよりワイルドな方が強キャラ感は出るから期待してる

914 :
なんかオマケでロックバスターとかありそう

915 :
キチガイハゲスキー暴れすぎだろ
ほんと、特定の時間帯になったら一斉に暴れ始めるんだな

検証動画を提示できない無能ゴミクズとか神谷と同レベルでキチガイじゃん

916 :
波動拳欲しい

917 :
ハゲスキーは暴れ疲れて熟睡中

918 :
普通に仕事だろ

919 :


920 :
ゲロビは使いたい
ドゥームズデイ復活しないかな

921 :
真魔人は出ると思うけどな
設定資料で出したいって言ってたし

922 :
スーパーキャラ廃止でいいから真魔人使いたいよな
おまけ要素としてならバカみたいに強くしても問題ないわけだし

923 :
真魔人を出すにしても発動条件は変えてほしい
過去スレにもあったけどTBの代替とか
ダメージ受けなきゃいけないとか論外

924 :
PVで服装からネロの腕をもいだのバージルの可能性高いし
不完全で魔人化できないネロが悪魔バージルを倒した後に
鎧を魔道具として手に入れてネロアンジェロとして戦えるようにするのかな

925 :
アクションゲームは気持ちよく暴れるものってことを忘れないでほしいわ
無駄に操作が難しいとか、性能が低いとかは論外
難易度上げたいならそこから敵の性能を上げればいいだけの話だし

926 :
ニゲグマ、キメラはコイツらは論外だよな。全然楽しくない。
mのウィッチは「ア゛ア゛ア゛ア゛アァァァァァァ」って五月蝿いしワープするし鬱陶しかった。
あとDMCに出てくる飛んでる系の敵は基本的に楽しくない。地形無視して壁とかに入られるとホント萎える。
5は良敵がいるといいな。

927 :
マリオネット系にコンボいれてるときが一番楽しいわ

928 :
魚も嫌い

929 :
DmCは操作が快適で高性能だったから、殺されても自分が下手なだけとしか思えなかったし理不尽感がなくて本当に面白い
煽るようで悪いけど、915もへたくそなだけとしか思えんw

930 :
ぷプロトタイプネロって初見はいいじゃんって思ったけどよくよく見てるとダサいな
イメージカラーも安直な紫からネイビーにして正解だったと思う

931 :
メガスケさん大きいし丁度いいサンドバッグだった

932 :
ダンテがRGでガッキンガッキンできる中ボスほしい
4てRGあんまり使わなくない?
ブリッツと鎧、あとクレドは面白そうだけど道のりが…

4SEのネロ、濃い紫のコスチュームいいね

933 :
>>932
RGは3くらい強ければなあ

934 :
>>918-919
仕事から帰ってきたらまた発狂するのか

935 :
敵見て状況に応じて十字キー押してってのがどうにも難しい

936 :
スタイル一つだけしか使えない3でロイヤルガード着けてたらそりゃあガードしまくりプレイするけど
いつでも使える4だと敵ガンガン攻めたほうが早いしそれやると必然的にガードする機会が減るし
リリースの威力がしょぼすぎてリターンが見合わないしで逆風吹き過ぎ
ガードキャンセルかガードフライング専用スタイルみたいになっとる

937 :
>>929
mでクソ敵を挙げるならブッチャーとかだよな
倒すの自体は余裕だけど浮かせてから効く技が制限されすぎてただの作業
タイラントなんかは浮かせても選択肢多くてそこからいかにスタイリッシュに決めるか挑戦する余地があるのに
まぁキメラとかと比べれば圧倒的良敵だけどさ

938 :
>>933
>>936
ただでさえゲージがたまりにくい上にボスも連続攻撃してくるやつがほとんどいなくて途中でもうええわ、ってなるよね

939 :
>>934
どうせngだから関係ないけどな

940 :
ネロ 181/73
ニコ 168/55

こんな感じだな

941 :
せめて雑魚の基本攻撃くらいはジャストじゃなくても
ノーダメージでも良くね?とは思う
キメラのシャキシャキぐらい○押しっぱなしでやり過ごせるくらいの性能なら

942 :
渋いねえ 全くお宅渋いぜェ スルーしてんじゃねえぞ?

943 :
ニコたん可愛いすぎだろ ニコたんのためにソフト買うわ(*^^*)

944 :
キリエのビジュアルはどうなってるんだろうか

945 :
>>944
俺も気になってるわ グラフィック半端ねぇよな

946 :
>>941
あー確かに
雑魚攻撃ならダメージはなくても良いかもね
ただ溜まりやすさが違うとかでジャストの差別化したら

947 :
ff10みたいなギャルにならずにそのまま成長したって感じになればいいな

948 :
黙れ小僧ども このスレはニコたんやキリエたん レディたんについて語るスレだ
駄文は控えろやクズどもめが

949 :
4のRGはガードとしてみればスタイル変えないと使えない時点で無理がある。なら標準でガードボタンほしいが、それはDMCに合わないということになるのか。

950 :
早く新しい情報が欲しいわ

951 :
パリィで良くない?リリースは無くなるけど代わりにDTゲージちょい回復って感じで
それか集中ゲージみたいにだんだん強くなってくのもいいな

952 :
>>923
もうDTキーをホールドさせるのはやめちくり〜
ロックオン銃武器銃器チェンジでパンパンなんだよ

953 :
mの自動挑発とパリィは残していい

954 :
俺は181/77 筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ?

955 :
ガードはパリイの方がいいな
その方がダンテっぽい

956 :
ロイガ自体は残してほしいけどなあ
ホッパーみたいなジャスト回避としてパリィの導入なら賛成

957 :
てめえらスルーしてんじゃねーぞ?俺を怒らすと大変な事になるぞ?

958 :
ジャストはいいけど見返り大きすぎると回避が空気になるからな

959 :
パリィとデーモン回避があればRGいらない
あとはジャストリリースの代わりにジャストスティンガーでもあればいい

960 :
デーモン回避とかいう攻めの回避すこ

961 :
スタイルはダンテの味なんだしゲームの根幹を変えることはしないでしょ
4スタイルは残ると思う
もっとピーキーにしてもいいけどね
使いやすさはネロとか3キャラ目に譲って玄人向けにやり甲斐のある出来にしてくれ、

962 :
楽しみすぎて辛い

963 :
ダンテの新武器シルエットがダサいのは嫌だ
3の武器はだいたい様になるのに4の武器はダサいのばっか

964 :
RGは地味だよね
mのデーモン回避の方が見映えいいし爽快感もある

965 :
5でケロベロス復活しないかな
ダブルヌンチャクとかトンファーでもいいから新打撃武器を使いたい

966 :
槍みたな長柄武器ってスパーダの変形以外だとまだ出たことないよな
個人的にはアグルドみたいな二刀流武器出してほしい

967 :
ヤマトとレッドクイーンの二刀流は5では無いのかなー

968 :
>>965
トンファーは使ってみたい

969 :
ショットガンも二丁にしてヌンチャクとしても使えたらいいと思う

槍はダンテよりもバージルの方が似合うと思う

970 :
とはいえ3キャラもいるとなると武器の数はそう多くはないだろうし
リベとリーク画像のスパーダみたいなでかい片刃の剣でもう2枠埋まってるけどね
格闘も2以外は毎回あってほぼ伝統と化してるから今回もなんかしらイフベオギルのパチ武器もあるだろうし

971 :
キャラ増やすより1人のキャラをとことん作り込んで欲しいんだよな

972 :
1キャラに収まりきらないような新しい遊びを生み出すシステムがあるなら複数キャラでいいと思うよ
それに使いまわせる素材はシリーズを重ねるごとにある程度増えてくだろうから
前作までの積み重ねも併せれば一概に作りこまれてないなんて言い切れないし
それこそその積み重ねもあって新武器みたいなマイナーチェンジ的変化以外伸び代も多くないなら
その分の余裕違うプレイスタイルの新キャラ作るのに回した方がいいだろうし

973 :
>>952
銃もチャージしなきゃならんしなあ
スタイルの一つに落とし込むとかどうかな?

974 :
>>972
その辺三人目はどうなるんだろうな
単純に近接攻撃をスタンド的な物でやるだけなら
武器を召喚に置き換えただけでしかないし
何かしらシステム的に他のキャラにはないギミックがあるとは思うけどけど

975 :
TBはいらんわ。ストーリー上で真魔人の解放があったらベタだけど燃える。発動条件は色々考えられるが。

976 :
ダンテがピンチとか考えられないしなあ

977 :
そもそも条件制約が厳しい代わりに特別極端に強いってシステムっていうか
真魔人というものの性質そのものが3以降のコンボ叩き込むことが目的のゲームデザインとマッチしてない
あれは結果としてクソゲーであったとしてもその良し悪しは別にして
2のゲームデザインだったから成り立ってた要素

978 :
トリッシュとレディは単体では微妙だけど
SMがトリッシュGSがレディから技引っ張ってくるなら
まぁ存在価値はあったと思える

979 :
チャージショットはGS限定にしてレディ並みの強さにすればまあ

980 :
3,4のコンボ動画きらい

981 :
ずっとシャカシャカシャカシャカシャカしてるだけの動画

982 :
トリッシュ自体がほとんど別のキャラから引っ張ってきた技でできてて新モーションはそんなに多くなかったような

983 :
4ンテのコンボ動画はスタイル変えてる時の声が面白い

984 :
新モーションダンスマカブルみたいなゴルフスイングだけじゃね

985 :
それは流石にエアプすぎ

986 :
今更ダンテが雑魚敵相手にコンボ叩き込むのも設定的にどうなのって気はする
ダンテだけクリティカルヒット復活させるとか

987 :
>>984
あと真上への突き上げと逆立ちクルクルと
それくらいかな?あとなんかあったっけか

988 :
空中パンドラは新モーションと言えるかも

989 :
倒立大回転とかダンテがやる光景が想像できない

990 :
あーそういえばディバイダーってどうだったかな
あれは新録モーションだったっけか

991 :
4のダンテのコンボ動画はドラゴンボール
あんなん絶対無理

ところでSEだとダンテのアグナス戦のグラディウスって攻撃すると飛んでくようになりましたか?

992 :
ガドフラはいらないけど慣性レインに変わる技はほしい

993 :
ディバイダーは絶対欲しいな

994 :
次スレ
Devil May Cry 総合【mission 307】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1530886262/1

995 :
>>986
DT中は1並の火力を出して欲しいね。1はDTエボアボだけでもガリガリ削れて爽快だった

996 :
>>994
1の頃はそのバランスでよかったけど
3以降のスタイリシュコンボゲーで銃連打で強いのはナンセンスだからなー
それだったらアルテミスとか近接コンボに混ぜ込める銃器が映えるんじゃないかな
レインストームとかは良いけど、下手したらCSとか要らない気がする
ネロみたいに連打系がCSで単発物になったり特性が変わるならいいんだけどさ

997 :
ムービーエボアボみたいなコンボの締めに使える強力な一発とかほしい

998 :
ハニカムファイアをCSにするとかどう
チャージして放すとかってにババババっと撃つ感じで
それなら使い心地はネロの単発CSみたいになると思う

999 :
コンボすることが前提なのか。サンドバッグやずっと空中コンボはカッコ悪い。

1000 :
スパイラルをエボアボに移植して欲しんだよな
貫通して吹っ飛ばし判定ある弾丸とかトリックショットとか

1001 :
高威力の連射をぶっ放すっていう用途がエボアボCSとレインストームで役割被ってる感あるし
エボアボCSをネロのCSみたいに単発ショットにしてもいいんじゃないかと思う
止めさす時にジャックポットって言いながら放てば気分爽快

1002 :
トゥーサムタイムが単体か複数でも同じ方向にいるときに使うと結構ドスドス手応えあって良いんだけど、ノーマルの状態であれくらいにはできないわな…

1003 :
4SEのコンボ動画は対ボスの魅せプレイしか見てないわ
ネタ仕込んで演出に拘ってるの見るの楽しい

1004 :
死に技と糞敵はいれないでくれよ

1005 :
トゥーサムはレディのトリガーハッピーが一つの答えかなと思う
ハニカムはトゥーサムからじゃなくいきなり出せればかなり強い筈なんだけど・・・

1006 :
ガンスティンガーと同じコマンドで良かったよね

1007 :
5で小説設定が来た以上エボアボ作ったのは人間なんだから(組み立てたのはダンテだが)、
如何に使い手がダンテとはいえ個人のガンスミスが作れる拳銃で悪魔蹴散らしちゃうと、アサルトライフル装備した歩兵が無力ってわけにもいかんのでしょ
雑魚悪魔は数に押されてで説明がつくが、ボス悪魔は囲まれて袋叩きになりかねんしな

DMCの悪魔とバイオのB.O.Wが同じ銃弾でどれくらい保つか比較するとどっちが非常識なのかわからなくなる

1008 :
>>1007
ダンテは銃弾にガンガン魔力上乗せするうえ
少なくともエボアボについては銃弾そのものがダンテの魔力で精製されてるっぽいので
そういう問題はさほどないと思う

ちなみに強さ設定が一番描写されているであろうムービー中では一発でアルトアンジェロ倒してる

1009 :
ダンテとネロのモデルの人みたい
https://youtu.be/9Ger3ATmTo0

1010 :
>>1007
バイオの名を出すな

1011 :
どうせこんなに老けさせるならダンテはルーベンの顔キャプチャーすればよかったのに

1012 :
銃弾に魔力乗せてるからって理由だとじゃあレディは?ってなるからなぁ…
難しいよね

1013 :
レディは悪魔の血が入ってるよ
ホーリーウォーター効くし

1014 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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